Gamificación y política Antoni Gutiérrez-Rubí agosto de 2012.

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Gamificación y política Antoni Gutiérrez- Rubí agosto de 2012

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Gamificación y política

Antoni Gutiérrez-Rubí

agosto de 2012

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Clasificación de las aplicaciones y juegos

I. Estimular el interés por las elecciones y fomentar la participación

electoral

II. Incentivar la movilización de simpatizantes y voluntarios

III. Atraer al electorado joven

IV. Presentación de proyectos o argumentos

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Clasificación de las aplicaciones y juegos

V. Realización de encuestas o sondeos de opinión

VI. Contrastar candidatos o argumentarios

VII. Guerrilla electoral

VIII. Antecedentes

IX. Elementos clave

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I. Estimular el interés por las elecciones y fomentar la participación electoral

• ¿Es usted un republicano?

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I. Estimular el interés por las elecciones y fomentar la participación electoral

¿Es usted un republicano?

• Promocionado por una página de juegos no por una organización ni

partido político.

• Dirigido a aquellos con desafección política o que no se sienten

identificados con ningún partido político.

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I. Estimular el interés por las elecciones y fomentar la participación electoral

¿Es usted un republicano?

• Le ofrece al usuario que desconoce su posición en el espectro

político, saber, con base a una serie de preguntas, si es o no

republicano.

• Es un juego basado en las definiciones estereotípicas de los partidos

políticos.

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I. Estimular el interés por las elecciones y fomentar la participación electoral

¿Es usted un republicano?

• En un contexto en el que los partidos políticos han perdido poder de

movilización, ofrecer conocer su identidad política es el primer paso

para conseguir simpatizantes.

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II. Incentivar la movilización de simpatizantes y voluntarios

Reto grassroots

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II. Incentivar la movilización de simpatizantes y voluntarios

Reto grassroots

• El objetivo de esta aplicación es incentivar a los voluntarios a

recaudar más fondos y conseguir donaciones de campaña a través

de la competencia con los demás voluntarios y de la posibilidad de

ganar insignias y superar etapas.

• Promovida por el equipo de campaña de Obama.

• Gana quien más recaude y el que recaude la mayor cantidad de

personas.

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III. Atraer al electorado joven

A. Fantasia elecciones 2012

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III. Atraer al electorado joven

A. Fantasía elecciones 2012

• Promovida por el canal de televisión para jóvenes, MTV.

• Busca atraer al electorado joven, interesarlos en las elecciones

presidenciales en Estados Unidos.

• Los usuarios deben escoger un equipo de candidatos.

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III. Atraer al electorado joven

A. Fantasía elecciones 2012

• Competencia virtual e interactiva. Los jugadores podrán manejar candidatos y

ponerlos a competir entre sí.

• Juegan una pseudo campaña política.

• Los usuarios deciden los temas que apoyará el candidato y pueden hacer

acuerdos con otros candidatos.

• El juego recompensará el comportamiento de los candidatos hacia los

votantes y penalizará a los políticos por aquellos que perjudiquen la

democracia.

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III. Atraer al electorado joven B. La máquina política

B. La máquina política

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III. Atraer al electorado joven B. La máquina política

B. La máquina política

• Promocionada por la página Web, The Political Machine.com.

• “¿Tiene lo que se necesita para ser presidente?” es un juego mediante

el cual el usuario podrá jugar como Barack Obama, Mitt Romney, Rick

Santorum, Ron Paul, Newt Gingrich o incluso, crear su propio

candidato.

• La Máquina Política 2012 presenta los temas de campaña que más

afectan al país

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IV. Presentación de proyectos y argumentarios

Obamacare: el juego

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IV. Presentación de proyectos y argumentarios

Obamacare: el juego

• Promovida por la campaña de Obama.

• Busca que el estadounidense corriente entienda el proyecto de ley y

conozca sus beneficios.

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V. Realización de encuestas o sondeos de opinión

A. Escoge el vicepresidente que tendrá Mitt Romney estas elecciones

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V. Realización de encuestas o sondeos de opinión

A. Escoge el vicepresidente que tendrá Mitt Romney estas elecciones

• Aplicación realizada y promovida por el Washington Post.

• El juego presenta a quienes compiten por el cargo, tales como Jeb

Bush, Jim DeMint, Rand Paul y Marco Rubio, entre otros.

• Una vez el usuario ha leído los perfiles de los posibles vp, responde

una serie de preguntas para tomar la decisión.

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VI. Contrastar argumentarios y candidatosA. “Candidate match game II”

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VI. Contrastar argumentarios y candidatos

A. “Candidate match game II”

• Quiz cuyo objetivo es ayudarle a encontrar el candidato cuya

posición en ciertos temas está más a fin con la suya.

• Para ello, el diario le presenta al lector una serie de preguntas

clasificadas en 13 temas: Medicare, salud, impuestos, Afganistán,

Irán, China, Inmigración, matrimonio gay, aborto, el medio ambiente,

energía y cualificaciones (del candidato)

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VI. Contrastar argumentarios y candidatos

A. “Candidate match game II”

• Conforme va contestando las preguntas, se va moviendo el

porcentaje de concordancia con cada candidato.

• Creado y promocionado por el diario estadounidense USA Today.

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VI. Contrastar argumentarios y candidatos

B. McCain vs. Obama

• Se elige uno de los dos candidatos para luego entrar en un juego de lucha libre.

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VI. Contrastar argumentarios y candidatos

C. Muammar Gadafi versus Charlie Sheen

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VI. Contrastar argumentarios y candidatos

C. Muammar Gadafi versus Charlie Sheen

• Promovido por el diario The Guardian.

• El propósito del juego fue presentarle al lector varias frases sueltas

que han dicho tanto el actor estadounidense como el líder libio para

que adivine quien hizo esa declaración.

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VII. Guerrilla electoral

Guerras electorales

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VII. Guerrilla electoral

Guerras electorales

• Muestra 33 formas de engaño que el usuario puede realizar en aras de que

éste controle la campaña de un candidato presidencial y contribuya a que

gane o pierda la elección ficticia.

• El objetivo del juego era enseñar algunas de las prácticas ilegales que se

han llevado a cabo continuamente y constantemente en la historia de las

elecciones mexicanas.

• Para ganar el juego, el usuario debe cometer todos los fraudes en el menor

tiempo posible.

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VIII. Antecedentes

A. El juego Howard Dean

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VIII. Antecedentes

A. El juego Howard Dean

• El usuario hará un viaje virtual hasta el estado y ayudará al Decano

con todos sus eventos y actividades de campaña. Reclutará a sus

amigos (reales) y les invitará a participar en todas estas actividades

de campaña.

• El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de gente posible

para ir a Iowa y apoyar al Decano antes de las elecciones.

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VIII. Antecedentes

B. Golpe de gracia presidencial

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VIII. Antecedentes

B. Golpe de gracia presidencial

• Promovida por una página de juegos.

• Es un hecho conocido que la competencia en deportes, la lucha

física, motiva e incentiva a las personas en un plano completamente

emocional.

• Este juego busca sacar la emoción y pasión del usuario en la

política.

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VIII. Antecedentes

B. Golpe de gracia presidencial

• Dirigido a personas no interesadas en la contienda electoral.

• Busca que el usuario no solo se identifique sino que se adhiera a un

candidato gracias a la emoción que resulta de un juego de lucha

libre.

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VIII. Antecedentes

C. Problem invaders

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VIII. Antecedentes

C. Problem Invaders

• El Partido Popular de la Comunidad Valenciana intentó darle

un aire más fresco a su imagen, conseguir la participación y

fidelización de sus simpatizantes políticos, especialmente

los más jóvenes a través de este juego.

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VIII. Antecedentes

C. Problems Invaders

• En este juego, una nave espacial intenta eliminar aquellas naves que

amenazan la estabilidad del país. Éstas toman forma de impuestos,

plataformas petrolíferas, delincuencia, crisis y paro.

• El objetivo del juego es destruir la mayor cantidad de naves sin ser

derrotado en el intento.

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VIII. Antecedentes D. Rescate

• Es un juego que realizó el PP de Catalunya para las elecciones de

2010.

• El juego estaba protagonizado por la candidata del PP a la

presidencia de la Generalitat, Alicia Croft.

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VIII. Antecedentes

D. Rescate

• El objetivo del juego era incentivar la participación del electorado del

PP catalán en las elecciones.

• El juego trataba de sumar puntos destruyendo personajes e iconos.

La idea es eliminar todo aquello que pueda salvar a Catalunya de la

crisis.

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IX. Elementos clave

A. Motivación

B. Visibilidad

C. Competición

D. Recompensa

E. Viralidad

F. Tic/Movilidad (Dispositivos móviles)

G. Interacción