GTM09.pdf

download GTM09.pdf

of 162

Transcript of GTM09.pdf

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    1/162

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    2/16202|gtm

    Noviembre. Deshojando el calendario,el horizonte navideo comienza a marcarel punto lgido en todas las compaas.Los grandes pesos pesados se dejan ver, ypoco a poco van mostrando sus armas en

    un ao que ya agoniza. Algunos ya estnaqu, como Halo 3 OSDT, Forza 3, FIFA 10,PES 2010, Dissidia, GT Portable, China-town Wars o Uncharted 2. Un mes plagadode novedades y con algunos de los nom-bres llamados a hacernos disfrutar du-rante los prximos meses.

    Pero este mes puede haber sido el mesde PSP. Sony ha decidido dar un impor-

    tante empujn a su pequea porttil. Y trasla revisin que vimos en Go!, los dos prxi-mos meses van a ser claves en el devenirde una mquina que late por pura cabezo-nera. El tiempo dir si estamos ante losltimos estertores de una mquina a laque la piratera ha dado una estocada mor-tal. De momento no son pocos los ttulosanunciados, con importantes nombres ensu haber. Veremos en que acaba todo ello.

    Del resto, slo cabe disfrutar de unamagnfica entrada de otoo, que nos hadejado verdaderas joyas en todas y cadauna de las plataformas. Incluso la ya casiolvidada PS2 ha tenido su pequeo rincncon la llegada de Artic Edge. Quin dijocrisis? Los sueos anhelados hoy estncon nosotros. Y lo que nos espera y comosiempre all estar GTM para controslo.Feliz caza de brujas

    editorial

    GONZALO MAU-LEN DE IZCOCOORDINADOR

    NMERO 9 - NOVIEMBRE 2009

    Entrada del otoo

    staffGTMGAMESTRIBUNEMAGAZINE

    DIRECTORJose Lus Parreo Lara

    COORDINADORGonzalo Maulen de Izco

    REDACTOR JEFERoberto Garca Martn

    JEFE DE ACTUALIDADIsmael Ords Carro

    REDACCINAitor Arias CruzGonzalo Maulen de IzcoIsmael Ords CarroJavier Valera Crceles

    Miguel Arn GonzlezRoberto Garca MartnSalvador Valera CrcelesJos Barbern HumanesJose Luis Parreo LaraSergio Aragn

    DISEO GRFICOMenchu de Izco OlloMiguel Arn GonzlezPedro SnchezRosa RosellSr.A

    COLABORANKoopaIsako

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    3/162 gtm|03

    ndiceARTCULOS

    Noticiero ......................Juegos casual .............portalgameover.com

    La gran historia de losvideojuegos .................1989, Llega la game boy

    Cinco largos aos enAzeroth ........................Netwired Lan party ....GTM Opina .................Volviendo a los orgenes?

    Pero que c#~@? .........Videoconsolas falsas..pixfans.com

    Retro: Flashback .....retrowave.com

    Diez curiosidadessobre packman .......elpixelblogdepedja.comRetro: PropellerArena .......................kaos2k.com

    Grgicos de Wii .......lagrann.com

    Mod: Proyecto ala..briconsola.com

    Humor ......................

    AVANCESModern Warfare 2 ...Assassins Creed II ..James CameronsAvatar .......................Red Steel 2 ...............Left 4 Dead 2 ...........DJ Hero .....................Need For SpeedNitro ..........................EyePet .......................InviZimals .................

    ANLISISNinja Gaiden Sigma 2 ............................Kingdom Hearts 358/2 Days ................Fifa 10 .....................................................Risen .......................................................Aion: TToE ................................................Halo: ODST ..............................................Marvel Ultimate Alliance 2 .....................Need For Speed Shift .............................Gran Turismo ..........................................MotorStorm Artic Edge ...........................GTA Chinatown Wars ..............................Dead Space Extraction .......................

    Dissidia: Final Fantasy ........................Profesor Layton y la Caja de PandoraMario & Sonic en los Juegos Olmpi-cos de Invierno ....................................The BIGS 2 ...........................................Section 8 .............................................Star Wars The Clone Wars ..................Metropolis Crimes ...............................Scribblenauts ......................................The King of Fighters XII .......................Ion Assault ...........................................

    512

    18

    24283133

    136

    142

    148

    152156158160

    3640

    44464850

    525456

    60646872768084889296100104

    108112116120122124126128130132

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    4/162

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    5/162 gtm|05

    El NoticieroDead Rising 2 incluir modo mul-tijugador Durante un evento exclusivocelebrado en Shibuya, Capcom haofrecido los primeros detalles delmodo multijugador que incluir elesperado Dead Rising 2. "Terror is Reality", que escomo se llama este modo, con-tar con varios desafos multiju-gador para hasta 4 jugadores.Para acabar con la horda zombielos jugadores podrn elegir entreintroducirse en una bola hmstergigante, una moto con sierras me-cnicas acopladas en el manillar,trituradoras para la cabeza o uncasco con afilados pinchos. Dead Rising 2 est siendodesarrollado por Blue CastleGames y algunos miembros del

    Dead Rising original creado porKeiji Inafune, productor de las dos

    entregas.

    No habr demo de Call of Duty:Modern Warfare 2 Infinity Ward ha comunicadoa travs de su Twitter que "no hayplanes de lanzar una demo antesdel lanzamiento del juego" debidoa que "el equipo completo estpuliendo la versin final deljuego". De esta forma se zanjan losrumores sobre una posible demoo beta pblica de Call of Duty: Mo-dern Warfare 2, cuyo lanzamientomundial est fijado para el pr-ximo 10 de noviembre.

    Capcom confirma Super StreetFighter IV Tras el anuncio no oficial de

    Super Street Fighter IV, una nuevaversin del exitoso juego de lucha.

    Pues bien, Capcom ha confir-mado hace escasas horas que en

    la prxima primavera llegar aXbox 360 y PlayStation 3 SuperStreet Fighter IV, secuela deStreet Fighter IV. Incluir 8 nuevos luchadores,de los que se han confirmado T.Hawk y Juri. Tambin se han aa-dido nuevos Combos Ultra y mejo-rado la capacidad online delttulo.

    Fable II por episodios en XboxLIVE Fable II: Game Episodesproporcionar una experienciacompleta en cinco episodios contodos los logros, retos y emocio-nes del ttulo, al igual que totalcompatibilidad con los anteriores

    contenidos descargables IslaKnothole y Conoce el Futuro.

    Entrate de lo ltimo de este mes

    articulo

    Infinity Ward ha comunicado a travs de su Twitter que no hay planes de lanzaruna demo antes del lanzamiento del juego. Adems, contrariamente a lo ocu-rrido anteriormente en otros lanzamientos de la saga, no habra ni beta

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    6/16206|gtm

    Como incentivo para aquellos seguidores curiosos delas aventuras del mtico ttulo de Microsoft Game Studios,la descarga del primer episodio est disponible gratuita-mente en Xbox LIVE. En este episodio inicial, los jugadoressern introducidos en el mtico mundo de Albin, dondecada accin tiene una consecuencia y podrn experimen-tar desde la infancia a los dilemas del joven adulto queprotagoniza el juego.

    Los usuarios que ms tarde adquieran el resto de epi-sodios de Fable II (ya sea en su versin episdica comoen disco) mantendrn guardados los progresos que reali-cen en este primer episodio, as como su perfil del perso-naje y accesorios, que sern actualizadosautomticamente en la continuacin de la aventura.Todas las ediciones del ttulo ofrecen modo cooperativode juego.

    Uncharted para PSP? Naughty Dog no lo descarta A las puertas del lanzamiento de Uncharted 2Naughty Dog ya mira hacia el futuro, una versin para PSPes posible segn comenta Even Wells, presidente deNaughty Dog.

    SE INAGURA OFICIALMENTESCE WWS

    Sientes curiosidad por saber quhay detrs del proceso de creacin defranquicias como Killzone, Gran Tu-rismo o God of War? Ahora tienes la po-sibilidad gracias a Sony ComputerWorldwide Studios (SCE WWS), una re-cin fundada red creativa que confor-man los principales estudios quetrabajan para PlayStation. A travs de su pgina webwww.worldwidestudios.net, el usuariotendr acceso a una informacin in-dita y de primera mano sobre la fasede desarrollo de sus ttulos preferidos. Adems, SCEE WWS ofrece tam-bin informacin sobre las vacantes la-borales en los estudios, de modo quees buen camino para que cualquieraque desee iniciar una carrera en el sec-tor del entretenimiento acceda fcil-mente. Sin lugar a dudas una grandsimainiciativa que acercar an ms a losusuarios y a las grandes desarrollado-ras de la industria de los videojuegos.A buen seguro, este trato ms cercanorepercutir en una experiencia benefi-ciosa para todo el mundo.

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    7/162

    Hoy por hoy estn ocupadoscon el lanzamiento de Uncharted2, a pesar de ello, Wells respon-di Por supuesto, nos encantaraver crecer a Uncharted ms allde PlayStation 3? al preguntarlesobre si es posible ver Uncharteden la porttil de Sony; an as no

    prometi nada aunque le pareceinteresante el proyecto. Gran Turismo, Motorstorm,Ratchet & Clank o LittleBigPlanetya han dado el salto a PSPcuando la harn Nathan Drake yUncharted?

    Nuevos personajes en GTA IV: TheBallad of Gay Tony Se trata de Armando y Henri-que, dos de los amigos ms anti-guos de Luis Lpez. Elloscrecieron juntos, fueron juntos alcolegio, y se metieron en un mon-tn de los juntos. Henrique no esdemasiado brillante, pero esgrande, fuerte, digno de con-fianza y sabe cmo usar un arma.Armando es un to pequeo, far-

    dn, y que se considera el cerebrode la operacin, y no dificulta a susocio en el delito. Armando, parti-cularmente, se ofende porqueLuis se vaya del barrio, pero Hen-rique y Armando se mantienenfieles a Luis y siempre le cubrensus espaldas.

    GTA: Episodes from LibertyCity incluye los capitulos descar-gables de Grand Theft Auto IV. Es-tar disponible el prximo 29 deoctubre.

    Ikariam, Mejor Juego para Nave-gador Web 2009 Ikariam de Gameforge ha re-cibido el premio al Mejor Juego

    para Navegador Web 2009, por laorganizacin German ComputerGame Award; tambin ha sido fi-nalista en los premios internacio-nales Stevie, como Mejor NuevoProducto o Servicio del Ao. Ikariam es un ttulo de estra-tegia por turnos basado en crearnuestro propio imperio y hacerlocrecer junto a los dos millones de

    personas registradas en el juegoy que acceden cada da para ges-tionar sus ciudades, edificios ypoblaciones. Cmo no, las luchasy el comercio entre los distintosjugadores forman un microcos-mos virtual en el que las traicio-nes, el comercio y las alianzas

    son bsicas para el manteni-miento y el desarrollo de tu na-cin. Al comienzo en Ikariam po-sees una porcin de tierra frtilen una llanura junto al mar. Po-drs transformar este territorio enmetrpolis y capital de un pode-roso imperio. Para ello el jugadortendr que recolectar materias

    primas, como: madera, vino, mr-mol, cristal o azufre. Con ellaspodr realizar construccionescomo academias, cuarteles, puer-tos comerciales, barcos comercia-les o de guerra, o inclusocomerciar con otros jugadores.Las posibilidades son tantas enIkariam que el jugador puedeverse ayudado por 4 consejeros,

    gtm|07

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    8/162

    que le asesorarn sobrela gestin urbana, la mili-tar, los avances cientficosy cuestiones relativas a ladiplomacia con otros pa-ses. Las posibilidades sontan variadas que inclusonos aconsejaran sobre los

    mejores pasos a darcuando sean necesarios. Existen cientos de uni-dades en Ikariam, tantonavales, como humanas,como edificios o ingenios.Para conseguir cada unade estas unidades, el ju-gador tiene que alcanzarcierto nivel de investiga-

    cin y desarrollo, al queslo se podr llegar conuna gestin adecuada yeficaz de los recursos dis-ponibles. Una de las prin-cipales peculiaridades deIkariam es un forma dejuego; por turnos. Se tratade un ttulo que invitar ajugar cada da, creandonuestro imperio poco apoco.

    Epic Mickey ser exclusivode Wii Uno de los rumores del2009 ha sido el que sea-laba que Warren Spectorestaba trabajando en Epic

    Mickey para Disney Inter-active Studios. La revistaGame Informer ha confir-mado que Epic Mickey

    est siendo desarrolladoen exclusiva para Wii por elequipo de Junction Pointen Austin, Texas. El juego se tratar conms detalle en su edicindel mes de noviembre,pero segn la informacin

    de la publicacin el ttulode accin llegar en 2010y ser solo para un juga-dor. Las primeras pistas entorno a Epic Mickey salie-ron a la luz en 2007,cuando Spector declarque trabajaba en un nuevottulo relacionado con el

    mundo del espectculo.Unos meses despus deestas declaraciones, Dis-ney compr Junction Point,encargada de desarrollarnuevos ttulos con los per-sonajes de Disney. Desdeentonces se haba habladomucho al respecto y final-mente ahora se confirmanlas especulaciones.

    Valve anuncia un nuevomodo de juego para Left 4Dead 2 Valve ha anunciado elcuarto modo de juego paraLeft 4 Dead 2, secuela delexitoso FPS de 2008. Este

    nuevo modo de juego, lla-mado Scavenge, desafa alos jugadores en partidas4vs4 (Supervivientes con-

    08|gtm

    Ubisoft ha anunciado la adquisicin del estudio desarrollador Nadeo, cre-ador de uno de los juegos de conduccin multijugador ms importantes

    TrackMania, con 700.000 jugadores nicos al mes.

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    9/162 gtm|09

    tra Infectados). Los Supervivien-tes debern enfrentarse a los In-fectados y al reloj, pues debernrecolectar el mayor nmero posi-ble de bombonas de gas paraaadir tiempo al reloj. Por otro lado, el bando ene-migo est formado por todo tipode enemigos, como los Spitters,

    Jockeys y Chargers. Left 4 Dead 2 estar disponi-ble el prximo 20 de noviembrepara Xbox 360 y PC.

    EA anuncia MySims Camera EA ha anunciado MySims Ca-mera, una aplicacin descargabledesde DSiWare que permite ani-mar, girar y dibujar a los persona-

    jes MySims en tus fotos con tuNintendo DSi. MySims Camera permite quecualquiera con una DSi puedaanimar su fotos con personajesMySims en 3D. Haz una foto ydespliega tu creatividad. Podrsanimar, mover, cambiar de ta-mao y girar a los personajes

    MySims en tus fotos de la maneraque ms te guste. Usa el lpizpara dibujar directamente sobretus fotos.

    Vuelve Toku en Lost Winds: Winterof the Melodias Lost Winds fue una de las gra-tas sorpresas de WiiWare el aopasado, Toku: un nio indefensodeba evitar que una maldicindestruya su tierra natal Mistralis.Su nica arma? Los poderes delviento que el jugador domina con

    el mando de Wii. Ahora, el pe-queo estudio britnico Frontiernos trae de vuelta al pequeohroe con Lost Winds: Winter ofthe Melodias. En la nueva aventura de Tokucontrolars de nuevo los poderesdel espritu del viento Enril, desdeuna suave brisa hasta un tornadodestructor. As, mientras guas y

    proteges al frgil Toku, podrs po-tenciar sus saltos, suavizar suscadas, desequilibrar a sus enemi-gos o resolver los rompecabezasque se interpongan en su camino. Pero esta vez, adems, po-drs jugar con las estaciones. Alcambiar del invierno al verano po-drs congelar o descongelar ros

    (descubriendo por ejemplo unacueva tras una cascada helada),formar aludes, paralizar a susenemigos

    FIFA Interactive World Cup 2010 FIFA, la Federacin Internacio-nal de Ftbol, Electronic Arts ySony Computer Entertainment Eu-rope (SCEE) anuncian la nuevatemporada de FIFA InteractiveWorld Cup (FIWC), la nica com-peticin oficial de ftbol virtual dela FIFA, reflejo de la temporada

    real de futbol en la que participanjugadores de cualquier parte delmundo jugando a FIFA10 enPlayStation3. El lanzamiento del FIFA10 el 2de octubre da el pistoletazo de sa-lida a la sexta temporada delFIWC. Los participantes podrncompetir por un puesto en la GranFinal en una de las diez clasifica-

    ciones FIWC a lo largo de todo elmundo, que tendrn lugar en Aus-tralia, Brasil, Dinamarca, Francia,Italia, Japn, Polonia, Rusia, Sud-frica y Reino Unido, o a travs dejuego online. Por primera vez enla historia del torneo, la competi-cin online de FIWC va PlaySta-tion Network se dividir en dos

    temporadas; la primera tempo-rada coincidir con el lanza-miento de FIFA10 el 2 de octubrey concluir el 18 de diciembre de2009. Los diez mejores jugadores

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    10/162

    de la primera temporada irn a laGran Final, que tendr lugar en elPort Olympic de Barcelona el da1 de mayo de 2010. Los jugado-res que no lo consigan, tendrnotra oportunidad de estar en laGran Final participando en la se-gunda temporada, que comen-

    zar el 4 de enero de 2010 yterminar el 31 de marzo de2010. Para participar en el tor-neo hay que registrarse a travsde FIFA 10 en PS3 a partir del 6de octubre en Europa y Asia, y apartir del 20 de octubre en Nor-teamrica.

    Primeros packs de PlayStation 3de 250GB Sony ha anunciado los prime-ros packs con el nuevo modelode PS3 Slim con disco duro de250GB. El primero de ellos, queya est a la venta, incluye las pe-lculas "ngeles y Demonios" y "ElCaballero Oscuro", adems de unmando para el BD. El segundo sepondr a la venta este mismo jue-ves e incluir una PS3 Slim de250GB y una copia de Uncharted2: El reino de los ladrones. A finales de este mes se pon-dr a la venta otro pack que in-cluir un vale de descarga porvalor de 70 para PlayStationNetwork.

    Tu pones el precio a World of Goo

    Para celebrar el primer cum-pleaos de World of Goo, la gentede 2D Boy no ha tenido mejoridea que invitaros a comprar sujuego pero a un precio muy espe-cial, concretamente, al que tquieras. Si quieres pagar por l 20

    cntimos, puedes, si crees quedeberas pagar un precio justopor una obra de este cuidado yque 2D Boy merece una pequeaayuda econmica para que nossigan sorprendiendo con juegosde esta calidad, pues tambinpuedes. Si os interesa, podis ac-ceder a esta oferta especialdesde la web oficial del juego .

    Sealar dos cosas, por un ladoque la oferta es vlida slo en laweb oficial, y no en plataformasde descarga como Steam; y porotro que el juego es compatiblecon PC, Mac y Linux. Imprescindi-ble.

    VidZone alcanza el medio millnde descargas El servicio gratuito de video-clips musicales de PlayStation 3,VidZone, ha alcanzado el milln ymedio de descargas desde sulanzamiento el pasado mes dejunio, lo que significa que se hanreproducido 167 millones de v-deos musicales. Segn los ltimos datos,

    Reino Unido encabeza el ranking

    de pases por nmero de visitas ypor nmero de descargas, concasi 588.000 aplicaciones insta-ladas desde el pasado mes dejunio y ms de 68 millones de vi-sionados durante este periodo.Desde Espaa se han registradoms de 200.000 del total de des-

    cargas de la aplicacin(1.499.896) y casi 17 millones devisionados desde el lanzamientodel servicio. Espaa es el tercerpas en nmero de visitas porusuario, slo por detrs de Ale-mania y Francia.

    Anunciado el primer DLC paraBorderlands 2K Games ha anunciado cualser el primer contenido descar-gable de Borderlands, La IslaZombie de Dr. Ned. El contenidoest previsto para salir antes defin de ao para todas las platafor-mas a un precio de 9.99 (800Microsoft Points). La Isla Zombiede Dr. Ned est siendo desarro-llado por Gearbox Software y esel primero en una serie de conte-nidos descargables pensadospara alargar la vida y diversin deun juego como Borderlands. El23 de octubre sale Borderlandspara PS3, Xbox 360 y PC DVD aun precio de 59.99 y con casi100 horas de juego.

    Encargado de mantener con

    vida a los obreros de la Cueva de

    La cadena de noticiasBSN ha comentado queNvidia y Nintendo podranestar trabajando juntasen una nueva versin deNintendo DS que sera

    presentada en 2010. Estenuevo modelo estaracompuesto, entre otrascosas, por el chip Tegra.

    10|gtm

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    11/162 gtm|11

    Jacob, el Dr. Ned se esfuerzaun poco demasiado y acabacreando zombies y otros mons-truos que ahora andan sueltospor la isla. Ahora los jugadorestendrn que luchar junto al Dr.Ned al aventurarse en unanueva misin para curar a los

    habitantes de la isla en estagran expansin llena de nue-vos enemigos, nuevos objeti-vos y por supuesto nuevasarmas y objetos. Borderlands enva a unmximo de cuatro jugadoresen cooperativo al cruel planetafronterizo Pandora, para bus-car la legendaria Cmara

    Oculta. Este First Person Role-playing Shooter, con su originalsistema de juego, te permitirpersonalizar a tu personajemientras exploras y te enfren-tas a tus enemigos en un fre-ntico FPS.

    Xbox Live podra aumentar suprecio en los prximos aos El analista de WedbushMorgan, Michael Patcher, hacomentado en GameTrailersque Microsoft podra doblar elprecio de Xbox Live en un parde aos si consigue "engan-char" a ms gente. "No puedes enganchar aXbox Live a un chico que juega

    en el ordenador. Ese es un pro-

    blema si quieres atrapar atodos los poseedores de Xbox360. Quieres que comprentodos sus juegos para Xbox360, que jueguen todo en elmultijugador, pagar 50 dlaresal ao, que dentro de un par deaos se convertirn en 100. Es

    algo que todos sabemos". Sobre los escasos 'ports'realizados de Xbox 360 a PC elanalista coment que "Micro-soft no quiere que vuelvas ajugar un juego en PC y que lojuegues en Xbox 360. Le dasun incentivo a un 'PC Gamer'para comprar una Xbox 360 sile ofreces algo que slo quiera

    en Xbox 360".

    Nuevo pack de Xbox 360 y PES2010 Microsoft ha anunciadohoy que los fans de los video-juegos y del futbol tendrn laoportunidad de disfrutar de lamejor oferta del ao con elPack especial de Xbox 360 yPro Evolution Soccer 2010.Disponible el 23 de octubre,. Disponible en las tiendasespaolas a partir del 23 deoctubre de 2009, el Pack in-cluir una consola Xbox 360lite de 120GB y una copia dePro Evolution Soccer 2010, aun precio especial de slo

    269,99.

    2 millones de juga-dores en Runes ofMagic Runes of Magic llega a los 2 millo-nes de cuentas registradas Una nueva

    marca para el juego de rol online gra-tuito Frogster anuncia hoy que el juegode rol online Runes of Magic tiene yaa dos millones de cuentas registradasen Europa y Estados Unidos. Con esto,la distribuidora afincada en Berln al-canza una nueva marca en el marke-ting de su premiado MMORPG, tanslo seis meses tras el lanzamientodel captulo Rise Of The Demon Lorden sus versiones alemana e inglesa.El segundo captulo, The Elven Pro-phecy, lanzado en Septiembre, vioadems el lanzamiento de las versio-nes francesa y espaola. La versinen ruso se encuentra ya en sus prime-ras fases de desarrollo, y hay planespara futuras traducciones a otros idio-mas. Runes of Magic rompe as nue-vas barreras en la concepcin delusuario occidental respecto a los jue-

    gos de rol online gratuitos. Runes of Magic se ha convertidoen un xito masivo de ventas pocosmeses desde su lanzamiento. Los 2millones de cuentas registradas queacabamos de alcanzar son una nuevaprueba de la calidad de nuestro juegoy nuestra estrategia de comunicacincoment Rolf Klppel, Director deMarketing y PR para Frogster Online

    Gaming

    TEXTO: ISMAEL ORDSJOS BARBERN

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    12/162

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    13/162 gtm|13

    Juegos Casual: La madurez delmercado de los videojuegos La mayora de los que consi-deramos los videojuegos comoalgo ms que una mera aficinnos movemos por unos crculosen los que es harto habitual en-contrarse con las tpicas burlas ychascarrillos sobre cierta clase dejuegos. Juegos que todos tene-mos en mente... La ensima en-trega imaginativa de Ubisoft, unnuevo ttulo protagonizado por ca-ballitos que aprovechan sutiempo libre para vestir a la moda,alguna tarea domstica en for-mato digital o una nueva ocasinde entrenar algn apndice cor-poral del que desconocamos queera posible su ejercicio. Los jue-gos casual, as les llamamos,

    estn entre nosotros y han lle-gado para quedarse. Cada se-

    mana entre los lanzamientos denuestros juegos favoritos siemprese esconden un par de ellos y loque es peor, sus astronmicasventas eclipsan, en ocasiones, lasde estos. Y ante ellos, nuestra reaccinnatural suele ser prcticamentesiempre la misma. Quin no hapodido evitar sonrerse, aunquesea disimuladamente, ante la ad-quisicin de alguno de estos ttu-los? Eso en el mejor de los casosporque en otras ocasiones nospuede la rabia y el desprecio. Oen casos en los que tengamoscierta confianza, incluso la rega-ina, en forma de frases comoPero cmo has podido com-

    prarte esa porquera?.Aborrecemos este tipo de jue-

    gos con toda nuestra alma ysomos incapaces de comprenderque alguien malgaste su tiempo ydinero en ellos. Tanto, que inclusohemos instaurado una fronteraque nos separe a unos de losotros: la frontera del Casual, elnuevo jugador, contra la delHardcore, el jugador de toda lavida. Es cierto que antao tambinexistieron fronteras, pero tan soloeran las amistosas rencillas entreseguidores de una u otra compa-a, que igualmente han seguidohasta nuestros das. Casual, un apelativo quepor cierto solo utilizamos los queestamos al otro lado del borde.

    Por si fuera poco, se ha conver-tido en un vocablo despectivo en

    articulo

    A los jugadores ms harcore nos resulta imposible no mofarnos de algunosvideojuegos, aunque sus nmeros de ventas sean ms que notorios

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    14/16214|gtm

    nuestro diccionario. No solo unjugador casual es un jugadorinferior a nuestros ojos; adems,no en pocas ocasiones seafirma, irreflexivamente, que unjuego que ha perdido en calidadse ha casualizado. Pero donde est realmentela frontera entre lo que es unjuego casual y un juego hard-core? Todos tenemos aparente-mente la innata habilidad desaber clasificarlos al vuelo, peroapuesto a que nadie es capaz desituar una frontera fsicamentehablando ni de promulgar unaserie de leyes que marquen ellugar de cada uno. Yo por lomenos soy incapaz de ello. Y es

    que no es acaso un videojuego,sea cual sea su temtica, un vi-deojuego al fin y al cabo? Ques exactamente, y cuando apa-rece, lo que sita cada ttulo auno u otro lado de la frontera?

    Hardcore y Casual sondos apelativos que utilizamosgratuitamente, pero en el fondono son ms que una etiqueta, y

    hay pocas cosas ms presuntuo-sas que colocarse una a smismo. Por no hablar de colocr-sela a terceros. Y eso es exacta-mente lo que estamos haciendo

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    15/162

    todos los das, yo el pri-mero: colgar una etiqueta atodos aquellos a los queconsideramos ignorantes,inexpertos e indignos denuestra aficin. Qu hace aparecereste desprecio, esta re-pulsa? Es posible que lacausa ms probable sea,

    simple y llanamente, elmiedo. Los autodenomina-dos hardcore tenemos,de alguna manera, miedo;nos sentimos atacados ennuestro pequeo feudo delque siempre hemos tenidoincluso un orgullo marginal.Lo que antao era un pe-queo gueto en el que nossentamos terriblementecmodos, de repente se hallenado de no invitadas e in-esperadas visitas.

    Pero la cruda realidades que, lo aceptemos o no,todo el mercado, incluido elque nosotros consideramostan nuestro, se ha casuali-

    zado. Solo hay que echarleun vistazo a algunos de losms recientes juegos estre-llas para darse cuenta deello: Barras de vida que serecargan solas, posibilidad

    de continuar infinitamenteen caso de muerte, ayudasal jugador de las ms varia-das formas, una dificultadaccesible a todos los pbli-cos... Todo eso es lo queconsideramos tan hard-core? Es esto equipara-ble al nivel de aquellosjuegos imposibles de an-

    tao de los que tanto nosvanagloriamos de haberdisfrutado en su poca? La llegada del juegocasual, y me disculpo porutilizar yo tambin esta eti-queta, era una necesidadevidente. No se puede man-tener un mercado con tan-tas aspiraciones cerradocual gueto, ni pretenderproducir multimillonariosproyectos, que hoy en darequieren de equipos decentenares de personas,sin contar con una solidabase de proyectos menoresdebajo. Esto no es algonuevo; sucede en el cine,

    sucede en la literatura, su-cede en la msica y porende, sucede en el video-juego. Y de la misma maneraque en el cine y la literatura, gtm|15

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    16/16216|gtm

    la existencia de esos productosde una supuesta calidad inferior,no pone en absoluto en peligro,pese a nuestro miedo, la tradi-

    cin y creacin de las obrasmaestras de su categora; todo locontrario... Es precisamente a suexistencia a quien debemos quela tradicin siga vigente y ade-lante. El juego que consideramoshardcore, aquel juego con granjugabilidad, profundo argumentoy excelente apartado artstico,seguir existiendo pase lo quepase. Pasaran los aos y segui-rn apareciendo Mass Effects,Bioshocks, Uncharteds y Fa-

    llouts, entre otras tantas mara-villosas joyas. Ms que miedo, deberamoscelebrar este aluvin de juegos

    casual; no hace ms que con-firmarnos que el mercado del vi-deojuego est acercndose porfin a la tan ansiada madurez,que al contrario de lo que mu-chos piensan, no se alcanza abase de calcular qu industriavende ms o cual menos. Que todos los pblicos, sinexclusin alguna, puedan encon-trar en el mercado un extenso ca-talogo en el que se encuentre unvideojuego adecuado a sus nece-sidades y gustos, eso es lo que

    hace que un mercado, un mundi-llo como el nuestro, sea real-mente maduro. Seguiremos pese a todo con

    los improperios hacia estos jue-gos a los que tenemos tan pocaestima; en nuestro pequeogueto se est demasiado agusto. Probablemente yo mismoadornar con mis bufonadas laprxima ocasin en que mecruc con uno de estos ttulos,pero recordemos, no olvidemos,que al fin y al cabo, los videojue-gos casual, sean cual sea sutemtica, sea cual sea su p-blico, videojuegos son.

    TEXTO: Marc Rolln Funspot)

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    17/162

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    18/162

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    19/162 gtm|19

    1989, llega la Game Boy

    1989, Nintendo domina elmercado de las consolas de so-bremesa y a pesar de la amenazaque supone la Megadrive/Gene-sis de Sega apuestan por unnuevo mercado, el de las conso-las porttiles. Ya tuvieron un granxito anteriormente con lasGame&Watch y hubo algunos in-tentos por parte de Nintendo yotras compaas pero la primeragran mquina de pequeo ta-mao fue la Game Boy. Nintendoencarg el desarrollo de su pr-xima consola porttil a GunpeiYokoi y su equipo, responsablestambin de las Game&Watch y elresultado no pudo ser mejor, a

    pesar de que tcnicamente era in-ferior a la competencia que le lle-gara super a todos ellos por dos

    motivos fundamentales: catlogode juegos y autonoma. Las espe-cificaciones tcnicas de la Game

    Boy original son las siguientes:* CPU: versin modificada delZ80 de 8 bits trabajando a4.194304 MHz* RAM: 8kB internos de SRAM* VRAM: 8kB internos* Sonido: 4 canales. La GB slotiene un altavoz, pero tiene salidapara auriculares con los cuales sepuede escuchar en stereo.* Pantalla: LCD reflectiva con unaresolucin de 160x144 pixeles* Colores: 4 tonos de gris* Sprites simultneos en panta-lla: 40 sprites cada uno de 8x8 u8x16 [seleccionable]* Comunicaciones: puerto serie* Usuarios: hasta 2 va cable link

    o 4 con el "Four Player Adapter"* Dimensiones y peso: 90 x 148x 32mm. Peso: 394 g

    Nintendo hace una apuesta que aos despus confirma su liderazgo en el mundo del ociodigital, lanza la Game Boy en abril de 1989 y aunque en un principio las ventas no cum-plieron las expectativas, con los aos se llegaron a vender ms de 200 millones de unida-

    articulo

    La Game Boy es la consola ms vendida y ms longeva de la historia, entre laoriginal y las revisiones han vendido ms de 200 millones de unidades

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    20/16220|gtm

    Tomando lo mejor de algunos juegos existentes y con un desarrollo perfec-tamente diseado Golden Axe se convirti en un juego referencia de Sega

    Golden Axe es un videojuegocreado por la compaa SEGA en1989, se desarroll original-mente para ser ejecutado en laplaca arcade System 16, aunquetambin goz de versiones en laMaster System, Mega Drive/Ge-nesis y otras videoconsolas y or-denadores en 1990.

    Se ambienta en una EdadMedia fantstica en la que un vi-

    llano llamado Death Adder ate-rroriza a los lugareos del reinode Yuria y ha raptado a la prin-cesa y al rey. Podremos elegirentre tres personajes distintospara embarcarnos en una aven-

    tura de rescate: Ax Battler es unhumano musculoso de aspectosimilar a Conan, Tyris Flare esuna amazona y Gilius Thunder-head un enano que blande un

    hacha (dorada en la versin ori-ginal del juego) enorme. Tyris esel personaje que posee la magiams potente; Gilius no poseecasi magia pero tiene una resis-tencia envidiable y dotes de com-bate exclusivas; y el personaje deAx es ms equilibrado, teniendocapacidades medias de magia ycombate.

    Golden Axe es un juego queno fue precursor en prctica-mente nada pero tom lo mejorde muchos juegos anteriores y lopuso a disposicin de los jugado-res (podan jugar dos simultane-

    amente en modo cooperativo)con el objeto de lograr la mximadiversin. Se desarrolla en unscroll 2D lateral pero en el cualhay movimiento vertical de lospersonajes y distintas alturas enlos escenarios.

    La inclusin de las magas y di-ferentes cualidades para cadauno de los personajes le da un

    toque rolero que lo diferenciabade otros juegos del mismo g-nero. La posibilidad de utilizar al-gunos de las monturas (dra-gones y una especie rara de po-

    llos) de los enemigos una vez loshubimos descabalgado es algonovedoso en este tipo de juegosy que a Golden Axe le da untoque diferente. La variedad deenemigos y la calidad de los mis-mos, sobre todo de los jefes fina-les, es otro acierto de Sega quellevo a que Golden Axe fuese unade las arcades ms jugadas delao 1989 y siguientes. Las con-

    versiones a consola fueron fran-camente buenas destacando lade Megadrive/Genesis que loconvirti en uno de los juegos es-trella de la consola.

    El xito de Golden Axe trajo con-

    sigo una serie de secuelas y jue-gos basados en los personajesdel ttulo original, ninguno al-canz la calidad y popularidaddel primer Hacha Dorado.

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    21/162

    El verdadero mrito de laGame Boy fue su longevidad, lamayora de consolas se quedanobsoletas segn se van lanzandonuevos sistemas al mercado, laGame Boy sobrevivi a muchoslanzamientos y con sus revisionesfue la porttil ms vendida ao a

    ao hasta el 2004 en el que Nin-tendo poner a la venta la DS. Ensu primer ao vendi relativa-mente poco (alrededor de los 4millones de unidades en todo elmundo); sin embargo, con la lle-gada del fenmeno Tetris y elgrandsimo apoyo de los licencia-tarios que trabajaban para NES ySuper Nintendo (Capcom, Ko-

    nami, Enix/Quintet, Namco, Cul-ture Brain, Jaleco, Interplay,Ocean, Square...) las ventas sedispararon y solo el modelo cl-sico logr vender hasta 1998ms de 100 millones de conso-las. Despus llegaran las revisio-nes, primero Game Boy Color,despus Game Boy Advance yposteriormente la pequea GameBoy Micro que llevaron la marcaGame Boy a la cifra de ms de200 millones de consolas.

    Nintendo busc un juego queacompaase a Game Boy en sulanzamiento y la decisin no pudoser mejor, Tetris para Game Boy

    est considerado el juego quems horas de diversin ha propor-cionado en la historia del video-

    juego. A lo largo del primer ao devida de la nueva porttil de Nin-tendo el nmero de juegos que laacompaaron no fue alto aunquela calidad de los mismos sentlas bases de un gran catlogo conms de 500 juegos a lo largo dela vida de la consola. DestacanCastlevania: The Adventure, Mic-kie Mouse, el gran Tennis o el pri-mer juego del personaje mscarismtico de la casa en laGame Boy: Super Mario Land.

    Pronto le lleg la competencia ala Game Boy en el sector de lasconsolas porttiles, Atari lanz elmismo ao la Atari Lynx, una m-quina con un enfoque muy dife-rente a la de Nintendo. La Lynxest basada en la Handy que Epixdisea en 1987 y ante la imposi-

    bilidad de lanzarla al mercadovende los derechos a Atari.

    La Atari Lynx sorprendi por suscaractersticas tcnicas, con unaCPU de 8 bits y un procesadorgrfico de 16, el cual permita re-alizar efectos como zoom o defor-maciones, es capaz de mostrar16 colores simultneos en panta-lla de una paleta de 4096, 4 ca-

    nales de sonido con 8 bits y sobretodo un motor grfico revoluciona-rio para la poca apoyado en uncoprocesador matemtico queson capaces de mostrar efectosque incluso las consolas sobre-mesa no podan ofrecer.

    La escasa autonoma de lasbateras, el elevado precio y uncatlogo de juegos que no supoaprovechar las cualidades de lamquina condenaron a la Lynx aun fracaso que no mereca.

    gtm|21

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    22/16222|gtm

    En las consolas de sobremesala Sega Genesis/Megadrive co-mienza a recibir buenos ttulos, eljuego del ao Golden Axe, el pri-mer y ltimo ttulo de Alex Kiddque recibira la consola de 16 bits

    con ttulo The Enchanted Castle,su correspondiente versin de Al-tered Beast, la continuacin dePhantasy Star o la segunda parte

    del clsico Ghostsn Goblins connombre Ghoulsn Ghosts. La Tur-boGrafx no termina de romper apesar de buenos juegos comoDungeon Explorer, Shinobi o TheNinja Warriors de Taito. Ni su lan-zamiento en Estados Unidos ni ellanzamiento de la NEC TurboGrafxCD, primera consola que utiliza el

    CD como soporte para los juegos,consiguen impulsar las ventas dela consola de NEC que queda entodo momento por detrs de lasmquinas de Sega y Nintendo.

    Las consolas de 8 bits an reci-ben soporte por parte de los fabri-cantes y desarrolladoras, la NESde Nintendo recibe ms de 130 t-tulos en un solo ao y los jugado-res de Master System ven comosu catlogo se ve ampliado enms de 30 juegos ms. De la pri-mera podemos destacar Ninja

    Gaiden de Tecmo, Duck Tales, suversin del Tetris o el asombrosoDouble Dragon II: The Revenge.La sobremesa de 8 bits de Segarecibe tambin su versin deNinja Gaiden, el plataformasPsycho Fox y por encima de todosellos Wonder Boy III: The Dragon'sTrap, una gran secuela del Won-der Boy in Monster Land con las

    suficientes novedades, tanto tc-

    nicas como jugables, como paraque sea considerado uno de losjuegos ms completos de la con-sola de sobremesa de Sega.

    Los microordenadores comien-zan su etapa de cada pero anas an recibe an buenos juegosque suelen ser versiones de losttulos que aparecen para las con-solas de sobremesa. Destacan el

    Cabal, Xybots o la versin deGhoulsn Ghosts.

    Los juegos de ftbol se popula-rizan y en 1989 aparece el Kick

    Off de Dino Dini para Anco, secrean versiones para Atari ST, ZXSpectrum, MSX, Amstrad CPC ,Commodore 64, PC y CommodoreAmiga. Con una vista cenital, es elprimer juego de ftbol en el queel baln no va pegado al pie deljugador que lo conduce, estetiene que ir dndole patadas para

    conducirlo. A este primer Kick Offle siguieron una buena cantidadde secuelas, algunas de buenacalidad pero algunas otras quesolo aprovecharon el nombre.

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    23/162 gtm|23

    En el mundo del PC la aventuragrfica gana cada da ms adep-tos, aprovechando el lanzamientode la pelcula Indiana Jones y laltima Cruzada y tras ver el resul-tado desigual del juego de accinque desarrolla U.S.Gold, Lucas-films decide hacer una aventura

    grfica siguiendo el guin de lapelcula, un equipo encabezadopor Ron Gilbert consigue un re-sultado espectacular que apa-rece en todas las listas de lasmejores aventuras grficas de lahistoria.

    Sierra On-line contraataca conSpace Quest III: The Pirates ofPestulon, Leisure Suit Larry III:Passionate Patti in Pursuit of thePulsating Pectorals y Hero'sQuest: So You Want To Be A Hero,una aventura que no tuvo el xitoque por calidad mereca.

    Otros gneros aguantan el tirnde la aventura, los juegos de si-mulacin comienzan a ser popu-lares de la mano de Will Wright ysu Simcity, aparecen un buen n-

    mero de ttulos de estrategia ygestin con Populous a la ca-beza, los juegos de rol encuen-tran en el PC una plataformaideal para su desarrollo con TheDark Heart of Uukrul o BanditKings of Ancient China (Suikoden:Tenmei no Chikai en japn) comolos ms destacados del ao.

    En 1990 llegarn la SNES de

    Nintendo y la Game Gear de Segapero eso ser el mes que viene,hasta entonces.

    TEXTO: J.BARBERN

    William Ralph Wright, Jr. naciel 20 de enero de 1960 enAtlanta, Georgia. Wright fue edu-cado en la escuela local "Montes-sori School" y posteriormenteadmiti haberse inspirado enciertas vivencias y elementos dela escuela para crear SimCity.Realiz sus estudios secundariosen la Episcopal High School, uni-versitarios en la Universidad deLouisiana y en el Tecnolgico delmismo estado.

    En 1984 publica su primerjuego bajo el sello de Broder-bound: Raid on Bungeling Baypara Commodore 64, un ao des-

    pus es el encargado de hacerlas conversiones para MSX y NES.Se trata de un shoot 'em up en2D en el que el jugador controlaun helicptero en una zona deguerra.

    Funda Maxis en 1987 junto aJeff Braun para poder realizar losjuegos que tiene en mente y enBroderbound no ven como via-

    bles. En 1989 lanzan su primergran xito, Simcity. El juego sehaba creado cuatro aos antespara Commodore 64 y surge delgenerador de mapas del Raid onBungeling Bay , Wright se dacuenta que es ms divertidoconstruir las ciudades del juegoque volar sobre ellas con el heli-cptero. Simcity fue lanzado para

    PC compatibles, Atari ST, Commo-dore 64, Amiga y Macintosh II.Posteriormente se realizaron ver-siones para otras plataformas

    como ZX Spectrum, Amstrad CPCy SNES de Nintendo. El xito deSimcity hace que aparezcan nu-merosas secuelas que profundi-zan en el concepto del primerjuego de la saga aadiendo op-ciones y modificando tanto el as-pecto jugable como visual deljuego. Simcity 2000, Simcity3000, Simcity 64, Simcity 4, Sim-city 4 Deluxe y una larga lista dejuegos para distintas plataformashasta el Simcity para iPhone apa-recido recientemente.

    Will Wright lidera tambin elresto de juegos que Maxis lanzaen los siguientes aos: SimEarth,

    SimLife, SimCopter o SimAnt, an-tesala de la gran saga de su cre-ador, Los Sims. Se trata de unjuego de simulacin social en elque debemos crear personajesSims y "construirles" una vida,concretar sus aspiraciones, cum-plir sus sueos, etc. La saga Simsha vendido ms de 100 millonesde unidades a lo largo de su his-

    toria y el reciente Sims 3 ha su-puesto un nuevo empujn a lasarcas de EA (propietario de Maxisdesde 1997).

    La ltima locura de Will Wrightha sido Spore, un juego que si-mula la evolucin de una especiedesde las etapas ms primitivas(seres unicelulares) hasta la colo-nizacin de la galaxia por parte

    del ser evolucionado. Ha sido lan-zado para PC y Mac y dispone deversiones para las consolas deNintendo.

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    24/162

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    25/162 gtm|25

    Cinco largos aos en Azeroth

    Alguien no conoce o no ha odohablar de World of Warcraft? Eljuego multijugador masivo onlineque llev al gnero al alcance detodos (en parte por su gran locali-zacin), fenmeno de muchoseventos y memes de Internet a lolargo de toda su andadura (Inter-net is for porn, la famosa pande-mia, etctera). Guste o no, WoW ha arrasadopor all por dnde ha pasado y ada de hoy sigue pegando fuerte.Ya ha cumplido cinco aitosdesde su salida all por 2004,con dos expansiones en su haber(y una tercera anunciada), monto-nes de parches, aadidos, cam-

    bios...Quieres saber cmo haenvejecido Azeroth en todo este

    tiempo? Pues sigue leyendo.Leeroy JenkinsSi hay algn fenmeno en la

    red que no pueda ser relacionadocon otra cosa ms que con Worldof Warcraft, se es Leeroy Jen-kins. Qu es? Como muchos sa-bris, es un viejo meme deInternet (que por cierto, por si nolo sabis, un meme es algn tipode vdeo viral, webcmic o fen-meno en general que se hace fa-moso en la red y es parodiado ycitado hasta la saciedad convir-tindose en parte de la cybercul-tura contempornea) acerca deuna gran hazaa de un entraa-ble colgado (porque no tiene otra

    descripcin, lo siento) que se de-cidi a arruinar una larga y difcil

    planificacin de partida a suscompaeros de grupo. A punto de entrar en una maz-morra complicadsima para aquelentonces, mientras todos loscompaeros de equipo de Leeroyestaban coordinndose medianteTeamSpeak, ste estaba provisio-nndose de algo de pollo, y al vol-ver se decidi a atraer a todos losmonstruos por la mazmorra algrito de LEEROY JEEENKINS!, pro-vocando la muerte del grupo en elacto. Pero el fenmeno qued de-bidamente grabado, lo que lo hizoser al poco tiempo un video archi-conocido por aquel entonces(2005).

    Blizzard, que no es tonta ymucho menos ciega, con el paso

    Desde Noviembre de 2004 World of Warcraft se ha ido asentando poquito a po-quito como el MMORPG por antonomasia. Convirtindose incluso en un fen-meno pop, a da de hoy sigue dando guerra ms vivo que nunca.

    articulo

    Es curioso cmo un tpico juego de rol medieval (salvando las distancias, esos) se ha convertido en un icono pop por mritos propios.

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    26/16226|gtm

    del tiempo aadi el logro LeeroyJenkins al videojuego cuando seimplement dicho sistema, almismo tiempo que se recompen-saba a los jugadores con el ttuloJenkins si se recreaba una si-tuacin parecida a la del Leeroyoriginal.Porno y epidemias Eso no es lo nico. Tambinall por 2005 se cre un videomachinima (creado con el motordel juego, o con herramientasbasadas en l) de corte humors-tico acerca de que Internet slosirve para el porno (y con mucharazn), llamado Internet is forPorn. Atencin a la banda so-nora, no tiene desperdicio.

    Otro fenmeno destacabledel pequeo mundo de World ofWarcraft es la epidemia que sedesat tambin por la mismapoca. Por un pequeo error deprogramacin, una enfermedaddel juego que no debera habersalido de una mazmorra (en lacul se situaba el monstruo quela propagaba) sali debido a que

    un Cazador (una clase del juego)guard a su mascota con la en-fermedad latente, para luego sa-carla enmedio de una ciudadtotalmente poblada y desatar el

    caos. Aunque al principio slo fueun molesto bug, poco a poco seconvirti en un fenmeno dentroy fuera del juego. Dicha enferme-dad quitaba una enfermedadconsiderable de vida a los juga-dores mientras stos estaban in-fectados, y el contagio se dabapor nicamente estar cerca deun personaje infectado. Los msdbiles moran sin poder hacernada por evitarlo, y los ms fuer-tes se dedicaban a, bien, propa-

    gar la enfermedad, o eliminar alos jugadores que estuviesen in-fectados, al ms puro estilo cazade zombies. Aunque se solucioncon un reseteo de servidores yun parche de seguridad, la popu-laridad del juego subi como laespuma e incluso asociacionesprofesionales dedicadas al estu-dio de pandemias se interesaronpor el caso.Puliendo lo importante No todo lo que ha dado de sWorld of Warcraft en estos 5

    No todo lo destacable de World of Warcraft son anc-dotas graciosas o potencialmente cafres: como juegomultijugador masivo online es un gran ttulo y a da de

    hoy sigue dando, literalmente, guerra.

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    27/162

    aos son fenmenos curiosos omemes de Internet. En cuanto alaspecto jugable, WoW ha madu-rado muchsimo y ha cambiadouna mecnica ciertamente ro-busta y orientada al pblico hard-core a algo muchsimo msameno y compatible con una vida

    social media. Si bien hay sitiopara los jugadores hardcore, con

    las mazmorras heroicas (es decir,la misma experiencia de juego,pero ms difcil, requiriendo mejorequipo, ms experiencia y mstiempo, adems de una obviamayor habilidad), cualquier juga-dor puede dedicar sus horas dis-ponibles al juego y poderdisfrutar. A ello tambin ayuda una su-bida de experiencia pasiva (esdecir, que ya va incluida en eljuego s o s) incluida a lo largo de

    los sucesivos parches y ciertostems que permiten subir de nivelms rpido a segundos y tercerospersonajes, para hacer la expe-riencia ms amena cuando yahas recorrido todo el juego con tupersonaje principal. Adems, se ha actualizado el

    contenido periodicamente paraseguir siendo un desafo para los

    jugadores de mayor nivel (comopor ejemplo el Jinete sin Cabezaque aparece en Halloween, queahora es nivel 80, el mayor nivelen el juego), y se han realizadomejoras grficas poquito a po-quito con cada una de las expan-siones, mejorando un apartadotcnico que aunque es vistoso ytodava se hace agradable a lavista, empieza a chirriar, sobre-todo en cuanto a rendimiento. Por ltimo est el hecho de

    que la nueva expansin que estpor venir, Cataclysm (Cataclismoen nuestro idioma), va a provocarun rediseo total del mapa, actua-lizando el viejo mapeado de Aze-roth (es decir, la zona incluida deserie en el juego) tanto grfica-mente como en el terreno juga-

    ble, redefiniendo la curva dedificultad a la hora de subir denivel y modificando ciertos aspec-tos para que tanto los jugadoresveteranos como los nuevos pue-dan disfrutar de una subida denivel ms amena, (ya que cuandoel nivel 60 era el mximo, la su-bida desde el nivel 1 era much-simo ms brusca y difcil, adems

    de laboriosa de lo que es ahora, ycon 20 niveles extra es algo quedesanima bastante a jugar).En conclusin, pese a llevar cincoaitos ya a sus espaldas, el ttulode Blizzard sigue aguantandobien el tirn y todava tienemucho que ofrecernos a los quelo jugamos (y a los que no), tantodentro como fuera de ese pe-queo gran mundo llamado Aze-roth.

    gtm|27

    TEXTO: SERGIO ARAGN

    Llama la atencin el hecho de que un MMORPG seauno de los ttulos con ms potencial de machinima (vi-deos hechos con el motor del juego) que existen en elmercado. Y eso que tiene ya cinco aitos.

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    28/162

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    29/162 gtm|29

    Netwired!Lan party en Valladolid

    Puede llamar la atencin queuna ciudad con una actividad in-formtica tan amplia como Valla-dolid no cuente con su propia LanParty. Tras varios intentos fallidosde establecer una Party de cali-dad en esta ciudad, la asociacinde informticos rea Urbana haconseguido despertar el inters

    de una gran cantidad de aficiona-dos a la informtica y los video-juegos, reunindolos en la plazade toros de Arroyo de la Enco-mienda para disfrutar de las ml-tiples actividades organizadas enella, las cuales van desde las con-ferencias mas completas sobreinformtica a lo torneos mas mul-

    titudinarios de videojuegos comoPES 2009 o Street Fighter IV. EnGames Tribuen Megazine no

    hemos querido faltar a la cita conlos videojuegos en Valladolid,dando nuestro apoyo a este grupode jvenes organizadores que in-tentarn que en aos veniderosNetwired! se establezca como laLan Party anual de referencia enValladolid. En esta primera edicin de

    Netwired! destacamos por en-cima del resto de aspectos lo re-ferente a la temtica que nosocupa, los videojuegos, puestoque se han organizado torneos deStreet Fighter IV, Counter Strike,PES 2009, Quake III Arena, SuperSmash Bros Bral, Warcraft III yTrackmania Nations, no pudiendo

    estar mas sorprendidos con lagran acogida que han tenido, elbuen nivel que han presentado la

    mayora de los participantes y labuena organizacin que han te-nido, intentando que los torneosfuesen lo mas justos posible.Para finalizar, solo nos queda ani-maros a que acudis el ao queviene al prximo Netwired!, tantosi resids en Valladolid como si no,ya que a buen seguro que pasa-

    reis un fin de semana en el quedisfrutareis al mximo de la Infor-mtica y tambin de los videojue-gos. Desde Games TibuneMegazine estamos en comunincon los objetivos de la party y co-laboraremos con los organizado-res para ayudar a crecer la Lanparty lo mximo posible. Os man-

    tendremos informados.

    Valladolid ya cuenta con su propia Lan Party. Informtica y videojuegos se fusionan en unevento que reuni durante los das 23,24 y 25 de Octubre en la plaza de toros de Arroyo(Valladolid) a multitud de aficionados a las nuevas tecnologas.

    articulo

    Las actividades y torneos se prolongaron durante toda la noche del sbado.

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    30/162

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    31/162 gtm|31

    Volviendo a los orgenes

    Miguel ArnRedactor de Games TribuneE3 09. Conferencia de Nintendo.Se presenta el New Super MarioBros Wii. Indiferencia entre el p-blico.Resultado:La mayor parte de los jugadoreshabituales con lustros de expe-riencias videojueguiles a sus es-paldas poniendo el grito en elcielo: Pareca una revisin casualde uno de los conceptos jugablesms sagrados de la historia de losvideojuegos, los marios platafor-meros en 2D.Ya no era el hecho de inventar unconcepto nuevo y casualizarlohasta la nausea, eso an tena superdn. Pero esto signific paramuchos una hereja inconcebible,

    y un acto de prostitucin intolera-ble, el peor de los sacrilegios...

    Pero claro, por algo he puestoPareca y no era. Porque re-sulta que el juego de marras,

    segn todos los medios que lo

    han probado es correoso conganas.Se ha vuelto loca Nintendo?As-pecto y jugabilidad de party-gamejunto con dificultad endiablada deatao? Lo de la dificultad se com-pensa en parte por la introduc-cin del sistema interactivoanti-atasques que permite quela mquina se pase aquellos nive-

    les que consideres prohibitivos yfrustrantes, y ya ni hablaremos dela destruccin de la jugabilidadque puede llegar a suponer recu-rrir a una sistema as...

    La verdad es que el New SuperMario Bros es una propuestacuanto menos extraa. Pero pro-bablemente nada descabellada

    viniendo de una empresa que hasabido descifrar la voluntad delas masas ya desde tiempos desu antiguo Shogun, Hiroshi Ya-mauchi.Es innegable que este juego tieneuna evidente orientacin comer-cial: Aspecto de party-game paralos casuals, nostalgia y desafios

    para los hardcore, a eso lo llamoun buen targeting de producto.

    Pero puede que este lanzamientotenga otras intenciones menosevidentes (aunque tambin con

    orientacin mercantilista en un

    futuro).Puede ser el New Super MarioBros Wii la primera propuesta s-lida que suponga un punto deconvergencia entre casuals y ve-teranos? Por qu esa extraa ob-sesin con volver a los orgenescuando se ha demostrado que loms rentable (ahora mismo) sonlas propuestas ms novedosas e

    innovadoras?.

    La primera pregunta carece derespuesta por ahora, y aunque latuviera ,sera muy dificil preveerlos efectos a largo plazo en casode instaurarse esa tendencia.Respecto a la segunda, abre undebate muy interesante:En mi opinin, estos movimientos

    tan conservadores y retrgradospor parte de una empresa quelleva toda una generacin jactn-dose de sus conquistas innovato-rias solo tiene una posiblelectura:Y es que parece que hasta la pro-pia nintendo sabe que el Boomde ventas propiciado por la filoso-

    fa de la Wii est perdiendo fuelle.Parece un movimiento de salvarlos platos frente a un final anun-ciado. Si as fuera...Cul sera su siguiente paso?Y el de su competencia?

    GTM Opina...

    articulo

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    32/162

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    33/162

    La actualizacin 3.00 del firm-ware de Playstation 3 congela laimagen de algunas consolas PS3durante los periodos de carga yvideo.

    Es un pequeo porcentaje elque se est viendo afectado poreste error, principalmente com-puesto por PS3 retrocompatiblescon PS2. Sony ya se ha pronun-ciado mediante un comunicado,

    en el cual pide perdn por lasmolestias e indica que intenta-rn solucionar el problema exis-tente lo antes posible. An as,varias asociaciones de consumi-dores han decidido demandar a

    Sony por el problema ocasio-nado. Esta es la nueva genera-cin, los problemas no solo sonde hardware, ahora tambin ten-dremos que tener muy presenteslas actualizaciones de software.

    Los rumores no paran en In-ternet, parece que las compa-as estn comenzando a moverficha de cara a preparar la nuevageneracin de consolas.Varios rumores apuntan a una

    Wii con alta definicin y unmando en la lnea del actual peromas compacto y preciso, unaNintendo DS similar en conceptoa la actual pero mucho mas po-tente y una Xbox con procesador

    grfico ATI. Adems, el analista

    Michael Patcher, ha estimadoque Microsoft ser la primeracompaa en lanzar su consolaal mercado.

    Capcom ha convocado un des-file popular de zombis en Londescon motivo de promocionar sujugo Resident Evil: The DarksideChronicles.

    La imaginacin de los publi-cistas no tiene lmite. Y es que siotros juegos arrasan antes de sulanzamiento con diferentes cam-paas virales, Capcom ha deci-dido dar una vuelta de tuerca

    mas a la publicidad y convocarun desfile de zombis popular enel que regalar a los zombismejor disfrazados consolas Wii yjuegos de Resident Evil. Por siesto no fuera suficiente, dos fa-mosos dirigirn el evento con supertinente disfraz de muerto vi-viente.

    articulo

    gtm|33

    ROBERTO GARCAREDACTOR JEFE

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    34/162

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    35/162

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    36/162

    avance

    36|gtm

    Call of Duty: Modern Warfare 2Se acerca la guerra moderna ms espectacular

    En menos de dos semanas lle-gar a las tiendas de todo elmundo el que es uno de los jue-

    gos ms esperados y que ser,posiblemente, el juego ms ven-dido del ao y firme candidato aGame of the Year. Hablamos deCall of Duty: Modern Warfare 2,secuela directa del mejor ttulo dela saga hasta la fecha. La ambientacin en la pocaactual y su foto realismo hizo que

    Call of Duty 4: Modern Warfare seconvirtiera en uno de los mejoesFPS para consola y uno de losms jugados actualmente. Tras suindudable xito Infinity Ward ha

    estado estos dos ltimos aostrabajando en su secuela, apos-tando ms que nunca por la es-

    pectacularidad del combate ymejorando cada uno de sus apar-tados para brindar la mejor expe-riencia posible a los jugadores.Repasemos algunas de las carac-tersticas que ms ha trabajado ladesarrolladora. Ambientado unos aos des-pus del final de la primera en-

    trega, tomaremos el papel delSargento Gary Roach Sander-son, que ser guiado por el prota-gonista de la anterior entrega, elcapitn Soap MacTavish, un ve-

    Como cada ao Activision lanzar prximamente una nueva entrega de su sagablica, Call of Duty. Pero esta vez se trata de una muy especial, la secuela delconsiderado mejor FPS de lo que va de generacin y el mejor de la saga.

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    37/162

    terano soldado con sobrada expe-riencia en salvar el mundo. Nues-tra misin ser acabar con la

    nueva amenaza terrorista, Maka-rov, aliado de Zakhaev, enemigode la primera entrega, que seaprovechar de la inestabilidadpoltica en Rusia para hacersecon el control del arsenal nuclear.Para ello contaremos con laayuda de otros grupos militares yvisitaremos diversas partes delmundo como las favelas de Rio

    de Janeiro, la glida Rusia y eldesierto afgano. Estos mapassern ms amplios, lo que harque el jugador tenga ms opcio-nes para avanzar y que se pue-

    dan dar ms situaciones. La posi-bilidad de que se puedan dar msvariedad de misiones viene, en

    parte, por la inclusin de vehcu-los (motos de nieve, entre otros)en el modo historia, como se vioen uno de los vdeos ingame pu-blicados en los ltimos meses. To-dava no han sido desveladostodos los personajes, localizacio-

    nes y vehculos disponibles en eljuego final, con el objetivo de quenos llevemos ms de una sor-

    presa. El apartado multijugador, unode los pilares del juego, recibe unbuen puado de novedades conla intencin de hacerlo ms adic-tivo, pero tambin para mejorar laexperiencia de juego. Una de las

    Special Ops est destinado a

    todos aquellos que disfrutan

    del juego cooperativo. Los ju

    gadores revivirn las misiones

    ms divertidas de la campaa.

    El protagonista ser el sargento Roach Anderson,

    pupilo de Soap MacTavish, que ha sido ascendidoa capitn para esta nueva entrega. Es de esperarque controlemos a otro soldado en la campaa.

    gtm|37

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    38/16238|gtm

    novedades ms importan-tes es la inclusin de unmodo cooperativo para dosjugadores llamado SpecialOps, similar al modo Hordade Gears of War 2. Estemodo incluye misiones dediverso tipo, desde la bs-

    queda de objetivos, pa-

    sando por la infiltracinhasta eliminar diversas ole-adas de enemigos. Estemodo ser paralelo al modoCampaa, que slo permi-tir el juego individual parano destruir la experienciade juego, como comenta-ron desde Infinity Ward. Dentro de lo que es elmultijugador online, lasPerks (ventajas) han sufrido

    un cambio importante, yaque ahora tendrn varios ni-veles que se desbloquearancon la experiencia que gane-mos. Las kill streaks o ra-chas de muertes tambinhan sufrido un substancialaadido. Ahora tendremos

    la posibilidad de elegir elataque que nosotros quera-mos para cuando alcance-mos una racha de muertesde 3, 4, 5, 6, 7, 9 u 11bajas. Slo se podrn elegirtres rachas de muertes delas disponibles y un ataquepara cada uno. Entre estosataques podemos escoger

    entre clsicos como el VAT,el ataque areo y el helicp-tero o nuevas incorporacio-nes como el avin AC-130,naves no tripuladas UAV o elmisil Predator. Estos ata-ques los asignaremos en elmen del juego y sern aso-ciados a todas las clases.Habr mapas en los que de-terminados ataques no ten-drn mucho efecto, por loque es conveniente elegir

    El juego ms esperadodel ao Infinity Ward ha conseguido queCall of Duty: Modern Warfare 2 sea el

    juego ms esperado del ao, por en-

    cima de otros pesos pesados. Y lo haconseguido gracias al xito que siguecosechando la primera parte al ser unode los ms jugados. Los trilers que li-beran cada cierto tiempo hacen que elhype se dispare e inunden los foros desuposiciones a cerca de las novedadesque incluir. Para demostrar la expec-tacin creada se pondrn a la ventatres ediciones diferentes y accesorios,destacando la Edicin Prestigio, que

    incluye un busto y unas gafas de visinnocturna y est prcticamente agotadaen todo el mundo pese a su precio,149.

    El online del juego har que sea ju-gado durante aos, al menos

    hasta la salida de otra entrega.

    Ms rachas y nue-vos ataques comoincentivo para noparar de jugar almodo multijugador

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    39/162

    bien estas bonificaciones antes de co-menzar la partida para no desperdiciar-los. En cuando al demandando filtro porregiones, segn palabras del propio Ro-bert Bowling, ya viene incluido en elMatchmacking del juego, as como unanueva opcin que alegrar a ms de uno,la migracin de servidor cuando el anfi-

    trin de la partida haya perdido la cone-xin o abandone la partida. Esta funcintardar unos 5 segundos en encontrar unnuevo host y la partida continuar en elmismo lugar.Call of Duty: Modern Warfare 2 aspira aser el ttulo ms jugado en su faceta mul-tijugador, por lo que Sony, Microsoft e In-finity Ward han trabajado durante eldesarrollo del ttulo para que su infraes-

    tructura online est preparada para so-portar una oleada de jugadores.El juego de Infinity Ward crea cada vezms expectacin con cada informacinque sale a la luz. Slo quedan dos sema-nas para volver a salvar el mundo acom-paados por Soap MacTavish.

    Valoracin: Pese a ser una saga continuista la in-clusin de ciertas novedades hacen quesea un ttulo ms atractivo que su prede-cesor para los seguidores de la saga yamantes de los juegos de accin en ge-neral. Tras el anuncio de diferentes ver-siones y accesorios para todas lasplataformas est claro que Activisionquiere convertilo en una mquina dehacer dinero, lo que ha hecho que se le-vante cierta polmica tras la decisin desubir el precio en Reino Unido. Pese aesto, el trabajo de los chicos de InfinityWard se ha convertido en uno de los ttu-los que ms expectacin est creando.En el prximo nmero podris leer uncompleto anlisis de Modern Warfare 2.

    TEXTO: ISMAEL ORDSPodremos usar escudos en el multijugador que

    servirn para refugiarnos del fuego enemigo, aun-

    que slo podremos ir armados con pistola.

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    40/162

    avance

    40|gtm

    Assassins Creed IIViajamos al Renacimiento italiano

    Assassins Creed fue uno delos primeros ttulos en explotar lasbondades tcnicas de las actua-

    les consolas, lo que hizo que la ju-gabilidad quedase relegada a unsegundo plano y fuese muy criti-cada por los usuarios debido a laescasa variedad de misiones queofreca. Nos puso en la piel de Al-tar, un asesino de la Edad Mediacuya misin era acabar con dife-rentes lderes de diferentes ciuda-

    des. Altar es uno de los ascentrosde Desmond Miles, un joven queutiliza una sofisticada mquinallamada Animus para viajar a tra-vs de su memoria. En esta oca-

    sin el joven Desmond, despusde huir del laboratorio, usar laAnimus 2.0 para conocer ms de-

    talles de sus antepasados. Ubisoft Montreal nos trasladaa una de las pocas ms impor-tantes de la humanidad, el Rena-cimiento italiano. Esta vezcontrolaremos a Ezio Auditore deFirenze, hijo de una de las fami-lias ms importantes de Floren-cia, los Auditore. La historia

    comienza en 1476 con el asesi-nato de los miembros de la fami-lia a manos de otras familias dela ciudad sin que Ezio puedahacer nada. La trama no se resol-

    Desmond regresa con Animus 2.0 para conocer a Ezio, un joven perteneciente ala nobleza italiana que se ve envuelto en un oscuro asunto: el asesinato de suspadres.

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    41/162

    ver en un par de aos, sino quellevar toda una vida, exacta-mente desde 1476 hasta 1503,

    por lo que recorreremos diferen-tes etapas de la vida de nuestropersonaje. Pasaremos de unavida de lujo a tener que aprendera matar para sobrevivir en unaciudad corrupta y vengarse de losque un da fueron sus amigos.

    El guin, pieza cable en eldesarrollo del ttulo, contar condiversos giros argumentales que

    no slo sern protagonizados porEzio, tambin estarn presentesMaquiavelo y el mismsimo Leo-nardo da Vinci, el hombre ms im-portante de este perodo e ntimo

    amigo de la familia Auditore . layudar a Ezio a que lleve a cabosu represalia. Para ello dotar a

    nuestro protagonista de nuevasarmas, como las cuchillas ocultasdobles y un artilugio que le permi-tir planear. Dicho artefacto estabasado en bocetos originales delpropio Leonardo y le ser de granayuda a Ezio para desplazarse r-

    pidamente de un punto a otro. Sin duda la jugabilidad es elapartado que est en el punto de

    mira de los jugadores. Tras ver lascrticas recibidas acerca de lo re-petitivo que resultaba realizarsiempre el mismo tipo de misio-nes (espiar, robar y asesinar) Ubi-soft ha tomado nota y prometeque habr 16 tipos diferentes de

    Las persecuciones por la ciu-

    dad son una de las novedades.

    Una misin como robar puede

    acabar con una persecucin

    por las afueras de Florencia.

    La venganza de Ezio no ser una tarea sencilla ni r-pida. Comienza en 1476 y termina en 1503, por loque recorreremos varias etapas de la vida de Ezio

    gtm|41

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    42/16242|gtm

    misiones y un total de 200submisiones, cifras quepueden variar. Desde la des-arrolladora aseguran quehabr misiones impresi-bles, argumentado que unasimple misin de espionajepuede acabar con una per-

    secucin y un asesinato,

    asegurando as una mayorincertidumbre en el desarro-llo de los objetivos. Siemprenos moveremos en un en-torno abierto que permitirque el avance de la historiay de las misiones no se hagaexcesivamente lineal. El sistema de combatees otro de los elementosque ms se est trabajandopara esta segunda parte. El

    concepto bsico del com-bate estar presente en lasecuela de forma que seconsiga unos efectos msrealistas. Con cada movi-miento del arma se produ-cir un efecto que har questa quede incrustada en el

    cuerpo de la vctima o re-bote contras otra armas.Tambin se aade la posibi-lidad de arrebatar el arma aun enemigo una lanza, porejemplo- y usarlo en su con-tra. El armamento ser msrico, compuesto por cuchi-llos, dagas, hachas, lanzas,pistolas de corto alcance

    No slo iremos equipadoscon grandes hachas y afila-das espadas, sino que con-taremos con diversosobjetos de distraccin parahuir del combate, como pue-den ser los botes de humoEn cuanto a los enemigoshabr tres modelos bsicos:el bruto, es el ms poderosopero el menos inteligente; elexplorador, registrar cadaescondrijo para encontrar-

    Hora de renovarse

    Tras el gran xito de ventas cose-chado por la primera parte a Ubisoft letoca renovarse para que esta segunda

    entrega no tenga los mismos fallos: undesarrollo demasiado lineal y escasavariedad de misiones. La nueva am-bientacin, armas, enemigos y artilu-gios disponibles permiten vaticinar que,al menos, los combates tendrn msposibilidades y no se limitarn al simplecontraataque. Slo nos falta descubrirsi la nueva aventura de Desmond y suantepasado Ezio puede ofrecernos unaexperiencia ms rica e innovadora que

    la de Altar.

    Los artilugios de Leonardo esta-rn presentes en toda la aventura,

    como este aeroplano.

    Ezio har frente a 16

    tipos de misiones y

    200 submisiones.

    Ninguna tendr un

    final previsible

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    43/162

    nos y un tercero capaz de realizar par-kour entre los edificios y de dificultarnosla huda por los tejados venecianos. A diferencia de la primera entrega, enesta podremos comprar mejoras graciasal dinero presente en el juego. Podremosadquirir nuevas armaduras, armas y diver-sos tems, como veneno, en diversas tien-

    das. Adems, podremos construirviviendas en nuestro territorio con el finde alquilarlas y obtener un dinero extra. Assassins Creed II hace uso delmismo motor grfico que ya utiliz la pri-mera entrega, pero con ciertos retoquesen determinados apartados, como losmodelados. El equipo de desarrollo dedesplaz a Italia para documentarse ytomar cientos de fotografas de los edifi-

    cios ms representativos de las ciudadespresentes en el juego, consiguiendo un re-sultado ms que aceptable en la repre-sentacin de stos. Habr que esperar hasta el 20 de no-viembre para probar estas novedades yver si realmente es ms variado.

    Valoracin: Uno de los juegos ms esperados delao y que ms expectacin est cre-ando. Ubisoft no quiere repetir los mis-mos errores que cometieron con laaventura de Altar y por eso el feedbackde los usuarios ha tenido un papel impor-tante en el desarrollo de AssassinsCreed II. Nuevos tipos de misiones y nue-vas opciones de c ombate son los aadi-dos que promete Ubisoft Montreal paraintentar que su secuela sea lo que pro-metieron con Assassins Creed.

    TEXTO: ISMAELO ORDSEl equipo de diseadores tom ms de 10.000 fo-

    tografas para que los escenarios sean lo ms rea-

    listas posibles.

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    44/162

    avance

    44|gtm

    James Camerons AvatarImpresiones del juego en 3D

    Supongo que todos hemosodo ya hablar de la pelcula aestas alturas, sin embargo el

    juego basado en el mismo mundoha pasado totalmente desaperci-bido hasta ahora. A pocos mesesde su lanzamiento, Ubi Soft des-vela los ases guardados y nosbombardea de informacin cuyaprincipal novedad es la de tra-tarse del primer juego con la po-sibilidad de jugarlo en 3D en las

    consolas actuales. Sobre el tema del juego en 3Dse lleva tiempo hablando por eso,y es obvio que si los nuevos tele-visores van a soportar dicha tec-

    Hemos odo hablar mucho del prximo film de James Cameron: Avatar, un filmque lleva en mente del galardonado director 14 aos, y al que se le ha dado idodando forma hasta haber encontrado la tecnologa digna.

    El ttulo utiliza el motor ya visto en Far Cry 2 por lo

    que podemos esperar un apartado tcnico notable

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    45/162 gtm|07

    nologa varias deben ser lascompaas que estarn tra-bajando. Saltan a la cabezamuchas dudas: ser c-modo jugar en 3D?Marearsi jugamos muchorato?Aporta realmente algonuevo?.

    En Games Tribunehemos tenido el placer deprobar James CameronsAvatar en una pantalla 3D, yos aseguro que es una expe-riencia sobre la que no sedebera opinar hasta pro-barlo. De momento, ospuedo responder a la pri-mera y ltima preguntas. En

    3D se juega igual de bienque en 2D, en cuanto a juga-bilidad no existe mayor dife-rencia que la que quieranincluir los desarrolladores.Respondiendo a la segunda,el videojuego en 3D es pro-bablemente el salto msgrande que ha dado la indus-tria desde el paso de los gr-ficos 2D a los polgonos. Ospuede parecer que exagero,pero la experiencia es real-mente impresionante, lejosdel cine en 3D dado que lainmersin es mucho mayor.Simplemente impresionante.

    La pregunta de si marea ono, no podremos respon-derla hasta jugarlo ms pro-fundamente. Y hablando del juego enconcreto, se trata de un t-tulo desarrollado conjunta-mente con el equipo

    cinematogrfico, habindoseincluido elementos del la pe-lcula en el juego (como esde suponer), pero tambin ala inversa. La historia, ba-sada en el mundo de Avatar,nos sumerge dentro del con-flicto de la humanidad que,tras haber agotado todos losrecursos de la tierra, busca

    colonizar el planeta Pandoraaunque para ello sea nece-sario exterminar la raza au-tctona. James CameronsAvatar es un juego de accinen tercera persona. A simplevista, es imposible no encon-trar similitudes con Lost Pla-net. Adems de que lajugabilidad es muy similar,tambin encontraremos ele-mentos de funcin similarescomo las reas seguras.

    Valoracin: James Camerons Avatar llegar a lastiendas estas navidades durante el mes

    de diciembre, y a falta de jugar al ttulo

    completo, empieza a asomar la cabeza

    entre los ms grandes. Un apartado tc-nico bueno, excelente al jugarlo en 3D,

    junto a un prometedor argumento y una

    jugabilidad bastante trillada pero que

    funciona.

    TEXTO: Jose Luis ParreoPese a que el juego en 3D suponga ya un ar-

    gumento de compra, falta ver si la calidad del

    juego convence al comprador convencional

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    46/162

    avance

    Red Steel 2Entre Katanas y revlveres

    En Games Tribune hemos tenido elprivilegio de probar la prometedorasegunda entrega de Red Steel. Tras

    una primera entrega decepcio-nante para muchos, Ubi Soft rein-venta el juego intentando

    ofrecernos lo que deberahaber sido la primera en-

    trega en cuanto a juga-bilidad se refiere.

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    47/162 gtm|07

    Red Steel fue sin dudauno de los ttulos ms espe-rados del lanzamiento de Wiipero una vez en nuestrasmanos nos encontrarnos conun juego muy por debajo delas expectativas, especial-mente por su control muy

    lejos de lo prometido. Tantofue el fiasco de la primera en-trega, que cuando se anun-ci el retorno de la franquiciamuchos se echaron lasmanos a la cabeza. Sin embargo, en Ubi Softparecen haber escarmen-tado y creyeron que lo conve-niente sera reinventar el

    juego: mantener la idea de laprimera entrega que cre di-chas expectativas, combinarun shooter con la lucha conespadas, pero cambiando deestilo grfico y de ambienta-cin de forma radical. Con laayuda de Wii motion plus noshan prometido que Red Steel2 sera todo aquello que nopudo ser su primera entrega,y en Games Tribune hemos

    podido comprobar que ases. Pese a que no hemos po-dido probarlo en las mejorescondiciones dado que la con-sola no funcionaba excesiva-mente bien, se trataba deuna versin inacabada y exis-ta un pequeo pero molestoretraso en los controles

    (achacable a la consola), eljuego nos ha sorprendido deforma grata. Nada ms em-pezar esta demo-tutorial, nosha sorprendido la ambienta-

    cin y nivel tcnico, que peseya haberla visto anterior-mente, sorprende al tratarsede una Wii. Tcnicamente esde lo mejor que hemos vistohasta ahora, con un cell-sha-ding que hace que nos en-contremos ante una

    combinacin de dibujoanime, lejano oeste y tokyofuturista sublime. Pero esalgo que ya conocis la ma-yora.

    Vamos a lo que interesa.Al iniciar la demo slo dispo-nemos de una pistola, peropronto podremos conseguirnuestra reluciente katana. El

    control de la espada res-ponde a las mil maravillaspudiendo realizar cortes encualquier direccin, y segnnos han prometido, en la ver-sin final tambin realizar es-tocadas. El juego responde,esta vez s, igual que en losvdeos. Sin embargo, segui-mos sin poder repeler golpesde forma realista, y se limi-tar a pulsar el botn A. En

    general nos ha encantado,los combates son muy din-micos y divertidos. Pero parapoder disfrutar de Red Steel2 tendremos que realizar ungasto adicional, dado que eluso de Wii Motion Plus esobligado para poder disfru-tarlo. Un capn a Nintendopor vendernos humo con su

    control y ms tarde obligar-nos a comprar un nuevo pe-rifrico.

    Valoracin: Tendremos que esperar hasta navi-dades para poder disfrutar y ver si todo

    el juego est a la altura de lo que hemos

    podido probar. Parece que esta vez s

    que nos encontraremos con lo prome-

    tido. En GTM estamos ansiosos por pro-

    bar la versin final.

    TEXTO: JOSE LUIS PARREO

    El control es sobresaliente, dejando atrs elmal sabor de boca que nos dej a todos laprimera entrega

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    48/162

    avance

    48|gtm

    LEFT 4 DEAD 2Ms y mejores zomb...digo...Infectados!

    Como algunos recordaris,poco despus del anuncio de Left4 Dead 2 se empez a gestar un

    grupo de boicot hacia el juego de-bido al poco espacio de tiempocomprendido entre la primeraparte y la fecha de salida de la se-cuela. Una secuela temprana impli-cara una prdida importante desoporte por parte de Valve para eljuego, y debido a los pocos cam-

    bios en la mecnica y el aspectogrfico que tendra la segundaparte, muchos fans se sentanofendidos por lo que calificabanalgo as como una sucia manera

    Sin estar exento de polmica y quejas por tener lugar demasiado poco tiempodespus de la (excelente) primera parte, Left 4 Dead 2 est esperndonos im-paciente para ofrecernos ms accin frentica a base de podridos.

    Las criaturas estarn ms coordinadas, actuarn

    en grupo, lo que mejorar la IA considerablemente.

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    49/162 gtm|07

    de volverles a hacer pasarpor caja. Pero nada mslejos de la realidad: Left 4Dead promete sorpresas,muchas sorpresas.Por ejemplo, a nivel de juga-bilidad: se han modificadolos comportamientos de la

    horda de infectados paraque por muy coordinado queest el grupo, puedan sufrirsituaciones de riesgo y sor-presa. Contaremos con nue-vas criaturas como elCharger, que como su nom-bre indica, cargar hacianosotros e incluso nos em-pujar hacia sus compae-

    ros no-muertos, o el Jockey,que se subir a nosotros ynos llevar hacia los infecta-dos con el peligro que esoconlleva. Otro hueso duro deroer sern los Mudmen (lite-ralmente, hombres defango), que nos harn mirarhacia nuestros pies paraacabar con ellos, lo que noshar distraernos y perder lanocin de lo que est pa-sando enfrente de nosotros.Aunque haya nuevas criatu-ras dispuestas a amargarnosla partida en general la Inte-ligencia Artificial del conjunto

    mejorar mucho, haciendoque las criaturas piensen enconjunto en vez de actuar in-vididualmente para elevar ladificultad de forma natural. Esta vez, los protagonis-tas (a saber: Rochelle,Coach, Ellis y Nick) tendrn

    su propia historia, y desdeValve parece ser que prome-ten contarla lo mejor y m-ximo posible siempre queello no intervenga de formanegativa en el desarrollo dela accin.Adems, se est estimu-lando el uso de las armascuerpo a cuerpo con nuevas

    inclusiones a modo dearmas improvisadas: sarte-nes, guitarras elctricas y unlargo abanico de cacharrosque podremos usar para de-fendernos al ms puro estiloDead Rising.Por ltimo, disfrutaremos deun nuevo modo de juego alms puro estilo objetivos,llamado Scavenge (sinnombre aun en Espaol),consistente en encontrarunas latas de combustiblepor el escenario y llevarlas acierto punto antes de que seacabe el tiempo.

    Valoracin: Pese a que hay que admitir que hapasado nada y menos desde la salida dela primera parte, las novedades parecenser las justas y necesarias para justificarla salida al mercado de una secuela.Tenemos nuevos personajes, un nuevopedacito de historia, nuevos modos dejuego, armas nuevas, y todas esas cosasque hacen que una secuela sea una se-cuela.Habr que esperar a Noviembre para juz-gar en condiciones.

    TEXTO: SERGIO ARAGNSe estimular el uso de armas corrientes e

    improvisadas. Decid adis a las armas de

    fuego, y hola a las sartenes.

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    50/162

    avance

    50|gtm

    DJ HeroConviertete en el heroe de la pista

    Pocos analistas y expertosfueron capaces de predecir en sumomento el xito que lograran

    Guitar Hero y los juegos musica-les en general. Activision y RedOctane no estn dispuestas a per-der una gran oportunidad y van atratar de llevar el gnero a un p-blico ms amplio, no solo de gui-tarreros y rockeros va a vivir lafranquicia y con DJ Hero y BandHero pretenden enganchar a los

    juegos musicales a un mayor n-mero de jugadores. DJ Hero es-tar el 30 de octubre en tiendasy seguro que en las casas de mu-chos enamorados de la msica

    disco y hip hop, que es a quien vadirigido principalmente el ttulo. El objetivo de DJ Hero es pa-

    recido al del resto de juegos de lasaga, pulsar (sobre el accesoriode mesa de mezclas) las notasque se muestran en pantalla queforman dos canciones de diferen-tes estilos que estamos mez-clando. Los temas incluidos (msde 100) abarcan gran cantidad deestilos y dcadas de tal forma que

    cualquiera pueda encontrar sucancin en el juego. Han sido pre-viamente mezclados por algunosde los DJ ms afamados comoGrandmaster Flash, DJ Z-Trip,

    No solo los ms rockeros tienen derecho a disfrutar de su msica en sus conso-las y Activision viene dispuesta a hacer justicia, con DJ Hero pretende llevar elgnero musical a los fans de la msica disco, tecno y hip-hop.

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    51/162 gtm|07

    Jazzy Jeff y un equipo de 16 especialis-tas en los estudios de Freestyle Studiosen Londres, 93 de los temas son mezclasque se han realizado en exclusiva para eljuego. Sobre el plato de la mesa de mezclas,que permite el giro en ambos sentidos,estn dispuestos los tres botones princi-

    pales y los accesorios de crossfade, fre-estyle para efectos snoros y el botn deeuforia (para activar lo que en GH era laenerga estrella). El accesorio es un totalacierto y la base del seguro xito de DJHero ya que permite una actuacin muyparecida a la de una mesa de mezclasreal, con la posibilidad de hacer scrat-ching y otros efectos sobre la misma. A nivel grfico DJ Hero muestra un

    nivel similar a los ltimos Guitar Hero aun-que con una ambientacin totalmente di-ferente. Los conciertos en pequeos ygrandes locales se sustituye por otros es-cenarios que van desde pequeos antrosa grandes discotecas, pasando por car-pas o fiestas de todo tipo, todos ellos conmultitud de gente bailando.

    Valoracin: DJ Hero sorprende incluso a uno queno se reconoce admirador de este tipode msicas, las posibilidades que ofreceson mayores que las de los ttulos apare-cidos hasta la fecha y trae un soplo deaire fresco a un gnero que se estaba sa-turando e incluso bloqueando dema-siado deprisa. A la espera de que laedicin definitva del juego confirme lasbetas y videos mostrados hasta ahora,no hay duda de que ser un ttulo musthave para todo aquel que guste de mez-clar msica e incluso puede que animea muchos a introducirse en este mundo.

    TEXTO: JOS BARBERN

    DJ Hero permite la conexin de un micro USB eincluso de una guitarra compatible para incluirefectos en el tema mezclado

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    52/162

    avance

    52|gtm

    Need for Speed NitroConduccin arcade para Wii y DS

    Parece ser que las compaasdesarrolladoras comienzan a dar-secuenta de las diferencias de

    hardware de las consolas de Nin-tendo respecto al resto y que espreferible un buen juego creadopara ellas que un mal port de losjuegos de las consolas de Sony oMicrosoft. Tanto la Wii como la DSestn mostrando sus limitacionescuando se trata de mostrar grfi-cos hiperrealistas y empresas

    como EA ya decidieron, por ejem-plo en Grand Slam Tennis, optarpor otro tipo de representacinms cerca del cartoon en los jue-gos para la Wii o DS. Por otro lado,

    con Need for Speed Shift, lamisma Electronic Arts ha recon-ducido su saga de conduccin

    hacia la simulacin dejando atrsla linea arcade de los ltimos jue-gos de la saga pero parece ha-berse dado cuenta de que elperfil de jugador de las consolasde la gran N es diferente.

    Con estas dos reflexionescomo punto de partida, EA deci-di que Wii y DS no tendran edi-

    cin del Shift y a cambiorecibiran Need for Speed Nitro,un arcade de conduccin muyparticular en el que la diversin yla velocidad priman sobre otros

    aspectos. Electronics Arts hanbuscado un juego en el que nohaya que preocuparse de compli-

    cados ajustes y reglajes y solohaya que ponerse al volante deljuego y disfrutar de la velocidad alos 60 fps que aseguran mueve eljuego en todo momento en la con-sola de sobremesa. El control seha adaptado a las distintas carac-tersticas de las dos consolas y enel caso de la Wii podemos selec-

    cionar hasta tres modos diferen-tes de conducir nuestro vehculo. Los vehculos son reales, el

    juego cuenta con un buen n-mero de licencias, pero no as su

    Tras el notable Need for Speed Shift, Electronic Arts lleva ahora su saga de con-duccin ms longeva a las consolas de Nintendo. Lo hace con un enfoque total-mente diferente al de su ltimo juego.

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    53/162

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    54/162

    avance

    54|gtm

    EyePetLa nueva mascota virtual de Sony

    No son pocos los intentos decrear mascotas virtuales que hahabido en los ltimos aos, la tec-

    nologa robtica por un lado y delos videojuegos por otro han lle-vado a distintas empresas a in-tentar llevar a las casas distintosjuguetes electrnicos (los extra-os Furby, el perro AIBO de Sonyo el dinosaurio Pleo) o videojue-gos (encabezados por los Ninten-dogs de DS y su coleccin de

    clnicos) que simulen del modoms realista posible la experien-cia de convivir con una mascotasin los inconvenientes de teneruna real. Ahora le ha llegado el

    turno a Sony y la PS3 que con eluso de la PlaystationEye y la Re-alidad Aumentada pretenden lle-

    nar las casa de unas curiosascriaturas que, aunque tienen enlos ms pequeos su pblico ob-jetivo, tratarn de lograr que todala familia se ponga frente a la c-mara a jugar con la nueva mas-cota. La clave del ttulo es la inter-actividad que ofrecer al mostrar-

    nos en la pantalla junto con elEyePet que responder a nues-tras acciones y deseos, tendrsus propios deseos, necesidadesy estados de animo e incluso su

    Una mascota que puedas personalizar, cuidar, jugar con ella o alimentar peroque no tengas que sacar de paseo los das lluviosos o se ponga a ladrar por lanoche, la verdad es que suena bien.

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    55/162 gtm|07

    propia personalidad. Podremos persona-lizar totalmente a nuestro EyePet, desdeel color y tipo de pelo hasta la ropa quevestir y podremos jugar con l en ungran nmero de pruebas usando los ju-guetes y objetos que iremos consiguiendoal superar otras. Ser posible incluso di-bujar determinados objetos (coches, avio-

    nes, marionetas, ...) que la PlaystationEyerecoger convirtiendo nuestro dibujo enun objeto 3D con el que nuestro EyePetpodr interactuar. No todo va a ser jugar con nuestroEyePet y tambin deberemos cuidarlo, ali-mentarlo y educarlo. Todo se realiza conla ayuda de una tarjeta mgica que elsistema detecta y convierte en el utensi-lio, juguete u objeto que necesitemos

    para la actividad que estemos realizandoen ese momento.

    La cantidad de juguetes, objetos y tra-jes para personalizar a nuestro EyePetser, ya desde el lanzamiento del ttulo,bastante elevada y se ofrecern nuevosobjetos como contenido descargabledesde la Playstation Store.

    Valoracin: Se agradece un ttulo que aunquevaya enfocado a los ms pequeos de lacasa est cuidado al detalle y haga usode la tecnologa existente en el mercado.ste aspecto har que incluso los mayo-res jueguen con el EyePet solo parapoder comprobar las capacidades tecno-lgicas del producto (solo por eso ;-)). Elproducto se presenta como una de lasapuestas fuertes de Sony de cara a lacampaa navidea y, si consigue salvarla barrera de que las consolas de losnios son otras, seguro que logra que unbuen nmero de hogares disfruten deuna nueva mascota antes de 2010.

    TEXTO: JOS BARBERNGracias al buen uso de la cmara y la tarjeta m-

    gica la interaccin con el EyePet est muy por en-

    cima de lo que habiamos visto hasta ahora

    gtm|09

  • 7/22/2019 GTM09.pdf

    56/162

    avance

    56|gtm

    InviZimalsRealidad Aumentada para la PSP

    Los chicos del estudio barce-lons de Novarama sorprendierona la prensa en el pasado E3 con

    su InviZimals, este juego exclusivopara PSP recibi en la feria bas-tantes premios entre los que des