Evolucion play station

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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO CURSO DE NIVELACIÓN DE CARRERA ELECTRÓNICA TEMA: EVOLUCIÓN DE LAS CONSOLAS DE VIDEO JUEGOS “PLAY STATION”. INTEGRANTES: MEDINA GALO FREIRE JUAN MESIAS ANDY SALVADOR ISMAEL PARRA ALEXANDER PROFESOR: Lic. MARCO SÁNCHEZ AMBATO ECUADOR

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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

CURSO DE NIVELACIÓN DE CARRERA

ELECTRÓNICA

TEMA:

EVOLUCIÓN DE LAS CONSOLAS DE VIDEO JUEGOS “PLAY

STATION”.

INTEGRANTES:

MEDINA GALO

FREIRE JUAN

MESIAS ANDY

SALVADOR ISMAEL

PARRA ALEXANDER

PROFESOR:

Lic. MARCO SÁNCHEZ

AMBATO – ECUADOR

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HISTORIA

La consola PlayStation de Sony salió al mercado en noviembre de

1994 en Japón. Hasta que Sony la presentó en sociedad en enero del

siguiente año, todo el mundo expresó su indiferencia ante el proyecto,

argumentando en la mayoría de los casos qué era lo que la enorme

compañía nipona sabía de videojuegos, y su mal pasado en este

sentido.

Y todo era cierto: Sony participó en el MSX, que tuvo un tímido éxito, al ser superado en la

mayoría de los mercados por otros sistemas, salvo la serie Hit Bit, a pesar de que compañías

como KONAMI programaron para la plataforma.

Desde entonces, muchos han sido los intentos del gigante para adentrarse en el creciente y

rentable mundo de los videojuegos. El más polémico, y que dio origen a la plataforma de

videojuegos más vendida del mundo (por debajo únicamente de la portátil GAMEBOY,

sanadora del estado económico de Nintendo), fue su aportación al hardware de la Super

Famicon (la Super NintendoJaponesa).

Esta aportación consistía en el chip de sonido que el sistema de 16 bits de Nintendo llevaría en

su interior, uno de los mejores argumentos de su superioridad frente a la Mega Drive. Gracias

a este acuerdo (estamos en 1988, cuando SNES estaba en fase de diseño) al que llegaron

ambas compañías, quedó pactada también la fabricación de una unidad de CD para la SUPER

NINTENDO cuando la compañía del fontanero Mario quisiera lanzarla al mercado.

Pero Sony saldría aún mejor parada de lo que parece: obtendría los derechos de fabricar su

propia máquina que integrara el sistema de 16 bits y el lector de CD, con lo que ya estaría

dentro del mercado, y por su propio pie.

Las relaciones entre ambas compañías eran óptimas, hasta que el chip estuvo fabricado y los

programadores tuvieran acceso a los primeros kits de programación para Super Nintendo, pero

nada se sabía acerca de cómo programar con él: sería entonces cuando Sony le pidiera a

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Nintendo el pago de unos altísimos royalties por el exclusivo chip, según las revistas del

sector.

Nintendo lo hizo, pero parece que esto minó la confianza que tenía depositadas en Sony, y en

el CES (ahora E3, la mayor feria de videojuegos del mundo) de Chicago de 1992 Nintendo

declaró que la unidad de CD la fabricaría Philips (y que sería compatible con su CD-I), cuando

Sony llevaba días anunciando que ella lo iba a hacer. Nintendo le cobró a Sony su jugarreta

del pasado.

Pero Sony tenía ya fabricadas por aquellos entonces las primeras unidades (se dice que 200)

del sistema, y no quiso tirar el trabajo por la borda. Así que siguió con su proyecto adelante,

rediseñando el hardware de la máquina y hacer un sistema propio.

Con todas las posibilidades agotadas, Sony decidió seguir en solitario, y en 1993 dio los tres

pasos que la llevaron al rotundo éxito del que disfruta hoy: compró por seis mil millones de

pesetas a la compañía inglesa Psygnosis (que hoy en día ya no le pertenece), fundó el grupo de

programación y distribución Sony Imagesoft (responsables, entre otros, de Mickeymania junto

a Travellers Tales) y "actualizó" el hardware de la ya conocida como PlayStation a manos de

Ken Kutaragi, que le dio nueva forma y potencia al proyecto con la tecnología de LSI Logic

Technologies

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Descripción del equipo

Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y se

destaca por su diseño compacto y ligero. Con el lanzamiento de la

PSOne, la PlayStation redujo aún más su tamaño y peso, los bordes

extremos se curvaron más y el color fue un gris más claro en

comparación con el original.

PSOne fue la segunda versión de la PlayStation.

Parte superior: Se encuentra el lector CD, se ubican los botones de encendido y apagado

y el de reinicio (reset), por último está el botón para abrir la tapa del lector de CD. En la

versión PSOne, el botón de reinicio (reset) desaparece tal como se conocía en el original

PlayStation y este botón es reubicado en la parte de encendido.

Parte frontal: En la parte frontal de la consola, se ubican dos ranuras para conectar los

mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las tarjetas de memoria

(MemoryCards en inglés). En la quinta generación de videojuegos, aparecieron muchos

juegos largos, ya era un requisito tener las tarjetas de memoria para guardar los avances de

los juegos o alguna personalización de un juego.

Parte trasera: En ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony eliminó en las últimas

versiones de la consola, supuestamente para combatir la piratería de sus juegos, pues

existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten eludir las protecciones del

sistema y ejecutar juegos no originales), un puerto serie, la entrada de alimentación y la

salida de A/V. Al quitarla creyeron que podían combatir la piratería, lo cual no funcionó y

por otros sistemas se logró (por el implante de chips o conexión de cables internos, eso si

el chip era compatible con todos los juegos piratas).

Partes laterales: La consola está provista de unas pequeñas rejillas de ventilación que

permiten la disipación del calor. Se recomendaba dejar las partes laterales libres de

cualquier objeto que obstruyera la ventilación para así evitar los sobrecalentamientos.

Parte inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de ventilación, también se ubican los

tornillos que sujetan la carcasa y por último están las etiquetas de información de la

consola.

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CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

CPU: R3000A RISC a 33 Mhz

GEOMETRY ENGINE: 1.5 millones de polígonos planos, 500.000 con

efectos

GPU: 180.000 polígonos/s con texturemapping

RAM: 2 megabytes, 1 megabyte de video, 512 kilobytes para sonido

Gráficos: 16.7 millones de colores, resoluciones desde 256x240 a 640x480

Sonido: 24 canales estéreo ADPCM

El hardware de la PlayStation puede considerarse como uno de los más acertados

de la historia, y como uno de los más potentes para su momento de salida (noviembre

1994): chip RISC de 32 bits a 33MHz, 30 MIPS, procesador gráfico capaz de calcular

500.000 polígonos texturizados y manejar en pantalla hasta 360.000, modos gráficos de

hasta 640x480, 16,7 millones de colores, modo de vídeo Playback (de calidad similar al

VHS), chip de sonido con calidad ADPCM...

Net Yaroze fue un sistema con la misma apariencia de una unidad normal, pero de color

negro y en la que se pueden probar versiones de juegos en desarrollo y de cualquier

sistema de TV, ya sea NTSC o PAL. Como era de esperar, Sony sólo la proporcionaba a

los grupos de programación para que tuviesen total libertad cuando programaban.

Poco antes del lanzamiento de PS2, Sony sacó al mercado la PSOne, una versión más

pequeña y curvada que la original.

Sin duda, estas características técnicas la situaban por encima de la Saturn de Sega en la

mayoría de los casos, y de la Nintendo 64 en más apartados de los que a Nintendo le

hubiese gustado.

En cuanto a los periféricos, uno de los más exitosos y comentados fue el mando de control,

por su diseño y su cantidad de botones, y por resultar absolutamente manejable a la hora de

jugar. Este mando ha ido tenido sus renovaciones, y tras sacar Nintendo su Rumble Pack

(pack para que el mando de control de la Nintendo 64 vibrara), Sony sacó su Dual Shock

(aunque Namco se le adelantó con suNegCon), que tenía las mismas propiedades y, por

supuesto, también contaba con dos sticks analógicos además del digital.

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La PlayStation cuenta con otros periféricos usuales, como ratones, pistolas, volantes,

cartuchos de memoria para grabar partidas, maletines, adaptadores para varios jugadores,

link cables para conectar sistemas, etc. pero el más interesante, y que no llegó a Europa,

fue PocketStation, algo parecido al VMS de la Dreamcast: agenda electrónica, sistema de

videojuegos portátil... Otro destacable es el adaptador de señal para poder ver la

Playstation en el monitor de un ordenador.

PlayStation 2

PlayStation 2 usualmente abreviada PS2 es la segunda videoconsola de la familia

PlayStation de Sony Computer Entertainment. Fue lanzada por primera vez el 4 de marzo

del año 2000 en Japón, su producción duró 13 años. Su último título seráFIFA 14. Es la

consola tanto portátil como de sobremesa más vendida de la historia, alcanzando los

161.34 millones de unidades vendidas (la Nintendo DS es segunda con 154.70 millones de

unidades vendidas). La consola es también la segunda más longeva, alcanzando 13 años y

10 meses, siendo así la segunda consola de sobremesa que más tiempo se mantuvo en el

mercado y la segunda en toda la historia, superada únicamente por la consola más longeva

hasta ahora: la Famicom, de Nintendo, que fue lanzada en julio de 1983, y fue retirada en

2003, durando 20 años, y teniendo soporte hasta 2007. Esta consola es también la que más

títulos posee, aproximadamente 10900 u 11000, de hecho la cifra concreta no se conoce,

seguida por su predecesora, la PlayStation, con unos 8000 títulos.

Modelos

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La PlayStation 2 ha pasado por muchas revisiones, algunas sólo en la construcción interna

y otras con grandes cambios en el aspecto. Son coloquialmente conocidas como V0, V1,

V2, V3... hasta la V19 (la actual).

Accesorios

En la siguiente lista se muestra los accesorios más sobresalientes de este sistema:

1. consola PlayStation2; 2.mandos analógicos Dualshock 2; 3.Memory cards 8MB; 4.cable

~AC IN; 5.cable AV multi out; 6. Reproductor DVD para PlayStation2 (disco de

instalación y tarjeta+ mando de control DVD)se vende por separado.

Memory card para PlayStation 2

Es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los

videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de éste o incluso

repeticiones de goles o canastas. La versión oficial este dispositivo de almacenamiento

tiene un tamaño de 8MB, aunque otras compañías han llegado a fabricarlas con hasta

128MB de capacidad.3

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Logitech Driving Force Pro

El único volante oficial para la consola, creado por Logitech para su uso en Gran Turismo

4. Pocos juegos son compatibles con él, uno de los primeros volantes en usar feedback.

Este también es compatible con su sucesora: PlayStation 3.

Micrófono

El juego Singstar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB. El lanzamiento

sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología de

reconocimiento de voz.

Guitarra

Con el lanzamiento de Guitar Hero III se comercializó por primera vez un modelo de

guitarra inalámbrica.

Pad DDR

Es una alfombra de baile de forma cuadrada, de aproximadamente 1 metro de lado,

utilizada en los juegos de KonamiDance Dance Revolution, ejecutando su control con los

pies. En su superficie se sitúan los controles de dirección dispuestos en la parte central

superior, inferior, izquierda y derecha para accionar la instrucción arriba, abajo, izquierda y

derecha respectivamente, además de los botones de control triángulo (Δ), cuadrado (□),

cruz (X), y círculo (○) situados en las diagonales, y en la parte superior los controles select

y start

Kit Linux

Artículo principal: PS2 Linux.

El kit Linux está compuesto por un disco duro de 40 GB, un adaptador de red y VGA, un

ratón y un TecladoUSB y un sistema operativo GNU/Linux para PlayStation 2, este kit

está pensado para programar, igualmente se puede introducir una distribución de

GNU/Linux llamada Black Rhino.

Multiconector

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También conocido como Multitap... Permite conectar cuatro mandos por puerto, además de

tener ranuras para varias Memory cards. Por tanto, es posible conectar hasta ocho mandos

a la consola usando dos multiconectores. Es soportado por múltiples juegos, como

TimeSplitters 2, Virtua Tennis, Pro Evolution Soccer, entre otros.

Headset

Es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus compañeros en juegos en red

o en algunos juegos dar órdenes a los personajes mediante la voz. El periférico está

compuesto por un audífono y un micrófono.

DVD player

Desarrollada y fabricada por Sony para garantizar la compatibilidad completa con el

reproductor de DVD de la PlayStation 2 Incluye características de visión óptima, entre las

que se incluyen 5 modos de reproducción diferentes, velocidad variable de avance y

retroceso e indicadores del tiempo de reproducción y el tiempo restante. Su cuidado estilo

rivaliza con el impresionante diseño de PlayStation 2. Incluye software de actualización

funcional.

Batería

Con el lanzamiento de Rock Band salió a la venta un nuevo instrumento para PlayStation

2, la primera batería USB.

DualShock 2

Mando DualShock 2.

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En la PlayStation 2, Sony ha preservado la forma de su mando y el nombre, mejorando la

función de éste. En la PlayStation se conoció al mando como DualShock y en la

PlayStation 2 se le denominó al mando DualShock 2, aunque en la PlayStation 3, Sony le

cambia el nombre por Sixaxis, aunque más tarde, al añadirle a dicho mando de nuevo la

vibración, le cambiaría el nombre a DualShock 3.

Puertos USB

Sony dotó de características avanzadas en la PlayStation 2, que no existían en otras

consolas contemporáneas, tales como incluir puertos USB (versión 1.0), que fueron de

gran ayuda para conectar mandos fabricados por otras compañías o discos duros.

Memoria

Memoria

• 32 Megabytes RAMBUS DRAM.

• Ancho de 32 Bits (16 bits en Dual Channel).

• 400 MHz (800 MHz Efectivos).

• 800 Megabits por Segundo por Pin.

• Ancho de Banda de 3.2 Gigabytes por Segundo.

Sonido

Número de voces: 48 canales de sonido sur round3D

Memoria de la selección de sonido: 2 MB

Frecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad DAT)

Compatible con Sonido Multicanal Dolby Digital, Dolby Pro Logic II, AC3 y DTS.

DVD

Discos CD-74 (650 Megabytes), CD-80 (700 Megabytes)

Discos DVD-5 (4.7 Gigabytes) o DVD-9 (8.5 Gigabytes) (Ejemplo: Gran Turismo

4 usaba estos DVD)

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Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM:

velocidad aproximada de 24X.

Interfaz

A/V Multi Out x1 (conector propietario): Señales de vídeo y audio analógicas.

Digital Out (Optical) x1 (conector Toslink): Señal de audio óptica digital.

Puerto de mandos x2 (conector propietario): Conexión de los mandos de

PlayStation 2 y PlayStation además de otros periféricos como el receptor de

infrarrojos para el mando de DVD en los modelos anteriores al SCPH-5000 o las

guitarras de Guitar Hero, por ejemplo.

Puerto para Memory Card x2 (conector propietario): Conexión para tarjetas de

memoria de PlayStation 2 y PlayStation. Posibilidad de usar el cifrado MagicGate

en las tarjetas de memoria de PlayStation 2.

link S400 x1 (modelos SCPH-1000X a SCPH-3900X, IEEE 1394a, conector

Firewire 4 pines): Conexión para establecer partidas en red (prácticamente no se ha

usado).

Puerto USB 1.1 x2 (conector USB A con controladora compatible OHCI):

Conexión para diversos periféricos, como volantes, micrófonosSingstar, EyeToy,

headsets, etc...

Puerto de infrarrojos x1 (modelos SCPH-5000X a SCPH-7700X, propietario):

Receptor para el mando de infrarrojos de DVD.

PCMCIA x1 (Modelos SCPH-1000X a SCPH-1800X): Conexión para Adaptador

de Red y disco duro externos.

Expansión Bay x1 (conector DEV9, modelos SCPH-3000X a SCPH-5000X):

Conexión para el Adaptador de Red y hueco para alojar un disco duro ATA 3,5".

Dimensiones y peso

2 kg de peso, 301 mm de altura, 182 mm de ancho y 78 mm de fondo

Software

Multimedia

Películas y música

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Aparte de ser un equipo de videojuegos, también es un equipo de multimedia que puede

reproducir películas en DVD y música en CD. Esta característica fue un incentivo

determinante para justificar su compra.

Ventas

El 13 de enero de 2009, la PlayStation 2 logra acumular 50 millones de consolas vendidas

en Estados Unidos.4 Esta cantidad acumulada es a partir de su lanzamiento de 2000.

5

La PlayStation 2 es la única consola de sexta generación cuyo periodo de vida y soporte

oficial siguen vigentes. Aun publicándose muchos títulos que no vieron luz en

competidoras de su generación como Gamecube o Xbox. Es la consola más vendida de la

historia.

En diciembre de 2010, coincidiendo con el periodo Navideño, Sony lanzó al mercado una

televisiónLCD que incorpora en su base una versión adaptada de la PS2.

El grupo japonés Sony Computer Entertainment anunció que ha vendido más de 160

millones de consolas de su PlayStation 2 (PS2) en todo el mundo a más de 13 años después

de su salida al mercado, en marzo del año 2000.

PlayStation®2

Pequeño y perfectamente formado Disponible en elegante negro, brillante gris y atractivo

rosa, PS2 tiene tanto poder como siempre. Repleto de funciones de entretenimiento, es

fácil saber por qué este sistema de entretenimiento doméstico es todavía el más popular del

mundo.

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Lanzada el 4 de marzo de 2000 en Japón, el 26 de octubre de 2000 en Estados Unidos y el

24 de noviembre de 2000 en Europa, el último día laborable de 2012, PlayStation 2 se dejó

de fabricar en todo el mundo. 12 años de historia con más de 150 millones de consolas

vendidas en todo el mundo, con 10.000 títulos sumando las ediciones de las diferentes

regiones, y más de 1.500 millones de juegos vendidos. Unos números espectaculares.

La consola de sobremesa más vendida de la historia y casi la más longeva -solo superada

por la Atari 2600 que vivió 15 años-, con cifras récord y que no tuvo rival en cuanto a

ventas, pero al fin y al cabo son solo números, que no transmiten su grandeza tan bien

como los juegos.

PLAYSTATION 3

Es la tercera videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment.

Forma parte de las videoconsolas de séptima generación teniendo como competidores a

la Xbox 360 de Microsoft y con la Wii de Nintendo. La PlayStation 3 fue lanzada al

mercado el 12 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre de 2006

en Norteamérica y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes estaban

disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco

duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características

adicionales como doble número de puertos USB y retro compatibilidad con juegos de su

antecesora PlayStation 2 y Playstation 1. El modelo de 20 GB no fue comercializado en

Europa y Australia, en su lugar se lanzó el modelo de 40gb, que fue el que se extendió, ya

que eliminaba la retro compatibilidad, pero abarataba los costes. Desde entonces, a todos

los modelos se les han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de

producción y su precio de venta

Características

Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de

multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable13

(y más recientemente con la

actualización 4.0 con su sucesora, PlayStation Vita) y su principal formato de disco óptico

de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento.14

La PS3

también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar por internet con

contenidos extras de películas y juegos

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Lanzamiento

La PlayStation 3 se lanzó el primero de noviembre de 2006 a las 07:00 h

en Japón. Según Media Create, 81.639 sistemas de PS3 se vendieron en 24 horas durante

su introducción en Japón.

Poco después de su lanzamiento en Japón, la PS3 fue lanzada en Norteamérica el 17 de

noviembre de 2006. Se presentaron algunos informes de violencia en torno a la liberación

de la PS3. El 24 de enero de2007, Sony anunció que la PlayStation 3 saldría a la venta el

23 de marzo de 2007 en Europa, Australia, Oriente Medio, Sudamérica, África y Nueva

Zelanda. El sistema vendió cerca de 600.000 unidades en sus dos primeros días. El 7 de

marzo de 2007, la PlayStation 3 de 60 GB se puso a la venta en Singapur con un precio de

$799.24

La consola fue lanzada en Corea del Sur el 16 de junio de 2007 en una sola versión

equipada con disco duro de 80 GB e IPTV. Más tarde se fueron ralentizando las ventas,

debido en parte a su elevado precio, causado entre otras cosas por la inclusión del

lector Blu-ray.

El modelo PS3 Slim

Tras las especulaciones de que Sony estaba trabajando en un modelo bajo el nombre en

clave "slim", Sony anunció oficialmente el modelo CECH-2000 de la PS3 (Slim) el 18 de

agosto de 2009, en la conferencia de prensa de Sony Gamescom.

Entre sus características principales destacan un factor de forma delgado y un nivel de

ruido más silencioso cuando se enciende la videoconsola. Fue lanzado en los principales

territorios por el mes de septiembre de 2009. Como parte del lanzamiento, el tipo de letra

"Spider-Man" de la consola en el logo capitalizado "PlayStation 3", fue cambiado y

enfocado a un logo más tradicional, con "PS3" impreso en la consola. Junto con el nuevo

diseño de la consola y el logotipo, la pantalla de arranque de todas las consolas

modificadas a partir del modelo slim de Sony Computer Entertainment, incluyen un sonido

característico eliminando el inicio del juego en la pantalla de bienvenida. El arte de la

cubierta y el embalaje de los juegos también se cambiaron.

Problemas Técnicos

La PlayStation 3 presentando una luz amarilla en el led de encendido, lo que indica un

error no específico. Un estudio del año 2009, encontró una tasa de fallos del 10% en dos

años para la consola Playstation 3. Según Ars Technica, el número de consolas que

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experimentaron fallos está dentro de la tasa de fallos normal en la industria de artículos

electrónicos.

Sin embargo, en septiembre de 2009, un programa de la BBC emitió un reporte

investigando la llamada "luz amarilla de la muerte",que afecta menos del 0,5% de consolas

vendidas en el Reino Unido. La luz amarilla indica un fallo de hardware no determinado,

que deja el sistema inutilizable.

El programa también hizo notar que la Playstation 3 tiene un año de garantía (típica en un

producto electrónico). Los poseedores de consolas fuera de garantía pueden pagar una

tarifa a Sony a cambio de una consola reacondicionada.

En respuesta al programa, el director de administración, Ray Maguire, emitió un

comunicado criticando al programa y denunciando un posible intento de dañar las marcas

Sony y Playstation, afirmando que las tres consolas testeadas en el programa no

constituyen evidencia de un defecto de fabricación.

Tras la actualización 3.21, diversos usuarios reportaron fallos en el equipo, como errores al

leer los discos, cuentas de la PSN bloqueadas, pantallas negras e incluso problemas para

encender el equipo. A partir de la versión 3.50 del firmware, la consola dejó de reconocer

periféricos de terceros y otros dispositivos con conector USB.

PSP PlayStation Portable (SONY)

HISTORIA

El 12 de diciembre de 2004 se ponía a la venta el PlayStation Portable (PSP) en Japón y el

sueño era grande... Ahora es uno de los aparatos tecnológicos más vendidos y pequeños del

mundo.

En Estados Unidos aparecía en negocios unos cuantos meses después, en Europa el primer

día de septiembre, en Latinoamérica algunos lo venden, algunas negocios dicen que la PSP

ya se distribuye oficialmente en México otras dicen que no, nadie lo tiene 100% claro.

Page 16: Evolucion play station

Pero si estoy seguro que este será una de esas consolas que 20 años después seguirá siendo

mencionado en conversaciones de videojuegos y tecnología.

DEFINICIÓN DE PSP

La PSP, o PlayStation Portable, es una consola que ha revolucionado el mundo del

videojuego y de la informática portátil. Este nuevo gadget de Sony puede hacerse infinidad

de tareas que hace unos años eran inimaginables, y ahora ya son auténtica realidad

aunando cualidades de consola, reproductor multimedia portátil y PDA.

La PSP es la consola portátil más potente desde el punto de vista técnico del mercado

actual. Su CPU a 333 MHz y su pantalla de 4.3 pulgadas (con una resolución

de 480×272 píxeles) la hace ser la más completa de entre todas las de su entorno,

incluyendo aquí a la Nintendo DS y a la N-Gage, que junto con la PSP, dominan el

mercado mundial.

Incorpora un nuevo sistema de datos, como lo son los discos UMD. Pequeños discos de

unos 6 centímetros que pueden llegar a guardar hasta 1.8 GB, más que suficiente tanto para

juegos como para contenidos multimedia. Mención aparte es la conexión Wi-Fi, seña de

identidad de las consolas de nueva generación compartida con la Nintendo DS y que

expande exponencialmente sus posibilidades.

IMAGEN DEL ÚLTIMO MODELO DE PSP

PSP VITA

Es una videoconsola portátil creada por Sony Computer Entertainment, es la sucesora de

PlayStation Portable y es parte de la familia PlayStation de videoconsolas. Fue presentada

el 27 de enero de 2011 y ha sido puesta a la venta el día 17 de diciembre del mismo año en

Japón. La llegada a Europa y toda América fue el 22 de febrero de 2012. Está destinada a

competir directamente con la Nintendo 3DS.

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JUEGOS

PLAY STATION 4

Es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment. Forma

parte de las videoconsolas de octava generación. El DualShock 4 fue presentado

oficialmente el 20 de febrero de 2013 en el evento PlayStation Meeting 2013, sin embargo

el diseño de la consola no fue presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013. Será la

sucesora de la Playstation 3 y competirá en esta generación con la Xbox

One de Microsoft y con la Wii U de Nintendo. Su lanzamiento será el 15 de

noviembre de 2013 en Estados Unidos, en Europa será el 29 de noviembre de 2013,

mientras que en Japón será el 22 de febrero de 2014. En Europa, durante la final del torneo

de la Champions League 2012-13, mientras transcurría el partido, las vallas publicitarias

mostraban un mensaje diciendo: PS4 Coming 2013, haciendo referencia a que a finales de

Page 18: Evolucion play station

2013 en Europa será lanzada la PS4. También en Twitter, @PlayStationEU, publicó la

imagen de las vallas anunciándola.

Alejándose de la arquitectura utilizada en el procesador Cell de la videoconsola

PlayStation 3, la PlayStation 4 contará con procesador AMD de 8 núcleos bajo la

arquitectura x86-64. Estas instrucciones x86-64 están diseñadas para hacer más fácil el

desarrollo de videojuegos en la consola de nueva generación, que atrae a un mayor número

de desarrolladores. Estos cambios ponen de manifiesto el esfuerzo de Sony para mejorar

las lecciones aprendidas durante el desarrollo, la producción y el lanzamiento de la PS3.

Otras características de hardware notables de la PS4 es que incluyen 8 GB de memoria

unificada GDDR5, una unidad de disco Blu-ray Disc más rápido, y los chips

personalizados dedicados a tareas de procesamiento de audio, vídeo y de fondo.

Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony planea lanzar la aplicación PlayStation

App, permitiendo a los que tengan un PS4 convertir los teléfonos inteligentes y las tabletas

en una segunda pantalla para mejorar la jugabilidad. La compañía también planea debutar

con Gaikai, un servicio de juego basado en la nube que aloja contenidos y juegos

descargables. Mediante la incorporación del botón "Share" en el nuevo controlador hará

que sea posible compartir en cualquier momento capturas de pantalla, trofeos, compras o

videos en páginas como Facebook, Twitter y hacer stream de lo que jugamos y ver el de

otros amigos en directo desde Ustream o Twitch, Sony planea colocar más énfasis en el

juego social.

Page 19: Evolucion play station

Desarrollo

En 2012, se empezaron a distribuir los primeros kits de desarrollo de la futura

videoconsola, que básicamente consistían en un PC modificado integrado con un chip

gráfico AMD conocido como AMD.8 t.

A principios de 2013, Sony anunció que un evento conocido como PlayStation Meeting

2013 se celebraría en Nueva York el 20 de febrero de 2013 para mostrar el "futuro de

PlayStation". Sony anunció oficialmente la PlayStation 4 en el evento. Se revelaron

detalles sobre el hardware de la PS4 y discutieron algunas de las nuevas características que

introducirá. Sony también mostró imágenes en tiempo real de los juegos en desarrollo, así

como algunas demostraciones técnicas.

Especificaciones técnicas

La videoconsola PS4, dispone de un microprocesador tipo APU de ocho núcleos x86-

64 fabricado por AMD bajo el nombre en clave Thebes, basado en la arquitectura Jaguar.

Una GPU de última generación de la misma compañía, con una potencia de procesamiento

de 1,84 Teraflops, que podrá dedicarse a diferentes tareas que no sean exclusivamente

gráficas. Cuenta también con una memoria de sistema unificada de 8 GB, GDDR5, con un

ancho de banda de 176 GB/segundo. A finales de agosto de 2013, Marc Diana,

responsable de marketing de producto de AMD, afirmó a la prensa especializada que PS4

soporta acceso a memoria hUMA (UMA heterogéneo), que permite acceder a los dos

componentes de la APU, CPU y GPU, a las mismas posiciones de memoria de manera

simultánea mediante el uso de cachés coherentes. Si bien AMD desautorizó las

declaraciones de Diana, no las desmintió.

Gran Futuro Profesional para el Diseñador de Videojuegos

En los últimos años, la industria del videojuego se ha consolidado como el primer sector

de entretenimiento, alcanzando cotas de facturación por encima de las de la industria

cinematográfica. Este auge reconoce al videojuego como una moderna forma artística y

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cultural de pleno derecho, así como una fórmula empresarial de gran solvencia,

impulsando a la industria del entretenimiento como una de las profesiones con más futuro.

El mercado de los videojuegos está experimentando uno de los mayores crecimientos en el

sector de las aplicaciones informáticas. Cada año se experimenta una frenética evolución

en las consolas y sus videojuegos. Este tipo de entretenimiento que en el pasado contaba

con limitadas características, actualmente se desarrolla en un universo amplio que llega a

todo tipo de contenidos como programas defitness, de educación, serious games en el

sector empresarial, social marketing y dinamización en redes sociales (por ejemplo,

Farmville y otros juegos en Facebook). Por tanto, el sector de los videojuegos da lugar a un

incremento de oportunidades laborales. Así que si te encanta este mundo y sueñas en

convertirte en profesional del sector, éste es, sin duda, un excelente momento para empezar

con un curso de Diseño y Programación de Videojuegos.

El diseño de videojuegos se ha convertido en una de las especialidades más atractivas y

rentables de los países desarrollados. España debe prepararse para tener los profesionales

que estos nuevos modelos de negocio requieren.

El Diseñador de Videojuegos se configura como un profesional altamente creativo y

reflexivo de las necesidades de entretenimiento que nuestra sociedad genera, pudiendo, a

partir de una sólida base cultural, aunar un trabajo de alta exigencia con un avanzado

manejo de las nuevas tecnologías y una inevitable incorporación a equipos

multidisciplinarios de alta especialización.

En general, los diseñadores de videojuegos suelen tener la responsabilidad de analizar las

áreas del juego que ven los jugadores. El propio "gameplay" del título es la más

importante, pero también conceptos como la progresión, los menús y, ahora cada vez

más, se está empezando a pedir que piensen en conceptos como la monetización.

Aprende las técnicas de la industria del videojuego para modelar mundos fantásticos,

diseñar coches de competición, crear héroes y villanos de leyenda o preparar

competiciones deportivas, así como darles vida para incluirlos en un videojuego. Descubre

toda la potencia que te ofrecen las nuevas herramientas digitales para poner todo tu poder

creativo en la palma de tu mano haciendo un curso de Diseñador de Videojuegos.