ExpresiónEsUVM Vol.2 No.6
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El Fútbol es pura física
Emprendimiento Social
Ayuda 3D: Imprimiendo calidad de vida
Flash News
GadgetEl Lujo de la Tecnologia
APPS
Para la escuela.
GAMERProject Spark
Hakers
amigos y enemigos
Revista trimestral de Divulgación de
Ciencia y Tecnología
Volumen 2. Número 6 Octubre -Diciembre 2014
Ciencia en tu Mundo
REVISTA TRIMESTRAL PUBLICADA POR
La Universidad del Valle de México
Rector Institucional UVMDr. Bernardo González-Aréchiga Ramírez-Wiella
Vicerrector de Posgrados, Licenciaturas Ejecutivas e Investigación.
Rectoría InstitucionalDr. Gerardo Arturo Dubcovsky Rabinovich
Rector de Campus Guadalajara SurMtro. Miguel Victoria Espina
Director Académico Campus Guadalajara SurDr. José Antonio Cabello Gil
EditorDr. Emmanuel López Neri
Asistente Editorial Brenda Karen Murrieta Ballesteros
Editores AsociadosMtro. Fernando Becerra
Mtra. Claudia Donneaud Bechelani
Diseño y Diagramado de textosBrenda Karen Murrieta Ballesteros
Sahra Daniela Padilla Bojorquez
Reportajes y FotografíaBrenda Karen Murrieta Ballesteros
Alejandro Albarrán CortézStephany Anaya
Rogelio Abimael Luna Sosa
ExpresionEsUVM, volumen 2 No. 6, octubre-diciembre 2014, es una publicación trimestral editada por la Universidad del Valle de México S.C. campus Guadalajara Sur, Periférico Sur, No. 8100 colonia Santa María Tequepexpan, Tlaquepaque, Jalisco, C.P. 45601, Tel: (33) 3669 – 8400, www.uvmnet.edu , [email protected] Editor responsable: Dr. Emmanuel López Neri. Reserva de Derechos al uso exclusivo No. 04 – 2014 – 041110224900 – 102, ISSN: en trámite, ambos otorgados por el Instituto Nacional del Derecho de autor. Responsable de la última actualización de este Número, Centro de Innovación, Investigación y Desarrollo Tecnológico (CIDETEC – UVM), Dr. Emmanuel López Neri, Periférico Sur, No. 8100 colonia Santa María Tequepexpan, Tlaquepaque, Jalisco, C.P. 45601, fecha de
Queda prohibida la reproducción total o parcial de los contenidos e imágenes de la publicación sin previa autorización de la Univer-sidad del Valle de México, S.C.
EditorialEn ocasiones pensamos que ganar es estar siempre al frente del juego, pero en el fondo lo im-portante siempre es competir y mantenernos en la carrera, trabajando día con día, mes a mes y
que mantienen viva esta pasión por la tecnología, la creatividad y la innovación de la que orgul-losamente formamos parte.
Y es por esto que en nuestro ejemplar número seis nos adentraremos cómo siempre en temas que hagan despertar esa curiosidad innata que alberga a nuestros lectores hacia la tecnología.
más a cerca del desconocido pero enigmático mundo de los Hakers, esos seres que dentro de la cibernética podrían ser considerados dioses o demonios.
De igual forma resultará intrigante conocer un top de cinco aplicaciones que bien ya son con-sideradas como clave para mejorar nuestro rendimiento académico.
2014 se constituye como una nueva etapa dentro del mundo gamer, un claro ejemplo de esto es el “Project Spark”, una innovadora plataforma de videojuegos dónde la personalización y la creación de escenarios resulta perturbadora y asombrosa.
Es en “Switch” donde conoceremos a Josue Rico, un joven emprendedor que junto a Marte Espejo, comenzaron con un desarrollo muy innovador, una prótesis mecánica. Nos enterare-mos del proceso de desarrollo y cómo lograron tener un proyecto tan fascinante.
Esto y mucho más encontrarás en las páginas de ExpresionEsUvm y cómo siempre te invito a
dentro de tu campus.
Atte:
Equipo
octubre-diciembre
GadgetEl Lujo de la Tecnología It´s time. Moto 360. La moda y la tecnología nunca se llevaron mejor.
HakersAmigos intimos, enemigos desconoci-dos. Descubre quiénes son los Hackers más famosos y lo que hicieron.
GamerProject Spark, el sueño de todo gamer: crear tu propio videojuego.Apps¿Tu rendimiento escolar no es muy bueno?
l or ot oM
@a
Flash News 5
13Cultura de Seguros y Prevención 17
Grandes Letras
El Cerebro
siempre
tiene la
Razón
Ciencia en tu Mundo
SwitchAyuda 3D: Imprimiendo calidad de vida
El Fútbol es pura física
El Lujo de la TecnologiaMotorola 360: una nueva forma de ver la hora
Lo de ahora es tener un reloj inteligente que simplifique nuestro día a día. Y las opcio-
nes que se tenían eran siempre cuadradas, pues ahora Motorola 360 ha decidido pre-
sentarnos su primer Smartwatch, el reloj inteligente que ha causado gran expectación
por su diseño novedoso circular.
Especificaciones técnicas
�Pantalla de 1,5” circular con reso-
lución 320 x 290, a 205ppi
�3URWHFFLyQ�&Rrning Gorilla Glass 3
para la pantalla
�3URFHVDGRU�7L�20$3������0%�GH�PHPRULD�GH�DOPDFH-namiento
���*%�GH�PHPRULD�GH�DOPDFH-namiento
�$QGURLG�Wear como sistema op-
erativo
�&Drga inalámbrica de dock que
viene incluido
�/HFWRU�ySWLFR�GH�SXOVR�\�SRGy-
metro
�&Hrtificación IP67, es decir, resis-
tencia al aJXD�\�SROvo
Pros:
�'LVHxR�Qovedoso
�0HPRULD�\�SURFHVDGRUContras:
�%DWHUtD�GH����P$K�TXH�GRWDUi�DO�0RWR�����de tan solo 1 día de duración
Lanzamiento
El nuevo Motortola 360 tendrá un precio de
ODQ]DPLHQWR�GH������GyODres, unos $3,250
pesos. Y podemos empezar a comprarlo a
principios de octubre. Este es un gadget que
esperamos con ansias.
l or ot oM
@a&RPSra tu nuevo Moto360 en:
https://moto360.motorola.com
El sueño de todo gamer: hacer tu propio videojuego
7odos hemos soñado con ser diseñadores
de videojuegos \ que nos paguen por hacer
algo realmente divertido como probar nue-
vos juegos, el sueño de cada gamer. Pues
les debemos de confesar que \a es posible
esto.
Microsoft lanzará un nuevo juego que sirve
como plataforma para que tú
puedas crear, jugar \ compartir todo lo
que seas capaz de imaginar. Y lo mejor de
todo es que la plataforma del juego es mX\�sencilla, nada de complicaciones.
Experiencia&RQ Project Spark podrás compartir tus
creaciones con una comunidad mundial
de creadores, esto te a\XGDra a mejorar
tus juegos mediante portales de conver-
sación \ así recibir la critica de aquellos
que jueguen tu juego. Y quién sabe en
una de esas te piden que patentes tu
videojuego.
DisponibilidadLo mejor de todo es que estará disponible
gratis en descarga, pero también podrás
realizar compras dentro del juego para
mejorar la interface de tu juego, así como
herramientas. Project Spark estará dis-
ponible para consolas Xbox, 2QH \ 360, \�para Windows 8.
Desarrollador Team DakotaEditor Género Acción y aventuras Estrategia SimulaciónPlataforma Xbox One, Xbox 360, Windows 8Jugadores TBC Para saber más: http://www.projectspark.com
@M
icro
soft
@M
icro
soft
@M
icro
soft
es
6
5 apps que te ayudarán en tu rendimiento escolar
¿Tu rendimiento escolar no es muy bueno?
¿No puedes encontrar apps para hacer tus tareas?
Con éstas apps podrás entregar trabajos de calidad, tareas, proyectos, presentaciones, etc.
Ahora ya no hay pretextos.
Goodreader for Good
Sabemos que te dejarán miles
de tareas \ entre ellas tus profes
te mandarán documentos 3')�que leer, con esta app será mX\�fácil leer en tu 7ablet o iPad. 7e
permitirá editar los 3')s, \a
que cuenta con un sin fin de
herramientas, para poder hacer
notas, resaltar cosas impor-
tantes \ escribir directamente
sobre el documento.
Key Note
Es una pp de presentaciones,
solamente disponible para la fa-
milia $pple. 7e permite diseñar
presentaciones con efectos, \�gráficas animadas, todo con
solo utilizar un dedo. Lo mejor
de todo: es gratis.
Áreas y Perímetros
Si lo tu\o no son las matemáticas, pero
aún así intentas entender, descuida,
con esta app será mucho más fácil en -
tender de donde salen tantos números
\ sacar los resultados de todas esas
figuras geométricas.
Self Control
Imagina que estudias ardua-
mente, concentrado, \ en eso
tienes una notificación. %DP��dejas de hacer tu tarea. No
te preocupes, les pasa a to-
dos. Pero gracias a esta app,
esto \a no será problema,
Self &RQWURO te permite blo-
quear ciertos programas \�no te llenen de notificaciones
\�WH�SHrmitan estudiar.
RealCalc Scientific Calculator
Esta app para estudiantes inclu\e todas las funcio -
nes de una calculadora científica además de con -
vertores de unidades \ muchas otras funciones
matemáticas. Esta app sólo es disponible para dis -
positivos android.
@Ap
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@Ap
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@Ap
ple
@Ap
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y
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7
HackersAmigos intimos, enemigos desconocidos
Impulsivos, inteligentes, sin representante y ocultos entre las sombras. Hackers miles, pero todos ellos con un lema en común.
El conocimiento es libre.Somos Anónimos.
Somos Legión.No perdonamos.No olvidamos.¡Esperadnos!
@H
eroe
sWik
i
es
8
El primero de septiembre de ����� +ROO\ZRRG�amanece con escandalo, las celebridades están
eufóricas \ todo por un hacker que robo cientos
de fotos de celebridades con poca ropa. Las fo-
tos fueron publicadas por una fuente “anónima”
en un foro de internet: �chan. Mucha gente,
en su mD\oría caballeros, agradecieron la pub-
licación de las fotos, pero +ROO\ZRRG no estaba
feliz.
Ha pasado el tiempo \ el )%, todavía no tiene
rastro de este genio Hacker.
Conociéndolos de cerca
Pero antes de continuar hablando de los
hacker tenemos que parar \ responder
ciertas dudas que se puedan tener.
tomando una definición de internet, un
hacker es aquella persona que descubre
las debilidades de una computadora o red
informática. El hacker posee una pasión
tan grande por el ordenador que no se
conforma con lo básico, va más allá. 2E-
tener datos, crear \ descifrar passwords,
descubrir errores, fallos, mejorarlos \�evidenciarlos.
Mucha gente cree que ser un hacker es
ser alguien malo, termino mX\ ambiguo
, los conocemos \ etiquetamos como
ladrones informáticos. Normalmente no
diferenciamos del hacker de Sombrero
%ODQFR \ uno de Negro. &ODUR que existen
los ladrones informáticos, que roban in-
formación para después venderla o para
su propio beneficio, ellos son los Hackers
de sombrero negro. Pero no todos son
así, existen miles de hacker que se dedi-
can a la seguridad.
Logo Hacker
Detras del mito
'etrás de un ordenador ha\ simpre una per-
sona que maneja todo, conoce a los hackers
más famosos de la historia de la informática.
¿Quién crees que desarrolla los antivirus? Exac-
to, un hacker de sombrero blanco, hacker ético.
Sin importar su oficio, cabe destacar lo apa-
sionados que son \ la dedicación, empeño que
tienen \ sobre todo la destreza técnica e inteli-
gencia en el ordenador.
@un
ixst
icke
rs
es
9
2 el también llamado “Condor”, fue intensamente
buscado por las autoridades. Pero, si él solamente
estaba jugando \ detectando posibles fallos, ¿por
qué castigarlo? El Ministerio de Justicia lo describe
FRPR�´HO�FULPLQDO�GH�3&�PiV�TXHULGR en la historia
de los Estados Unidos.”
Sus proezas fueron detalladas en dos películas:
Freedom Downtime y Takedown.
Kevin Mitnick
Steven Wozniak realizo su carrera de
hacker en los ’70, cuando engañaba
los sistemas telefónicos para hacer
llamadas gratis: se dice que hasta lla-
mó al Papa. Luego dejó el oficio para
fundar $pple junto a su amigo Steve
Jobs. Y ahora es multimillonario.
Y es por eso que nunca molestes a un
geek, ellos podrían ser tus jefes en un
futuro.
Steven Wozniak
$GULDQ Lamo originario de %RVWRQ��es conocido en el mundo informático
como “El hacker vagabundo” por reali-
zar todos sus ataques desde cibercafés
\ bibliotecas. Es que no tenía computa-
dora.
Su trabajo más famoso fue la inclusión
de su nombre en la lista de expertos
de New York 7LPHV \ penetrar la red de
Microsoft.
Adrian Lamo
@r ot Eo
Michael &DOFe, “Mafia Boy”, comenzó
su “maliciosa carrera” hackeando los
sitios web comerciales más grandes
del mundo. El día de San Valentín de
2000, con apenas 15 años de edad,
lanzó un ataque que afectó a H%a\, $PDzon \ Yahoo!, tras lo cual fue con-
denado a uso limitado de Internet, El
mismo se vanaglorió de su hazaña en
algunos chats. Él solamente queria un
poco de atención.
Michael Calce
Johan M. Méndez es el cerebro del sistema de
espionaje “Black Net” (red negra) es un
sistema capaz de registrar toda la información
\ control de una computadora en apenas unos
segundos sin que el usuario se percate de lo
que sucede, ¿el objetivo? &rear aplicaciones de
protección para que el usuario se defienda de
este tipo de herramientas.
Es fundador del sitio Fireworknk.com una
plataforma web que permite publicar
información de manerD�DQyQLPD�\�VLQ�expresiones. Johan M. Mendez
Anonymous
@da
ilym
ail
@Vi
ncen
zo D
’Alto
@G
loM
edia
$QRn\PRXV es un sweudónimo utilizado por varios
grupos o individuos para realizar acciones o pub-
licaciones por internet. Surgidos del imageboard
�chan, en 2008, en uno de los foros. El movimien-
to inicio como una protesta a favor de la libertad
de expresión, de la independencia del internet \ en
contra de diversas organizaciones.
Julian Assange
El fue sentenciado a seis meses cuando tenía solo 16
años de edad. En una entrevista anónima de la 3%S,
afirma: “Yo solo anduve por allí viendo, jugando. Era
como un desafío para mi el ver cuanto podía lograr”
Las más importantes intrusiones de James tuvieron
como objetivo organizaciones de alto grado. Él instaló
un backdoor en un serYLGRU�GH�OD�$gencia de Redu-
cción de $PHQD]DV de la 'Hfensa �'Hfense 7hreat Re-
duction $genc\ – 'R7$�� La 'R7$ es una agencia del
'epartamento de 'Hfensa encargado de reducir las
amenazas a los Estados Unidos \ sus aliados de ar-
mas nucleares, biológicas, químicas, convencionales
\ especiales. El backdoor que el creó le permitió ver
emails de asuntos delicados \ capturar los nombres
de usuario (username) \ clave (passwords) de los em-
pleados.
Jonathan James
'HVGH su dolescencia fue miembro de un
grupo de hackers llamado Subversivos
Internacionales, por lo que, en 1991, la
Policía )ederal $ustraliana asaltó su casa de
Melbourne. El New Yorker ha identificado a
$VVDQge como Mendax \ explica su origen
de una frase de Horacio��$VVDQge ha
accedido a varias computadoras (perteneci-
entes a una universidad australiana, a una
compañía de telecomunicaciones, \ a otras
organizaciones) vía módem para detectar
errores de seguridad. Posteriormente se
declaró culpable de �� cargos por delitos
informáticos \ fue liberado por buena con-
ducta tras ser multado con 2.100 dólares
australianos.
WikiLeaks
es
11
WikiLeaks es una organización sin fines de
lucro que através de su sitio de internet
pública la información que la gente común
\ corriente nunca se entera, informes gu-
bernamentales anónimos, documentos fil-
trados de contenido sensible.
(O�VLWLR�IXH�IXQGDGR�HQ������SRU�$VVage.
Por si te quedaste con ganas de saber más,
entra a el sitio: https://wikileaks.org
Hammond fundó a los dieciocho años el sitio web
HackThisSite cu\o objetivo es enseñar piratería
informática o hacking a los usuarios. La página
web se describe como “una organización sin
fines de lucro que se esfuerza por fomentar una
buena cultura de seguridad \ un ambiente de
aprendizaje”. En sus dos primeros años, el sitio
recibió 2,5 millones de visitas \ alcanzó 110.000
miembros \ un personal de voluntarios de �����En septiembre de 2013, el sitio web contaba con
más de 1,8 millones.
El 5 de marzo de 2012, Hammond fue arrestado
por acciones relacionadas con la filtración de
correos de Stratfor en 2012. La acusación fue
dada a conocer al día siguiente en el tribunal fed-
eral de distrito de Lower Manhattan.
Jeremy Hammond
@Ti
me
@Ti
me
es
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es
16
Ciencia en tu Mundo
es
18
El fútbol es una de los deportes más famosos en
todo el mundo. Desde el fútbol profesional, hasta
echarse una cascarita con lo amigos, el fútbol es el
deporte más famoso.
Un deporte de equipo, con muchas emociones y
pasiones. Es jugado por dos equipos, cada uno con
once jugadores; cuatro árbitros que se encargan
de supervisar el juego limpio y, que claro, ponen
en marcha las reglas estipuladas para este juego.
Con una portería a cada lado del campo de juego,
el objetivo es simple: es introducir el balón en el
arco rival, marcando así, lo que todos conocemos
como gol.
@Exp
resóinE
sUVM
El Fútbol es pura física
Por: Stepany AnayaCon colaboración del Mtro. Fernando Becerra*
es
20
En las dos imágenes de la izquierda podemos
observar un ejemplo de impulso y conserva-
ción de momento lineal.
La jugadora usa su energía muscular para darle
velocidad a su pierna, el pie logra el mayor efecto
sobre el balón ya que es el punto más alejado del
eje de giro (en este caso, dicho eje es donde la
pierna entra a la cadera).
La velocidad que se aplica al balón es resultado
de la velocidad de giro de la pierna (llamada ve-
locidad angular) por la longitud de la pierna (lla-
mada radio de giro).
El segundo factor importante es el peso de la
pierna, mientras más pese más difícil será darle
la velocidad, pero también cuando ya tenga cierta
velocidad mayor será el efecto sobre el balón. El
producto del peso de la pierna (de hecho la masa)
y la velocidad de la parte del pie que golpea el
balón se conoce como momento lineal.
En el momento que el pie golpea el balón, la may-
or parte de ese momento lineal se pasa al balón,
pero debido a que el balón pesa mucho menos
que la pierna la velocidad que se le da es mucho
mayor. Por ejemplo, si el balón pesara la mitad
que la pierna, su velocidad podría ser hasta el
doble del que traía la pierna. De hecho, la canti-
lo que en física se llama elasticidad del impacto,
mientras menos energía se pierda en el golpe
más elástico es el golpe.
También se puede ver que el balón recorre una
gran distancia (llamada alcance) y una gran altura
en función de esa velocidad que ha recibido.
Curiosamente para este alcance el peso del balón
ya no se vuelve tan importante sino su forma, ya
que el aire ofrece resistencia a su paso y una
forma que corte el aire hace que llegue más le-
jos (razón por la que el balón de futbol americano
es un ovoide y se lanza siempre intentado que la
punta quede al frente).
Por último, el alcance también está relacionado
al ángulo con el que el balón salga golpeado:
si el ángulo es muy bajo, el balón tendrá mu-
cha velocidad horizontal pero al no elevarse
rápidamente alcanzará el suelo; si el ángulo
es muy alto, tendrá mucha velocidad vertical y
alcanzará una gran altura pero no llegará muy
lejos. Está comprobado que el mayor alcance
se da cuando el balón se acerca a los 45° so-
bre el suelo.
Ciencia en tu Mundo
Sobré la colaboración
Mtro. Fernando Becerra
Actualmente es docente en UVM
Campus GDL Sur.
Egresado de la licenciatura en
Matemáticas e Ing. Electrónica
en Computación por parte dela
Universidad de Guadalajara.
En UVM Campus Guadalajara sur contamos
con dos equipos que juegan en la liga Univer-
sitaria Telmex. Con un nivel de alto rendimien-
to, los jugadores dejan todo de sí en el campo
de juego.
Si quieres participar e integrarte a los equipos,
ve con el coordinador de deportes de tu es-
cuela.
Para mayor información.
Lic. Marcelo
Gracias al OpenSource, emprendedores sociales quieren ayudar
a niños donando de prótesis de bajo costo fabricada con una im-
presora 3D.
Marte Espejo y Josue Rico
Emprendimiento Social
Ayuda 3D: Imprimiendo
calidad de vida
@Ex
presóinE
sUVM
es
21
Switch
¿Que es la impresion 3D?
La impresión 3D es un grupo de tecnologías
de fabricación por adición donde un objeto
tridimensional es creado mediante la super-
posición de capas sucesivas de material.
(Wikipedia).
El inicio de la impresión 3D se remonta a 1976,
cuando se inventó la impresora de inyección
de tinta. En 1984, algunas adaptaciones y
avances sobre el concepto de la inyección de
tinta transformaron la tecnología de impresión
con tinta a impresión con materiales.
Las impresoras 3D pueden usar gran varie-
dad de materiales desde plásticos hasta cé-
lulas de tejidos para la creacion de órganos
humanos.
La impresion 3D es la nueva revolucion, muchos la han nombrado la Democratización de la
Revolución Industrial y la Materialización de la Digital.
A lo largo de las últimas décadas, ha habido una gran variedad de aplicaciones de la tecnología de
impresión 3D que se han desarrollado a través de varias industrias, desde medicina hasta joyería.
es
22
Switch
¿Como empieza el proyecto?
Josue Rico, Ingeniero en Telecomunicaciones y
Electrónica, egresado de UVM Campus Guadalajara
Sur y Marte Espejo docente de la misma universidad
y asesor del Centro de Investigación Innovación y
Desarrollo Tecnológico de la Universidad de Valle de
México (CIDETEC-UVM) estan trabajando junto en
un proyecto de impacto social.
Buscan replicar en México un proyecto OpenSource,
donde la comunidad mundial se apoya a sí misma.
@Ex
presóinE
sUVM
Desde el 2013 la venta y el acceso a las impreso-
ras 3D ha incrementado considerablemente, se han
hecho más populares y también su precio ha dis-
minuido considerablemente.
¿Que es RoboHand?
Se trata de un proyecto ideado por Richard
Van e Ian Owen. Richard Van es un carpintero
de Johannesburgo que perdió 4 dedos de una
mano tras un accidente laboral. Ian Owen vive
en Washington a miles de kilómetros de Richard.
Juntos decidieron diseñar un conjunto de de-
movimientos de la muñeca se abren o se cierran.
Cuando los chicos de MakerBot se enteraron
del proyecto Robohand, no dudaron en involu-
crarse en una iniciativa que está alcanzando una
gran repercusión. Se pusieron en contacto con
Richard Van y decidieron apoyar la iniciativa.
sopitotorp ed nóicazilaer al ed dadicolev aL
pasó de semanas a sólo 20 minutos.
Thingiverse para que cualquier persona pudiese
descargárselo de manera gratuita. Actualmente
ya lo han descargado más de 8.500 personas
¿Qué están haciendo?
Estamos culminando con el diseño actualizado
del primer modelo de prótesis de ayuda3d el cuál
fue inspirado de la iniciativa original Robohand
(el cual se puede descargar gratuitamente en la
plataforma de Thingiverse). Así mismo estamos
invitando a todos los diseñadores industriales,
rehabilitadores físicos, o cualquier persona que
busque apoyar la iniciativa, a colaborar con un
poco de tiempo y de su talento.
Continuando con la iniciativa de Robohand esta-
mos comenzando a buscar a los primeros candi-
datos a recibir la prótesis, al mismo tiempo que
estamos difundiendo en la sociedad y en los eco-
sistemas de makers y emprendedores sociales,
nuestra vida diaria.
¿A dónde quieren llegar?
El siguiente paso es desarrollar una prótesis
de mano con gesticulación mediante servos
electrónicos que permita a los portadores
de la prótesis de ayuda3d realizar gesticula-
ciones (como señalar, hacer la señal de “me
gusta” o diferentes posiciones de los dedos
-
culta realizar los movimientos básicos como
coger un lápiz o un vaso con la aplicación de
una mayor fuerza en el movimiento con los
motores.
Una vez especializando el diseño de la pró-
tesis de mano, buscamos comenzar con dis-
tintas extremidades en colaboración con otros
movimientos e iniciativas dentro del ecosiste-
ma maker de México.
@Ex
presóinE
sUVM
es
23
Switch
Para mayor información de éste
proyecto, ingresa a:
http://ayuda3d.com
Todo comenzó con la llegada de una impresora 3D a CIDETEC, después de haber apoyado con la compra de una impresora a Qiang Guo , en su campaña de Kick-starter (reprap-open-source-3d-printer). Empezamos
por ejemplo, portalápices y una cuña para detener la puerta. Pero, queríamos transformar la vida de una persona. Me di a la tarea de buscar que proyectos existen, asi es como encontré RoboHand.Net y me di a la tarea de replicarlo “
“
Grandes Letras
Escrito por Shahen Hacyan, nacido en armenia pero, educado en México ya que curso la licenciatura en
física en la UNAM para después obtener el doctorado en Física Teórica por la Universidad de Sussex, Inglat-erra. Con varios libros escritos Shahen toma la tarea que
acercar a las mentes poco especializadas en el tema del universo con temas profundos pero con una explicación al alcance de la comprensión de todos.
Para cuando se lea esta reseña, es probable que yo me en-cuentre a miles de kilómetros del lugar donde fue escrita, ¿Por qué es esto? Porque nadie se encuentra en el mismo lugar que hace unos segundos, estamos en constante movimiento, por iniciar, la tierra gira sobre su propio eje, este es el movimiento de rotación, pero no lo senti-mos. En segundo el planeta no solo gira sobre su propio eje, sino que también está girando alrededor de la estrella más cercana, el sol, este es el movimiento de traslación, este es otro movimiento que tampoco notamos, en ter-
espacio está en constantemente movimiento de expan-sión. Es por eso que aquel lugar donde se escribió esta reseña está muy lejos de donde nos encontramos ahora, y esto es relativo.
El Cerebro siempre
tiene la Razón
Una reseña por el Ing. Oscar Magaña Tableros*
Ramachandram, V. S. Lo que el cerebro nos dice.
Ediciones Paidós, 2012.
Dos hechos sobre un aspecto pueden ser verdade-ros aunque sean opuestos, siempre y cuando se esté comparando con diferentes hechos, por ejemplo el decir que un corredor profesional es rápido, si lo comparamos con personas comunes, pero este co -rredor es lento comparado con un ciclista, pero este ciclista es lento comparado con un automóvil, el cual es lento comparado contra un avión, por lo que todo esto es relativo o no es absoluto, ¿pero acaso nada de este mundo es absoluto? Bueno puede que al leer este libro arroje un poco de luz sobre esta duda.
Cuando mencionamos la relatividad no podemos evitar mencionar a Albert Einstein, uno de los físi-cos más famosos, pero para aquellos que no lo co-nocemos podemos aprender mucho acerca de el y sobre sus aportaciones al mundo de la física, como la gravedad, la velocidad de la luz y los viajes en el tiempo.
Todo el universo se rige por leyes de la física, es tra-
vez no han sido descubiertas todas, pero este libro puede llegar a ayudar a comprender algunas de es-tas reglas y probablemente con estas bases, seas tu quien descubra las otras leyes.
@Amazon
.es
Sobré el autor de la reseña*
Ing. Oscar Magaña Tableros
Ingeniero en sistemas Computaciona-
les, Egresado de la UNIVA.
Actualmente cursando en el ultimo
cuatrimestre de la maestría en ing-
eniería en sistemas en la UVM
Trabajando para Hewlett Packard
como desarrollador .Net
es
25
¿Quieres ser el reportero de tu campus?
¿Conoces algún profesor que realice investigación en tu Campus?
¿Quieres entender cómo funciona tu mundo?
Si quieres participar en la próxima edición de ExpresiónEsUVM comunícate con nosotros al correo:
ExpresiónEsUVM es una revista trimestral de divulgación ciencia y tecnología editada por CIDETEC-UVM en el Campus GDL Sur.
Danos tu opinión y ayudanos a creecer
ReferenciasEl lujo de la tecnologia 1. https://moto360.motorola.com
Project Sparks
1. http://www.projectspark.com/#home
2. http://www.xbox.com/es-MX/xbox-one/games/project-spark
Hackers
2. http://www.delitosinformaticos.com/hacking/introhack2.shtml
3. http://www.kaosenlared.net/component/k2/79772-los-hackers-mas-famosos-de-la-
historia-que-debes-conocer-este-año
4. http://www.kaosenlared.net/secciones/s2/softwareyculturalibre/77653-los-10-hack-
ers-más-famosos-del-mundo-2014
5. http://articles.chicagotribune.com/2012-03-06/business/chi-chicago-raid-linked-to-
hacking-arrests-20120306_1_cyber-attack-lulzsec-antisec
6. Jones, H. (2010). Times. http://newsfeed.time.com/2010/12/30/haikuleaks-the-new-
way-to-read-your-wikileaks/
7.Peckham, M. (2011). Times. http://techland.time.com/2011/12/27/speak-out-and-