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FECHA DE ELABORACIÓN: noviembre 26 del 2018.
NOMBRE DEL PROYECTO: VOLVIENDO A LA CINEMATECA
GRADO: 11
NOMBRE FIRMA FECHA
ELABORÓ Ana maria rivera Nov 26/08
REVISÓ
1. DEFINICIÓN DE LA PROPUESTA
Como se ha planteado, el lenguaje es una capacidad humana que permite, entre otras funciones, relacionar un contenido con una forma, con el fin de exteriorizar dicho contenido. Esta exteriorización puede manifestarse de diversos modos, bien sea de manera verbal, bien sea a través de gestos, grafías, música, formas, colores... En consecuencia, la capacidad lingüística humana se hace evidente a través de distintos sistemas sígnicos que podemos ubicar en dos grandes grupos: verbales y no verbales. Por tanto, son las múltiples manifestaciones del lenguaje, y no solamente la lengua hablada o escrita las que le brindan a las personas la posibilidad de apropiarse del entorno e intervenir sobre la realidad social de formas muy ricas, diversas y complejas. Esto, como se verá más adelante, tiene fuertes implicaciones en la manera como están estructuradas las diferentes actividades del proyecto.
Por todo esto y más la propuesta que, desde el área de lenguaje “ EL CINE COMO OTROS SISTEMAS SIMBOLICOS” , – abarca a su vez las diferentes TIPO DE FOTOGRAFIA VISTOS DESDE GRADO 10 así como también las técnicas planos, y en general conocimientos que son base para la parte dos visto en grado once. Este proyecto se llevara a cabo durante el SEGUNDO PERIODO y se integraran las asignaturas de Lengua castellana, Artística e informática, donde cada estudiante dará cuenta de su saber de acuerdo a las temáticas y lineamientos del plan de estudios. ESTOS SONLOS EJES TRASVERSALES: DEFINICION DE FOTOGRAFIA. TIPOS DE GUIONES (LITERARIO, TECNICO, HISTOYBOARD). PLANOS. ANGULOS. ILUMINACION. COMPOSICION. MOVIMIENTOS DE CAMARaA. ENCUADRES. PUESTA EN ESCENA. EDICION. PELICULA DISEÑO CARTEL CINEMATOGRAFICO. PRESENTACION DEL PROYECTO TIPO HOLIWOOD
DIAGNÓSTICO
● Según lo plateado del proyecto se encuentra que los grupos
conocen tienen conocimientos previos acerca del tema de la
fotografía, hay expectativa de lo que se quiere trabajar, en
cuanto a la producción de video y las historias por realizar.
● Son grupos creativos, llenos de propuestas, se evidencia
originalidad y deseos de realizar excelentes historias.
● La situación negativa que se presenta esta, en que la mayoría
de la población no cuenta con una cámara profesional.
Aunque se ha planteado deferentes opciones para llevar a
cabo el proyecto.
● (cámara de celular, cámara Tablet, cámara análoga,) en fin, el
dispositivo que tenga y que sirva para capturar las imágenes.
● Tiempo para reunión en el colegio es un factor intermitente pues
es un grado con muchas responsabilidades que ameritan
tiempos fuera de clase lo que hace que se pierda espacio para
avanzar en el proyecto.
● Se debe hacer nueva contextualización sobre los temas
propuestos de la primera y segunda guerra mundial. Algunos
desconocen dicha problemática.
2. NOMBRE DEL PROYECTO
VOLVIENDO A LA CINEMATECA
3. FORMULACIÓN DE LA PREGUNTA PROBLEMATIZADORA
4. OBJETIVO GENERAL
Comprender la información que circula a través de algunos sistemas de
comunicación verbal Y gráfico, para lo cual se reconocerá la temática
del cine y video como eje articulador de las historias que tendrán como
base momentos de la primera y segunda guerra mundial.
5. SABERES CONCEPTUALES Y RESULTADOS ESPERADOS
SABERES CONCEPTUALES DESCRIPTORES DE DESEMPEÑO
LENGUAJE:
1. PREPARACIÓN PRUEBA
ICFES. 1.1. Textos argumentativos. 1.2. Análisis preguntas interpretativos. 1.3. Argumentativas 1.4. Propositivas. 1.5. Preguntas a nivel semántico 1.6. Preguntas a nivel sintáctico. 1.7. Preguntas a nivel pragmático. 2. LITERATURA ROMANTICA Y
REALISTA, Y SIMBOLISMO. 2.1 contexto social. 2.2 géneros. 2.3 obras. 2.4 temas. 2.5 autores.
3.
● PLAN LECTOR: ● FIEBRE DE GUERRERO.
1. Identifica en obras de la literatura el lenguaje, las características formales, las épocas y escuelas, estilos, temáticas, géneros y autores, entre otros.
2. Compara textos de diversos autores,
temas, épocas y culturas.
3. Expresa su opinión respecto a la influencia del contexto histórico y social en la literatura del romanticismo, el realismo. Simbolismo.
4. Lee textos literarios de diversa índole, género, temática y origen.
1. Marco histórico.
2. Personajes (psicológico y físico).
3. Argumento.
4. Problemáticas y conclusiones.
5. exposiciones.
4. PROYECTO: VOLVIENDO A LA
CINEMATECA.
4,1 distribuciones de grupo.
4,2Distribución de temas.
4.3Taller investigación
temática.
4.4 Rotular portafolio. (Rotular
materias).
4.5 Elaboración guion
4.6Elegir modalidad de video.
4.7 elaboración guion técnico.
4.6Presentación y evaluación.
4,8 exportar video you tube. 4,9
TIPOS DE PLANOS.
a. Detalle.
b. Medio.
c. Primer plano.
d. Primerísimo primer plano.
e. Americano.
f.
5. Produce textos, empleando lenguaje verbal o no verbal, para exponer sus ideas o para recrea realidades, con sentido crítico.
6. Participa en la planeación, ejecución y evaluación de proyectos.
7. Analiza las implicaciones culturales, sociales, e ideológicas implícitas en el cine.
8. Explican cómo los códigos verbales y
no verbales se articulan `para generar sentido a través del lenguaje cinematográfico.
➢ ARTES ESCENICAS:
1. Socialización de la salida
pedagógica a la cinemateca.
2. Actuación para cine.
3. Técnicas para trabajo frente a
la cámara.
4. Construcción de la escena.
5. Ensayo grabado.
➢ Entiende la diferencia entre el
cine y el teatro.
➢ Construye situaciones para ser
recreadas frente a la cámara.
➢ Maneja los elementos básicos para
grabar una escena de cine.
➢ Realiza la producción, edición y post
producción de un cortometraje.
ARTES PLÀSTICAS:
1. Socialización del proyecto:
salida pedagógica a la de
Cinemateca de la tertulia.
➢ Conoce, proyecta, diseña y comunica
historias a través del cine.
2. Introducción la historia del
cine.
3. Planos.
4. Cámaras.
5. Composición de la imagen.
6. Cineastas y estilos.
7. Que es y cómo se construye
un fil minuto.
8. Instrucciones del guion
técnico y storyboard.
9. Correcciones de los guiones.
10. Cartel publicitario digital o
manual del video.
INFORMATICA. ➢ NOTA: ESTA ASIGNATURA SOLO SERA
GUIA PARA LOS ESTUDIANTES AL
MOMENTO DE EDITAR.
6. FUNDAMENTACION TEÒRICA
LENGUA CASTELLANA:
HISTORIA DEL CINE.
La historia del cine como espectáculo comenzó en París, Francia, el 28 de diciembre de 1895.
Desde entonces ha experimentado una serie de cambios en varios sentidos. Por un lado, la
tecnología del cinematógrafo ha evolucionado mucho, desde el primitivo cine mudo de
los hermanos Lumière hasta el cine digital del siglo XXI. Por otro lado, ha evolucionado el
lenguaje cinematográfico, incluidas las convenciones del género, y han surgido así
distintos géneros cinematográficos. En tercer lugar, ha evolucionado con la sociedad, con lo que
se desarrollaron distintos movimientos cinematográficos.
La idea de capturar, crear y reproducir el movimiento por medios mecánicos es muy antigua,
existieron antecedentes tales como la cámara oscura, o el taumatropo,
IMAGEN DE TRAUMATROPOS:
La primera sesión
Las diez brevísimas películas de diecisiete metros que componían los primeros programas presentados por los Lumiére mostraban imágenes absolutamente vulgares e inocentes. Películas que, barajando unas pocas variantes, ofrecían temas bien prosaicos:
● La salida de los obreros de la fábrica Lumiére
● Riña de niños
● Los fosos de las Tullerías
● La llegada del tren
● El regimiento
● El herrero
● Partida de naipes
● Destrucción de las malas hierbas
● La demolición de un muro
● El mar
Como puede verse, nada nuevo ni nada extraordinario ofrecían estos temas, propios del repertorio de cualquier fotógrafo aficionado de la época. Pero, a pesar de ello, el impacto que causaron aquellas cintas en el ánimo de los espectadores fue tan grande que al día siguiente los diarios parisinos se deshacían en elogios ante aquel invento y un cronista, víctima de una alucinación, elogiaba la autenticidad de los colores de las imágenes.
El segundo
Georges Mèliés se entusiasmó con el invento de los Lumiére, y siendo un hombre de una gran sensibilidad, capacidad creativa y espíritu empresarial, enseguida le vio posibilidades al espectáculo. Se la ingenió para adquirir un proyector y comenzó a rodar inmediatamente. Al poco tiempo, debido a su conocimiento del mundo de la farándula, había desarrollado su carrera de cineasta, aplicando sus habilidades al mundo del espectáculo en el Teatro Robert Houdini, de París, que compró para el efecto y al que dotó de todos los inventos necesarios para realizar sofisticadas puestas en escena y sorprender a los parisienses con sus decorados, proyecciones, vestuarios y representaciones.
Realizó infinidad de películas utilizando, trucos, alguno de los cuales todavía es motivo de discusión sobre cómo lo logró. Aplicó fundidos y encadenados tal y como se hacían en las sesiones de diapositivas. A él se deben espectáculos filmados llenos de fantasía y de creatividad y rodó ya en 1899 la primera película de diez minutos, El proceso Dreyfus (L’affaire Dreyfus, 1899), reportaje periodístico sobre dicho acontecimiento. En 1902, filmó Viaje a la luna (Le voyage dans la lune), un prodigio para la época, en la que ya utiliza maquetas, filmación a través de un acuario, superposiciones de imágenes (filmaba sobre fondo negro en doble exposición).
ELEMENTOS DE ANALISIS:
Tipos de planos cinematográficos:
TRAMA:
palabra trama tiene su origen en un vocablo latino que hace referencia al grupo de hilos que, combinados y enlazados entre sí, consigue darle forma a una tela. La palabra también designa al tipo de seda que, por sus características, resulta útil para entramar.
La trama también es la confabulación o conspiración que se lleva a cabo con el propósito de dañar o perjudicar a alguien: “Fui víctima de una trama por parte de la oposición que intenta desbancarme ilegítimamente de mi cargo”, “El asesino tejió una trama siniestra para engañar a la víctima y poder someterla a todo tipo de vejámenes”.
GENEREO.
ESTRUCTURA NARRATIVA
VISION DE MUNDO.
TIPOS DE PLANOS:
ACTIVIDAD PARA EVALUAR:
ACTIVIDAD EVALUATIVA.
ARTISTICA (DANZA TEATRO):
ACTUACION PARA CINE.
El cine desnudo a los personajes, teniendo un acercamiento más íntimo con los personajes, el uso
de la cámara no indica mas naturalidad, ser mas honestos y reales frente al público. A diferencia
del teatro que se trabaja al 100% la emoción y acción externa, el cine requiere una
concentración de emoción interna la cual debe ser canalizada de la forma mas natural posible
sin exagerar ninguna acción ni gesto, y mucho sobreactuar.
ELEMENTOS DE LA ESCENA DE CINE
En un set de grabación contamos con los siguientes elementos:
➢ Director: Es el encargado de dirigir la escena en general.
➢ Cámara: Se encarga de realizar la grabación de las escenas.
➢ Asistente de dirección: Asiste al director para organizar los diferentes elementos de la
escena.
➢ Script: Se encarga de no perder la cronología y elementos de cada escena. Ya que no
siempre se graban las escenas en el orden de la historia.
➢ Sonido: Se encarga de grabar el sonido y velar de que esté limpio.
➢ Fotografía: Su labor es organizar la locación según el ambiente que necesite la escena.
PRACTICA FRENTE A LA CAMARA
Se entrega un guion a un grupo de estudiantes los cuales deben montar la escena y
realizar el proceso de grabación durante la clase, las escenas son previamente
escogidas por el docente. Primero se realiza un ensayo grabado y en la siguiente clase
deben traer elementos y vestuario para grabar.
ARTISTICA: (ARTES PLASTICAS).
1. LA HISTORIA DEL CINE:
El origen del cine parte de la idea del cinematógrafo, que es el otro nombre que
tiene el cine, es bastante antigua. De hecho, el origen del cine lo encontramos en
el año 1654. Cuando el sacerdote alemán Atanasio Kircher experimentaba con
imágenes en movimiento gracias a su famosa linterna mágica.
Más de un siglo después tenían lugar las llamadas Fantasmagories del francés
Gaspard Robert, llamado “Robertson”. Un espectáculo muy llamativo basado en
figuras pintadas sobre placas de cristal, que en el año 1798 constituyen las primeras
proyecciones públicas de que se tiene noticia.
Las posibilidades reales que podía tener el cine fueron adivinadas por el
belga Joseph-Antoine Plateau, que en el 1828 mediante un artilugio de su
invención mostraba imágenes en movimiento. Es el antecedente más antiguo y
más parecido al cine actual. Este físico belga se basó en el principio de
la persistencia de las imágenes luminosas en la retina del ojo, y en el año
1832 inventó el fenakistiscopio, que permitió por primera vez contemplar una
imagen en movimiento.
Un año después, en 1833, el matemático austriaco Simon von Stampfer creaba un
curioso artilugio que llamó estroboscopio. Este invento permitía poder ver un objeto
que estaba girando sobre sí mismo como si estuviera quieto o dando giros muy
despacio.
La invención de la fotografía condujo rápidamente al desarrollo del cine. Ya en
1874 el astrónomo francés Jules Janssen obtenía éxitos con su “revólver
fotográfico”, antepasado de la cámara fotográfica actual.
Poco después el norteamericano Eadweard Muybridge reproducía el galopar del
caballo con sus cuatro patas despegadas del suelo. Los experimentos que
condujeron a la invención del cine fueron numerosos. En algunos casos el
anecdotario resulta grotesco.
por otra parte regresando a los inicios de las imágenes en movimiento,
encontramos que los trabajos de Thomas Alva Edison (el inventor de la bombilla)
en 1889, los que llevaron al invento de lo que él llamó kinetógrafo: primera cámara
sonora. Invento importante en el que Edison puso en relación el eje del obturador
de la cámara con un fonógrafo, permitiendo grabar sonido e imagen a la vez.
A pesar de que la registró o patentó en 1891, el genial inventor no tenía fe en el
futuro del cine, que consideraba como un simple espectáculo para gente solitaria.
Fue Edison quien inventó el cine sonoro en 1902, pero el sonido era tan débil que
no resultaba práctico.
Más tarde, en 1910, con el cronófono de Léon Gaumont, inventado para este
personaje por los franceses Decaux y Laudet, se empezó a ver las posibilidades del
cine sonoro.
¿QUIÉN INVENTÓ EL CINE?
Y aunque la fotografía fue determinante en el desarrollo y progreso del
cinematógrafo, la fecha de nacimiento de este arte no es anterior al 28 de
diciembre de 1895, en el Salón Indien del Gran Café del Boulevard de los
Capuchinos de París.
En esta fecha y en este lugar es donde quién inventó el cine: los hermanos Lumière,
exhibieron en público su invención con una breve proyección de un tren llegando
a una estación. Por tanto, ya conoces tres datos fundamentales sobre la invención
del cine:
Una gran multitud incrédula, pero expectante, se agolpaba para contemplar la
entrada de un tren en la estación, la partida de una barca de remos del puerto, o
la salida de los obreros de la fábrica Lumière de Lyon. Aquella noche mágica nació
el cine, un espectáculo llamado a colmar cualquier fantasía. Los Lumière
registraron su invento: el cinématographe, en honor al nombre de
un tomavistas inventado en 1892 por el francés Bouly.
Hasta la llegada de los hermanos Louis y Auguste Lumière el cine había sido
simplemente un juguete. Tanto el fenaquistiscopio de Plateau, como
el zoótropode Horner, o el coreoscopio de Beale, incluido el artilugio de Edison,
eran cosas de niños.
A partir de aquel momento la historia del cine sería una sucesión incesante de
ideas geniales y mejoras decisivas. Aparte de la gran revolución que provocó
la invención del cine sonoro, otras innovaciones fueron transcendentales. Pero sin
duda alguna, una de las más importantes dentro de la evolución del cine fue
la invención del cine en color. Esta mejora, aunque al principio no era de gran
calidad, marcó un hito en la historia del cine, que ya nunca volvería a ser igual que
antes.
Lo mismo que sucediera con la fotografía se comenzó coloreando las películas a
mano, imagen por imagen. A partir de 1900 las casas francesas Mélies y Pathé
comenzaron a hacerlo por procedimientos mecánicos. Pero aún tuvieron que
pasar unos pocos años más para que se inventaran sistema de filmación en color.
2. PLANOS y CÁMARAS:
● Gran plano general: El Gran plano general (G.P.G) o Plano general largo (P.G.L.)
muestra un gran escenario o una multitud. El sujeto (o figuras) no se puede ver o
bien queda diluido en el entorno, lejano, perdido, pequeño, masificado.
● Plano general: (P.G) Muestra con detalle el entorno que rodea al sujeto o al
objeto, como un amplio escenario. A veces se muestra al sujeto entre una 1/3 y
una 1/4 de la imagen. Se utiliza para describir a las personas en el entorno que
les rodea.
● Plano entero: (P.E) También llamado “plano figura”, denominado así porque
encuadra justamente la figura entera del sujeto a tomar, es decir, se podría decir
que el plano abarca justo desde la cabeza a los pies.
● Plano americano: El Plano americano (P.A.), se dé denomina también plano
medio largo o plano de 3/4, encuadra desde la cabeza hasta las rodillas. Se le
llama americano porque era utilizado en las películas de vaqueros para mostrar
al sujeto con sus armas.
● Plano medio: El Plano medio (P.M.) encuadra desde la cabeza a la cintura. Se
correspondería con la distancia de relación personal, distancia adecuada para
mostrar la realidad entre dos sujetos. Por ejemplo, una entrevista entre dos
personas.
● Plano medio corto: El Plano medio corto (P.M.C.) encuadra al sujeto desde la
cabeza hasta la mitad del torso. Este plano nos permite aislar una sola figura
dentro de un recuadro, y descontextualizarla de su entorno para concentrar en
ella la máxima atención.
● Primer plano: En el caso de la figura humana, recogería el rostro y los hombros.
Este tipo de plano sirve para mostrar confidencia e intimidad respecto al sujeto.
● Primerísimo primer plano: (PPP) En este plano se capta una parte del cuerpo del
sujeto, como una mano, una boca, un ojo y la ceja, etc.
● Plano detalle: (PD)Este plano se utiliza para destacar un elemento que en otro
plano podría pasar desapercibido, pero que es importante que el espectador
se dé cuenta para seguir correctamente la trama.
● PLANO CENITAL
● PLANO PICADA
● PLANO CONTRAPICADA
● PLANO NADIR
● PLANO ESCORZO es uno de los planos más utilizados en el cine para las
conversaciones de dos personas.
● PLANO PERFIL
● PLANO FRONTAL
● PLANO HOLANDÉS coloca la cámara inclinada hasta los 45º
aproximadamente, con esto conseguirás una escena mucho más dinámica
e inestable, perfecta para escenas de acción.
3. COMPOSICIÓN DE IMAGEN CINEMATOGRÁFICA
La buena composición es la disposición de los elementos pictóricos para formar un
todo armonioso y unificado. Un operador compone siempre que coloca a un
actor, un mueble o un accesorio. Se ha de planificar la colocación y el movimiento
de los actores dentro del escenario para conseguir reacciones del público
favorables. Como la visión de una película es una experiencia emocional, la
manera en que los planos son compuestos, escenificados, iluminados,
fotografiados y montados ha de motivar la reacción del público de acuerdo con
las intenciones del guion técnico. La atención del espectador ha de estar
concentrada en el actor, objeto o acción más importante para la historia en ese
momento.
4. FILMINUTO
Un filminuto es una Mini-Película que tiene un minuto de duración (hoy en día se
permite realizar un filminuto hasta un max de 3mn) y es creada en plano secuencia
(es, precisamente, una secuencia creada sin cortes, con la cámara rodando de
forma continua, realizando los diferentes tipos de encuadres que se requieran a
través del movimiento o del zoom si es que esto es necesario.
La dificultad en la utilización de este recurso estriba, por supuesto, en la cantidad
de elementos implicados en la secuencia ya que, a más elementos, más perfecta
ha de ser la coordinación de todos ellos y más posibilidades existen de que algo
falle. No es lo mismo rodar a un plano fijo de quince minutos en el que los personajes
simplemente pasan por delante de la cámara que, por ejemplo, una secuencia
de tres en un mercado repleto de gente y diferentes acciones que captar.). Es una
de las herramientas usadas en la producción de video, en la que se deja ver la
creatividad y la destreza del productor, el realizador, los actores y el camarógrafo.
5. GUION TÉCNICO
es el punto de partida de un proyecto en el proceso de producción. Debe ser
sólido, adecuado al público objetivo, con una duración ajustada a lo requerido,
expresado en los estándares de la industria, y que aporte de manera precisa los
datos necesarios para su interpretación, producción y realización. No existe un
modelo marco de guion técnico, más allá del formato del guion técnico, lo que
importa es que contenga toda la información e indicaciones para el trabajo del
equipo.
Un guion técnico debe constar de, al menos, los siguientes apartados:
- Una segmentación de la obra en secuencias y escenas, con anotaciones
específicas referidas a la iluminación, el maquillaje o cualquier otro elemento
importante que sirva para construir la ambientación adecuada de la misma.
- Identificación específica y numerada de cada plano a realizar, detallando
si su ubicación será en exterior o interior, de día o de noche.
- La posición de la cámara, el objetivo a usar y el encuadre del plano.
- Descripción sintética de la acción.
- Descripción de la banda sonora: diálogos, efectos, música, etc…
Ej.
6. STORYBOARD
¿Qué es un StoryBoard?
Es un conjunto de ilustraciones presentadas de forma secuencial con el objetivo
de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o
planificar la estructura de una película.
Un story es básicamente una serie de viñetas que se ordenan conforme a una
narración previa. Se utiliza como planificación gráfica, como documento
organizador de las secuencias, escenas y por lo tanto planos (determinado en el
guión técnico) aquí (en el story) ya visualizamos el tipo de encuadre y ángulo de
visión que se va a utilizar.
¿Para qué se hace un storyboard?
La elaboración de un storyboard está en función directa con su uso: en publicidad
a menudo es mucho más general para que el director y el productor aporten con
su talento y enriquezcan la filmación, mientras que en cine es mucho más técnico
y elaborado para que sirva de guía a cada miembro del equipo de trabajo.
¿Qué es lo que aparece en el Story?
- Número de Secuencia, Escena y Plano.
- El movimiento o efecto de la cámara.
- La Acción de cada escena se presenta en términos visuales.
- Cada dibujo va acompañado de un comentario descriptivo de la acción,
narración o diálogo.
El producto final es muy parecido a una tira cómica, con viñetas individuales que
presentan las imágenes importantes del desarrollo de la historia.
7. PROPUESTA DE ACTIVIDADES INTEGRADORAS O ESTRATEGIAS DE ACCIÓN
VER ANEXO PROTOCOLO DE ACTIVIDADES DEL PROYECTO
AREA LENGUAJE:
El proyecto se planteará con las siguientes actividades:
• Sensibilización del proyecto: se hace comentario del
proyecto que se va a trabajar durante el periodo.
• División del grupo en 5 subgrupos de 8 estudiantes. En grado
11-1.
• División del grupo en 4 subgrupos de 7 estudiantes YUNO
DE 8 . En grado 11-2.
• Sorteo del tema a trabajar por grupo. (cuentos)
• EL GATO NEGRO.
• MASCARA DE LA MUERTE ROJA.
• CUERVO.
• CORAZON DELATOR.
• LA CARTA ROBADA.
• LA FOSA Y EL PENDULO.
• LOS CRIMENES DE LA CALLE MORGUE
• LA CAIDA DE LA CASA USCHER
• HOP- FROG
• DETERMINAR PROTOCOLOS DE TRABAJO:
• Aperturas de carpetas por equipos, cada una de ellas tendrá
nombre del grupo contando entonces con 14 carpetas,
donde reposaran los documentos del proyecto y será solo
de uso exclusivo del docente según la asignatura que se
requiera.
• Organización de grupos trabajo, teniendo que todos los
grupos deben tener un integrante presente en la asignatura
de estética.
• Para ese mismo día se entrega y se hace firmar un acta de
compromiso la cual estipula que:
a. La fecha de inicio ( 26 de noviembre del 2018)
b. Los nombres de los integrantes del grupo.
c. Compromisos adquiridos para con el proyecto.
Nota: se establece por escrito, que dado el caso algún
integrante incumpliera con dicho pacto, el grupo deberá
redactar una carta informando la novedad por ejemplo:
no mostrar interés en trabajar en grupo, no asistir a los
encuentros que grupo pacte, utilizar celular en otros
espacios que no competan en la clase con el docente
que la tiene a cargo.
d. Entrega de copia a padre de familia con respectivo
desprendible notificando que el colegio no autoriza las
actividades por fuera del plantel, esta decisión será
responsabilidad del padre de familia.
• PROTOCOLO PARA LOS VIDEOS.
• Tamaño de las fotografías y resolución del video.
• Estudio y registro de la teoría del tema. En clase de lectura,
para evaluar los conceptos vistos.
• Elaboración de un guion sobre la historia que se contará
• mediante imágenes
• Las historias serán inéditas (no internet), donde el grupo
pueda componer dicha historia partiendo del cuento
seleccionado previamente de utilizar, partiendo del tema
seleccionado previamente.
• Estudio previo de las imágenes videos. Pre estudio.
• FORMA DE PRESENTACIÓN.
Los estudiantes deberán componer además de las historias un cortometraje
el medio con el cual será expuesto mediante un VIDEO. QUE GIRE EN TORNO
AL TEMA SELECCIONADO (cuentos de Edgar Allan Poe.).
Puede utilizar cualquier tipo de material. Lo importante es la creatividad y
originalidad, pulcritud de la puesta en escena.
Deberán entregar avances del proyecto tipo HOLLYWOOD, EN UNA PUESTA
EN ESCENA EN EL AUDITORIO DONDE SE HALGA LA INVITACION DE
ESTUDIANTES Y LA COMUNIDAD EDUCATIVA.
AMBOS ONCE DEBERAN REALIZAR LA DECORACION DEL ESPACIO EN
CONJUNTO.
VER ANEXO PROTOCOLO DE ACTIVIDADES DEL PROYECTO
DANZA TEATRO:
Actividades propuestas:
● Definición de foto fija. Los estudiantes se organizan por
grupos y crean una historia contada en 3 fotos fijas.
● Juego de charadas, un grupo de estudiantes debe
representar, palabras, películas, emociones y otros usando
fotos fijas.
● Historias retratadas, los estudiantes crean 3 imágenes (inicio,
nudo y desenlacé) y luego deben conectar cada imagen en
una escena para formar la historia.
● Los alumnos crean 3 fotos diferentes teniendo en cuenta los
diferentes tipos de foto que se van a manejar ( Macro,
Retrato, Noche, Documental, Publicidad, Artística)
Estética:
1. Socialización del proyecto: salida pedagógica a la de
Cinemateca de la tertulia.
2. proyección de videos sobre la historia del cine.
3. proyección y ejercicios fotográficos y videos cortos sobre la
parte técnica del cine: Planos, cámaras y composición de la
imagen.
6. estudio y análisis de cineastas y estilos.
7. Que es y cómo se construye un fil minuto, a partir de ejemplos
como los videos del festival imaginaton.
8. Instrucciones del guion técnico y storyboard.
10. Correcciones de los guiones.
11. Cartel publicitario digital o manual del video para expo arte.
8. SOCIALIZACIÓN DEL PROYECTO
El proyecto será presentado por los estudiantes a la comunidad educativa
mediante la proyección de los videos recreando el ambiente de una
cinemateca. El objetivo es compartir lo aprendido sobre el séptimo arte
mediante el fil minuto.
Para esto deberán realizar lo siguiente:
Presentación #1:
- Ambos grados deberán recrear en el escenario del gimnasio una
cinemateca, ambientando con imágenes, comida, sillas y demás
utensilios que aludan a esta.
- cada uno deberá proyectar su fil minuto.
- Los docentes encargados del proyecto evaluaran el resultado del
video y la ambientación.
Presentación #2: EXPRESARTE.
- Para el mes de mayo los alumnos no proyectarán los videos, pero si
deberán ambientar un espacio de la exposición con la temática de
la cinemateca. Esto será realizado por los dos 11°.
- En este espacio colgaran unos carteles que anuncian el fil minuto que
realizaron en el proyecto.
- El cartel se realizará de manera digital o artesanal con un tamaño de
medio pliego.
a. CONCLUSIONES
● EL proyecto dejo en los estudiantes una experiencia de aprendizaje
vivencial, en donde se hizo un gran despliegue de creatividad, hubo
compromiso y aportes significativos por parte de algunos grupos.
● El trabajo con las asignaturas participantes trajo consigo experiencias
gratificantes que dieron aporte y sobretodo conocimiento específico
a cada espacio planteado en el proyecto.
● El factor tiempo fue un gran limitante, que a futuro debe ser previsto
para hacer del trabajo algo más esquemático y pausado.
b. BIBLIOGRAFÍA
● La fotografía Paso a Paso – Michael Langford pag. 20 al 70. ● Registro de la luz: El alma de la fotografía – Michael
Freeman. ● http://www.blogdelfotografo.com. ● You tube.