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una revista de videojugos

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Space Invaders (‘’Space Invaders’’?) es un videojuego de arcade diseñado por Toshihiro Nishikado y lanzado al mercado en 1978. En un principio fue fabricado y vendido por Taito Co. en Japón, para pos-teriormente ser licenciado para produc-ción y distribución en Estados Unidos por Midway, división de Bally Technologies. Space Invaders es uno de los primeros juegos shoot ‘em up. Es uno de los vid-eojuegos más importantes de la historia. Su objetivo es eliminar oleadas de aliení-genas con un cañón láser y obtener la mayor cantidad de puntos posible. Para el diseño del juego, Nishikado se inspiró en Breakout, La guerra de los mundos y Star Wars.

Aunque es un juego simple para los estándares actuales, fue uno de los pre-cursores de los videojuegos modernos y ayudó a expandir la industria del sec-tor, desde una mera novedad a una industria global. Fue exitoso y popular desde su lanzamiento, tanto que llegó a una breve escasez de monedas de cien yenes en Japón. Al año 2007, Taito ha ga-nado US$500 millones en utilidades.

Space Invaders nació en 1978 por obra de Toshihiro Nishikado, un diseñador japonés de la Taito Corporation. El éxito del juego fue enorme y se transformó en un fenómeno comercial: al cabo de poco tiempo era posible comprar todo tipo de merchandising relacionado con esta creación, como libros , discos o camisetas.

Además no tardaron en salir los primeros clones. Debido a que Space Invaders, aunque parez-ca imposible, no estaba sujeto a copyright, varios productores de videojuegos lo clonaron sacando a la venta juegos como: Space Invaders Deluxe, Super Invaders o Fast Invaders.

El juego además tuvo innumerables adaptaciones a lo largo de los años, como: “Space In-vaders ‘95: The Attack Of Lunar Loonies”, o la más reciente para Nintendo DS “Space Invaders Extreme”, así como diversas parodias tales como Adventure Invaders, Alienated, Atari Invaders,

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Mario Bros. fue creado por Shigeru Miyamoto y Gunpei

Yokoi, dos de los principales desar-

rolladores del video-juego Donkey Kong.

En Donkey Kong, Mario muere si cae demasiado lejos.

Yokoi sugirió a Miya-moto que debería ser capaz de caer

de cualquier altura, algo de lo que Mi-yamoto no estaba seguro, pensando

que sería “poco pro-pio de un juego”. Se pusieron de acuer-do, pensando que estaría bien para él tener algunas

habilidades sobre-

supermario

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Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombre-ro y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero

en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso.[4] Otro factor que contribuyó fue el escenario del juego: se trataba de una

gran red de tuberías gigantes, por lo que se consideró que un cambio de ocupación era necesario.[2]

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La historia de Donkey Kong se inició con un videojuego de Arcade del año 1981 llamado Donkey Kong. Fue desarrollado íntegramente por Shigeru Miyamoto, creador de Ma-rio Bros.En él aparece un carpintero, llama-do Jumpman (más tarde conoci-do como Mario), que debe rescat-ar a su novia: Pauline de las garras de un gorila gigante, Donkey Kong, esquivando todos los objetos que le lanza el gorila y llegar a quitar unos tornillos amarillos para que caigan todas las plataformas y

DONKEY KONG

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