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Resumen de Cisco CCNA Discovery 4.0 Módulo 1 Capítulo 1:

Hardware de la Computadora Personal

001.- Uso de las Computadoras:

Se utilizan en todo el mundo y en todo tipo de entorno.

002. Uso de las Computadoras En:

Una Empresa: Se utilizan para llevar la contabilidad, control de inventario, ventas y fabricación.

Un Hogar: Se utilizan para jugar, consultar enciclopedias y llevar las finanzas domésticas.

Un Gobierno: Se utilizan para conteos demográficos, registros públicos y administración de presupuestos.

Una Escuela: Se utilizan para la Instrucción y mantenimiento de los registros de los alumnos.

Una Organización Sin Fines de Lucro: Se utilizan para el mantenimiento de listas de miembros y boletines informativos por correo.

Un Automóvil: Se utilizan para supervisar y ajustar el motor, los frenos y los sistemas electrónicos.

Un Cajero Automático: Se utilizan para la confirmación de información de identificación personal y otorgamiento de acceso a

servicios bancarios.

003.- Elementos que deben funcionar en Conjunto en las Computadoras para que cumplan funciones Útiles:

Hardware: Son los componente físicos, tanto internos como externos, que conforman una computadora.

Sistema Operativo: Controla los recursos de la Computadora, incluyendo la memoria y el almacenamiento en disco.

Software de Aplicación: Programas cargados en la PC para cumplir una función específica usando las capacidades del ordenador.

004.- Categorías Generales en que se pueden dividir las Aplicaciones:

Software Comercial o Industrial: Es un software diseñado para ser usado en una industria o un mercado específicos.

Software de Uso General: Es un software utilizado por una amplia gama de organizaciones y usuarios domésticos con diferentes

objetivos. Estas aplicaciones pueden ser usadas por cualquier empresa o individuo.

005.- Clasificación de las Aplicaciones:

Aplicación Local: Es un programa como un procesador de textos, almacenados en la unidad de disco duro de la computadora. Esta

sólo se ejecuta en esa computadora.

Aplicación de Red: Esta diseñada para ejecutarse en una red, como Internet. Tiene dos Componentes: Uno que se ejecuta en la

computadora local y otro que se ejecuta en una computadora remota. El correo electrónico es un ejemplo.

006.- Tipos de Computadoras:

Computadoras Centrales – Servidores – Computadoras de Escritorio – Estaciones de Trabajo – Computadoras Portátiles

Dispositivos Portátiles de Mano

007.-Servidores:

1. Son computadoras de alto rendimiento utilizadas en empresas y otras organizaciones. 2. Brindan servicios a muchos usuarios

finales o clientes. 3. El hardware del servidor se optimiza para lograr un tiempo de respuesta rápido para múltiples solicitudes de

red. 4. Tienen varias unidades de procesamiento central, grandes cantidades de memoria de acceso aleatorio y varias unidades de

disco de alta capacidad que permiten encontrar información de manera muy rápida. 5. Los servicios proporcionados por los

servidores suelen ser importantes y es posible que deban estar a disposición de los usuarios en todo momento. 6. Se ubican en

áreas protegidas donde se controla el acceso. 7. Pueden tener diferentes tipos de diseños, como: Estar en una torre independiente,

estar montados en Bastidor o pueden tener un diseño de Blade. 8. Es posible que no tengan monitor ni teclado o que se compartan

con otros dispositivos, ya que se suelen usar como punto de almacenamiento y no como dispositivo diarios para usuarios finales.

9. Los servicios comunes de los servidores son: Almacenamiento de archivos, almacenamiento de correo electrónico, páginas Web,

uso compartido de impresoras, entre otros.

008.- Servidores Blade:

Proporcionan la máxima concentración de potencia de cómputo y escalabilidad.

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009.- Blade: (Diccionario)

Es un componente de servidor o tarjeta de puerto individual; puede agregarse a un router o a un Switch de red para obtener

conectividad adicional.

010.- Servidores Montados en Bastidor:

Son ideales para tener más espacio libre cuando se dispone de bastidores para equipos.

011.- Servidores Independientes:

Sirven para entornos de pequeñas empresas y proporcionan flexibilidad para elegir componentes internos.

012.- Computadoras de Escritorio:

1. Admiten muchas opciones y capacidades. 2. Pueden tener diferentes tipos de conexión, opciones de vídeo y una amplia gama

de periféricos compatibles.

3. Se usan para ejecutar aplicaciones como procesadores de textos, hojas de cálculo y aplicaciones de red.

013.- Estaciones de Trabajo:

1. Son computadoras comerciales muy potentes que están diseñadas para aplicaciones especializadas de nivel superior, como

programas de ingeniería. 2. Se usan para diseño de gráficos 3D, animación de vídeo y simulación de realidad virtual. También se

pueden usar como estaciones de administración para telecomunicaciones o equipos médicos. 3. Suelen tener varias CPU, grandes

cantidades de RAM y varias unidades de disco duro de gran capacidad y muy veloces. 4. Por lo general tienen capacidades gráficas

muy potentes y un monitor grande o varios monitores.

014.- Notas Importantes:

1. Los Servidores, las Computadoras de Escritorio y las Estaciones de Trabajo están diseñados como dispositivos estacionarios, ya

que no son transportables fácilmente como las Computadoras Portátiles.

2. Los seres humanos interpretamos palabras e imágenes; las computadoras sólo interpretan patrones de bits.

3. Cada grupo de ocho bits, como las representaciones de letras y números, se conoce como byte.

4. Al representar algo de manera digital, cuanto mayor sea el detalle, mayor será la cantidad de bits necesaria para representarlo.

5. Los Ingenieros en Comunicación piensan en transferir bits, mientras que los usuarios de computadoras piensan en el tamaño de

los archivos.

015.- Dispositivos Electrónicos Portátiles:

1. Varían en tamaño, potencia y capacidad gráfica. 2. Entre ellos se encuentran los siguientes: Computadora Portátil – Tablet PC

Computadora de Bolsillo – Asistente Digital Personal – Dispositivos de Juegos – Teléfono Celular. 3. La ventaja fundamental de

usarlos es que permiten acceder a la información y a los servicios de inmediato y prácticamente desde cualquier lugar. 4. Las

funciones de estos dispositivos individuales se pueden combinar en un dispositivo Multifunción, pero su potencia de procesamiento

es limitada, al igual que la del PDA.

016.- Computadoras Portátiles:

1. Son comparables con las de Escritorio en cuanto a uso y capacidad de procesamiento. 2. Son dispositivos Portátiles creados para

ser livianos y emplear menos energía con mouse, monitor y teclado incorporados. 3. Se pueden conectar a una estación de

Acoplamiento para tener más opciones de conexión. 4. Tienen una cantidad limitada de configuraciones, como opciones de vídeo y

tipos de conexión. 5. No son tan fáciles de actualizar como las Computadoras de Escritorio.

017.- Formato Binario Digital:

Es el formato en el que la información se representa y se almacena en las computadoras.

018.- Cómo sacar el Número exacto de cantidad de Bytes:

2^n. Ejemplo: KB= 2^10 – MB= 2^20 – GB= 2^30

019.- Términos utilizados al Referirse al Espacio de Almacenamiento:

Bytes (B) – Kilobytes (KB) – Megabytes (MB) – Gigabytes (GB) – Terabytes (TB)

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020.- Tablet PC:

1. Es un dispositivo inalámbrico con una pantalla táctil de LCD que permite al usuario escribir sobre ella utilizando un lápiz especial

tipo puntero. 2. Tienen incorporado el Software de Reconocimiento de Caracteres. 3. La potencia y la funcionalidad, son

comparables con las de las computadoras de escritorio y las portátiles. 4. Algunas tienen una pantalla convertible que permite

utilizarlas como computadoras portátiles o girar la pantalla y plegarla sobre el teclado integrado.

5. Ejecutan un Sistema Operativo especial, como Windows XP Tablet Edition de Microsoft.

021.- Computadora de Bolsillo:

1. Es una versión a baja escala de una computadora portátil, con menor potencia de CPU, menos memoria RAM y sin disco duro.

2. La mayoría tienen teclados QWERTY pequeños y pantallas en color con una resolución bastante buena. 3. Utilizan Tarjetas de

Memoria para almacenar archivos. 4. Utilizan un Sistema Operativo especial, como Microsoft Mobile. 5. Tienen el tamaño de una

barra de chocolate y pesan menos de 200 Gramos. 6. Incluyen varias funciones como: Miniaplicaciones, teléfono celular, conexión

a redes inalámbricas, cámara de video, entre otras.

022.- PDA:

1. También se denominan computadoras de mano o Palmtops. 2. Emplean la Tecnología de Pantalla Táctil, aunque algunas poseen

un teclado pequeño. 3. Las diferencias entre estos dispositivos y las computadoras de bolsillo son cada vez menores. 4. Algunos

PDA utilizan Microsoft Windows CE y otros utilizan un SO patentado, como Palm OS o Blackberry OS.

023.- Dispositivos de Juegos:

1. Son computadoras pequeñas, exclusivas para jugar distintos juegos de computación. 2. Cuentan con pantallas de muy buena

calidad y tienen cada vez más potencia, algunos hasta capacidades de conexión inalámbrica para permitir juegos entre varios

usuarios. 3. Dos ejemplos son: Sony PlayStation Portable (PSP) y Nintendo DS (Double Screen). 4. Ejecutan un Sistema Operativo

patentado y los juegos se escriben para ese SO y ese dispositivo especifico.

024.- Teléfonos Celulares:

1. Se utilizan en todas partes y están reemplazando a los teléfonos de línea fija tradicionales. 2. Tienen cada vez más potencia, pero

no cuentan con un teclado ni con una pantalla suficientemente grande como para visualizar gráficos de calidad. 3. Los más nuevos

presentan muchas características de los PDA y las Computadoras de Bolsillo más avanzadas.

025.- Término bit:

1. Es una abreviatura de dígito binario y representa el dato más pequeño posible. 2. Un bit sólo puede tener dos valores, el dígito

uno (1) o el dígito (0). 3. Los bits se pueden usar para representar el estado de algo que tiene dos estados. 4. Otra definición de

bit: Es la representación más pequeña de datos.

026.- Códigos Binarios:

1. Son utilizados por las computadoras para representar e interpretar letras, números y caracteres especiales mediante bits. 2. Un

Código muy utilizado es el Código Estadounidense Normalizado para el Intercambio de Información (ASCII). Con ASCII, cada carácter

se representa mediante una cadena de bits. 3. Los códigos se pueden usar para representar casi cualquier tipo de información en

formato digital: Datos Informáticos, Gráficos, Fotos, Voz, Vídeo y Música.

027.- Byte:

1. Es la unidad básica de almacenamiento digital. 2. Un byte consta de 8 bits y es la unidad de medida (UOM) más pequeña

empleada para representar la capacidad de almacenamiento de datos.

028.- Componentes y Dispositivos que utilizan almacenamiento en Bytes:

Memoria de Acceso Aleatorio (RAM) – Unidades de Disco Duro – CD – DVD – Reproductores MP3

029. - PnP: (Diccionario)

Plug and Play. Tecnología que permite que una computadora configure automáticamente los dispositivos que se conectan a ella.

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030.- Ventajas de la Información Digital:

1. Se puede transmitir a grandes distancias sin afectar la calidad.

031.- Módem:

1. Se usa para convertir la información binaria a un formato adecuado para transmitirla por el medio.

2. Los medios más utilizados son: Cables: Usan pulsos de electricidad mediante hilos de cobre. Fibra Óptica: Emplea pulsos de luz

mediante fibras hechas de vidrio o plástico. Tecnología Inalámbrica: Utiliza pulsos de ondas de radio de baja potencia.

3. Permite a los sistemas de computación formar parte de redes remotas, como Internet. 4. Estos dispositivos permitían a la

computadora conectarse a la red de telefonía pública. 5. Los módems que se conectan a las redes DSL y por cable se están

volviendo más comunes.

032.- Velocidad de Transmisión de Datos:

1. Determina cuánto se tarda en transferir un archivo. 2. Mientras más grande es el archivo, más tiempo lleva, porque hay más

información para transferir. 3. Se mide en miles de bits por segundo (kbps) o millones de bits por segundo Mbps

033.- Diferencia entre kbps y Kbps:

Al hablar de transferencia de datos, la mayoría de los ingenieros redondean el número hacia abajo. De manera que un kbps, en

realidad, hace referencia a la transferencia de 1000 bits de información en un segundo, mientras que un Kbps corresponde a la

transferencia de 1024 bits de información en un segundo.

034.- Tiempos de Descarga:

1. Dependen de la conexión de cable, la velocidad del procesador de la computadora y otros factores. 2. Para obtener una

estimación del tiempo que toma descargar un archivo, se debe dividir el tamaño del archivo por la velocidad de transferencia de

datos.

035.- Resolución de Pantalla de la Computadora:

1. Se mide en Píxeles. 2. Un píxel es un punto independiente de luz que se muestra en un monitor. 3. La calidad de la pantalla de

la computadora se define por la cantidad de píxeles horizontales y verticales que pueden verse.

036.- Frecuencias Analógicas:

1. Se miden en Hertz. 2. Un Hertz es una medida de la velocidad con que algo cumple un ciclo o se actualiza. Un Hertz representa

un ciclo por segundo. 3. Las transmisiones inalámbricas y las radiofrecuencias también se miden en Hertz.

037.- ¿Qué hace que una computadora sea mejor que otra para jugar a un juego nuevo o reproducir un nuevo archivo de

audio? Los componentes y los periféricos que componen el sistema de computación.

038.- Ventajas y Desventajas de las Computadoras ya Ensambladas:

Ventajas: Menor Costo – Sirven para la mayoría de las aplicaciones – No hay período de espera por armado – Suelen usarlas los

consumidores con menos conocimientos, que no tienen exigencias especiales. Desventajas: Por lo general, no ofrecen el nivel de

rendimiento que se puede obtener con las computadoras personalizadas.

039.- Ventajas y Desventajas de las Computadoras Personalizadas:

Ventajas: El usuario final puede especificar los componentes exactos para satisfacer sus necesidades. – Por lo general, admiten

aplicaciones de mayor rendimiento, como aplicaciones gráficas, aplicaciones para servidores y juegos. Desventajas: Suelen costar

más que un dispositivo ya ensamblado. – Mayor período de espera por el armado.

040.- Elementos que deben tenerse en cuenta al adquirir una Computadora:

La Motherboard – El Procesador – La RAM – El Almacenamiento – Las Tarjetas Adaptadoras – El Gabinete y las Opciones de

Suministro de Energía.

041.- ESD: (Diccionario)

Descarga Electrostática. Descarga de electricidad estática de un conductor a otro conductor de diferente potencial.

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042.- Motherboard:

1. Es una gran placa de circuitos empleada para conectar los elementos electrónicos y los circuitos necesarios que componen el

Sistema de Computación. 2. Contiene conectores que permiten unir a la placa componentes fundamentales del sistema.

3. Mueve los datos entre las diferentes conexiones y los componentes del sistema. 4. Contienen ranuras de conector para tarjetas

de red, video y sonido.

043.- Unidad de Procesamiento Central (CPU):

1. Es el centro nervioso del sistema de computación. 2. Es el componente que procesa todos los datos dentro de la máquina. 3. Es

lo primero en lo que se debe pensar al construir o actualizar un sistema de computación. 4. La velocidad del procesador y la del bus

son dos factores importantes, al momento de seleccionar una CPU. 5. Se monta mediante un socket en la Motherboard y suele ser

el componente más grande de la placa.

044.- Velocidad del Procesador:

1. Mide la velocidad a la que la CPU ejecuta ciclos de información. 2. Suele medirse en MHz o GHz y cuanto mayor sea la velocidad,

más rápido será el rendimiento. 3. Los procesadores más rápidos consumen más energía y generan más calor que los lentos.

045.- Velocidad del Bus:

1. Velocidad con que se transfieren datos entre diferentes tipos de memoria de la placa del sistema cuando están en

funcionamiento. 2. Mientras más rápido es el bus, más rápida es la computadora.

046.- RAM:

1. Se usa para almacenar programas y datos mientras la CPU los procesa. 2. La cantidad de RAM es el factor más importante para el

rendimiento de la computadora, después de la CPU, ya que todos los programas de la Computadora se ejecutan desde la RAM.

4. La cantidad y el tipo de RAM que se puede instalar en un sistema dependen de la Motherboard.

047.- Tarjetas Adaptadoras:

1. Agregan funciones a los Sistemas de Computación y están diseñadas para conectarse a un conector o a una ranura de la

Motherboard y convertirse en parte del sistema.

3. Al agregar Tarjetas Adaptadoras se suele obtener un mejor nivel de rendimiento.

048.- Tarjetas Adaptadoras de Vídeo:

1. Reciben información de computadoras y la traducen en un formato que se puede visualizar en la pantalla de un monitor.

2. Cuentan con grandes cantidades de RAM y chips de procesador dedicados para manipular el contenido de los vídeos.

3. La elección se realiza según la velocidad, la resolución y el precio. 4. Deben ser acordes a las capacidades de los monitores

conectados.

049.- Tarjetas Adaptadoras de Sonido:

1. Reciben información digital del sistema y la convierten en una señal que se transmite a un altavoz que emite una señal de audio.

2. Las de alta fidelidad pueden producir una potencia de salida de audio comparable con algunos de los mejores equipos estéreo

disponibles.

050.- Tarjetas de Interfaz de Red (NIC):

1. Permiten al sistema de computación intercambiar información con otros sistemas de una red local. 2. La velocidad de la red y el

tipo de tecnología ayudan a determinar qué NIC se necesita. 3. La tecnología de Networking más habitual actualmente es Ethernet.

051.- Tarjetas Controladoras:

1. Son las que agregan otras interfaces en forma de Tarjeta de Expansión.

052.- Tipos de Almacenamiento no Volátil para Sistemas de Computación:

Dispositivos de Almacenamiento Magnético – Dispositivos de Almacenamiento Óptico – Unidades de Memoria (Flash) Estática.

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053.- Dispositivos de Almacenamiento Magnético:

Son los más comunes en las computadoras. Estos dispositivos almacenan información en formato de campos magnéticos. Entre

ellos tenemos: Unidades de Disco Duro – Unidades de Disquete – Unidades de Cinta

054.- Unidades de Cinta:

1. Son dispositivos de almacenamiento que se utilizan para realizar copias de seguridad de la información con fines de archivo o

recuperación de desastres. 2. Se encuentran sólo en el entorno de servidor.

055.- Dispositivos de Almacenamiento Óptico:

1. Usan rayos laser para registrar la información mediante la creación de diferencias en la densidad óptica.

2. Entre estos dispositivos están los CD y DVD

056.- Formatos en que vienen los dispositivos de Almacenamiento Óptico:

Sólo Lectura: CD, DVD – Una Sola Escritura: CD-R, DVD-R – Varias Escrituras: CD-RW, DVD-RW

057.- Blu-Ray:

1. Utilizan un tipo diferente de láser para leer y escribir datos. 2. El color del láser empleado para almacenar esta información es

azul violeta. Por eso se denominan discos Blu-Ray. 3. Los discos Blu-Ray tienen la capacidad de almacenamiento de 25 GB y más, es

esta la diferencia entre los DVD convencionales.

058.- Dispositivos de Memoria Estática:

1. Utilizan chips de memoria para almacenar información. La cual se retiene aunque se apague la fuente de energía.

2. Se conectan a un puerto USB de la computadora y ofrecen capacidad de 128 MB y más. 3. Debido a su tamaño y forma, se

conocen como Claves de Memoria USB o Unidades Flash. 4. Estos dispositivos han reemplazado los disquetes para el transporte de

archivos entre sistemas.

059.- Periférico:

1. Es un dispositivo que se agrega a la computadora para ampliar sus capacidades. 2. Son opcionales por naturaleza y no son

necesarios para el funcionamiento básico de la computadora. 3. Se utilizan para incrementar la utilidad de la máquina y se

conectan de manera externa a la computadora mediante un cable especializado o una conexión inalámbrica. 4. Se dividen en 4

categorías: De entrada – De Salida – De Almacenamiento – De Networking

060.- Tipos de Unidades de Disco:

FD: Disquetes – HD: Discos Duros – DVD: Discos de Vídeo Digital

061.- Dispositivos que se consideran como Periféricos:

Unidades de Disco – Escáner – Mouse – Unidades Flash – Tarjetas de Interfaz de Red – Impresora – Módem

062.- Supresores de Voltaje:

1. Están diseñados para eliminar picos de voltaje de la línea de energía y evitar que dañen el sistema de computación.

2. Son muy económicos y fáciles de instalar. 3. Por lo general, el Supresor de Voltaje se conecta a la toma de alimentación eléctrica

y el sistema de computación se conecta al supresor. 4. Algunos también tienen conectores para líneas telefónicas con el fin de

proteger los módems contra los daños producidos por picos de voltaje.

063.- Hardware: (Diccionario)

Componentes electrónicos físicos que forman un sistema de computación.

064.- Computadora:

Es una colección de periféricos y componentes complejos, que trabajan en conjunto para llevar a cabo una tarea.

065.- Controladores: (Diccionario)

Software especializado que interpreta la salida de un dispositivo para que otros dispositivos puedan entenderla.

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066.- Fuente de Energía Ininterrumpible (UPS):

1. Es un dispositivo que monitorea de manera continua el suministro de energía de los sistemas informáticos y conserva la carga en

una batería interna. 2. Están diseñadas para otorgar tiempo suficiente al usuario final para apagar el sistema como corresponde

ante una falla de energía. 3. Puede brindar un flujo estable de energía a la computadora y prevenir daños causados por picos de

voltaje. 4. Suelen ser muy económicas y pueden incluir supresores de Sobrevoltaje y otras funciones para estabilizar la energía.

067.- Cómo se producen las Descargas Electroestáticas (ESD):

Se producen cuando dos objetos con distintos potenciales se ponen en contacto a través de un conductor. Esto hace que los

electrones circulen entre los dos objetos en un intento de equilibrar la carga.

068.- Interfaz o Conectores PS/2:

1. Estos conectores generalmente se utilizan para el teclado y el mouse. 2. Tienen un diseño muy compacto y cuentan con

referencias para que los conectores se inserten sólo en la orientación correcta.

069.- Bus Serial Universal (USB):

Permite la conexión de varios dispositivos diferentes, admite la tecnología PnP y el intercambio en caliente.

070.- Puertos Seriales:

Se diseñaron originalmente como un conector macho de 25 pines DB-25, pero en realidad sólo se utilizan 9.

071.- Puerto Paralelo:

1. Se diseño para conectar una impresora a la PC. 2. Es un conector de 25 pines, pero hembra.

072.- Conector de Video (VGA):

1. Tiene 15 pines y es una opción estándar en la mayoría de las computadoras personales. 2. Está diseñado para conectar

monitores VGA o Super VGA. 3. La mayoría de las PC utilizan un conector DB-15HD que tienen 3 filas de 5 pines.

073.- Conector RJ-11:

1. Es el que utilizan las empresas telefónicas en muchos lugares del mundo. 2. Por lo general, se encuentra en un módem y se

utiliza para conectar la PC a la red de Telefonía.

074.- Conector RJ-45:

1. Es el conector estándar que se utiliza para las redes Ethernet. 2. Se usa para conectar el ordenador a una red de área local (LAN)

o para conectarla a un módem externo, como los que suministran las compañías de cable y DSL para el acceso a Internet de alta

velocidad.

075.- Memoria: (Diccionario)

Medio de almacenamiento físico interno que contiene los datos.

076.- Almacenamiento en Disco: (Diccionario)

Espacio en una unidad de disco duro o disco de medio de almacenamiento magnético para almacenar datos.

077.- Windows XP: (Diccionario)

Windows eXPerience. El sistema operativo de Microsoft que fue diseñado con funciones más estables y sencillas que las versiones

previas de Windows.

078.- Aplicación: (Diccionario)

Programa de software diseñado para realizar una tarea o un grupo de tareas específicas.

079.- Computadora: (Diccionario)

Máquina eléctrica que puede ejecutar una lista de instrucciones y realizar cálculos a partir de esas instrucciones.

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080.- Hojas de Cálculo: (Diccionario)

Tablas de valores, ordenados en filas y columnas de celdas, que se utilizan para organizar datos y calcular fórmulas.

081.- Base de Datos: (Diccionario)

Conjunto organizado de datos a los que se puede tener acceso y que se pueden administrar, indexar, buscar y actualizar con

facilidad.

082.- Aplicación Local: (Diccionario)

Programa de software que se instala y se ejecuta en una sola computadora.

083.- Unidad de Disco Duro: (Diccionario)

Medio principal de almacenamiento en una computadora.

084.- Aplicación de Red: (Diccionario)

Software instalado en un servidor de red y al cual tienen acceso varios usuarios.

085.- Internet: (Diccionario)

La mayor Internetwork mundial, que conecta decenas de miles de redes en todo el mundo.

086.- Red: (Diccionario)

Conjunto de computadoras, impresoras, routers, switches y otros dispositivos que se pueden comunicar entre sí a través de un

medio de transmisión.

087.- RAM: (Diccionario)

Memoria de Acceso Aleatorio. Memoria de sistema volátil utilizada para el software operativo, los programas de aplicación y los

datos en un uso a fin de que el procesador de la computadora pueda tener acceso rápido a ellos.

088.- Servidores: (Diccionario)

Computadora o dispositivo de la red utilizado para proporcionar recursos de red y que es administrado por un administrador.

089.- Copia de Seguridad: (Diccionario)

Copia de datos que se guarda en un medio de almacenamiento con el propósito de restaurar los datos y el funcionamiento de la

computadora en caso de producirse una pérdida de datos. Los tipos de copias de seguridad son: Completa, Incremental y

Diferencial. La copia de seguridad debe alejarse físicamente de los datos de origen.

090.- Correo Electrónico: (Diccionario)

Sistema que permite a los usuarios comunicarse a través de una red de computadoras. Intercambio de mensajes almacenados en

computadoras por medio de comunicación de red.

091.- Estación de Trabajo: (Diccionario)

1. Una estación de trabajo es una PC que participa en un entorno de red.

2. El término también se ha utilizado parta referirse a un sistema de computación de nivel superior para usuarios finales. Por

ejemplo: Una estación de trabajo CAD es generalmente un sistema de computación potente, con un gran monitor, ideal para

aplicaciones que utilizan gran cantidad de gráfico, como CAD, GIS, etc.

092.- CAD: (Diccionario)

Diseño Asistido por Computadora. Aplicación utilizada para crear diseños arquitectónicos, eléctricos y mecánicos. Las formas más

complejas de CAD incluyen modelado de sólidos y modelado paramétrico, que permiten crear objetos con características físicas

reales.

093.- PDA: (Diccionario)

Asistente Digital Personal. Dispositivo independiente y manual con capacidades de computación y comunicación.

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094.- Estación de Acoplamiento: (Diccionario)

Dispositivo que conecta una computadora portátil a la fuente de alimentación eléctrica y los periféricos de una computadora de

escritorio.

095.- Explorador: (Diccionario)

Aplicación de cliente de hipertexto, basado en GUI, que se usa para acceder a documentos de hipertexto y otros servicios ubicados

en innumerables servidores remotos a través de la WWW e Internet.

096.- Teléfono Celular: (Diccionario)

Dispositivo portátil que utiliza métodos de comunicación inalámbrica para tener acceso a una red telefónica.

097.- Digital: (Diccionario)

Señal discontinua que cambia de un estado a otro. También es un formato de datos que utiliza al menos dos estados diferentes para

transmitir información.

098.- Binario: (Diccionario)

Señales digitales que se expresan como 0 ó 1.

099.- Bit: (Diccionario)

Unidad más pequeña de datos en una computadora. Un bit puede tener un valor de 1 ó 0. Es el formato binario en el que las

computadoras procesan datos. También se conoce como dígito binario.

100.- Dígito Binario: (Diccionario)

Dígito cuyos valores posibles son uno y cero. Por ejemplo: 1 = encendido y 0 = apagado.

101.- ASCII: (Diccionario)

Código estadounidense de estándares para el intercambio de información. Código de 8 bits para la representación de caracteres (7

bits más paridad). A cada letra del alfabeto se le asigna un número del 0 al 127.

102.- Byte: (Diccionario)

Unidad de medida que describe el tamaño de un archivo de datos, la cantidad de espacio en un disco u otro medio de

almacenamiento, o la cantidad de datos que se envía a través de una red. Un byte está formado por ocho bits de datos.

103.- UOM: (Diccionario)

Unidades de medida (Units of Measurement).

104.- GB: (Diccionario)

Gigabyte: 1073741824 o aproximadamente mil millones de bytes.

105.- TB: (Diccionario)

Terabyte. Equivalente a 1000 gigabytes.

106.- Módem: (Diccionario)

Modulador-Demodulador. Dispositivo que convierte señales informáticas digitales en un formato que se puede enviar y recibir a

través de líneas telefónicas analógicas.

107.- kbps: (Diccionario)

Medición de la cantidad de datos que se transfieren a través de una conexión, por ejemplo una conexión de red. Una velocidad de

transferencia de datos de 1 kbps es una velocidad de aproximadamente 1000 bits por segundo.

108.- Dispositivo Periférico: (Diccionario)

En un sistema de computación, dispositivo que no es parte del sistema central.

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109.- DSL: (Diccionario)

Línea de Suscriptor Digital. Tecnología de red pública que proporciona un ancho de banda elevado, a través de cables de cobre

convencionales, a distancias limitadas. Tecnología de conexión permanente que permite a los usuario conectarse a Internet.

110.- Módem por Cables: (Diccionario)

Hardware que conecta una computadora a la red de la compañía de cable a través del mismo tendido de cable coaxial que transmite

las señales de TV por cable (CATV) a un televisor.

111.- MHz: (Diccionario)

Megahertz. Unidad de frecuencia equivalente a un millón de ciclos por segundo. Es una medición común de la velocidad de un chip

de procesamiento.

112.- Motherboard: (Diccionario)

Placa de circuito principal de una computadora. La Motherboard conecta todo el hardware de la computadora.

113.- Circuitos: (Diccionario)

Vía de comunicación entre dos o más puntos por la que viaja una corriente eléctrica o una transmisión de datos.

114.- CPU: (Diccionario)

Unidad de Procesamiento Central. Interpreta y procesa instrucciones de software y datos. Ubicada en la Motherboard, la CPU es un

chip que se encuentra dentro de un circuito integrado llamado microprocesador. La CPU posee dos componentes básicos: Una

unidad de control y una unidad aritmética lógica (ALU).

115.- Interfaz: (Diccionario)

1. La conexión entre dos sistemas o dispositivos. 2. En la terminología de enrutamiento, una conexión de red.

3. En telefonía, un límite compartido definido por características de interconexión físicas comunes, características de señal y

significados de las señales intercambiadas. 4. El límite entre capas adyacentes del modelo OSI.

116.- GHz: (Diccionario)

Gigahertz. Medición común de un procesador, equivalente a mil millones de ciclos por segundo.

117.- Computadora Portátil: (Diccionario)

Computadora de factor de forma pequeño, diseñada para ser portátil, pero que funciona de manera muy similar a una computadora

de escritorio. El hardware de las computadoras portátiles está patentado y normalmente es más costoso que el hardware de las

computadoras de escritorio.

118.- SO: (Diccionario)

Sistema Operativo. Programa de software que realiza tareas generales del sistema, por ejemplo controlar la RAM, asignar

prioridades de procesamiento, controlar los dispositivos de entrada y salida, y administrar archivos.

119.- Firewall: (Diccionario)

Dispositivos o aplicación que se instalar en una red para protegerla de usuarios no autorizados y ataques maliciosos.

120.- Láser: (Diccionario)

Amplificación de la luz por la emisión estimulada de radiación. Dispositivo de transmisión analógica en el que un material activo

adecuado se excita a través de un estímulo externo para producir un haz angosto de luz coherente que se puede modular en pulsos

para transportar datos.

121.-USB: (Diccionario)

Bus Serial Universal (Universal Serial Bus). Estándar de interfaz de bus serial universal para la conexión de múltiples dispositivos

periféricos. El USB puede conectar hasta 127 dispositivos USB con velocidades de transferencia de hasta 480 Mbps, y puede

proporcionar CC a los dispositivos conectados.

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122.- CD-R: (Diccionario)

Disco Compacto Grabable. Medio óptico que permite grabar datos pero no modificarlos.

123.- CD-RW: (Diccionario)

Disco Compacto Regrabable. Medio óptico de almacenamiento que permite grabar datos y después modificarlos.

124- DVD-R: (Diccionario)

Disco De Vídeo Digital Grabable. Tecnología que permite grabar datos en un DVD una vez.

125.- DVD-RW: (Diccionario)

Disco de Vídeo Digital Regrabable. Tecnología que permite grabar datos en un medio de almacenamiento varias veces.

126.- Impresora: (Diccionario)

Dispositivo de salida que produce una copia en papel de la información que se crea en la computadora.

127.- NIC: (Diccionario)

Tarjeta de Interfaz de Red: Interfaz entre la computadora y la LAN. Normalmente, la NIC se inserta en una ranura de expansión de la

computadora y se conecta al medio de la red.

128.- Fuente de Energía: (Diccionario)

Componente que convierte corriente alterna (CA) en la corriente continua (CC) que utiliza la computadora.

129.- UPS: (Diccionario)

Dispositivos de seguridad diseñados para proporcionar una fuente de alimentación ininterrumpida en caso de que se produzca un

corte de energía eléctrica. Generalmente se instalan en todos los servidores de archivo.

130.- Intercambiable en Caliente: (Diccionario)

La capacidad de quitar, reemplazar y agregar periféricos mientras el sistema está funcionando.

131.- Recurso del Sistema: (Diccionario)

Componentes (Por ejemplo, la memoria del sistema, la memoria caché, el espacio en la unidad de disco duro y los canales IRQ y

DMA) utilizados para administrar aplicaciones.

132.- Host: (Diccionario)

Dispositivo que participa directamente en la comunicación de la red. Un host puede utilizar los recursos de red disponibles o puede

proporcionar recursos de red a otros hosts de la red.