Fantasmas Asesinos - Libro Del Jugador

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  • 8/10/2019 Fantasmas Asesinos - Libro Del Jugador

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    D. Vincent Baker

    Fantasmas Asesinos

    Libro del jugador

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    a lumpley game

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    D. Vincent Baker

    Fantasmas

    AsesinosLibro del jugador

    Nota:En este libro las pginas funcionan como en los librojuegos, por lo que

    la paginacin es relevante e independiente de la paginacin real .

  • 8/10/2019 Fantasmas Asesinos - Libro Del Jugador

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    Fantasmas asesinosLibro del Jugador

    Para jugar, necesitas: Otro jugador, llamado el MC (Maestro de Ceremonias).

    Este libro para ti, y el libro del Maestro de Ceremonias parael otro jugador.

    De 30 a 60 minutos de tiempo ininterrumpido.

    Una baraja de cartas, sin los comodines, barajada.

    Fantasmas Asesinoses la historia de un explorador urbanoque intenta escapar de los stanos embrujados de una fbricaabandonada. interpretas el papel del explorador. El MCinterpreta a los fantasmas y su entorno.

    Juegas con tu libro e ingenio contra el libro y la imaginacindel MC. Ambos robis cartas mientras jugis para determi-nar lo que va sucediendo.

    Para ganar:Ganas si sobrevives a los fantasmas asesinos y escapas, o si

    ayudas a que resuelvan sus asuntos inacabados y partan haciasu eterno descanso.

    El MC y las reglas estn en tu contra. e doy quiz una posi-bilidad entre tres de salir, pero si juegas de manera inteligente,podrs mejorarlas. Buena suerte!

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    Las bases:rnate con el MC. En tu turno, lee una pgina de tu libro y

    haz lo que te diga. Puede que te pida que describas algo usan-do tu imaginacin, o que juzgues lo que el otro jugador estdescribiendo o lo que t describiste. Puede que tengas quehacer o responder preguntas al MC. Quiz tengas que robaruna carta.

    Cada pgina te llevar a una nueva pgina, o te pedir que

    mandes al MC a una nueva pgina.Finalmente llegars a una pgina que ponga Fin. Ah ter-mina el juego.

    Para empezar:Leed Robary Las pginas. Espera con paciencia mientras elMC lee Antes de jugaren su libro.

    Si no has jugado antes, puedes empezar sin leer los libros. ansolo lee con detenimiento cada pgina cuando llegues a ella.

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    Cuando t robasRobas cartas en los puntos de inflexin de la historia, para de-terminar si las situaciones se resuelven de la mejor forma, deuna forma intermedia o si sucede lo peor posible.

    u mano est siempre boca arriba y es pblica.

    Empiezas sin cartas, con una mano vaca.

    Cada vez que robes, puedes elegir descartar tu mano antesde hacerlo.

    Robas la carta superior de la baraja, boca arriba, y la aadesa tu mano:

    Los asessuman 1.

    Las cartas numeradasde 2 a 10 aaden su valor.

    odas las figurassuman 11.

    Lo que importa es la suma de tu mano:

    De 13 a 20 tienes el mejor resultado posible.

    De 6 a 12 tienes un resultado intermedio.

    De 1 a 5 o por encima de 21 tienes un fracaso, el peor

    resultado posible.Cuando fracasas, descarta toda tu mano.

    Cuando se agote la baraja vuelve a barajar las descartadas.

    Si quieres puedes contar cartas, pero est mal ver los descar-tes mientras ests jugando.

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    Cuando el MC robaEl MC roba cartas segn avanzas hacia la salida, para medirtu progreso.

    Para empezar a jugar roba una carta boca abajo, sin mirarla, yla aade a su mano.

    Su mano comienza boca abajo. La pondra boca arriba cuandorobe la cuarta carta.

    Cada vez que avances hacia tu huida final, robar otra cartaboca abajo y la aadir a su mano.

    El nmero de cartas en su mano mide tu avance. Si tiene 1carta en la mano quiere decir que ests lejos de huir. Si tienede 4 a 7 cartas estars a punto de escapar o puedes hacerlo ya.

    El nmero de palos en su mano determina si puedes escapar: 4 palos:puedes escapar inmediatamente.

    3 palos:ests cerca de escapar.

    2 palos:podras escapar pronto, pero podras perderte.

    1 palo:ests perdido.

    Mira las pginas 45y 47del libro del MC para obtener msdetalles.

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    Las pginasUn ejemplo de pgina:

    6Dile al MC algo que te gustara haber tenido la oportunidadde hacer antes de morir.

    Qu es lo que ms deseas no hacer ahora?

    Elige:

    Gritar.

    Echar a correr.

    Suplicar.

    Atacar.Puedes hacerle preguntas al MC antes de elegir.

    Roba. 13-20: No haces nada de eso. Dile al MC lo que haces a

    cambio.

    6-12: Al menos no lo haces. A cambio, elige y dile al MC: e alejas con cuidado. Balbuceas o murmuras. Rezas. Elige una diferente de la lista superior.

    Fracaso: Haces lo que deseabas no hacer.

    Dselo al MC. Dile al MC que vaya a la pgina 17.

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    En este libro, todas las pginas tienen nmeros pares. En ellibro del MC todas son impares.

    Algunas pginas que pedirn que digas algo sobre ti mismo.Habla desde el punto de vista de tu personaje, pero puedesusar tus propias experiencias si lo deseas.

    Algunas pginas te pedirn que elijas de una lista. Algunaste pedirn elegir lo que quieres. Otras, lo que no quieres.

    La mayora de las pginas te dejarn hacerle preguntas alMC. Pregntalas desde el punto de vista de tu personaje.Puedes decir que haces algo, como coger un objeto paraexaminarlo, como parte de tus preguntas.

    A veces, el MC te har preguntas tambin. Contstalas,siguiendo tu mejor juicio y tu instinto.

    Casi todas las pginas te dirn que robes.

    Lo que pase a continuacin depende de lo que robes, y lo

    que elijas. Muchas pginas te pedirn que vayas a otra pgina, o que le

    digas al MC que vaya a una pgina.

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    InicioDile al MC tu nombre. Si no puedes pensar en uno rpida-mente, haz que sea el mismo que el tuyo.

    Dile al MC que tienes 23 aos, que eres valiente, atltico e in-teligente. Dile al MC que eres un espelelogo urbano y quehas estado explorando el alcantarillado. Dile lo mejor quepuedas que has acabado en la factora abandonada donde la

    calle Platt se curva junto al ro.Dile al MC que ests explorando en un substano. Has esta-do explorando un rato; ests muy alejado de la boca de alcan-tarilla por la que saliste, y de cualquier escalera o acceso quesuba o baje. Pero generalmente sabes en que direccin ir, hastenido cuidado y probablemente no te perders.

    Dile al MC que vaya a la pgina 1.Si el MC no ha jugado antes, dile que no se preocupe, que note importa esperar mientras lee y piensa. Al fin y al cabo sutrabajo es ms duro que el tuyo.

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    2Qu es lo peor que esto te sugiere?

    Elige, y dile al MC cul:

    Traicin:Ve a la pgina 18.

    Crueldad:Ve a la pgina 20.

    Locura:Ve a la pgina 22.

    Venganza:Ve a la pgina 24. Tristeza:Ve a la pgina 26.

    Una amenazapara m, aqu y ahora. Ve a la pgina 28.

    Puedes hacerle preguntas al MC antes de elegir.

    Recuerda tu eleccin. La prxima vez, elige algo diferente.

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    Si has tenido suficiente y ests listo para dejar de jugar, ve ala pgina 48.

    4Qu es lo que ms deseas que no haga? Elige:

    Mirarme.

    Intentar alcanzarme.

    Hablar.

    Detenerse.

    Puedes hacerle preguntas al MC antes de elegir.

    Roba. 13-20:No hace ninguna de esas cosas. Dile al MC que vaya

    a la pgina 13.

    6-12:Hace una de las otras cosas. Elige y dile al MC cul.Dile al MC que vaya a la pgina 15 y elija la opcin (b).

    Fracaso: Hace la cosa que ms deseabas que no hiciese.Dile al MC que vaya a la pgina 15 y elija la opcin (b).

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    Si has tenido suficiente y ests listo para dejar de jugar, ve ala pgina 48.

    6Dile al MC algo que te gustara haber tenido la oportunidadde hacer antes de morir.

    Qu es lo que ms deseas no hacer ahora?

    Elige:

    Gritar.

    Echar a correr. Suplicar.

    Atacar.

    Puedes hacerle preguntas al MC antes de elegir.

    Roba. 13-20:No haces nada de eso. Dile al MC lo que haces a

    cambio.

    6-12:Por lo menos, no haces eso. A cambio, elige y dile alMC:

    e alejas con cuidado. Balbuceas o murmuras.

    Rezas. Elige una diferente de la lista superior. Fracaso: Haces lo que deseabas no hacer. Dselo al MC.

    Dile al MC que contine desde donde se qued.

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    Si has tenido suficiente y ests listo para dejar de jugar, ve ala pgina 48.

    8Cul es su peor parte? Elige, y dselo al MC:

    Su cuerpo.

    Sus ojos.

    Su cara.

    Sus manos.

    Su olor. Su voz.

    Otra opcin a tu eleccin.

    Roba. 13-20:Dile al MC que te mantienes muy calmado pese a

    todo.

    6-12:Dile al MC que se est poniendo peor pero que anaguantas.

    Fracaso:e entra el pnico. Escoge 1...

    Atacas. Suplicas. e escapas corriendo por donde viniste.

    Vomitas.... y dile al MC cul.

    Dile al MC que contine desde donde se qued.

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    Si has tenido suficiente y ests listo para dejar de jugar, ve ala pgina 48.

    10Pregntale al MC lo que el fantasma es capaz de hacerte.

    Roba. 13-20:Escoge 1...

    6-12:Escoge 2...

    us manos no dejan de temblar.

    e cubres la cara. Ests gimoteando. us rodillas te fallan. No puedes moverte del sitio. e ests alejando poco a poco.

    ... y dile al MC cul.

    Fracaso:Escoge 1... Gritas. e caes. e escapas corriendo por donde viniste.

    ... y dile al MC cul.

    Dile al MC que contine desde donde se qued.

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    Si has tenido suficiente y ests listo para dejar de jugar, ve ala pgina 48.

    12Pregntale al MC qu es ms importante que hagas:

    Mantener mis manos quietas.

    Mantener mi respiracin calmada.

    Mantener la mirada puesta en ello.

    Mantener los ojos cerrados.

    Quedarme quieto. Seguir movindome.

    Otra opcin a eleccin del MC.

    Roba. 13-20:Puedes hacerlo. Dselo al MC.

    6-12:Puedes hacerlo, pero no puedes hacerlo todo. Eligedos que no puedes hacer y dselo al MC.

    Fracaso:No puedes hacerlo. Dselo al MC.

    Dile al MC que contine desde donde se qued.

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    Si has tenido suficiente y ests listo para dejar de jugar, ve ala pgina 48.

    14Qu es lo que ms deseas que no haga? Elige:

    Tocarme.

    Arrinconarme.

    Llamarme por mi nombre.

    Ensearme lo que oculta.

    Seguirme.Puedes hacerle preguntas al MC antes de elegir.

    Roba. 13-20:No hace ninguna de esas cosas. Dselo al MC.

    6-12:Hace una de las otras cosas. Elige y dile al MC cul.

    Fracaso: Hace la cosa que ms deseabas que no hiciese.Dile al MC cul.

    Dile al MC que contine desde donde se qued.

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    Si has tenido suficiente y ests listo para dejar de jugar, ve ala pgina 48.

    16A pesar de todo, qu parte de l te parece la ms humana?Elige y dselo al MC:

    Sus ojos.

    Su tristeza.

    Su ira.

    Su miedo. Su movimiento.

    Su voz.

    Otra a tu eleccin.

    Puedes hacerle preguntas al MC antes de elegir.

    Roba. 13-20:Dile al MC que no te acercas a l de ningn modo. 6-12:Elige 1...

    Le hablas. (Qu dices?) Das un paso hacia el fantasma. Alargas tu mano hacia el fantasma.

    ...y dile al MC cul.

    Fracaso:Haces las 3. Dselo al MC.

    Dile al MC que contine desde donde se qued.

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    Si has tenido suficiente y ests listo para dejar de jugar, ve ala pgina 48.

    18Traicin.

    Dile al MC quin te echar de menos si no vuelves a casa.

    Roba.Si es la primera vez que robas, es gratis: no importa qu cartasea, cuntala como un 13-20.

    13-20: Si no has visto un fantasma aqu, dile al MC quevaya a la pgina 3. Si hay un fantasma aqu, dile al MC quevaya a la pgina 13.

    6-12:Si no has visto un fantasma aqu, dile al MC que vayaa la pgina 9. Si hay un fantasma aqu, dile al MC que vayaa la pgina 19.

    Fracaso:Si no has visto un fantasma aqu, dile al MC quevaya a la pgina 9. Si hay un fantasma aqu, dile al MC quevaya a la pgina 19.

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    Si has tenido suficiente y ests listo para dejar de jugar, ve ala pgina 48.

    20Crueldad.

    Dile al MC lo ms cerca que has estado de la muerte.

    Roba.Si es la primera vez que robas, es gratis: no importa qu cartasea, cuntala como un 13-20.

    13-20: Si no has visto un fantasma aqu, dile al MC quevaya a la pgina 3. Si hay un fantasma aqu, dile al MC quevaya a la pgina 13.

    6-12:Si no has visto un fantasma aqu, dile al MC que vayaa la pgina 9. Si hay un fantasma aqu, dile al MC que vayaa la pgina 19.

    Fracaso:Si no has visto un fantasma aqu, dile al MC quevaya a la pgina 9. Si hay un fantasma aqu, dile al MC quevaya a la pgina 19.

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    Si has tenido suficiente y ests listo para dejar de jugar, ve ala pgina 48.

    22Locura.

    Dile al MC quin es tu modelo de conducta ms importante.

    Roba.Si es la primera vez que robas, es gratis: no importa qu cartasea, cuntala como un 13-20.

    13-20: Si no has visto un fantasma aqu, dile al MC quevaya a la pgina 3. Si hay un fantasma aqu, dile al MC quevaya a la pgina 13.

    6-12:Si no has visto un fantasma aqu, dile al MC que vayaa la pgina 9. Si hay un fantasma aqu, dile al MC que vayaa la pgina 19.

    Fracaso:Si no has visto un fantasma aqu, dile al MC quevaya a la pgina 9. Si hay un fantasma aqu, dile al MC quevaya a la pgina 19.

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    Si has tenido suficiente y ests listo para dejar de jugar, ve ala pgina 48.

    24Venganza.

    Dile al MC cul es el ltimo amigo que hiciste.

    Roba.Si es la primera vez que robas, es gratis: no importa qu cartasea, cuntala como un 13-20.

    13-20: Si no has visto un fantasma aqu, dile al MC quevaya a la pgina 3. Si hay un fantasma aqu, dile al MC quevaya a la pgina 13.

    6-12:Si no has visto un fantasma aqu, dile al MC que vayaa la pgina 9. Si hay un fantasma aqu, dile al MC que vayaa la pgina 19.

    Fracaso:Si no has visto un fantasma aqu, dile al MC quevaya a la pgina 9. Si hay un fantasma aqu, dile al MC quevaya a la pgina 19.

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    Si has tenido suficiente y ests listo para dejar de jugar, ve ala pgina 48.

    26Tristeza.

    Dile al MC si ests planeando tener hijos, y cundo.

    Roba.Si es la primera vez que robas, es gratis: no importa qu cartasea, cuntala como un 13-20.

    13-20: Si no has visto un fantasma aqu, dile al MC quevaya a la pgina 3. Si hay un fantasma aqu, dile al MC quevaya a la pgina 13.

    6-12:Si no has visto un fantasma aqu, dile al MC que vayaa la pgina 9. Si hay un fantasma aqu, dile al MC que vayaa la pgina 19.

    Fracaso:Si no has visto un fantasma aqu, dile al MC quevaya a la pgina 9. Si hay un fantasma aqu, dile al MC quevaya a la pgina 19.

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    Si has tenido suficiente y ests listo para dejar de jugar, ve ala pgina 48.

    28Una amenazapara m, aqu y ahora.

    Dile al MC lo mejor que has hecho en la vida hasta ahora.

    Roba.Si es la primera vez que robas, es gratis: no importa qu cartasea, cuntala como un 13-20.

    13-20: Si no has visto un fantasma aqu, dile al MC quevaya a la pgina 3. Si hay un fantasma aqu, dile al MC quevaya a la pgina 13.

    6-12:Si no has visto un fantasma aqu, dile al MC que vayaa la pgina 9. Si hay un fantasma aqu, dile al MC que vayaa la pgina 19.

    Fracaso:Si no has visto un fantasma aqu, dile al MC quevaya a la pgina 9. Si hay un fantasma aqu, dile al MC quevaya a la pgina 19.

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    Si has tenido suficiente y ests listo para dejar de jugar, ve ala pgina 48.

    30Roba. 13-20:Dile al MC que el fantasma no repara en ti. Dile al

    MC que contine desde donde se qued.

    6-12:Elige, y dile al MC lo que eliges:

    Dejas de hacer lo que haces y te quedas quieto. Ve a lapgina 4.

    Continas a pesar de todo. Dile al MC que el fantasmareacciona ante ti. Dile al MC que vaya a la pgina 17.

    Puedes hacerle preguntas al MC antes de elegir.

    Fracaso:Dile al MC que el fantasma centra su atencin enti. Dile al MC que vaya a la pgina 17.

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    Si has tenido suficiente y ests listo para dejar de jugar, ve ala pgina 48.

    32Roba. 13-20: Dile al MC que has encontrado un lugar seguro

    para esconderte (pregntale dnde est). Dile al MC quecontine desde donde se qued.

    6-12: Dile al MC que has encontrado un lugar paraesconderte (pregntale dnde est) pero que el fantasma

    puede haber reparado en ti igualmente. Ve a la pgina 4. Fracaso:Dile al MC que el fantasma centra su atencin en

    ti. Dile al MC que vaya a la pgina 17.

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    Si has tenido suficiente y ests listo para dejar de jugar, ve ala pgina 48.

    34Roba. 13-20:Dile al MC que vaya a la pgina 21.

    6-12:Dile al MC que el fantasma te ataca. Dile al MC quevaya a la pgina 29.

    Fracaso:Dile al MC que el fantasma te asesina. Dile al MCque vaya a la pgina 37.

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    Si has tenido suficiente y ests listo para dejar de jugar, ve ala pgina 48.

    36Roba. 13-20:Dile al MC que el fantasma te investiga. Dile al MC

    que vaya a la pgina 27.

    6-12:Dile al MC que vaya a la pgina 23.

    Fracaso:Dile al MC que el fantasma te ataca. Dile al MCque vaya a la pgina 29.

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    Si has tenido suficiente y ests listo para dejar de jugar, ve ala pgina 48.

    38Roba. 13-20:Dile al MC que el fantasma te deja marchar. Dile al

    MC que vaya a la pgina 13.

    6-12:Dile al MC que vaya a la pgina 25.

    Fracaso:Dile al MC que el fantasma te ataca. Dile al MCque vaya a la pgina 29.

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    Si has tenido suficiente y ests listo para dejar de jugar, ve ala pgina 48.

    40Roba. 13-20:Dile al MC lo que intentas hacer para huir y escapar

    del ataque del fantasma. Dile al MC que contine desdedonde se qued.

    6-12:No puedes huir del asalto del fantasma, pero dile alMC lo que intentas hacer para sobrevivir. Dile al MC que

    contine desde donde se qued. Fracaso:Dile al MC que vaya a la pgina 37.

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    Si has tenido suficiente y ests listo para dejar de jugar, ve ala pgina 48.

    42Has escapado del ataque del fantasma, pero...

    Roba. 13-20:Elige 1 y dile al MC que vaya a la pgina 31.

    6-12:Dile al MC que elija 1...

    Ests herido y sangrando.

    Ests arrastrando una pierna daada. Has corrido hacia el lugar del que venas. Has abandonado tu linterna.

    y dile al MC que vaya a la pgina 31.

    Fracaso: Es solamente porque el fantasma est jugandocontigo. Dile al MC que vaya a la pgina 29.

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    Si has tenido suficiente y ests listo para dejar de jugar, ve ala pgina 48.

    44Has sobrevivido al ataque del fantasma. Finalmente se va,dndote por muerto, pero...

    Roba. 13-20:Elige 1 y dile al MC que vaya a la pgina 33.

    6-12:Dile al MC que elija 1...

    Ests malherido, seguramente muriendo. No puedes ponerte de pie, y mucho menos andar. Ests desorientado, perdido. Ests arrinconado sin salida.

    y dile al MC que vaya a la pgina 33.

    Fracaso:Es porque ests muerto, tan solo no te has dado

    cuenta an. Dile al MC que vaya a la pgina 37.

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    46Has sido asesinado por fantasmas.

    Fin.

    Gracias por jugar!

  • 8/10/2019 Fantasmas Asesinos - Libro Del Jugador

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    48e despiertas a salvo en tu propia cama. No hay fantasmas,tan solo una pesadilla. Por la maana te has olvidado de losdetalles.

    Dile al MC que vaya a la pgina 39.

    Fin.

    Gracias por jugar!

  • 8/10/2019 Fantasmas Asesinos - Libro Del Jugador

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    50Has escapado!

    Ests en el nivel inferior de un garaje de carga. La luz de lasfarolas entra por las ventanas rotas. Una pequea carrera y es-ts en el carril bici junto al ro y la calle Platt. Los fantasmasno te perseguirn en el exterior, y llegas a tu casa a salvo antesde que los pjaros empiecen a cantar.

    Felicidades. Has ganado.

    Fin.

    Gracias por jugar!

  • 8/10/2019 Fantasmas Asesinos - Libro Del Jugador

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    52Ests irremediablemente perdido.

    Jams encontrarn tu cuerpo.

    Fin.

    Gracias por jugar!

  • 8/10/2019 Fantasmas Asesinos - Libro Del Jugador

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    AgradecimientosHan colaborado en la publicacin de esta edicin:

    Agustn GalbarroGonzlez DerlethAndres Santamariangel Paredes

    Colmenar SaykoArkaitz Martn

    Legorburu KalinoBorja Bermejo Bormer

    Berme

    Raul Frutos FernangatocazadorCarmen Guevara ElfyCsar JaraDavid Muelas DavaderDavid Miguel Rivas

    AscasoDiego Pellegrini

    Juan Fernando Martn

    Ramirez DoctorAlban

    Jos Alfonso GarcaParedes EbaN dePedralbes

    Eduardo Jess SnchezCascn Rameteh

    Esteban Jauregui LordaWillen

    Ramn Lpez MartnezFinarfin

    Francisco Javier BarraJimenez

    Francisco ManuelBejarano lvarez

    Pablo Vega GeosGiovanni Fresco

    MartinezGuillermo Fernndez

    orres Dr. Retro

    Gumersindo CoronelPrez GoomerkoHctor Prieto de la

    CalleIgnacio Muiz OcejoIgnacio Raya Bravo

    ignauditoIgnacio Snchez-Ocaa

    Crespo

    Imanol BautistaIsaac ZubizarretaGarca

    Javier Barroso GilJavier DurnJos Manuel Palacios

    Rodrigo JMPRJordi DiestJorge Mir Bel

    Jose A. Rubiales GarciaSelaibur

    Jos Miguel SaldaaLozano raso

    Jos MuozJos M. Snchez GarcaJuan Andjar Molina

    SadfyrJuan Castela Martnez

    Juan F. DonosoFndor

    Juan Felipe CastilloJuan Manuel Ortiz

    aberna EloraketLucas Millan omas

    LukarManuel orreiro

    VaamondeMarc Mundet

    Marcelino AndradeAndradeMarco Antonio oledo

    DomnguezMichel FoisyMiguel Angel Pedrajas

    orresMiguel Angel Barragn

    Gonzalez

    Miguel NieveOscar Iglesias SanchezPablo DobaPablo Gonzlez ColladoPablo IglesiasPablo Jaime Zonk-PJ

    Conill QuerolFrancisco Jimnez

    Llopis Pakimen

    Ramn Lpez MartnezFinarfin

    Ral San Jos FrolRicardo Dorda AhskarRoberto HenriquezRodrigo Garcia

    CarmonaWachinayn

    Rubn Ortega

    HernndezPerrorabioso

    Javier Ruz MuozSamuelVimes

    Santiago Pozoubal Lara GarciaXavier Nieto

  • 8/10/2019 Fantasmas Asesinos - Libro Del Jugador

    38/38

    D. Vincent Baker

    Fantasmas AsesinosLibro del jugador

    DiseoD. Vincent Baker.

    EdicinEvan Torner.

    Inspiracin ydesarrollo en vivo

    Elliot Baker, Emily Care Boss,

    Epidiah Ravachol, Evan orner,

    F. Sebastian Baker, Julia Bond

    Ellingboe, Meguey Baker.

    tulo original:

    Murderous Ghosts

    2011 por D. Vincent BakerNight Sky Games

    www.lumpley.com

    TraduccinDavid Church

    y Francisco Castillo.

    RevisinLuis Fernndez

    y Hugo Gonzlez.

    Portada y fondosMauro Mussi

    kaiserdrake.daportfolio.com

    MaquetacinFrancisco Castillo.

    2013 Ediciones conBarba

    Almera, Espaa

    www.conbarba.es

    Derechos negociados medianteShadow di Michelle Gelly, Italy.

    www.narrattiva.it

    Basado en la edicin del Feliz Halloween de 2011

    ISBN: 978-84-939351-5-3 D.P.: GR-####