Exposición de Hardware(44)

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Las partes de una computadora por Las partes de una computadora por dentro dentro La Tarjeta Madre La Tarjeta Madre: Es donde se conectan los demás componentes. Sirve de conexión y medio de comunicación entre ellos. La CPU o Microprocesador La CPU o Microprocesador: Es el cerebro de la computadora, se encarga de realizar todas las operaciones y procesar todas las órdenes. La Memoria La Memoria: Es donde se guardan temporalmente los datos y programas que el ordenador utiliza El Bus: Esta Parte es la que se encarga de comunicar las distintas partes de la ucp, la memoria y la parte que controla los dispositivos de entrada y salida. Su papel es como una gran avenida que permite llegar a las casas y a otras calles menores. El bus principal de una computadora transporta datos, direcciones avisos de emergencias y señales que sirven para sincronizar la operación de los distintos elementos. Las Ranuras de Expansión: También se conocen como Slots. Es donde se conectan los otros componentes, las tarjetas (video, sonido, etc.). Las Tarjetas: Son componentes que llevan a cabo misiones específicas( mostrar imágenes en la pantalla, como la tarjeta gráfica, establece comunicaciones, como la tarjeta de red, producir La Tarjeta Madre La Tarjeta Madre: Es donde se conectan los demás componentes. Sirve de conexión y medio de comunicación entre ellos. La CPU o Microprocesador La CPU o Microprocesador: Es el cerebro de la computadora, se encarga de realizar todas las operaciones y procesar todas las órdenes. La Memoria La Memoria: Es donde se guardan temporalmente los datos y programas que el ordenador utiliza El Bus El Bus: Esta Parte es la que se encarga de comunicar las distintas partes de la ucp, la memoria y la parte que controla los dispositivos de entrada y salida. Su papel es como una gran avenida que permite llegar a las casas y a otras calles menores. El bus principal de una computadora transporta datos, direcciones avisos de emergencias y señales que sirven para sincronizar la operación de los distintos elementos. Las Ranuras de Expansión Las Ranuras de Expansión: También se conocen como Slots. Es donde se conectan los otros componentes, las tarjetas (video, sonido, etc.). Las Tarjetas Las Tarjetas: Son componentes que llevan a cabo misiones específicas( mostrar imágenes en la pantalla, como la tarjeta gráfica, establece comunicaciones, como la tarjeta de red, producir

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Las partes de una computadora por dentroLas partes de una computadora por dentro

La Tarjeta MadreLa Tarjeta Madre: Es donde se conectan los demás componentes. Sirve de conexión y medio de comunicación entre ellos.La CPU o MicroprocesadorLa CPU o Microprocesador: Es el cerebro de la computadora, se encarga de realizar todas las operaciones y procesar todas las órdenes. La MemoriaLa Memoria: Es donde se guardan temporalmente los datos y programas que el ordenador utilizaEl Bus: Esta Parte es la que se encarga de comunicar las distintas partes de la ucp, la memoria y la parte que controla los dispositivos de entrada y salida. Su papel es como una gran avenida que permite llegar a las casas y a otras calles menores. El bus principal de una computadora transporta datos, direcciones avisos de emergencias y señales que sirven para sincronizar la operación de los distintos elementos.Las Ranuras de Expansión: También se conocen como Slots. Es donde se conectan los otros componentes, las tarjetas (video, sonido, etc.).Las Tarjetas: Son componentes que llevan a cabo misiones específicas( mostrar imágenes en la pantalla, como la tarjeta gráfica, establece comunicaciones, como la tarjeta de red, producir sonido, como la tarjeta de sonido).

La Tarjeta MadreLa Tarjeta Madre: Es donde se conectan los demás componentes. Sirve de conexión y medio de comunicación entre ellos.La CPU o MicroprocesadorLa CPU o Microprocesador: Es el cerebro de la computadora, se encarga de realizar todas las operaciones y procesar todas las órdenes. La MemoriaLa Memoria: Es donde se guardan temporalmente los datos y programas que el ordenador utilizaEl BusEl Bus: Esta Parte es la que se encarga de comunicar las distintas partes de la ucp, la memoria y la parte que controla los dispositivos de entrada y salida. Su papel es como una gran avenida que permite llegar a las casas y a otras calles menores. El bus principal de una computadora transporta datos, direcciones avisos de emergencias y señales que sirven para sincronizar la operación de los distintos elementos.Las Ranuras de ExpansiónLas Ranuras de Expansión: También se conocen como Slots. Es donde se conectan los otros componentes, las tarjetas (video, sonido, etc.).Las TarjetasLas Tarjetas: Son componentes que llevan a cabo misiones específicas( mostrar imágenes en la pantalla, como la tarjeta gráfica, establece comunicaciones, como la tarjeta de red, producir sonido, como la tarjeta de sonido).

La Tarjeta Madre• En el interior, el primer elemento

importante e imprescindible que encontramos es la placa base o tarjeta madre. La importancia que este elemento tiene es mucha , ya que los demás dispositivos internos del ordenador incluido el procesador, van a ir conectados, de una u otra manera a ella. También va a servir para establecer comunicación entre ellos por lo que debe ser eficaz y rápida.

La Unidad Central de Procesos (UCP EL Microprocesador)La Unidad Central de Procesos (UCP EL Microprocesador)

• Esta parte de la computadora es la encargada de realizar e interpretar todas las instrucciones que se le dan a la computadoras, así como de controlar el funcionamiento general de todo el equipo disponible, Para lograrlo se divide en varias partes:

• UNIDAD DE CONTROLUNIDAD DE CONTROL

• UNIDAD ARITMETICA LOGICAUNIDAD ARITMETICA LOGICA

• REGISTROSREGISTROS

• MEMORIA CACHÉMEMORIA CACHÉ

Unidad de ControlUnidad de Control

• Encargada de supervisar la secuencia de operaciones que deben realizarse para ejecutar una instrucción. Si el procesador es el núcleo del sistema de computación, la unidad de control lo es del procesador. Tiene 3 funciones principales

A)Leer e interpretar instrucciones

B)Dirigir la operación de los componentes internos del procesador

C)Controlar el flujo de programas y datos hacia y desde la RAM

Unidad Aritmética LógicaUnidad Aritmética Lógica

• Unidad Aritmética y Lógica Encargada de realizar todas la operaciones que transforman los datos, principalmente operaciones aritméticas como la suma y la resta, y lógicas como la negación y la conjunción.

RegistrosRegistros• Áreas de almacenamiento de trabajo de alta velocidad

que contiene la unidad de control, que no pueden almacenar más que unos cuantos bytes. Los registros manejan instrucciones y datos a un velocidad unas 10 veces mayor que la de la memoria caché y se usan para una variedad de funciones de procesamiento. Los registros facilitan el movimiento de datos e instrucciones entre la RAM, la unidad de control y la unidad aritmético-lógica

– Registro de la instrucciónRegistro de la instrucción: registro que contiene la instrucción que se está ejecutando.

– Registros de uso generalRegistros de uso general: almacenan los datos necesarios para el procesamiento inmediato.

Memoria CachéMemoria Caché

• Se usa para facilitar una transferencia aún más rápida de instrucciones y datos al procesador; es decir que se usa para mejorar el caudal de proceso (velocidad con que un sistema de computación puede realizar el trabajo). Al igual que la RAM, el caché es un área de almacenamiento de alta velocidad para las instrucciones de los programas y los datos, pero es 10 veces más rápida que la RAM y mucho más cara. Con sólo una fracción de la capacidad de la RAM, la memoria caché sólo contiene las instrucciones y los datos que es probable que el procesador requiera enseguida

El microprocesador• Es una de las partes mas

importantes del ordenador, ya que va a marcar la velocidad y las prestaciones de este. Existen en el mercado actualmente Procesadores con velocidades superior a los 2000 Mhz de velocidad, la compañía Intel que es una de las punteras en cuanto al lanzamientos de sus procesadores Pentium HT ha llegado a sacar procesadores de hasta 3000 Mhz de velocidad, otra compañía que anda también a la zaga en estos asuntos es AMD que lanzó casi al mismo tiempo sus procesadores ATHLON XP los cuales tienen velocidades que oscilan entre los 2500 y 2800 Mhz.

La MemoriaLa Memoria

• Esta es otra de las partes importantes de un ordenador, ya que la mayoría de los datos que este va a manejar se almacenaran en ella. En la actualidad existen distintos tipos de memoria, y todos ellos tienen mas o menos la misma eficacia. Esta parte de la computadora se encarga de almacenar, temporal o permanentemente instrucciones, datos de entrada, resultados parciales y resultados definitivos.La memoria se puede dividir en dos clases según la función que desarrolla.

• Memoria PrincipalPrincipal.- Es la memoria de trabajo, también se le conoce como Memoria RAMRAM (Random Access Memory) Almacena por tiempos cortos los datos y programas que se están empleando en ese momento.

• Memoria SecundariaSecundaria.- Esta almacena datos y programas por tiempos largas; almacena datos y programas que no se emplean en ese momento o que no caben en la memoria principal.

• La memoria puede estudiarse desde el punto de vista de su persistencia, entendiendo por persistencia la posibilidad de que se conserve aún cuando la computadora esté apagada; viéndola de este modo la podemos clasificar de la forma sig:

• Volátil: Persiste mientras esta encendida la computadora y se borra al apagarla. Es la llamada Memoria RAM

• Estable: Son aquellas formas de memoria que subsisten aún después de quitar la corriente eléctrica. Incluye Varios tipos:

• Memoria de Circuitos Integrados, Especialmente la Llamada ROMROM (Read Only Memory)

La memoria se puede adquirir en forma de SIMM, DIMM, DDR, RamBus, etc, los cuales pueden ser de distintas capacidad desde los 4 Megabytes hasta 512 MB

Los bits y los bytesLos bits y los bytes• La palabra bitbit es un acrónimo de las palabras BBinary Digit, it, un bit no

es mas que un 1 o un 0, es decir, todo lo que se almacena en una computadora esta formado por unos y ceros, a la presencia de carga eléctrica en los circuitos de una computadora se le manejara como un uno y a la ausencia de carga como cero

• Un bytebyte esta formado por un conjunto de 8 bits que se manejan como una entidad, un byte representa una letra, un número, un carácter, un espacio en blanco.

• Las palabraspalabras se emplean en computadoras relativamente grandes para manejar cómodamente número grandes.

• Una memoria puede tener muchos Bytes o palabras. Para designarlos fácilmente se emplean prefijos similares a los usados en el sistema decimal, pero con un significado ligeramente diferente. Así el Prefijo Kilo en vez de significar 1000 significa 2 a la potencia diez, es decir, 1024. en forma semejante se definen los prefijos Mega (M), Giga (G), Tera (T),

• 1 kilobyte 1024 bytes• 1 Megabyte 1024 bytes X 1024 bytes• 1 Gigabyte 1024 bytes X 1024 bytes X1024 bytes• 1 Terabyte 1024 bytes X 1024 bytes X1024 bytes X 1024 bytes

Funcionamiento de la memoria• La memoria físicamente esta

dividida en pequeñas celdas que contienen un determinado número de bits(8, 16, 32, 64…). Los ordenadores antiguos solo podian almacenar 8 bits. Cuanto mas bits pueda almacenar mas rápido será el acceso, ya que más cantidad de información se podrá transmitir en cada operación de lectura o escritura. Las celdas o registros de memoria se nombran mediante una serie de direcciones. El procesador cuando quiere acceder a ellas, para leer o escribir, hace referencia a su dirección de memoria.

LOS BUSES Y CABLESLOS BUSES Y CABLES

• Cualquier dispositivo conectado a una computadora, tanto interno como externo (disco duro, unidad de CD-rom, impresora, monitor, etc.), dispone siempre de dos cables de conexión. El primero es el que lleva la corriente eléctrica para poder funcionar. El segundo se conoce como bus de datos, y se encarga de transmitir la información (los bits) en ambos sentidos, desde el dispositivo hasta el procesador y viceversa. En la imagen podemos ver estos dos tipos de cables. La faja amplia de color grisáceo es el bus de datos. Los otros cables son los que se encargan de llevar la corriente eléctrica y se conocen con el nombre de clemas. Existen varios tamaños (principalmente dos), dependiendo de a que dispositivo vayan conectadas.

Puertos y BusesPuertos y Buses

• Los buses de expansión constituyen la base física sobre la que se asienta el concepto de modularidad en la plataforma PC, pues gracias a estos conectores el microprocesador puede establecer comunicación con los dispositivos externos.

• En el mundo de los procesadores, existen tres tipos de líneas de comunicación muy bien identificadas1 Líneas por las que se envían datos e información diversa, las

cuales reciben el nombre de bus de datosbus de datos2 Líneas por las que viaja una serie de códigos que le indican a los

datos anteriores hacía que periférico están siendo enviados los datos, esta forman el bus de direccionesbus de direcciones

3 Líneas con una serie de órdenes que los datos deberán cumplir una vez que lleguen a su punto de destino. En conjunto forman el bus de controlbus de control

Puertos y BusesPuertos y Buses

• Para que una computadora mantenga su flexibilidad, adicionalmente a las ranuras de expansión, se incluyen algunos puertos de comunicación con el exterior. Un puerto es un conjunto de líneas entre la tarjeta madre y los dispositivos externos, que cumple especificaciones con los voltajes de alimentación, la referencia de voltaje, el reloj de sincronía, etc.

• Hay dos tipos de puertos: Serial (COM)Serial (COM) y Paralelo (LPT).Paralelo (LPT). En el primer caso hay solo dos líneas de transmisión/recepción por donde fluyen los datos en paquetes seriales. En cambio en un puerto paralelo, la información se transmite simultáneamente por ocho líneas, lo que permite a la computadora alcanzar una mayor velocidad de comunicación.En la práctica, normalmente se asigna un puerto paralelo a la impresora , dado el volumen de datos que fluyen, mientras que al mouse o al modem se le asigna un puerto serial.

Los DispositivosLos Dispositivos• Hay principalmente tres tipos de dispositivos, los de entrada, los de

salida y las unidades de almacenamiento, dependiendo de la función que realicen; pero aquí se han añadido tres grupos mas atendiendo a sus características especiales. Son los dispositivos multimedia, los dispositivos utilizados en comunicaciones y un último grupo con algunos de los dispositivos especiales que existen.

Plug & PlayPlug & Play• Es una propiedad o característica que tienen

prácticamente todos los dispositivos actuales, o que, deberían tener. Conectar y ejecutar, este es su significado. Esto quiere decir que cuando conectamos un nuevo dispositivo o tarjeta en la computadora, este debe ser capaz de identificarlo por si solo. De esta forma se evita tener que configurar todos los dispositivos nuevos que instalemos. Para que esto se produzca deben de darse una serie de condiciones;

1. Que la placa este preparada y soporte este tipo de tecnología

2. Que el dispositivo también este preparado para ella.3. Que el software que vayamos a utilizar con el dispositivo

(sistema operativo) también utilice esta tecnología.

El TecladoEl Teclado• Es junto con el mouse, el principal dispositivo de entrada. Permite

establecer la comunicación entre el usuario y el ordenador, suelen disponer de unas 106 teclas que incluyen el alfabeto completo, símbolos de escritura y los números, junto con otros grupos de teclas con funciones especiales.

• El teclado esta dividido en varias zonas

1. Teclado Alfanumérico. Incluye las teclas de las letras, número y símbolos especiales

2. Teclado numérico. Contiene las teclas de los números y los símbolos de operaciones matemáticas.

3. Teclas de Función. Son doce asociadas con funciones específicas (F1 a F12)

4. Teclas de movimiento o cursores. Permiten desplazamientos por la pantalla.

El ratón• Desde la aparición de los entornos

gráficos, el ratón se ha convertido quizá en el dispositivo de entrada mas importante. Resulta prácticamente imposible manejar un entorno gráfico si no se dispone de un ratón. Un raton dispone de una bola, situada debajo de el y una serie de botones. Cuando desplazamos el raton sobre una superficie, un cursor que aparece en la pantalla se desplaza en ese mismo sentido, permitiéndonos de ese modo acceder a cualquier punto de la pantalla. Los ratones para PC suelen tener dos botones que actúan de la manera sig:

1. Cuando se hace clic con el botón izquierdo generalmente se selecciona el objeto sobre el que se encuentra el cursor.

2. Hacer doble clic con el botón izquierdo (pulsar dos veces seguidas el botón), suele servir para ejecutar el objeto seleccionado.

3. Con el botón derecho generalmente solo se puede hacer clic y se suele utilizar para elegir de entre un menú de opciones especificas del objeto seleccionado.

Los JoystickLos Joystick• Se utilizan principalmente con los juegos de ordenador, aunque con la aparición de

los programas en 3D y de los mundos virtuales han adquirido mayor importancia. Los joystick son dispositivos de entrada que nos permiten movernos dentro de un programa. La diferencia principal con un ratón es que esto últimos solo nos permiten movernos en un plano, es decir, en dos coordenadas (ancho y alto), mientras que los joystick permiten movimientos en tres planos o 3D, es decir, ancho, alto y profundidad.

Las palancas de JuegosLas palancas de Juegos• A la hora de utilizar juegos y

simuladores existen una serie de dispositivos que facilitan esta tarea y dan mucho mas realismo, son lo que realmente generalmente se conoce como palancas de juego. Existen multitud de dispositivos especiales de este tipo, tantos como tipos de simulaciones se pueden desarrollar con un ordenador. Estas son algunas de las posibilidades:

1. Volantes y Pedales de coches. Utilizados en los juegos de coches, permiten simular completamente el funcionamiento de un coche

2. Mandos y pedales de avión. Al igual que los coches, simulan el comportamiento de una cabina de avión

3. Gamepad o controles de juegos. Son palancas de mandos similares a las de los videojuegos, cuya principal utilidad es la de posibilitar el modo multijugador

4. Otros dispositivos. Como sillones especiales, cascos, guantes y demás aditamentos para disfrutar al máximo de nuestro juego favorito

EscánerEscáner

• Es un dispositivo de entrada que se utiliza para digitalizar textos e imágenes impresas en papel o en al´gún otro soporte especial. El escáner de sobremesa esta formado por una superficie plana de cristal. En esta superficie se depositan los documentos a escanear. Debajo del cristal se encuentra una lente de lectura, que esta provista de un brazo que se desplaza por la superficie de cristal escaneando de este modo el documento. Sobre la superficie de cristal hay una carcasa, que se puede abrir y cerrar, y que sirve para tapar lo documentos a escanear una vez situados sobre el cristal.

Escáner de MesaEscáner de Mesa

Escáner de rodilloEscáner de rodillo• Los escáneres de rodillo son

una opción más económica pero que ofrecen menos calidad que los de sobremesa. El sistema de estos escáneres se basa en un rodillo, en el que se coloca el documento a escanear, que mediante un sistema de tracción es arrastrado sobre el rodillo. Las lentes de lectura se encuentran situadas sobre el rodillo y, al ir pasando el documento sobre ellas, lo va leyendo y digitalizando. Este tipo de escáner proporciona menos calidad y solo permite escanear papel.

Escáner de ManoEscáner de Mano

• Son unos dispositivos parecidos a los ratones pero mas grandes. El papel se situa sobre una superficie plana, como una mesa o una tableta, y es el propio usuario el que arrastra el escáner sobre la superficie utilizando su mano. Evidentemente son los que ofrecen menos calidad, pero son bastante económicos

Funcionamiento del EscánerFuncionamiento del Escáner

1. Una fuente de luz ilumina cada sección del papel a través del cristal. La luz se transmite con mas o menos intensidad dependiendo del tono de color o de los blancos.

2. Las lentes se desplazan sobre el documento a escanear3. La luz se refleja en un sistema de espejos que la alinean hacia la lente4. La lente enfoca los rayos hacia un sensor que convierte la intensidad en corriente

eléctrica5. Un conversor analógico/digital convierte esa corriente en ceros y unos, que

forman lo píxeles de la imagen6. La imagen se guarda en un formato comprensible para el ordenador

EL MONITOREL MONITOR

• Nos permite ver las imágenes y los textos en una pantalla. Es el principal dispositivo de salida nos permite entablar un contacto directo e inmediato con las respuestas que nos proporciona el ordenador. La característica principal de un monitor es el tamaño de la pantalla. El tamaño se mide en pulgadas, que es la diagonal que tiene la pantalla. Los tamaños normales son 14”, 15”, 17” y 21”. Otras características son el punto de imagen, que es la distancia entre dos puntos del mismo color y la frecuencia de barrido (es la velocidad con que se actualizan y refrescan la imágenes en pantalla), el nivel de radiación que entre mas bajo sea mejor y que no sea entrelazado

Resoluciones y ColoresResoluciones y Colores

FuncionamientoFuncionamiento1. La Tarjeta recibe señales digitales del

ordenador y alas traduce (mediante un conversor digital-analógico) en niveles de voltaje. Existen tres conversores diferentes, uno para cada color, rojo, verde y azul, que son los tres colores básicos que forman los demás colores en el monitor.

2. Las señales llegan a tres cañones de electrones situados detrás del tubo de rayos catódicos, que expulsa una corriente de electrones proporcional a su nivel de voltaje. Esta operación la realiza un adaptador.

3. El adaptador se encarga además de enfocar lo electrones en varios puntos de luz, que determinarán la resolución de la pantalla (640 por 480 puntos, 800 pts por 600, etc. )

4. Estos rayos de electrones pasan a través de una máscara de sombra ( una especie de filtro lleno de agujeros) que se encarga de enfocarlos.

5. Los electrones, una vez enfocados, golpean contra una revestimiento de fósforo que se ilumina al ser golpeado por los electrones. Se utilizan tres materiales de fósforos diferentes, una para cada color primario.

6. Esta operación se repite múltiples veces en un segundo (50, 60, 75…) con lo cual la imagen de la pantalla se refresca. Es lo que se conoce como barrido (se mide en mhz)

7. La forma en que se haga este barrido influye en la calidad de la imagen. Una sola vez (muy rápido y con componentes muy baratos: modo entrelazado produce parpadeos), o bien dos veces en el mismo tiempo: modo no entrelazado.

ImpresorasImpresoras

• La impresoras son el dispositivo que nos permiten plasmar en papel la información procedente del ordenador.

• Hay varios tipos de impresoras pero las mas conocidas son:

• Impresoras de matriz de puntos

• De Inyección de tinta y

• Láser

Impresoras de matriz de puntosImpresoras de matriz de puntos

• Las impresoras matriciales están provistas de un cabezal con agujas y una cinta entintada.

1. El cabezal de agujas ( normalmente 9, 12 o 24, cuantas mas agujas mas calidad) forma una matriz.

2. El ordenador manda la información de los caracteres que quiere imprimir a un procesador situado en le impresora.

3. El procesador recibe cada carácter, y mediante una tabla lo descompone en las agujas que tiene que utilizar para imprimirlo y las activa empujándolas.

4. Las agujas golpean la cinta entintada, que al entrar en contacto con el papel, lo deja marcado

5. El cabezal se desplaza de derecha a izquierda y viceversa imprimiendo, mientras que la hoja es arrastrada por un rodillo al cambiar de línea.

Impresora láserImpresora láser

• Son las impresoras mas potentes que existen en la actualidad, pero también las mas caras. Existen tanto de grises como de color aunque las primeras son las mas utilizadas, sobre todo en empresas que tienen que imprimir mucho, ya que el precio por copia no es caro, y son las mas rápidas. Las de color son realmente caras, y solamente en trabajos profesionales donde el número de copias a color que se saquen sea muy alto compensen su utilización. Su principal utilidad por tanto, es realizar un gran número de impresiones en grises, tanto de texto como de imágenes

Impresora de chorro de tintaImpresora de chorro de tinta• Las impresoras de chorro de tinta ocupan hoy por hoy el primer lugar en el

escalafón de las impresoras utilizadas en el entorno doméstico y probablemente sean las impresoras a color mas utilizadas en cualquier ámbito. Su precio ha descendido notablemente en los últimos tiempos, mientras que han aumentado enormemente su calidad de impresión. Esto dos hechos las han convertido en las impresoras mas utilizadas. Las hay de color y de escalas de grises, aunque estas últimas prácticamente no se utilizan por que la diferencia de precios con la de color es muy poca. Se basan en un sistema de cartuchos de tinta y un inyector de tinta que impregna el papel.

PlotterPlotter

• Es un dispositivo de impresión de unas características un tanto especiales. Los plotters se emplean para imprimir documentos muy grandes (muy anchos y largos), y que requieren un grado de precisión muy altos. Esta es la descripción exacta de un plano, ya sea de arquitectura, de diseño industrial… y es para lo que se utilizan principalmente los plotters para imprimir planos o grandes rótulos.Existen plotters de negro y de color. Existen varios modelos, dependiendo de si son planos o de rodillo. En los primero el papel permanece quieto en una superficie y dos brazos móviles que se cruzan formando un ángulo de noventa grados se desplazan por todo el papel, rotulando con una plumilla de aguja de tinta. En los segundos el papel se desplaza arrastrado por un rodillo, existe un cabezal provisto de agujas que se encarga de rotular el papel.

Las diqueteras (los drives)Las diqueteras (los drives)

• Son los dispositivos que se encargan de leer y escribir en los disquetes.

1. El disquete se inserta dentro y un mecanismo se encarga de abrir la pestaña.

2. Un rotor hace girar el disco situado en el interior del disquete.

3. Una cabeza de lectura/escritura se mueve sobre la superficie del disco leyendo o escribiendo los datos.

4. Una haz de luz atraviesa la muesca de protección del disquete y comprueba si esta protegido antes de escribir o borrar algo.

5. Un diodo LED externo indica cuando la unidad está leyendo o escribiendo.

6. Un boton hace funcionar un sistema de muelles que expulsa el disquete cuando queremos sacarlo de la unidad.

Unidad de CD-RomUnidad de CD-Rom

• Las unidades de CD-Rom son las que se encargan de leer discos de CD-Rom. Los discos de CD-Rom son iguales que los compact disc de música pero a diferencia de estos, pueden almacenar imágenes, texto, video, animaciones … y no solo música. Estos discos tienen una gran capacidad de almacenamiento, ya que pueden almacenar mas de 600 MB. Mientras que los disquetes normales solo pueden almacenar 1.44 MB. En la actualidad los CD-Rom han sustituido prácticamente a los disquetes ya que todos los programas son muy grandes y necesitan mucho sitio para poder guardarlos.

El DVDEl DVD • Los DVD son físicamente iguales a los

CD-Rom, pero tienen una diferencia importante con estos, que es la capacidad de almacenamiento que soportan ( de 4 a 17 gigabytes).

• La primera pregunta que surge ¿ Por que si los DVD son exactamente iguales a los CD-Rom, tienen muchisima mas capacidad de almacenamiento? La respuesta hay que buscarla en la propia estructura física los discos de DVD. Como pueden ver en la figura los DVD tienen mucha mas cantidad de huecos/muescas concentradas en cada unidad de superficie. Evidentemente de esta manera puede almacenar mucha mas información, la solución parece sencilla, pero el problema surge a la hora de realizar las lecturas y las escrituras, ya que el sensor y el cabezal láser que se encarga de realizarlas debe ser mucho mas sensible y sofisticado para ser capaz identificar cada una de ellas por

separado.

Las unidades ZIP y JazzLas unidades ZIP y Jazz

• Son unidades muy parecidas a las disqueteras pero los discos que manejan tienen mucha mas capacidad de almacenamiento (los ZIP unos 100 MB y los Jazz 1 giga). Existen unidades de conexión SCSI y de conexión al puerto paralelo.

La tarjeta de sonidoLa tarjeta de sonido

• Es el dispositivo que nos permite escuchar música con el ordenador, aparte de poder reproducir archivos de sonido digital, las tarjetas de sonido pueden llevar a cabo otras funciones, como conectar dispositivos MIDI y grabar el sonido procedente un micrófono o línea de audio.

La Tarjeta de RedLa Tarjeta de Red

• La tarjeta de red dispone de una conexión para insertar el cable de red en la tarjeta. La tarjeta de red se encarga de transmitir los datos a través de la red al servidor y/o a otro ordenador de la red. Cada ordenador debe permitir el acceso a los otros usuarios de la red a través de la tarjeta, compartiendo de esta manera todos los recursos.

El MODEMEl MODEM

• Es el dispositivo que se utiliza para establecer la comunicación entre computadoras a través de las líneas telefónicas, es decir permite utilizar el teléfono para enviar o recibir datos.

• Existen distintos tipos de MODEM, atendiendo a su ubicación. El MODEM externo se conecta exteriormente con el puerto de comunicaciones del ordenador. Son mas transportables que los internos, ya que podemos utilizarlos en distintos ordenadores simplemente moviéndolos de sitio

• El MODEM interno es una tarjeta como otra cualquiera, que se instala en el interior del ordenador. Ocupa menos espacio que el externo. Suele ser bastante mas barato, pero no nos permite moverlo de un ordenador a otro con la misma facilidad que los externos

Funcionamiento del MODEMFuncionamiento del MODEM• El modem se encarga de convertir la información digital en analógica (modulación) y

transmitirla, también realiza la operación inversa, es decir, recoge información analógica procedente de la red telefónica y la convierte en digital (demodulación) En el trayecto que la información hace del ordenador al modem la información es digital, aquí se convierte y pasa a ser analógica. Durante todo el trayecto hasta el modem de destino, la información es analógica, y al llegar a aquí se convierte en digital otra vez, para llegar hasta el ordenador.

Pantallas TáctilesPantallas Táctiles• Son unos dispositivos de

entrada que no tienen utilización ámbito doméstico de la informática, pero que son muy utilizadas en centros en los que los ordenadores cumplen una función de cara al público general. Las pantallas táctiles son una especie de monitores que sirven a la vez como dispositivo de entrada. La información que se muestra en la pantalla está dividida en zonas, llamadas calientes, y basta con tocar sobre ellas con la mano para seleccionarlas. Estas pantallas detectan la pulsación basándose en el cambio de temperatura que experimentan al pulsar sobre ellas con los dedos.

Tabletas digitalizadoras y lápices ópticosTabletas digitalizadoras y lápices ópticos• Estas son herramientas

utilizadas principalmente por los profesionales del dibujo y las artes gráficas por ordenador. En una tableta ( una superficie plástica generalmente) especialmente diseñada para ello, el artista va realizando su dibujo, utilizando para ello una herramienta especial llamada lápiz óptico, que está conectado con la tableta. Lo que va dibujando en la tableta va a apareciendo en el ordenador, en un programa de dibujo. Los lápices ópticos pueden utilizarse independientemente de la tableta, de un modo similar a las pantallas táctiles, es decir pulsando sobre zonas calientes de la pantalla, o de una tableta especial.

Lectores de códigos de barraLectores de códigos de barra• Los códigos de barra son universales y se basan en un sistema que

detecta el ancho y la separación entre las barras. El dispositivo dispone de un sistema que puede detectar estas variaciones pasándolo simplemente por delante del código. Una vez que ha leído y detectado la señal, la convierte a un código comprensible para el ordenador que gestiona el sistema, y accede a una base de datos en la que se encuentra toda la información necesaria de ese producto.