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*INTRODUCCION:En este texto se explica como construir un robo esta de al lado derecho es la introduccion. La tecnología del futuro, ahora:
LEGO MINDSTORMS Educación contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bitscontrolado por ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido,ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de comunicación Bluetooth, múltiplesfunciones de descarga y registro de datos.
*CONTENIDO:
CONSTRUIR UN PROGRAMA Y PONERLO A PRUEVA :
En esta imagen nos muestran lo que tenemos que hacer mas adelante como:
-Construir.-Programar.-Poner a prueba.
VISIÓN GENERAL:
Ladrillo NXTEl NXT, un ladrillo inteligente de LEGO®controlado por ordenador, es el cerebrodel robot de LEGO MINDSTORMS® Education. Sensores táctilesSensor acústicoSensor fotosensibleSensor acústico
Lámparas y cables conversaresAgregue lámparas y luego programe las luces intermitentes, o utilícelas para activar el sensor fotosensible, o tan solo por diversión. En el equipo de base Seincluyen tres lámparas y tres cables conversores.Servomotores interactivos Asegúrese que los robots se muevan suavemente ycon precisión.
-BATERÍA: Batería recargableLa batería recargable encaja en la parte inferior delNXT. Para instalar la batería recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir la parte trasera.El NXT viene con una cobertura extra que se usa cuando se utilizan 6 baterías tamaño AA. (Consúltelos detalles en la página siguiente).
-INSTALACIÓN DE BATERÍAS:
Otros tipos de bateríasEl NXT también funciona usando seis baterías AA/LR6.• Se recomiendan las baterías alcalinas.• Se pueden utilizar baterías recargables de tipoAA/LR6. Sin embargo, puede que disminuya elrendimiento de la potencia del NXT.Baterías bajasCuando la energía de las baterías está baja, este iconoparpadea en la pantalla del NXT.
CONEXIÓN :
Conexión de los motoresPara conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de lospuertos de salida (A, B o C).Conexión de los sensores Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).
Conecte el ordenador y el NXT con el cable USB.La conexión USB debe realizarse por un adulto obajo la supervisión de un adulto
Cuando el ordenador identifica el NXT completaráautomáticamente la instalación del software LEGO®MINDSTORMS® Education NXT.
LADRILLO:
Interfaz del NXTEl ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO® MINDSTORMS® Education. Es un ladrillo de LEGO controlado por un ordenador que aporta un comportamiento programable, inteligente y de toma de decisiones.
Acerca del ladrillo NXTEn esta imagen se ve como se muestra los niveles de energía de: señal ApagadoAltavoz SeñalBateríaIcono de funcionamientoCuando se enciende el NXT el icono de funcionamiento gira. Si el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo.
Acá se muestra las Especificaciones técnicas del ladrilloNXT
En esta pagina se muestra que los archivos se colocan automáticamente en las carpetas adecuadas.También cuando se descarga un programautilizando un archivo de sonido al NXT el programase colocará en archivo desoftware mientras que los datos de sonido se colocarán en archivo de sonido. Existen 3 subcarpetas diferentes: •Archivos de software [Software files]•Archivos NXT [NXT files]•Archivos de sonido [Sound files]•Archivos de registro de datos [Datalog files].
Menú principal NXT
Aquí nos indica que no hay necesidad de un ordenadorPara programar un robot.Y nos da un subprograma para operar a los robot mas específicamente.
MENÚ PRINCIPAL DE NXT
Nos indica como hacer para que el programa se ejecute una y otra vez hasta que usted apague el NXT. Básicamente explica eso.
MENÚ PRINCIPAL DEL NXT
La función Pruébeme [Try Me] le permite experimentar conlos sensores y los motores utilizando programas que estánlistos para ejecutar.Para comenzar, presione la flecha gris claro a la izquierdapara dirigirse a Pruébeme (Try Me). Luego presione el botón naranja para seleccionar pruebeme.Seleccione otros programas pruebeme para experimentar con otros sensores y motores.
REGISTRO DE DATOS DE NXT En el submenu de
registro de datos de NXT le permite recopilar datos sin necesidad de conexión con el ordenador, la ejecucion crea un archivo de registro que se guarda en el ladrillo NXT.
El color verde sirve para las opciones y el boton naranja para entrar, despues hay que conectarce al puerto 01 y dar finalizar.
REGISTRO DE DATOS DE NXT El boton de gris
oscuro es para borrar esto detendra el programa, hay un registro para guardar pulsaldo el boton.
Los registros guardados quedan almacenados en un archivo de registro de datos.
VER En el submenu
podemos ver los datos actuales de los sensores y motores de cada una.
Estas solo se pueden ver una por una y esto aparece reflejado en la pantalla.
CONFIGURACIONEn el submenu de se puede configurar las opciones como el volumen del altavoz el suspendido y has el eliminar de la memoria.Este tambien se puede programar para que se apague solo en una sierta cantidad de tiempo o si al contrario quiere que se quede encendido hasta que uno quiera, el volumen tambien se modifica de 0 – 4 como lo prefiera y las eliminaciones de los archivos que se necesiten.
BLUETOOTH Con este sistema de
conexión el NXT se puede conectar con otros dispocitivos moviles como el celular con otros NXT sin necesidad de cables USB.
OBSERVA LAS CONEXIONES
SENSOR TACTIL Se puede agregar el
modelo de sensor tactil que serviria para programar ideas. Cuando en la pantalla aparece el (0) significa que el boton no esta presionado y el (1) es cuando esta prcionado.
Puede observar en el pruevame, en el programa de NXT para crear una conexión directa sin necesidad de ordenadores, tambien se pueden crear archivos en registro de datos de NXT.
SENSOR ACUSTICOEs el que detecta el niveldela suavidad o intensidaddeun sonido.Tambien detecta dB ydBA.El dBA: son sonidos que el oidohumano es capaz de oír.Y el dB: todos los sonidosexistentes, incluyendo losSonidos demasiado altos o bajospara el oído humano.El sensor acústico tambiénpuede medir los niveles depresión
Nos indica como utilizar el
Sensor acustico donde nos
da indicaciones de comoprobarlo, como utilizar el programa NXT y el
registro de datos de NXT
SENSOR FOTOSENSIBLELe permite al robot distinguir entre
laluminosidad y oscuridad , se puede
agregar el sensor fotosensible a un modelo
NXT y luego programar el comportamiento
del modelo para que cambie cuando se
activa el sensor fotosensible.
Tambien nos da una serie de pasos como
probar elsensor fotosensible
SENSORPruebe la capacidad para obtener la
lectura de la luz ambiental midiendo
el nivel de luminosidad en diferentes
partes de la habitación.
Nos da este ejemplo donde nos indica
que primero coloque el sensor frente a
la ventana, y luego debajo de la mesa
notamos la diferencia en las lecturas.
Los números más altos indican más
luminosidad (como un porcentaje de
la luminosidad que el sensor puede
detectar). Los números más bajo
indican una menor cantidad de
luminosidad.
SENSOR ULTRASONIDOpermite al robot ver y reconocer objetos, evitar
obstáculos, medir distancias y detectar
movimiento
calculando el tiempo que demora una onda de
sonido
en golpear un objeto y volver, al igual que un
eco
mide la distancia en centímetros y pulgadas.
Objetos de gran tamaño con superficies duras
proporcionan las
mejores lecturas. Objetos hechos con telas
suaves, con objetos curvados (por ejemplo una
pelota) o con objetos muy delgados y
pequeños pueden dificultar la obtención de
lecturas del sensor
Nos da una serie de pasos continuando con la diapositiva anterior donde vemos subtitulos indicandonos cada paso que debemos hacer.
SERVOMOTOR INTERACTIVO
Los tres servomotores
interactivos leproporcionanal robot la
capacidad demoverse.
Servomotor interactivo
LAMPARASCon ellas Se puede encender y apagar
laslámparas, para crear patronesintermitentes de luz.También pueden utilizarse para activar
elsensorfotosensible, para mostrar que un
motor Está encendido o para indicar el estado
deun sensor.También puede utilizarlas para darle vitalidad a los ojos” de su robot u otras funciones.
UTILIZACIÓN DEL BLUETOOTHes una tecnología de comunicación
que hace posible el envío y la
recepción de datos sin cables.
Al ser instalada la conexión
Bluetooth,se puedeutilizar para estas
funciones:
Descargar programas desde su
ordenador sin la utilización de un
cable USB.
Enviar programas desde otros
dispositivos además de su ordenador
incluye su propio NXT, y muchas
cosas mas.
UTILIZACIÓN DEL BLUETOOTHHay que tener encuenta que Antes
deinstalar una conexión inalámbricaBluetooth, asegúrese deque su ordenador cuenta con la
funciónBluetooth.Si su ordenador no cuenta con undispositivo Bluetooth integrado, debeutilizar un dispositivo Bluetoothexterno que se conecta al puerto
USB.Asegúrese de que utiliza el tipo dedispositivo Bluetooth de conexiónUSB correcto. Lea más sobre los diferentes tipos
dedispositivos
Nos indica paso por paso de como hay que utilizar el Bluetooth
LA UTILIZACION Introduzca la
contraseña en su NXT y confirme la conexión
presionando el botón naranja [Enter]. Si ha seleccionado la
contraseña predeterminada, sólo haga clic en el botón naranja [Enter]. Nos da paso por paso.
Nos indica cuando hay un ras unintervalo, aparece una lista dedispositivosen la ventana en la pantalla delordenador. Seleccione eldispositivo con el cual desea establecer
laconexión yhaga clic en el botón Conectar [Connect].Nota: Puede aumentar el número de
dispositivos encontrados al hacer clic en Buscar
varias veces. Cuando se conecta a un dispositivo por
primera vez, aparece una ventana de contraseña
[Passkey]. Introduzca la contraseña para utilizarla
con este dispositivo [la contrase
UTILIZACIÓN DEL BLUETOOTH
UTILIZACIÓN DEL BLUETOOTHSUBMENÚ BLUETOOTH EN EL NXTNos indica que primero Seleccionemos el
submenú Bluetooth en la pantalla del NXT.
Buscar [Search]Busque otros dispositivos
Bluetooth. Luego de haber seleccionado el icono
Buscar [Search], el NXT comenzará a
buscar automáticamente otros dispositivos
Bluetooth con los que se va a conectar.
Mis contactos esta lista incluye los dispositivos con
los que se ha conectado previamente su NXT.
Los dispositivos en esta lista de contactos pueden
conectarse automáticamente con su NXT y enviarle
datos sin utilizar una contraseña. Para agregar
dispositivos a
Mis contactos [My Contacts], utilice la función Buscar.Conexiones [Connections]Esta lista incluye los dispositivos con
los que está
actualmente conectado su NXT. Puede conectarse con
tres elementos al mismo tiempo (líneas 1, 2 y 3) y uno puede
conectarse con usted (línea 0).
UTILIZACIÓN DEL BLUETOOTHSe debe tener
encuenta unos pasos como visibilidad,contrase;a y encendido y apagado.
Conexión de su NXT a otro NXT es muy importante llevar los pasos y tener
encuenta Si se conecta a un dispositivo por primera
vez,su NXT pide una contraseña. Presione Intro (Enter)
para utilizar la contraseña predeterminada 1234 o cree su código
propio. El otro dispositivo Bluetooth debe conocer su contraseña
para poder confirmar la conexión. Esto significa que los dos
ladrillos NXT deben introducir la misma contraseña para poder
conectarse. Si desea conectar su NXT a más de un
dispositivo Bluetooth, puede comenzar una nueva búsqueda o
dirigirse al submenú Mis contactos [My Contacts] para seleccionar
un contacto autorizado.
UTILIZACIÓN DEL BLUETOOTH
INSTALACIÓN DEL SOFTWARE
El software LEGO MINDSTORMS Education
NXT es una versión mejorada del software profesional de
programación gráfica NI LabVIEW utilizado por científicos
e ingenieros en el mundo para diseñar, controlar y probar
productos y sistemas como los reproductores de MP3 y
DVD, teléfonos móviles y dispositivos de seguridad de
bolsas de aire para vehículos. Requisitos del sistema Antes de instalar el software
LEGO MINDSTORMS
Microsoft WindowsSalga de todos los programas abiertos.Inserte el CD-ROM.Si el CD-ROM no se ejecuta automáticamente:- haga clic en el botón Inicio [Start] (en la esquinainferior izquierda de la pantalla del ordenador)- haga clic en Ejecutar [Run]- escriba d:\autorun.exe (donde d: es la unidad de CD)- Siga las instrucciones de la pantalla
SOFTWARE
Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca unarchivo de sonido. Le ayudará a entender cómo conectar suordenador al NXT.
SU PRIMER PROGRAMA
Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo a laderecha del punto de partida en la zona de trabajo.Su programa ya está listo para descargar y ejecutar
SOFWARE
1. Robot Educator2. Mi Portal3. Barra de herramientas4. Zona de trabajo5. Ventana Ayuda contextual6. Mapa de zona de trabajo7. Paleta de programación8. Panel de configuración9. Controlador10. Ventana del NXT
INTERFAZ DE USUARIO DEL SOFTWARE Robot Educator Mi portal Barra de herramientas Zona de trabajo Ventana Ayuda
contextual Mapa de zona de
trabajo Paleta de
programación Panel de configuración Controlador Ventana del NXT
ROBOT EDUCADOR
El Robot Educador es una serie de tutoriales que muestrancómo programar un robot de dos motores utilizando lasfunciones principales del software LEGO® MINDSTORMS®Education NXT.
Siga las instrucciones de construcción para construir elmodelo Robot Educador.Por la zona de trabajo, arrastre y suelte los bloquesque corresponden con el programa que se muestraen la Guía de programación.
Una serie de ejemplos muestran cómo los iconos de la paletacompleta se pueden utilizar para programar un modelo.Para ver una lista de ejemplos para la tecnología NXTespecífica, haga clic en un elemento debajo de Seleccionar.
La paleta de programación contiene todos los bloques deprogramación que necesita para crear programas. Cadabloque de programación incluye instrucciones que el NXTpuede interpretar. Puede combinar los bloques para crearun programa.
Para simplificar su uso, la paleta de programación se hadividido en tres grupos de paletas diferentes: la paletacomún, la paleta completa y la paleta personalizada (quecontiene bloques que usted crea o descarga de Internet).La paleta común se recomienda como un punto de partida.
PALETA DE PROGRAMACION
Bloques comunesLos bloques comunes son los mismos bloques que estándisponibles en la paleta común.Bloques de acciónLos bloques de acción le permiten controlar.
Bloques de datosPermiten realizar operaciones booleanas, matemáticas, de comparación,de rango, crear condiciones aleatorias y almacenar variables o constantes.
Cada bloque de programación cuenta con un panel de configuraciónen el que puede ajustar la configuración del bloque seleccionado.Cuando se selecciona un bloque en la zona de trabajo, su panel deconfiguración se hace visible y activo en la parte inferior de la pantalla.