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FACULTAD DE COMUNICACIONES: DISEÑO GRÁFICO - INDUSTRIAL
“PROPUESTA DE MATERIAL DIDÁCTICO COMO MEDIO PARA
OPTIMIZAR EL APRENDIZAJE DE LENGUAJE DE SEÑAS A PERSONAS
VINCULADAS CON JÓVENES CON DISCAPACIDAD POR DEFICIENCIA
AUDITIVA Y DE LENGUAJE, APLICANDO EL DISEÑO INTEGRAL”
Trabajo de Titulación presentado en conformidad a los requisitos para obtener
el título de Licenciadas en Diseño Gráfico – Industrial
Profesor Guía:
Patricio Granja
Autores:
SANDRA FEIJOÓ TROYA
PAMELA PINTO ROJAS
Año:
2010
II
DECLARACIÓN PROFESOR GUÍA
“Declaro haber dirigido este trabajo a través de reuniones periódicas con las
estudiantes Sandra Feijoó Troya y Pamela Pinto Rojas, orientando sus
conocimientos para un adecuado desarrollo del tema escogido, y dando
cumplimiento a todas las disposiciones vigentes que regulan los Trabajos de
Titulación.”
…………………………………………….
Patricio Granja
Profesor Guía
III
DECLARACIÓN DE AUTORÍA DEL ESTUDIANTE
“Declaramos que este trabajo es original, de nuestra autoría, que se han citado
las fuentes correspondientes y que en su ejecución se respetaron las
disposiciones legales que protegen los derechos de autor vigentes.”
……………………….. …………………………..
.Sandra Feijoó Troya Pamela Pinto Rojas
IV
AGRADECIMIENTOS
A todas las personas que de una u otra
manera prestaron ayuda para la
elaboración de esta tesis de grado, que
es el fruto y culminación de mi carrera,
y, de manera muy particular y mi eterna
gratitud para:
A Patricio Granja que con su empeño y
dedicación, ha sabido guiar diferentes
etapas de la carrera, hacia los mejores
caminos técnicos, profesionales, pero
sobre todo humanos posibles.
A mi madre Sandra Troya y a mi
hermano Carlos Feijoó, por el apoyo y
motivación incesantes; a mi novio
Walter Tacle por su paciencia y ayuda
durante toda esta etapa, y a toda mi
familia en general.
Sandra Feijoó Troya
V
AGRADECIMIENTOS
Esta tesis está dedicada a mi madre, a
quien agradezco de corazón el
haberme guiado con su ejemplo, por
todo el apoyo que me brinda, por su
gran amor y comprensión.
De la misma manera quisiera expresar
mis más sinceros agradecimientos a
Dios por ser el compañero ideal en éste
trayecto y a todas las personas que de
una u otra manera han colaborado para
que éste proyecto culmine, quienes con
sus valiosas sugerencias y consejos,
aportaron al desarrollo de ésta tesis, en
particular a mi profesor Patricio Granja,
quien ha sido mi mentor y mi fuente de
inspiración. Gracias a todos por la
confianza y por ayudarnos a hacer este
sueño realidad.
Pamela Pinto Rojas
VI
RESUMEN
De acuerdo a datos del Consejo Nacional de Discapacidades CONADIS, del
total de la población del Ecuador, el 13,2% son personas con algún tipo de
discapacidad. De este número, aproximadamente 213.000 personas poseen
discapacidad por deficiencias auditivas y de lenguaje.
Dicho grupo de personas son generalmente discriminadas principalmente
debido al desconocimiento por parte de la sociedad de una forma de
comunicación simplemente diferente. No obstante, es imperativa la creación y
difusión de métodos adecuados para lograr comunicarse con ellos.
Para ello, el presente proyecto plantea la creación de diversos elementos con
contenido gráfico de lengua de señas que ayude a los usuarios a entender y
aprender mejor este idioma, logrando así, la optimización de la comunicación
entre personas oyentes y jóvenes que posean cierta deficiencia auditiva y de
lenguaje, aplicando todas las herramientas y elementos que el diseño integral
ofrece, como son: el color, la forma, el movimiento, y una gama infinita de
opciones que hacen del producto final, algo fácil de usar, y claro al
entendimiento de cualquier usuario que lo adquiera.
Lo anteriormente mencionado, en conjunto, logró formar un kit completo de
capacitación de lenguaje de señas para personas que se encuentran en
contacto con jóvenes sordos del INAL, el cual cuenta con las herramientas
suficientes y necesarias para brindar toda la educación posible en cuanto a
este tema.
VII
ABSTRACT
According to data from the National Council on Disabilities CONADIS, from the
total of Ecuadorian population, the 13.2% are people with disabilities. Of this
number, about 213,000 people have hearing and speech disabilities and
deficiencies.
These groups of people are generally discriminated, mainly because of
society’s ignorance about simply a different form of communication. However, it
is imperative the creation and dissemination of appropriate methods to achieve
contact with them.
For this means, this project proposes the creation of various elements with the
graphic content of sign language to help users better understand and learn the
language, plus, optimizing the communication between hearing people and
people who have some hearing loss and language disabilities, using all the
tools and elements that offers, including: color, form, movement, and an infinite
range of the design options that make of the final product, something easy to
use and clear to understand for anyone who acquires it.
What is mentioned above, in conjunction, managed to form a complete sign
language training set for people who are in contact with deaf people from INAL,
which has sufficient and necessary tools to provide as much education as
possible in this aspect.
i
ÍNDICE
1. CAPÍTULO I LA COMUNIDAD SORDA .......................... 2
1.1 REALIDAD DE LAS PERSONAS CON DISCAPACIDAD
AUDITIVA Y DE LENGUAJE EN EL ECUADOR ......................... 4
1.2 INTERACCIÓN ENTRE JÓVENES CON DISCAPACIDAD
AUDITIVA Y SU ENTORNO SOCIAL .......................................... 5
1.2.1 PSICOLOGÍA DE LAS PERSONAS CON DISCAPACIDAD
AUDITIVA .................................................................................................. 6
1.2.2 FAMILIAS CON MIEMBROS SORDOS ............................................ 9
1.3 LENGUAJE DE SEÑAS ....................................................... 12
1.3.1 ORIGEN DE LA LENGUA DE SEÑAS ............................................ 13
1.4 LENGUAJE DE SEÑAS COMO CANAL DE COMUNICACIÓN
.................................................................................................. 14
1.4.1 LENGUAJE DE SEÑAS COMO UN NUEVO IDIOMA .................... 15
1.4.2 PARÁMETROS DE APRENDIZAJE DE LENGUAJE DE SEÑAS .. 15
2. CAPÍTULO II MANOS QUE HABLAN ........................... 18
2.1 DESARROLLO DE MATERIAL DIDÁCTICO EN LA
ACTUALIDAD ............................................................................ 19
2.1.1 ESTRATEGIAS Y TÉCNICAS ESTRUCTURALES ........... 23
2.1.2 ALCANCE INTELECTUAL .............................................................. 28
2.2 HERRAMIENTAS GRÁFICAS ............................................. 29
2.2.1 EXPLOTACIÓN LÚDICA DEL DISEÑO .......................................... 31
2.3 APRENDER A COMUNICARSE .......................................... 33
2.3.1 DISEÑO COMO FUENTE DE CONOCIMIENTO ............................ 34
3. CAPÍTULO III DISEÑO INTEGRAL .............................. 38
3.1 DISEÑO GRÁFICO ............................................................. 39
3.1.1 IDENTIDAD GRÁFICA .................................................................... 48
3.1.2 VARIABLES DEL DISEÑO GRÁFICO ............................................ 60
3.1.3 DISEÑO GRÁFICO DIDÁCTICO ................................................... 64
ii
3.1.4 PARÁMETROS DE PREGNANCIA ................................................ 70
3.1.5 CALIDAD DE CONTENIDOS FUNCIONALES ............................... 75
3.1.6 CALIDAD ESTÉTICA ...................................................................... 76
3.2 DISEÑO INDUSTRIAL ......................................................... 77
3.2.1 MATERIALES ............................................................................................................... 80
3.3 DISEÑO MULTIMEDIA ........................................................ 81
4. CAPÍTULO IV COMUNICACIÓN SORDO - OYENTE .. 87
4.1 ENTREVISTA A VICERRECTORA DEL INSTITUTO
NACIONAL DE AUDICIÓN Y LENGUAJE LCDA. ROCÍO
CABEZAS .................................................................................. 87
4.2 JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN ......................... 92
4.3 METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN ......................... 92
4.4 TABULACIÓN ENCUESTAS REALIZADAS A PADRES DE
FAMILIA QUE TIENEN HIJOS CON DISCAPACIDAD AUDITIVA
.................................................................................................. 93
4.5 EXPERIMENTACIÓN DEL MATERIAL DIDÁCTICO ........... 97
4.5.1 RESULTADOS ................................................................................ 97
4.6 PRESUPUESTO ................................................................ 100
4.7 CASO SIMILAR EN OTRO PAÍS ....................................... 101
5. CAPÍTULO V UN IDIOMA QUE PREVALECE ........... 103
5.1 CREACIÓN DEL DICCIONARIO DIDÁCTICO .................. 103
5.2 CREACIÓN DEL PERSONAJE .......................................... 104
5.3 DESCRIPCIÓN DEL CD INTERACTIVO ........................... 105
5.3.1 STORYBOARD ............................................................................. 107
5.3.2 MAPA DE NAVEGACIÓN ............................................................. 108
5.3.3 DESCRIPCIÓN DE MÓDULOS .................................................... 108
5.4 ÁRBOL DE NAVEGACIÓN ................................................ 112
5.4.1 CROMÁTICA Y TIPOGRAFÍA DEL DICCIONARIO DIDÁCTICO . 113
5.4.2 MENÚ PRINCIPAL ....................................................................... 115
iii
5.5 CREACIÓN DEL DICCIONARIO GUÍA .............................. 115
5.6 CREACIÓN DE JUEGOS DIDÁCTICOS PARA APRENDER LA .
LENGUA DE SEÑAS ............................................................................. 116
6. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES .............. 120
6.1 CONCLUSIONES .............................................................. 121
6.2 RECOMENDACIONES ...................................................... 121
Bibliografía ...................................................................... 123
ANEXOS ......................................................................... 125
iv
ÍNDICE DE GRÁFICOS
Gráfico 1.1: Población Ecuatoriana con algún tipo de discapacidad ....................... 3
Gráfico 1.2: Lenguaje de Señas ............................................................................ 13
Gráfico 1.3: Parámetros formativos del Lenguaje de Señas. ................................ 16
Gráfico 2.1: Material didáctico ............................................................................... 18
Gráfico 2.2: Estrategias del diseño ........................................................................ 21
Gráfico 2.3: Estrategias y Técnicas Estructurales; El Espacio .............................. 23
Gráfico 2.4: Estrategias y Técnicas Estructurales; La Línea ................................. 24
Gráfico 2.5: Estrategias y Técnicas Estructurales; La Forma ................................ 25
Gráfico 2.6: Estrategias y Técnicas Estructurales; El Tamaño .............................. 26
Gráfico 2.7: Estrategias y Técnicas Estructurales; El Color .................................. 26
Gráfico 3.1: Textura ............................................................................................... 47
Gráfico 3.2: Formas Compositivas; Armonía ......................................................... 52
Gráfico 3.3: Formas Compositivas; El Contraste de Tono .................................... 53
Gráfico 3.4: Formas Compositivas; El Contraste de Grises .................................. 53
Gráfico 3.5: Formas Compositivas; El Contraste de Color .................................... 53
Gráfico 3.6: Formas Compositivas; El Contraste Complementario ....................... 54
Gráfico 3.7: Formas Compositivas; El Contraste de Cálidos y Fríos ..................... 54
Gráfico 3.8: Tipografía .......................................................................................... 59
Gráfico 3.9: Diseño para información .................................................................... 60
Gráfico 3.10: Diseño para persuasión ................................................................... 62
Gráfico 3.11: Diseño para educación .................................................................... 62
Gráfico 3.12: Diseño para administración ............................................................. 63
Gráfico 3.13: Diseño para web .............................................................................. 63
Gráfico 3.14: Ley de relación figura-fondo ............................................................ 71
Gráfico 3.15: Relación figura-fondo bien definida .................................................. 71
Gráfico 3.16: Relación figura-fondo indefinido....................................................... 72
Gráfico 3.17: Ley del cierre ................................................................................... 72
Gráfico 3.18: Ley de la Semajanza ....................................................................... 72
Gráfico 3.19: Ley de la Proximidad ....................................................................... 73
Gráfico 3.20: Ley de Simetría ................................................................................ 73
Gráfico 3.21: Ley de Continuidad .......................................................................... 73
v
Gráfico 3.22: Ley de Cerramiento ......................................................................... 74
Gráfico 3.23: Materiales ........................................................................................ 80
Gráfico 3.24: Herramientas técnicas ..................................................................... 83
Gráfico 3.25:Proceso de Comunicación ................................................................ 85
Gráfico 3.26: Interacción con el Producto ............................................................. 86
Gráfico 4.1: Caso similar en otro país ................................................................. 101
Gráfico 5.1: Simplificación del Personaje ……..……………………………..………111
Gráfico 5.2: Personaje (Mani)...…………….…….………………………...………....112
Gráfico 5.3: Storyboard del CD interactivo .......................................................... 107
Gráfico 5.4: Mapa de Navegación ....................................................................... 108
Gráfico 5.5: Distribución de pantalla .................................................................... 109
Gráfico 5.6: Índice ............................................................................................... 109
Gráfico 5.7: Botón de introducción ...................................................................... 110
Gráfico 5.8: Botones de Navegación ................................................................... 110
Gráfico 5.9: Botón de reproducción .................................................................... 111
Gráfico 5.10: Cromática ...................................................................................... 113
Gráfico 5.11: Índice de Diccionario ...................................................................... 115
Gráfico 5.12: Distribución de página ................................................................... 116
Gráfico 5.13: Juego de cartas ............................................................................. 118
Gráfico 5.14: Juego de Dominó ........................................................................... 119
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 3.1: Material Editorial ................................................................................... 40
Tabla 3.2: Material de Recreación ......................................................................... 40
Tabla 3.3: Material Interactivo Virtual .................................................................... 82
Tabla 4.1: Material de Recreación ......................................................................... 99
Tabla 4.2: Material Publicitario, Empaques ......................................................... 100
1
INTRODUCCIÓN
La comunidad sorda comprende un grupo de personas que comparten varias
circunstancias en común, una de estas son las señas como medio de
comunicación, que proporciona las bases para el fortalecimiento de dicho grupo
de personas y su identidad.
Esta tesis plasma su lenguaje de una manera ilustrativa y didáctica, con el fin
de que las personas oyentes aprendan y conozcan la manera correcta de
comunicarse con ellos, reparando la gran inseguridad que siente la sociedad
ecuatoriana al momento de interactuar con una persona que posee deficiencia
de audición y de lenguaje. Este trabajo es dedicado justamente a ellos.
2
1. CAPÍTULO I
LA COMUNIDAD SORDA
La comunidad sorda comprende un grupo de personas que comparten varias
circunstancias en común, una de ellas son las señas como medio de
comunicación, que proporciona las bases para el fortalecimiento de dicho grupo
de personas y su identidad. Las personas sordas en el mundo han logrado
establecer un fuerte vínculo con personas oyentes, debido fundamentalmente a
que en un alto porcentaje, estas personas han adoptado como su principal
medio de comunicación la lengua de señas. Siendo evidente que la cohesión
que sustenta a la comunidad sorda se basa en valores lingüísticos, sociales y
culturales. Dato importante, considerando que “en el mundo hay cerca de 70
millones de personas con deficiencias auditivas”.1
Todo grupo societario o cultural, tiene como objetivo primordial la integración
de cada una de sus partes, compartiendo así un objetivo o un fin común que
los beneficie.
“La integración debe enfrentar el enorme desafío de considerar y
respetar la diversidad de los seres humanos, que forman parte de
esa sociedad: diversidad de ideas, de vocaciones, de capacidades
concretas.”2
Los grupos sociales que pueden conformar esta diversidad son personas que
poseen algún tipo de discapacidad, en este caso de audición y/o de lenguaje.
De acuerdo a los datos del Consejo Nacional de Discapacidades CONADIS,
del total de la población del Ecuador, el 13,2% son personas con algún tipo de
discapacidad (1’600.000 personas). De este número, aproximadamente
1 WFD, World Federation of Deaf, Documents,
http://www.wfdeaf.org/documents.html, 02/03/10, 16:30 2 Verónica de la Paz, ALUMNO SORDO INTEGRADO: Guía para profesores de educación general, página
11.
3
213.000 personas poseen discapacidad por deficiencias auditivas y de
lenguaje, según la encuesta realizada por la CONADIS en el año 2008, de los
cuales 4.502 se encuentran en la Provincia de Pichincha, siendo en su gran
mayoría personas de bajos recursos económicos, ya que conforme a la
realidad del país, un número considerable de personas con discapacidades y
con una posición económica favorable, deciden migrar a otros países con
mayores beneficios y apertura hacia los discapacitados.
Gráfico 1.1: Población Ecuatoriana con algún tipo de discapacidad
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
“El 6% de los hogares ecuatorianos tiene al menos un miembro con
discapacidad. El 8% de los hogares rurales tienen alguna persona con
discapacidad, frente al 5% de hogares urbanos”3
Situación que agrava el problema ya que conlleva a un sinnúmero de factores
que desencadenan en la falta de interés social hacia las personas con
discapacidades, y por ende una falta de asignación de recursos que beneficien
a estas personas.
Se conoce además que un alto porcentaje de individuos que mantienen
contacto permanente con personas con discapacidad auditiva desconoce la
3 Consejo Nacional de Discapacidades, La Discapacidad en Cifras,
www.conadis.gov.ec/investigacion04.htm#2004, 05/03/10, 15:00.
4
forma adecuada para comunicarse directamente con estas personas, llevando
muchas veces a la falta total de comunicación.
Adicionalmente a esta razón hay que sumar, que la gente con este tipo de
discapacidad es discriminada por la sociedad, debido a que es tomada en
cuenta mayoritariamente desde el punto de vista clínico y no desde una
perspectiva cultural y social.
“Las familias, los profesionales, los maestros, y la sociedad en general, deben
comprender lo que significa ser sordo desde un punto de vista humano y
cultural y no solamente médico y de rehabilitación”4
1.1 REALIDAD DE LAS PERSONAS CON DISCAPACIDAD
. AUDITIVA Y DE LENGUAJE EN EL ECUADOR
En las situaciones referentes a la adaptación de personas con algún tipo de
discapacidad a su medio habitual, se determinan graves problemas de
integración, debido principalmente a la falta de información por parte de las
personas que son consideradas “normales” al no poseer ningún tipo de
dificultad física o psicológica.
En el caso especifico de un individuo con deficiencia de audición, en donde su
discapacidad interfiere en el proceso de desarrollo del lenguaje oral, la
situación es aún más alarmante, ya que se considera que no existe manera
alguna de establecer vínculos con una persona que difiera en los métodos de
comunicación utilizados habitualmente, haciendo que dicho sujeto sea apartado
de un grupo o función específica, por su carencia de habla, mas no por su falta
de lenguaje, ya que las personas sordas, poseen su propia identidad
lingüística, que les ayuda a significarse entre personas de la misma índole, así
como también con personas que conocen o entienden su leguaje corporal
4 Federaciones Nacionales de personas sordas en el Ecuador, MOVIMIENTO ASOCIATIVO,
www.discapacidadesecuador.org/portal/index.php?option=com_content&task=blogcate
5
natural, conocido como lengua de señas, el cual se tratara puntualmente más
adelante.
“El logro y mantenimiento de una calidad de vida aceptable para las personas
con discapacidad requiere de acciones tales como promoción de la salud,
prevención de discapacidades, y recuperación funcional, así como integración
e inclusión social.”5
1.2 INTERACCIÓN ENTRE JÓVENES CON DISCAPACIDAD
. . AUDITIVA Y SU ENTORNO SOCIAL
La pérdida de audición conlleva a la falta de adquisición del lenguaje, o al
menos el aprendizaje del mismo por métodos habituales o conocidos por las
personas oyentes.
Siendo la mayoría de las situaciones en la vida cotidiana un proceso de
comunicación impartida verbalmente, y al pertenecer a una comunidad
lingüística minoritaria, para la persona con discapacidad auditiva se presenta
un gran obstáculo en su desarrollo personal, ya que es privado de toda
información auditiva que le puede ofrecer un determinado medio u entorno.
De este modo, la relación de la persona sorda con su ambiente dependerá del
comportamiento de los individuos oyentes, ya que serán estos, los que
determinen el nivel de comunicación, según su comportamiento hacia la
persona con discapacidad auditiva.
Tal acontecimiento acarrea una serie de dificultades de orden social y cultural,
enfrentándose a un sin número de limitaciones impuestas por la comunidad
oyente, que desconoce la manera de tratar a una persona que presenta esta
discapacidad, y que requieren soluciones integrales aplicadas a la realidad de
cada persona sorda. Desde este punto de vista, existen algunas incógnitas que
5 E. Alicia Amate, DISCAPACIDAD: Lo que todos debemos saber, Prólogo
6
deben ser atendidas de manera primordial; ¿Cómo afrontar situaciones en las
que maestros pueden emplear lenguaje distinto a la del alumno?, ¿Cómo
resuelven tanto maestros y alumnos problemas que puedan provenir de formas
distintas de entender el mundo?, ¿cómo evitar que debido a discriminaciones,
se trunque la formación de personas independientes y democráticas?
No obstante, se puede decir que son varias las limitaciones, sociales y/o
culturales que debe enfrentar una persona que posea algún tipo de
discapacidad lingüística ó auditiva, debido principalmente a la poca o nula
comunicación que existe entre dichas personas y la comunidad oyente.
1.2.1 PSICOLOGÍA DE LAS PERSONAS CON DISCAPACIDAD AUDITIVA
El conocimiento de las necesidades de las personas con discapacidad auditiva,
ha aumentado paralelamente durante los últimos años junto con el interés
conlleva la relación entre la sordera y la salud mental.
Los elementos comunicativos destacan entre los principales que intervienen al
momento de tratar la salud mental de un individuo, razón por la cual
especialmente psicólogos se han visto especialmente atraídos al mundo de la
discapacidad auditiva, ya que es precisamente en las personas con dicha
discapacidad donde se puede encontrar mayores dificultades tanto en el
diagnóstico y tratamiento en salud mental por las razones anteriormente
dispuestas.
“En primer lugar, debemos hacer mención a la situación de los niños y jóvenes
sordos. Las investigaciones demuestran que es posible encontrar trastornos
emocionales y/o de conducta entre el 40% y el 50% de los niños y jóvenes
sordos. Este dato es especialmente significativo, si se considera que estos
trastornos sólo se encuentran, como máximo, en el 25% de la población
general de niños y jóvenes”6
6 Javier Muñoz Bravo, SORDERA Y SALUD MENTAL: La Psicología Frente a la Deficiencia
Auditiva, http://www.infocop.es/view_article.asp?id=879, 07/03/10, 09:00
7
Es notable la mayor incidencia de problemas mentales entre las personas de la
comunidad sorda, por lo que se podría concluir que la sordera tiene una
relación directa con problemas mentales, sin embargo esto no es
necesariamente así, a continuación se presentan algunos motivos que pueden
alterar la salud mental de una persona sorda.
A) Vínculos Padre-Hijo
A medida que un niño sordo va creciendo, es cada vez mas importante la
comunicación con sus seres cercanos, muchas veces encontrando un
aislamiento por parte de sus padres, principalmente debido a que en un alto
porcentaje los niños sordos poseen padres oyentes, creando una barrera
desde edades tempranas por diferencias de lenguaje.
Esta interacción o falta de ella entre padres e hijos puede verse magnificada,
complicando la situación del niño sordo, al sumarle el hecho de que la misma
situación puede presentarse no solo a nivel central (padres, hermanos) de la
familia sino también a nivel compuesto (tíos, abuelos, primos, entre otros).
B) Sobreprotección
Miembros de la familia, principalmente los padres, en el afán de compensar el
déficit de sus hijos, suelen “inundar” de atención al niño.
Algunos padres encuentran difícil permitir que sus hijos con deficiencia auditiva
se desarrollen de manera independiente como lo hacen los niños oyentes, lo
que puede ser traducido como un “sobrecontrol de conducta”.
En este aspecto cabe recalcar la magnitud que las reacciones familiares tienen
en el progreso de comprensión social. Un componente crítico es el grado en
que los padres acceden a que su hijo con deficiencia auditiva tenga prácticas
independientes y sus propias responsabilidades. El proporcionar dicha
independencia facilita el desarrollo posterior de la naturalidad, de la curiosidad
social e intelectual.
8
“La sobreprotección paterna esta a menudo asociada con una restricción de las
experiencias, y con creencias contaminantes respecto a la competencia de uno
mismo”.7
Esta conducta tiene también consecuencias en cuanto al control conductual
practicado por los padres. De hecho se conoce que ante una misma conducta
culpable, los padres de niños sordos se exponen más condescendientes hacia
sus hijos sordos que hacia sus hijos oyentes.
C) Malos resultados educativos y dificultades laborales
La eficiencia o inexistencia en muchos casos de centros especializados de
educación para personas sordas, o simplemente la mala calidad de la
enseñanza en dichos lugares, ha hecho que solo una minoría de estas
personas logren alcanzar un nivel superior de educación.
Razones por las cuales muchas de estas personas con deficiencias auditivas,
suelen estar sub-empleadas, muchas veces con trabajos muy por debajo de
sus capacidades intelectuales. Si a esto se añade una insatisfacción laboral o
desempleo, se obtienen importantes factores que pueden magnificar problemas
de salud mental.
D) Errores de diagnóstico
Existen muchos motivos por los que pueden existir malos diagnósticos de la
salud mental de una persona sorda, se pueden citar algunos de los principales,
como por ejemplo; problemas de comunicación directa (indispensable al
momento de conocer la salud mental de un paciente) por la comunicación con
un intérprete por lo que suele resultar imposible el conocer el estado mental
real del paciente.
7 Verdugo Alonso Miguel, PERSONAS CON DISCAPACIDAD: Perspectivas psicopedagógicas y
rehabilitadoras, página 256.
9
Otro conocimiento importante recae en la ausencia de instrumentos y
metodologías adecuadas, empleados en el diagnóstico de una persona sorda
que podría tener un trastorno mental; aplicando practicas arriesgadas al utilizar
las mismas metodologías que con personas oyentes. En general las pruebas
psicométricas suelen ofrecer un mal perfil de las personas sordas.
E) Déficit de apoyo especializado
Hoy por hoy uno de los problemas que se presentan en la sociedad, es que al
no “curar” a los pacientes de una comunidad con necesidades muy específicas
en el terreno de la salud, estos individuos entran en un círculo interminable de
ida y vuelta a los servicios de salud, por lo tanto dichos pacientes se van
acumulando.
Actualmente los psicólogos desempeñan un papel muy importante en la
atención de la salud mental del colectivo de personas sordas. Posiblemente, es
el grupo profesional que más interés está demostrando en las necesidades de
los individuos con discapacidad auditiva.
1.2.2 FAMILIAS CON MIEMBROS SORDOS “Según Marta Schorm la primera gran crisis familiar se produce a partir de la
confirmación del diagnóstico acerca de que el hijo no puede oír. Muchos padres
refieren este momento como de gran desconcierto y angustia resultándoles
difícil entender que significa la falta de audición”8
Son varios los factores que intervienen al momento de afrontar esta situación,
entre estos se encuentran:
Personalidad de los padres:
Es importante destacar el papel clave que desempañan los padres de las
personas con discapacidad auditiva, ya que son ellos los que forjan en
primera instancia el futuro de sus hijos, serán ellos los responsables de
decidir la forma de comunicación que prefieren para su hijo. Comunicación
es un término muy amplio, significa transmitir una idea o un mensaje en
8 Schorm Marta, EL NIÑO Y EL ADOLESCEBTE SORDO, Reflexiones Psicoanalíticas, (2002).
10
forma verbal (palabras escritas o habladas, cambios en el tono de voz, entre
otras) o en forma no verbal (gritos, expresión facial, movimiento del cuerpo,
y otras).
Es importante entonces, que los padres posean una personalidad lo
suficientemente fuerte y estable, como para tomar las decisiones acertadas
con respecto a la vida de sus hijos.
Estructura familiar:
La persona sorda traza varias dificultades a la estructura familiar; la
correlación entre padres, la interacción con los hermanos, y el equilibrio
matrimonial se hallan bajo tensión.
La familia es un sistema que ejerce un considerado equilibrio y que ha sido
trazado para satisfacer las necesidades de sus miembros individuales. A
menudo la "mediación" de un niño con cierta discapacidad trastorna este
delicado equilibrio y, por lo tanto, las familias muchas veces requieren
ayuda para reponer una dinámica saludable en la cual todos los miembros
puedan lograr su desarrollo personal. La familia debe ser considerada y
tratada como una unidad; en cualquier momento que se presente cierto
cambio (como el nacimiento de un niño sordo), debe alterarse toda la
energía que haga falta para conservar la unidad familiar, y la armonía en
todas las relaciones establecidas.
Causas de la sordera:
Los agentes que pueden producir la falta de audición son múltiples y las
implicaciones que éstos pueden tener para el desarrollo del individuo son
diferentes. El motivo o causa de la sordera es un factor importante en
relación con la pérdida auditiva, con posibles perturbaciones asociadas a la
reacción emocional de los padres y, posiblemente, con el desarrollo
emocional.
11
Existen principalmente dos causas de la pérdida auditiva, estos son los
factores genéticos (hereditarios) o factores ambientales; aunque se debe
destacar que en muchas de las ocasiones el origen de una sordera no
puede ser diagnosticado.
a. Causas genéticas: El origen de tipo hereditario, presumen la
aparición de la sordera desde el mismo momento de la concepción
del recién nacido o bien el desarrollo de la misma de forma
progresiva.
b. Causas ambientales. Son agentes que actúan sobre el individuo y
ejercen como consecuencia la iniciación de la pérdida auditiva; estos
factores pueden surgir antes, durante o próximo al nacimiento.
La pérdida auditiva por transmisión suele tener una causa etiológica más fácil
de diagnosticar. Los principios de esta pérdida auditiva son tres: las
malformaciones congénitas, las causas genéticas y las otitis. Habitualmente,
esta clase de sordera se obtiene a consecuencia de obstrucciones tubáricas y
otitis de diversos tipos. Otros motivos son los tumores, la otosclerosis y las
perforaciones timpánicas.
Las causas mencionadas anteriormente, ejercen una gran repercusión en la
adquisición del habla (lenguaje oral), debido a la falta de contacto con los
sonidos del entorno en el que se desenvuelve una persona, y del cual receptan
toda la información lingüística para la adquisición del habla.
“El modelo y el arquetipo de todas las interacciones verbales, se halla en las
conversaciones pre-verbales. Si estos diálogos pre-verbales no se producen en
la forma adecuada, se prepara el escenario para grandes problemas en el
intercambio verbal posterior”9
Tanto el lenguaje como la sordera son dos temas íntimamente relacionados. Se
sabe que ninguna persona puede recordar cómo aprendió a hablar. Tampoco
9 Sacks O., VEO UNA VOZ, VIAJE AL MUNDO DE LOS SORDOS. 1989, página 89.
12
los padres pueden afirmar se lo enseñaron a sus hijos. La respuesta más
simple es que lo aprendieron de un modo casi automático, por el contacto
comunicativo entre ciertos individuos y otros.
El cómo se adapta la familia cuando afronta un evento como el de sordera de
uno de sus miembros no ha sido descrito de manera estandarizada, se ha
observado que la dinámica que surge a partir de esto es muy diversa y no hay
un patrón único, sin embargo, algunos estudios han podido mostrar ciertos
patrones recurrentes sobre todo en la interacción o en las relaciones y la
comunicación que se da en estos casos. El diagnóstico de sordera en un niño
supone un impacto para la mayoría de las familias, pero también para el propio
niño que, aunque no puede oír las manifestaciones de desconcierto, dolor e
incluso inculpación de los padres u otros familiares, las puede leer de alguna
manera a través de expresiones faciales de los rostros que lo rodean.
El abordaje de la sordera no debe restringirse, por lo menos en lo que a la
psicología concierne, al individuo Sordo, si no a la familia en su conjunto.
Sin lugar a duda, son los familiares más cercanos una de las variables que
mayor impacto tiene en el desarrollo de un niño sordo, sobre todo si este tiene
un sistema de comunicación distinto al del resto de la familia, cómo podrá
entonces ser la interacción dentro de su hogar. Cómo se le facilitará la
información para que crezca emocionalmente y a su vez asimile las normas
sociales que le aseguren una relación basada en ellas con aquellas personas
que lo rodean.
1.3 LENGUAJE DE SEÑAS
Gracias a la lengua de señas, las personas sordas tienen una vía o canal de
comunicación con su entorno social, ya sean grupos de otras personas sordas
o cualquier individuo que conozca la lengua de señas utilizada.
13
Esta lengua de señas es una lengua natural de expresiones, configuración de
gestos y percepciones visuales
Recientes investigaciones tanto en el campo lingüístico como en el
neurobiológico han determinado que la lengua de signos es un lenguaje
completamente expresivo que no solo manifiesta ciertas propiedades
organizativas complejas, sino que también cuenta con una estructura
gramatical independiente del lenguaje oral. La variedad dentro del lenguaje de
señas se manifiesta como un idioma totalmente desarrollado con complejas
reglas gramaticales, y una rica variedad de procesos comunicativos.
Además es un lenguaje totalmente autónomo capaz de expresar sentimientos,
establecer una conversación, evocar imágenes entre otras.
Gráfico 1.2: Lenguaje de Señas
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
1.3.1 ORIGEN DE LA LENGUA DE SEÑAS Se puede decir que el origen del lenguaje de señas es tan antiguo como
cualquier otro tipo de lenguaje oral, ya que incluso personas oyentes han sido y
son usuarios de dicho lenguaje.
Este tipo de lenguaje remonta su utilización a grandes colonizaciones
indígenas, que lo utilizaban para poder comunicarse con otros grupos étnicos
que hablaban lenguas muy distintas.
Un sinnúmero de casos se han presentado históricamente en el mundo, en
donde comunidades enteras emplean lenguaje de señas, principalmente
localizándose en espacios alejados como islas, tal es el caso de Manhattan,
14
Martha´s Vineyard, dos islas en las que se solía utilizar lenguaje basado en
señas inclusive por personas oyentes hasta principios del siglo XX.
En su gran mayoría, los escritos o pruebas científicas, sobre la utilización de
lenguaje de señas indican su manejo únicamente por parte o para personas
sordas.
Juan Pablo Bonet propuso un método para la enseñanza oral de los sordos
mediante el uso de señas alfabéticas configuradas manualmente, divulgando
así en toda Europa, y después en todo el mundo, el alfabeto manual, útil para
mejorar la comunicación en personas no oyentes.
1.4 LENGUAJE DE SEÑAS COMO CANAL DE COMUNICACIÓN
Para una persona que posea cualquier grado de deficiencia auditiva y/o de
lenguaje, el disponer de un método para suplir estas deficiencias
comunicativas, puede hacer una gran diferencia en su salud mental. El
lenguaje de señas es el mejor de los medios de comunicación para una
persona con este tipo de deficiencia.
El lenguaje de señas comprende un conjunto de signos, movimientos, que van
más allá de un simple gesto, como todo lenguaje éste posee una gramática
compleja, creativa y productiva como la de cualquier otra lengua natural, la
misma que establece un vinculo de comunicación entre personas sordas, así
como también entre individuos oyentes que conocen el lenguaje, fortaleciendo
los parámetros de comunicación, que muchas de las veces se ven totalmente
afectados por la fala de adquisición de esta lengua, sobre todo en personas
que se encuentran en contacto permanente con individuos con discapacidad
auditiva.
15
1.4.1 LENGUAJE DE SEÑAS COMO UN NUEVO IDIOMA
Por lo mencionado anteriormente, se puede afirmar que la lengua de señas
tiende a ser otro idioma, de igual manera a como sucede con el lenguaje oral,
no hay necesariamente una lengua de señas para cada país, y aún menos es
una lengua universal, sino que hay variadas lenguas de señas diferentes en el
mundo, ubicadas regionalmente. Existen al menos unas cincuenta lenguas
prácticamente inteligibles entre sí, y numerosos dialectos, algunos de los
cuales coexisten dentro de una misma ciudad.
Conjuntamente, existe el Sistema de Señas Internacional (SSI), que puede ser
considerado como un método de comunicación constituido por señas propias,
consensuadas, originarios de las diferentes lenguas.
1.4.2 PARÁMETROS DE APRENDIZAJE DE LENGUAJE DE SEÑAS
Respecto a la forma de aprender un lenguaje, la condición básica y esencial es
ponerlo en práctica; aprender este idioma entonces, no implica únicamente
conocer sus reglas gramaticales, al contrario lo que es más importante,
aprender a usarlas.
Los mecanismos que guían el proceso de adquisición y desarrollo del lenguaje
son:
El uso, cuanto más se usa, más se aprende.
La interacción comunicativa con otras personas.
La motivación, cuanto más estimulado este el aprendiz, mas interés
tendrá en captar toda la información que le sea posible.
Además se debe tomar en cuenta ciertos factores que son de gran importancia
y que determinan que el aprendizaje de este lengua se exitoso.
Estos parámetros formativos son:
Configuración de la seña: Forma que alcanza la mano al ejecutar un
signo.
Orientación: Disposición de la mano (palma hacia arriba, hacia abajo,
hacia al frente, entre otras).
16
Lugar de articulación: Zona del cuerpo donde se efectúa la seña
(boca, frente, pecho, hombro, entre otras).
Movimiento: Inclinación de las manos al ejecutar una seña (giratorio,
recto, vaivén, entre otras).
Punto de contacto: Fragmento de la mano arbitrario o dominante, que
palpa otra porción del cuerpo (yemas de los dedos, palma de la mano,
dorso de la mano, entre otras).
Plano: En donde se efectúa la seña, según el trayecto que lo aparta del
cuerpo, siendo el plano 1 el que se encuentra en contacto con el cuerpo,
y el plano 4 el sitio más alejado.
Componente manual: Es la información que se comunica a través del
cuerpo: expresión facial, elementos hablados y elementos orales,
movimientos del resto del cuerpo como tronco y hombros.
Si se aplican todos estos parámetros de manera adecuada y clara, se puede
decir que una persona conoce y maneja el lenguaje de señas, ya que son estos
los que determinan la existencia de una buena comunicación y la trasmisión
correcta de mensajes a través de esta lengua.
Gráfico 1.3: Parámetros formativos del Lenguaje de Señas.
17
Gráfico 1.3: Parámetros formativos del Lenguaje de Señas. (Continuación)
Fuente: Pamela Pinto, Sandra Feijoó
18
2. CAPÍTULO II
MANOS QUE HABLAN
El material didáctico es aquel que contiene los medios y recursos que proveen
la instrucción y el aprendizaje, dentro de un contexto pedagógico, estimulando
el empleo de los sentidos para acceder de manera cómoda a la adquisición de
nociones, habilidades, actitudes o destrezas.
La producción de material didáctico, desde el punto de vista del Diseño Gráfico,
era hasta hace poco un área escasamente desarrollada.
Gracias al aporte de avances tecnológicos y a las herramientas que ofrece un
buen diseño, en la actualidad se ejecutan métodos más prácticos, que ofrecen
ayudas visuales educativas, siendo estas también dinámicas, capaces de
lograr los objetivos propuestos por cualquier tipo de instrucción.
Gráfico 2.1: Material didáctico
Fuente: www.librero.wordpress.com, www.sordonautas.com
Para que un material didáctico sea efectivo en el logro de enseñanza, no es
suficiente con que se trate de un “buen material”, ni tampoco es preciso que
sea un material de última tecnología. Cuando se eligen medios destinados a la
educación, además de su disposición objetiva se ha de tomar en cuenta en qué
régimen sus características específicas (contenidos, actividades, entre otras)
19
están en conformidad con algunos aspectos curriculares de un contexto con
fines educativos, para esto se debe tomar en cuenta ciertos puntos:
Los Objetivos: Formativos que se procura alcanzar, se debe considerar
en qué medida el material puede auxiliar a ello.
Los Contenidos: Que se van a presentar dentro del material, que tienen
que estar acorde a los contenidos de la teoría que se desea trasmitir.
Las características de los estudiantes: Que usarán el material
didáctico, se debe analizar sus capacidades, modos cognitivos,
intereses, comprensiones previas, prácticas y destrezas demandadas
para el uso de este material.
Las características del contexto: En el que se llevará a cabo la
enseñanza y donde se considera utilizar el material didáctico que se va a
realizar.
Las estrategias didácticas: Que se pueden diseñar reflexionando la
utilización posterior del material. Estas estrategias examinan: la
secuencia en los contenidos, el conjunto de actividades que se
consiguen proponer a los estudiantes, la metodología relacionada a
cada una, los recursos pedagógicos que se pueden emplear, entre otros.
Por otro lado, el progreso de material didáctico, para el apoyo hacia la
formación de las personas relacionadas a jóvenes con discapacidad auditiva y
de lenguaje, en este ámbito, es prácticamente nulo, y lo que se encuentra no
cubre las necesidades existentes que el sector demanda, originando una
necesidad en la creación de herramientas que desempeñen una actividad
cognoscitiva, y de alto contenido educativo sobre el tema.
2.1 DESARROLLO DE MATERIAL DIDÁCTICO EN LA
. ACTUALIDAD
La comunicación visual es la producción de señales y símbolos, que tienen
cierto significado para el espectador.
20
En la comunicación didáctica, la variable más importante gira en torno a la
lúdica (adj. Perteneciente o relativo al juego)10, dejando a un lado cualquier tipo
de elemento predeterminado, ya que es justamente en la diversidad gráfica
donde se encuentra todas las bases cognoscitiva dentro de los métodos de
enseñanza.
En la actualidad, la enseñanza de cualquier contenido, se basa en modelos
preestablecidos, obteniendo una descontextualización de conceptos además
de un empobrecimiento en la experiencia del aprendizaje.
Al individuo se le presenta constantemente mensajes a través de los cinco
sentidos. Sin embargo, la mente solo procesa un mensaje de un canal a la vez,
aplicando el diseño didáctico la mente es capaz de efectuar cambios de canal
extremadamente rápidos, lo cual permite que reciba varios mensajes a la vez.
“Se dice que el sentido de la vista está más desarrollado que los otros canales
de comunicación (…)”11
Las personas reciben más mensajes a través del sentido de la visión, ya que
son más ricos en detalle, y por consiguiente los individuos confían más en lo
que ven, no obstante, desarrollar material que posea alto contenido grafico y a
la vez sea didáctico, es de gran importancia al momento de realizar elementos
que sirvan como fuente de capacitación, ya que esto ayuda y beneficia al
usuario en la retención de cierta información o mensaje.
“En general puede decirse que el diseño didáctico adquiere su perfil como
fenómeno que satisface demandas comunicacionales en relación con la
producción y la vida en general”.12
10
Diccionario de la lengua española, 2005. 11
Linker Jerry Mac, DISEÑO DE MATERIAL VISUAL DIDACTICO: Teoría, Composición, Ejecución, página 10 12
Munari Bruno, DISEÑO Y COMUNICACIÓN VISUAL, página 41
21
Al tener esta responsabilidad, este diseño debe estar fundamentado por varios
componentes o factores que ayuden a cumplir con las demandas establecidas,
estos son:
Gráfico 2.2: Estrategias del diseño
Fuente: Pamela pinto, Sandra Feijoó
Además, como toda experiencia de aprendizaje, existen ciertos factores de
estimulo que se deben tomar en cuenta para el modelo de material didáctico
destinado a la capacitación de un contenido.
En primer lugar un individuo ignora un estímulo dado hasta que sabe que
significado asignarle. Cuando carece por completo de significado, el estímulo
será pasado por alto; y al introducir un nuevo estimulo de manera didáctica es
necesario darle un significado mediante experiencias suplementarias.
En segundo lugar, la forma en que se percibe un estimulo es influida por la
satisfacción o insatisfacción que se experimento la última vez que dicho
estimulo fue confrontado.
“Los maestros deben evitar el empleo de ayudas visuales que producen poca o
ninguna satisfacción en el estudiante.”13
Esta satisfacción que genera cierto usuario, deberá tomarse en cuenta como
guía al diseñar cualquier tipo material didáctico destinado al aprendizaje.
13
Linker Jerry Mac, DISEÑO DE MATERIAL VISUAL DIDACTICO: Teoría, Composición, Ejecución, página 11
22
Un tercer género en que la experiencia previa influye en la percepción, es que
el uso continuo de cualquier estimulo, debilita su impacto. Cualquier persona
está expuesta a cansarse de ver las mismas cosas una y otra vez. Los
diseñadores de materiales didácticos deben ser cuidadosos de no caer en el
hábito de emplear un solo estilo de visualización.
Una persona, que se encuentra en proceso de aprendizaje se adaptará mas a
materiales novedosos e interesantes, diseñados de forma creativa, que un
material aburrido y rutinario.
La influencia más poderosa que afecta el sistema de percepción es la
constante lucha del individuo por lograr el equilibrio en un ambiente dinámico.
Los estímulos que entran a través de los cinco canales cambian
constantemente y crean tensión dentro del individuo. Para reducir dicha tensión
el individuo debe reestructurar constantemente su ambiente, esto se logra
través de la selección de los estímulos o experiencias que serán admitidas por
la conciencia del individuo. Es importante que desde el primer momento que se
empieza a diseñar material didáctico con fines educativos, se tome en cuenta
que el usuario acepta algunos estímulos, como rechaza otros que le pueden
parecer desagradables, o faltos de interés, todo basado en su juicio
subconsciente de cómo el mensaje afectara su balance interno.
El aprendizaje ocurre cuando los estímulos que confronta el individuo dentro el
material de enseñanza lo obligan a reestructurar su ambiente, esto se logra
mediante la aceptación de estímulos adicionales.
Para finalizar, se puede concebir al material didáctico como si fuese un
manipulador del ambiente del usuario, provoca la necesidad de reestructurar y
luego pone a disposición de la persona las experiencias adecuadas para
evocar el comportamiento que constituye el objetivo de la instrucción.
23
2.1.1 ESTRATEGIAS Y TÉCNICAS ESTRUCTURALES
Por lo tanto se establece el vínculo entre el mensaje de un diseño, y el usuario,
ya que esta ofrece una percepción diferente durante el trayecto de aprendizaje;
sin embargo, para que esta opción lúdica del diseño funcione correctamente,
se deben tomar en cuenta varias herramientas que se pueden utilizar
conjuntamente para influir en las características de la ayuda visual, entre las
cuales destacan las siguientes:
El Espacio:
Gráfico 2.3: Estrategias y Técnicas Estructurales; El Espacio
Fuente: Pamela Pinto, Sandra Feijoó
El diseñador de un material didáctico educativo dispone de cierta
cantidad de espacio sobre el cual trabajar. Ordinariamente consiste de
una superficie de dos dimensiones sobre el cual se plasmaran los
elementos de la ayuda visual.
La tarea del diseñador consiste en asociar el espacio visual y los
elementos que allí se colocan, esta relación es controlada por la
cantidad de espacio disponible, en donde los elementos pueden
interactuar de tres maneras:
a) El espacio blanco separa los objetos. La mayor parte de este
espacio debe quedar en los márgenes del material didáctico para
asegurar que la persona la mire como una unidad grafica.
b) El espacio blanco influye en el valor, importancia y estabilidad de
los elementos, el uso liberal de este espacio aumenta la
importancia asignada al elemento individual.
24
c) El arreglo espacial produce o destruye la ilusión de una tercera
dimensión e influye en el movimiento de la vista, lo cual es un
gran factor causante del dinamismo.
La Línea:
Gráfico 2.4: Estrategias y Técnicas Estructurales; La Línea
Fuente: Pamela Pinto, Sandra Feijoó
Las líneas constituyen la herramienta más simple de que dispone el
diseñador. Sin embargo, la simplicidad de una línea no es una medida de su
vigor. Las líneas comunican la mayor parte de la información trasmitida por
la porción pictórica de una ayuda visual. Igualmente, las líneas son la fuerza
más poderosa que afecta el movimiento de la vista en un material didáctico.
El efecto de una línea se puede logar ya sea mediante líneas que en
realidad existen, o de líneas implícitas. Estas últimas de evocan cuando el
ojo del observador conecta una serie de puntos o formas repetidas en un
flujo direccional definido. Las líneas implícitas también se infieren a partir de
la dirección que encara una figura prominente, y a partir de una extensión
imaginaria de una línea física dominante. Los efectos y funciones de las
líneas se pueden resumir de la siguiente manera:
a) Las líneas determinan áreas. Las líneas cerradas configuran formas.
b) Las líneas que corren paralelas al eje de la ayuda visual sugieren
vigor, estructura y estabilidad, pero también carecen de interés.
c) Las líneas diagonales sugieren acción, pero tal acción puede reflejar
una connotación negativa.
d) Las líneas que se interceptan enfocan la atención hacia el punto de
intersección, como si este fuese un punto importante en la ayuda
visual.
25
e) Las líneas determinan la dirección y velocidad del movimiento de la
vista del observador. Las líneas rectas sugieren un movimiento
rápido y decidido. Mientras más vigorosa sea la línea, será mas
directo el movimiento implicado. Las líneas curvas sugieren un
movimiento suave y grácil.
f) Las líneas se fortalecen y se modifican entre si. Las líneas repetidas
establecen otra línea implícita, a menudo con mayor fuerza que el
vigor colectivo de las líneas presentes. Las líneas contrastantes
añaden un cierto énfasis, pero muchas líneas contrastantes suelen
ser confusas para el observador.
La Forma:
Gráfico 2.5: Estrategias y Técnicas Estructurales; La Forma
Fuente: Pamela Pinto, Sandra Feijoó
Los elementos de un material didáctico se reconocen por su forma. El
bosquejo de un objeto dice más acerca de él que los otros detalles que
posee. El número de detalles del objeto que se necesita para lograr el
propósito de la ayuda visual se denomina realismo. La mayoría de las
intenciones de cierto material didáctico se puede lograr sin tener que
llegar al realismo absoluto. Al limitar el número de detalles del objeto, se
subraya mas la forma de los elementos, a la vez que se le da al
diseñador la libertad para modificar formas, para interpretar y para
reforzar el mensaje de la ayuda visual.
26
El Tamaño:
Gráfico 2.6: Estrategias y Técnicas Estructurales; El Tamaño
Fuente: Pamela Pinto, Sandra Feijoó
La gama de tamaños de los elementos que pueden usarse dentro de un
material didáctico es limitada. Por una parte el diseñador está limitado
por el tamaño más pequeño que el observador puede reconocer sin
problema. Las otras limitaciones son la cantidad de espacio disponible y
el número de elementos que se colocarán en el. El tamaño de un
elemento visual es siempre relativo con respecto al tamaño de los otros
elementos. El tamaño funciona principalmente como una herramienta
pata atraer la atención y para enfatizar.
El Color:
Gráfico 2.7: Estrategias y Técnicas Estructurales; El Color
Fuente: Pamela Pinto, Sandra Feijoó
El color es la herramienta más poderosa dentro de cada diseño. Toda la
gente reacciona al color; los niños más que los adultos
27
“La investigación con materiales visuales que se emplean en la
educación, indica que el uso apropiado del color, ayuda al aprendizaje
total.”14
Sin embargo, su utilización inapropiada no ayuda en nada y mas bien es
adversa en el aprendizaje.
Dentro de la creación del material didáctico el color puede emplearse
para desempeñar las siguientes tareas:
a) Puede atraer la atención. Dentro del material didáctico atrae la
vista del usuario y aumenta el interés en el aprendizaje.
b) Puede aumentar el atractivo visual y la visibilidad, esta ultima esta
directamente influida por el contraste.
c) El color puede separar elementos, mostrar relaciones y hacer y
hacer destacar a un elemento en particular. Los elementos de un
mismo color se interpretan como si fueran de naturaleza
semejante, en tanto que un elemento de color contrastante
destaca del resto de la ayuda visual y se percibe fácilmente.
d) El color puede trasmitir información acerca de un elemento
específico. El color se asocia estrechamente con algunos objetos
difíciles de reconocer cuando el color no está presente.
e) Los colores trasmiten al observador significados psicológicos o
actitudes.
f) Es labor del diseñador combinar las herramientas mencionadas
anteriormente, para producir un material didáctico efectivo. La
eficiencia del mismo es determinada por el grado en cual atrae la
atención, mantiene el interés, trasmite información y sobre todo,
por la magnitud con que produce cambios en el comportamiento
del individuo.
14
Linker Jerry Mac, DISEÑO DE MATERIAL VISUAL DIDACTICO: Teoría, Composición, Ejecución, página 28
28
El material didáctico efectivo se puede producir únicamente a través de la
combinación creativa de las herramientas que el diseño ofrece.
2.1.2 ALCANCE INTELECTUAL
El diseño de material didáctico involucra la toma de varias decisiones con el fin
de lograr los objetivos planteado, en este caso lograr un alcance intelectual
óptimo de los contenidos de aprendizaje, los mismos que emplean un método
científico, aumentando la probabilidad de alcanzar una decisión correcta,
señalando una consideración lógica de alternativas para una necesidad
definida. La persona que utiliza el enfoque por primera vez no debe confundir el
enfoque del método. Este se orienta hacia una mayor precisión y no
necesariamente hace que la toma de decisiones sea más fácil o más rápida.
El enfoque consiste en una serie de etapas u operaciones que se realizan en
un orden específico, y giran en torno a los requisitos de visualización de una
unidad de instrucción.
La primera etapa consiste en definir la necesidad del aprendiz, que el material
didáctico ayudara a satisfacer. Se debe comenzar con el planteamiento del
campo de necesidades que sea peculiar al tópico general tratado en la unidad
visual.
Como segunda etapa, dentro del diseño de materia didáctico instructivo debe
existir un mundo de trabajo práctico, tomando en cuenta las necesidades que
se presentaron en la etapa anterior. Se deben tomar en cuenta varias
restricciones que pueden afectar el diseño de material didáctico educativo, que
son:
1) Características del estudiante: Edad, nivel de desempeño, interés,
experiencia previa, entre otras.
29
2) Características del tema: la organización en el mensaje, o requisitos
especiales con respecto a movimiento, color o tratamiento artístico
necesario para lograr que el tema sea entendido.
3) Características del instructor: Su disposición hacia ciertos
comportamientos, así como su nivel de habilidades y destrezas.
4) Restricciones financieras y administrativas: Cantidad de dinero
presupuestado, tiempo disponible para la producción, tiempo y dinero
disponibles para el adiestramiento en servicio con el fin de desarrollar
nuevas técnicas.
Una etapa muy importante es la generación de diseños posibles, el propósito
de esto, es poder plasmar tantas buenas ideas como sea práctico. La calidad
del producto final es ordinariamente una indicación de la cantidad de tiempo
destinada a considerar diseños alternativos.
Una vez seleccionado el mejor diseño, se producirá e integrará en el proceso
de instrucción. Durante esta etapa hay que tener en cuenta que el material
didáctico se debe producir de tal manera que satisfaga los requisitos del
diseño, y asegurar la implementación apropiada de la ayuda visual por parte
del instructor.
Si se aplican cada una de estas etapas se puede llegar a obtener el alcance
intelectual deseado en las personas hacia las que va dedicado un material
didáctico.
2.2 HERRAMIENTAS GRÁFICAS
Para lograr transmitir el lenguaje de señas de una manera beneficiosa y
eficiente, se considera se lo haga a través de un “personaje”, quien mediante la
creatividad y despertando el interés pueda permitir un aprendizaje de lengua de
señas con un mensaje entendible, para las personas con discapacidad auditiva
y las personas que no tienen ésta discapacidad.
30
En beneficio de la deficiencia auditiva y para una mejora en el aprendizaje del
lenguaje de señas, se han vinculado cada vez más a los recursos virtuales que
son utilizados como herramientas fundamentales para la mejora y el desarrollo
de dicho propósito.
Estos recursos son destinados a incrementar el desenvolvimiento de los
procesos psicológicos básicos: motivación, atención, memoria y percepción.
A través de la utilización de los distintos recursos como material lúdico,
didáctico, se podrá mejorar la adquisición del lenguaje de señas de manera
concreta, tanto para personas con deficiencia auditiva como para oyentes.
Debido a las necesidades específicas como la de fortalecer determinados
aspectos semánticos, utilización adecuada de la gramática, mejoramiento de la
articulación mediante visualizadores fonéticos, actualmente contamos con una
amplia variedad de aplicaciones específicas para la educación de ciertos
trastornos del lenguaje y para la educación de oyentes relacionados con
personas con deficiencia auditiva, a través de las múltiples opciones que
ofrecen los medios virtuales, como la computadora, que podría ser el medio
que ayudará a expandir y desarrollar la educación, siempre y cuando esté al
alcance del usuario, por eso también se cuenta con material físico que es el
material didáctico.
En este sentido, el educador deberá estar al tanto de que clase de equipos y
que programas de diseño deberá utilizar en caso específico, si bien es cierto, la
tecnología brindará múltiples posibilidades para el beneficio y desarrollo de los
procesos interactivos, en contraparte a la interacción humana natural, esto sólo
le serán de utilidad en las manos del educador.
En tal virtud, se desarrollarán tanto programas específicos para personas
oyentes en el medio de deficientes auditivos, como programas que aunque no
estén previstos para éste fin, brindan beneficios para la reeducación de
deficientes auditivos
31
Los continuos cambios y el constante crecimiento de la tecnología, sugiere una
oferta permanente de nuevas prestaciones y nuevos programas, en este
sentido, el profesional deberá estar consciente de que tipo de aplicación virtual
utilizar en cada caso específico, sin dejarse tentar por la novedad, atractivo o
de más fácil acceso.
El diseño gráfico por lo general ayuda a demostrar datos de forma más clara,
en donde se pueden entender las conclusiones más fácilmente.
Es innegable la tendencia a seguir incursionando en el desarrollo de material
educativo para personas oyentes y con discapacidad auditiva desde el diseño
gráfico, atribuyendo el auge al acceso de redes virtuales que ofrecen las
computadoras, creando una comunicación más efectiva a través del diseño
para la mejora de la educación tanto de la persona con discapacidad como del
oyente que se relaciona con él, a modo de hacer más efectivos los mensajes
que le da a las personas que están aprendiendo.
Adicionalmente, esta tendencia a potencia, la realización de material didáctico,
comprendió la necesidad de hacerlo tomando en cuenta los cambios que se
dan en la cotidianeidad de los seres humanos con ésta deficiencia,
adaptándose a casos específicos y ayudando de manera concreta a éstas
personas.
Por ésta razón, la realización de material educativo desde el diseño gráfico ha
hecho que varios grupos con necesidades específicas, busquen ayuda a través
del material en mención, debido a que se los podrá estudiar de forma individual
capturando lo que realmente necesitan, lo que conlleva a una gran
responsabilidad en la realización del material lúdico didáctico.
2.2.1 EXPLOTACIÓN LÚDICA DEL DISEÑO
Las personas con discapacidad y oyentes que se relacionan con ellas, al tener
el acceso al material, tendrán ciertos beneficios como permitirles desarrollar
32
sus capacidades físicas y mentales, poseer un recurso para la satisfacción,
autoafirmación y placer, ya que su utilización les permitirá ser personas activas
y preparadas para las condiciones de vida próximas.
Es un gran beneficio, de que este material se encuentre a disposición para el
consumo de todos los públicos, sobre todo de aquellos que se relacionan, viven
y comparten con personas que padecen de la deficiencia auditiva, ya que su
aprendizaje e interrelación será más eficaz y favorable.
Adicionalmente el acceso a estos productos beneficia a la sociedad en general,
pues permitirá de manera mucho más sencilla compartir recursos creativos
entre personas con y sin discapacidad, debido a la explotación del diseño del
que hoy en día se puede gozar.
Incluso se ha adecuado al material didáctico para cuya accesibilidad se
catalogue de acuerdo a edad, clases de discapacidad y por supuesto la
tipología del material según el diseño gráfico.
Tipologías de material lúdico consideradas:
Juegos de ejercicio: Es la repetición constante de una acción que tiene
como consecuencia resultados inmediatos.
Juegos simbólicos: Se da por la imitación y / o representación de un
objeto por otro.
Juegos de ensamblaje: Juegos que vinculan al encajar, superponer,
juntar piezas.
Juegos de reglas: Donde se debe aprender a respetar y conocer las
normas para jugar.
El diseño del material debe partir de la idea que debe ser igual para todos, es
decir, que lo puedan utilizar tanto niños/as con discapacidad como los que no y
de ésta manera conseguir la participación e interacción de ambos grupos.
33
La diversidad del diseño y de los materiales es de suma importancia, para
permitir la interacción y la adaptación de cada juguete en cada caso.
2.3 APRENDER A COMUNICARSE
El material lúdico didáctico, enfocado al lenguaje de señas, es una herramienta
fundamental para entender la forma de actuar de una persona con
discapacidad auditiva, se debe tener en cuenta que el aprendizaje es un
proceso de interacción dinámica, que permite entender a la persona con
discapacidad auditiva, desde una perspectiva del desarrollo de potencialidades
de un ser humano a través, de la libertad, la creación y el disfrute.
Que las personas oyentes reconozcan la importancia del aprendizaje de la
lengua de señas es de suma importancia, pues de ésta manera comprenderán
de mejor manera a las personas sordas, adquiriendo un mayor conocimiento
como seres humanos con capacidades especiales y no como discapacitados,
además que potenciará las relaciones y la comunicación, entre la persona
oyente y el entorno en el que se desarrolla la persona con discapacidad
auditiva.
El aprendizaje de la lengua de señas es similar a aprender otra lengua, la
diferencia radica en los canales que se utilizan para la emisión y recepción de
mensajes que son diferentes al habla con voz.
Es por esto, que tener a disposición a herramientas que faciliten el aprendizaje
de ésta lengua es sumamente importante, por la necesidad que se hace cada
vez más evidente.
En tal virtud, los oyentes que se relacionan con personas con discapacidad
auditiva y niños que poseen ésta discapacidad, podrán contar con un traductor
didáctico de su lenguaje, mismo que podrá utilizarse por su familia, escuela y
colegios, como herramienta de capacitación.
34
El aporte gráfico es de suma importancia para el óptimo entendimiento,
tomando en cuenta que es un idioma que se capta visualmente, los gestos y
movimientos corporales deben acompañarse de definiciones en español, para
que de ésta manera sea una referencia explicativa para los oyentes.
El comportamiento lingüístico, es el núcleo que vincula a todos los seres
humanos, es aquel que permite la integración social, que hace posible una
interrelación entre individuos y se construya un entramado social.
La identificación y evaluación de dinámicas individuales son necesarias para el
desarrollo aceleramiento y cambio, con el fin de encontrar una transformación
importante.
La formación profesional de las personas que van a trabajar con gente con
discapacidad auditiva, se torna importante y requiere de un examen exhaustivo
y minucioso de sus actitudes, que consigan un desarrollo de actitudes positivas
en las personas con deficiencia auditiva.
Adicionalmente, es preciso potenciar el apoyo de comportamientos sanos de
los padres hacia sus hijos con deficiencias auditivas.
Sin embargo, es necesario el uso de recursos alternos que reconstruyan la
situación actual, se considera que el diseño integral, es una de las
herramientas más beneficiosas y completas para reparar todos los escenarios
ya mencionados.
2.3.1 DISEÑO COMO FUENTE DE CONOCIMIENTO
El diseño integral, es la tarea destinada a emitir, coordinar, catalogar y
organizar un grupo de elementos (gráficos e industriales), de manera de
construir objetos visuales con el propósito de emitir mensajes concretos y
específicos y que permitan el cumplimiento de una función determinada. El
35
diseño como tal, se lo puede aplicar en múltiples áreas, sus opciones se
expanden y permiten aplicar la creatividad en diferentes campos, todos estos
creados a través de la creatividad.
“El traductor de español a lengua de señas, se podrá utilizar tanto en el hogar,
como escuelas, etc., sin la necesidad de que los educadores sean bilingües,
incluso pueden ofrecerles nuevas oportunidades dentro del campo laboral a las
personas que padecen de esta deficiencia, ofertándoles oportunidades de
empleo.”15
En el proceso para el desarrollo de la fase de concepción didáctica, no debe
considerarse como un paso más dentro de un esquema lineal, en la práctica
todas las fases deberán interrelacionarse, de ésta manera en un ejercicio
práctico, se sabrá a ciencia cierta si los efectos conseguidos fueron los
previstos y en caso de que esto no ocurra, se revisará nuevamente el
procedimiento, corrigiendo los errores en el área correspondiente. El diseño
para el aprendizaje, es un procedimiento sistémico a través, de constantes
círculos de retroalimentación.
El proceso debe constar de algunos factores de pregnancia y principios de
aprendizaje, eficientes para la construcción del material didáctico, se detalla a
continuación:
1) Activo: Es un proceso activo, nace a partir de los conocimientos,
debido a que se necesita vincular a las estructuras cognitivas
existentes, con el conocimiento nuevo.
2) Auténtico: Es el aprendizaje a través del desarrollo de
problemas y escenarios reales.
15 Antonio Villalba Pérez. ATENCIÓN EDUCATIVA DE LOS ALUMNOS CON DEFICIENCIA AUDITIVA,
Consellería de Cultura, Educación y Ciencia, 1996.
36
3) Muchos Ejemplos: Tener a disposición múltiples ejemplos
muestra claramente el fin que se tiene, es decir, a través de un
trabajo autónomo se logra una asimilación mayor del
conocimiento adquirido así como la flexibilidad para aplicarlos en
nuevas situaciones.
4) Muchas Perspectivas: Exponer un caso desde varios puntos de
vista, utilizando situaciones de aprendizaje, ejemplos y labores
reales.
Los materiales didácticos formativos, hacen más fácil alcanzar las metas
previstas, siempre y cuando tengan todos los recursos implicados en el diseño
y para que éste otorgue los mejores resultados, se requiere tener en cuenta a
todos los elementos fundamentales de la composición visual y del
funcionalismo práctico, que acompañado de un buen manejo de cada elemento
lograrán el éxito del proyecto.
Otro beneficio de los programas desde el punto de vista de su funcionalidad es
la compatibilidad con otros medios didácticos para potenciar al máximo su
utilidad y así adaptarse a diversos entornos, ya sea el hogar, o en clases;
estrategias didácticas y usuarios, en este caso circunstancias culturales,
necesidades formativas, etc.
El entorno comunicativo es el principal atractivo de un diseño, adicionalmente
debe tomarse en cuenta la importancia de un diseño claro, sin exceso de texto
y que dé a conocer a simple vista los resultados. Además de la calidad, con un
manejo de gráficos impecable, integrando a todos los elementos necesarios en
la creación de un material didáctico armónicamente.
Con el afán de maximizar las bondades que ofrece el diseño gráfico en la
realización de materiales didácticos para el aprendizaje del lenguaje de señas,
se deberá integrar al diseño industrial, de manera de trabajar en conjunto en
beneficio de potenciar dichos materiales, y es que un diseñador industrial,
37
busca que sus productos se adapten a los requerimientos físicos y psíquicos de
sus usuarios, a través de la conjugación de la creatividad y de las técnicas,
pensando siempre en el uso que el ser humano le va a dar.
El diseño industrial, pone en claro las cualidades polifacéticas de los
elementos, procedimientos y servicios de sus sistemas en ciclos vitales
enteros. Con ésta fusión se determina al diseño, como la clave para la
innovación de tecnologías cuya aplicación será destinada a facilitar el
aprendizaje de un nuevo idioma, una nueva lengua, que ayudará a la
integración social de personas con discapacidad auditiva siendo el oyente el
principal usuario del proyecto para aprender lengua de señas. Seleccionar de
una manera adecuada los materiales es realmente importante, ya que, en estos
se encuentran soluciones más didácticas para presentar diferentes temas, es
por eso, que se considera esencial que todos estos materiales contengan toda
la estructura y sus elementos que ofrece el diseño industrial como tal.
38
3. CAPÍTULO III
DISEÑO INTEGRAL
El diseño integral accede a las herramientas necesarias para ejecutar un
estudio íntegro de proyectos de diseño, desde la iniciación hasta su formación
y elaboración, de tal manera que es posible concebir un transcurso de
seguimiento y apreciación continuo.
Un diseñador, a partir de su experiencia, será apto de obtener
representaciones significativas con diferentes elementos dentro de una imagen,
logrando emitir mensajes de manera funcional, que a la vez posean estética,
estructura y forma, todo esto sumado a la habilidad creativa, analítica, critica, y
práctica, ya que un buen diseño causa una marcada incidencia en toda
actividad social, repercutiendo también en la economía, la cultura y el medio
ambiente.
Además de poseer todas las características ya mencionadas, el diseño integral
posee el contenido para analizar, interpretar y resolver los problemas que se
presentan entre el hombre y su entorno objetual, con el fin de elaborar un
nuevo producto o sistema de productos, armonizando los factores técnicos,
económicos, sociales, culturales y ambientales que intervienen en la
producción, la distribución y el consumo; conjuntamente interpreta con
solvencia artística y tecnológica las aspiraciones y necesidades del usuario en
concordancia con las exigencias del mercado permitiendo la materialización de
proyectos.
39
3.1 DISEÑO GRÁFICO
“Las comunicaciones visuales deben ser vistas como un medio, como la
creación de un punto de interacción entre las situaciones existentes, las
situaciones deseadas y la gente afectada”16
Siendo una de las ramas más importantes del diseño integral, además como se
mencionó anteriormente es un medio de comunicación visual, el diseño gráfico,
forma un proceso, y realiza una labor destinado a proyectar, coordinar,
seleccionar y organizar un conjunto de elementos para producir y crear objetos
visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados.
Un diseño deberá poseer un cierto atractivo visual, con personalidad propia y
un gran equilibrio estético.
Este tipo de diseño puede considerarse un arte, pero esto no es del todo
exacto, un diseño puede reunir unas ciertas pautas estéticas que pueden ser
consideradas obra de arte, pero su función principal no está relacionada con la
belleza, al contrario, debe reunir las facultades comunicativas necesarias para
que el mensaje que se desea trasmitir sea claro y conciso.
Tomando en cuenta lo mencionado anteriormente, para poder realizar la parte
gráfica del material didáctico como medio para optimizar el aprendizaje de
lenguaje de señas a personas vinculadas con jóvenes con discapacidad por
deficiencia auditiva y de lenguaje, se debe aplicar ciertas técnica relacionadas
con el enseñanza y el aprendizaje, estableciendo elementos básicos que se
deben dominar y tener en cuenta en cualquier diseño.
Los materiales que se realizarán dentro de esta categoría son:
16
Frascara Jorge, DISEÑO GRÁFICO PARA LA GENTE: Comunicaciones en masa y cambio social, página 23
40
Tabla 3.1: Material Editorial
MA
TER
IAL
EDIT
OR
IAL
Libro de lenguaje Libro que contiene ilustraciones de cada una de las
de señas palabras dentro del lenguaje de señas, además
tendrá una breve descripción de la sordera, sus
antecedentes y anécdotas de personas que poseen
esta discapacidad en el Ecuador.
Libro de juegos Aquí se encontrarán variedad de juegos de enseñanza
visual, además de diversas situaciones que impliquen
el uso de lenguaje de señas. También se incluirá
material desplegable (troquelado) que servirán de
juegos con material instructivo.
Tabla 3.2: Material de Recreación
MA
TER
IAL
DE
REC
REA
CIÓ
N
Juego de cartas Quince cartas con ilustraciones de integrantes de la
familia con su correspondiente seña y veinte y dos
cartas con distintos componentes sin seña, esto ayudará
a aprender los miembros de una familia y jugar
estableciendo relaciones de parentesco.
Juego de memoria Cartas con ilustraciones de cada seña de las letras del
abecedario, e ilustraciones sin su seña,
el objetivo será establecer los pares dentro de la
baraja.
Dominó Juego de dominó con los colores en lenguaje de seña
además de aporte cromático con el fin de establecer
vínculos y así ayudar a la memoria a receptar la
información de manera más dinámica.
Juego de mesa Juego de mesa para el aprendizaje de los números
del 1 al 100 además de poseer operaciones
matemáticas, todo en lenguaje de señas.
Tarjetas recordativas Tarjetas fáciles de transportar que posean ilustraciones
de lenguaje de señas, éstas tarjetas tendrán: los
meses, los días de la semana, vestimentas y alimentos.
Para elaborar lo anteriormente mencionado se debe tomar en cuenta ciertos
parámetros. A continuación se enumeran los aspectos más importantes al
momento de empezar a realizar un diseño:
41
Lenguaje Visual: Saber comunicar el mensaje adecuado, con los
recursos oportunos, dependiendo del grupo de personas o público al que
vaya dirigido el mensaje; en este caso se toma en cuenta tanto a las
personas que poseen deficiencia auditiva y de lenguaje, como las
personas vinculadas a ellos, para lograr un óptimo resultado visual al
momento de realizar todo el material necesario.
Comunicación: Conocer los procesos de comunicación, para poder
captar los mensajes, que el diseño ha de trasmitir, esta es una de las
variables más importantes a ser tomadas en cuenta en este proyecto, ya
que justamente lo que se estable como logro es la mejoría de
comunicación entre personas sordas y su medio, para esto el proceso
de elaboración de material didáctico, debe poseer todos los recursos
gráficos necesarios, que faciliten el aprendizaje de lenguaje de señas.
Percepción visual: La manera en que las personas ven y perciben lo
que ven. Aspectos tan importantes como el campo visual, el recorrido de
la vista, el contraste, la percepción de las figuras, fondos, trayectoria de
la luz. Al ser el lenguaje de señas, un idioma que cuenta con toda la
gramática y sintaxis que posee cualquier otro idioma, además de gestos
determinados y movimientos diferentes para cada seña, se sebe analizar
cada rasgo y característica del mismo, con el fin de plasmar todas esas
percepciones de manera gráfica y de la forma más creativa y coherente
posible.
Administración de recursos: Conocer todos los recursos de los que se
dispone, y aplicarlos lo mejor posible. Al ser el diseño una herramienta
con infinidad de tendencias y posibilidades, facilita la manera y los
recursos para poder crear todo lo necesario para la elaboración de
material didáctico con contenido de lenguaje de señas.
42
En todo este transcurso (de creación), se manejará toda la información
potencial retenida al momento de percibir cierto elemento, para empezar con
un boceto. Una sucesión de representaciones, símbolos y demás recursos
comunicativos son asociados entre sí dando lugar al diseño.
Es muy importante tomar en cuenta las tendencias, que es un conjunto de
estilos, que se fundamentan en la estética, forma, color, entre otras, que el
diseño en si va adoptando. Se encuentran en permanente progreso y plantean
el estilo de los diseños y futuras creaciones. Aquí, se toma en cuenta al estilo,
como una forma de actuar, dando el toque personal al proyecto en curso.
Para obtener todas las características mencionadas anteriormente, se debe
aplicar todos los conceptos de composición, que ayudarán a resolver los
parámetros de orden y equilibrio visual dentro de todo diseño gráfico.
“La composición es la disposición unitaria, equilibrada y estética de todos los
elementos que intervienen en la presentación de un impreso (…)”.17
Los signos llegan a formar parte importante dentro de este concepto, ya que
estos son uno de los principales elementos comunicativos en el diseño, es una
forma y acción, que simboliza y suplanta a otra forma, fenómeno o señal. Del
uso del signo surge la semiótica, como disciplina que ensaya las reglas que
rigen la producción, trasmisión e interpretación de estos símbolos.
Se puede describir la comunicación entre los humanos como una forma e
intercambio de mensajes, ya sean estos orales o por medio del lenguaje de
señas, la única forma de hacerlo es por medio del uso de signos, tales como: el
que se emite a través del habla, letras, números, fotografías, señas, entre
otras.
17
Moreno Rodriguez Carlos, EL DISEÑO GRAFICO EN MATERIALES DIDACTICOS: Una investigación sobre el fortalecimiento del aprendizaje educativo, página 90.
43
Los signos son el medio por el cual se logra la transmisión de las ideologías,
significados e ideas.
Éstos pueden variar sus características al ser naturales o artificiales. La
diferencia entre ellos es la no intervención directa del individuo en la creación
de estos signos (naturales) y la colaboración directa en la creación de dichos
signos (artificiales).
Los signos naturales acogen también el título de indicadores o índices, así se
obtiene cierto vínculo estableciendo consecuencias, en este caso el lenguaje
de señas que surge como necesidad a la falta del habla, entre otros.
Los artificiales se fragmentan a su vez en lingüísticos que incluyen los métodos
verbales, y los no lingüísticos o signos, que son lo contrario a los verbales, y
que a su vez se dividen en señales, símbolos e iconos. Los primeros
intervienen, en la voluntad de los individuos mientras que los otros sólo actúan
de forma inmediata.
Todos los signos son fenómenos que intervienen directamente sobre los
sentidos. Los símbolos se diferencian de los signos icónicos por tres razones:
1. Son objetos materiales que representan ideas abstractas.
2. Funcionan por alegorías o metáforas.
3. Van dirigidos a los sentidos.
Su carácter ha de poseer un cierto significado para que logren interpretarse de
manera correcta.
El lenguaje de señas, en esta categoría, no necesariamente representa
sordera, sin embargo es un gran indicio que alude a la falta de comunicación
verbal, es por esto que los signos son muy importantes al crear y elaborar
material didáctico para el aprendizaje de la lengua de señas, ya que estos son
los que determinan los parámetros para que el proyecto sea pregnante o más
aun como llegar a plasmar éste lenguaje con estrategias visuales claras y
44
comprensibles para personas que no han utilizado o no se encuentran en
contacto permanente con este tipo de idioma.
Las señas son interpretaciones que abarcan las vivencias diarias de cada ser
humano, por lo cual poseen un significado claro y coherente, fácil para captar y
entender en casi todas las ocasiones o situaciones. Se puede sustentar en la
teoría de signos icónicos, para la elaboración de material didáctico para
aprendizaje, ya que funcionan con el principio de semejanza y en él pueden
incluirse toda clase de imágenes, dibujos, pinturas, fotografías o todo tipo de
material de apoyo.
Se los define como signos que tienen cierta semejanza con el objeto a que se
refieren (persona que realiza la seña). Así, la representación gráfica de una
persona al realizar una seña son signos icónicos por representar la forma de
las relaciones reales que se describen.
Esta definición ha tenido aprobación gracias a la difusión hecha por su
discípulo Morris, quien señaló además que el signo icónico tenía algunas de las
propiedades del objeto representado, es decir, de su denotado.18
Sin embargo, no siempre se representan todas las propiedades, ya que la
mayoría se encuentran simplemente representadas a través de otras.
“El signo icónico reproduce algunas condiciones de la recepción del objeto,
seleccionadas por un código visual y anotado a través de convenciones
gráficas”.19
Los signos icónicos trasmiten al receptor existente con toda la claridad que
poseen cada uno de ellos simbolizándose a sí mismos. No siempre poseen
18
Charles William Morris, SIGNS LENGUAGE AND BEHAVIOR, http://www.pragmatism.org/genealogy/morris.htm 19
Epistemología General, http://epistemologiageneral.blogspot.com/2009/05/resumen-de-epistemologia-1-parcial-2009.html, 09/03/10, 19:45
45
propiedades que se encuentran en la realidad, en cambio reproducen, según
cierto código recomendado, algunos contextos de la experiencia.
Poseen cuatro características fundamentales: ser naturales, convencionales,
analógicos y de estructura digital.
Para que se logre la comprensión de cierto mensaje, emitido a través de un
signo deben incluirse tres aspectos:
a. Sintácticos: Asimilan el signo según la forma captada.
b. Semánticos: Analizan la forma en que el significado se encuentra
enlazado con el significador, la relación entre la forma (seña) y lo que
significa la forma (representación gráfica).
c. Pragmáticos: Concierne por el modo en que el contexto interviene en la
interpretación del significado. El argumento debe creerse como
circunstancias, ya que puede incluir cualquier aspecto extralingüístico:
condición comunicativa. La pragmática toma en cuenta los agentes
extralingüísticos que determinan el uso del lenguaje, esto es, todos
aquellos representantes a los que no se hace referencia en un estudio
puramente formal.
Otro de los parámetros tan importantes como el singo dentro del diseño gráfico
es la línea, que podría parecer insignificante en la trayectoria o proceso de
desarrollo en la creación de material lúdico con contenido de leguaje de señas,
pero es este elemento el que crea tensión y afecta al resto de elementos juntos
a ella.
Las líneas se pueden manipular de diversas maneras y según su destreza:
Ayudan a organizar la información.
Pueden dirigir el ojo de sus lectores en cuanto a la organización de la
disposición.
Pueden crear humor y el ritmo de un movimiento.
46
Este último genera gran importancia, debido a la gran necesidad lúdica y
dinámica que requiere un proyecto en el que se trata de instruir o capacitar a
un grupo de personas que no han conocido este tipo de lenguaje con
anterioridad.
Por ejemplo, las líneas obtienen organizar la información y los términos en
cierto diseño. Las líneas verticales u horizontales se pueden también manejar
para dirigir a los lectores.
Además, por su trazo las líneas pueden: transportar un humor o una emoción,
organizar un diseño, crear una textura, crear movimiento (indispensable al
momento de plasmar una seña), definir una forma, llamar la atención sobre una
palabra, conectar trozos de información en su disposición, capitular una imagen
o una palabra.
Pasando a una unidad simple como lo es la línea, a una más completa y
representativa, se encuentra la forma de los cuerpos y formas, que trasmiten
ideas por si solos, captan la atención del receptor dependiendo de la forma
optada. Es un elemento fundamental para un buen diseño.
Hay tres maneras de que la forma magnifique su destreza. Primero, la forma
refuerza el interés del lector. En segunda instancia, la forma se manipula para
organizar y para separar. Una parte del texto dentro de una composición se
puede poner en una forma con un fondo colorido y agregará diversidad al
diseño. Y por último la forma permite generar la atención del receptor.
El tercer elemento básico, es la textura. A menudo se encuentra gran
diversidad de texturas, por todo el ambiente. La textura ayuda a crear un humor
particular al momento de percibir cierta información.
La textura, permite crear una adaptación personalizada de la realidad
añadiendo dimensión y riqueza al diseño, además de proporcionas los valores
necesarios para la creación de material de aprendizaje.
47
Existen dos tipos de textura: táctil y visual.
Textura táctil: Texturas que poseen superficies, son todas aquellas
sensibles al tacto.
Textura Visual: Texturas que simulan a la realidad. Entre esta clase de
textura, pueden surgir texturas que existen en la realidad y otras que son
irreales, y que logran un gran impacto visual al momento de ser usadas
dentro de un diseño.
Gráfico 3.1: Textura
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
El espacio se puede considerar como el cuarto elemento fundamental del
diseño gráfico. El espacio es el trayecto o el área entre o alrededor de las
cosas. Cuando se está diseñando, se debe pensar donde se va a situar cada
uno de los elementos y a qué distancia unos de los otros.
La variedad en matices que utilizaran los componentes y las formas, sirven
para crear relaciones espaciales y focales, de gran interés para el usuario. Se
pueden alcanzar efectos muy variados y especiales dependiendo de cómo se
combinen, estos.
Por ejemplo si se usa bastante espacio en blanco, se produce un descanso
para el ojo, lo cual es la manera más óptima y lógica al crear material didáctico
de aprendizaje de cualquier tipo, ya que si se deja mucho espacio en blanco
alrededor de algún objeto, palabra o imagen, como resultado se obtiene que
éste destaque del resto de la composición, en este caso las señas ilustradas
serán las que cuenten con el protagonismo en todo el material a realizarse.
48
Además con el uso adecuado del espacio dentro de una composición se
pueden obtener diversos efectos dentro de cualquier campo visual, entre estos
están:
Manejando un limitado monto de espacio se crean vínculos entre los
elementos.
Se conseguirá una significativa profundidad en un diseño si se
superpone un elemento con otro.
Si se usa un espacio en blanco considerable, alrededor de un elemento,
imagen o texto, se obtiene que resalte y destaque del resto de la
composición.
Si se toman en cuenta todos estos parámetros morfológicos, el diseño grafico
tiende a acertar en su función primordial, en este caso la de comunicar un
mensaje especifico que sirva como medio de capacitación en lenguaje de
señas para personas vinculadas a jóvenes con discapacidad auditiva.
3.1.1 IDENTIDAD GRÁFICA
En una sociedad en la que factores como la globalización y el auge de la
comunicación han convertido la imagen gráfica en un referente de primer
orden, se persigue en sus prioridades la dotación de instrumentos que
reafirmen una identidad y faciliten su identificación ante los usuarios. Una
identidad gráfica responde a las necesidades de comunicación con el medio al
que se desea conectar, en el caso puntual de las personas vinculadas a
jóvenes con discapacidad por deficiencia auditiva y de lenguaje que no
conocen la forma adecuada de hacerse entender con las personas sordas es
un gran referente de falta de acceso a instrumentos que faciliten el aprendizaje
de lenguaje de señas como medio para optimizar la comunicación.
En este sentido, se presenta la necesidad de conectar, comunicar y transmitir
información a los usuarios, por medio del diseño de una identidad, visual e
imagen, así como los símbolos pertinentes, a la comunidad sorda.
49
Con la finalidad de que las distintas aplicaciones de los elementos básicos de
identificación se realicen de una forma eficaz y homogénea, se establecen
diferentes métodos y medios por los cuales se puede lograr que una persona
se identifique con un producto o servicio, con el fin de causar un impacto dentro
de sus vidas, y un interés para adquirir y utilizar una marca determinada, en
este caso se refiere a todo el material didáctico que contenga medios de
aprendizaje del lenguaje de señas.
“La práctica de producir ayudas visuales sin relación con los objetivos de la
instrucción o con otros materiales educativos, es uno de los peores abusos de
los medios visuales”.20
Dentro de esta parte fundamental se establecen dos de los parámetros más
importantes en el diseño gráfico, el color y la tipografía, ya que de estos
depende todo el aporte sensorial y visual por la cual una persona se puede
llegar a identificar con cierto producto o servicio, y es en este punto donde se
logra el éxito de cualquier proyecto.
“Existen literalmente decenas de miles de colores a disposición del diseñador, y
las formas de combinarlos son prácticamente infinitas”.21
Se debe tomar en cuenta la clasificación de colores y los términos utilizados
para describirlos. Se puede decir que el color difiere en tres formas
significativas, estas son el tono, la luminosidad y la saturación.
Un color puro, como el rojo y el azul, se conoce como el tono, que es el nombre
genérico del color. Un único tono tiene muchas variaciones de color puro, en
una gradación que va desde claro a oscuro. El término para describir esta
gradación es luminosidad. Por último un único tono también varía según su
intensidad, esto se conoce como saturación, croma o intensidad. La saturación
de un tono va desde intensidad total a baja, o desde tono intenso a gris.
20
Linker Jerry Mac, DISEÑO DE MATERIAL VISUAL DIDÁCTICO: Teoría, Composición, Ejecución, página 39 21
Dabner David, DISEÑO GRÁFICO: Fundamentos y Prácticas, página 26.
50
El entorno es de colores, donde se encuentra luz, existe color. La apreciación
de la forma, profundidad o claroscuro está vinculada a la percepción de los
colores que poseen diferentes elementos tales como:
Tono: Matiz o croma es el atributo que diferencia el color y por la cual se
designan los colores: verde, violeta, anaranjado.
Saturación: Es la intensidad cromática o pureza de un color.
Valor: Es la claridad u oscuridad de un color, está determinado por la
cantidad de luz que un color tiene. Valor y luminosidad expresan lo
mismo.
Brillo: Es la cantidad de luz emitida por una fuente lumínica o reflejada
por una superficie.
Luminosidad: Es la cantidad de luz reflejada por una superficie en
comparación con la reflejada por una superficie blanca en iguales
condiciones de iluminación.
Gracias a estas cualidades es que el ojo humano es capaz de distinguir unos
10.000 colores, es por esto que el manejo del color dentro de todo material
gráfico debe manejarse de la manera más adecuada, ya que es éste, es uno de
los elementos más primordiales para que cierto diseño o proyecto cumpla su
función, en este caso la capacitación en lenguaje de señas para optimizar la
comunicación hacia personas con discapacidad auditiva.
Mencionando lo anterior, es importante que al concebir una idea gráfica,
preguntarse cuál es la creación visual que carga con el significado del mensaje.
El color debe contribuir con asociaciones añadidas de significados y
sentimientos y más aun cuando su propósito es el de trasmitir educación.
Los colores pueden ser serenos y pasivos, o fríos y cálidos, y a su vez pueden
trasmitir emociones. Las combinaciones cromáticas análogas, las que están
cerca en el círculo cromático, crean sensación de armonía: amarillo y verde por
ejemplo, poseen connotaciones visuales menos agresivas.
51
Los colores complementarios en lados opuestos del círculo, dan más
movimiento y energía, el rojo y el verde ofrecen un aspecto más directo,
agresivo o dominante.
Otro factor crucial para tomar decisiones debe ser la proporción del color a
utilizar. Por ejemplo, una pequeña cantidad de rojo vivo en una combinación
complementaria puede tener mayor impacto que si se usan proporciones
iguales de rojo y verde, mas aun si se utilizan cantidades de rojo y verde
saturados, el resultado puede ser una desagradable falta de armonía visual.
Para evitarlo, es preciso variar los niveles de saturación. A menudo la clave
está en los contrastes. Si se una mayor proporción de verde con mayor
saturación y un rojo con buena saturación, el rojo tiene mayor énfasis.
“Con combinaciones análogas, los colores suelen ser menos vibrantes y por lo
tanto deben contemplarse proporciones similares”.22
La selección nunca debe ser arbitraria, pues los colores han de realzar la
composición y crear un impacto visual. Los diseñadores que entiendan la
sutileza y complejidad con que los colores interactúan entre sí, serán capaces
de explorar nuevas formas de expresar ideas gráficas, además se deberá
prestar especial atención a las relaciones cromáticas y las posibilidades que
ofrecen para crear distintas reacciones emocionales y psicológicas en el
usuario.
En el mundo del diseño didáctico informativo, el color puede ser una poderosa
herramienta, ya que en este caso su función es ayudar al usuario a organizar
datos en varios niveles y estructuras.
“Los psicólogos han evidenciado que lo primero que vemos de un objeto es el
color, antes que la forma y los detalles”.23
22
Dabner David, DISEÑO GRÁFICO: Fundamentos y Prácticas, página 36. 23
Dabner David, DISEÑO GRÁFICO: Fundamentos y Prácticas, página 38.
52
Dado que el color opera en un nivel tan básico, es una herramienta excelente
para marcar y guiar al ojo por sistemas estructurados.
Para lograr que cada seña dentro del diccionario de lenguaje de signos posea
un flujo de información claro, el color es de gran utilidad para organizar toda
esa información en distintas categorías, como técnica evidente para ayudar a
los usuarios a elegir y seguir la ruta adecuada, seguido del correcto uso de las
formas compositivas, asegura que el diseño cumpla sus objetivos propuestos.
Estas formas son las siguientes:
1. Armonía: Se deben sistematizar la diversidad de valores que el color
consigue en una composición. Se encuentra armonía cuando las
combinaciones se manejan variaciones de un mismo tono, o también de
diferentes tonos, pero que en su composición mantienen los unos parte
de los mismos pigmentos.
En la mayoría de armonías cromáticas se logran ver tres colores: un
dominante que es el más neutro y de mayor extensión, sirve para
destacar los otros colores que conforman cualquier composición; otro
tónico, que es el complementario del color de dominio, es el más potente
en color y valor; y por último el de mediación, que actúa como
conciliador entre cada uno de los dos anteriores, suele tener una
situación en el círculo cromático cercano a la de color tónico.
Gráfico 3.2: Formas Compositivas; Armonía
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
53
2. El Contraste: Se origina cuando en una disposición los colores no
tienen nada en común no acogen ninguna semejanza. Existen diferentes
tipos de contraste:
Contraste de tono: cuando se usan diferentes tonos cromáticos,
es semejante al color base pero en diversa proporción de
luminosidad y saturación.
Gráfico 3.3: Formas Compositivas; El Contraste de Tono
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
Contraste de claro/oscuro o contraste de grises: representado
por blanco y negro, cambiando la compensación de cada uno.
Gráfico 3.4: Formas Compositivas; El Contraste de Grises
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
Contraste de color: Se origina por la entonación de saturación
de un tono puro con blanco, con negro, con gris, o con un color
complementario.
Gráfico 3.5: Formas Compositivas; El Contraste de Color
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
54
Contraste entre complementarios: Se ubican un color primario
y otro secundario opuesto en el círculo cromático.
Gráfico 3.6: Formas Compositivas; El Contraste Complementario
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
Contraste entre tonos cálidos y fríos: Es la unión de un color
frío y otro cálido.
Gráfico 3.7: Formas Compositivas; El Contraste de Cálidos y Fríos
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
El color además posee cierta simbología, importante para el desarrollo de
cualquier diseño, más aun cuando se intenta interpretar elementos que deben
ser grabados por el subconsciente humano para lograr el aprendizaje.
Mencionado lo anterior, a continuación se presenta la proyección de cada color,
con el fin de obtener las características que llevan a identificar qué color se
debe utilizar en cada circunstancia al elaborar material lúdico con contenido de
lenguaje de señas.
El color amarillo: Es el color más intelectual y puede ser agrupado con
una gran vivacidad. Es el color de la luz, el sol, la acción, el poder y
simboliza arrogancia, oro, fuerza, voluntad y estimulo. Psicológicamente
se asocia con el deseo de liberación.
55
El color rojo: Se lo asocia a una personalidad extrovertida, tiene un
temperamento vital, ambicioso y material, y se deja llevar por el impulso,
más que por la reflexión.
Encarna sangre, fuego, calor, revolución, acción, pasión, alegría, fuerza,
disputa, desconfianza, destrucción.
El color naranja: Es un poco más cálido que el amarillo y actúa como
estimulante de los tímidos, tristes o linfáticos. Posee una fuerza activa,
radiante y expresiva, de carácter estimulante y cualidad dinámica
positiva y energética.
El color azul: Personifica, la profundidad inmaterial y del frío. La
impresión de placidez que provoca el azul es distinta al de la calma o de
reposo propios del verde. Se lo asocia con los introvertidos o
personalidades reconcentradas o de vida interior y está vinculado con la
circunspección, la inteligencia y las emociones profundas.
El color violeta: Es el color de la mesura, la claridad y la meditación.
Transmite profundidad y experiencia. Tiene que ver con lo emocional y
lo espiritual. Es místico, melancólico y se podría decir que también
representa la introversión. En su variación al púrpura, es realeza,
dignidad, suntuosidad.
El color verde: Es un color de excesivo equilibrio, porque está
compuesto por colores de la emoción. Se lo asocia con las personas
aparentemente inteligentes y sociales que gustan de la vanidad, oratoria
y simboliza la primavera y la caridad.
Sabiendo entonces de que manera utilizar cada color se debe examinar su
valor denotativo, para la utilización de la representación de la figura, u otro
elemento, es decir, incorporado a las imágenes reales de la fotografía o la
ilustración. Se puede distinguir tres categorías de color denotativo: Icónico,
saturado y fantasioso, aunque siempre reconociendo la iconicidad de la forma
que se presenta.
1. Color icónico: Se especifica por color icónico a la expresividad
cromática como destino de aceleración identificadora. El color es
56
un elemento esencial del diseño ya que aporta información en el
desciframiento inmediato de las imágenes. La suma de un color
natural recalca el efecto de realidad, accediendo a que la
identificación del objeto o imagen representada sea más rápida.
2. Color saturado: Cuando un tono es maniobrado, con ciertos
cambios en su etapa original y natural. Este color aparece gracias
a la exageración de los colores con el fin de atraer más la
atención del usuario. Una composición es más atractiva,
alterando el color de esta forma.
3. Color fantasioso: La fantasía, surge como un suceso de
expresividad, las composiciones trabajadas a mano en las que no
se trastorna su forma, pero si el color. De esta forma se logra
obtener una similitud entre el dibujo representado y el color
expresivo que se le aplica, creando así una fantasía, respetando
las formas pero alterando el color natural.
Por otro lado se encuentra el valor connotativo del color que es la gestión de
elementos poco descriptivos, al contrario son simbólicos o estéticos que hacen
originar un cierto contexto y conciernen a amplias subjetividades. Es un factor
estético que afecta a las sutilezas perceptivas de la sensibilidad.
Por lo mencionado anteriormente entre un millón de parámetros dentro de la
teoría del color, se puede afirmar que los colores interfieren en la vida diaria de
cada persona, creando diferentes emociones.
Dentro del área del aprendizaje, de donde surge la creación de material
didáctico como medio para optimizar la comunicación entre personas
vinculadas con jóvenes que poseen discapacidad por falta de audición y de
lenguaje, la cromática desempeña unos de los papeles de mayor importancia,
por ser ésta la herramienta más eficaz para la sensibilización del usuario, así
como también considerado uno de los mejores medios de pregnancia para la
enseñanza. La sistematización de los contenidos referidos al color, impulsa un
57
aprendizaje significativo en cualquier tipo de desempeño desde las edades
más tempranas y utilizando una metodología tan experimental como lúdica.
Retomando la unidad gráfica y sus elementos, es el momento de tomar en
cuenta otro factor importante al momento de desarrollar el diseño de material
didáctico, la tipografía, que se define como una técnica de reproducir la
comunicación mediante la palabra impresa, transmitir con cierta habilidad,
elegancia y eficacia, las palabras.
“Por fortuna el diseño grafico también se expresa con otro lenguaje, bien
distinto: las letras de imprenta, es decir, la tipografía, que hasta tal punto
basta su presencia en la superficie de un papel impreso para distinguir
enseguida un diseño de lo que sería obra de arte”24
El campo tipográfico, comprende la elaboración de libros, periódicos,
anuncios publicitarios, revistas, material de apoyo y cualquier otro instrumento
impreso que se comunique con otros mediante palabras.
Como todo elemento dentro del diseño gráfico posee diferentes variables
visuales que son las variaciones que han sufrido los signos. Estas variables
son las siguientes:
El carácter de cierta tipografía puede ser mayúscula, minúscula o
versalita, ésta última se refiere concretamente a una un tipo de
letras mayúsculas, las cuales, que sin embargo, tienen un tamaño
similar al de las letras minúsculas.
La disposición de una tipografía es también un punto significativo
a tener en cuenta. Por ejemplo, la cursiva se utiliza para recalcar
un tipo de letra dentro de un conjunto de texto, para que acentúe
del resto. De igual manera, un texto escrito todo en cursiva,
resulta cargado al leerlo.
24
Satué Enric, ARTE EN LA TIPOGRAFÍA Y TIPOGRAFÍA EN EL ARTE: Compendio de tipografía artística, página 13.
58
El tamaño, refiriéndose a la amplitud y elevación de un tipo de
letra. Por lo general la tipografía es medida en puntos (pt), y al
modificar estos puntos el tipo de letra se agranda o se disminuye
proporcionalmente en altura y anchura.
La llamada tipografía estándar, es más comprensible que otro de tipo
ornamentado. Las tipografías con serifas son más legibles que las de san
serif, o también conocidas como palo seco.
Así mismo el área entre letras o palabras no debe ser ni muy extensa, ni
exageradamente oprimido, para que posean una suficiente claridad y
legibilidad.
En cuanto al tamaño, si se tiene una tipografía demasiado grande, o
pequeña, molesta considerablemente al lector y comprime la legibilidad.
También sucede con las columnas, donde un espacio corto, cansa al usuario,
ya que tiene que cambiar de línea constantemente.
Un párrafo, escrito todo en negrita es muy pesado y también entorpece la
lectura.
Un inconveniente que puede surgir con el espacio entre las palabras, es que
logra desestructurar la línea y dificultar la lectura y la estética cuando las
palabras difieren mucho unas de otras.
Se debe utilizare una medida sensata, que dependerá del tipo de escrito que
se esté trasmitiendo, en el caso de desarrollar un texto de capacitación, las
tipografías deben ser los más claras y legibles posible, de lo contrario el
usuario se verá cansado y aburrido perdiendo así el interés al aprendizaje.
Dos conceptos importantes a tener en cuenta antes de modificar el espacio
entre letras para obtener texto didáctico, son el track y el kern.
59
Los diseñadores han utilizado el track o tracking para manipular la densidad
visual del texto o el espacio global entre un grupo determinado de caracteres.
Esta manipulación afecta a todos los caracteres, como regla general, cuanto
más espacioso es el cuerpo más oprimido debe ser el track.
Es muy importante, que por cuestiones de un buen descanso visual, los
textos deben ser trabajados en minúsculas, las letras mayúsculas deberán ser
solo utilizadas en algunos títulos. Hay que trabajar con líneas no muy
extensas de texto (alrededor de 8 palabras) y no justificar de ambos lados,
únicamente del lado izquierdo. De igual manera, es trascendente utilizar
colores neutros para los textos, dominantemente el negro, ya que los colores
brillantes lastiman la vista y distraen del objetivo de la lectura.
Gráfico 3.8: Tipografía
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
El color una vez más viene a formar un factor determinante para el uso
adecuado de cualquier elemento, en el caso de la tipografía, conocer y
comprender los colores y lo que transmiten, es importante y básico para
trabajar con los tipos de letra y en el mundo del diseño gráfico. Normalmente,
cuando alguna persona se encuentra diseñando una presentación y posee de
poco espacio, se utiliza el color para enfatizar las letras.
Para conseguir una buena legibilidad cuando se diseña con tipografías y color
se debe proporcionar escrupulosamente las tres propiedades del color (tono,
valor e intensidad) y establecer el contraste apropiado entre las letras y su
fondo. Cuando se mezclan tipografías y color, la proporción adecuada entre
60
estas características es importante. El color tipográfico es una ilusión óptica,
establecida por las propias proporciones y formas de los diseños tipográficos.
Éstas hacen distinguir la impresión de un color diferente, aunque esté impreso
en el mismo color.
En un diseño lo primero que se debe elegir son todos los elementos
mencionados anteriormente con el fin de distribuirlos, para colocarlos según el
espacio disponible, siempre tomando en cuenta la armonía de cada uno de
éstos (color, texto, espacio, entre otros).
El peso de un elemento, se determina no sólo por su tamaño, que es bastante
importante, si no por la posición en que este ocupe respecto del resto de
elementos. Por ejemplo, si se quiere hacer destacar un elemento en concreto,
se lo coloca en el centro.
Solo así se puede llegar a obtener un resultado óptimo y más aun nada
funcional cuando se trata de cualquier material a ser utilizado como medio de
aprendizaje.
3.1.2 VARIABLES DEL DISEÑO GRÁFICO
El campo del diseño gráfico comprende cuatro áreas primordiales cuyos
términos se aplican parcialmente en la actividad profesional. La clasificación se
fundamenta en la noción de que cada una de las áreas demanda una
preparación y capacidades especiales o asesoramiento específico de acuerdo
a la complejidad del proyecto. Las áreas son:
1. Diseño para información:
Gráfico 3.9: Diseño para información
61
Incluye el diseño editorial que abarca y facilita toda la información necesaria
para la creación de material didáctico visual, con esta variante se crea y se
abarca todo el segmento que requiere aporte gráfico visual así como también
toda la información que incluye texto de respaldo. Habitualmente el diseño final
puede ser clasificado según la dimensión o cantidad de información que se
pueden disponer en los diferentes materiales gráficos como: libros, periódicos,
revistas, afiches, volantes, catálogos, CD, DVD, entre otros. Además abarca
todo lo que corresponde a señalética, que incluye señales informativas, de
ubicación, de prohibición entre otras, siendo esta una clasificación muy
importante, ya que ofrece un sin número de variedades gráficas para poder
comunicar mensajes determinados. Al hablar de material editorial dedicado a
personas que desean o necesitan aprender el lenguaje de señas, las opciones
son infinitas; en este punto se crearán libros con alto contenido gráfico
(explicativo) de cómo utilizar cada seña, además de la manera adecuada de
estructurarla al momento de realizarla, como lograr enlazarlas correctamente
dentro de una oración o frase, y a ejecutar los gestos necesarios para su
entendimiento. Los folletos por otra parte son una gran herramienta pata
trasmitir mensajes de contenido menos extenso pero de igual importancia,
herramienta que será utilizada como medio estratégico de información sobre el
producto global además incluirá contenido que facilite estrategias para que una
persona oyente pueda entender un poco más sobre el entorno de una persona
con discapacidad por falta de audición y de lenguaje. Se clasifican según su
número de páginas y pueden ser dípticos (dos páginas), trípticos (tres páginas),
y más. Además se los puede clasificar en elementos propagandísticos,
publicitarios, turísticos, y como en este caso, pedagógicos. Dentro de esta
clasificación entra también la infografía, indispensable para la elaboración del
diseño de juegos y otros materiales de apoyo que requieran una representación
más visual que la propia de los textos, en la que intervienen descripciones,
narraciones o definiciones, exhibidas de manera gráfica generalmente
figurativa, además se cuenta con mapas, gráficos y viñetas.
62
2. Diseño para persuasión:
Gráfico 3.10: Diseño para persuasión
Es el diseño de comunicación consignado a influir sobre la conducta de un
usuario. Incluye la publicidad y la propaganda, que lograrán difundir o informar
al usuario sobre todo el material creado de manera didáctica para la enseñanza
de lenguaje de señas a través de los medios de comunicación con el objetivo
de motivar al público hacia una acción de consumo. Además entran en esta
clasificación la identidad corporativa que comprende marcas, logotipos,
papelería comercial y fiscal, aplicación de marca en indumentaria, que harán
que el presente proyecto forme una unidad gráfica reconocible para cualquier
usuario; las etiquetas, las cuales pueden ser frontales, colgantes, de seguridad,
envolventes, entre otras; y los envases, que son de gran importancia ya que
son la primera impresión al momento de adquirir cierto producto.
3. Diseño para educación:
Gráfico 3.11: Diseño para educación
Contiene el material didáctico como indicaciones de uso, manuales
instructivos, fichas didácticas educacionales, entre otros. Como su nombre
mismo lo indica, este tipo de diseño engloba todo lo necesario para obtener el
material de aprendizaje, siendo el mismo el que posee mayor facultad dentro
de la creación de material didáctico. También entran la cartelería de seguridad
63
industrial y señalización de espacios de trabajo. Este diseño es el que posee
mayor facultad dentro de la creación de material didáctico.
4. Diseño para administración:
Gráfico 3.12: Diseño para administración
Comprende el diseño de formularios, señalética urbana, billetes, sellos, entre
otros. La señalética también es un medio necesario al momento de transmitir
métodos de enseñanza ya que logra informar de manera breve, mensajes u
órdenes a cualquier tipo de usuario.
5. Diseño para web:
Gráfico 3.13: Diseño para web
Es una actividad que radica en la organización, diseño e ejecución de sitios
web y páginas web. No es sencillamente una aplicación del diseño
convencional, ya que demanda tener en cuenta asuntos tales como
navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la
interacción de medios como el audio, texto, imagen y vídeo. De este punto
parte el diseño del diccionario interactivo, que se basa en el uso de esta
tecnología para llevar a cabo cada una de las señas con su respectiva
animación para proporcionar un mejor alcance al entendimiento y aplicación del
usuario. La asociación de un buen diseño con una jerarquía bien obtenida de
contenidos gráficos tanto como distributivos aumenta la eficacia de la web
64
como medio de comunicación e intercambio de datos, que provee posibilidades
como el contacto directo entre el fabricante y el usuario de contenidos,
característica muy importante que ofrece este tipo de diseño.
Para el manejo y resultado óptimo de la elaboración del diccionario didáctico se
deben tomar en cuenta ciertas etapas:
La primera es el diseño visual de cada una de las palabras que se desean
interpretar en señas. En esta fase se planifica la distribución los gráficos,
los textos, los vínculos a otros documentos y otros sitios multimedia que se
consideren oportunos. Es primordial que antes de trabajar directo en el
computador se realice un boceto del diseño sobre el papel. Esto facilitará
tener un orden claro sobre el diseño.
Como segundo punto, una vez realizado este boceto se pasa la
información a formato web, fundamentalmente para manipular los vínculos
entre documentos.
El diseño web es la instauración de ambientes digitales que proveen y
motivan la actividad humana; reflejan o adaptan voces y contenidos
individuales; cambia en el tiempo de forma agraciada pero siempre
conservando su identidad.
3.1.3 DISEÑO GRÁFICO DIDÁCTICO
El mercado actual necesita productos cada vez con más alta eficacia y menor
precio, añadidos a un buen servicio. Pero además, el producto ha de ser
interesante, ha de tener una buena imagen. No es suficiente que el producto
desempeñe los requerimientos para los que ha sido diseñado, es preciso que el
producto además posea una imagen clara y atractiva. Un comprador o usuario
nunca obtendrá un producto si le cabe alguna duda sobre la aptitud técnica del
mismo, y la primera impresión al respecto siempre es una imagen.
65
Si se toma en cuenta el diseño como medio de trasmisión de enseñanza o de
contenido teórico, la responsabilidad es aun más grande, ya que se debe
trasmitir el mensaje con toda la precisión que el caso lo exige.
El aprendizaje educativo se alcanza con un mejor equilibrio del conocimiento
almacenado y propagado a través de materiales impresos ya sean físicos o
virtuales. En la disposición en que tales impresos se obtengan utilizando los
principios del diseño gráfico se consigue de mejor manera la trasmisión de
cierta enseñanza. Específicamente los contenidos se deben adecuar a las
capacidades cognitivas (Relativas al pensamiento), afectivas y psicomotrices,
en este caso del lenguaje de señas y todo lo que lo caracteriza, a los
conocimientos y experiencias previas y partir de los conocimientos generales
para luego analizar los particulares, de lo concreto para ir a lo abstracto, de
situaciones familiares y conocidas para llegar a las desconocidas y de
contextos próximos para llegar a los más lejanos.
Mencionado lo anterior, se podría definir al material didáctico como el conjunto
de máquinas, herramientas, y objetos de cualquier clase adecuados para
enseñar o instruir. El material didáctico es en la enseñanza, el nexo entre las
palabras y la realidad. Lo ideal es que todo aprendizaje se lleve a cabo dentro
de una situación real de vida, como no es posible, el material didáctico debe
sustituir la realidad o servir como un elemento cuando las palabras no son
idóneas para la explicación de algo y más aun cuando se trata con personas
con discapacidades.
Debe destacarse que este tipo de material necesita de los conocimientos
disciplinares y pedagógicos del profesor, de otro modo el material se puede
convertir en algo poco útil por la falta de asesoramiento en la parte de
aprendizaje. Por más que un diseño cumpla con todas la bases graficas
necesarias mas todo el aporte creativo, si no posee un buen fundamento
teórico no cumple con las expectativas suficientes que requiere para ser
utilizado como material de aprendizaje.
66
Existen varios elementos a considerar cuando se diseña material didáctico
concebido con fines lúdicos.
Al diseñar dicho material de manera visual, es importante considerar que el
diseño es la herramienta a ser utilizada por el usuario. Lo que se organiza a
través de él es primordial para montar un mensaje atractivo y efectivo o por el
contrario, pobre e irrelevante. Es importante que toda la información que
contenga el material se encuentre ordenada y equilibrada. Así mismo es básico
diseñar material no saturado, al contrario que mantengan espacios libres y en
blanco para permitir un descanso visual. En el caso de todo el aporte virtual, se
debe tomar en cuenta que todos los botones se mantengan en los mismos
sitios con el mismo color, y que todos reaccionen del mismo modo.
De igual manera debe existir un uso estable de tonos, colores, tipografías y
tamaños, todos estos relacionados armónicamente.
Dentro del uso de color se sabe que los principales generadores de mensajes
con los colores primarios puros: Amarillo, rojo y azul y sus combinaciones
directas para construir imágenes llamativas y atractivas, además estos colores
influyen y estimulan positivamente lo cual es óptimo para el diseño de
aprendizaje. Es necesario decir que la combinación de dichos colores debería
ser armónica, como se especificó anteriormente al hablar de la cromática.
Una mezcla mal realizada provoca una percepción desagradable del mensaje
en cuestión. Se debe evitar el uso de más de cuatro colores en el diseño de
todo material didáctico. Las personas responden mejor a variaciones de
intensidad de un mismo color que a colores diferentes. Es importante elegir un
color neutral como fondo y utilizarlo consistentemente evitando en todo
momento la elección de colores brillantes, los cuales son convenientes para
resaltar zonas o puntos de atención.
67
El mayor aporte al momento de diseñar material didáctico es la gráfica, es
esencial no sobresaturar con la misma pero sí mantener diseños muy
llamativos con dibujos e imágenes que tengan realismo, dimensión, color y
alegren la vista del usuario. En diseño gráfico se distinguen 4 puntos básicos a
considerar cuando se crea una imagen: los llamados puntos de fuga, basados
en una separación matemática de la imagen que determinan aquellas zonas de
mayor impacto visual y que cumplen con el equilibrio de la percepción. Es
necesario tomar dichos puntos de fuga en consideración al analizar la
distribución de los elementos de la composición. Los elementos primarios o
básicos deberán estar colocados en dichos puntos de fuga. Los elementos
secundarios o de menor importancia podrán estar distribuidos en el resto de la
composición sin que ello tenga efectos negativos en la percepción.
La animación de los elementos, por otro lado, definitivamente crea un impacto
directo en la percepción del usuario, especialmente en la época actual en la
que se conoce acerca de la cultura visual. Los emisores de mensajes de
comunicación, especialmente jóvenes están acostumbrados a recoger y
percibir elementos intermitentes, rápidos y en ocasiones sin un orden aparente.
Incluso ellos mismos favorecen a que la motivación de sus sentidos se efectúe
de esta manera, no siendo capaces ya de persistir estáticos ante su medio, e
incluso ellos mismos estimulan la rapidez y la intermitencia (y más aun cuando
se trata de material interactivo). Utilizar movimiento o no utilizarlo es vital para
determinar el nivel de atractivo de los mensajes actuales, ya no se puede dar el
lujo de presentar mensajes estáticos, ya que aparecerán en seguida aburridos
ante los ojos del receptor.
Otro aspecto importante a considerar en el movimiento es el seguimiento visual
que a éste se le dé. No quiere decir que se necesite establecer un orden para
mover los elementos en la pantalla o para determinar cuál gira primero y cuál
avanza después, sin embargo, es cierto que existe una ruta, igualmente
definida y que se relaciona directamente con la manera de la trayectoria del
ojo. Tiene mucha relación con los puntos de fuga de los elementos en la
68
pantalla y establece que la lectura de las imágenes se efectúa de izquierda a
derecha y de arriba abajo, así como se lee un texto. Por tanto, dicho aspecto
habrá de considerarse también al elegir la manera en que los elementos de
composición van a moverse, sobre todo sabiendo que el punto final al que se
guiará la vista será el que mayor retención tenga en el receptor.
Los tres aspectos anteriormente considerados: utilización de los gráficos,
distribución de los elementos en la composición y uso del movimiento
determinan el siguiente elemento analizado: el ritmo de las imágenes. Se
refiere a la armoniosa o caótica presentación de las imágenes que aparecen
una tras otra. La lógica que tiene para el espectador percibir ciertos elementos
después de otros y por lo tanto la sensación de integración o desintegración
que existe entre elementos, este punto dentro de la creación de material
didáctico es de gran importancia ya que es el causante de la atención visual, lo
cual ejerce retención al momento del aprendizaje.
Otro factor a ser muy tomado en cuenta cuando se crea material de apoyo
didáctico es la creación de un personaje que es aquel ser animado diseñado
por un creativo que tiene tres objetivos principales:
1. Otorgar vida a las imágenes.
2. Guiar al usuario por las diferentes opciones que presente el diseño, ya
sea este gráfico o virtual.
3. Generar una identificación de la persona.
Este aspecto analiza pues la existencia o ausencia de dicho personaje que
recurre como guía y con quien el usuario puede tener incluso un lazo afectivo.
Todos estos elementos ya mencionados deben ir estrictamente asociados a
una unidad gráfica que se desprende de las características ya mencionados
anteriormente y básicamente determinan si la entidad completa de
comunicación, en este caso, el material didáctico, está integrado gráficamente
o no. Si así fuera, debería existir uniformidad entre elementos, un mismo patrón
69
de diseño y un seguimiento coordinado de utilización dentro de la composición.
De no ser así, no se podría hablar de una unidad gráfica.
Ahora para la creación de los mensajes se toma en cuenta básicamente la
creatividad para presentar las opciones que el usuario tiene para jugar con el
material, de que éste sea lúdico. Hay numerosas maneras de expresar una
misma situación pero muchas veces la concepción que se posee, la coherencia
y la habilidad para plasmarla hacen una diferencia entre un mensaje y otro. La
construcción de los mensajes puede tener diversas variantes, es la creatividad
el componente que en este aspecto se considera como elemental. Se debe
prestar atención a la variedad de estímulos mostrados y por lo tanto la
capacidad para captar la atención del usuario. Si se habla de material lúdico, la
idea es incluir varias maneras de activar o estimular los sentidos. Aquí
entonces se considera cuáles de esos elementos se utilizan: imágenes fijas,
vídeo, animación, efectos, música, olores, texturas. Cabe aclarar que no
necesariamente entre más estímulos mejor resulta el mensaje, pero sí existe
una relación directa entre los lenguajes que se incluyen y el nivel de
compenetración de la persona.
En el caso de material exclusivamente virtual debe mínimamente involucrar la
vista y el oído; sin embargo, entre más sentidos se involucren en los mensajes
transmitidos más integral y envolvente resulta el aprendizaje de lo que se
percibe y utiliza. Así, se puede considerar aplicaciones multimedia que, al
menos de forma alterna inviten al usuario a buscar ciertas texturas o a percibir
ciertos olores para involucrarlo mucho más en la percepción.
Por último algo que no se puede dejar de lado es la etapa de interfaz del
diseño, que es el puente de comunicación entre el usuario y el material
realizado.
Al igual que la elaboración del diseño requiere de mucha creatividad por parte
del productor para poder tener el impacto deseado. La interfaz determina el
70
primer contacto del usuario con el programa, por lo tanto interviene
directamente en la decisión de, si se queda o no con él, si le atrae, si lo utiliza o
lo desecha.
Una vez relacionados todos los puntos antes mencionados es que se puede
conseguir un material didáctico de alto rendimiento y de gran eficacia, donde el
usuario se sienta satisfecho y atraído hacia el nuevo producto, y con ganas de
interactuar con el mismo.
3.1.4 PARÁMETROS DE PREGNANCIA
Se conoce por pregnancia a la capacidad que tienen algunos gráficos para
captar la atención del que los mira por su simplicidad. La norma de pregnancia
es, pues, aquella que hace que la percepción del observador tienda a ser la
más simple. Este es el pilar sobre el que se sustenta la psicología de la Gestalt.
Uno no sólo ve algo por lo que percibe de manera estrictamente sensorial, sino
también por lo que recuerda, piensa o completa mediante mecanismos
mentales.
A lo largo de la historia en la producción visual, se han establecido diversas
teorías en la búsqueda de una gramática visual esencial que intenta recoger
cómo interactúan los diversos elementos que intervienen en las imágenes.
Algunas de estas teorías, aceptan que existe una serie de formas básicas,
como son el cuadrado, el triángulo y el círculo, de las cuales es posible derivar
formas y estructuras visuales más complejas.
Independientemente a las formas básicas, existen un conjunto de entidades
gráficas que se podrían considerar esenciales, para crear pregnancia, tales
forman son el punto, la línea y el plano.
71
El cerebro humano decodifica la información que recibe a través de diversas
asociaciones que se producen en el momento de la percepción. Lo cual es
fundamentado en varios principios de son:
Ley de relación figura-fondo: El ojo reconoce una figura sobre un
fondo, sin embargo figura y fondo pueden funcionar como fondo y figura
respectivamente. En este caso se habla de una relación reversible o
ambigua.
Gráfico 3.14: Ley de relación figura-fondo
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
Relación figura-fondo bien definida: La imagen puede destacarse
claramente del fondo.
Gráfico 3.15: Relación figura-fondo bien definida
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
Relación figura - fondo indefinido: En este caso se produce una
confusión que no permite diferenciar claramente la figura del fondo.
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Gráfico 3.16: Relación figura-fondo indefinido
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
Ley del Cierre: La mente añade los componentes que hacen falta para
completar cierta figura determinada.
Gráfico 3.17: Ley del cierre
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
Ley de la Semejanza: El cerebro agrupa los elementos similares en una
entidad. De este modo, dos elementos de forma similar rodeados de
elementos cuyas formas difieren a éstos, serán asociados. La
semejanza puede darse a través de las variantes de la forma, el tamaño,
el color, la textura, el tono de los elementos y la dirección de las formas.
Gráfico 3.18: Ley de la Semajanza
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
73
Ley de la Proximidad: La asociación arbitraria o secuencial de
componentes que la mente establece.
Gráfico 3.19: Ley de la Proximidad
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
Ley de Simetría: Las figuras simétricas son distinguidas como
semejantes, como un solo elemento, en la distancia.
Gráfico 3.20: Ley de Simetría
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
Ley de Continuidad: La mente extiende cierto elemento que posee un
patrón determinado, aun después de que el mismo ya no exista.
Gráfico 3.21: Ley de Continuidad
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
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Ley de Cerramiento: Se tiende a completar las zonas faltantes de una
forma.
Gráfico 3.22: Ley de Cerramiento
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
Cuando se habla entonces de pregnancia, por su forma, tamaño, color, valor,
direccionalidad, movimiento, textura, se refiere al grado en que una figura es
percibida con mayor rapidez por el ojo humano. Aquello que capte la atención
en primer orden, tendrá mayor pregnancia que el resto de las formas de la
composición.
Suponiendo que, en el caso de la pregnancia dentro del material didáctico por
color, se colocan varios elementos en varias tonalidades pero uno de ellos es
brillante, en comparación con los otros elementos. Cuando la vista se dirija a
estos, se ha de ver en primera instancia al más pregnante, en este caso, el
único brillante.
Esta teoría responde al modo de percibir del ojo humano, a través del cual el
cerebro decodifica la información visual. Constituye el modo en que se percibe
constantemente. Actúa sobre el ser humano, y el ser humano actúa en relación
también a ello.
En cuanto al manejo de los códigos visuales, tanto para su estudio como su
empleo en la creación de material didáctico, es importante tener en cuenta las
relaciones entre el campo y la figura, dónde además de las características
formales la ubicación de los elementos también es generador de sensaciones e
interpretado por el cerebro.
75
3.1.5 CALIDAD DE CONTENIDOS FUNCIONALES
Existen varias maneras de transmitir un conocimiento. Una de ellas, es
gráficamente, mostrando lo que se quiere enseñar. Otra puede ser dejando a la
persona a que explore su propio conocimiento. Esto incluye el diseño del
concepto pedagógico o diseño conceptual. Para saber si el programa guía de
manera correcta a la persona que, en este caso, desea o necesita aprender
lenguaje de señas hay que considerar si el diseño incluye o no maneras
adecuadas de ubicar al usuario.
Es necesario tener siempre presentes los objetivos de aprendizaje del
programa, que deben estar considerados en cada etapa de desarrollo del
prototipo. Hay que captar la atención, entretener, invitar al juego pero sin
perder de vista la razón de ser básica del producto: aprender el lenguaje de
señas.
Un programa educativo puede estar basado en las siguientes formas de
aprendizaje:
Por ejercitación (práctica y repetición).
Mediante tutorial (confirma, refuerza o provoca el aprendizaje mediante
caminos que el material proporcione de acuerdo con las necesidades).
Basado en casos y problemas (en los que se plantea una situación
atractiva y sugerente que el usuario tiene que resolver a su manera y
sus decisiones se traducen en cambios en el entorno).
Otro factor muy importante está en definir la muestra exacta, es diferente
dirigirse a un público joven, a uno adulto o a uno infantil. Muchas veces un
adulto puede divertirse y aprender mucho más mediante un mensaje dirigido al
público infantil que a través de los mensajes predeterminados como para
adultos, lo cual es un punto a favor al trabajar con material didáctico, ya que
puede ser utilizado por usuarios de diferentes edades, sexos, entre otros.
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Un factor muy importante para que un contenido sea considerado como
funcional se refiere a la serie de elementos que presenten emoción y acción al
material, tales como los efectos especiales e inesperados, los concursos, las
animaciones, las preguntas, los acertijos, la exploración, y más, que inviten al
usuario a seguir explorando, que lo reten, que le hagan participar de
enseñanzas divertidas pero además llamativas. Además que éste material
abarque las necesidades del usuario, y que el mismo pueda llegar a ser parte
de su vida, el proyecto debe ofrecer al usuario aspectos de identificación con
su vida cotidiana para que se sienta seguro, pero también elementos
fantásticos que le permitan retener información de manera creativa. La
presencia de este tipo de elementos en el programa incrementará su
identificación con él.
Por último es importante establecer si el material que el aprendiz está utilizando
resuelve las dudas que le surgen de alguna manera, si le explica
adecuadamente cuando ha cometido un error, o si el usuario encuentra
problemas para continuar con su exploración. El programa debe ofrecer
diversos tipos de ayuda, para satisfacer las necesidades y capacidades de
cada persona.
3.1.6 CALIDAD ESTÉTICA
La estética de todo diseño es aquella disciplina que fundamenta su esencia en
la visualidad, la capacidad de observar o hacer inteligible lo que se ve, y que
haga posible la distinción entre lo que simplemente se ve gracias a la facultad
fisiológica de ver, y el objeto que irrevocablemente se hace observar por sí
mismo como un fenómeno estético.
Al fusionar lo utilitario a lo estético definitivamente se obtiene un diseño más
llamativo de usar, o de ser adquirido.
77
El primer problema estético en el diseño, es la belleza como categoría estética
única y universal. Pensar que la diferencia entre arte y diseño es que uno
busca la belleza subjetiva y otro la belleza utilitaria, es limitar las posibilidades
comunicativas de ambas disciplinas, se busque o no un mensaje inequívoco.
No es posible hablar de una estética utilitaria y al pensar en categorías se
entiende que no existe una estética subjetiva, si bien el diseño gráfico cumple
una función dentro de la estructura sociocultural, es un hecho que no lo limita
estéticamente para llegar a cumplir con la funcionalidad. Cualquier producto
diseñado será siempre estético y útil. Que concuerde o no con alguna categoría
estética y que cumpla su función de una manera eficaz es otro argumento.
Al diseño le es esencial la estética, y en concreto al diseño gráfico, porque se
entiende como la imagen creada, y por ende, la misma estética dentro del
diseño cumple una función, que es hacer clara la intencionalidad del diseñador,
cualquiera que ésta sea. La estética a través del estilo define las intenciones
comunicativas de un creador visual.
Si bien la funcionalidad suele asociarse al grado de eficacia que una imagen
tiene para comunicar o transmitir un mensaje, dicha eficacia será subordinada
siempre al estilo, que a su vez se subordinan a la estética.
Para comprobar la importancia de la estética en cualquier tipo de diseño, hay
que comprender que una declaración visual es sólo decir algo a través de una
imagen y una totalidad gráfica es aquella declaración visual no solo susceptible
al consumo visual, sino imposible de dejar de serlo, porque la totalidad es una
imagen diseñada para ser observada, valorada y enjuiciada desde una
perspectiva estética.
3.2 DISEÑO INDUSTRIAL
El diseño industrial es la disciplina orientada a la creación y desarrollo de los
productos industriales (Que pueden ser producidos en serie y a gran escala).
78
Como toda actividad de diseño, se pone en se respalda en la creatividad y la
inventiva.
Este tipo de diseño forma parte del desarrollo humano. Con las aplicación de
nociones del diseño, el hombre ha podido evolucionar y satisfacer sus
necesidades. El surgimiento de la industria implicó la aparición de una nueva
área de aplicación para el diseño.
Al mismo tiempo trata de plasmar el pensamiento, mediante todas las
herramientas que facilita, dibujos, bocetos, y esquemas que pueden ser
plasmados en diversos soportes.
Esta rama del diseño abarca los conocimientos necesarios para producir los
artículos industriales de acuerdo a las necesidades del mercado y la sociedad.
Cabe destacar que las creaciones que abarcan el diseño industrial suelen estar
protegidas por derechos de autor y patentes, que reconocen a la persona que
ideó el producto y le otorgan la facultad para explotarlo comercialmente, como
ocurre también con el diseño gráfico.
Es importante también destacar que la acción de diseñar industrialmente
requiere tareas investigativas de análisis, modelados y adaptaciones hasta la
producción final del objeto.
Para la elaboración de material didáctico dentro del diseño industrial, se deberá
definir correcta y completamente los elementos a utilizarse, y estos deberán ser
a su ves innovadores y que ofrescan beneficios en su utilidad.
Es muy imporatante tomar en cuenta, varios factores al momento de empezar
con el diseño de todo material industrial, estos son:
Debe estar dirigido a la busqueda de soluciones de cualquier problema,
sin importar su campo de especialidad.
Promover la inventiva y la comprensibilidad.
79
Aumentar la cantidad de resultados.
Facilitar la búsqueda de resoluciones óptimas.
Ser compatible con los conceptos, métodos y hallazgos de otras
disciplinas.
No estar basado en encontrar soluciones por azar.
Facilitar la aplicación de soluciones conocidas a tareas determinadas.
Fácil de enseñar y aprender.
Reflejar los logros de la psicología cognitativa y la ergonomía moderna
reduciendo la carga de trabajo, ahorrando tiempo, previendo el error
humano, y ayudando a mantener el interés activo.
Por otro se establecen dos características importantes dentro de la
metodología de todo diseño industrial que son: dividir la tarea en etapas o fases
y desarrollar denotaciones que permitan alcanzar la solución de forma
interactiva. Lo que permite:
1. Asegurar la calidad: El proceso de desarrollo especifica las fases y los
controles por los que tendrá que pasar el desarrollo del proyecto. Si la
fases se han situado a lo largo del proyecto de manera correcta, el
hecho de seguirlos es un método de asegurar la calidad del producto
resultante.
2. Coordinación: Un proceso de desarrollo claramente articulado actúa
como un plan maestro que define el papel de cada uno de los miembros
que participarán en la creación de material didáctico.
3. Documentación: Una cuidadosa documentación de todo lo que sucede
durante la realización del proyecto suele ayudar a identificar
oportunidades de mejora.
80
3.2.1 MATERIALES
Gráfico 3.23: Materiales
La selección de materiales es una de las más importantes decisiones dentro de
la creación de un diseño, y más aun si este va enfocado hacia el aprendizaje.
Para que un material con destino a convertirse en didáctico resulte eficaz en el
logro de servir como fuente de aprendizaje, no basta con que se trate de un
buen material, ni tampoco es necesario que sea un material de última
tecnología. Cuando se selecciona recursos para utilizar al momento de la
creación del diseño, además de su calidad objetiva se debe considerar en qué
medida sus características específicas están en consonancia con determinados
aspectos que el producto final necesita.
Al seleccionar los materiales a utilizar para la elaboración del material didáctico
siempre se realizará contextualizada en el marco del diseño que se pretende
realizar. La cuidadosa revisión de las posibles formas de utilización del material
permitirá diseñar actividades de aprendizaje y metodologías didácticas
eficientes que aseguren la eficacia en el logro del aprendizaje de lenguaje de
señas.
81
3.3 DISEÑO MULTIMEDIA
El diseño multimedia abarca la tecnología y facilita las herramientas para crear
material didáctico de alto impacto, ya que con él se pueden trasmitir mensajes
mucho más elaborados y claros sobre cierto tema.
Por este motivo, se cree necesario poner en claro la nueva función del
diseñador en el campo tecnológico.
Ciertos campus virtuales carecen de diseño o su navegabilidad es inadecuada
para formar parte de la instrucción electrónico, ya que no ayudan fácilmente al
acceso de la información. Se debe tomar en cuenta que en el progreso de un
determinado material educativo se deben cuidar con especial atención los
aspectos didácticos. Cuando se utiliza como medio de difusión de
conocimientos, la metodología multimedia, se debe tener en cuenta las
limitaciones y posibilidades que ofrece este medio.
En el caso de material didáctico que servirá como medio educativo del lenguaje
de señas, las opciones que brinda este tipo de diseño son infinitas, ya que se
puede crear de manera exacta cada seña del diccionario de este lenguaje de
manera exacta, así mismo, es dentro de este material donde se pueden crear
anexos de evaluación para saber cuánto el usuario ha llegado a aprender sobre
los temas tratados dentro de la parte teórica.
El ámbito más importante es el contenido que el usuario va a obtener a través
del cuadro de navegación que se plantee. El libro es el medio gráfico más
antiguo. Desde la existencia del mismo, se ha logrado difundir el aprendizaje a
la mayor cantidad de individuos. Más tarde, adicional a ello, la formación a
distancia juntó otros medios que proporcionaron aún más la variedad, la
accesibilidad y la transmisión de la educación. Este asunto ha asociado, en la
actualidad, otro formato mediante el e-learning. Los contenidos han seguido
siendo los mismos y han incorporado la mayor cantidad de información, pero el
82
medio para acceder a ellos ha sido reformado mediante Internet, las
videoconferencias, los CD-ROM, las aulas virtuales, entre otras.
Por tanto, los materiales han de ser elaborados explícitamente para la función
que deben cumplir. Una misma información se puede mostrar de formas muy
distintas y, dependiendo de los objetivos que intente cubrir y del medio en el
que se vaya a implementar, se deben transformar los contenidos que se
pretende transmitir.
Para el aprendizaje de lenguaje de señas se van a realizar los siguientes
elementos virtuales:
Tabla 1.3: Material Interactivo Virtual
MATERIAL DESCRIPCIÓN
MA
TER
IAL
INTE
RA
CTI
VO
VIR
TUA
L
Diccionario didáctico Diccionario que contiene la animación de cada seña
multimedia (CD) dentro del lenguaje de signos, las mismas que serán
ordenadas por grupos (alimentos, colores, saludos,
entre otros). Además contará con un buscador en el
caso de que se desee encontrar una seña específica.
Juegos multimedia Este tipo de juegos desarrollan destrezas en el campo
informativo, además que con los juegos de memoria
que posean opciones para escoger se mejoran las
habilidades al momento de retener información.
Antes de comenzar a virtualizar, lo primero que se debe establecer son los
objetivos que se desean cumplimentar a lo largo de todo el proceso de
desarrollo de un material. Para ello, se deben establecer los siguientes puntos:
Ejecutar un estudio conceptual sobre las funciones que poseerán los
equipos multidisciplinarios en el transcurso de desarrollo de la
virtualización.
Conocer las diferentes posibilidades que ofrece el desarrollo multimedia.
Identificar los errores más habituales que se encuentran en los
materiales virtualizados.
83
Formular mejorías en la exposición de los contenidos, tomando en
cuenta la ergonomía, la visibilidad y la usabilidad.
Indagar cómo se relacionan los contenidos entre sí y qué es lo que
establecerá la organización de todo el espacio formativo.
Examinar los vínculos entre todas las páginas del sitio y qué es lo que
establecerá la navegabilidad.
Observar la cantidad de información de que dispone el usuario en cada
momento.
Proyectar el grado de interactividad que han de tener los contenidos.
Seleccionar las ilustraciones que se utilizarán.
Definir el tipo de formato que tendrán los contenidos (html, pdf, flash,
etc.)
Gráfico 3.24: Herramientas técnicas
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
Para poder ejecutar estas adaptaciones, se debe tomar en cuenta lo siguiente:
1. El usuario: ¿A quién estará dirigido el proyecto? Es significativo tener
en cuenta que el usuario será el receptor; por lo tanto, habrá que valorar
el contexto de accesibilidad, de comprensión y de manejo de las
plataformas tecnológicas.
2. La plataforma tecnológica: ¿Cuál será la plataforma donde se
emplearán los diseños? Se debe establecer el formato de materiales que
se virtualizarán, de qué forma el usuario los descargará y si éstos serán
elementos interactivos.
3. La usabilidad: ¿Qué grado de usabilidad poseerán los materiales
didácticos? El formato del material computarizado dependerá del diseño
de la interfaz del usuario, de la interacción alumno-computador y del
84
diseño gráfico de los contenidos. Todos esto, contribuirá para que un
material sea lo más aprovechable posible.
4. El material didáctico: ¿Qué tipo de materiales didácticos se crearán?
Los contenidos didácticamente bien constituidos permiten al diseñador
que realice un adelanto acorde con el mensaje que se quiere transmitir.
Los contenidos en un material de aprendizaje se implementan en campos
virtuales que utilizan una metodología tecnológica donde hay que tener en
cuenta los siguientes puntos:
1. Que sea de fácil uso: Es muy importante, desde que se comienza a
desarrollar un material educativo, tener en claro la usabilidad que el
usuario tendrá sobre los contenidos. Esta idea implica analizar las
necesidades de los usuarios para poder transmitir los conocimientos de
una manera eficaz a través de los medios tecnológicos. Si se realizan
contenidos interactivos, se deben desarrollar animaciones que se
carguen en la plataforma rápidamente. La clave se encuentra en realizar
un análisis de todo el material que se irá a virtualizar antes de comenzar
el desarrollo y ver las necesidades que éstos presentan.
2. Que sea visible: Este es uno de los conceptos más importante porque
permite al usuario leer con facilidad un material impreso o un elemento
multimedia. Las características son muy distintas entre los dos medios,
pero en ambos casos se tendrá en cuenta lo siguiente:
Tamaños de fuentes para destacar niveles de títulos y contenidos.
Cantidad de texto recomendable por pantalla o por página.
Colores en los textos para distinguir ideas o conceptos clave.
Estilos de fuentes para distinguir títulos y textos narrativos.
Sangrados para diferenciar niveles en esquemas de contenidos.
El diseño hace posible que se lleven a caso los enunciados mencionados
anteriormente. Además de ser un elemento estético, aporta la funcionalidad en
la virtualización de los contenidos.
El diseño multimedia procede como soporte visual utilizando canales de
refuerzo, distintos al lenguaje escrito, que potencian el propósito del mensaje.
Estos canales pueden ser:
85
a) Color: Los colores son códigos que ayudan a la caracterización de ideas
clave, sección de contenidos y refuerzo en los conceptos. Establecer un
sistema de colores ayuda al usuario a que perciba visualmente el
contenido.
b) Tipografía: los distintos estilos de tipografías favorecen la distinción
entre conceptos globales y específicos.
c) Iconos: El uso de iconos permite restar el espacio utilizado en pantalla,
conservando al mismo tiempo información.
d) Gráficos animados: Los conceptos son pregnantes cuando se los
visualiza gráficamente. El manejo de mapas conceptuales o gráficos
esquemáticos teniendo en cuenta los colores y las tipografías permiten
al usuario mayor claridad en los contenidos.
e) La fotografía: Utilizar imágenes cuando siguen al contenido ayuda a su
entendimiento.
Gráfico 3.25: Proceso de Comunicación
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
Un material didáctico puede ser utilizado por medio de la web, en una intranet o
en un CD. A diferencia de las piezas impresas (donde es necesario un índice
temático ordenado para la comprensión del material que se leerá), los
desarrollos multimedia demandan guiones donde el diseñador explique qué es
lo que quiere transmitirle al usuario. Es por esta razón que se recomienda una
interacción constante entre el usuario y el creador de cierto producto educativo
86
(diseñador) ya que solo de esta forma, el diseñador entenderá las necesidades
del usuario y cumplirá con sus objetivos de trasmitir cierto mensaje.
Gráfico 3.26: Interacción con el Producto
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
Otro punto muy importante es la interactividad, que supone un esfuerzo de
diseño para planificar una navegación entre pantallas en la que el usuario
sienta que realmente controla y maneja una aplicación. Desde el diseño
multimedia se puede generar contenidos interactivos que hagan que el usuario
se sienta partícipe en el aprendizaje a través de actividades, mapas
conceptuales, gráficos escenificados y simuladores. Es importante aplicar la
interactividad cuando ésta tiene un seguimiento por parte de los tutores y el
usuario se siente integrado en el aprendizaje. Dentro de la capacitación para el
aprendizaje de lenguaje de señas estos puntos, anteriormente mencionados,
son determinantes para logar la meta propuesta, ya que la lengua de signos
está basada y fundamentada de manera visual, todos los elementos gráficos
que se puedan utilizar, serán un gran aporte para la recepción e interpretación
adecuada de este idioma, solo así se puede garantizar el uso correcto de la
misma, gracias a los componentes que el diseño pone a disposición y que son
de gran importancia al momento de crear cualquier tipo de material.
87
4. CAPÍTULO IV
COMUNICACIÓN SORDO - OYENTE
Una vez establecido todo el material didáctico que se desea realizar, se debe
analizar si este cumplirá su función primordial, que es el trasmitir el lenguaje de
señas de manera clara y entendible.
Para ello se plantea la creación de diversos elementos con contenido gráfico de
lengua de señas que ayude a los usuarios a entender y aprender mejor este
idioma, logrando así, la optimización de la comunicación entre personas
oyentes y jóvenes que posean cierta deficiencia auditiva y de lenguaje.
Previo a la realización del material didáctico, y durante todo este proyecto, se
hicieron los estudios correspondientes para determinar qué tipo de material es
el adecuado y útil para alcanzar los objetivos, entre estos se encuentran:
Entrevistas a diferentes especialistas del INAL (Instituto Nacional de
Audición y Lenguaje) para conocer más a fondo asuntos relacionados e
influyentes a la falta de audición y lenguaje.
Encuestas dirigidas hacia padres de familia de jóvenes del INAL, para
conocer en que tan productiva es la comunicación con sus hijos.
Experimentación del material didáctico en padres cuyos hijos poseen
discapacidad auditiva y de lenguaje.
4.1 ENTREVISTA A VICERRECTORA DEL INSTITUTO
NACIONAL DE AUDICIÓN Y LENGUAJE LCDA. ROCÍO
CABEZAS
Nombre: Rocío del Carmen Cabezas Guerrero.
Fecha de nacimiento: 25 de Junio de 1955
Títulos obtenidos: Lic. en Psicología Educativa y Orientación
Vocacional: Universidad Central, Facultad de Filosofía, Escuela de
88
Psicología
Maestría en Gestión Educativa: Universidad Salesiana
Experiencia profesional: 29 años de servicio en la educación de
personas sordas:
2 años como psicóloga del INAL
16 años como docente en el INAL
6 años como Coordinadora Técnico Pedagógica del INAL
Los últimos 4 años como vicerrectora del INAL
1 año en comisión de servicio en la División Nacional de Educación
Especial, responsable del área de Discapacidad Auditiva a nivel
nacional.
Capacitaciones ofrecidas respecto a la educación de personas
sordas:
En instituciones de educación especial que atienden a personas
sordas en: Guayaquil, Riobamba, Ambato, Ibarra.
En instituciones particulares de la ciudad de Quito, que tienen
incluidos en la educación regular a estudiantes sordos.
Como miembro del equipo del equipo técnico de la División
Nacional de Educación Especial, participé como facilitadora en
varias jornadas de capacitación ofrecidas en Quito, Guayaquil,
Machala, Babahoyo, con el tema: "Atención a Niños y Niñas con
Necesidades Educativas Especiales"
Por petición del CONADIS integré el grupo de profesionales
encargados de capacitar a los servidores públicos para la
atención a personas sordas en las ciudades de: Guayaquil,
Manabí, Cuenca.
Por pedido del Municipio de Quito, Zona Norte, dicté talleres de
capacitación dirigido a directoras de escuelas de la Zona Norte,
respecto a la atención a niños con problemas de audición
89
Por pedido de la Asociación de Sordos de Pichincha: talleres
dirigidos a padres de niños y jóvenes sordos en Quito, Santo
Domingo de los Sáchilas y en Ibarra.
Se realizó una entrevista a la Vicerrectora del INAL Dra. Rocío Cabezas con el
fin de conocer un poco más a fondo lo que significa estar en contacto
permanente con personas que tienen discapacidad de audición y de lenguaje, y
así conocer más sobre ellos.
Durante la entrevista se formularon las siguientes preguntas:
1. Cuéntenos un poco de su experiencia al trabajar con jóvenes que
tienen discapacidad de audición y lenguaje.
“La experiencia, se podría decir es una de las más enriquecedoras,
estos jóvenes realmente son personas extraordinarias, que dan una
lección de vida con cada acto bondadoso que tienen. Son capaces de de
desenvolverse en cualquier circunstancia, y con las mismas destrezas
que las de una persona oyente; lo importante es entender, en este caso,
que ellos viven en un mundo de silencio, completamente diferente al
nuestro, y que este hecho genera otra manera de ver el mundo, lo cual
les convierte en personas mucho más sensibles y observadoras que el
resto de la comunidad”.
2. ¿Cuánto tiempo lleva usted trabajando con jóvenes sordos?
“Llevo trabajando con jóvenes sordos 18 años, 15 de los mismos en el
INAL, donde empecé a trabajar con ellos como psicóloga e intérprete de
lenguaje de señas”.
90
3. ¿Qué método de comunicación considera usted es el más
importante para lograr un buen entendimiento con personas que
tienen discapacidad de audición y lenguaje?
“En la actualidad existen infinidad de métodos, entre ellos los
tradicionales que son la lectura labial, las señas naturales, y otros más
que son menos comunes, también está el oralismo como método
contrario al lenguaje de señas, que también es bastante utilizado en
nuestro país. Pero me atrevería a decir que solo con el lenguaje de
señas, se logra una comunicación si barreras, ya que esta nos
proporciona todas las riquezas de cualquier otra lengua, incluso es más
completa ya que cuenta con las expresiones humanas que son sin lugar
a duda el medio de comunicación más bondadoso al momento de
trasmitir un mensaje”.
4. ¿Cree usted que las personas vinculadas a personas sordas deben
conocer y dominar el lenguaje de señas? ¿Por qué?
“Por supuesto, tal vez los padres que tienen todavía hijos sordos
pequeños no se dan cuenta de la importancia que tiene la comunicación
para fomentar el lazo familiar, sin embargo a medida que el joven se
desarrolla se van creando necesidades e inquietudes por parte de él, y
la única forma de solventar estas inquietudes es por medio de la
comunicación, y el lenguaje de señas nos garantiza cien por ciento este
entendimiento, crea un vínculo entre padres e hijos sordos que ningún
otro medio puede lograr”.
5. En su percepción ¿Cree que los jóvenes que tienen discapacidad
de audición y de lenguaje tienen oportunidades en nuestro país?
¿Por qué?
“Realmente vivimos en una sociedad muy cerrada, que poco o nada
sabe de casos de discapacidad, a menos que tengan uno en sus
hogares, solo así entienden el verdadero problema, ya que en cuestión
de las personas sordas, el hecho de que su discapacidad se extienda a
91
la falta de lenguaje, hace que la sociedad se sienta aturdida sin saber,
en muchos de los casos como actuar frente una situación en la que se
encuentran con unas persona sorda cara a cara, y por evitar esta
confrontación con ellos mismo es que prefieren, en muchos de los
casos, evitar esta situación, logrando que el joven sordo sea desplazado
de nuestro medio”.
6. ¿Cree usted que si mas personas conocieran y aprendieran el
lenguaje de señas, se brindarían más oportunidades a la
comunidad sorda para que interactúen más abiertamente en la
sociedad?
“Sería excelente que todas las personas conozcan al menos las
palabras básicas de comunicación en lenguaje de señas, tendrían el
beneficio enorme de conocer y entender a estas personas que son muy
especiales, inteligentes, carismáticas, y más que nada se les brindaría
las oportunidades que muchas de las ocasiones no tienen”.
7. ¿Cree usted que la creación de material de didáctico con contenido
de lenguaje de señas como medio de capacitación para personas
oyentes, podría ayudar para que adquieran esta lengua, y optimizar
de esta forma la comunicación entre sordo – oyente?
“Que mejor medio de aprendizaje que lo lúdico, las personas
encontrarán más divertido y llamativo aprender de esta manera, algo
que al fin de cuentas es difícil, es como aprender otro idioma, pero este
no entra por los oídos, sino por los ojos, así que buscar medios
alternativos para enseñarlo me parece una excelente idea”.
Como extracto, obtenido de la entrevista realizada a Rocío Cabezas, se puede
concluir que, el lenguaje de señas es de gran importancia para la comunidad
sorda, y aprenderlo, no solo ayudará a mejorar la comunicación entre sordo –
oyente, también aportará a que el individuo sordo se sienta más a gusto e
integrado en la sociedad en general. Además destaca la idea de que el
92
lenguaje de señas es un idioma netamente de percepción visual, así que,
contar con medios gráficos y didácticos para aprenderlo, es de gran
contribución para personas que desean aprenderlo.
4.2 JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
El hecho de aprender o conocer el lenguaje de señas, tal vez para muchas
personas que forman parte de la sociedad sea algo irrelevante, sin embargo
para aquellas que conforman una familia en donde se encuentra un miembro
con discapacidad de audición y de lenguaje es algo sumamente importante, sin
embargo no tan fácil de acceder, ya que no se cuentan con los recursos ni
medios necesarios para aprenderlo de una manera fácil, rápida y dinámica,
conociendo que este es un lenguaje muy poco común y usado en el Ecuador.
Educarse para conocer el lenguaje de señas, es uno de los aportes más
significativos que se le puede brindar a una persona sorda, ya que es la
manera más directa y efectiva de lograr un vínculo de comunicación con ellos,
brindándoles una puerta de acceso a que formen parte de la comunidad en la
que habitan, además es provechoso para el propio usuario ya que tiene la
oportunidad de aprender una nueva lengua que cuenta con todas las riquezas y
beneficios de cualquier otro lenguaje.
Todos estos beneficios se verán plasmados en MANOS QUE HABLAN.EC que
contará con diferentes opciones y diversidad de métodos para aprender la
lengua de señas, que fueron analizados y elegidos según diferentes métodos
de análisis con el fin de conseguir un mejor y óptimo resultado.
4.3 METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
La metodología aplicada en este proyecto en una unidad de análisis, en este
caso específico se utilizaron las encuestas, como medio de enfoque, que
fueron realizadas a los familiares de los jóvenes sordos que asisten al INAL
(Instituto Nacional de Audición y Lenguaje), con el fin de establecer cuántos de
93
estos individuos conocen el lenguaje de señas, y de no ser así, establecer las
razones o causas por las que no lo han aprendido, mas aun teniendo una
persona sorda dentro de su familia o entorno social.
Estas encuestas fueron realizadas en el transcurso de dos meses, con la
colaboración de maestros del Instituto, quienes formaron parte y colaboraron
en la creación de dichos cuestionarios, de los cuales se obtuvieron la
información detallada a continuación.
4.4 TABULACIÓN ENCUESTAS REALIZADAS A PADRES DE
FAMILIA QUE TIENEN HIJOS CON DISCAPACIDAD
AUDITIVA
1. ¿De qué manera está usted vinculado/a a una persona con
discapacidad auditiva y de lenguaje?
Un 76% de los encuestados son familiares de los jóvenes estudiantes del INAL
(Instituto Nacional de Audición y Lenguaje), un 15% son amigos, y el 9%
restantes tienen otro tipo de relación con dichas personas.
76%
15%9%
VÍNCULO CON PERSONA SORDA
FAMILIAR AMIGO OTROS
94
2. ¿Qué método de comunicación utiliza usted con una persona con
discapacidad auditiva y de lenguaje?
La mayoría de los encuestado conoce y maneja el lenguaje de señas como
medio de comunicación con personas que tienen discapacidad auditiva y de
lenguaje, un 13% se comunica con lectura labial, y un 27% utiliza otros medios,
como los gestos corporales naturales, escritura, ilustraciones, entre otros).
3. ¿Ha experimentado situaciones en la cuales no comprende cierta
conversación o mensaje trasmitido por una persona sorda y
viceversa?
El 97% de los encuestados han experimentado falta de comunicación con una
persona sorda, frente a un 3% que nunca ha enfrentado dicha situación.
60%13%
27%
MÉTODO DE COMUNICACIÓN
LENGUAJE DE SEÑAS
LECTURA LABIAL
OTROS (Gestos corporales, escritura, ilustraciones, otros)
97%
3%
FALTA DE COMUNICACIÓN
SI NO
95
4. Si conoce usted el lenguaje de señas ¿De qué manera lo aprendió?
Un 68% de los encuestados aprendieron el lenguaje de señas por libros, sin
embargo nadie lo ha hecho por medio de folletos. Un 14% lo han adquirido vía
internet y el mismo número por instrucción.
5. ¿Considera usted que se debería crear mayor número de material
de apoyo, con contenido de lenguaje de señas para su aprendizaje
o refuerzo?
El 100% de los encuestados están de acuerdo con que se debería crear
material de apoyo con contenido de lenguaje de señas para su aprendizaje y
refuerzo.
14%0%
4%
68%
14%
APRENDIZAJE DE LENGUAJE DE SEÑAS
LIBROS FOLLETOS INTERNET INSTRUCCIÓN OTROS
100%
0%
CREACIÓN DE MATERIAL DE APOYO
SI NO
96
6. De crearse dicho material didáctico ¿Estaría usted dispuesto a
pagar por el mismo?
La mayoría de los encuestados estarían dispuestos a pagar por material
didáctico que ayude al aprendizaje de lenguaje de señas.
7. ¿Cuánto estaría usted dispuesto a pagar?
El 56% de las personas estarían dispuestos a pagar de $20 a $30 dólares, el
23% de $10 a $20 dólares, el 12% de $30 a $40 dólares, y el 9% de $40 a $50
dólares. Estos valores se pueden observar en gráfico anterior.
87%
13%
REMUNERACIÓN ECONÓMICA
SI NO
23%
56%
12%9%
COSTOS
$10 - $20 $20 - $30 $30 - $40 $40 - $50
97
8. ¿Qué método considera usted como el más efectivo al momento de
comunicarse con una persona que tiene discapacidad de audición y
lenguaje?
La mayoría de los encuestados están de acuerdo que el método más efectivo
para comunicarse con una persona deficiente auditiva es el lenguaje de señas,
un 9% se inclina hacia la lectura labial, y un 2% hacia otros métodos.
4.5 EXPERIMENTACIÓN DEL MATERIAL DIDÁCTICO
Una vez analizadas las necesidades le las personas vinculada a individuos que
tienen discapacidad auditiva y de lenguaje (gracias al apoyo de entrevistas y
encuestas) se procede a empezar con el desarrollo del proyecto, tomando en
cuenta toda la información recopilada en cuanto a lo que respecta al lenguaje
de señas. Sobresale la ideología que la lengua de señas es considerada como
un idioma más, y por esto se le debe otorgar la importancia necesaria como tal,
por lo cual de se plantea todo el material didáctico que fomente a la adquisición
de este lenguaje y a la vez su práctica constante, mediante juegos de
interacción con las personas que poseen discapacidad de audición y lenguaje.
4.5.1 RESULTADOS
Se inició con la creación de un diccionario, que cuenta con todas las palabras
básicas de comunicación (de uso cotidiano), traducidas de manera ilustrativa,
con el fin de que se manifieste cada seña de manera clara y coherente para la
89%
9%
2%
MÉTODO ÓPTIMO
LENGUAJE DE SEÑAS LECTURA LABIAL OTROS
98
reproducción corporal, es decir, para que el usuario pueda hacer uso de la
palabra interpretándola en lenguaje de señas.
El diccionario contará con más de dos mil señas ubicadas en diferentes
categorías con el fin de mantener un orden de aprendizaje, y al mismo tiempo
establecer vínculos de interacción, por lo tanto se abarcará, por ejemplo, como
primer temario los alimentos, que contiene señas de frutas, verduras, utensilios
de cocina, entre otros. Este método es la mejor manera para lograr que el
usuario grabe los signos en su mente, y así, luego pueda reproducir los mismos
en su cabeza.
El proceso gráfico da un giro representativo a este proyecto, pero se contará
también con una herramienta más explicativa, como lo es la multimedia, para lo
cual se realizaron animaciones de cada una de las señas con el fin de obtener
el mismo material (diccionario) pero en otro tipo de formato que permite
reconocer mejor los movimientos y posiciones de la manos, logrando de esta
forma, que el usuario haga uso correcto de cada seña al momento de ejercerla.
Este procedimiento ayuda al beneficiario a reproducir cada seña al momento de
observarla, al tiempo que la entiende (relacionándola con su cotidianidad) y su
vez la memoriza.
Además de las herramientas mencionadas anteriormente, se contará con
material interactivo, que ayude a estimular el contacto entre usuario –
discapacitado auditivo, con el fin de incitar al uso de las señas; éste material
estará basado en diferentes juegos de recreación y memoria, para lograr que el
individuo se identifique con cada seña y pueda aplicarlas como sea requerido.
Estos juegos serán:
99
Tabla 2.1: Material de Recreación
M
ATE
RIA
L D
E R
ECR
EAC
IÓN
Juego de cartas Quince cartas con ilustraciones de integrantes de la
familia con su correspondiente seña y veinte y dos
cartas con distintos integrantes sin seña, esto ayudará
a aprender los integrantes de una familia y jugar
estableciendo relaciones de parentesco.
Juego de memoria Cartas con ilustraciones de cada seña de las letras del
abecedario, e ilustraciones de cada letra sin su seña,
el objetivo será establecer los pares dentro de la
baraja.
Dominó Juego de dominó con los colores en lenguaje de seña
además de aporte cromático con el fin de establecer
vínculos y así ayudar a la memoria a receptar la
información de manera más dinámica.
Juego de mesa
Juego de mesa para el aprendizaje de los números
del 1 al 100 además de poseer operaciones
matemáticas, todo en lenguaje de señas.
Tarjetas recordativas Tarjetas fáciles de transportar que posean ilustraciones
de lenguaje de señas, éstas tarjetas tendrán: los
meses, los días de la semana, vestimentas y alimentos.
Conjuntamente para presentar un excelente producto, y con el fin de mantener
el interés del usuario, se realizarán materiales publicitarios para impulsar la
marca, igualmente se crearán empaques para garantizar un orden y el uso
adecuado de cada uno de los elementos.
100
Tabla 4.2: Material Publicitario, Empaques
Pins para la ropa Pines con señas de palabras para saludos con el fin
de incentivar el uso de este lenguaje de manera
más ágil y constante.
Calendario Calendario interactivo de lenguaje de señas.
Reloj Reloj de pared que posea los números en señas.
Camisetas Camisetas con gráficas ilustrativas de diferentes frases
en señas.
Señaléticas con Banners para colocar en las paredes que posean
contenido de ABC las ilustraciones del ABC en lenguaje de señas
en lenguaje de señas para que las personas se relacionen más con este
lenguaje
Empaque global Un empaque con todo el contenido del material
didáctico para promover el lenguaje de señas.
Empaque para tarjetas Un empaque para cada uno de los grupos de las tarjetas
de señas recordativas con el fin de mantener un orden.
Empaque para juego Empaque donde se ordene el juego de mesa, con
de mesa todos sus componentes (dados, fichas, etc.)
Bolso ambiental Un bolso de tela con el logo del proyecto con el fin
de llevar todo el material de manera mas comoda
y al mismo tiempo promover el cuidado al medio
ambiente.
MA
TER
IAL
PUB
LICI
TAR
IO
EM
PAQ
UES
4.6 PRESUPUESTO
Tabla 4.3: Presupuesto
MATERIAL DESCRIPCIÓN CANTIDAD VALOR
UNITARIO
VALOR
TOTAL
CD DIDÁCTICO INTERACTIVO Cd impreso con marca del producto, que
4 0,90 3,60 posee contenido animado de las señas.
DICCIONARIO DE LENGUA DE SEÑAS
Libro ilustrado de aproximadamente 200
4 78,00 312,00 páginas que contiene todas las señas de la
lengua de signos.
JUEGOS DIDÁCTICOS
Planchas laminadas que contienes juegos
16 8,00 128,00 de mesa para reforzar el aprendizaje de
la lengua de señas.
EMPAQUE PARA TODO EL
MATERIAL
Este empaque será realizado en cartón
4,00 12,00 48,00 forrado con vinil, en el cual se ubicará todo
el material didáctico realizado.
TOTAL 491,60
*El material publicitario, será auspiciado por OLIMPIADAS ESPECIALES DEL ECUADOR
101
4.7 CASO SIMILAR EN OTRO PAÍS
En el año 2001, en Argentina se desarrolló un proyecto en el cual se impulsaba
el aprendizaje de lenguaje de señas a nivel regional. Se buscó crear una
comunidad de personas con discapacidad auditiva y su entorno, para poder
desarrollar proyectos e ideas que hagan que todos tengan un mejor nivel de
vida. Los participantes de este proyecto no pertenecían a ninguna empresa,
organización o institución.
Se alcanzó concebir un proyecto, en el cual de manera on-line se obtenían las
señas divididas en varias categorías. Estas señales se encuentran
representadas de manera fotográfica, y consoladas en manera de gif animado,
logrando trasmitir los movimientos que se deben realizar en este lenguaje.
Gráfico 4.1: Caso similar en otro país
Fuente: www.manosquehablan.com.ar
Este proyecto ha sido gran inspirador para otros de su misma índole. Pero se
siguen observando ciertos errores que se podrían mejorar para un mejor
102
funcionamiento. Uno de estos, es que posee un buscador (lo cual proporciona
una excelente ayuda al momento de navegar) pero éste funciona buscando
palabras que no muestra su seña, sino su deletreo en lenguaje de signos, y
esto es algo poco útil, incluso confuso al momento de querer traducir cierto
significado.
Por lo demás, el proyecto parece funcionar de manera perfecta, incluso dentro
del mismo país se han creado propósitos similares, que buscan el aprendizaje
de la lengua de señas como un aporte y ayuda a las personas que tienen
discapacidad de audición y de lenguaje, haciendo que los mismo logren formar
parte de la sociedad y su entorno de una manera más representativa.
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5. CAPÍTULO V
UN IDIOMA QUE PREVALECE
5.1 CREACIÓN DEL DICCIONARIO DIDÁCTICO
La oportunidad de comunicar de una forma interactiva y divertida que brinda el
diseño gráfico, hace más fácil satisfacer la necesidad cada vez mayor de
aprender.
La tecnología es un elemento facilitador para enseñar, pues a través de ella se
logra obtener un material lúdico didáctico donde se contempla el Lenguaje de
Señas de una manera didáctica y fácil de aprender.
La tendencia de la utilización del diseño gráfico para construir material
educativo ha sido una de las más seguidas por sus eficaces resultados, y es su
funcionalidad permite una dualidad entre lo material y virtual, es decir llevó la
enseñanza a otro nivel donde los mensajes a transmitir eran captados más
concretamente haciendo que las personas que aprenden el Lenguaje de Señas
lo hagan de una forma más efectiva y eficiente. Así mismo colaboró
notoriamente a las personas oyentes que tratan con personas con deficiencia
aportando con una herramienta que constituye un material didáctico e
interactivo que permite el aprendizaje del lenguaje de señas más fácilmente.
La construcción de éste cd didáctico, debe partir de la idea que su objetivo es
la de enseñar la Lengua de Señas de una forma más fácil, haciendo uso de las
bondades del diseño gráfico, ya que, así se podrá constatar si cumplimos con
los objetivos deseados.
El INAL será unos de los beneficiarios de éste tipo de herramientas didácticas,
ya que, con esto podrán ayudar a las personas oyentes a aprender más
fácilmente y de una manera dinámica el Lenguaje de señas, es una propuesta
educativa que fusiona diversión y aprendizaje y que repercute en una audiencia
más motivada aprender.
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Es por eso que se creó este diccionario interactivo con la finalidad brindar
apoyo y facilitar la comunicación entre personas oyentes e individuos con
deficiencia auditiva. Este diccionario interactúa con el usuario de manera fácil y
entretenida.
5.2 CREACIÓN DEL PERSONAJE
Se creó un personaje, en este caso una niña llamada “Mani” haciendo
referencia a “Manos”, por el tema de la Lengua de Señas.
Gráfico 5.1: Simplificación del personaje
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
Como resultado, se obtuvo una niña, con características amigables y gestos
agradables, que inducen al usuario a utilizar el producto de una manera fácil y
didáctica, ya que Mani brinda todas las cualidades necesarias para sentir, y al
mismo tiempo reflejar confianza al interactuar con las personas interesadas en
aprender el lenguaje de señas.
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Gráfico 5.2: Personaje (Mani)
5.3 DESCRIPCIÓN DEL CD INTERACTIVO
Éste Cd es básicamente un diccionario de Lengua de Señas, donde las
personas pueden encontrar información sobre cada palabra y aprender su
significado en señas. Al ser un instrumento interactivo, el cual cuenta con un
personaje el cual nos explicará y enseñará el lenguaje de señas de una manera
mucho más entretenida.
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El Cd está hecho de forma que las personas tanto oyentes como no oyentes
puedan usarlo sin mayores problemas.
El inicio del Cd cuenta con una animación de introducción, donde dará
comienzo al menú es cual se clasifica en categorías, por ejemplo, alimentos,
animales, cantidades, etc.
Para una mayor motivación para las personas, el Cd cuenta con la ilustración y
animación clara y exacta, dándonos la instrucción de cómo realizar la seña
requerida.
Con este diccionario se quiere conseguir una mejor relación y aproximación
entre las personas oyentes y las que tienen deficiencia auditiva, que no sea
algo aburrido de experimentar, sino todo lo contrario, poder enseñar más
dinámicamente el leguaje de señas; que motive el querer relacionarse con
personas sordas, y al mismo tiempo que sirva de incentivo para las personas
con ésta deficiencia a querer comunicarse y relacionarse para así mejorar el
modo su modo de vida en cuanto a comunicación.
Se estima que esta herramienta va dirigida a personas oyentes y no oyentes de
10 años en adelante, quienes responden como usuarios y adquisitores de este
producto.
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5.3.1 STORYBOARD
Gráfico 5.3: Storyboard del CD interactivo
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
La animación empieza con la aparición del personaje “Mani” saludando y
presentando una introducción, hasta que desaparece y queda la mano del
personaje, convirtiéndose en el isotipo de la marca hasta que finalmente
aparece el logotipo en el cual se dará un clic y se ingresará al menú principal o
índice del diccionario.
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5.3.2 MAPA DE NAVEGACIÓN
Gráfico 5.4: Mapa de Navegación
Tamaño Estándar: (955 x 650 px)
5.3.3 DESCRIPCIÓN DE MÓDULOS
El Cd cuenta con aproximadamente 25 categorías que son: abecedario,
alimentos, animales, calidad, cantidad, colores, comunicación, dirección,
educación, emociones, familia, Gobierno, hogar, lugares, mente, naturaleza,
números, preguntas, recreación, salud, sustantivos, tiempo y trabajo, verbos y
viaje; las cuales aparecerán en la pantalla principal que es el índice o menú de
inicio, que cada una es un botón y en las que se podrá dar un clic y nos llevará
a la página que contiene las señas que entran en las diferentes categoría con
su significado animado para un mejor entendimiento.
En la siguiente pantalla en donde se encuentran diez señas distribuidas de
manera secuencial con su respectivo título o categoría, y tres botones: índice,
siguiente y anterior.
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Gráfico 5.5: Distribución de pantalla
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
Elementos de navegación
Menú
Este Cd se compone de un menú de navegación, que es el índice o menú
principal, que contiene las diferentes categorías, las cuales llevará hacia las
señas requeridas.
Gráfico 5.6: Índice
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó}
110
Botones
En el diccionario se encuentran una serie de botones, los cuales cada uno
cumple una función:
En la introducción, se encuentra un botón de ingreso (la mano), el cual lleva al
índice o menú principal.
Gráfico 5.7: Botón de introducción
En la pantalla de menú principal, se encuentran las categorías, cada una de
ellas es un botón, el cual llevará a las señas.
En la pantalla de las señas hay 3 botones:
Gráfico 5.8: Botones de Navegación
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
Volver (egreso al menú principal o índice), en la parte superior derecha.
Siguiente, en la parte inferior derecha.
Anterior, en la parte inferior derecha.
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En cada cuadro de cada seña, se encontrará un botón de volver a reproducir, el
cual sirve para que la seña se repita en caso de necesitarlo, y las veces que se
requiera.
Gráfico 5.9: Botón de reproducción
Periféricos que se usarán
El ratón
El teclado
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Para la creación de la misma, se tomo en cuenta que al ser una herramienta de
ayuda, y trasmisora de un mensaje, debía ser lo más amigable posible,
simpática y llamativa, con el fin de que el usuario logre identificarse con ella.
En primera instancia se trazaron líneas simples, tratando de no saturar de
elementos al personaje, las mismas que fueron formando la figura de una niña.
Se utilizaron colores pasteles con el fin de hacerla más sutil, y así
proporcionarle características más infantiles.
5.4.1 CROMÁTICA Y TIPOGRAFÍA DEL DICCIONARIO DIDÁCTICO
Gráfico 5.10: Cromática
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
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Tipografías
Para el Cd interactivo, así como para todo el material didáctico, se utilizó la
tipografía Browallia New, la cual sigue un patrón muy legible, tiene un estilo
interesante, además que es estéticamente agradable.
Para las instrucciones dentro de cada seña, se usó la tipografía Almagro
Regular.
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5.4.2 MENÚ PRINCIPAL Gráfico 5.11: Índice de Diccionario
Fuente: Pamela Pinto y Sandra Feijoó
5.5 CREACIÓN DEL DICCIONARIO GUÍA
El propósito de esta herramienta es que las personas oyentes y no oyentes
lleguen a conocer de forma didáctica y entretenida la Lengua de Señas.
Como material adicional al diccionario virtual o interactivo, se creó un
diccionario físico guía, el cual tiene el mismo contenido del diccionario virtual
pero sin animaciones, convirtiéndose así en una guía o diccionario de señas
ilustrado de manera clara y específica; también ilustradas cada una de las
señas y su significado.
Éste diccionario será de 29.7 cm x 17 cm, una medida manejable y para un
fácil uso, ya que servirá de guía o de apoyo para las personas que deseen
116
comunicarse y aprender Lengua de Señas en caso de no estar frente a un
computador.
En cada categoría se encuentran ilustraciones que representan el significado y
movimiento de cada palabra en señas.
Gráfico 5.12: Distribución de página
5.6 CREACIÓN DE JUEGOS DIDÁCTICOS PARA APRENDER LA
. LENGUA DE SEÑAS
Lo más interesante de crear juegos didácticos es que no solamente brindarán
la oportunidad de aprender el lenguaje de señas sino que lo harán de una
manera entretenida, de manera que las personas que quisieran aprender lo
hagan con más facilidad y de cierta manera se motivará a seguir instruyéndose,
se darán cuenta de lo importante que es aprender a comunicarse con señas.
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Igualmente su doble funcionalidad, es decir, que tanto las personas con
deficiencia auditiva como las que no padecen de esto podrán utilizarla para
aprender el lenguaje de señas y de ésta manera facilitar la comunicación entre
ellos, esto la convierte en una herramienta muy útil para todos.
La manera en la que se debe participar en este juego es:
Todas las cartas (tarjetas) deberán ser colocadas boca abajo con el fin de que
no se las pueda reconocer. El primer jugador dará vuelta a dos de las tarjetas
al azar, este primer turno depende de la suerte ya que aun no se puede aplicar
a la memoria. Una vez que varios de los jugadores vayan descubriendo las
cartas es cuando se puede memorizar las localidades de cada una y lograr
obtener un par; cuando esto suceda se retiran las dos cartas y estas serán
contadas al finalizar el juego para determinar quién es el ganador.
El reto está en que varias de las tarjetas son señas, sin texto, esto ayuda a que
el usuario reconozca y memorice el lenguaje
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Este juego se lo practica como un dominó común, solo que en este caso se
juega con colores y no números, al momento en que se encaje un color con
otro se debe aplicar la seña indicada, esto ayuda a memorizarla de manera
motriz.
Gráfico 5.14: Juego de Dominó
120
6. CAPÍTULO VI
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
6.1 CONCLUSIONES
Se ha ejecutado un proyecto con el INSTITUTO NACIONAL DE AUDICIÓN Y
LENGUAJE (INAL) con el fin de crear material didáctico, que posea contenido
instructivo de lenguaje de señas, el mismo que servirá como medio de
capacitación a personas vinculadas con jóvenes que tienen discapacidad de
audición y lenguaje, con el propósito de fomentar la comunicación existente
entre ambos miembros; ya que gracias a las investigaciones realizadas en este
trabajo, se sabe que un alto porcentaje de personas que cuentan con un sujeto
sordo en la familia desconocen la manera adecuada de significarse con ellos,
situación desalentadora para personas discapacitadas, ya que por razones
como estas, es que la gran mayoría de individuos sordos no pueden acceder a
los mismos derechos y deberes que el resto de la comunidad.
El resultado de este trabajo de titulación ha sido fruto de una constante y
exhaustiva investigación sobre los temas considerados como más relevantes a
esta condición, entre los cuales se encuentran:
Análisis de las necesidades de comunicación de una persona con
discapacidad auditiva y de lenguaje.
Entrevista a psicóloga del INAL con el fin de establecer parámetros
pedagógicos de la lengua de señas.
Encuestas realizadas a personas vinculadas a jóvenes del INAL para
reconocer que tanto saben acerca de este lenguaje.
Procesos creativos, como la ilustración, infografía, animación
multimedia, adaptaciones gráficas, materiales, etc.
Todo esto, en conjunto, logró formar un kit completo de capacitación de
lenguaje de señas, para personas que se encuentran en contacto con jóvenes
sordos del INAL, el cual cuenta con las herramientas suficientes y necesarias
para brindar toda la educación posible en cuanto a este tema.
121
6.2 RECOMENDACIONES
Es importante que todo este material didáctico sea usado constantemente, no
solo como medio de aprendizaje, también como un medio de refuerzo hacia
este idioma. A la vez es importante utilizar los juegos como medio de
interacción con las personas sordas, ya que ellos encontrarán muchos
beneficios al momento de jugar con material que sea hecho en el idioma que
ellos dominan, y pueden aportar mucho al usuario en su aprendizaje.
Si este material se usa de manera constante, se cree se pueda obtener
resultados al cabo de un mes, las personas ya podrán hacer uso de su nuevo
idioma y empezar a comunicarse de manera correcta con personas que tienen
discapacidad de audición y de lenguaje, siempre y cuando sigan con la práctica
persistente y pierdan el miedo a desenvolverse con las manos y expresiones
faciales.
Este material es adecuado para todo tipo de personas, y de todas las edades,
ya que gracias a su aporte altamente gráfico se pueden obtener grandes
beneficios al momento de aprender, haciendo que sea un producto fácil de
ocupar y con grandes beneficios.
La trascendencia de la eficacia de la comunicación, tiene un vínculo
importantísimo con la calidad de vida humana, y por ende con el
funcionamiento de las sociedades, ya que, los lenguajes utilizados por seres
humanos para comunicarse no sólo son una creación social sino que son la
condición de la existencia de la comunidad como tal. La humanidad
simplemente no existiría si no hubiera comunicación.
A lo largo de la historia hemos visto que la creación de la sociedad ha sido
posible gracias a la comunicación, al intercambio de mensajes entre personas y
es que el ser humano siempre ha tenido la necesidad de comunicarse con las
personas que les rodean.
122
A través de la comunicación el ser humano, ha sido capaz de expresar sus
ideas y a su vez hacer partícipes a los demás, y de ésta manera crear algo
entre todos con un fin común, en pro del crecimiento de la sociedad en que se
desenvuelven. Desde los principios de la historia, hemos visto que el medio
fundamental para su desarrollo y crecimiento ha sido la comunicación, a través
de ella los seres humanos han podido compartir ideas, expresar mensajes y
vivir en comunidad.
Los elementos visuales constituyen las primeras formas de comunicación de
los seres humanos en la historia, los hombres hacían uso de su cuerpo para
comunicarse entre sí, emociones, inquietudes, expresando con gestos o señas
sus necesidades que con el tiempo fueron tomando forma de lenguaje.
123
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125
ANEXOS
1.- TABLERO DE MESA
2.- JUEGO DE CARTAS
3.- CARPETA
4.- CD
5.- HOJA MEMBRETADA
6.- TRAJETA DE PRESENTACIÓN
7.- BOLSO
8.- CAMISETA Y GORRA
9.- PIN
10.- RELOJ
11.- ROLL UP
12.- TAZA