GRADO EN ED. INFANTIL - magisterio.safa.edu · concretamente con el alumnado de 6º curso, en el...
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GRADO EN ED. INFANTIL
CENTRO UNIVERSITARIO “SAGRADA FAMILIA”
TRABAJO FIN DE GRADO
PRÁCTICA DE INNOVACIÓN EDUCATIVA
Las TIC y la Realidad Aumentada como recursos clave
para la mejora del inglés en un entorno CLIL en el área de
Ciencias Naturales
AUTORA: Dña. Estefanía Orcera Expósito
TUTORA DEL TRABAJO: Dña. Elena Moreno Fuentes
FECHA DE ENTREGA: 30 de junio de 2016
2
ÍNDICE
1. RESUMEN DE LA PRÁCTICA DE INNOVACIÓN ..................................................5
2. JUSTIFICACIÓN ..........................................................................................................5
3. DESCRIPCIÓN DEL GRUPO IMPLICADO EN LA PRÁCTICA Y LA
NECESIDAD DETECTADA ...............................................................................................6
4. DESCRIPCIÓN DE LA PRÁCTICA DE INNOVACIÓN ..........................................7
5. MARCO TEÓRICO ......................................................................................................7
5.1. Legislación Educativa en torno al enfoque AICLE y TIC en educación ...................8
5.2. Metodología AICLE/CLIL: Aprendizaje Integrado de Contenidos en Lenguas
Extranjeras .........................................................................................................................9
5.3. Las Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento como recurso clave en el
enfoque AICLE ................................................................................................................ 11
5.4. Realidad Aumentada (RA) .................................................................................... 14
6. OBJETIVOS DEL PROYECTO ................................................................................ 18
7. METODOLOGÍA ........................................................................................................ 18
7.1. Principios y procedimientos de aprendizaje ........................................................... 18
7.2. Agrupamientos, distribución de la clase y temporalización .................................... 19
7.3. Recursos y materiales ............................................................................................ 19
8. APLICACIÓN DE LA PRÁCTICA DE INNOVACIÓN .......................................... 21
9. EVALUACIÓN DE LA INNOVACIÓN..................................................................... 24
9.1. Evaluación de los resultados de aprendizaje .......................................................... 24
9.2. Valoración de otros agentes implicados ................................................................. 25
9.3. Descripción del beneficio para el grupo respecto a la mejora de aprendizaje .......... 25
9.4. Descripción del alcance del trabajo y limitaciones ................................................. 26
10. CONCLUSIONES ....................................................................................................... 27
11. BIBLIOGRAFÍA ......................................................................................................... 29
12. ANEXOS ...................................................................................................................... 31
12.1. Células utilizadas con programa de RA, Quiver..................................................... 31
12.2. Resultados prueba inicial con Kahoot .................................................................... 32
12.3. Resultados prueba final con Kahoot ...................................................................... 32
3
12.4. Circular a los padres y madres ............................................................................... 33
12.5. Cuestionario inicial pasado a alumnos ................................................................... 34
12.6. Cuestionario inicial pasado padres y madres del alumnado .................................... 35
12.7. Fichas de lectura ................................................................................................... 36
ÍNDICE DE SIGLAS
Tabla 1. SIGLAS
3D 3 Dimensiones
4Cs Contenido, Comunicación, Cognición y Cultura
ACI Adaptaciones Curriculares Individualizadas
AICLE Aprendizaje Integrado de Contenidos y Lenguas Extranjeras
CLIL Content and Language Integrated Learning
L1 Lengua materna
L2 Segunda lengua
RA Realidad Aumentada
TAC Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento
TDAH Trastorno por Déficit de Atención con Hiperactividad
TEP Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación
TIC Tecnologías de la Información y la Comunicación
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 1. SIGLAS ....................................................................................................................3
Tabla 2. RESULTADOS PRUEBA INICIAL ....................................................................... 32
Tabla 3. RESULTADOS PRUEBA INICIAL ....................................................................... 32
Tabla 4. ENCUESTA ALUMNADO .................................................................................... 34
Tabla 5. ENCUESTA A PADRES Y MADRES ................................................................... 35
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1. 4Cs COMPONENTES DE CLIL ........................................................................... 11
Figura 2. EVOLUCIÓN ACRÓNIMO TIC........................................................................... 12
4
Figura 3. CÓDIGO QR (NIVEL 0) ....................................................................................... 15
Figura 4. NIVEL 1 RA ......................................................................................................... 15
Figura 5. NIVEL 3 RA (Google Glass) ................................................................................. 16
Figura 6. ELEMENTOS RA ................................................................................................. 16
Figura 7. ALUMNOS UTILIZANDO “KAHOOT” .............................................................. 21
Figura 8. ALUMNOS GRABÁNDOSE CON TABLETS ..................................................... 23
Figura 9. CÉLULA PLANTA ............................................................................................... 31
Figura 10. CÉLULA ANIMAL............................................................................................. 31
5
1. RESUMEN DE LA PRÁCTICA DE INNOVACIÓN
A través de esta práctica de innovación se pretende mejorar las habilidades
comunicativas del alumnado de sexto de Educación Primaria en una lengua extranjera
(inglés), aprovechando la motivación que generan las nuevas tecnologías de la información y
comunicación y en un entorno CLIL donde esta segunda lengua sea vehículo natural de
comunicación. La práctica se desarrollará en el área de Ciencias Naturales, más
concretamente a través de una unidad didáctica relacionada con la clasificación de los seres
vivos, con el apoyo de una maestra auxiliar de conversación. Se fomentan así las relaciones
positivas entre el alumnado al trabajar de forma cooperativa haciendo uso tablets y realidad
aumentada.
Palabras claves: Educación Primaria, CLIL, Ciencias Naturales, TIC, inglés, realidad
aumentada
2. JUSTIFICACIÓN
Vivimos en una sociedad en continuo cambio, lo cual exige que las prácticas
educativas dentro de un aula escolar, cambien de manera paralela. El alumnado que nos
encontramos dentro de nuestras clases es muy diverso y ha nacido en la era de la tecnología,
lo que provoca que la metodología en el aula se modifique poco a poco, introduciendo
herramientas TIC que ayuden a la consecución de los objetivos dentro de las programaciones
educativas.
Además la mayoría de los centros de Educación Primaria empiezan a tener un soporte
tecnológico mínimo necesario para empezar a introducir a los niños y niñas en el uso de las
TIC. Por todo esto, la actual práctica de innovación educativa intentará reflejar parte de este
cambio.
Por ello la Ley Orgánica de Mejora para la Calidad Educativa 8/2013, que modifica a
la Ley Orgánica de Educación 2/2006, recoge en sus preámbulo X, XI y XII, la importancia
de las nuevas tecnologías y el fomento del plurilingüismo, como ámbitos necesarios para la
transformación del sistema educativo.
6
Es por esto, que no es excluyente usar las nuevas tecnologías en el proceso de
enseñanza-aprendizaje del alumnado a la vez que se enseña una lengua extranjera. Un recurso
tan llamativo y manipulativo para niños y adultos consigue una mayor motivación de los
usuarios en cualquier ámbito a trabajar. Son numerosos autores los que abogan por la
enseñanza de una lengua extranjera a través de la motivación que generan las TIC en los niños
y niñas.
Por este motivo vamos a intentar desarrollar una unidad didáctica dentro de un aula
con el apoyo y los recursos TIC que se tienen en el centro escolar como el descrito a
continuación. Donde se desarrolle una unidad didáctica del área de Ciencias Naturales a
través del bilingüismo empleando las TIC como soporte para su desarrollo y enseñanza-
aprendizaje.
3. DESCRIPCIÓN DEL GRUPO IMPLICADO EN LA PRÁCTICA Y LA
NECESIDAD DETECTADA
La práctica de innovación educativa se realizará un colegio público bilingüe-inglés,
con una línea de Educación Infantil y una línea de Educación Primaria, el cual cuenta con un
aula de Apoyo a la Integración y un Aula de Logopedia. Este centro está situado en un barrio
periférico en el sector oeste de la ciudad de Guadix, provincia de Granada.
La práctica educativa se realizará en un grupo de 3º ciclo de Educación Primaria, más
concretamente con el alumnado de 6º curso, en el cuál hay un total de 12 alumnos y alumnas
de los cuales 6 son niños y 6 son niñas. En esta aula se encuentran 2 alumnos que requieren
una adaptación curricular, una alumna con una adaptación curricular no significativa causada
por una deprivación socio-cultural, y otro alumno con una adaptación curricular significativa
en las áreas de Lengua Castellana y Literatura, Matemáticas, Ciencias Sociales y Ciencias
Naturales por tener un ACI y estar diagnosticado con inteligencia leve. Además, hay otro
alumno diagnosticado con un trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH), el
cuál no necesita ninguna adaptación curricular y que responde correctamente al tratamiento
médico que tiene.
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La práctica educativa se realizará durante el segundo trimestre en el área de Ciencias
Naturales la cual se imparte en una segunda lengua (inglés) y será llevada a cabo por la
docente especialista en bilingüe junto con colaboración intermitente de la auxiliar de
conversación, persona que entra al aula 45 minutos a la semana para reforzar la parte oral de
la lengua extranjera.
4. DESCRIPCIÓN DE LA PRÁCTICA DE INNOVACIÓN
La práctica de innovación educativa se centrará en la enseñanza y aprendizaje de los
contenidos de la unidad didáctica “La clasificación de los seres vivos” en una lengua
extranjera y a través del uso de las TIC.
El contenido de esta unidad didáctica gira entorno a la clasificación de los seres vivos,
más concretamente al reconocimiento de los cinco reinos de seres vivos y sus características,
especificando aún más en el reino animal y vegetal, donde tendrán que reconocer las
características propias de cada una de los tipos de grupos de animales y plantas que hay.
Además de recordar las partes de las cuáles se compone una célula y que está relacionado con
la unidad didáctica anterior.
El conjunto de esta práctica educativa dentro del aula se realizará a través del uso de
las TIC y desarrollando las habilidades comunicativas. Por ello, es necesario que el alumnado
se encuentre motivado y se atienda a sus intereses, así pues partimos de una enseñanza basada
en el enfoque AICLE ayudada por el uso de las TIC y aprovechando el recurso de la auxiliar
de conversación con la que contamos en el aula.
5. MARCO TEÓRICO
Atendiendo a la multitud de enfoques metodológicos que hay referidos a la enseñanza
del inglés como lengua extranjera, entendemos que el objetivo principal en la enseñanza de
una lengua extranjera debe ser la eficiencia comunicativa y no la centralidad de las estructuras
gramaticales, es decir, lo que debemos buscar es desarrollar la competencia comunicativa en
el alumno.
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Esto, sumado al apoyo legislativo que sostiene que el porcentaje de éxito de enseñar
una lengua extranjera a través de materias comunes, como la ciencia y la historia, es mayor a
través de una asignatura independiente, hace que esta práctica educativa esté enfocada al
aprendizaje de una lengua extranjera (inglés) con ayuda de las TIC. Ya que los centros
bilingües emplean dos lenguas vehiculares (lengua materna y lengua extranjera) para adquirir
conceptos, comunicarse, llevar a cabo el proceso de enseñanza-aprendizaje y adquirir cultura
(Caballero y Reyes, 2011).
5.1. Legislación Educativa en torno al enfoque AICLE y TIC en educación
La Ley Orgánica de Mejora para la Calidad Educativa 8/2013, que modifica a la Ley
Orgánica de Educación 2/2006, recoge en varios de sus apartados (preámbulo X, XI y XII) la
importancia de las nuevas tecnologías y el fomento del plurilingüismo, como ámbitos
necesarios para la transformación del sistema educativo.
Y la Ley de Educación Andaluza 17/2007 incide aún más directamente sobre estos
aspectos, haciendo de ello un objetivo que se refleja en el artículo 5, apartado g, donde se le
presta especial atención a la comunicación lingüística y al uso de las tecnologías como
competencias y saberes necesarios para desenvolverse en la sociedad (Competencia Digital y
Competencia en Comunicación Lingüística). Siendo ambas competencias complementarias la
una de las otras y nunca siendo excluyentes entre sí.
Se define así la competencia digital y tratamiento de la información, en el artículo 38
apartado 2.d. de la Ley Andaluza 17/2007, como la habilidad para buscar, obtener, procesar y
comunicar la información y transformarla en conocimiento, incluyendo la utilización de las
tecnologías de la información y la comunicación como un elemento esencial para informarse
y comunicarse.
Y se establece la competencia en comunicación lingüística, en el artículo 28, apartado
2.a. como la utilización del lenguaje como instrumento de comunicación oral y escrita, tanto
en lengua española como en lengua extranjera.
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La Junta de Andalucía aporta en el Decreto 25/2007, de 6 de febrero, las medidas para
el fomento, la prevención de riesgos y la seguridad en el uso de Internet y las tecnologías de
la información y la comunicación por parte de las personas menores de edad.
5.2. Metodología AICLE/CLIL: Aprendizaje Integrado de Contenidos en Lenguas
Extranjeras
Esta práctica educativa dentro de un aula de quinto de primaria pretende alcanzar un
entorno de trabajo en un ambiente bilingüe. Dicho entorno se conoce como CLIL (Content
and Language Integrated Learning), acrónimo creado en 1994 por David Marsh que se
traduce al español como Aprendizaje Integrado de Conocimientos Curriculares y Lengua
Extranjera (AICLE). Ya que pretende mejorar la competencia comunicativa en una lengua
extranjera (L2) supliendo las carencias en tiempo para la puesta en práctica de una lengua
extranjera en el aula.
Con lo cual, decimos que usamos una metodología CLIL en cualquier circunstancia o
momento en la que es necesario utilizar una segunda lengua para enseñar ciertas áreas del
currículum siendo la lengua extranjera solo el vehículo de comunicación por el que se
imparten los contenidos curriculares.
Trabajar a partir de entornos CLIL requiere que el docente tenga una formación
adecuada e integre en su aula unos principios básicos, que no son otros que el que se utilice la
lengua extranjera (L2) para aprender contenido pero sin olvidar que debe tener como objetivo
comprender y ser capaces de comunicarse con el resto de personas, por lo que es más
importante la fluidez oral que la precisión y exactitud gramatical, y que la materia es la que
determina el tipo de lenguaje que queremos aprender (Pérez, 2014).
Además se necesita que el profesor o profesora especialista en la L2 y los profesores y
profesoras especialistas de las distintas materias estén coordinados para realizar materiales y
abordar los distintos contenidos de las materias implicadas en este entorno de enseñanza-
aprendizaje.
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Así bien, al igual que es necesaria la formación de docente y relación entre profesores
especialistas para que haya una implementación del enfoque AICLE de manera exitosa
(Pérez, 2014), también es necesario emplear una batería de recursos metodológicos
innovadores que hagan más fácil al alumno y alumna el aprendizaje de una nueva lengua
extranjera a través de los contenidos de las áreas no lingüísticas.
Los partidarios de CLIL en la enseñanza Primaria defienden que esta metodología
logra mejorar las competencias propias de la materia y el desarrollo de competencias
lingüísticas. Ya que se cree que el contenido por ejemplo de áreas como matemáticas,
educación física, ciencias sociales, y una lengua extranjera, por ejemplo el inglés, pueden
desarrollarse mejor a través de una interacción gradual del contenido impartido sin usar la
lengua materna (L1) o usándola en menor medida. Diversas investigaciones realizadas sobre
la implementación del programa CLIL en centros educativos de Primaria, afirman que los
alumnos y alumnas en estos entornos obtienen mejores resultados en competencias generales,
que no en competencias específicas tales como la pronunciación o ciertos aspectos
morfosintácticos (Gallardo del Puerto, Martínez, 2013).
Pero lo que se debe tener en cuenta, es que si se utiliza este enfoque dentro de nuestras
aulas, se debe de desarrollar los siguientes cuatro componentes según afirma Coyle (1999):
Contenido: se transmite un conjunto de conocimientos relacionados con el
currículo escolar a través de una lengua extranjera.
Comunicación: se utiliza una lengua extranjera (L2) para desarrollar un
contenido y comunicarse entre compañeros y profesor-alumno.
Cognición: a través de la utilización de una lengua extranjera se desarrollan
destrezas cognitivas que desarrollan la formación de conceptos, conocimientos
y lenguaje.
Cultura: a través del continuo aprendizaje el alumno amplía la parcela cultural
que posee siempre a través de una segunda lengua.
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Figura 1. 4Cs COMPONENTES DE CLIL
Fuente: https://clilingmesoftly.wordpress.com/clil-models-3/the-4-cs-model-docoyle/
Esta implementación del bilingüismo dentro de los centros educativos ha llevado a
numerosas personas a estudiar la repercusión que puede tener o no, el plan de fomento del
plurilingüismo de la Junta de Andalucía en el alumnado que lo recibe. Según autores como
Caballero y Reyes (2011, p. 139), “aparecen rasgos diferentes y positivos en la forma de
estudiar, en el uso de las nuevas tecnologías y en los hábitos de lectura y de tiempo dedicados
al trabajo personal” afirmando que los grupos bilingües está más acostumbrados a trabajar
con elementos TIC en el aula.
5.3. Las Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento como recurso clave en el
enfoque AICLE
Belloch (2012, p.2) define las TIC como “tecnologías para el almacenamiento,
recuperación, proceso y comunicación de la información”. Según Lázaro y Gisbert (2007), la
integración de las TIC no es otra cosa que el diseño e implementación de los recursos TIC en
el proyecto curricular de centro, siendo capaces de sistematizar su uso.
Relacionado con este uso de las TIC en educación, surgen dos nuevos acrónimos, cada
vez más utilizado. Uno de ellos es TAC (Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento),
que Vivancos (2015) lo define como el uso curricular y organizativo de las tecnologías,
poniendo el énfasis las tareas de aprendizaje y la generación de nuevo conocimiento. Y el
otro TEP (Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación) que no es otra cosa que el
uso adecuado de estas TIC pero de forma participativa y colaborativa entre los integrantes de
una comunidad.
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Figura 2. EVOLUCIÓN ACRÓNIMO TIC
Fuente: http://complejidad-dorarroyave.blogspot.com.es/2012/04/educaciontic_19.html
Así mismo Belloch, (2012) afirman que el uso de las TIC en un entorno educativo
depende de distintos factores siendo probablemente las más importantes la formación del
docente, que es la persona guía dentro del aula en un entorno CLIL como el que pretendemos
alcanzar, ya que este es la persona que debe analizar y evaluar los recursos TIC y su uso
didáctico, crear materiales, planificar su uso, planificar estrategias para integrarlas en el aula y
saber cómo evaluarlas.
Este uso de la tecnología en el aula favorece algunos aspectos como es la adquisición
de una lengua en entornos bilingües, es decir, facilita el desarrollo de una comunicación oral y
escrita ya sea a través de subtítulos en vídeos, o la utilización de wikis, el uso de e-mails, etc.
(García, 2011). Aunque esta utilización será real cuando el profesor teniendo a su disposición
una amplia diversidad de objetivos de aprendizaje seleccione el más adecuado al problema de
comunicación con el que se enfrenta (Aguaded y Tirado, 2008).
Pero no todos los recursos son ya ordenadores, internet, wikis, apps, sino que
encontramos en casi todos los hogares de nuestro alumnado y cada vez en un mayor número
de centro, las ya conocidas tabletas digitales. Estas pueden definirse como un recurso o
dispositivo informático que aportan una serie de recursos y apps que pueden ayudar en el
proceso de enseñanza y aprendizaje y las cuales tienen acceso a internet. Marés (2012), las
define como “dispositivos digitales con capacidades de procesamiento de información y
navegación en Internet similares o ligeramente inferiores a la de un computador portátil del
tipo netbook”.
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La incorporación de estas tableta digital en el aula contribuyen en la innovación, ya
que resultan un “vehículo para la transformación educativa” (CITA & CEO Miguel Delibes,
2011, p. 8).
Dichas tabletas poseen varias diversas funciones entre ellas destaca su posibilidad para
utilizarlas como fuente de documentación e información o como laboratorios multimedia
abiertos. Además poseen aplicaciones específicas creadas para la enseñanza-aprendizaje de
áreas curriculares concretas y son también herramientas que posibilitan la comunicación.
En los centros educativos hay que aprovechar la presencia de estas tabletas digitales
para que sirvan como apoyo para el mismo proyecto de centro y así lograr un cambio
innovador (Trujillo, 2014).
El uso de estas tablets presenta una serie de ventajas como son la motivación por parte
del alumnado gracias a su interactividad táctil y su predisposición al aprendizaje, además de la
utilidad para estructura y distribuir contenidos educativos según niveles o temáticas, ya que
permite el acceso a multitud de contenidos. También son utilizadas como lectores de libros
digitales y son instrumentos intuitivos (Marés, 2012). Otra de sus ventajas es la cantidad
abrumadora de recursos educativos que se encuentra disponible para hacer uso en estos
dispositivos tecnológicos.
Por otro lado el uso de estas tablets también puede presentar una serie de desventajas,
apoyadas por esta misma autora, Marés (2012), que afirma que su capacidad de
almacenamiento está restringida pues no tiene una memoria ilimitada. Además, de la
dificultad algunas veces para establecer conexión con la red inalámbrica del centro escolar. O
también la facilidad de estropearse, romperse y desgastarse cuando se utilizan o encontrar
posibilidades para su reciclado ya que contiene residuos electrónicos. E incluso encontrar
posibles actualizaciones de aplicaciones o del mismo sistema operativo.
Si trasladamos estas ventajas y desventajas al uso de las tablets en los colegios y
teniendo en cuenta todos los recursos que encontramos disponibles y sabiendo considerar
todas sus funciones, hay que buscar aquellas tareas y actividades en las que más rentable sea
su uso y más funcionalidad dé para alcanzar los objetivos propuestos de aprendizaje en un
entorno como el que exige una formato CLIL.
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En definitiva, la utilización que hagamos de estas tablets ha de estar condicionado por
el objetivo con el que se adquieren, por las maneras y estrategias pedagógicas con que se usen
dentro del aula, los niveles y por supuesto la calidad del dispositivo (Fernández, 2016). El uso
de las tablets en el aula es un paso más en la adaptación de los centros escolares al avance de
la sociedad y al mundo de nuestro alumnado.
El uso de estas TIC en entornos educativos bilingües presenta una serie de beneficios
al alumnado y al profesorado que la imparte. Según Coalla (2014), algunas de estas ventajas
son la participación activa del alumnado en estos contextos, el fomento de un aprendizaje
integrado, significativo e interactivo de conocimientos y tecnologías, la motivación por parte
del alumnado, el fomento e incremento de actitudes positivas frente a la diversidad lingüística
y cultural que nos encontramos en la sociedad actual y la disponibilidad de multitud de
recursos y herramientas.
5.4. Realidad Aumentada (RA)
Todos estos dispositivos ayudan al desarrollo de la Realidad Aumentada (RA) la cual
tiene cada vez mayor protagonismo, sobre todo en entornos escolares. Según Ruiz (2011), la
RA se define como una potente herramienta tecnológica, derivada de la Realidad Virtual, que
tiene la capacidad de insertar objetos virtuales en el espacio real.
Como cualquier herramienta TIC, la RA, no mejora por sí misma el aprendizaje, pero
sí que ayuda y enriquece el proceso de enseñanza y aprendizaje, además de incrementar la
motivación de los alumnos y alumnas. Y debe tenerse en cuenta que fomente la comprensión
de los contenidos curriculares, sistematizando conocimientos y elaborando explicaciones más
cercanos a los modelos científicos básicos sobre todo en el área de Ciencias Naturales
(Fraccia, Alonso de Armiño, Martins, 2015).
La RA, puede clasificarse por niveles, los cuáles son definidos por Prendes (2014, p.
189) como “forma de medir la complejidad de las tecnologías involucradas en el desarrollo de
sistemas de RA”. A continuación describiremos estos niveles:
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Nivel 0. Hiperenlazando el mundo físico (physical world hyper linking). En
este nivel los códigos son hiperenlaces a otros contenidos a través de código de
barras o códigos QR, y no existe ningún tipo de registro 3D ni de marcadores
(Prendes, 2014).
Figura 3. CÓDIGO QR (NIVEL 0)
Fuente: http://uabcscaceres.blogspot.com.es/2015/01/nivel-cero-de-ra-uso-de-codigos-qr.html
Nivel 1. Basado en marcadores (marker based AR). Son reconocimiento de
patrones 2D u objetos en 3D.
Figura 4. NIVEL 1 RA
Fuente: http://www.pitboxmedia.com/tag/realidad-aumentada-2/page/2/
Nivel 2. RA sin marcadores (markerless AR). Por el uso del GPS y una brújula
localizamos situaciones y nos orientamos, sirve para realizar geolocalizaciones
muy utilizado en móviles.
Figura 5. NIVEL 2 RA
Fuente: http://blogs.elpais.com/traspasando-la-linea/2013/07/la-realidad-aumentada-y-su-aplicabilidad-en-el-
%C3%A1mbito-educativo.html
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Nivel 3. Visión aumentada. Es el último nivel y el más avanzado. Consiste en
dejar de usar dispositivos con pantallas y utilizar displays ligeros y
transparentes como Google Glass.
Figura 5. NIVEL 3 RA (Google Glass)
Fuente: http://www.nubemia.com/realidad-aumentada-en-la-educacion/
Posada (2014) afirma que la RA viene constituida por un conjunto de elementos, los
cuáles se describen a continuación:
Cámara: que será la encargada de captar las imágenes seleccionadas del mundo real.
Software: programa o aplicación para poder realizar imágenes en 3D y trabajar con la
RA.
Activador: es el elemento del mundo real del que parte la RA. Puede ser muy variado,
desde una imagen a un código QR, etc.
Marcador: es un elemento propio del sistema de realidad aumentada en 3D. Puede ser
una imagen, objeto, recuadro… donde se incluye el modelo en 3D.
Figura 6. ELEMENTOS RA
Fuente: https://willyfigueroa.wordpress.com/2012/03/14/realidad-aumentada-en-el-aula/
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Y así mismo, algunos usos educativos que se pueden obtener gracias a la RA son
libros con modelos 3D, simulaciones, traductores en tiempo real, asistencia a la realización de
tareas en una autoformación, y el aumento de la accesibilidad de algunos recursos y espacios
públicos (Posada, 2014). En definitiva “permiten manipular un objeto real a través de
marcadores como si se tratase de un objeto real” (Ruiz, 2011, p. 223).
Una experiencia anterior con Realidad Aumentada, en un colegio Educación Infantil,
en el centro Escuelas Profesionales de la Sagrada Familia de Úbeda (de la Blanca, Chicharro
y Moreno, 2016), más concretamente en un aula de 5 años donde se trabaja por rincones y
que siguiendo una metodología por proyectos, han realizado uno llamado “Los peces viven en
el agua”. Donde emplean herramientas como Aurasma acompañadas de códigos QR, o
aplicaciones gratuitas como AR Sealife o Quiver.
Aurasma es una app que permite crear tus propios marcadores para activar la
reproducción en 3D. Quiver es una aplicación donde a través del coloreado de una imagen en
un papel y tras el enfoque de una cámara con el programa, este cobra vida y podrás ver esa
misma imagen en una versión en 3D. Y AR Sealife es una aplicación muy similar a Quiver.
Las conclusiones de este proyecto, según De La Blanca, Chicharro y Moreno (2016)
son que en aulas donde se trabaje con proyectos de trabajo adquieren real importancia las
TIC, que se promueve un comportamiento activo en el alumnado, facilita la enseñanza, los
alumnos y alumnas aprenden más, se promueve una competencia comunicativa y digital y el
alumnado se familiariza con el uso de las nuevas tecnologías.
En definitiva, las tecnologías de la información y la comunicación forman parte de
nuestra vida cotidiana y están presentes en la educación de los niños y niñas. El proceso
lógico es integrarlas en los espacios escolares, aprovechándose de sus ventajas y el recurso
facilitador además para impartir un área en una lengua extranjera.
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6. OBJETIVOS DEL PROYECTO
El objetivo principal de este proyecto es mejorar las habilidades comunicativas en el
entorno CLIL a través de las TIC en el área de ciencias. Para alcanzar este objetivo, se
proponen los siguientes objetivos específicos:
1. Crear estrategias para la mejora de la comunicación en el alumnado.
2. Utilizar las nuevas tecnologías y mejorar su uso didáctico más frecuente en las
situaciones de enseñanza, con la introducción de nuevas como es la Realidad
Aumentada.
3. Potenciar las relaciones positivas entre el alumnado a través del trabajo
cooperativo y atendiendo a la diversidad.
4. Crear entornos de comunicación en lengua extranjera orales y escritos a través del
uso de las TIC.
7. METODOLOGÍA
7.1. Principios y procedimientos de aprendizaje
Para conseguir alcanzar los objetivos expuestos en el punto anterior y durante esta
práctica educativa se ha trabajado con el alumnado de forma conjunta y cooperativa bien
fuese en grupos o en parejas; parejas las cuáles se componían siempre de algún alumno que
tiene algún ACI con alumnos que no lo tienen, con ello conseguimos potenciar las relaciones
positivas entre el alumnado a través del trabajo cooperativo y atendemos a la diversidad.
Y es en este entorno donde se pretende que el principal vehículo de comunicación sea
la lengua extranjera, la cual la profesora la utiliza continuamente, a excepción de momentos
en los que sea haga necesario el uso de la lengua materna. Además, se cuenta con el apoyo de
una auxiliar de conversación en lengua extranjera, lo que facilita la interacción oral en inglés
y el aprendizaje de los contenidos curriculares de ciencias naturales en esta lengua,
aprovechando cada momento en que esta persona está presente en el aula, donde el maestro
especialista pasa a un segundo plano y está de apoyo y refuerzo de esta persona. Con ello,
reforzamos la mejora de comunicación en el alumnado y además creamos entornos de
comunicación en lengua extranjera orales.
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El papel del alumnado ha sido activo y participativo, siendo ellos protagonistas de su
propio aprendizaje, buscando, seleccionando y elaborando su propio contenido de la materia,
el cual han expuesto posteriormente a sus compañeros. Así, el papel del profesor no es otro
que el de guía de sus alumnos y alumnas.
Esta información siempre ha sido trabajada a través de algún recurso TIC, ya fuese
algún tipo de software o instrumento, como el uso de las tablets para la realidad aumentada o
la grabación en vídeo de las características de las plantas, con lo cual se pretende alcanzar el
objetivo específico del uso de las TIC para mejorar su uso didáctico más frecuentes en las
situaciones de enseñanza, con la introducción de nuevas herramientas como es la Realidad
Aumentada.
7.2. Agrupamientos, distribución de la clase y temporalización
Los agrupamientos de la clase varían en función de la actividad que se quiere realizar.
Hay momentos en los que es necesario que estén trabajando de forma individual como es el
caso del pretest y postest o que trabajen en pareja para actividades como el descubrimiento de
las partes de las células o la creación del infograma. Además de trabajar en gran grupo en
momentos específicos el refuerzo de habilidades orales con la auxiliar de conversación.
La distribución de la clase, al igual que los agrupamientos, ha variado según la
actividad a realizar, pero la mayor parte del tiempo han estado sentados en tres grupos
compuestos por cuatro personas. Esta estructura se ha visto modificada debido a necesidades
puntuales de situarse en zonas cercanas a un enchufe para poder cargar y mantener
encendidos los ordenadores si se trabajaba con ellos.
En cuanto a la temporalización de la práctica educativa, cada sesión ha durado 45
minutos y el desarrollo de esta práctica se ha realizado en siete sesiones en total.
7.3. Recursos y materiales
En el desarrollo de esta práctica de innovación hemos utilizado diferentes recursos y
materiales.
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7.3.1. Materiales
Pizarra digital: ha sido empleada para poder realizar la prueba inicial y final de esta
práctica educativa o para proyectar algunos de los trabajos que ellos mismos han
realizado y poder exponérselos a sus compañeros.
Ordenadores: tanto el ordenador de aula como los portátiles del alumnado han sido
utilizados para realizar las infografías a través de aplicaciones, o realizar la prueba
inicial y final.
Tablets: utilizadas para realizar la actividad relacionadas con la realidad virtual, ya
que disponen de cámaras.
7.3.2. Recursos
Internet: elemento necesario para realizar muchas de las actividades TIC en el aula
como la infografía o las pruebas iniciales y finales.
Auxiliar de conversación: ha sido la persona de apoyo y encargada de hablar con el
alumnado continuamente en inglés, explicar y apoyar en la búsqueda de información
sobre la unidad didáctica de Ciencias Naturales.
Sala de recursos multimedia: se ha acudido a esta aula para poder utilizar las tablets
o los ordenadores de los que dispone el centro.
Aplicaciones multimedia: utilizados distintos recursos encontrados en internet para
realizar el examen inicial o infografías. Aplicaciones como Quiver (realidad virtual),
Kahoot (examen inicial y final) o Easelly (infografía).
21
8. APLICACIÓN DE LA PRÁCTICA DE INNOVACIÓN
A continuación se detalla la puesta en práctica de la práctica de innovación,
especificadas por sesiones.
Primera Sesión.
Tiempo: 45 minutos
Recursos y materiales: ordenador de aula, portátiles (uno por alumno) y pantalla
digital, aplicación multimedia Kahoot.
Actividad: Para introducir el tema, lo primero que se realiza es una evaluación inicial
a través de la aplicación “Kahoot” que permite obtener un feedback de las respuestas
que dan los alumnos. La auxiliar de conversación leía las preguntas en lengua
extranjera (inglés) y se le daba un tiempo de respuesta a los alumnos, veinte segundos,
para seleccionar la respuesta que ellos creían correcta, el cuál debería haber sido
mayor a 20 segundos, pues hay algunas preguntas que no tienen respuesta por falta de
tiempo para ellos.
Dificultades: problemas de conexión con uno de los ordenadores, por lo que tuvo que
utilizarse una tablet. Además, el tiempo estipulado para dar respuesta muchas veces
era insuficiente para que el alumno diese respuesta y algunas preguntas fueron
imposibles de contestar por algunos niños y niñas.
Figura 7. ALUMNOS UTILIZANDO “KAHOOT”
Fuente: Autoría propia
22
Segunda Sesión
Tiempo: 45 minutos
Recursos y materiales: tablets, lápices de colores, fotocopias de una célula animal y
otra vegetal, aplicación multimedia Quiver.
Actividad: La actividad consiste en colorear individualmente unas fotocopias con las
células animales y vegetales para luego utilizando una app de RA llamada Quiver,
puedan observar en 3D como es una célula y el nombre de las partes que las
componen. Ha sido una actividad muy motivadora para ellos, la cual se ha
desarrollado sin nada importante que destacar.
Dificultades: Se les pide a los alumnos a través de una circular que es entregada a los
padres, el favor de que traigan sus tablets con el programa Quiver instalado desde casa
ya que las tablets del centro no tienen un software que soporten dicha aplicación.
Figura 9. ALUMNA UTILIZANDO QUIVER
Fuente: Autoría propia
Tercera sesión
Tiempo: 45 minutos
Recursos materiales: ordenador de aula, portátiles (uno por pareja) y pantalla digital,
aplicación multimedia Popplet.
Actividad: Los alumnos realizan un esquema conceptual en lengua extranjera de la
clasificación de los animales, buscando información adicional en internet y
complementándolo con vídeos y fotografías.
Dificultad: problemas de conexión a internet y con algunos de los ordenadores por lo
que tuvo que utilizarse un portátil por pareja.
23
Cuarta y quinta sesión
Tiempo: 45 minutos cada sesión.
Recursos materiales: ordenador de aula, portátiles (uno por alumno) y pantalla
digital, aplicación multimedia easelly.
Actividad: Se trabaja los vertebrados e invertebrados. Primero la auxiliar de
conversación les explica a través de imágenes en la pantalla digital la diferencia entre
vertebrados e invertebrados y realiza preguntas al alumnado para que las responda.
Luego utilizando la aplicación multimedia de easelly que realiza infografías se realiza
una sobre uno de las dos opciones (repartido a partes iguales), utilizando información
del libro, de la expuesta por la auxiliar y encontrada a través de búsqueda y selección
en internet.
Sexta sesión
Tiempo: 45 minutos cada sesión.
Recursos materiales: tablets del centro.
Actividad: En parejas los alumnos se grabarán uno a otro explicando los tipos de
plantas en lengua extranjera (cada alumno explicará un tipo). Pero para ello,
anteriormente la auxiliar de conversación ha leído con ellos un pequeño texto, han
buscado información y ellos han memorizado sus textos.
Figura 8. ALUMNOS GRABÁNDOSE CON TABLETS
Fuente: Autoría propia
24
Séptima sesión
Tiempo: 45 minutos cada sesión.
Recursos materiales: ordenador de aula, portátiles (uno por alumno) y pantalla
digital, aplicación multimedia Kahoot.
Actividad: Para introducir el tema, lo primero que se realiza es una evaluación inicial
a través de la aplicación Kahoot que permite obtener un feedback de las respuestas que
dan los alumnos. Gracias a la ayuda de la auxiliar de conversación las preguntas eran
leídas en ingles por ella y se le daba un tiempo de respuesta a los alumnos.
9. EVALUACIÓN DE LA INNOVACIÓN
9.1. Evaluación de los resultados de aprendizaje
A través del trabajo cooperativo, las agrupaciones realizadas por el alumnado de forma
interna y no impuestas por el maestro/a han demostrado que mantienen relaciones positivas ya
que el alumnado que presenta alguna adaptación curricular no ha tenido ningún tipo de
dificultad para agruparse con sus compañeros y han realizado sin ningún tipo de problema
todas las actividades y utilizado las tecnologías de la información y la comunicación
empleadas en esta práctica educativa, ya fuese un recurso de internet o una aplicación
específica sobre RA o cualquier otra (objetivo específico 3 y 2).
Con la ayuda de la auxiliar de conversación se han realizado la explicación de los
distintos programas y aplicaciones, además de la búsqueda y selección de información
necesaria para realizar cada actividad (objetivo específico 2); así también ellos se han
mostrados más partícipes a comunicarse con ambas maestras además de entre ellos para poder
realizar las tareas (objetivo específico 1).
Si se comparan los datos estadísticos obtenidos de la prueba inicial, realizada con la
aplicación Kahoot, y la prueba final, no hay gran diferencia en los resultados de los alumnos y
alumnas. Pero sí, una leve mejoría en sus puntuaciones, lo que hace pensar que si la práctica
educativa se hubiese extendido en el tiempo, tal vez los resultados habrían sido aún mejores
cuanto más tiempo se desarrollase.
25
En la prueba inicial nadie había obtenido una nota superior a un notable con un ocho,
mientras que en los resultados de la prueba inicial dos alumnos alcanzan un sobresaliente, uno
de ellos con todas las respuestas correctas.
En lo que se refiere a una evaluación cualitativa, el alumnado se ha mostrado
satisfecho con la forma de desarrollar esta unidad didáctica, de tal forma que se han mostrado
constantemente motivados, además de pedir en sesiones posteriores volver a utilizar algún
recurso TIC que sea novedoso en aula.
9.2. Valoración de otros agentes implicados
Según la maestra especialista que imparte el área de Ciencias Naturales en una lengua
extranjera, el haber utilizado las TIC para impartir un área con unos contenidos curriculares
tan específicos y a veces tan extensos ha hecho que el alumnado se muestre motivado desde el
momento inicial de aprendizaje de ésta área.
Además la RA ha demostrado ser una herramienta muy útil, ya que permite al
alumnado ver algo tan abstracto como una célula en 3D e interactuar con esta imagen, lo que
facilita al alumno para crearse una imagen más exacta y real de lo que es una célula.
De acuerdo a la auxiliar de conversación la manera de trabajo del alumnado utilizando
recursos TIC ha hecho que los alumnos y alumnas se muestren más relajados, y como
consecuencia que fuesen más comunicativos y partícipes para utilizar una L2.
Como aspecto negativo y en el que tanto la maestra especialista, como la auxiliar de
conversación han coincidido, ha sido que para poder realizar una clase CLIL con ayuda de las
TIC es necesario un soporte técnico adecuado, con un buen acceso a internet, herramientas
adecuadas y suficiente preparación y búsqueda de material para asegurarse de que se podrá
llevar a cabo una puesta en práctica sin mayores incidentes.
9.3. Descripción del beneficio para el grupo respecto a la mejora de aprendizaje
El hecho de haber impartido una sola unidad didáctica del área de Ciencias Naturales
en un entorno bilingüe y con el soporte de recursos TIC no ha hecho que el grupo clase
mejore de manera global sus resultados en cuanto al contenido curricular se refiere, ya que no
26
ha habido tiempo suficiente para poder ver si esto en un futuro se reflejaría en sus niveles
curriculares.
Sin embargo aunque no ha habido una demostración de mejora llamativa, sí es cierto
que en el desarrollo de esta práctica educativa dentro del aula sí que se ha mostrado una
mejora referente a la utilización de una lengua extranjera para comunicarse entre ellos y con
los profesores de referencia (maestra especialista y auxiliar de conversación).
Además el trabajo que han realizado en grupos o por parejas de forma cooperativa ha
mejorado las relaciones positivas entre el alumnado e incluido en el aula al alumnado que
presenta un ACI.
Sin embargo, algunas de las dificultades detectadas durante el desarrollo de esta
práctica educativa han sido las siguientes:
El uso de algunas aplicaciones para la RA no están adaptadas para poder utilizarlas
con el sistema operativo de Guadalinex o Android que viene instalado en las
tablets ofrecidas por la Junta de Andalucía a colegios públicos, lo que hace
necesario que los niños y niñas traigan algunas de sus tablets de casa con
aplicaciones instaladas.
Las infraestructuras tecnológicas con las que cuenta un colegio no siempre
funcionan correctamente, como el acceso a internet, el cuál a veces su ancho de
banda es inferior a lo requerido por algunas aplicaciones.
El uso de las nuevas tecnologías requiere la supervisión constante del maestro o
auxiliar de conversación, por lo cual es necesario organizarse para poder abarcar a
todos los alumnos por igual.
9.4. Descripción del alcance del trabajo y limitaciones
García (2011) afirma que el uso de las TIC hace mejorar la adquisición de una lengua
extranjera en entornos bilingües, y es que la motivación intrínseca que se genera por utilizar
alguna herramienta o aplicación TIC ha sido latente a lo largo del desarrollo de esta práctica
educativa y además ha servido para que el alumno se relaje y se mantenga una comunicación
27
más fluida y bidireccional entre alumnado y maestros, adquiriendo conocimientos propios de
la materia de Ciencias Naturales en un idioma distinto al materno.
Por otro lado, también presenta algunas limitaciones como el tiempo de realización, ya
que los resultados arrojan que en un breve período de tiempo el alumnado ha mejorado
mínimamente sus resultados lo que hace pensar que si se hubiese empleado más tiempo o se
continuase con esta forma de trabajo el alumno seguiría mejorando. Además de que la
muestra de alumnado es muy reducido, ya que la ratio de alumnos en el aula es de doce niños
y niñas y no es común encontrarse un aula con tan poco alumnado, lo que no nos permite
conocer cómo sería realmente en un aula con una ratio mayor.
Además, hay que añadir que la información está sesgada, ya que la maestra
especialista en bilingüe y la persona que realiza esta práctica de innovación es la misma, por
lo que no es una información parcial, y algunas de los resultados pueden verse influidos por
las vivencias de la profesora.
10. CONCLUSIONES
Los centros de Educación Primaria se encuentran cada vez más preparados y mejor
dotados en cuanto a infraestructuras y herramientas TIC se refiere, lo que facilita las
posibilidades de práctica y uso. Pero no por ello, debemos olvidar que las nuevas tecnologías
son solo un fin para alcanzar nuestro objetivo y no el único recurso al alcance de un maestro o
maestra.
Como afirma Belloch (2012) la implementación de las TIC dentro de un aula no hace
necesario cambiar una metodología tradicional a una innovadora ya que estas pueden servir
simplemente como recurso de apoyo, pero sí, si lo que se pretende es que el alumno a través
de un proceso colaborativo y guiado por el profesor alcance unos aprendizajes a través del
descubrimiento, donde las TIC proporciona grandes cambios a través de sus herramientas y
recursos.
Tras la puesta en práctica de esta acción educativa, una de las conclusiones a las que
llego es que el uso de las TIC mejora la adquisición de contenidos y motiva al alumnado en el
28
desarrollo del currículo escolar, lo que provoca que el ambiente sea más distendido y su
preocupación por hablar en una lengua extranjera (inglés) se reduzca considerablemente, con
lo cual sus producciones orales aumentan ya sea entre los mismos compañeros o con el
profesorado.
Además, al contar con un recurso humano como es la auxiliar de conversación dentro
del aula y en el área de Ciencias Naturales, ha permitido que haya un doble refuerzo de esta
L2 (inglés), lo que sin duda alguna, incrementa las oportunidades de práctica y producciones
orales y escritas que se han visto reforzadas de una forma muy positiva.
Otra conclusión, es que el haber utilizado las TIC en esta práctica educativa, ha
permitido que el alumnado trabaje en grupo de una forma colaborativa, donde ha habido una
participación equilibrada entre los componentes del grupo, lo que ha facilitado las
producciones orales en una lengua extranjera como es el inglés. Además, se han reforzado las
relaciones entre ellos de una forma positiva.
Esta forma de trabajar cooperativamente ha permitido incluir al alumnado que
presenta algún tipo de adaptación curricular en las tareas y actividades diarias de clase, ya que
no encontraban ningún tipo de impedimento para poder realizar o utilizar herramientas y
aplicaciones TIC. Es más, ha sido el alumnado más motivado y entregado para realizar
cualquier actividad.
Por supuesto, el uso herramientas TIC requiere por parte del profesorado una mayor
implicación tanto en la preparación de sus clases para seleccionar los recursos como en la
puesta en práctica, ya que exige un mayor control del aula, además, de tener que decidir la
forma de evaluación de la misma. Pero no hay que olvidar que estas herramientas y recursos
son un apoyo más, dentro de todos los recursos didácticos que tiene un maestro o maestra
para desarrollar sus clases.
Para concluir, y desde una perspectiva personal, añadir que el haber trabajado una
unidad didáctica del área de Ciencias Naturales a través de un enfoque bilingüe, pero con
ayuda de las tecnologías de la información y la comunicación, ha hecho que las clases sean
más distendidas, entretenidas, y por supuesto se ha conseguido que alumnos que no
mostraban motivación ninguna hacia esta área quisiera trabajar, además de atreverse a hacer
29
producciones orales en una lengua extranjera. Por lo que se ha planteado a nivel de centro,
aumentar el uso de las TIC en un entorno bilingüe.
11. BIBLIOGRAFÍA
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Vivancos, J. (2015). Jordi Vivancos proyecto TAC de centro. Obtenido el 15 de marzo de
2015 de https://www.youtube.com/watch?v=KIaJ4d-QcdU
31
12. ANEXOS
12.1. Células utilizadas con programa de RA, Quiver
Figura 9. CÉLULA PLANTA
Fuente: http://quivervision.com/wp-content/uploads/2015/09/plant_cell_print.pdf
Figura 10. CÉLULA ANIMAL
Fuente: http://quivervision.com/wp-content/uploads/2015/02/Q_Education_Animalcell_page_en.pdf
32
12.2. Resultados prueba inicial con Kahoot
Tabla 2. RESULTADOS PRUEBA INICIAL
12.3. Resultados prueba final con Kahoot
Tabla 3. RESULTADOS PRUEBA INICIAL
33
12.4. Circular a los padres y madres
Estimados padres y madres:
Les mandamos esta circular porque nos gustaría que sus hijos/as
el lunes día 4 de Abril, si fuese posible trajesen sus tablets de la
casa para trabajar en el aula con ellas. Para ello necesitaríamos
que traigan instalados el programa “QUIVER”, el cuál es
totalmente gratuito. A continuación les dejamos los pasos para su
instalación:
1. Acceder a play store (Sistema android) o App store (i-pad), y buscar “QUIVER -3D
Coloring App”.
2. Darle a descarga u obtener. En el caso de Android pulsar instalar.
3. Una vez instalada, abrir la aplicación.
4. Cuando esté abierta, y les pregunte si quieren darle permiso para acceder a la
cámara deben pulsar “permitir”.
5. Buscar un icono amarillo con un libro (aparece en el centro), pulsarlo. Se abrirá una
nueva pantalla.
6. Por último, debajo a mano derecha aparece otro botón donde viene escrito
“DESCARGAR CONTENIDO”.
Les informamos de que las tablets serán recogidas y guardadas bajo llave durante todo
el día a excepción del momento en que tengan que usarlas, para evitar cualquier problema con
ellas.
Muchas gracias por su colaboración.
Un saludo.
34
12.5. Cuestionario inicial pasado a alumnos
ENCUESTA “¿CÓMO TE GUSTAN LAS CLASES?”
Tabla 4. ENCUESTA ALUMNADO
Nada Poco Regular Bastante Mucho
¿Los temas de clase son
interesantes?
¿Los temas se relacionan con
tu vida?
¿Te gustaría que las clases
tuvieran más práctica?
¿Te gustaría trabajar más en
grupo?
Nunca Pocas
veces
Algunas
veces
La
mayoría
de las
veces
Siempre
¿El profesor resuelve tus
dudas?
¿El profesor hace divertidas
las clases?
¿Necesitarías más tiempo
para explicar un tema?
¿Cuáles de los siguientes recursos usa tus profesores para desarrollar sus clases?
Pizarra _______ Globo terráqueo _______
Ordenador _______ Música _______
Libros de texto _______ Presentaciones _______
Películas y vídeos _______ Tablets _______
Mapas _______ Otros _______
Láminas _______
35
12.6. Cuestionario inicial pasado padres y madres del alumnado
ENCUESTA DE SATISFACCIÓN SOBRE LA METODOLOGÍA EMPLEADA
Tabla 5. ENCUESTA A PADRES Y MADRES
Nada
Satisfecho
Poco
satisfecho
Satisfecho Muy
satisfecho
No sabe, no
responde
¿Qué grado de
satisfacción tiene
acerca de las clases de
su hijo/a?
¿Cree que su hijo/a
disfruta con lo que está
aprendiendo?
¿Le parece adecuado el
número de alumnos/as
en el aula?
¿Le parecen adecuados
los materiales que se
emplean durante el
desarrollo de las
distintas unidades?
¿Cómo consideran las
metodologías
empleadas en el
proceso de enseñanza
aprendizaje?
¿Cómo considera el
volumen de tareas de su
hijo/a?
¿Le parece adecuada la
preparación para
secundaria de su hijo/a?
¿Está satisfecho con la
manera de enseñar de
los profesores?
¿Las actividades están
adaptadas a la realidad
cultural de su hijo/a?
¿Ve adecuado el uso de
los ordenadores en el
aula?
36
12.7. Fichas de lectura
Ficha de lectura 1
Título: Los centros TIC y sus repercusiones didácticas en primaria y secundaria en Andalucía
Autores: José Ignacio Aguaded Gómez y Ramón Tirado Morueta
Resumen: se analizan los cambios curriculares y organizativos que supone la integración de
las TIC en los centros escolares, así como su repercusión en los procesos de enseñanza-
aprendizaje, a través de una metodología cuantitativa y cualitativa.
Desglose del documento
1. Revisión de literatura (Pág. 64-67): Son muchos los estudios que han escrito sobre la
integración de las TIC en el proceso educativo, así como las problemáticas a los que se
enfrentan los profesores en su práctica diaria, una de ellas es a la falta de apoyo para la
integración de las TIC en las aulas y otra es a la creencia del profesorado de que los
procesos de enseñanza y a su reticencia para cambiar las prácticas didácticas del aula.
2. Hipótesis (Pág. 67): cuál es aprovechamiento didáctico real de las TIC y posibles
sugerencias de mejora consecuentes con la situación actual de las aulas.
3. Diseño de la investigación (Pág. 68-70): Los objetivos de la investigación son
describir el uso didáctico de los medios de los medios en centros TIC, contrastar sus
aplicaciones, analizar factores de primer orden e identificar indicadores de referencia
para la integración didáctica. Así, se toma una muestra de 56 centros en las provincias
de Andalucía (16 centros muestrales) y 800 profesores seleccionados al azar. Y los
instrumentos de recogida de información será una encuesta y un análisis de contenido
para el análisis de documentos, una metodología observacional y descriptiva.
4. Discusión (Pág. 70-83): Se analiza cada uno de los apartados de la investigación como
la utilización de las TIC del profesorado que cada vez es mayor o como la presencia
de las TIC poco a poco va en aumento en las aulas, como las TIC han hecho aumentar
la colaboración entre la comunidad docente y la participación en actividades
formativas.
5. Conclusiones (Pág. 83-88): se hacen diferentes propuestas a nivel de centro, a nivel de
administración y a nivel de aula. A nivel de centro, se pide que se integren las TIC en
los proyectos institucionales, que haya experiencias previas y coordinación entre el
37
profesorado. A nivel de Administración, que haya una apuesta político-educativa, que
se amplíen los proyectos, que haya una persona coordinadora TIC y una estabilidad en
la plantilla, así como que se evalúe el proceso y seguimiento. Y a nivel de aula que se
integre las TIC en las programaciones, que haya motivación, innovación, que se
implique al alumnado y que el profesor decida el planteamiento metodológico para
que sus estudiantes se acostumbren a las dinámicas activas.
38
Ficha de lectura 2
Título: Las Tecnologías de la Información y Comunicación en el aprendizaje
Autora: Consuelo Belloch
Resumen: Partiendo de la definición de las TIC, encontramos un primer recurso como es el
internet el cual tiene múltiples características y que junto a la evolución de este como de las
aplicaciones y recursos en la escuela se ha visto necesario modificar la metodología dentro del
aula tanto para alumnos y alumnas como para maestros y maestras.
Desglose del documento
1. Concepto de Tecnología y Comunicación (TIC) (Pág. 1-2): Belloch define el concepto
de TIC como “Tecnologías para el almacenamiento, recuperación, proceso y
comunicación de la información” y cita instrumentos para poder utilizarla.
2. Internet (pág. 2-5): las características más representativas de internet son la
información multimedia, interactividad, interconexión, inmaterialidad, la mayor
influencia sobre los procesos que sobre los productos, la instantaneidad, la
digitalización, penetración en todos los sectores, la innovación y las tendencia hacia la
automatización. Pero no hay que olvidar que en internet la información es instantánea,
dinámica y cambiante, además de gratuita, por lo que hay tener cuidado pues dicha
información puede no ser fiable.
3. Evolución de internet (pág. 3-4): la web ha evolucionado siendo más rápida,
abarcando más ámbitos y cambiando la relación entre los distintos usuarios. Por lo
cual se le reconoce tres etapas a la evolución de internet. Primero web 1.0 que se basa
en el entretenimiento y consumo pasivo, posteriormente web 2.0 basada en la sociedad
del conocimiento, entretenimiento y consumo activo con la creación de páginas
sociales, páginas como blogs para la participación colectiva o páginas de recursos y
descargas. Y por último la web 3.0 que se basa en sociedades virtuales, realidad
virtual, búsqueda inteligente…
39
4. Integración de las TIC en la Educación (pág. 6-7): la escuela afronta nuevos retos
relacionados con las TIC como son disponer de criterios y estrategias, conocer los
códigos comunicativos utilizados en los medios, hacer a sus alumnos personas críticas
y autónomas y adaptar la educación a estos cambios. Y es que las TIC se han
implementado en la escuela poco a poco aunque no ha implicado un cambio
metodológico determinado, pero si se ha visto como una mejora y facilidad, un
recurso de ayuda. Para ello es necesario que haya unas infraestructuras adecuadas y un
proceso de evolución que se corresponde al acceso, adopción, adaptación, apropiación
e invención.
5. Las TICs en pedagogía (Pág. 7-8): las TIC hacen pensar sobre el proceso de
enseñanza/aprendizaje, además, de incluir nuevas actividades en las rutinas del
docente como diseñar aplicaciones, seleccionar recursos, planificar la evaluación de
estos recursos…
40
Ficha de lectura 3
Título: El nuevo alumno surgido del plan de fomento del plurilingüismo de la junta de
Andalucía. España.
Autores: Manuel Gregorio Caballero Calavia y María Reyes Fernández
Resumen: Se realiza encuestas dos grupos de 4º de ESO, uno que ha seguido el plan de
fomento de plurilingüismo y otro que no y se comparan los resultados. Notándose diferencias
en la forma de estudiar, el uso de las tecnologías y en los hábitos de lectura y de tiempo
dedicado al trabajo personal.
Desglose del documento
1. Introducción (Pág. 140-141): el bilingüismo son dos lenguas vehiculares que sirven
para aprender conceptos extralingüísticos coexistiendo como lenguas de
comunicación, enseñanza, aprendizaje y cultura. Y para ello se necesita una
organización en el centro y pensar en una metodología comunicativa para la lengua
extranjera. Por ello se quiere comprobar si se alcanzan los objetivos de estos centros.
2. Estudio comparativo (Pág. 141-157): dos clases de 4º de la E.S.O. del mismo instituto,
pero uno ha seguido el Plan de Fomento de Plurilingüismo desde el principio y el otro
no. Se evalúan 14 ítems inspirados en una prueba de diagnóstico de la Junta de
Andalucía. Realizadas al centro escolar, a las familias, al alumnado referente a su
tiempo de estudio y trabajo personal y a la confianza y reflexión.
3. Conclusiones (Pág. 158): El alumnado incluido en el plan de Fomento de
Plurilingüismo se caracteriza por poner un mayor esfuerzo, concentración y
dedicación, adquirir un nivel B1 o B2 según el Marco Común Europeo de Referencia
para las Lenguas y una dinámica de trabajo personal asimilada.
41
Ficha de lectura 4
Título: TIC y nuevas tecnologías en AICLE: un estudio práctico.
Autores: Selina Coalla Quidiello
Resumen: se desarrolla un estudio práctico de una clase AICLE utilizando las TIC y nuevas
tecnologías.
Desglose del documento
1. Introducción (Pág. 4-5): definición de CLIL y TIC, como se organiza el documento…
2. Justificación (6-9): AICLE ayudará al alumno a integrarse en una sociedad
multicultural y los preparará como futuros ciudadanos de la Unión Europea, además,
mejora su competencia, genera oportunidades de estudio, incremente y facilita el
conocimiento intercultural…Y las TIC son una herramienta para almacenar y
gestionar información y favorece el ritmo de estudio personal del alumnado.
3. Desarrollo (Pág. 10-73): se define el programa AICLE y CLIL, así como sus
características. Además se hace un repaso a lo largo de la historia sobre las TIC, su
impacto y evolución. Para luego ampliar con nuevas formas de alfabetización
(audiovisual, informacional, tecnológica y mediática). Más adelante se explica la
posición de la Unión Europea sobre el uso de las TIC y qué ventajas tienen su uso. Y
finalmente se analiza una investigación sobre el uso de las TIC en la enseñanza
bilingüe.
4. Conclusiones (Pág. 74-75): un programa bilingüe busca enseñar una lengua extranjera
e incrementar su motivación, para ello se puede utilizar las nuevas tecnologías de la
información y la comunicación, pero presenta problemas al tener clases tan numerosas
de alumnos y alumnas y a los fallos técnicos que algunas veces generan.
42
Ficha de lectura 5
Título: Realidad Aumentada y proyectos de trabajo. Un maridaje con proyección
Autoras: Soledad de la Blanca de la Paz, Joaquina Chicharro López y Elena Moreno Fuentes
Resumen: En un aula de Educación Infantil de 5 años, se trabaja a través de un proyecto de
trabajo los peces, a la vez que se incluye distintas actividades y rincones de Realidad
Aumentada.
Desglose del documento
1. El papel de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la escuela del
siglo XXI (Pág. 3-5): Las TIC han influido mucho en distintos ámbitos, uno de ellos el
escolar, lo cual provoca muchos desafíos como la capacidad de selección análisis,
comprensión y elaboración de la información; e incluso el desarrollo de competencias
lo que obliga a modificar la metodología de enseñanza-aprendizaje. El alumno es el
creador de su conocimiento y el profesor es el guía y facilitador de recursos.
2. Realidad Aumentada en Educación Infantil, definición, tipología y software (Pág. 5-
7): Hay distintas definiciones de RA pero todas coinciden en el aprendizaje en 3D
mezclando elementos reales. La realidad aumentada motiva al alumnado y es muy
eficaz en el área de ciencias. Según Reinoso (2012), hay seis tipos distintas de
aplicaciones, aprendizaje basado en descubrimientos, en desarrollo de habilidades
profesionales, juegos educativos, modelado en 3D, libros y materiales didácticos.
3. El proyecto “los peces viven en el agua” en Educación Infantil en el centro Escuelas
Profesionales de la Sagrada Familia de Úbeda (Pág. 7-10): Se trata del uso de la
Realidad Aumentada en rincones en un aula de 5 años, dando respuesta a las preguntas
presentadas por el alumnado de educación infantil.
3.1. Elección y detección de ideas previas (Pág. 7-8): se hace mediante asamblea y todas
las ideas se organizan en características de los peces, tipos de peces, alimentación,
hábitat y reproducción.
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3.2. Organización con el alumnado y planificación docente (Pág. 8-9): se inicia el
proyecto mientras se va realizando la programación, además de organizar el trabajo al
alumnado. Se hace una nota informativa a los padres, se realiza búsqueda de
información, un mapa conceptual…
3.3. Desarrollo del proyecto de “los peces viven en el agua”. Los rincones de realidad
aumentada (Pág. 9-10): se trabajan distintos procesos cognitivos como la clasificación,
elaboración… y algunas actividades como escritura de una lista de lugares, etc.
Además se trabaja en rincones con realidad aumentada uno de ellos para trabajar el
hábitat con Aurasma, el rincón de la anatomía y característica de los peces con AR
Sealife, luego transformar nuestros peces en dibujos y animales 3D con Quiver.
Además de visualización de videos y escaneo de códigos QR. Ç
4. Conclusiones (Pág. 10-11): Es necesario incluir las TIC en las aulas de infantil y con
proyectos de trabajo, además facilitan la creación de esquemas de conocimiento
significativos. También mejoran el nivel competencial del alumnado.
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Ficha de lectura 6
Título: El uso didáctico y metodológico de las tabletas digitales en aulas de educación
primaria y secundaria de Cataluña
Autores: Laura Fernández Rodrigo
Resumen: análisis del uso de tabletas digitales a nivel didáctico y metodológico, a través de
un estudio cualitativo; cuya conclusión es que este uso depende de la finalidad, estrategias,
niveles y dispositivos del aula.
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1. Introducción (Pág. 10-13): Las tabletas deben usarse siguiendo una metodología
correcta y un modelo didáctico acorde para lograr en el alumno aprendizajes
significativos. Por ello los objetivos de este estudio son describir la explotación
didáctica y metodológica de las tabletas digitales e identificar diferencias y similitudes
de las mismas. Cada día hay mayor acceso a las TIC gracias a la m-learning
(tecnología móvil) a la que la gran mayoría de la sociedad tiene acceso. Las tabletas
tienen algunas funciones didácticas como son ser fuentes de documentación e
información, ser laboratorios multimedia abiertos, poseer aplicaciones específicas
creadas para el aprendizaje de áreas curriculares o ser herramientas de comunicación.
2. Metodología (Pág. 13-14): el estudio se enmarca dentro del paradigma interpretativo,
a través de una metodología cualitativa, que propone datos descriptivos del ambiente
social. Se realizan tres tipos de entrevistas dirigidos al equipo docente, directivo y a
los alumnos. Participan 5 centros: 2 de primaria, 1 de secundaria y 2 escuelas-instituto.
3. Resultados (Pág. 14-22): La metodología difiere según los centros, en algunos se
trabaja por rincones, otros por rincones, con diferentes apps y de diferentes
dificultades, pero se utiliza sobre todo como edición y creación de videos, cuentos…
aunque sin ser éste el único dispositivo que se utiliza, ya que se dispone de
ordenadores.
4. Discusión (Pág. 22-23): en primaria y secundaria el uso de las tabletas es distinto
debido al modelo de implementación. No existe una metodología y una didáctica
concreta y única para utilizar la tableta digital en el aula. Cada centro tiene su propio
proyecto y las tabletas digitales se adquieren para diferentes finalidades educativas.
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Ficha de lectura 7
Título: Realidad Aumentada aplicada a la enseñanza de Ciencias Naturales
Autores: Carina Fracchia, Ana Alonso de Armiño, Adair Martins
Resumen: La Realidad Aumentada es un recurso que facilita a los estudiantes la
manipulación de objetos virtuales y que hace que el área de ciencias sea más atrayente al
alumnado. Por ello se analizan los resultados de una experiencia en el año 2014 con Realidad
Aumentada en el área de Ciencias Naturales.
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1. Introducción (Pág. 7-8): una de las últimas experiencias realizadas en la Universidad
Nacional de Comahue (UNCo) fue la aplicación de la tecnología de RA para la
enseñanza de contenidos de Ciencias Naturales en el tercer ciclo de Educación
Primaria. Pero se observa que no todos los centros educativos están igual de
equipados, ni se tienen las mismas oportunidades de acceso a las TIC. Además, la
enseñanza de las ciencias naturales a través de textos no es motivador para el
alumnado, sin embargo con opciones como hipertexto, hipermedia, resulta mucho más
interactivo y motivador.
2. Realidad Aumentada aplicada a la enseñanza (Pág. 8-9): La Realidad Aumentada es
una tecnología que combina información real con otra virtual y que se puede utilizar
en tablets, móviles… y puede enriquecer los contenidos para realizar un aprendizaje
interactivo, al igual que la metodología explicativa y fomenta e incrementa el trabajo
colaborativo.
2.1. Herramientas para el trabajo con RA (Pág. 8-9): debido a la exigencia de acceso a la
información y a algunos dispositivos se trabaja con visualizaciones en 3D, capturas de
imágenes y hay distintas iniciativas en educación. Algunas de estas aplicaciones son
gratuitas y permiten la edición y visualización, análisis, vídeos, animaciones…
3. Diseño de una experiencia incorporando RA (Pág. 9-10): La RA no mejora por si sola
el aprendizaje pero enriquece el proceso de enseñanza-aprendizaje, en función de la
metodología aplicada. Debe tenerse en cuenta que haya una mejora de la comprensión
de los contenidos, que se contrasten ideas, observaciones y experiencias. Para ello
primero se recopiló como se trabajaba y posteriormente se seleccionó y diseñó los
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recursos RA, teniendo en cuenta experiencias anteriores similares, además de las
inquietudes del profesorado.
4. Desarrollo de la experiencia (Pág. 10-14): participan 60 niños y docentes del tercer
ciclo de Educación Primaria, donde los objetivos fueron: analizar el impacto de la RA
en el alumnado, comparar los procesos de colaboración y participación de los alumnos
y generar espacios de actualizaciones de la comunidad docente.
4.1. Herramientas utilizadas (Pág. 10-13): herramientas online (anatomía, LearnAR),
herramientas offline para iPad/iPhone (iskull AR, Anatomy 4d, HeartCam),
herramientas offline para pc (Corinth Anatomy, Aumentaty Autor, BuildAr, Librerías
ARTooIkit).
4.2. Metodología (Pág. 13): Se generan espacios de debate, las actividades se desarrollan
de forma grupal con una puesta común final. Se utilizan diversos marcadores usando
cartón, hay sala de ordenadores, proyectores, Ipad, etc. Y primeramente se realiza una
clase en un contexto tradicional y luego se abordan los mismos contenidos utilizando
aplicaciones TIC. Y al finalizar la experiencia se realiza una encuesta a estudiantes y
docentes para conocer las apreciaciones.
4.3. Resultados (Pág. 13-14): una minoría de la case conocía la RA, pero fue evidente la
motivación del alumno. Lo que más les gustó fueron las actividades que presentan
imágenes en 3D.
5. Conclusiones (Pág. 14): La RA sirve para complementar materiales didácticos y
ayudar a la comprensión de los conceptos, además, de generar interés y permitir la
manipulación de objetos virtuales. Y se espera que a partir de este proyecto, nuevos
centros se animen a la utilización de las TIC.
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Ficha de lectura 8
Título: ¿Es más efectivo el aprendizaje de la lengua extranjera en un contexto AICLE?
Resultados de la investigación en España.
Autores: Francisco Gallardo Del Puerto, María Martínez Adrián
Resumen: AICLE mejora la competencia general en lengua extranjera, mientras que los
logros no son tan evidentes en algunos aspectos lingüísticos específicos. Por lo que hay que
atender aspectos formales en el aula para favorecer la mejoría de estos últimos.
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1. AICLE (Pág. 25-26): AICLE (Aprendizaje Integrado de Contenido y Lengua
Extranjera) es una forma de aprendizaje más natural donde la lengua adquiere un valor
comunicativo. La implantación de este programa se debe a que España pertenece a la
Unión Europea y al fracaso de la introducción temprana del inglés. En definitiva lo
que busca es lograr una mayor competencia comunicativa en una lengua extranjera en
el alumnado.
2. La competencia general (Pág. 26-27): Los alumnos que pertenecen al programa
AICLE obtienen mejores resultados, mejorando su competencia lingüística en general.
3. Las competencias específicas (Pág. 27): Sin embargo en lo que a competencias
específicas se requiere como la pronunciación o aspectos morfosintácticos la mejora
es mínima.
4. Conclusiones (Pág. 27-28): al ser un objetivo de comunicación lingüística, el entorno
AICLE olvida los aspectos formales del lenguaje y se necesita prestar una mayor
atención al contenido y forma del lenguaje en el aula. Pero todo depende del nivel
educativo del que se hable, por lo que habría que buscar un enfoque integrado a través
de los distintos niveles educativos.
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Ficha de lectura 9
Título: La integración de las TIC en la formación bilingüe: perspectivas en la formación del
profesorado
Autores: Jesús García Laborda
Resumen: Debido a la integración las TIC en las aulas, se analiza su repercusión en clases
bilingües y la posición del profesorado ante estas y cómo las emplean en sus prácticas diarias.
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1. Introducción: tecnología y educación bilingüe (Pág. 103-104): los elementos
tecnológicos suelen ser de utilidad cuando la información la transmiten en tornos
multiculturales, aunque hay que tener cuidado con el uso que se les da. La educación
bilingüe se beneficia de esta tecnología y da acceso a materiales de ciencias y
tecnologías. Los ordenadores son provechosos en lectoescritura con estudiantes
bilingües.
2. Aspectos que se favorecen a través del uso de la tecnología (Pág. 104-106): El uso de
juegos si requieren comunicación, ya que la cooperación favorece el lenguaje. Además
el uso de subtítulos en vídeos, las wikis, o las actitudes positivas.
3. Herramientas informáticas para el aprendizaje en entornos bilingües (Pág. 106-107):
blogs, portafolios electrónicos, wikis, google docs, herramientas de habla, como
Skype.
4. Fase experimental (Pág. 107): 18 profesores en un máster realiza un cuestionario en
inglés sobre la educación bilingüe con el objetivo de ver herramientas y programas
web, observar los programas seleccionados y para ello se utiliza un cuestionario de
google y una hoja de datos de Google Docs.
5. Resultados y análisis (Pág. 107-110): se analiza cada una de las preguntas realizadas
en el cuestionario con datos estadísticos y porcentuales. Se muestra que cada vez se
usa más las TIC o como creemos que es beneficioso en un entorno bilingüe, y como
ayudan sobre todo al listening.
6. Discusión y conclusiones (Pág. 110-111): Aunque los ordenadores están presentes en
nuestras aulas no todos los profesores tienen una actitud positiva antes estos o a su uso
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en una educación bilingüe. El principal motivo de su uso es la búsqueda de
información. Además, se necesita infraestructuras adecuadas, evitar los miedos…
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Ficha de lectura 10
Título: La integración de las TIC en los centros escolares de educación infantil y primaria:
condiciones previas
Autores: José Luis Lázaro Cantabrana y Mercé Gisbert Cervera
Resumen: partiendo de las TIC que se encuentran presentes en las aulas y recogiendo su uso
en proyectos curriculares específicos, se desarrolla una experiencia en un centro de educación
infantil y primaria.
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1. Introducción (Pág. 28): la integración de las TIC debe pasar por sistematizar su uso e
implementar proyectos curriculares con estas.
2. Contextualización: características del centro (Pág. 28-30): centro público de una línea,
con un proyecto de mejora global y autonomía. Este centro se propone asegurar la
adquisición de competencias básicas en el ámbito lingüístico, generalizar el
conocimiento y utilizar las TIC como recurso. Para ello se tiene una serie de recursos
materiales (sala de ordenadores, cableado y softwares diversos) como recursos
humanos (un profesor de educación especial, otro de primaria, y recursos formativos,
ya sea con cursos externos o internos.
3. Compensación de dificultades iniciales (Pág. 31-33): Las dificultades eran la falta de
formación, de experiencia, un número excesivo de alumnos, falta de conocimientos
técnicos y falta de instalaciones. Todo ello se intenta subsanar con la formación de los
docentes, coordinando actividades, cambiando horarios de trabajo…
4. Conclusiones (Pág. 33-34): el contexto inicial donde se integran las TIC es muy
importante, como la actitud de la administración educativa y su implicación y
seguimiento. Además, las actividades del profesorado condicionan el éxito o fracaso
ante las TIC, por su formación, accesibilidad, adaptación de horarios, etc. Pero sobre
todo un hecho muy importante, es cambiar la actitud que tiene la comunidad educativa
ante las TIC, lo que debe empezar a cambiar.
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Ficha de lectura 11
Título: Tablets en educación. Oportunidades y desafíos en políticas uno a uno
Autores: Laura Marés
Resumen: Las tablets son un recurso cada vez más presentes en las aulas. Se analizan sus
ventajas y desventajas, además, de ver posibles aplicaciones en casos prácticas en centros
escolares.
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1. Introducción (Pág. 3-4): Debido a la incorporación tablets al sistema educativo se han
originado distintos proyectos en las aulas y se ofrece multitud de herramientas y
dispositivos para poder utilizar. Esto provoca que haya ventajas e inconvenientes en su
uso.
2. ¿Qué es una tablet? (Pág. 5-6): Son dispositivos digitales con capacidad de
procesamiento de información y navegación en Internet, cuya batería suele tener larga
duración, pantalla táctil, bajo peso y poseen distintos sistemas operativos.
3. Propiedades de uso (Pág. 7-11):
3.1. Ventajas y aportes (Pág. 7-9): incremente la motivación y disposición de aprendizaje.
Son una herramienta útil para usar el contenido educativo, su sistema operativo
permite un despliegue de textos, pueden ser usadas como libros digitales, tiene acceso
a internet, hay una interactividad táctil, son intuitivas, hay multitud de aplicaciones
específicas diseñadas con fines educativas, hay posibles sistemas de evaluación y
permite atender a las necesidades educativas especiales.
3.2. Desventajas y limitaciones (Pág. 9-10): capacidad acotada para almacenar contenidos
y aplicaciones, dificultad de conectividad a internet, no son adecuadas para la
producción de contenidos, son frágiles y se desgastan, imposibilidad de actualizar o
mejorar el hardware y softwares, no existe un programa de reciclado para los residuos
electrónicos y el costo es más elevado.
3.3. Recursos educativos (Pág. 10-11): guías de uso y propuestas para docentes, formatos
offline, CD, DVD, o ideas aisladas…
3.4. Supuestos básicos para la inclusión escolar (Pág. 11): el acceso al consumo de
contenidos, la gestión escolar, la portabilidad, la autonomía y la comunicación. Se
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debe considerar un equipo de trabajo multidisciplinar y un desarrollo de protocolos de
seguridad y mecanismos antirrobo.
4. El uso en la escuela frente a modelos tradicionales (Pág. 12-13): lo que se pretende es
el acceso y la inclusión. Así el uso de software de simulaciones y modelos es más
efectivo en áreas como ciencias y matemáticas, mientras que el procesador de textos y
software de comunicación lo es para desarrollar destrezas comunicativas en los
estudiantes.
5. Experiencias (Pág. 14-17): Hay multitud de experiencias realizadas y con distintos
enfoques, distintos niveles y distinto nivel previo de uso y acceso a las TIC. Pero en
definitiva en cada una de las experiencias se observa una mejora en los resultados de
enseñanza-aprendizaje.
6. Nuevas tablets desarrolladas para educación (Pág. 18-19): Hay distintas tablets que
son creadas con un fin educativo como son OLPC: La XO-3 o Intel:Studybook.
7. Conclusiones preliminares (Pág. 20-22): Las tablets destacan en el uso y no en la
producción de contenidos, pero suponemos que los elementos para valorar su práctica
vienen condicionadas por los datos de la realidad. Pero aún queda el interrogante de si
estos usos sirven para gestar nuevo contenido o para elaborarlos.
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Ficha de lectura 12
Título: Principios y aspectos básicos del AICLE / CLIL
Autores: Isabel Pérez Torres
Resumen: AICLE/CLIL presenta tres principios básicos que deberían cumplirse en un aula
con un enfoque bilingüe, así como combinar las 4Cs del currículo además de haber una
coordinación entre los especialistas en L2 y los especialistas de distintas áreas.
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1. Principios básicos: la lengua se usa para aprender contenido del área y para aprender
la propia lengua para ser capaz de comprender y comunicarse, además el contenido del
área acotará el tipo del lenguaje que se aprenderá y no hay que centrarse tanto en la
precisión gramatical como en la fluidez, aprovechando las oportunidades que surjan
para hablar en una lengua extranjera (L2).
2. 4cs del currículo: para impartir una lengua extranjera en un entorno bilingüe debe de
combinarse los siguientes elemento: el contenido, que permite avanzar en el
conocimiento, la comunicación para aprender a usar esa misma lengua, la cognición
que es la capacidad de crear estructuras mentales relacionando los conocimientos que
ya se posee con los nuevos que se adquieren, y la cultura que es permitir una
exposición variada y conocimientos compartidos que nos hagan conscientes de otro y
uno mismo.
3. Colaboración: es muy importante que los maestros especialistas, tanto en una lengua
extranjera como en las áreas del currículo, trabajen de forma coordinada para elaborar
materiales y llevar a cabo el trabajo en el aula.
4. CLIL essential: hay distintos aspectos que se consideran esenciales a la hora de
trabajar con AICLE, como puede ser reflejar lo que se enseña, hacer un aprendizaje
visible, conectar con la lengua del hablante, etc.
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Ficha de lectura 13
Título: Realidad Aumentada en el aula
Autores: Francisco Posada
Resumen: se explica que es la Realidad Aumentada, explicando elementos que la componen,
los tipos de tecnologías y aplicaciones que se pueden usar. Además de ideas didácticas y usos
educativos que se pueden emplear gracias a ésta.
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1. ¿Qué es la realidad aumentada?: este autor la define como visión del entorno físico a
través de un dispositivo para que muestre en un tiempo real elementos virtuales.
Afirmando que es necesario disponer de conexión a internet en el dispositivo
tecnológico que se emplee.
2. Elementos de la realidad aumentada: se debe disponer de cámara, un procesador, un
software, una pantalla, conexión a internet, un activador y un marcador.
3. Tipos de tecnologías RA: están los códigos QR, los marcadores, las imágenes u
objetos, el GPS y las gafas.
4. Aplicaciones de RA: una aplicación se compone de dos versiones: el diseñador y el
visor. Entre los softwares más populares se encuentran: layar, junio, aumentaty,
wikitude, mixare y argon.
5. Crear y visualizar modelos 3D: en la capa de información adicional se pueden incluir
textos, enlaces, imágenes… actualmente existen distintas herramientas para crear
modelos en 3D, por ejemplo, blender, sketchUp, Wings 3D o 123D Catch; o la galería
3D de Google.
6. Algunos usos educativos de RA: libros con modelos 3D (learnAR, Realitat3, Big Bang
2.0), itinerarios didácticos, simulaciones, traductores en tiempo real, asistencia a la
realización de tareas, accesibilidad.
7. Algunas ideas sobre RA en educación: modelos 3D, simulaciones, aprendizaje
significativo, motivación, integración, constructivismo, hardware, estándares, software
libre y repositorios.
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Ficha de lectura 14
Título: Realidad aumentada y educación: análisis de experiencias prácticas
Autores: Carlos Prendes Espinosa
Resumen: qué es la realidad aumentada, sus niveles, la importancia que tiene en educación,
que metodología debemos utilizar, instrumentos y sus resultados en el proceso de enseñanza-
aprendizaje.
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1. ¿Qué es la Realidad Aumentada? (Pág. 188-192): Tras varias definiciones el autor
define la Realidad Aumentada como una tecnología que superpone a una imagen real
obtenida a través de una pantalla imágenes, modelos 3D u otro tipo de informaciones
generados por un ordenador. Y acepta las tres características expuestas por Azuma: 1)
Combina lo real y lo virtual. 2) Interactiva y en tiempo real. 3) Registrada en 3D.
1.1. Niveles de la RA (Pág. 189-191): El autor entiende los niveles como una forma de
medir la complejidad de las tecnologías involucradas en el desarrollo de sistemas de
RA. Nivel 0 (physical world hyper linking)
Nivel 0. Hiperenlazando el mundo físico (physical world hyper linking). En
este nivel los códigos son hiperenlaces a otros contenidos a través de código de
barras o códigos QR, y no existe ningún tipo de registro 3D ni de marcadores.
Nivel 1. Basado en marcadores (marker based AR). Son reconocimiento de
patrones 2D u objetos en 3D.
Nivel 2. RA sin marcadores (markerless AR). Por el uso del GPS y una brújula
localizamos situaciones y nos orientamos, sirve para realizar geolocalizaciones
muy utilizado en móviles.
Nivel 3. Visión aumentada. Es el último nivel y el más avanzado. Consiste en
dejar de usar dispositivos con pantallas y utilizar displays ligeros y
transparentes como Google Glass.
1.2. Relevancia de la tecnología de RA en educación (Pág. 191-192): Utilizar estos
sistemas requiere escoger bien los objetivos que se quieren conseguir, teniendo en
cuenta las personas a las que se dirige. Estas según autores como Adell y Castañeda
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tienen potencia comunicativo, informacional, colaborativo, interactivo, creativo e
innovador. Y autoras como Roussou, afirma que la RA es compatible con el punto de
vista constructivista.
2. Metodología (Pág. 192-196): se realiza una búsqueda de experiencias con realidad
aumentada en educación, pero se dispone de poca información al ser un área en
reciente crecimiento.
2.1. Objetivo de la investigación (Pág. 193): se pretende averiguar la tipología de
actividades que se llevan a cabo en los centros y conocer la tecnología de RA,
software y metodología.
2.2. Procedimiento (Pág. 193-194): se busca con los términos realidad aumentada,
agmented reality y realitat aumentada en servicios de búsqueda de web y en algunas
revista de forma manual. También en catálogos on-line.
2.3. Población y muestra (Pág. 194-195): 58 publicaciones revisadas, 13 referencias para
RA de las cuales solo 4 artículos son de utilidad. Del catálogo on-line Dialnet se
obtienen 648 referencias, y se revisan 84.
3. Resultados (Pág. 196-198): se selecciona la información atendiendo a dos criterios, la
experiencia y la tipología de actividades. Libros didácticos de RA de Aumentaty,
Realitat 3, experiencias de creación de un libro de RA utilizando Layer Creator,
cuadernillos de modelos de RA utilizando BuildAR, videojuegos que mezclan juego y
educación y EspiRA.
Reinoso identifica seis aplicaciones usadas con RA: aprendizaje basado en el
descubrimiento, desarrollo de habilidades profesionales, juegos educativos con RA,
modelado de objetos 3D, libros con RA y materiales didácticos.
Pedro y Martínez presentan ejemplos de uso de RA en educación primaria en el área
de matemáticas y en educación superior en arquitectura, dibujo técnico e ingeniería.
4. Discusión (Pág. 198-200): La tecnología de RA sirve para mejorar la práctica
educativa y comprensión de los aspectos de la realidad, pero se debe realizar estudios
cualitativos y/o cuantitativos para reconocer cuál es el mejor nivel de RA dependiendo
contenidos, aplicaciones, alumnos, etc.
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Ficha de lectura 15
Título: Realidad Aumentada, educación y museos
Autores: David Ruiz Torres
Resumen: Se plantea la aparición de las TIC, la RA, y su aplicación en entornos educativos y
museísticos y su aplicación en entornos expositivos.
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1. Introducción (Pág. 213): La RA es una herramienta con multitud de usos y
posibilidades en variados campos, como educación y los museos.
2. Objetivos (Pág. 214): Se pretende plantear la aparición de las TIC, como la RA, en
contextos educativos y museísticos. Además, de realizar un juicio sobre la RA y sus
posibilidades, ventajas e inconvenientes. Para poner ejemplos de su aceptación.
3. Metodología (Pág. 214): Primeramente se investiga sobre experiencias anteriores
realizadas. Se realizan visitas a los museos y centros de interpretación donde se aplica
la RA, como a empresas que se encargan de experiencias y proyectos académicos.
Luego se evalúa la relación entre el entorno escolar y proyectos museográficos
propuestos para el aula.
4. La Realidad Aumentada como herramienta en contextos educativos (Pág. 215-218):
La RA se caracteriza por combinar el mundo real con el virtual, ayudados a través de
una cámara de cualquiera de estos dispositivos. Partiendo de un marcador impreso se
accede a información o gráficos en 3D, lo que ha originado diversos proyectos como
“Libro Interactivo de Monumentos Andaluces”, o el proyecto “Aprendra” que se utiliza
la RA para elaborar juegos educativos como pueden ser especies, construcciones, países…
5. La Realidad Aumentada y su implantación en entornos museísticos (Pág. 218-223): en
España cada vez hay mayor uso de la RA en museos, como es el caso del Centro de
Interpretación de la Orden Militar de Calatrava que a través de maquetas virtuales
enseña cómo fue la construcción de la fortaleza. Las posibilidades de animación
virtual son cada vez mayores y muchos de los complejos contenidos a explicar se
representan de una forma atractiva y constructiva. Pero otra opción es la posibilidad de
museos virtuales los cuáles ofrecen aplicaciones de RA en un entorno doméstico. Por
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todo esto la Realidad Aumentada ofrece la posibilidad de interactuar con piezas y
contenidos a miles de kms.
6. Conclusiones (Pág. 223-224): En los centros educativos la Realidad Aumentada se
utiliza como herramienta de comunicación y difusión de contenidos, donde se les
permite manipular un objeto real a través de marcadores como si se tratase de un
objeto real, por lo que la interacción entre la persona y el objeto virtual se produce de
forma natural e intuitiva. Por otro lado, estas posibilidades se encuentran presentes en
museos para mostrar a visitantes los contenidos de forma atractiva y didáctica.
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Ficha de lectura 16
Título: Pon una tableta en tu aula… pero que no sea de chocolate
Autores: Fernando Trujillo Sanz
Resumen: Las tabletas están presentes en los hogares españoles pero no tanto en las escuelas,
cómo deben usarse y qué principios usar con estas.
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1. Introducción: las tabletas y los MOOC deberían haberse introducido en educación,
pero solo los MOOC han sido empleados. Entonces ¿por qué ha ocurrido eso?
2. Tabletas en EducaconTIC: las tabletas pueden considerarse y utilizarse en diferentes
ámbitos y además hay distintos proyectos que hacen uso de ellas, pero también hay
que recordar que no son la solución para todo.
3. Las cosas bien hechas: el docente debe promover un desarrollo satisfactorio, completo
y equilibrado de las competencias en el alumnado. Por ello es necesario que realizar
tareas integradas para el desarrollo de las competencias utilizando las TIC, como una
herramienta más para ello.
4. Tres principios para las tabletas: hay que intentar no hablar solo de las tabletas en el
aula, sino en la vida, ya que se utilizan en más entornos, además hay que intentar no
hablar de tabletas sino de PLE (Entornos Personales de Aprendizaje) y no focalizar el
proyecto en el uso de tabletas, sino en la visión que tenemos de la escuela como un
conjunto.
5. Conclusión: usar tabletas puede ayudar en las competencias básicas de comunicación
pero es necesario que el docente utilice metodologías activas y dispositivos adecuados
que permitan al alumnado trabajar y aprender cualquier contenido y durante todo el
tiempo.