GRUPO DE PARÁMETROS RENDER - Boris FX

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Boris Continuum Complete 8 www.borisfx.com BCC Organic Strands BCC Organic Strands El filtro BCC Organic Strands es un efecto de parculas ulizado para generar filamentos 3D con diferentes opciones de animación que permiten generar looks muy interesantes. GRUPO DE PARÁMETROS RENDER An-Aliasing: controla la candad de suavizado aplicado a los bordes del objeto 3D. Si los bordes del objeto parecen rugosos puedes aumentar la candad de suavizado ulizando las opciones Low y High. Low proporciona el suavizado de menor calidad pero de mayor velocidad de procesamiento, mientras que High produce el mejor resultado en cuanto a calidad pero el empo de procesamiento se ve incrementado proporcionalmente. Opacity Boost: puede ser ulizado para ajustar uniformemente la opacidad de las parculas. Es úl si es ulizado junto con los parámetros Moon Blur, Opacity Evoluon, Random Opacity o cualquier parámetro que haga referencia a la opacidad de las parculas o del sistema de parculas. Use Source as Mask: cuando está acvado, el conjunto de parculas ulizará cualquier máscara aplicada a la capa filtrada de manera que las parculas sólo serán visibles a través de las regiones opacas del canal alfa. Use Parcle Intersecon: permite que las parculas se interseccionen entre sí. Este parámetro puede ser úl para algunos casos pero no soporta que las parculas tengan diferentes opacidades. Moon Blur: genera un efecto de desenfoque de movimiento similar al de las cámaras reales en aquellas regiones del conjunto de parculas donde existe movimiento. Puedes elegir entre cuatro calidades diferentes para el desenfoque generado por este parámetro: Off, Host Sengs (ajustes de la capa), Rough, Medium, Smooth y Smoothest. Rough es el método que uliza menos muestras del objeto para crear el efecto mientras que Smoothest es el método que genera un mayor número de muestras para que el efecto sea lo más suave y degradado posible. Shuer Angle: se refiere a la forma en la que trabajan las cámaras del mundo real. Normalmente, el obturador está abier- to a 180°, lo que significa que está abierto para la mitad de cada fotograma. Incrementar el ángulo de obturación abre el obturador durantes más empo, creando un desenfoque de movimiento más ancho. Reducir este ángulo produce un desenfoque más delgado. Use Comp Camera: cuando está acvado permite que los filamentos 3D puedan ser vistos desde la perspecva de la cá- mara de Aſter Effects. Si ulizas esta opción, los parámetros del grupo Built-in Camera dejan de estar disponibles. Uso de la cámara nava de Aſter Effects

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BCC Organic Strands

El filtro BCC Organic Strands es un efecto de partículas utilizado para generar filamentos 3D con diferentes opciones de animación que permiten generar looks muy interesantes.

GRUPO DE PARÁMETROS RENDER

Anti-Aliasing: controla la cantidad de suavizado aplicado a los bordes del objeto 3D. Si los bordes del objeto parecen rugosos puedes aumentar la cantidad de suavizado utilizando las opciones Low y High. Low proporciona el suavizado de menor calidad pero de mayor velocidad de procesamiento, mientras que High produce el mejor resultado en cuanto a calidad pero el tiempo de procesamiento se ve incrementado proporcionalmente.

Opacity Boost: puede ser utilizado para ajustar uniformemente la opacidad de las partículas. Es útil si es utilizado junto con los parámetros Motion Blur, Opacity Evolution, Random Opacity o cualquier parámetro que haga referencia a la opacidad de las partículas o del sistema de partículas.

Use Source as Mask: cuando está activado, el conjunto de partículas utilizará cualquier máscara aplicada a la capa filtrada de manera que las partículas sólo serán visibles a través de las regiones opacas del canal alfa.

Use Particle Intersection: permite que las partículas se interseccionen entre sí. Este parámetro puede ser útil para algunos casos pero no soporta que las partículas tengan diferentes opacidades.

Motion Blur: genera un efecto de desenfoque de movimiento similar al de las cámaras reales en aquellas regiones del conjunto de partículas donde existe movimiento. Puedes elegir entre cuatro calidades diferentes para el desenfoque generado por este parámetro: Off, Host Settings (ajustes de la capa), Rough, Medium, Smooth y Smoothest. Rough es el método que utiliza menos muestras del objeto para crear el efecto mientras que Smoothest es el método que genera un mayor número de muestras para que el efecto sea lo más suave y degradado posible.

Shutter Angle: se refiere a la forma en la que trabajan las cámaras del mundo real. Normalmente, el obturador está abier-to a 180°, lo que significa que está abierto para la mitad de cada fotograma. Incrementar el ángulo de obturación abre el obturador durantes más tiempo, creando un desenfoque de movimiento más ancho. Reducir este ángulo produce un desenfoque más delgado.

Use Comp Camera: cuando está activado permite que los filamentos 3D puedan ser vistos desde la perspectiva de la cá-mara de After Effects. Si utilizas esta opción, los parámetros del grupo Built-in Camera dejan de estar disponibles.

Uso de la cámara nativa de After Effects

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GRUPO DE PARÁMETROS STRANDS

Los controles de este grupo controlar el aspecto de los filamentos generados por el filtro.

Count: determina el número de hilos.

Direction: determina la dirección hacia la que se extienden los filamentos desde el punto de origen.

Spread: permite definir el ángulo en el que se dispersan los filamentos.

Spread = 15 Spread = 50

Spread = 90

Length: determina la longitud de los filamentos.

Length Variance: permite aplicar una variación aleatoria a la longitud de los filamentos de manera que no todos tengan la misma longitud. Valores altos generan mayor diferencia entre los filamentos más largos y los más cortos.

Thickness: determina la anchura de los filamentos haciendo que sean generados utilizando partículas más largas.

Length Variance: permite aplicar una variación aleatoria a la anchura de los filamentos de manera que no todos tengan la misma anchura. Valores altos generan mayor diferencia entre los filamentos más anchos y los más estrechos.

Do Taper: permiten variar la anchura de los filamentos utilizando un modo de trabajo gráfico.

Taper Graph (Interfaz de Usuario): permite al usuario dibujar un mapa de control personalizado para que influencie a los atributos de los filamentos. La región azul representa las áreas del conjunto de partículas que serán afectadas por el mapa de control. Las regiones negras no afectarán al conjunto de partículas.

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• Modes: con la opción ABS puedes dibujar una gráfica en modo absluto. Con la opción +/- podrás actuar sobre la grá-fica que ya está creada aumentando o reduciendo los picos de la misma.

• Flip H y Flip V: invierten la gráfica en el eje horizontal o vertical respectivamente.• Full: hace que la gráfica afecte completamente al conjunto de filamentos.• Empty: elimina la gráfica completamente de manera que ningún atributo del conjunto de filamentos se ve afectado.• Botones diagonales: crean una gráfica de progresión lineal de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.• Choose: cada vez que pulsas sobre este botón, el filtro muestra gráficas predefinidas incorporadas en el filtro.• Random: genera gráficas aleatorias cada vez que haces clic sobre este botón.• Soften: suaviza los picos más altos de la gráfica.• Normalized: hace que el valor más alto de la gráfica llegue al valor más alto de la gráfica en un proceso de normali-

zación.

Opacity Graph: ofrece exactamente las mismas funciones que el parámetro Taper Graph con la diferencia de que este gráfico afecta a la opacidad de los filamentos en vez de a la anchura de los mismos.

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Density: determina la densidad de las partículas. Valores altos producen un mayor número de partículas para generar el filamento por lo que aumenta la opacidad de los mismos.

Maintain Density: trata de mantener una densidad uniforme en los filamentos cuando éstos se ven afectados por los parámetros del grupo Organic Noise.

Density Graph: ofrece exactamente las mismas funciones que el parámetro Taper Graph con la diferencia de que este gráfico afecta a la densidad de los filamentos en vez de a la anchura de los mismos.

Color: determina la forma en la que los filamentos son coloreados. Puedes elegir entre las opciones:

• One Color: el color de los filamentos es uniforme. Este color es elegido en el parámetro One Color.• Multi Color Random: los filamentos pueden adquirir cualquier color del degradado generado en el subgrupo de pa-

rámetros Multi Color Gradient.• Multi Color Gradient: los filamentos adquieren el color inicial del degradado en el origen y el color final del degrada-

do al final del filamento. El degradado es generado en el subgrupo de parámetros Multi Color Gradient.• Layer Random: los filamentos pueden adquirir cualquier color tomando como muestra los colores de la capa elegida

en el parámetro Color Layer.• Layer Gradients Left->Right: los filamentos adquieren los colores de la parte izquierda de la capa elegida en el pa-

rámetro Color Layer en el inicio y los colores de la parte derecha de la imagen como colores para el final de los fila-mentos.

• Layer Gradients Top->Bottom: los filamentos adquieren los colores de la parte superior de la capa elegida en el parámetro Color Layer en el inicio y los colores de la parte inferior de la imagen como colores para el final de los filamentos.

SUBGRUPO DE PARÁMETROS MULTI COLOR GRADIENT

Gradient Preset: permite cargar o guardar ajustes de degradados para su posterior uso.

Gradient: muestra un previo del degradado que estás creando.

Color Space: determina si el degradado es creado en los espacios de color RGB, HSL o HSV. Debes elegir HSL o HSV si quieres animar los colores que forman el degradado mientras mantienes el nivel de saturación. RGB hace referencia a los canales rojo, verde y azul. HSL hace referencia a los valores de color (hue), saturación (saturation) y luminosidad (light-ness). HSV hace referencia a los valores de color (hue), saturación (saturation) y valor (value).

Color 2 On a Color 6 On: permite activar el uso de más colores en el degradado. Los colores Color 1 y Color 6 son siempre utilizados para la colorización.

Color 1 a Color 6: controlan el color elegido para cada uno de los parámetros de color utilizados por el filtro.

Black Point: ajusta el valor de los filamentos que son tratados como Color 1 en la salida. Todos los píxeles cuyo valor sea más bajo que el valor establecido en este parámetro serán coloreados con el color elegido en el parámetro Color 1. Este valor determina cuántos píxeles son tratados con el Color 1 en la salida. Valores negativos porovocan que menos colores cambien al valor del Color 1. Esencialmente

White Point: ajusta el valor de los filamentos que son tratados como Color 6 en la salida. Todos los píxeles cuyo valor sea más bajo que el valor establecido en este parámetro serán coloreados con el color elegido en el parámetro Color 6.

Squeeze: valores negativos comprimen y cambian el degradado hacia la izquierda (Color 1). Valores positivos comprimen y cambian el degradado hacia la derecha (Color 6).

Hue: cambian el color de los filamentos alterando el valor de matiz de los colores del degradado.

Saturation: cambian el color de los filamentos alterando el valor de saturación de los colores del degradado.

Color Layer: permite definir qué capa es utilizada para tomar las muestras del color de los filamentos cuando el parámetro Color está establecido en Layer Gradients.

Gravity: atrae a los filamentos hacia abajo (cuando el valor es positivo) o hacia arriba (cuando el valor es negativo) com-portándose como si los filamentos estuvieran vinculados a la forma original.

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Multi Color Gradient

Multi Color Random

Layer Gradient Left to Right

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Layer Random

Gravity: añade una fuerza gravitatoria sobre los filamentos. Valores positivos hacen que los filamentos caigan a la parte inferior de la composición.

GRUPO DE PARÁMETROS SOURCE

Shape: determina la forma de las partículas que forman los filamentos. Puedes elegir entre las opciones Point, Sphere, Box o AE Layer.

Follow: ofrece opciones para hacer que los filamentos persigan a un determinado objeto de la composición o utilice las coordenadas de la capa de origen. Puedes elegir las opciones AE 3D Layer, AE Mask, Pos XYZ y Comp Lights.

Pos XY y Pos Z: determinan el origen de los filamentos en las coordenadas X, Y y Z respectivamente. Estos parámetros sólo están habilitados si el parámetro Follow ha sido establecido en Pos XYZ.

Layer: determina la capa de la composición que controlará la posición del origen de los filamentos cuando el parámetro Follow haya sido establecido en AE 3D Layer. Para que este parámetro funcione, la capa seleccionada como origen de los filamentos ha de ser una capa 3D.

Layer Map Mode: el origen de los filamentos estaá definido por los valores de luminancia o de alfa de la capa selecciona-da en el parámetro Layer.

Choose Comp Light(s): permite determinar qué luz de la composición determina la posición del origen de los filamentos.

Use Global Path Location: cuando está activado, permite cambiar el punto de origen de los filamentos sobre la máscara elegida en el parámetro Follow. Esta opción sólo está disponible cuando el parámetro Follow haya sido establecido en AE Mask. Si no está activado, el origen de los filamentos viene determinado por el primer vértice de la máscara.

Path Location: permite desplazar la posición del punto de origen de los filamentos sobre la máscara cuando el parámetro Follow ha sido establecido en AE Mask y el parámetro Use Global Path Location está activado.

Scale Master: permite cambiar el tamaño del elemento que actúa como origen de los filamentos (no altera la escala de los filamentos propiamente dichos ni de las partículas que los forman).

Scale X, Scale Y y Scale Z: permiten cambiar el tamaño del elemento que actúa como origen de los filamentos en los ejes de coordenadas X, Y y Z respectivamente (no altera la escala de los filamentos propiamente dichos ni de las partículas que los forman).

Source Noise Supression %: permite suavizar el patrón de ruido utilizado por el filtro para alterar la forma de los filamen-tos en el extremo final.

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Noise Suppression = 25 Noise Supression = 100

GRUPO DE PARÁMETROS DESTINATION

Use Destination Point: cuando está activado, los extremos de cada filamento terminan apuntando a unas coordenadas definidas por los parámetros Dest Pos XY y Dest Pos Z.

Dest Pos XY y Dest Pos Z: establecen la posición del punto de destino de los filamentos en las coordenadas X, Y y Z res-pectivamente.

Strength: determina la distancia que existe entre los filamentos cuando el parámetro Use Destination Point ha sido ac-tivado.

Pull: permite que la distancia entre las partículas que forman el filamento sea incrementada y que además los filamentos continúen con su trayectoria más allá del punto de destino.

Dest Noise Suppression %: permite suavizar el patrón de ruido utilizado por el filtro para alterar la forma de los filamentos en el extremo final cuando llegan al punto de destino.

Master Scale: cambia el tamaño del conjunto de partículas en los tres ejes de coordenadas simultáneamente sin afectar al tamaño de las partículas. A medida que aumentas el valor de este parámetro, se incrementa la distancia existente entre las partículas.

Scale X, Scale Y y Scale Z: cambia el tamaño del conjunto de partículas en los tres ejes de coordenadas X, Y y Z respecti-vamente sin afectar al tamaño de las partículas. A medida que aumentas el valor de estos parámetros, se incrementa la distancia existente entre las partículas.

GRUPO DE PARÁMETROS ORGANIC NOISE

Random Bend, Bend X (%), Bend Y (%) y Bend Z (%): determinan la amplitud del patrón de ruido que afecta a los fila-mentos. El parámetro Random Bend actúa como un controlador maestro en los tres ejes de coordenadas. Los otros tres parámetros sólo actúan sobre un eje de coordenadas específico.

Thickness Noise: permite que el patrón de ruido afecte a la delgadez de los filamentos.

Thickness Adjust %: determina si el patrón de ruido afecta a la delgadez de los filamentos en el origen o en el destino, es decir, en el tramo inicial del filamento o en el tramo final.

Opacity Noise: permite que el patrón de ruido afecte a la opacidad de los filamentos.

Opacity Adjust %: determina si el patrón de ruido afecta a la opacidad de los filamentos en el origen o en el destino, es decir, en el tramo inicial del filamento o en el tramo final.

Noise Freq, Freq X, Freq Y y Freq Z: determinan la frecuencia del patrón de ruido que afecta a los filamentos. El parámetro Noise Freq actúa como un controlador maestro en los tres ejes de coordenadas. Los otros tres parámetros sólo actúan sobre un eje de coordenadas específico.

Auto Evolve Speed: determina la velocidad a la que se mueve el patrón de ruido. Con un valor de 0 no se aplica ningún tipo de animación orgánica a los filamentos.

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Auto Loop (secs): determina el número de segundos que tarda el efecto en repetir el ciclo de la animación automática.

Evolve X, Evolve Y y Evolve Z: desplaza el patrón de ruido en los ejes X, Y y Z respectivamente. Esencialmente altera la apariencia orgánica de los filamentos.

Individual Particle Noise: cuando está activado, cada partícula utiliza su propio patrón de ruido en vez de compartir un patrón de ruido común para todos los filamentos, de manera que toman una apariencia más aleatoria y menos parecida a una onda.

Noise Character: ofrece la opción de seleccionar diferentes patrones de ruido. Estas opciones son Smooth, Spikey, Lumpy, Whippy, Squigly, Jiggle, Square, Pattern 1, Pattern 2 y Curly.

Variance Strength: introduce una pequeña variación sobre la forma en la que el patrón de ruido afecta a los filamentos.

Bend Relative To: determina si la alteración de los filamentos por parte del patrón de ruido se realiza en relación al eje de coordenadas global o relativo a la posición de la cámara (la cámara nativa de AE o la incorporada en el efecto).

GRUPO DE PARÁMETROS MOVEMENT

Move Progress: permite mover los filamentos en relación al origen y a lo largo de la dirección de los propios filamentos.

Move Random %: permite desplazar el movimiento entre los filamentos.

Loop at Distance (# lengths): establece el número de filamentos que repiten su movimiento una vez alcanzado su destino.

Auto Move: permite que los filamentos se muevan automáticamente cuando este parámetro está activado.

Move Speed (prog/sec): establece la velocidad del movimiento automático cuando el parámetro Auto Move está activa-do.

GRUPO DE PARÁMETROS TRANSFORM

Global Scale: escala el tamaño de todos los filamentos y de las partículas de las que están formados.

Center XY y Center Z: determinan la posición de los filamentos en el espacio tridimensional.

Rotate X, Rotate Y y Rotate Z: permite girar los filamentos en los tres ejes de coordenadas.

Rotation Order (System): determina el orden de rotación de los filamentos.

GRUPO DE PARÁMETROS PARTICLE

Images: determina la fuente para las partículas que son utilizadas para crear los filamentos. Existen varias opciones:

• Blurs: es la opción por defecto y genera puntos con los bordes suavizados.• Image Collection: la forma de las partículas que forman el filamento está determinada por una imagen que debe ser

seleccionada en el parámetro Image Colletion.• Host Image Layers: la forma de la partícula viene determinada por otra capa de la composición. Esta capa ha de ser

elegida en el parámetro Image Layer.• Accelerated Sprites: genera partículas con la forma de la capa elegida en el parámetro Image Layer. Es una versión

similar a la opción Host Image Layers.

Image Layer: establece qué capa de la composición determina la forma de las partículas que forman el filamento. Esta opción sólo está disponible cuando el parámetro Images ha sido establecido en Host Image Layers o Accelerated Sprites.

Layer Mode: determina qué aspecto de la capa elegida en el parámetro Image Layer controla la forma de las partículas. Puedes elegir entre las opciones Alpha Only, Color and Alpha, Color and Luma Alpha, Luma Alpha, Inv Luma Alpha y Premult Color and Alpha.

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Opacity: controla la opacidad de las partículas que forman los filamentos.

Transfer Mode: determina la forma en la que se componen las partículas cuando se solapan. Puedes elegir entre todos los modos de fusión disponible.

Para una descripción detallada de todos los modos de fusión, revisa el archivo de ayuda BCC Apply Modes.

Transfer-Composite Mix: controla la cantidad de mezcla entre las partículas originales y el modo de fusión establecido en el parámetro Transfer Mode.

Rotation, Bi-Directional Rotation, Rotation Random y Rotation Spirality: permiten diferentes opciones para girar las partículas o los filamentos alrededor del punto de pivote, situado en el punto de origen de los filamentos.

GRUPO DE PARÁMETROS EFFECTS

Mirror Mode: permite aplicar efectos de espejo para crear patrones simétricos en los ejes de coordenadas. Puedes elegir entre las opciones Unused, Left, Right, Horizontal Both, Top, Bottom, Vertical Both, Top Left, Top Right, Bottom Left y Bottom Right.

Mirror Mode = Unused Mirror Mode = Bottom Left

SUBGRUPO DE PARÁMETROS DISPERSE

Disperse Master, Disperse X, Disperse Y y Disperse Z: permiten dispersar las partículas que forman los filamentos en los ejes X, Y y Z respectivamente. El parámetro Disperse Master actúa como un dispersador maestro en todos los ejes de coordenadas simultáneamente.

Disperse Variance: permite crear una pequeña variación en la cantidad de dispersión aplicada a las partículas de manera que haya partículas que se dispersan mucho y otras que se dispersan en menor cantidad. Esencialmente añade un poco de aleatoriedad a la dispersión de las partículas.

Use Dispersion Graph: permite utilizar una gráfica de dispersión para las partículas. Este gráfico funciona exactamente igual que los gráficos de los parámetros Taper Graph y Opacity Graph.

Disperse Relative To: determina si la dispersión ocurre utilizando el eje global o el punto de vista de la cámara.

SUBGRUPOS DE PARÁMETROS SPHERE WAPER 1 Y SPHERE WARPER 2

Desde este grupo puedes colocar esferas invisibles que actúan como distorsionadores de los filamentos en el espacio tridimensional. Como los controles de ambos grupos son idénticos, pasamos a describir los parámetros comunes.

View Sphere Warpers: permite ver las esferas que pueden actuar como distorsionadores en la ventana de la composición. Esta opción es muy útil si quieres colocar las esferas en una parte determinada de la imagen. Deberás desactivar este parámetro antes de realizar el procesamiento final de la imagen.

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Strenght: determina la cantidad de distorsión producida en los filamentos. Valores negativos empujan a los filamentos hacia atrás, tomando la apariencia de que pasan por un agujero. Valores positivos empujan los filamentos hacia el punto de vista del espectador, tomando la apariencia de un abombamiento similar al producido por el efecto BCC Bulge.

Pos XYZ: detemina la posición de la esfera.

Radius: establece el tamaño de la esfera.

Feather: permite que la influencia de la esfera sea más pronunciada en el centro de la esfera que en los bordes de la misma.

GRUPO DE PARÁMETROS BUILT-IN CAMERA

Este grupo incluye parámetros que afectan a la perspectiva del objeto 3D cuando el parámetro Use Comp Camera está desactivado. Si el parámetro Use Comp Camera está activado los controles de este grupo no están disponibles.

Camera Model: cuando utilizas la cámara incorporada en el efecto existen tres opciones para el modelo de cámara elegi-da. Estas opciones son:

• Position: activa los controles de posición de este grupo para poder manipular la posición de la cámara en el espacio tridimensional.

• Orbit: habilita los controles de cámara orbital para poder rotar la cámara en los tres ejes de coordenadas teniendo como punto de pivote la posición del objeto, de manera que el objeto siempre está en el centro del encuadre de la cámara.

Field of View: permite alterar el tipo de objetivo utilizado en la cámara.

Camera Pos XY: controla la posición de la cámara en los ejes de coordenadas X e Y.

Camera Pos Z: controla la posición de la cámara en el eje de coordenadas Z.

Cam Tumble, Cam Spin y Cam Rotate: permite rotar la cámara en los tres ejes de coordenadas.

Cam Rotation Order: determina el orden de rotación de la cámara en los ejes de coordenadas X, Y y Z respectivamente.

GRUPO DE PARÁMETROS GLOBAL SETTINGS

Random Seed: hay algunas características del filtro que pueden añadir aeatoriedad a algunos parámetros para generar resultados más orgánicos (Rotation, Wipe Randomization, Dispersion y Dractal Movement). Cambiar el valor de este parámetro altera el algoritmo utilizado por el filtro para producir un resultado algo diferente.

Near Clip Plane Adjust y Far Clip Plane Adjust: es posible extender o limitar el rango en el que las partículas aparecen en el efecto. En la mayoría de los casos no hay necesidad de ajustar estos parámetros pero si ves que las partículas aparezcan muy cerca o muy lejos de la cámara aparecen desaparecen inesperadamente es posible utilizar estos parámetros para corregirlo.

Pos Z Use Pixel Units: cuando está activado, la posición Z utiliza valores absolutos y no decimales.

Alpha Cutoff: determina qué valor alfa es equivalente a cero para el procesador de las partículas.

3D Slice and Stack Resolution: para las partículas con formas 3D, este parámetro determina la resolución (el número de polígonos) utilizados para definir la forma. Valores altos hacen que el procesamiento sea extremadamente lento. Para efectos donde las partículas son pequeñas, es posible bajar la resolución de las mismas utilizando valores bajos en este parámetro, haciendo que mejore el rendimiento del filtro. Para efectos donde las partículas deben aparecer grandes, es posible incrementar la resolución de este valor para dar a la forma de las partículas una apariencia más suave.

Accesing Image Layers: determina si una partícula que utiliza una imagen en movimiento como forma, repite la película una vez que ha terminado y en caso afirmativo permite elegir la forma en la que se produce la repeteción.

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GRUPO DE PARÁMETROS BEAT REACTOR

La tecnología Beat Reactor está incluida en muchos de los filtros de Boris y proporciona diferentes métodos para animar los parámetros de los filtros utilizando un archivo de sonido como entrada para el generador de valores.

Para más información de las opciones Beat Reactor, abre el archivo de ayuda del filtro BCC Beat Reactor Integrated.