ExpresiónEsUVM Vol.2 No.6

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El Fútbol es pura física Emprendimiento Social Ayuda 3D: Imprimiendo calidad de vida Flash News Gadget El Lujo de la Tecnologia APPS Para la escuela. GAMER Project Spark Hakers amigos y enemigos Revista trimestral de Divulgación de Ciencia y Tecnología Volumen 2. Número 6 Octubre -Diciembre 2014 Ciencia en tu Mundo

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Revista trimestral de Divulgación de Ciencia y Tecnología de la Universidad del Valle de México.

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El Fútbol es pura física

Emprendimiento Social

Ayuda 3D: Imprimiendo calidad de vida

Flash News

GadgetEl Lujo de la Tecnologia

APPS

Para la escuela.

GAMERProject Spark

Hakers

amigos y enemigos

Revista trimestral de Divulgación de

Ciencia y Tecnología

Volumen 2. Número 6 Octubre -Diciembre 2014

Ciencia en tu Mundo

Page 2: ExpresiónEsUVM Vol.2 No.6

REVISTA TRIMESTRAL PUBLICADA POR

La Universidad del Valle de México

Rector Institucional UVMDr. Bernardo González-Aréchiga Ramírez-Wiella

Vicerrector de Posgrados, Licenciaturas Ejecutivas e Investigación.

Rectoría InstitucionalDr. Gerardo Arturo Dubcovsky Rabinovich

Rector de Campus Guadalajara SurMtro. Miguel Victoria Espina

Director Académico Campus Guadalajara SurDr. José Antonio Cabello Gil

EditorDr. Emmanuel López Neri

Asistente Editorial Brenda Karen Murrieta Ballesteros

Editores AsociadosMtro. Fernando Becerra

Mtra. Claudia Donneaud Bechelani

Diseño y Diagramado de textosBrenda Karen Murrieta Ballesteros

Sahra Daniela Padilla Bojorquez

Reportajes y FotografíaBrenda Karen Murrieta Ballesteros

Alejandro Albarrán CortézStephany Anaya

Rogelio Abimael Luna Sosa

ExpresionEsUVM, volumen 2 No. 6, octubre-diciembre 2014, es una publicación trimestral editada por la Universidad del Valle de México S.C. campus Guadalajara Sur, Periférico Sur, No. 8100 colonia Santa María Tequepexpan, Tlaquepaque, Jalisco, C.P. 45601, Tel: (33) 3669 – 8400, www.uvmnet.edu , [email protected] Editor responsable: Dr. Emmanuel López Neri. Reserva de Derechos al uso exclusivo No. 04 – 2014 – 041110224900 – 102, ISSN: en trámite, ambos otorgados por el Instituto Nacional del Derecho de autor. Responsable de la última actualización de este Número, Centro de Innovación, Investigación y Desarrollo Tecnológico (CIDETEC – UVM), Dr. Emmanuel López Neri, Periférico Sur, No. 8100 colonia Santa María Tequepexpan, Tlaquepaque, Jalisco, C.P. 45601, fecha de

Queda prohibida la reproducción total o parcial de los contenidos e imágenes de la publicación sin previa autorización de la Univer-sidad del Valle de México, S.C.

Page 3: ExpresiónEsUVM Vol.2 No.6

EditorialEn ocasiones pensamos que ganar es estar siempre al frente del juego, pero en el fondo lo im-portante siempre es competir y mantenernos en la carrera, trabajando día con día, mes a mes y

que mantienen viva esta pasión por la tecnología, la creatividad y la innovación de la que orgul-losamente formamos parte.

Y es por esto que en nuestro ejemplar número seis nos adentraremos cómo siempre en temas que hagan despertar esa curiosidad innata que alberga a nuestros lectores hacia la tecnología.

más a cerca del desconocido pero enigmático mundo de los Hakers, esos seres que dentro de la cibernética podrían ser considerados dioses o demonios.

De igual forma resultará intrigante conocer un top de cinco aplicaciones que bien ya son con-sideradas como clave para mejorar nuestro rendimiento académico.

2014 se constituye como una nueva etapa dentro del mundo gamer, un claro ejemplo de esto es el “Project Spark”, una innovadora plataforma de videojuegos dónde la personalización y la creación de escenarios resulta perturbadora y asombrosa.

Es en “Switch” donde conoceremos a Josue Rico, un joven emprendedor que junto a Marte Espejo, comenzaron con un desarrollo muy innovador, una prótesis mecánica. Nos enterare-mos del proceso de desarrollo y cómo lograron tener un proyecto tan fascinante.

Esto y mucho más encontrarás en las páginas de ExpresionEsUvm y cómo siempre te invito a

dentro de tu campus.

Atte:

Equipo

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octubre-diciembre

GadgetEl Lujo de la Tecnología It´s time. Moto 360. La moda y la tecnología nunca se llevaron mejor.

HakersAmigos intimos, enemigos desconoci-dos. Descubre quiénes son los Hackers más famosos y lo que hicieron.

GamerProject Spark, el sueño de todo gamer: crear tu propio videojuego.Apps¿Tu rendimiento escolar no es muy bueno?

l or ot oM

@a

Flash News 5

13Cultura de Seguros y Prevención 17

Grandes Letras

El Cerebro

siempre

tiene la

Razón

Ciencia en tu Mundo

SwitchAyuda 3D: Imprimiendo calidad de vida

El Fútbol es pura física

Page 5: ExpresiónEsUVM Vol.2 No.6

El Lujo de la TecnologiaMotorola 360: una nueva forma de ver la hora

Lo de ahora es tener un reloj inteligente que simplifique nuestro día a día. Y las opcio-

nes que se tenían eran siempre cuadradas, pues ahora Motorola 360 ha decidido pre-

sentarnos su primer Smartwatch, el reloj inteligente que ha causado gran expectación

por su diseño novedoso circular.

Especificaciones técnicas

�Pantalla de 1,5” circular con reso-

lución 320 x 290, a 205ppi

�3URWHFFLyQ�&Rrning Gorilla Glass 3

para la pantalla

�3URFHVDGRU�7L�20$3������0%�GH�PHPRULD�GH�DOPDFH-namiento

���*%�GH�PHPRULD�GH�DOPDFH-namiento

�$QGURLG�Wear como sistema op-

erativo

�&Drga inalámbrica de dock que

viene incluido

�/HFWRU�ySWLFR�GH�SXOVR�\�SRGy-

metro

�&Hrtificación IP67, es decir, resis-

tencia al aJXD�\�SROvo

Pros:

�'LVHxR�Qovedoso

�0HPRULD�\�SURFHVDGRUContras:

�%DWHUtD�GH����P$K�TXH�GRWDUi�DO�0RWR�����de tan solo 1 día de duración

Lanzamiento

El nuevo Motortola 360 tendrá un precio de

ODQ]DPLHQWR�GH������GyODres, unos $3,250

pesos. Y podemos empezar a comprarlo a

principios de octubre. Este es un gadget que

esperamos con ansias.

l or ot oM

@a&RPSra tu nuevo Moto360 en:

https://moto360.motorola.com

Page 6: ExpresiónEsUVM Vol.2 No.6

El sueño de todo gamer: hacer tu propio videojuego

7odos hemos soñado con ser diseñadores

de videojuegos \ que nos paguen por hacer

algo realmente divertido como probar nue-

vos juegos, el sueño de cada gamer. Pues

les debemos de confesar que \a es posible

esto.

Microsoft lanzará un nuevo juego que sirve

como plataforma para que tú

puedas crear, jugar \ compartir todo lo

que seas capaz de imaginar. Y lo mejor de

todo es que la plataforma del juego es mX\�sencilla, nada de complicaciones.

Experiencia&RQ Project Spark podrás compartir tus

creaciones con una comunidad mundial

de creadores, esto te a\XGDra a mejorar

tus juegos mediante portales de conver-

sación \ así recibir la critica de aquellos

que jueguen tu juego. Y quién sabe en

una de esas te piden que patentes tu

videojuego.

DisponibilidadLo mejor de todo es que estará disponible

gratis en descarga, pero también podrás

realizar compras dentro del juego para

mejorar la interface de tu juego, así como

herramientas. Project Spark estará dis-

ponible para consolas Xbox, 2QH \ 360, \�para Windows 8.

Desarrollador Team DakotaEditor Género Acción y aventuras Estrategia SimulaciónPlataforma Xbox One, Xbox 360, Windows 8Jugadores TBC Para saber más: http://www.projectspark.com

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Page 7: ExpresiónEsUVM Vol.2 No.6

5 apps que te ayudarán en tu rendimiento escolar

¿Tu rendimiento escolar no es muy bueno?

¿No puedes encontrar apps para hacer tus tareas?

Con éstas apps podrás entregar trabajos de calidad, tareas, proyectos, presentaciones, etc.

Ahora ya no hay pretextos.

Goodreader for Good

Sabemos que te dejarán miles

de tareas \ entre ellas tus profes

te mandarán documentos 3')�que leer, con esta app será mX\�fácil leer en tu 7ablet o iPad. 7e

permitirá editar los 3')s, \a

que cuenta con un sin fin de

herramientas, para poder hacer

notas, resaltar cosas impor-

tantes \ escribir directamente

sobre el documento.

Key Note

Es una pp de presentaciones,

solamente disponible para la fa-

milia $pple. 7e permite diseñar

presentaciones con efectos, \�gráficas animadas, todo con

solo utilizar un dedo. Lo mejor

de todo: es gratis.

Áreas y Perímetros

Si lo tu\o no son las matemáticas, pero

aún así intentas entender, descuida,

con esta app será mucho más fácil en -

tender de donde salen tantos números

\ sacar los resultados de todas esas

figuras geométricas.

Self Control

Imagina que estudias ardua-

mente, concentrado, \ en eso

tienes una notificación. %DP��dejas de hacer tu tarea. No

te preocupes, les pasa a to-

dos. Pero gracias a esta app,

esto \a no será problema,

Self &RQWURO te permite blo-

quear ciertos programas \�no te llenen de notificaciones

\�WH�SHrmitan estudiar.

RealCalc Scientific Calculator

Esta app para estudiantes inclu\e todas las funcio -

nes de una calculadora científica además de con -

vertores de unidades \ muchas otras funciones

matemáticas. Esta app sólo es disponible para dis -

positivos android.

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HackersAmigos intimos, enemigos desconocidos

Impulsivos, inteligentes, sin representante y ocultos entre las sombras. Hackers miles, pero todos ellos con un lema en común.

El conocimiento es libre.Somos Anónimos.

Somos Legión.No perdonamos.No olvidamos.¡Esperadnos!

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Page 9: ExpresiónEsUVM Vol.2 No.6

El primero de septiembre de ����� +ROO\ZRRG�amanece con escandalo, las celebridades están

eufóricas \ todo por un hacker que robo cientos

de fotos de celebridades con poca ropa. Las fo-

tos fueron publicadas por una fuente “anónima”

en un foro de internet: �chan. Mucha gente,

en su mD\oría caballeros, agradecieron la pub-

licación de las fotos, pero +ROO\ZRRG no estaba

feliz.

Ha pasado el tiempo \ el )%, todavía no tiene

rastro de este genio Hacker.

Conociéndolos de cerca

Pero antes de continuar hablando de los

hacker tenemos que parar \ responder

ciertas dudas que se puedan tener.

tomando una definición de internet, un

hacker es aquella persona que descubre

las debilidades de una computadora o red

informática. El hacker posee una pasión

tan grande por el ordenador que no se

conforma con lo básico, va más allá. 2E-

tener datos, crear \ descifrar passwords,

descubrir errores, fallos, mejorarlos \�evidenciarlos.

Mucha gente cree que ser un hacker es

ser alguien malo, termino mX\ ambiguo

, los conocemos \ etiquetamos como

ladrones informáticos. Normalmente no

diferenciamos del hacker de Sombrero

%ODQFR \ uno de Negro. &ODUR que existen

los ladrones informáticos, que roban in-

formación para después venderla o para

su propio beneficio, ellos son los Hackers

de sombrero negro. Pero no todos son

así, existen miles de hacker que se dedi-

can a la seguridad.

Logo Hacker

Detras del mito

'etrás de un ordenador ha\ simpre una per-

sona que maneja todo, conoce a los hackers

más famosos de la historia de la informática.

¿Quién crees que desarrolla los antivirus? Exac-

to, un hacker de sombrero blanco, hacker ético.

Sin importar su oficio, cabe destacar lo apa-

sionados que son \ la dedicación, empeño que

tienen \ sobre todo la destreza técnica e inteli-

gencia en el ordenador.

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Page 10: ExpresiónEsUVM Vol.2 No.6

2 el también llamado “Condor”, fue intensamente

buscado por las autoridades. Pero, si él solamente

estaba jugando \ detectando posibles fallos, ¿por

qué castigarlo? El Ministerio de Justicia lo describe

FRPR�´HO�FULPLQDO�GH�3&�PiV�TXHULGR en la historia

de los Estados Unidos.”

Sus proezas fueron detalladas en dos películas:

Freedom Downtime y Takedown.

Kevin Mitnick

Steven Wozniak realizo su carrera de

hacker en los ’70, cuando engañaba

los sistemas telefónicos para hacer

llamadas gratis: se dice que hasta lla-

mó al Papa. Luego dejó el oficio para

fundar $pple junto a su amigo Steve

Jobs. Y ahora es multimillonario.

Y es por eso que nunca molestes a un

geek, ellos podrían ser tus jefes en un

futuro.

Steven Wozniak

$GULDQ Lamo originario de %RVWRQ��es conocido en el mundo informático

como “El hacker vagabundo” por reali-

zar todos sus ataques desde cibercafés

\ bibliotecas. Es que no tenía computa-

dora.

Su trabajo más famoso fue la inclusión

de su nombre en la lista de expertos

de New York 7LPHV \ penetrar la red de

Microsoft.

Adrian Lamo

@r ot Eo

Page 11: ExpresiónEsUVM Vol.2 No.6

Michael &DOFe, “Mafia Boy”, comenzó

su “maliciosa carrera” hackeando los

sitios web comerciales más grandes

del mundo. El día de San Valentín de

2000, con apenas 15 años de edad,

lanzó un ataque que afectó a H%a\, $PDzon \ Yahoo!, tras lo cual fue con-

denado a uso limitado de Internet, El

mismo se vanaglorió de su hazaña en

algunos chats. Él solamente queria un

poco de atención.

Michael Calce

Johan M. Méndez es el cerebro del sistema de

espionaje “Black Net” (red negra) es un

sistema capaz de registrar toda la información

\ control de una computadora en apenas unos

segundos sin que el usuario se percate de lo

que sucede, ¿el objetivo? &rear aplicaciones de

protección para que el usuario se defienda de

este tipo de herramientas.

Es fundador del sitio Fireworknk.com una

plataforma web que permite publicar

información de manerD�DQyQLPD�\�VLQ�expresiones. Johan M. Mendez

Anonymous

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ilym

ail

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ncen

zo D

’Alto

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edia

$QRn\PRXV es un sweudónimo utilizado por varios

grupos o individuos para realizar acciones o pub-

licaciones por internet. Surgidos del imageboard

�chan, en 2008, en uno de los foros. El movimien-

to inicio como una protesta a favor de la libertad

de expresión, de la independencia del internet \ en

contra de diversas organizaciones.

Page 12: ExpresiónEsUVM Vol.2 No.6

Julian Assange

El fue sentenciado a seis meses cuando tenía solo 16

años de edad. En una entrevista anónima de la 3%S,

afirma: “Yo solo anduve por allí viendo, jugando. Era

como un desafío para mi el ver cuanto podía lograr”

Las más importantes intrusiones de James tuvieron

como objetivo organizaciones de alto grado. Él instaló

un backdoor en un serYLGRU�GH�OD�$gencia de Redu-

cción de $PHQD]DV de la 'Hfensa �'Hfense 7hreat Re-

duction $genc\ – 'R7$�� La 'R7$ es una agencia del

'epartamento de 'Hfensa encargado de reducir las

amenazas a los Estados Unidos \ sus aliados de ar-

mas nucleares, biológicas, químicas, convencionales

\ especiales. El backdoor que el creó le permitió ver

emails de asuntos delicados \ capturar los nombres

de usuario (username) \ clave (passwords) de los em-

pleados.

Jonathan James

'HVGH su dolescencia fue miembro de un

grupo de hackers llamado Subversivos

Internacionales, por lo que, en 1991, la

Policía )ederal $ustraliana asaltó su casa de

Melbourne. El New Yorker ha identificado a

$VVDQge como Mendax \ explica su origen

de una frase de Horacio��$VVDQge ha

accedido a varias computadoras (perteneci-

entes a una universidad australiana, a una

compañía de telecomunicaciones, \ a otras

organizaciones) vía módem para detectar

errores de seguridad. Posteriormente se

declaró culpable de �� cargos por delitos

informáticos \ fue liberado por buena con-

ducta tras ser multado con 2.100 dólares

australianos.

WikiLeaks

es

11

WikiLeaks es una organización sin fines de

lucro que através de su sitio de internet

pública la información que la gente común

\ corriente nunca se entera, informes gu-

bernamentales anónimos, documentos fil-

trados de contenido sensible.

(O�VLWLR�IXH�IXQGDGR�HQ������SRU�$VVage.

Por si te quedaste con ganas de saber más,

entra a el sitio: https://wikileaks.org

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Hammond fundó a los dieciocho años el sitio web

HackThisSite cu\o objetivo es enseñar piratería

informática o hacking a los usuarios. La página

web se describe como “una organización sin

fines de lucro que se esfuerza por fomentar una

buena cultura de seguridad \ un ambiente de

aprendizaje”. En sus dos primeros años, el sitio

recibió 2,5 millones de visitas \ alcanzó 110.000

miembros \ un personal de voluntarios de �����En septiembre de 2013, el sitio web contaba con

más de 1,8 millones.

El 5 de marzo de 2012, Hammond fue arrestado

por acciones relacionadas con la filtración de

correos de Stratfor en 2012. La acusación fue

dada a conocer al día siguiente en el tribunal fed-

eral de distrito de Lower Manhattan.

Jeremy Hammond

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Ciencia en tu Mundo

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El fútbol es una de los deportes más famosos en

todo el mundo. Desde el fútbol profesional, hasta

echarse una cascarita con lo amigos, el fútbol es el

deporte más famoso.

Un deporte de equipo, con muchas emociones y

pasiones. Es jugado por dos equipos, cada uno con

once jugadores; cuatro árbitros que se encargan

de supervisar el juego limpio y, que claro, ponen

en marcha las reglas estipuladas para este juego.

Con una portería a cada lado del campo de juego,

el objetivo es simple: es introducir el balón en el

arco rival, marcando así, lo que todos conocemos

como gol.

@Exp

resóinE

sUVM

El Fútbol es pura física

Por: Stepany AnayaCon colaboración del Mtro. Fernando Becerra*

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En las dos imágenes de la izquierda podemos

observar un ejemplo de impulso y conserva-

ción de momento lineal.

La jugadora usa su energía muscular para darle

velocidad a su pierna, el pie logra el mayor efecto

sobre el balón ya que es el punto más alejado del

eje de giro (en este caso, dicho eje es donde la

pierna entra a la cadera).

La velocidad que se aplica al balón es resultado

de la velocidad de giro de la pierna (llamada ve-

locidad angular) por la longitud de la pierna (lla-

mada radio de giro).

El segundo factor importante es el peso de la

pierna, mientras más pese más difícil será darle

la velocidad, pero también cuando ya tenga cierta

velocidad mayor será el efecto sobre el balón. El

producto del peso de la pierna (de hecho la masa)

y la velocidad de la parte del pie que golpea el

balón se conoce como momento lineal.

En el momento que el pie golpea el balón, la may-

or parte de ese momento lineal se pasa al balón,

pero debido a que el balón pesa mucho menos

que la pierna la velocidad que se le da es mucho

mayor. Por ejemplo, si el balón pesara la mitad

que la pierna, su velocidad podría ser hasta el

doble del que traía la pierna. De hecho, la canti-

lo que en física se llama elasticidad del impacto,

mientras menos energía se pierda en el golpe

más elástico es el golpe.

También se puede ver que el balón recorre una

gran distancia (llamada alcance) y una gran altura

en función de esa velocidad que ha recibido.

Curiosamente para este alcance el peso del balón

ya no se vuelve tan importante sino su forma, ya

que el aire ofrece resistencia a su paso y una

forma que corte el aire hace que llegue más le-

jos (razón por la que el balón de futbol americano

es un ovoide y se lanza siempre intentado que la

punta quede al frente).

Por último, el alcance también está relacionado

al ángulo con el que el balón salga golpeado:

si el ángulo es muy bajo, el balón tendrá mu-

cha velocidad horizontal pero al no elevarse

rápidamente alcanzará el suelo; si el ángulo

es muy alto, tendrá mucha velocidad vertical y

alcanzará una gran altura pero no llegará muy

lejos. Está comprobado que el mayor alcance

se da cuando el balón se acerca a los 45° so-

bre el suelo.

Ciencia en tu Mundo

Sobré la colaboración

Mtro. Fernando Becerra

Actualmente es docente en UVM

Campus GDL Sur.

Egresado de la licenciatura en

Matemáticas e Ing. Electrónica

en Computación por parte dela

Universidad de Guadalajara.

En UVM Campus Guadalajara sur contamos

con dos equipos que juegan en la liga Univer-

sitaria Telmex. Con un nivel de alto rendimien-

to, los jugadores dejan todo de sí en el campo

de juego.

Si quieres participar e integrarte a los equipos,

ve con el coordinador de deportes de tu es-

cuela.

Para mayor información.

Lic. Marcelo

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Gracias al OpenSource, emprendedores sociales quieren ayudar

a niños donando de prótesis de bajo costo fabricada con una im-

presora 3D.

Marte Espejo y Josue Rico

Emprendimiento Social

Ayuda 3D: Imprimiendo

calidad de vida

@Ex

presóinE

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Switch

Page 23: ExpresiónEsUVM Vol.2 No.6

¿Que es la impresion 3D?

La impresión 3D es un grupo de tecnologías

de fabricación por adición donde un objeto

tridimensional es creado mediante la super-

posición de capas sucesivas de material.

(Wikipedia).

El inicio de la impresión 3D se remonta a 1976,

cuando se inventó la impresora de inyección

de tinta. En 1984, algunas adaptaciones y

avances sobre el concepto de la inyección de

tinta transformaron la tecnología de impresión

con tinta a impresión con materiales.

Las impresoras 3D pueden usar gran varie-

dad de materiales desde plásticos hasta cé-

lulas de tejidos para la creacion de órganos

humanos.

La impresion 3D es la nueva revolucion, muchos la han nombrado la Democratización de la

Revolución Industrial y la Materialización de la Digital.

A lo largo de las últimas décadas, ha habido una gran variedad de aplicaciones de la tecnología de

impresión 3D que se han desarrollado a través de varias industrias, desde medicina hasta joyería.

es

22

Switch

¿Como empieza el proyecto?

Josue Rico, Ingeniero en Telecomunicaciones y

Electrónica, egresado de UVM Campus Guadalajara

Sur y Marte Espejo docente de la misma universidad

y asesor del Centro de Investigación Innovación y

Desarrollo Tecnológico de la Universidad de Valle de

México (CIDETEC-UVM) estan trabajando junto en

un proyecto de impacto social.

Buscan replicar en México un proyecto OpenSource,

donde la comunidad mundial se apoya a sí misma.

@Ex

presóinE

sUVM

Desde el 2013 la venta y el acceso a las impreso-

ras 3D ha incrementado considerablemente, se han

hecho más populares y también su precio ha dis-

minuido considerablemente.

Page 24: ExpresiónEsUVM Vol.2 No.6

¿Que es RoboHand?

Se trata de un proyecto ideado por Richard

Van e Ian Owen. Richard Van es un carpintero

de Johannesburgo que perdió 4 dedos de una

mano tras un accidente laboral. Ian Owen vive

en Washington a miles de kilómetros de Richard.

Juntos decidieron diseñar un conjunto de de-

movimientos de la muñeca se abren o se cierran.

Cuando los chicos de MakerBot se enteraron

del proyecto Robohand, no dudaron en involu-

crarse en una iniciativa que está alcanzando una

gran repercusión. Se pusieron en contacto con

Richard Van y decidieron apoyar la iniciativa.

sopitotorp ed nóicazilaer al ed dadicolev aL

pasó de semanas a sólo 20 minutos.

Thingiverse para que cualquier persona pudiese

descargárselo de manera gratuita. Actualmente

ya lo han descargado más de 8.500 personas

¿Qué están haciendo?

Estamos culminando con el diseño actualizado

del primer modelo de prótesis de ayuda3d el cuál

fue inspirado de la iniciativa original Robohand

(el cual se puede descargar gratuitamente en la

plataforma de Thingiverse). Así mismo estamos

invitando a todos los diseñadores industriales,

rehabilitadores físicos, o cualquier persona que

busque apoyar la iniciativa, a colaborar con un

poco de tiempo y de su talento.

Continuando con la iniciativa de Robohand esta-

mos comenzando a buscar a los primeros candi-

datos a recibir la prótesis, al mismo tiempo que

estamos difundiendo en la sociedad y en los eco-

sistemas de makers y emprendedores sociales,

nuestra vida diaria.

¿A dónde quieren llegar?

El siguiente paso es desarrollar una prótesis

de mano con gesticulación mediante servos

electrónicos que permita a los portadores

de la prótesis de ayuda3d realizar gesticula-

ciones (como señalar, hacer la señal de “me

gusta” o diferentes posiciones de los dedos

-

culta realizar los movimientos básicos como

coger un lápiz o un vaso con la aplicación de

una mayor fuerza en el movimiento con los

motores.

Una vez especializando el diseño de la pró-

tesis de mano, buscamos comenzar con dis-

tintas extremidades en colaboración con otros

movimientos e iniciativas dentro del ecosiste-

ma maker de México.

@Ex

presóinE

sUVM

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Switch

Para mayor información de éste

proyecto, ingresa a:

http://ayuda3d.com

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Todo comenzó con la llegada de una impresora 3D a CIDETEC, después de haber apoyado con la compra de una impresora a Qiang Guo , en su campaña de Kick-starter (reprap-open-source-3d-printer). Empezamos

por ejemplo, portalápices y una cuña para detener la puerta. Pero, queríamos transformar la vida de una persona. Me di a la tarea de buscar que proyectos existen, asi es como encontré RoboHand.Net y me di a la tarea de replicarlo “

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Grandes Letras

Escrito por Shahen Hacyan, nacido en armenia pero, educado en México ya que curso la licenciatura en

física en la UNAM para después obtener el doctorado en Física Teórica por la Universidad de Sussex, Inglat-erra. Con varios libros escritos Shahen toma la tarea que

acercar a las mentes poco especializadas en el tema del universo con temas profundos pero con una explicación al alcance de la comprensión de todos.

Para cuando se lea esta reseña, es probable que yo me en-cuentre a miles de kilómetros del lugar donde fue escrita, ¿Por qué es esto? Porque nadie se encuentra en el mismo lugar que hace unos segundos, estamos en constante movimiento, por iniciar, la tierra gira sobre su propio eje, este es el movimiento de rotación, pero no lo senti-mos. En segundo el planeta no solo gira sobre su propio eje, sino que también está girando alrededor de la estrella más cercana, el sol, este es el movimiento de traslación, este es otro movimiento que tampoco notamos, en ter-

espacio está en constantemente movimiento de expan-sión. Es por eso que aquel lugar donde se escribió esta reseña está muy lejos de donde nos encontramos ahora, y esto es relativo.

El Cerebro siempre

tiene la Razón

Una reseña por el Ing. Oscar Magaña Tableros*

Ramachandram, V. S. Lo que el cerebro nos dice.

Ediciones Paidós, 2012.

Dos hechos sobre un aspecto pueden ser verdade-ros aunque sean opuestos, siempre y cuando se esté comparando con diferentes hechos, por ejemplo el decir que un corredor profesional es rápido, si lo comparamos con personas comunes, pero este co -rredor es lento comparado con un ciclista, pero este ciclista es lento comparado con un automóvil, el cual es lento comparado contra un avión, por lo que todo esto es relativo o no es absoluto, ¿pero acaso nada de este mundo es absoluto? Bueno puede que al leer este libro arroje un poco de luz sobre esta duda.

Cuando mencionamos la relatividad no podemos evitar mencionar a Albert Einstein, uno de los físi-cos más famosos, pero para aquellos que no lo co-nocemos podemos aprender mucho acerca de el y sobre sus aportaciones al mundo de la física, como la gravedad, la velocidad de la luz y los viajes en el tiempo.

Todo el universo se rige por leyes de la física, es tra-

vez no han sido descubiertas todas, pero este libro puede llegar a ayudar a comprender algunas de es-tas reglas y probablemente con estas bases, seas tu quien descubra las otras leyes.

@Amazon

.es

Sobré el autor de la reseña*

Ing. Oscar Magaña Tableros

Ingeniero en sistemas Computaciona-

les, Egresado de la UNIVA.

Actualmente cursando en el ultimo

cuatrimestre de la maestría en ing-

eniería en sistemas en la UVM

Trabajando para Hewlett Packard

como desarrollador .Net

es

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Page 27: ExpresiónEsUVM Vol.2 No.6

¿Quieres ser el reportero de tu campus?

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ReferenciasEl lujo de la tecnologia 1. https://moto360.motorola.com

Project Sparks

1. http://www.projectspark.com/#home

2. http://www.xbox.com/es-MX/xbox-one/games/project-spark

Hackers

2. http://www.delitosinformaticos.com/hacking/introhack2.shtml

3. http://www.kaosenlared.net/component/k2/79772-los-hackers-mas-famosos-de-la-

historia-que-debes-conocer-este-año

4. http://www.kaosenlared.net/secciones/s2/softwareyculturalibre/77653-los-10-hack-

ers-más-famosos-del-mundo-2014

5. http://articles.chicagotribune.com/2012-03-06/business/chi-chicago-raid-linked-to-

hacking-arrests-20120306_1_cyber-attack-lulzsec-antisec

6. Jones, H. (2010). Times. http://newsfeed.time.com/2010/12/30/haikuleaks-the-new-

way-to-read-your-wikileaks/

7.Peckham, M. (2011). Times. http://techland.time.com/2011/12/27/speak-out-and-

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