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2012 LDGP. OMAR GUILLERMO OCHOA BELTRAN

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2012

LDGP. OMAR GUILLERMO OCHOA BELTRAN

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INDICE

GENERALIDADES COMPUTACIONALES

1.1 Antecedentes Históricos

1.2 Generaciones de las computadoras

1.2.1. Primera Generación

1.2.2 Segunda Generación

1.2.3 Tercera Generación

1.2.4 Cuarta Generación

1.2.5 Quinta Generación

1.2.6 Sexta Generación

1.3 Conceptos Generales de la Informática

1.3.1 ¿Qué es una computadora?

1.3.2 Hardware

1.3.3 Software

1.3.4 Sistema operativo

1.3.5 Unidad central de proceso

1.3.5.1 Procesador

1.3.5.2 Memoria

1.3.5.3 Dispositivos periféricos

1.3.5.3.1 Entrada/salida

1.3.6 Memoria RAM Y ROM

1.3.7 Microprocesador, código binario y carácter

1.3.8 Bit, byte, megahertz, archivo y

1.4 Clasificación de las computadoras

1.4.1 Por su capacidad

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1.4.1.1 Minicomputadora

1.4.1.2 Microcomputadora

1.4.1.3 Macrocomputadora

1.4.1.4 Supercomputadora

1.4.2 Por su tipo

1.4.2.1 Analógicas, digitales e hibridas

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1.1 Antecedentes Históricos

Los orígenes del cálculo

Hacia el 1000 a. JC. , apareció el artilugio de cálculo más antiguo que

conocemos: el ábaco. Se utilizó en el mundo mediterráneo, en la china de

Confucio y en las civilizaciones colombinas de América. Aún se usa en el

Extremo Oriente.

Las primeras máquinas de calcular

En 1.614, John Napier, matemático escocés, adelantó la simplificación de

cálculos al descubrir los logaritmos, que convierten las multiplicaciones en

sumas y las divisiones en restas.

En 1.623, Francis Bacón utilizó por primera vez la aritmética binaria. Blaise

Pascal fue el creador, en 1.642, de la “Pascalina”, que fue la primera máquina

de calcular mecánica. Su funcionamiento era muy simple, mediante ruedas

entrelazadas, de forma que diez giros de una rueda que representada las

unidades significaba un giro de la rueda de las decenas y diez vueltas de la

rueda de las decenas un giro de la rueda de las centenas. Gottfied W. Leibniz

creó, en 1.671, la primera máquina de calcular que podía multiplicar.

En 1.802, Joseph-Marie Jacquard construyó un telar que almacenaba los

patrones y los estampados en las tarjetas perforadas.

Los antepasados de nuestros ordenadores

A partir de 1.812, Charles Babbage, matemático inglés, trabajó en la primera

máquina diferencial, con la que calculaba logaritmos con seis cifras

decimales. También diseño primera máquina analítica, precursora de los

ordenadores modernos. Ada de Lovelace, matemática de grandes aptitudes

que entendió perfectamente la máquina analít ica de Babbage, creó los

primeros programas.

En 1.847, George Boole, matemático inglés, descubrió el tipo de algebra que

recibe su nombre; esta creación tuvo u gran repercusión en el diseño e los

circuitos electrónicos.

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En 1.890, Hermann Hollerith, funcionario de la Oficina del Censo de Estados

Unidos, así como las máquinas para interpretar los resultados Hollerith

fundó la empresa Tabulating Machine Co. que en 1.924, cambió su nombre

por el de IBM.

En 1.900, Valdemar Poulsen realizó las primeras grabaciones magnéticas de

información y, seis años después, Lee De Forest inventó el primer interruptor

electrónico, la válvula. En 1.930 Vannevar Bush inventó el analizador

diferencial para resolver una familia de ecuaciones diferenciales.

Los primeros ordenadores

En 1.936 Alan Turing, matemático inglés, estableció los principios teóricos

del ordenador y, en 1.938, Claude Shannon demostró que los circuitos

electrónicos de conmutación son capaces de resolver operaciones lógi cas. En

1.941, Konrad Zuse construyó el primer ordenador electrónico programable.

En 1.943, NACE EL Colossus, primer ordenador electromagnético del mundo.

En Eniac, primer ordenador de válvulas, fue creado en Estado Unidos por los

profesores J. Presper Eckert y F.W. Mauchly en 1.946. Pesaba 30 toneladas,

utilizaba 18.200 válvulas y ocupaba 140m2; su consumo era de 150.000

vatios. EL informe de Jhon Von Neumann sobre el Eniac, en 1.947, tuvo una

gran influencia sobre el diseño y desarrollo de posteriores ord enadores.

William Shockel inventó el transistor en 1.948.

El Mark-I, ordenador construido por Howard Aiken ese mismo año, responde

al modelo de Von Neumann. Disponía de 760.000 ruedas y relés de unos

800km de cable. Tardaba dos décimas de segundo en real izar una suma de

dos sumandos y cinco para resolver una multiplicación.

(NOTA: Las cuatro generaciones siguientes no se desarrollarán en el

trabajo, pero es una pequeña introducción de lo que pasará en un futuro)

En 1.951, aparece el TX-O, primer ordenador transistorizado fabricado en la

universidad de Massachusetts. En 1.954, se publica en Fortran, el primer

lenguaje de alto nivel para ordenadores. IBM crea, en 1.957, su primer

ordenador. Aparición de los circuitos integrados en

1.958. En 1.962, se utilizaban por primera vez los discos magnéticos en los

ordenadores. En 1.964, se inventa el lenguaje de programación más popular,

el Basic. Nace el chip en 1.972. En 1.982, comienza el “boom” de los

ordenadores personales.

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1.2 Generaciones de las computadoras

De acuerdo a su avance tecnológico se pueden clasificar de la siguiente

manera:

Primera Generación: Década de 1.948 a 1.958, utilizaban bulbos como

componentes básicos de sus circuitos, con un alto consumo de energía,

produciendo un calor intenso, con un equipo de 35 a 100 programadores,

analistas, codificadores, personal de mantenimiento, así como de un sistema

de aire acondicionado. En esta generación se desarrollaron los len guajes de

programación FORTRAN orientado a la resolución de problemas numéricos y

ALGOL dirigido al tratamiento de problemas científicos.

Segunda Generación: 1.959, los bulbos se reemplazan por transistores

logrando más velocidad y confiabilidad en los eq uipos, avanzaron los

dispositivos periféricos, impresora más rápidas, mejores lectores de tarjetas,

bobinas de cintas magnéticas capaces de memorizar datos y volverlos a leer,

se desarrolló el lenguaje de programación COBOL orientado al manejo de

negocios y se crearon los ensambladores para mediante un código

mnemotécnico para representar las instrucciones.

Tercera Generación: Finales de la década de 1.960 y durante la década de

1.970. Reducción de tamañ o, aumento de velocidad de procesamiento, debido

a la utilización de Circuitos Integrados (CI) monolíticos, aparición de la

Minicomputadoras y los Main Frames (IBM 360, IBM 370, POP6, etc.), Los

computadores de esta época fueron creados con características de

compatibilidad. Surgió la multiprogramación, el multiprocesamiento, las

comunicaciones de datos y otro lenguaje de programación (BASIC, PL1). En

esta época nacen las calculadoras de bolsillo y los Micro -Computadores.

Cuarta Generación: Integración de Circuitos a Gran Escala (LSI), a Muy

Grande Escala (VLSI) y a Ultra Escala (ULSI). A finales de la década de 1.970

y la década de 1.980. Apareció los computadores personales, pequeños, pero

muy potentes. El componente central de estos es el microprocesador , que es

toda una unidad central de procesamiento de un computador, implantado en

un componente VLSI. Las grandes empresas líderes en la fabricación de

microprocesadores han sido Intel Corporación y Motorola entre otras. En

esta generación también se dio e l comienzo a las redes de computadores.

Aparecieron los lenguajes de programación Pascal, y C como uno de los

lenguajes más poderosos, por ser de aplicación general e incluir los

conceptos de programación estructurada .

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Quinta Generación: Computadores del futuro: Introducción del uso de la

memoria de burbuja magnética, la técnica holográfica con rayo láser,

circuitos a base de proteínas, técnicas de comunicación con el procesador

central en forma conversacional o inter activa, los lenguajes cada vez mas

humanos y los comando por voz.

Sexta Generación. Como supuestamente la sexta generación de

computadoras está en marcha desde principios de los años noventas,

debemos por lo menos, esbozar las características que deben te ner las

computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los

avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera

lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con

arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de

microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado

computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de

operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes

de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo

desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras

ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de

esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proces o. Algunas de

ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas

difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.

1.3 Conceptos Generales de la Informática

¿Qué es una computadora?

La computadora, también conocida como compu tador u ordenador, es una

máquina electrónica que permite el procesamiento de datos. El término

proviene del latín computare (“calcular”).

Una computadora está formada por una serie de circuitos integrados y otros

componentes relacionados, que posibilitan la ejecución de una variedad de

secuencias o rutinas de instrucciones indicadas por el usuario. Estas

secuencias son sistematizadas en función de una gran variedad de

aplicaciones prácticas y determinadas, en un proceso que se denomina como

programación.

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Hardware

Es la parte física, incluye el ordenador, sus piezas y todos los dispositivos que

le acompañan (impresora, monitor, ratón.. .).

En el caso de la informática y de las computadoras personales, el hardware

permite definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa

madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino también a los

periféricos (escáners, impresoras).

El hardware suele distinguirse entre básico (los dispositivos necesarios par a

iniciar el funcionamiento de un ordenador) y complementario (realizan

ciertas funciones específicas).

En cuanto a los tipos de hardware, pueden mencionarse a los periféricos de

entrada (permiten ingresar información al sistema, como el teclado y el

mouse), los periféricos de salida (muestran al usuario el resultado de

distintas operaciones realizadas en la computadora. Ejemplo: monitor,

impresora), los periféricos de entrada/salida (módems, tarjetas de red,

memorias USB), la unidad central de procesamien to o CPU (los componentes

que interpretan las instrucciones y procesan los datos) y la memoria de

acceso aleatorio o RAM (que se utiliza para el almacenamiento temporal de

información).

Software

Es la parte lógica, es decir, los programas y los datos nec esarios para que la

parte física funcione y produzca resultados. Se considera que el software es

el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el

concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los

procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes. El

software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que

permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes

consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que

definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de

programación permite a los programadores del software especificar, en

forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora. Dentro de los

tipos de software, uno de los más importantes es el software de sistema o

software de base, que permite al usuario tener el control sobre el hardware

(componentes físicos) y dar soporte a otros programas informáticos. Los

llamados sistemas operativos, que comien zan a funcionar cuando se enciende

la computadora, son software de base.

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Sistema Operativo

El conjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz

de los recursos de una computadora es conocido como sistema operativo o

software de sistema. Estos programas comienzan a trabajar apenas se

enciende el equipo, ya que gestionan el hardware desde los niveles más

básicos y permiten además la interacción con el usuario.

Cabe destacar que los sistemas operativos no funcionan sólo en las

computadoras. Por el contrario, este tipo de sistemas se encuentran en la

mayoría de los dispositivos electrónicos que utilizan microprocesadores : el

software de sistema posibilita que el aparato cumpla con sus funciones (por

ejemplo, un teléfono móvil o un reproductor de DVD) . El sistema operativo

cumple con cinco funciones básicas: el suministro de interfaz al usuario, la

administración de recursos, la administración de archivos, la administración

de tareas y el servicio de soporte y utilidades. En cuanto a la interfaz al

usuario, el sistema se encarga de que el sujeto pueda cargar programas ,

acceder a archivos y realizar otras tareas con la computadora. La

administración de recursos permite la dirección del hardware, incluyen do los

periféricos y la red. El software de sistema también se encarga de la gestión

de archivos, al controlar la creación, la eliminación y el acceso a los mismos,

y de la administración de las tareas informáticas que llevan adelante los

usuarios finales. Por último, podemos mencionar que el servicio de soporte se

encarga de actualizar las versiones, mejorar la seguridad del sistema,

agregar nuevas utilidades, controlar los nuevos periféricos que se agregan a

la computadora y corregir los errores del softw are.

Unidad Central de Proceso

La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, una

descripción de una cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar

complejos programas de computadora. Esta amplia definición puede

fácilmente ser aplicada a muchos de las primeras computadoras que

existieron mucho antes que el término "CPU" se propagara. Sin embargo, el

término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la

computadora por lo menos desde el principio de los año s 1960.

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Procesador

En realidad "procesador" es un término relativamente moderno. Se refiere a

lo que en los grandes ordenadores de antaño se conocía como Unidad Central

de Proceso UCP (CPU "Central Processin Unit" en la literatura inglesa).

Comenzó siendo del tamaño de un armario, posteriormente se redujo al de

una gran caja, después se construyó en una placa de unas 15 x 15 pulgadas.

Finalmente se construyó en un solo circuito integrado encapsulado en un

"chip" que se inserta en un zócalo de la placa-base.

Memoria

Esta es una de las partes más importantes de un ordenador, ya que la

mayoría de los datos que éste va a manejar se almacenarán en ella. En la

actualidad existen distintos tipos de memoria, y todos ell os tienen más o

menos la misma eficacia, aunque hay tendencia que sea de tipo EDO.

La memoria se adquiere en forma de SIMM o DIMM, que son como una

especie de pastillas que se conectan en la placa base.

Una de las diferencias entre ellas es el nú mero de contactos (puntos de

conexión con el zócalo) que tendrá la memoria.

1. En módulos SIMM lo correcto son de 72 contactos.

2. En módulos DIMM lo correcto son de 128 contactos.

3. Hay módulos SIMM de 30 contactos, pero sólo sirven para placas antigu as.

Los SIMM de memoria pueden ser de distinta capacidad (4Mb, 8 Mb, 16 Mb,

32 Mb,...). SE puede poner la cantidad de memoria que se desee, siempre que

sean cantidades pares (normalmente factoriales de dos) y que la placa lo

permita.

1. Para funcionar bien con Windows 95 es necesario disponer de 16 Mb.

2. Para trabajar con gráficos y multimedia es necesario disponer de 32 Mb.

3. Para trabajos muy especializados como diseño 3D, animaciones o video, es

necesario disponer como mínimo de 64 Mb.

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Dispositivos periféricos

Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los

datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por

consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos

dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a

su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las

operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente y estos se

clasifican en dispositivos de entrada y de salida.

Los Dispositivos de Entrada:

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,

comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un

teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida

con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los

datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria

central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en

señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:

Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos

como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los

teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la

entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de

gráficas.

Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar

instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la

pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a

medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la

pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar,

sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.

Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar

energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,

almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de

audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos

transductores los elementos mas significativos en cuanto a las

características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.

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Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción

de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de

puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información

se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros

formatos más eficientes como Jpeg o Gif.

Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que

capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que

este mal.

Los dispositivos de salida:

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de

las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más

común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit),

que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una

pantalla similar a la del televisor .

Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:

Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el

ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo

de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los

portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar

información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos

años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más

usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos

ordenadores.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la

tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la

oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van

desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más

complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces,

pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los

sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden

ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

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Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos,

para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas

son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son

portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño

y la capacidad en watts que poseen.

Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir

salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video,

música, voz y efectos de sonido.

Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información que

permite obtener documentos en forma de dibujo.

Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y

A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para

distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos),

y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los

rapidógrafos).

Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,

transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para

ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. Es básicamente

una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente.

Acoplado a un retro proyector permite la pr oyección amplificada de la

información existente en la pantalla del operador.

Memoria RAM Y ROM

Una memoria RAM o de acceso aleatorio se utiliza frecuentemente en

informática para el almacenamiento de programas y datos informativos. La

sigla RAM en inglés significa “Random Access Memory” y se traduce como

“Memoria de Acceso Aleatorio” o, en algunos casos, “Directo”. Una memoria

de este tipo es una pieza que se compone de uno o más chips y que forma

parte del sistema de un ordenador o computadora.

Una memoria ROM es aquella memoria de almacenamiento que permite sólo

la lectura de la información y no su destrucción, independientemente de la

presencia o no de una fuente de energía que la alimente. ROM es una sigla en

inglés que refiere al término “Read Only Memory” o “Memoria de Sólo

Lectura”. Se trata de una memoria de semiconductor que facilita la

conservación de información que puede ser leída pero sobre la cual no se

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puede destruir. A diferencia de una memoria RAM, aquellos datos contenidos

en una ROM no son destruidos ni perdidos en caso de que se interrumpa la

corriente de información y por eso se la llama “memoria no volátil.

Microprocesador

El microprocesador es un circuito integrado que es parte fundamental de un

CPU o unidad central de procesamiento en una computadora.

Se le llama microprocesador a la parte de un CPU que se clasifica como un

componente electrónico compuesto por cientos de miles de transistores

integrados en una placa de silicio. Se trata del elemento clave en la

conformación de un ordenador. A pesar de que comúnmente se los confunde,

el microprocesador no es lo mismo que el CPU. El microprocesador a una o

varias CPU, y varios microprocesadores pueden soportar a un CPU, pero en el

caso de la Unidad Central de Procesamiento se trata d e un concepto lógico

que agrupa a todos los componentes que hacen al funcionamiento electrónico

de la máquina. Los microprocesadores se diseñan en distintos tipos y

capacidades, ofreciendo posibilidades adecuadas a cada equipo.

Código Binario

El Código Binario es un sistema de representación de textos o de

procesadores de instrucciones de una computadora, que hace uso del sistema

binario, en tanto, el sistema binario es aquel sistema de numeración que se

emplea en las matemáticas y en la informática y en el cual los números se

representan usando únicamente las cifras cero y uno (0 y 1).

Carácter

Los caracteres son los símbolos o gráficos que se utilizan para componer los

diferentes alfabetos y que son necesarios para desarrollar idiomas escritos.

Estos caracteres pueden variar de gran manera entre idioma e idioma,

pasando de ser simples y primitivos a muy complejos y difíciles de

interpretar. Los caracteres pueden además representar un concepto (en cuyo

caso se vuelven más complejos) o un sonido (siendo aquí más simples). Por

supuesto, el aprendizaje de los caracteres que forman parte del lenguaje

propio es algo que debe realizarse a temprana edad de modo de fijar en la

persona los conocimientos requeridos para la expr esión escrita.

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Bit

Es la unidad mínima de información que puede almacenar y manejar un

ordenador, equivalente a un 0 o un 1.

Byte

Es la unidad básica de información. En la práctica, se puede considerar que

un byte es la cantidad de espacio necesaria pa ra almacenar una letra. Tiene

múltiplos como el Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y Terabyte. Internamente,

corresponde a 8 bits.

Megahertz

Un megahercio (MHz) equivale a 10 6 hertzios (1 millón). Se utiliza muy

frecuentemente como unidad de medida de la frecu encia de trabajo de un

dispositivo de hardware, o bien como medida de ondas electromagnéticas en

telecomunicaciones.

Otros múltiplos comunes del hercio (Hz) son:

Kilohercio (kHz), equivalente a 10 3 Hz (1.000).

Gigahercio (GHz), equivalente a 10 9 Hz (1.000 millones).

Archivo

En informática, un archivo o fichero también es un conjunto de información

que se almacena en forma virtual para ser leído y/o accedido por medio de

una computadora. Las posibilidades de almacenamiento y clasificación son

mucho más ricas en un sistema informático, ya que la información no ocupa

un espacio físico y, por ende, es posible conservar millones de datos en un

dispositivo muy pequeño. Inclusive, se puede guardar información de t exto,

audio o video en un mismo lugar sin inconveniente alguno.

A su vez, el sistema suele organizar taxonómicamente la información en

forma automática, permitiendo que el usuario la encuentre con sólo ingresar

palabras clave en un buscador específico, lo cual supone una operación

rápida y útil cuando la información almacenada es múltiple. A su vez, los

sistemas informáticos suelen replicar los ficheros físicos y, así, organizar el

contenido en carpetas y subcarpetas creadas y administradas por el usuario

que son ubicadas en el disco interno y que pueden ser abiertas mediante

accesos directos dispuestos en el escritorio virtual del ordenador.

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Registro

En informática, o concretamente en el contexto de una base de datos

relacional, un registro (también llam ado fila o tupla) representa un objeto

único de datos implícitamente estructurados en una tabla. En términos

simples, una tabla de una base de datos puede imaginarse formada de filas y

columnas o campos.

Cada fila de una tabla representa un conjunto de da tos relacionados, y todas

las filas de la misma tabla tienen la misma estructura. Un registro es un

conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma

repetición de entidad. Se le asigna automáticamente un número consecutivo

(número de registro) que en ocasiones es usado como índice aunque lo

normal y práctico es asignarle a cada registro un campo clave para su

búsqueda.

La estructura implícita de un registro y el significado de los valores de sus

campos exige que dicho registro sea ente ndido como una sucesión de datos,

uno en cada columna de la tabla. La fila se interpreta entonces como una

variable relacional compuesta por un conjunto de tuplas, cada una de las

cuales consta de dos ítems: el nombre de la columna relevante y el valor que

esta fila provee para dicha columna.

1.4 Clasificación de las computadoras

COMPUTADORAS POR SU CAPACIDAD DE PROCESO:

Minicomputadora. Las minicomputadoras emplean en aplicaciones de

tamaño y medio usualmente para 3 0 o 40 usuarios. Una escuela etc.

Microcomputadora. Las microcomputadoras se utilizan para aplicaciones

caseras y de oficina normalmente para una sola persona por eso se les llama

personales.

Macrocomputadora. En la categoría de las macro computadoras se utilizan

para aplicaciones grandes tales como sistemas bancarios, administración,

vuelos etc.

Supercomputadora. Se utilizan para aquellos problemas cuya solución

requieren de una gran capacidad de cómputo, como una respuesta ráp ida.

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SEGÚN EL TIPO DE INFORMACIÓN QUE SE MANEJA

Computadoras analógica: Procesan datos medidos en una escala continua,

registrados con un determinado grado de precisión, dedicadas al control

físico de actividades, como el control de un proceso de ensambl e

automatizado, ó un sistema de control de temperatura, por ejemplo el voltaje

puedes ser medido con aproximación de un centésimo de Voltio. Una bomba

de gasolina puede tener un procesador analógico que convierte el flujo de

combustible bombeado en dos medidas.

El precio de la gasolina vendida con la aproximación de un peso y la cantidad

de combustible aproximada a la décima o centésima parte de un litro.

Computadores digitales: Procesan datos discretos, trabajan directamente

contando números (dígitos) que representan cifras, letras, símbolos, etc. Así

como los relojes digitales cuentan los minutos y segundos en una hora, los

procesadores digitales cuentan valores discretos, para alcanzar los

resultados deseados. Las computadores digitales son usadas en el proceso de

datos, como puede ser el proceso de contabilidad. Pueden ser de propósitos

generales o propósitos especiales.

Híbridas (analógico-digitales): Son una combinación de las dos anteriores,

por ejemplo, en la unidad de control interactivo de un hos pital los

dispositivos analógicos pueden medir el funcionamiento del corazón de un

paciente, la temperatura y los signos vitales. Estas medidas pueden ser

convertidas a números y enviadas a un componente digital del sistema, este

es usado para controlar los signos vitales del paciente y enviar una señal a la

estación de la enfermera cuando se detecten lecturas anormales