Estudio Magico Nº 2

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    El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 2 / AbrilJunio 2015

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    El Estudio Mgico es una publicacintrimestral y es gratuita. Cada nmero

    estar al alcance de la comunidad mgica

    y podr ser descargado en la pginawww.elestudiomagico.com

    Las opiniones en cada uno de los

    artculos, expresan nica yexclusivamente la opinin de su autor y

    no necesariamente pueden reflejar la

    opinin del editor y/o la publicacin.

    Algunas de las imgenes utilizadas en

    esta publicacin pueden tener derechos de

    copyright y en medida de lo posible se hatratado de contar con las respectivas

    autorizaciones. El uso de las imgenes es

    slo para fines de ilustracin y en ningnmomento es intencin transgredir o

    infringir los derechos de autor.

    Edita y dirigeBktor Chvez (Mxico)

    Columnistas.Quique Marduk (Argentina)

    Rey Ben (Argentina)

    Joseantonio Godoy (Mxico)

    Jorge Betancourt (Mxico)Bktor Chvez (Mxico)

    Editorial

    Con mucha alegra lanzamos el segundo

    nmero de la revista El Estudio Mgico,

    muy sorprendido y agradecido con cadauno de ustedes por la respuesta obtenida

    con el primer nmero.

    Les cuento que durante la primera semana

    tuvimos cerca de 1,500 descargas. Por

    pases, Espaa encabeza la lista seguido

    de Mxico y Argentina. De ah una lista

    de casi 40 pases ms. Tengo que

    repetirlo mil gracias a todos ustedes.

    La misin y la visin de El EstudioMgico es compartir los conocimientos

    de los columnistas, con todos aquellosmagos profesionales y/o aficionados queno han perdido los deseos de aprender.

    Seguimos con sta aventura que esperonos lleve muy lejos, y que se escriban

    cientos o mejor an miles de pginas.

    Para este segundo nmero reunimos alDo Uno & Medio (Argentina) y

    dedicamos a ellos la portada como un

    homenaje y celebracin por sus 20 aosde trabajar juntos.

    Quique Marduk (Argentina) con una de

    sus especialidades, el mentalismo. Elbuen Quique nos comparte un efecto que

    est lleno de sutilezas que lo hacen

    indetectable aumentando su fuerza eimpacto para el pblico.

    Joseantonio Godoy (Mxico) un

    verdadero estudioso de la magia y comobuen investigador que es de la

    Universidad Autnoma del Estado de

    Hidalgo (tiene un doctorado en Qumica),siempre va ms all de una simple

    bsqueda. Nos comparte detalles muy

    interesantes y poco conocidos del efectodel cuadrado mgico.

    Rey Ben (Argentina) aqu est la muy

    solicitada segunda parte del artculo

    Como hacer que la gente ra.

    Jorge Betancourt (Mxico) joven mago

    mexicano y apasionado de la cartomagia.Nos comparte su versin de un efecto ya

    conocido. Para la mejor comprensin del

    efecto (no de la explicacin) podrn ver lapresentacin del propio Jorge en la

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    seccin de videos de la pgina de Internet

    de El Estudio Mgico.

    Bktor Chvez (Mxico), mi aportacin esdoble esta vez, dos reseas. La primera es

    a propsito de la portada de este nmeroy de los 20 aos del Do Uno & Medio.La segunda, sobre uno de los mejores

    eventos mgicos que se vienen realizando

    en Mxico y que es dedicado al 100% alclose up y la cartomagia.

    Gracias a todos por formar parte de esta

    aventura!

    Bktor Chvez

    Contenido

    Los 20 aos del Do Uno & Medio.4

    (Bktor Chvez)

    Mentalismo......8

    (Quique Marduk)

    El cuadrado mgico...11

    (Joseantonio Godoy)

    Como hacer que la gente ra..15

    (Rey Ben)

    Stampante..26

    (Jorge Betancourt)

    Tapalpa Magik...31(Bktor Chvez)

    Prximos congresos mgicos33

    Ao 1Nmero 2

    AbrilJunio 2015.

    Queda prohibida la reproduccin total o

    parcial de cualquier contenido de esta

    publicacin sin la previa autorizacin porescrito del editor.

    Quieres ser parte de los columnistas deEl Estudio Mgico?, solo envanos tu

    artculo en archivo word [email protected] muy pronto

    lo vers publicado.

    mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]
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    Los 20 aos del DoUno & Medio.

    Bktor Chvez

    Dicen que acercarse es un comienzo,mantenerse juntos es un progreso yque trabajar juntos es un xito. Estoes lo que han hecho Rey Ben yQuique Marduk al formar una de lasparejas mgicas ms emblemticasde la historia, el Do Uno & Medio.

    Sus inicios.En 1995 contratan a Rey Ben, aQuique Marduk y a Adrin Guerra

    (que en aquel tiempo se hacia llamarRamblar) para hacer magia de CloseUp en la famosa discoteca Quilmesen Buenos Aires Argentina.

    Con la intencin de llegar juntos a ladiscoteca, acordaron reunirse en unaesquina cercana al local. Una vezreunidos, se encaminaron a sudestino elegantemente vestidos desmoking negro y maletn de cuero

    negro en mano. Pero llegar hasta lapuerta de acceso no fue sencillo,tuvieron que abrirse paso entre unamultitud de adolescentes queesperaban y hacan fila para poderentrar.

    Autor de los

    libros:

    La Carta Extraa

    (Este en co-autora

    con Joseantonio

    Godoy).Reglas de

    Claridad.

    Editor de la

    revista El Estudio

    Mgico.

    Bktor Chvez

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    La llegada de los tres magos no pasdesapercibida, los adolescentes alverlos pasar y al notar la diferencia deestaturas sonrean burlones, mientrasque otros trataban de ahogar sus

    risas tapndose la boca.Esto en lugar de molestar a losmagos les hizo pensar en quepodran trabajar juntos formando untro, s la gente se rea con tan sloverlos, ya tenan la mitad del trabajohecho. Y as naci Casi tres, elprimer tro de magos de Argentina.

    Poco duro el tro por la salida deAdrin Guerra, pero an as lograronpresentarse en el Teatro La Nona enMar del Plata, en el Club del Vino yen la sala The Cavern. A la salida de

    Adrin, algunos magos se ofrecieronsustituirlo, pero el naciente Doprefiri lanzarse cmo Uno & Medio.

    Una vez formado el Do, comenzaronpor fijarse los objetivos y lneas detrabajo. Teniendo como parmetros aLes Luthiers, Abbot y Costelo y enmagia a Penn & Teller. Comenzarona crearse su propio estilo de trabajo.

    Otra decisin importante era definir elvestuario y los personajes:

    Quique Marduk de smoking y moonegros, hara el papel de serio. Supersonaje es el de un tipo centrado,con aires de inteligente, de sabe lotodo, el dominante.

    Rey Ben de Smoking negro,complementado con moo y anteojosrojos, hara el papel de cmico. Supersonaje es el gracioso, siempre debuen humor. A veces se muestratorpe, otras sumiso y en ocasiones

    trata de descubrir o estropear lostrucos de su compaero.

    Han sido tan buenas estasdefiniciones de los personajes que la

    gente termina por creerlas, a talgrado que les han llegado acomentar: Quique, no trates mal almago chiquito, pobrecito! O ReyBen, sos muy gracioso, pero queserio es el alto!

    En sus primeras presentaciones noactuaban todo el tiempo como Do,an no contaban con un repertoriomuy amplio, as que tenan queapoyarse con sus actos individuales.

    Parte fundamental de su xitodurante estos 20 aos, es el respetoy el cario que se tienen de maneramutua. Han sabido dejar de lado elego personal para hacer brillar alDo, estn concientes de que encada nmero o sketch uno de los dosser el protagonista y el otro ayudaraal lucimiento del primero. Con estohan logrado armar un show muycompleto, lleno de magia y humor.

    A partir de rutinas o juegos yaexistentes, han creado sus propiasversiones: Michelin, ElGuardaespaldas, Milky Way, Laapuesta, El borracho, La mosquetade Anderson, El bao de losespritus, Aparicin de botella en elperidico, Las dos cartas firmadas.

    Sus viajes y conferencias.Como do han recorrido Centro ySuramrica presentando su show ysu conferencia altibajos dondecomparten todas sus experienciaspara quienes pretendan trabajar ado.

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    Hasta sus ancdotas son divertidas.Esto sucedi en 2007 en el teatro

    Apolo (antes Lorange) de la conocidaAv. Corrientes en Buenos AiresArgentina.

    Todo marchaba de manera normal ycotidiana, hasta el momento de

    presentar su rutina de la muecainflable (Micheln). Por s algunolector no la conoce, va ms o menosas.

    Rey Ben le dice a Quique Marduk queha ido su novia al teatro para verloactuar. Marduk mira hacia el pblicobuscando a la novia de Rey Ben parasaludarla, pero este le explica que sunovia est dentro de una caja de

    cartn, encima de una mesa y alcentro del escenario. Mardukalterado por la situacin va enbusca de la novia y lo que encuentradentro de la caja es una muecainflable!

    Rey Ben la presenta como su novia ymientras mantiene un dialogo conMarduk va inflando la mueca queest algo desinflada. Marduk lepropone que su novia los ayude en

    un truco de manera muy sencilla.Slo tiene que sostener un paquetede cartas entre sus manos, se harun disparo con un revolver y unacarta libremente elegida por el pblicosaldr volando fuera del estuche.

    Al realizar el disparo, Mardukaccidentalmente le disparaba a lanovia de Rey Ben y esta comienza adesinflarse. Ante la desesperacin yangustia de Rey Ben, Marduk pone lamueca inflable dentro de la caja decartn vaca, le dan aire con uninflador de llantas para bicicletas ymgicamente la mueca setransforma en una bella ydespampanante mujer.

    Esto es lo que sucede de manerahabitual con la rutina, pero esa nochesucedi lo inesperado. Mientras ReyBen inflaba a su novia staexplot. Se le hizo una abertura en elcuerpo de casi medio metro. Rey Benal ver lo sucedido se quedparalizado en el escenario. Y aqu

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    viene lo bueno de trabajar conalguien ms.

    Quique Marduk se hizo cargo de lasituacin. Le dio el paquete de cartas

    a Rey Ben, lo par en un punto delescenario con la baraja en una manoy su novia totalmente desinflada en laotra. Tom el revolver y realiz eldisparo como era habitual en larutina, all Rey Ben volvi a escena ygrit como en cada funcin: lamataste (esa noche la mueca yaestaba muerta mucho antes deldisparo) y todo continu como sinada, pusieron la mueca en la caja,le dieron aire y apareci la asistenteverdadera.

    Para finalizar.Van desde ests lneas elreconocimiento y la admiracin detodos quienes los hemos disfrutadoarriba del escenario. Querido DoUno & Medio, felices primeros 20aos.

    Presentando una ruleta rusa con cuchillos, al finalRey Ben termina acuchillado por Quique Marduk.

    Presentando el juego de la apuesta.

    Los inicios.

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    MentalismoQuique Marduk

    De todas las especialidades mgicas,el Mentalismo es la nica

    especialidad creble, es decir, que esla nica rama de la magia en dondeel pblico puede llegar a pensar queno hay truco.

    Si un mago hace aparecer unapaloma, produce cartas de susmanos vacas, cambia de color unpauelo, y lo hace bien, seguramenteel pblico dir: qu rpido es con lasmanos, no s cmo lo hace, me

    enga, pero muchos espectadoresde un buen espectculo deMentalismo dirn: Tendrpoderes?, Realmente me ley lamente?.

    Es por esto que muchos mentalistashan desviado su carrera al consultorioy al curanderismo, y muchoscuranderos utilizan trucos dementalismo en sus entrevistas.

    No son muchos los profesionales dela magia que han decidido dedicarseplenamente a la Magia Mental, y sonmucho menos quines realmente sedestacan en ello. En la Argentinapodemos citar a mi querido amigoMichel, a Pablo Madini, Pablo Russoy recientemente a The Jack.

    Muchos otros, entre los que me

    incluyo, solo introducimos dentro denuestro repertorio algn o algunosefectos de mentalismo, en mi caso,ms emparentados con el humor,aunque dentro de un show de magiahumorstica.

    Mago especialista

    en Mentalismo y

    pick pocket.

    Sus conferencias:Efectos especiales en

    magia

    Pick Pocket

    Ruletas rusas para

    todo tipo de pblico

    Mentalismo, juegos

    de mi repertorio

    Mentalismo para

    nios

    Quique Marduk

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    El contraste de realizar un efecto dementalismo ms o menos serio entremedio de una rutina de humor, esbuensimo y causa un efectomultiplicador en el pblico.

    No creo que exista una frmuladefinida para poder construir un actoo una rutina de Magia Mental que seaexitosa, sin embargo a mi entender,hay algunos puntos que se podrantener en cuenta:

    No subestimar al pblico. Tratemosde ponernos en el lugar del pblicono-mago y de pensar como ellos, eimaginemos que nuestrosespectadores son jugadores de

    Ajedrez, Go o Scrabble, y que sonaficionados a los crucigramas o a losacertijos matemticos.

    No insultemos la inteligencia delpblico. El efecto de mentalismo debeser potente, y de ser posible utilizarms de un principio mgico en sufuncionamiento para que resultetotalmente indetectable.

    Utilizar siempre elementos cotidianos.Deberamos emplear objetos detodos los das, que no llamen laatencin, como sobres, tarjetas,libros, etc. Los naipes podranutilizarse, sin embargo soy de la ideade que el pblico asocia los naipescon la prestidigitacin y la trampa,aunque hay excepciones, claro.

    Ser claro en la presentacin y lasexplicaciones. Tanto en lapresentacin del juego, en la historia,como en las indicaciones que ledemos al espectador, debemosestudiar las palabras que digamospara ser muy claro y directo.Cualquier muletilla o frase confusa

    va a distraer al espectador y lo va asacar del clima mgico.

    Y por supuesto, en los efectos en queestemos vendados o de espaldas,

    dando indicaciones a nuestroespectador asistente, esasexplicaciones debern sercuidadosamente estudiadas para queno se equivoque y arruine nuestroefecto, y los espectadores que nosayuden sern minuciosamenteelegidos.

    No excederse y ser conciso. Elcualquier rutina mgica, el pblico,adems de sorprenderse con lamagia, ve objetos que aparecen,desaparecen, cambian de color,flotan etc., esto hace que visualmentesea agradable y llevadero el show,sin embargo en el mentalismo, toda laatencin est puesta en la trama, enla historia, y esto hace que si la rutinaes muy larga o confusa, el pblicopierda el hilo y decaiga su atencin.

    Fosforos ESP

    Efecto: El mago muestra 5 cartasESP con 5 smbolos diferentes y trescajitas de fsforos iguales. Tambin,de un pequeo anotador, retira unahoja que deja en la mesa.

    El mago pide al espectador quemezcle las cartas y las coloque bocaabajo sobre la mesa, en fila, una allado de la otra, y que tome una, larecuerde y la regrese a la mesa.

    Mientras tanto el mago se coloca deespaldas al espectador y continacon sus instrucciones. Ahora pide alespectador que tome la hoja delanotador y en ella dibuje el smbolo

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    que ha visto y que doble la hoja encuatro.

    Se le pide ahora que tome una de lascajitas de fsforos, que la vace en la

    mesa y que en ella coloque el papeldoblado. Que deje las tres cajitas encualquier orden sobre la mesa y quetome las cinco cartas y las coloque ensu bolsillo.

    Una vez hecho eso, el mago sevuelve nuevamente hacia elespectador y solamente pasando sumano por encima de las cajitas aunos 20 cm. de distancia de ellas,dice: En esta cajita hay un papel, ytiene dibujado la imagen de uncrculo; El pblico abre la caja ycomprueba que es verdad!

    Preparacin: Este maravilloso efectoinvolucra varios principios diferentes.Para empezar, las cartas estnmarcadas, de manera que estando dedorso sobre la mesa, usted podridentificarlas solo mirando susdorsos. Por ejemplo, el crculo tendrun punto en algn lugar, hecho conlpiz, la cruz tendr 2, las ondastendrn 3 puntos, el cuadrado 4, y laestrella ninguna marca.

    Las cajitas de fsforos, que debernser exactamente iguales las tres,tendrn diferentes cantidades defsforos cada una. La primera tendrunos 8 o 10 fsforos, la segunda 20 o25 y la tercera estar llena, con casi40 fsforos. Pero adems, las cajastambin estarn marcadas.

    La primera caja no tendr marca, lasegunda tendr un punto hecho conlpiz en algn lado casi imperceptibley la tercera tendr dos puntos.

    Es muy importante marcar las cajitaspor ambos lados, ya que es posibleque el espectador voltee alguna deellas en la operacin.

    Presentacin: Haga exactamente loque dice la presentacin arribamencionada, y cuando el espectadorcoloque las cartas boca abajo sobrela mesa, mire las marcas y trate derecordar la secuencia como si fueraun orden numrico, por ejemplo,imagen 1.

    Imagen 1

    Ahora, cuando le pida al espectadorque tome una de las cartas y la mire,usted sabr qu carta es, estandoinclusive a un par de metros dedistancia.

    Un detalle interesante es que cuandoel espectador estire su mano paratomar el naipe, antes de que lo toque,usted ya sabr cul es, por eso, ustedpodr darse vuelta de espaldas antesde que el espectador vea su naipe.

    Estando de espaldas contine con lasinstrucciones, y al final, cuando sevoltee nuevamente hacia elespectador, solo mire cuntosfsforos hay sobre la mesa, de esamanera sabr, gracias a las marcas,en cul de las cajitas est el papel, ydiga con firmeza: Es sta cajita hayun papel y tiene dibujado la imagende un circulo.

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    El Cuadrado MgicoJoseantonio Godoy

    Se conoce como cuadrado mgico ala distribucin de nmeros en un

    cuadrado, de tal forma que las lneashorizontales y verticales sumen elmismo nmero.

    De acuerdo al nmero de fila ycolumnas tenemos cuadradosmgicos de diferentes tamaos, loscuales pueden ser de 3 x 3, 4 x 4, etc.

    A continuacin vemos un ejemplo deun cuadrado mgico de 3 x 3.

    Observando el cuadrado anterior,veremos que suma 15 las filas,columnas y diagonales.

    Historia de los cuadrados mgicos.

    El origen verdadero de los cuadradosmgicos se desconoce, aunquecuenta una antigua leyenda china quealrededor del ao 2200 a. C., elemperador Yu vi a una tortuga quetena un cuadrado mgico grabado ensu caparazn, se le llam Lo-Shu ydesde entonces se le atribuyeronpropiedades mgicas.

    Autor del libro:La Carta Extraa

    (En co-autora conBiktor Chvez).

    Director deIlusionarium, empresa

    especializada en

    charlas motivacionalesy desarrollo humano.

    Joseantonio Godoy

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    En la edad Media los cuadradosmgicos se utilizaron en Europa parapredecir el futuro, curarenfermedades y como amuletos para

    prevenir plagas y maleficios. Enalgunos lugares se grabaroncuadrados mgicos en los platos yutensilios para prevenirenvenenamientos.

    Durante el renacimiento loscuadrados mgicos se estudiarondesde el punto de vista matemtico yvarios cientficos y artistas losutilizaron en sus obras.

    Melancola obra de Durero (1514).

    Acercamiento a la obra Melancola.

    El cuadrado mgico de Durero seencuentra en varias obras, porejemplo en el Trinity College deCambridge:

    En la fachada de la Pasin de laSagrada Familia, se encuentra uncuadrado mgico cuyo nmero es el33. La edad a la que Cristo muri. Laobra es del escultor Josep MaraSubirachs.

    No sabemos cmo se construan en

    el Siglo XVI los cuadrados de orden4n+2, y si ese procedimiento erageneral o particular. De todos modos,an en nuestra poca, no existe unprocedimiento realmente prcticopara construirlos.

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    Entre los matemticos famosos queen los siglos XVI y XVII se ocuparonde los cuadrados mgicos debemosmencionar a Fermat, Pascal y Stieffel.

    Magia con nuestro cuadradomgico.

    Efecto: El mago mentalista hace unabreve resea de lo que son loscuadrados mgicos y ofrece realizaruna demostracin sobre la resolucinde un cuadrado mgico, cuyo nivel dedificultad es elevado, el pblico va adecidir un nmero entre 1 y 100, esenmero ser el que sumen todos loslados del cuadrado mgico, por sifuera poco, el mago ofrece realizarloen menos de 30 segundos.

    Requisitos: Para que funcionenuestro cuadrado mgico, el nmeroque el pblico selecciona debe sermayor a 22, a este nmero vamos adenominar comoX.

    Vamos a tener un nmero quellamaremos N, el cual va a ser: N= X-20.

    Ejemplo: Si nuestro pblicoselecciona el nmero 45, entoncesN= 25.

    A partir de aqu es necesario llenar elsiguiente cuadrado:

    El cuadrado anterior utilzalo comoplantilla, los nmeros en azul siemprevan a ser los mismos, nicamente

    vas a tener que calcular los nmerosen rojo.

    Resolviendo el cuadrado queda de lasiguiente manera para el nmero de

    ejemplo 45.

    8 11 25 1

    24 2 7 12

    3 27 9 6

    10 5 4 26

    (Por supuesto, cuando hagas lademostracin, escribirs los nmerosen el mismo tamao y color)

    Presentacin.

    Para hacer una buena presentacindel efecto, el pblico debe advertir ladificultad que representa esta hazaade clculo mental, aunque sabemosque en realidad es muy sencillo.Lo primero que tienes que hacer esmemorizar la frmula del cuadrado,no te preocupes es ms sencillo de lo

    que parece. En caso de que quierasasegurar que no se te olvida, puedestener un acorden en el dorso delblock, en el plumn con el queescribes o en cualquier parte quesolamente tu veas.

    1.-Habla un poco sobre los cuadradosmgicos, su historia y suspropiedades mgicas.

    2.-Mientras hablas sobre la historiade los cuadrados mgicos, procede adibujar la cuadrcula y en un block opizarrn y seala las propiedades dela suma de las columnas y filas, hazmencin que los cuadrados ms

    8 11 N 1

    N-1 2 7 123 N+2 9 6

    10 5 4 N+1

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    difciles igualmente suman lasdiagonales.

    3.-Pide que alguien seleccione unnmero entre el 1 y el 100. Menciona

    que entre mayor sea el nmero ladificultad aumenta, de esta forma nosaseguramos que el nmeroseleccionado sea mayor a 22. Encaso de que seleccionen un nmeromenor, dirgete a otra persona ypdele que piense otro nmero. Sumaambos nmeros y te dar un nmeromayor a 22. Disimula el hecho desolicitar otro nmero argumentandoque si dos personas diferentes dicenun nmero, es ms difcil que tehayas puesto de acuerdo con una deellas, aparentemente le das mayordificultad y haces creble la seleccinaleatoria.

    4.-Enfatiza que hars un cuadradomgico con el nmero seleccionado yen un tiempo menor a 30 segundos.

    5.-Pide que el pblico comience acontar en voz alta del 1 al 30.Mientras cuentan, comienza a colocaralgunos nmeros del cuadrado.Cuando el pblico cuenta en voz altadel uno al treinta, en realidad tienesalgo ms que los 30 segundos.

    6.-Simula pensar y que est costandotrabajo la resolucin, deja que eltiempo llegue cerca de los 30segundos y procede a resolver elcuadrado.

    7.-COMPROBACIN. Paracomprobar el resultado de tucuadrado mgico, suma lascolumnas, las filas y haciendo msdifcil el cuadrado, suma tambin lasdiagonales. Haz una ligera inclinacinpara recibir los aplausos.

    8.-COMPROBACIN ASOMBROSA.El pblico piensa que es todo, perotienes una sorpresa final. Interrumpeun poco los aplausos y contina la

    comprobacin, en este momento esimportante que aumentes el ritmo dela presentacin para dar mayornfasis al remate de tu cuadradomgico. Ahora muestra que tucuadrado mgico va ms all de loconvencional, suma los cuatrocuadrantes que forman los cuatrocuadros de la esquina superiorderecha, la inferior derecha, lasuperior izquierda y la inferiorizquierda. Tambin suma los cuadrosde las esquinas, finalmente rematasumando los cuatro cuadroscentrales. Todos sum an el nmeroseleccionado.

    9.-Recibe una ovacin de tu pblico.

    10.- Puedes obsequiar comorecuerdo la hoja del block con elcuadrado mgico a la persona delpblico que seleccion el nmero.

    Joseantonio Godoy presentando el cuadradomgico.

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    Como hacer que lagente ra

    Rey Ben

    (Segunda y ltima parte)

    9) REPETICIN

    La repeticin de una accin o unaexpresin pueden causar risa. Sidecimos Un poco de vals, por favor -suficiente pensamos en Paul Rosini.Paul usaba la repeticin para lacomedia. Durante un truco, l girabahacia la orquesta y deca, Un poco

    de vals, por favor!, y despus de quehaban tocado unas pocas notas, lagregaba Suficiente y la orquestaparaba de tocar. A veces la orquestano tena siquiera suerte de tocar.Repetido a lo largo de todo su acto,resultaba cmico.

    Imro Fox, como punto psicolgico ensu acto, se inclinara y levantaba unalfiler del piso. Otro alfiler! La

    repeticin se torna graciosa. Cadavez que se agachaba, poda cargarobjetos de modo indetectable, realizarcambios o desapariciones depequeos objetos.

    La Desaparicin reiterada delpauelo de Oswald Williams (TarbellVolumen 1) se converta en algogracioso por la repeticin de lasdemostraciones. El mago hablaba

    acerca de haber visto un trucopublicitado en la vidriera de unnegocio de magia, sobre un paueloque desapareca por solo enrollarloen la mano izquierda. El mago hacadesaparecer el pauelo, paramostrarle al pblico el trucopublicitado. Entonces l entraba al

    Especialista enmagia cmica.

    En 2011 fue

    nombrado el mago

    del ao por ElCometa Mgico,

    por su efecto la

    tapa en la botella.

    Autor de lasconferencias:

    Magia infantil,magia y humor,

    conferencia de

    inventos.

    Rey Ben

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    negocio y le preguntaba al vendedorsi tena ese truco, realizndolo otravez. Entonces el vendedor deca,Usted me habla de un truco en elcual el mago toma un pauelo rojo,

    etc., y otra vez el pauelodesapareca. Finalmente el vendedordeca, No, nosotros no tenemos untruco como ese, pero nosotrostenemos un truco en el cual unpauelo cambia por un huevo! lmostraba que el pauelo habacambiado por un huevo o por unlimn.

    Cigarrillos encendidos apareciendorepentinamente uno despus de otroen las manos de Cardini,asombrndolo a l mismo,provocaban risa. Cada cigarrillo soloagregaba confusin a Cardini ydeleite para el pblico.

    10) BROMAS SOBRE UNO MISMO

    Un aspecto importante en la comediaes la habilidad del mago para hacerbromas sobre si mismo o que lasbromas caigan sobre l. Este es elverdadero secreto de un xito realcomo comediante. Quin olvidar elacto cmico del piano de HerbWilliams en el cual sucedan cosasmuy extraas cuando l se sentaba atocar el piano? Las teclas sedisparaban, el piano se separaba,haba explosiones, etc. La gente reacon sus problemas.

    Comediantes como Edgar Bergen,Jack Benny, Fred Allen, FibberMcGee, y Ed Wynn son popularesporque ellos tenan esto. Ellos notenan miedo de tener su dignidaddegradada, porque conocan queprofundo en el corazn del pblicoest el deseo de ver dignidades

    agrandadas y falsos orgulloscolapsados. El pblico ama liberarimpulsos reprimidos, colgar o torturara alguien, y los comediantes estncapacitados para ser el chivo

    expiatorio.La opinin de Charlie McCarthy sobreEdgar Bergen no es muy alta aveces. El cree que Bergen es untacao, por los 75 centavos querecibe por semana. l hace bromasacerca de que Bergen pierde el pelo,y su calvicie, como tambin suvanidad delante de otras personas.Charlie puede decir y hacer cosasque Bergen no podra decir o hacersobre si mismo. El pblico esperaque Charlie degrade a la gente, haga

    juegos de nios, se meta endificultades y salga otra vez, comohacen los nios.

    Jack Benny es interrumpido a lo largode todo su programa de radio acercade su tacaera, su coche Maxwell,su talento como mujer hombre, y suvioln. Fred Allen hace gags sobreotras personas y tambin se rebaja asi mismo, para obtener un ciertobalance. l no tiene miedo de recibirlo que l da. Fibber McGee salt a lafama cuando puso la mayor parte delos gags sobre si mismo. A Fibber leroban sus conocimientos a cadamomento. Ed Wynn estudia la nochepara encontrar alguna estpida ideaque haga que la gente ra de l y suloca forma de conseguir las cosas.

    Nunca debemos tomarnos a nosotrosmismos muy seriamente. El pblicoama a quienes, tambin, habiendotenido sus problemas son soloamigos de la casa.

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    11) LA REALIDAD, MSDIVERTIDA QUE LA FICCIN

    Los grandes humoristas sonnaturales. Su naturalidad, hace que lo

    artificial parezca ridculo.Strickland Gillilan se hizo famoso consu Off agin, on agin, gone agin,Finnegan! Como Will Rogers, sufilosofa simple cala hondo en elcorazn. Todo el humor, diceGillilan, debe apuntar hacia laverdad. La verdad se sostiene en simisma. Una foto real esgeneralmente divertida por unentorno conocido. Cuenta la historiade una simple mujer que una vezconoci, quien siempre iba con sumarido a las convenciones,duplicando los gastos y reduciendoel placer a la mitad. Ella era uninfierno. Arruinaba cada convencin ala que la llevaba. Nosotros reamosporque podamos ver fcilmente esaimagen. El humorista pone la verdaden palabras que nosotrosentendemos y remos de ello.

    Una de las ms elegantes defensaspara la no disposicin americana parala guerra con el Eje, fue dada porStrickland Gillilan en pocas palabras.l deca que estaba fuera de tiempoquejarse acerca de la no preparacinpara la guerra, pero nuestraindisposicin viene porque nuestrospensamientos no estn en asesinar,sino en ser devotos a los altos idealesy elevacin de la humanidad a lasalturas. El poder del eje plane poraos matar, esclavizar, destruir.Nosotros vivimos para construir,nuestros ojos en Dios. Es mejor viviren un pas no preparado como

    Amrica con estos altos ideales, queen la preparacin de las naciones del

    eje con sus planes para matar.Entonces Strickland pona de repentesu golpe humorstico con estapregunta: si estuvieran en unaasquerosa competencia con un

    zorrino, Querran ganar lacompetencia?

    El humorista ha aprendido que, paraser popular, debe expresar desde elescenario, cosas que el pblicoquerra expresar pero no puede, o nose atreve. El humorista te devuelvelas cosas que querras escuchardichas de un modo especial. Unhumorista puede decir cualquier cosay hacer amigos con esto.

    El humor le dio a Aurora del Este,New York, el hogar de Elbert hubbardy sus Roycrofters, un nuevo albergue.Por mucho tiempo Hubbard habatratado de conseguir que el ferrocarrilconstruyera un nuevo depsitoapropiado para el arte de losRoycrofters, pero sin resultados.Finalmente l y su editor, Felix Shay,tuvieron la idea de hace un Pig PenContest. De modo tal que en elprximo Fra Magazine apareci unapgina entera anunciando Cincodlares en premios para fotos dedepsitos que luzcan mas como PigPen que como alguno de Aurora delEste.

    Entonces apareci un dibujo de undepsito al lado de esta un dibujo deun Pig Pen. Pero recuerden, ustedesdeben enviar una foto de un depsitoreal y no un Pig Pen. Nosotros nocremos que tuviramos que daralgn dinero, ya que estamosseguros que no hay depsito en toda

    Amrica que luzca mas como un PigPen que el depsito en Aurora delEste. El concurso fue una risa

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    nacional y Aurora del Este consiguisu depsito.

    El humorista tiene la verdad de sulado a veces exagerada pero la

    verdad se sustenta en si misma.Como nosotros amamos a Will Roger,Mark Twain, y otros grandeshumoristas porque sentimos que dealgn modo ellos nos daran lasverdades secretas sobre la situacindestapando la olla.

    John T. McCutcheon, el caricaturista,siempre fue una inspiracin para mi,por su sentido del humor, expresadoen su caricaturas. Fue McCutcheonquien tom caricaturas de la seriedadpoltica, como fue hechooriginalmente por Nast, el padre delas caricaturas, e hizo de ellas algocorriente y humorstico. Su Chico enPrimavera y el resto de lasestaciones, nos retrocedi a los dasde nuestra propia niez. El trajo aIndiana a la primera pgina, connuestros propios hogares y aquellosde nuestros vecinos. l fijo el pasopara las caricaturas cmicascorrientes por Gaar Williams, Briggs,Gluyas Williams, Jimmy Hatlo, yWebster. Ellos nos hicieron recordarcon dibujos las cosas que pasaron enaos idos, y nos hicieron sentiralegres por todo ello. Nosotros vimosotras experiencias similares, y elrecuerdo de aquellas experienciasnos hace felices. Nosotros vivimosotra vez en los personajes decaricatura - vindonos a nosotrosmismos y nuestros vecinos retratadosen ellas. Su pblico ama las cosascotidianas que les recuerdan suspropias experiencias humorsticas.

    En el campo de la magia Al Baker esun humorista, rpido con el gatillo,

    con pblicos inteligentes. Al podaexpresar la verdad de un modoestruendoso. Max Terhune, ahora enlas pelculas, es otro deliciosohumorista. Ustedes nunca creeran

    que yo crec en una granja, no? Erasu comentario de apertura.

    Las audiencias rugan cuandoThurston encontraba lo que parecaser un montn de naipes debajo delsaco del ministro, o un pato debajo deun elegante saco de caballero. Poraos el mago fue popular con susinesperadas producciones salchichas de un vegetariano,cerveza de un abstemio y cosasdesde lugares donde no se suponeque estaran.

    12) ENCONTRASE ENEMERGENCIA

    Conociendo este principio, yo mesalv de un montn de problemas. Enuna oportunidad, tuve que salircorriendo para un banquete en unaiglesia, donde hara un show demedia hora. Todo mi show estaba enun depsito para tomar un tren a lanoche tarde, todo lo que tenaconmigo para hacer magia era unmazo de cartas, un paquete decigarrillos, y un dedil para el efectodel pauelo quemado.

    No hice mas que entrar al saln de laiglesia, cuando un hombre se acercy me dijo, Disclpeme, Doctor,nosotros apreciaramos si ustedeliminara todos los trucos con cartasy cigarrillos en su repertorio de estanoche. La esposa del ministro seopone firmemente al cigarrillo y eldicono que es uno de los principalesdirectores de nuestra iglesia est encontra de los juegos de cartas. El

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    ltimo domingo l habl en contra deello. Este fue un alegre recibimiento,equipado como yo estaba. Pero yotena an mi lado humano comodice mi amigo Strickland Gillilan, La

    vida es una cuestin de perspectivade todos modos sabiendo que elpblico espera lo inesperado de unmago, no me preocup, pero siestudi mi perspectiva.

    Cuando lleg el momento de mi showen la cabecera de la mesa, hice algncomentario oportuno, entonces medirig a la esposa del ministro a miizquierda y dije, Disclpeme, Podrausar yo su pauelo por un momento?Ella me lo dio. Este es paueloespecial, es ignfugo el primerpauelo ignfugo que veo desde queestuve en Pars. Ellos los usan allcontra quemaduras de cigarrillos. Lasola mencin de cigarrillos enconexin con el pauelo de la esposadel ministro, dibuj una sonrisa en elpblico. Vea, pongo el pauelo en lallama de esta vela, y no se quemar!Pero este se quem, ms all de miaparente sorpresa y frustracin.Entonces apagu rpidamente lallama. Hubiera jurado que por el brillodel mismo era ignfugo. Incluso losmagos cometemos errores. O, bien,es solo un detalle. Seora, Querradarle un toque a este pauelo?Gracias! El pauelo est restauradoy todo bien como en los buenosfinales. El pauelo es devuelto,restaurado, para placer de laaudiencia. Aqu est la psicologa queyo uso como un paso para el clmaxreal posterior: Primero, sugierosutilmente una conexin de cigarrilloscon el pauelo de la esposa delministro en esta proteccin ignfuga.La broma recae sobre mi porque stese quema y decae mi habilidad para

    reconocer este artculo, y mi vanidad,metiendo en un lo. Pero mi calidadde mago se eleva otra vez cuandorestauro el pauelo y vuelvo todocomo estaba. Nada ni nadie fue

    lesionado.Entonces me dirijo al dicono, al ladodel ministro a mi derecha,Disclpeme, dicono, pero Tendrusted un mazo de cartas en subolsillo? Desde luego, el dicono,opositor a todo juego de naipes,niega tener un mazo sacudiendo sucabeza. No, l dice, No juegocartas.

    Dicono, yo creo que en una ocasincomo esta usted debera poner unmazo de cartas en su bolsillo antesde salir de su casa, pensando, bien,el predicador y yo podramos jugaruna o dos partidas mientrasesperamos a que sirvan la comida.Solo busque en el bolsillo de su sacoy vea si no tiene un mazo de cartasconsigo. El dicono busc en subolsillo y ante su propia sorpresasac un mazo de cartas! El pblicori a carcajadas e incluso el diconotambin ri.

    Gracias, dicono, por las cartas! Yosaba que no me iba a fallar. Pas untiempo hasta que pude normalizar alpblico. Yo haba hecho algo que leshubiera gustado hacer a ellos, peroellos no se atreven, y sus impulsosreprimidos, se liberan con la risa. Eldicono no se sinti lesionado dadoque l realmente esperaba que unmago haga lo inesperado. Ademscuando el dicono y el predicador meayudaron en el truco de cartas, ellos yel pblico, pasaron un gran momento.

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    Despus, podra pedir a la esposa delministro que saque un paquete decigarrillos de su bolso, para que yo louse. Desde luego los cigarrillosfueron a parar all sin que me vieran

    cuando le devolv su pauelo delmismo modo, cargu el paquete decartas en el bolsillo del diconocuando tom un vaso de agua en micamino hacia el centro de la mesa,para hacer mi show.

    Lo que poda haber sido unafrustracin, fue cambiado en unentretenimiento, solo con unos pocosartculos objetables. Si hubieracontinuado como si nada y realizadotrucos con cartas y cigarrillos,sacndolos de mis propios bolsillos,despus de que me pidieran que nolos usara, hubiera sido de muy malgusto. Tener al dicono y a la esposadel ministro sacando ellos mismos losobjetos, le dio a las cosas un ngulodiferente.

    Fui invitado varias veces ms paralas sucesivas cenas anuales, y losque rean ms fuerte eran el dicono,el predicador y su esposa,preguntndose siempre que sera loprximo que yo hara y deseandosecretamente ser las vctimas. Si,dijo el dicono, presentndome alsiguiente ao de mi primer aparicin,ste es el nico hombre que hizoque el dicono y el predicador

    jugaran cartas. Pero en esta ocasinvine completamente preparado.Diciendo esto, sac varios mazos decartas de sus bolsillos.

    13) OPORTUNIDADESINESPERADAS PARA MILAGROSINESPERADOS

    Hablando de lo inesperado, aqu vaotro ejemplo. Estaba yo trabajando enun importante club de Iowa. Elpresidente presentndome dijo, Hoytuve un da muy ocupado, desde que

    nuestro amigo mago lleg a la ciudad.Le dimos un almuerzo este medioday las cosas mas inesperadassucedieron. Nosotros no sabamosque vendra, el modo en que lascosas aparecan o desaparecan.Esta noche, sentado al lado delDoctor, mantuve mis ojos sobre miplato de comida, para ver que no lahaga desaparecer. Hasta ahora nadasucedi. En cualquier caso,permtanme presentar al Dr. Tarbell

    El tema de esta apertura cre unaoportunidad para desarrollar unasituacin de humor. Entonces melevant y dije, Gracias a usted, seorpresidente, por su clido comentario.Yo creo que tuvimos un da ocupadohoy. Lamento que haya estadoocupado por la desaparicin de sucomida, pero yo estaba muy ocupadodesapareciendo la ma que no tuvetiempo para la de mis vecinos. Pero,dicho sea de paso, Sabe algo de subilletera?

    Est todo bien, dijo, poniendo sumano sobre el bolsillo de su pantaln.Pero repentinamente su sonrisacambi en sorpresa. No eranecesario que l dijera una solapalabra para que el pblico supieraque no tena su billetera. No sepreocupe acerca de su billetera, ledije, La tiene el predicador! Mirhacia el ministro sentado a miderecha y dije, Solo devulvale alhombre su billetera! Pero yo notengo su billetera, dijo el ministro. Siusted la tiene, devulvasela alhombre Buscando en su bolsillo,

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    ante su propia sorpresa, sac labilletera del presidente. Correcto,devulvasela a su alteza!

    En una oportunidad en el Club de

    Prensa de Chicago, Leslie OpieRead, el presentador del brindis,acerca de mi dijo, Tuve unaexperiencia muy divertida estemedioda, cuando vena para el Club.Encontr al hombre que vendemanzanas en la otra cuadra, cortandomanzanas en pedazos, entonces lodetuve y le dije, John, estsdestrozando tu fruta. Qu vas ahacer?, Jugo de manzana? No,respondi. Estoy buscando dinero.Buscando dinero, no vas a encontrardinero dentro de las manzanas. Si llo hizo, continu, un hombre estuvoaqu hace algn momento, compruna de mis manzanas, tom uncuchillo y la cort por la mitad,sacando un billete de un dlar deadentro. Tom otra y encontr unbillete de cinco dlares adentro.Entonces l quiso comprarme todasmis manzanas, pero no le vendninguna. Si estas manzanas tienendinero adentro, lo quiero para mi.Quien es ese hombre? Le pregunt.Aquel que va all sealando la calle.Ese es el Doctor Tarbell, el mago. Ledije. l te estaba haciendo magia, y tehizo creer que tus manzanas tenandinero adentro. Conozco bien aldoctor. l esta llegando aqu paraentretenernos en nuestro Club dePrensa, en nuestro almuerzo de hoy.Con esto, John (el vendedor demanzanas) tom una de lasmanzanas grandes y me la dio,diciendo, Tenga, tome esta manzana,dsela al doctor y dgale que una porda lo mantiene lejos del doctor.Entonces, Dr. Tarbell, lo presento austed con esta manzana.

    Muy bueno de su parte que su amigome enve esta hermosa y granmanzana, y aprecio mucho esto...Tom un cuchillo de la mesa y cort

    la manzana por la mitad, revelandoun billete de diez dlares adentro.Saqu el billete de la manzana, loabr y continu, ...el vendedor defrutas me envi esta manzana condiez dlares adentro. Les aseguroque hay dinero dentro de lasmanzanas.

    Entonces la gente ri. No importa loque le suceda la mago antes, el debedominar la situacin en el final. Haymuchos caminos para que el magotenga un buen comienzo, y caerlebien a la audiencia. Tenga su menteabierta a la oportunidad que le danlas cosas para mantener la situacinen sus manos.

    14) TRUCOS ENGAOSOS

    (SUCKER TRICKS - DONDE ELPBLICO CREE DESCUBRIR ELSECRETO PERO RESULTAENGAADO)

    Trucos engaosos son trucos quepermiten un tipo de comedia mgicacon final inesperado. Este es unpequeo libreto en si mismo basadoen una receta para una obra deGeorge M. Cohan:

    Primer acto: dejar que el hroe(mago) suba al rbolSegundo acto: Arrojarle piedrasTercer acto: dejar que el hroe(mago) baje del rbol

    En un truco engaoso la idea esrealizar un truco de modo que elpblico crea que descubri el secreto.

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    El mago sube al rbol. Entonces ams trata de escapar de estasituacin, ms grandes se hacen susproblemas, y aqu es donde el pblicole tira piedras a l. Pero finalmente

    el mago baja del rbol y domina lasituacin mostrando que el pblicoest en un error - sucede loinesperado - y ellos estn masdesconcertados que al principio.

    Este es el motivo por el cual el trucode la Caja del dado deslizante hasobrevivido por aos. El dado seescucha (aparentemente) deslizarseadelante y atrs en la caja, luego elmago dice que ha desaparecido, elpblico pide ha gritos que abra todaslas puertas de la caja al mismotiempo. Finalmente todas las puertasse abren, el dado ha desaparecido yse lo encuentra en un sombrerocercano.

    La rutina de bolsa y huevo descrita enel Volumen 2 es una rutinaengaosa que consigue muchasrisas. Tiene muchas variantes, perono en lo fundamental. Los pomponeso caas chinas donde cordonescortos y largos se combinan paracrear un truco engaoso. En cadapaso sucesivo el pblico sabe menosy menos. El Pauelo Fantasma enel Volumen 2, en el cual un pauelo,aparentemente se escabulle fuera deun cono de papel, se muestra quean sigue en el cono mas all delnmero de veces que el mago intentedeshacerse de l. Al final estedesaparece y reaparece en un vaso.

    Aspectos engaosos puedenconstruirse con los ms simplesartculos. Por ejemplo, donde unobjeto es escondido debajo de uncobertor y otro objeto debajo de otro

    cobertor. El mago dice que losobjetos van a cambiar de lugar. Perono levanta los cobertores mostrandoque han cambiado de lugar losobjetos. l se muestra algo

    confuso...Si, ellos cambiaron delugar dice, Pero la parte mas difciles hacer que vuelvan a susposiciones originales. Esta vez llevanta descaradamente loscobertores y muestra que losartculos estn en los lugaresiniciales. Entonces repite el truco,pero esta vez muestra que losartculos han cambiado realmente delugar.

    Hay un sobre cambio engaoso conun final inesperado que causa risa.Por ejemplo, tengo dos cajas puestasen dos mesas separadas. Las tapasde las cajas estn abiertas. Muestrola caja A libremente adentro y afueray tambin un conejo. Pongo la cajaen la mesa y meto el conejo adentro.Digo que el conejo va a pasar a laotra caja. Voy hasta la caja B y sacode ella el conejo. Pero no muestro lacaja A vaca. Entonces coloco elconejo nuevamente en la caja B,luego de mostrar la caja vaca.Hocus Pocus! El conejo pasa a laotra caja. Entonces levanto el conejodesde la caja A, sin mostrar la Bvaca. Para este entonces el pblicoestar en pleno alboroto. Queremosver la otra caja. Otro cambio y elpblico estar realmente acalorado.Muestro la caja B vaca, sacando elconejo de ella. Queremos ver la otracaja. Contina gritando el pblico.Digo, Ustedes creen que hay otroconejo en la otra caja? O no, hay ungato!

    Entonces tomo el gato, u otro animal,mostrando la caja vaca y sin ningn

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    conejo. El final es inesperado y otravez el mago domina la situacin.

    Este tipo de rutina puede ser hechacon otros artculos. Por ejemplo un

    paquete de cigarrillos Old Gold queviaja de un cobertor a otro y en elmomento oportuno cuando el pblicocree que hay un paquete extra de OldGolds debajo del cobertor, el magomuestra que hay Lucky Strikes o otramarca. El pasaje de artculos de unsombrero a otro tambin puedeusarse. O de bolsa de papel a bolsade papel; o de cono a cono. El magocreativo necesita solo la idea bsicapara encontrar una nueva aplicacin.

    15) MUCHO RUIDO Y POCASNUECES

    El ttulo de arriba describe la formulapara conseguir risa usada por loscomediantes. W. C. Fields es unexponente de este tipo de comedia.Quien puede olvidar la escena conel automvil donde l y su familiaestaban listos para el pic-nic?Bastantes problemas surgen cuandotrata de poner a la familia y lasprovisiones dentro de un viejoautomvil. La familia se alborota ymezclan todas las cosas. Las puertasdel auto se caen. El motor echahumo. Despus de una serie degraciosas complicaciones, l manejael auto por unos cincuenta metros ycomienza a descargar para hacer elpic-nic...todos estos problemas paraviajar cincuenta metros.

    En el Ziegfeld Follies, Fields solatener una divertida escena en unprtico trasero, departamento en eltercer piso en New York. l trata dedormir pero es interrumpido por unmontn de cosas desde el lechero

    hasta gatos. Un caso de no ser capazde hacer nada en medio de unaconmocin de sucesos inesperados.Una de las mas divertidas escenasera cuando l trataba por mas de

    quince minutos de pegarle a unapelota de golf, sin ni siquiera tocarla.Justo cuando est por pegarle a lapelota, aparece un nuevo enredo,alguna interrupcin que le impidepegarle a la pelota. l mantiene a supblico en expectativa pero loesperado nunca llega. A travs detodo el acto sobrevienen lassorpresas finales diferentes a losque el pblico pueda anticipar. Fieldssuele decir, La cosa ms graciosasque un comediante puede hacer esno hacerlo. En otras palabras, elcomediante es una vctima de lascircunstancias que suceden a pesarde l.

    Joe Cook, el hombre del circo,aplicaba el sistema de mucho ruido ypocas nueces en su trabajo deescenario. El presentaba un aparatomuy elaborado, en el cual al tirar deuna palanca, causaba que una barrase elevara y golpeara una bola, lacual caera sobre una plataforma,poniendo unas ruedas en accin, etc.,hasta que una maza golpeara a unode sus msicos haciendo que lgolpeara dos platillos juntos...todoeste elaborado problema para nada.

    Joe traa un bal sobre ruedas,mostraba su interior, y sacaba deadentro un pauelo de seda. Ponavarias bebidas de diferentes botellasen una coctelera, las mezclabaagitndolas, entonces serva lasbebidas originales separadas endiferentes vasos. Los inventos de JoeCook estaban basados en el uso de

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    estudiados por cada mago permtanme decir otra vez que lamagia y la risa van de la mano. Lamagia moderna est basada en lapsicologa de la risa. Pero mucho

    depende de la personalidad de quienlo presente. Usted debe estudiarse asi mismo, analizar sus puntos fuertesy el tipo de humor y comedia que deellos que se adapte a supersonalidad. Y recuerde que elTIMING debe ser consideradocuidadosamente. ste puedeconstruir o romper.

    La risa es una cuestin deperspectiva. Sera gracioso unhombre entrando en una puertagiratoria y saliendo una hermosamujer por el otro lado, para unapersona corriente? No, desde luegoque no. Este es un acontecimiento detodos los das. Pero ponga esto en unescenario y permita que Ed Wynndiga, Este es un gran truco, pero nos como hizo este hombre paracambiarse tan rpido de ropa!Entonces el hombre entra y la mujersale, presentando una nuevaperspectivay causando risa.

    Su efecto de las placas.

    Siempre divertido.

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    StampanteJorge Betancuort

    Me pareci interesante la idea demostrar cartas blancas y luego ir

    imprimiendo los dorsos y las caras.Este es un efecto que desarrolldespus de leer Printing History en ellibro Focus de Phil Goldstein (MaxMaven) publicado en 1990.

    Efecto: Muestras cuatro cartasblancas por ambos lados y una a unalas vas imprimiendo.

    Qu se necesita: Los reyes de trbol

    y corazn con el dorso blanco, losreyes de espada y diamantenormales.

    Explicacin: Se requiere una pequeapreparacin para poder llevar a caboel efecto. En la parte de encima va elrey de corazn cara abajo (tiene eldorso blanco), luego el rey dediamante cara abajo, el rey deespada de igual manera va cara

    abajo y al final va el rey de trbol conla cara hacia arriba (tiene el dorsoblanco)Fig. 1 y 2.

    Figura 1

    Un apasionado de lacartomagia.

    Miembro del comit

    organizador del

    congreso EnigmaMagic en la ciudad

    de Monterrey

    (Mxico).

    Estudiante de lacarrera de Ciencias

    de la Informacin yComunicacin.

    Jorge Betancourt

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    Figura 2 (Vista desde abajo)

    Pon el paquete en posicin de dar,con el rey de corazn en la parte deencima. Con la mano derecha vas avoltear todo el paquete de cartas,para mostrar que por ambos lados nohay nada impreso. Vas a hacer elMechanical Reverse de Ken Krenzel,aqu les hago una pequeadescripcin del movimiento: unaseparacin con el meique debajo dela carta de arriba (rey de trbol), vasa voltear todo el paquete de izquierdaa derecha sin perder la separacindel meique Fig. 3 Ahora vas adoblar los dedos anular y meique,

    volteando el rey de trbol bocabajo.La situacin debe ser la siguiente:Rey de corazn (dorso blanco), reyde diamante, rey de espada y rey detrbol (dorso blanco), todos bocabajo.

    Figura 3.

    Ahora hay que hacer Two-as-FourCount de Bro. John Hamman paramostrar cuatro cartas blancas. Toma

    el paquete sobre el borde derechocon la mano derecha, el pulgarencima y los dedos ndice, medio,anular y meique en la parte de abajoFig. 4. Con el pulgar vas a empujar

    un bloque de tres cartas como sifueran una y las tomas en la manoizquierda, ahora cuando la manoizquierda vuelve para contar otracarta de la mano derecha, dicha cartaque te queda en la mano derecha lacolocas encima de las dems cartas ycon el pulgar izquierdo jalas la cartade encima, mientras tus dedosderechos retienen el resto de lascartas, bsicamente ests haciendoun intercambio. Pon el paquete detres cartas que tienes en la manoderecha encima de la carta quetienes en la mano izquierda, roba lacarta de abajo y la pones encima. Deesta manera mostraste cuatro cartasblancas.

    Figura 4

    La situacin debe ser la siguiente: reyde trbol (dorso blanco), rey decorazn (dorso blanco), rey dediamante y rey de espada, todasbocabajo. Ahora vas a hacer el PadleMove, para aparentemente mostrar el

    otro lado de las cartas cuando enrealidad vuelves a mostrar el mismolado. Para los que no lo conocen leshago una breve descripcin: tieneslas cartas en posicin de dar de tumano izquierda, el pulgar lo ponesdebajo de las cartas, ahora vas ahacer un movimiento de mueca para

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    que tu palma quede viendo hacia laderecha, al mismo tiempo el pulgarempuja las cartas. Las caras de lascartas deben quedar viendo hacia ti.Toma el paquete con la mano

    derecha y lo vuelves a colocar en lamano izquierda en posicin de dar.Aparentemente volteaste el paquete.

    Es necesario hacer una cuenta falsapara volver a mostrar las cuatrocartas blancas, una ligera variacinde la cuenta de Bro. John Hammanexplicada previamente. De nuevotomas las cartas en la posicinpreviamente descrita e ilustrada en laFig. 4. Con el pulgar izquierdo vas atomar la carta de encima del paquete,llevndola a posicin de dar de lamano izquierda, para contar lasegunda carta vas a cuadrar todo ycon el pulgar derecho vas a empujarun bloque de tres cartas como sifueran una, nuevamente cuadrastodo, y con el pulgar izquierdo tomasla carta de encima, quedndote contres cartas en la mano derecha, estastres cartas simplemente djalasencima de la otra carta. Volviste amostrar cuatro cartas blancas. Lasituacin debe ser la siguiente: rey decorazn (dorso blanco), rey dediamante, rey de espada y rey detrbol (dorso blanco).

    Para mostrar la primera carta impresadebes hacer una cuenta Elmsley. Siya la conoces pasa al siguienteprrafo, para los que no la conocen,aqu una breve descripcin: toma lascartas como se muestra en la Fig. 4,tomas con el pulgar izquierdo laprimera carta colocndola en posicinde dar de la mano izquierda, vas acuadrar las cartas de ambas manos,pero antes de cuadrar, el pulgarderecho empuja dos cartas como si

    fueran una, con la mano izquierdatomas ese doble (las dos cartas condorso) y la mano derecha roba lacarta de abajo. Las dos cartasrestantes que tienes en la mano

    derecha, tomas la de encima y laltima la pones encima de todo,quedndote en la siguiente posicin:rey de corazn (dorso blanco), rey detrbol (dorso blanco), rey de diamantey rey de espada.

    El siguiente paso es volver a tomarlas cartas como se muestra en la Fig.4. Haz una cuenta normal, mostrandodos cartas blancas y dos con dorso.

    Al finalizar te deben quedar en elsiguiente orden: rey de espada, reyde diamante, rey de trbol (dorsoblanco), rey de corazn (dorsoblanco). Para mostrar tres cartasimpresas debes hacer de nuevo unacuenta Elmsley, dejando las cartas eneste orden: rey de espada, rey decorazn (dorso blanco), rey dediamante, rey de trbol (dorsoblanco).

    Para culminar el efecto, da vuelta alpaquete, mostrando que ahoratambin tienen caras impresas,mostrando las caras de las cuatrocartas sin invertir su orden. Al cuadrartodo vas a mantener una separacindebajo de la segunda carta y losiguiente es girar ese doble caraabajo para mostrar que la primeracarta tiene cara y dorso, vas a volvera voltearla bocarriba y vas a repartirla carta de encima en la mesa (rey detrbol). Imita la forma de voltear eldoble, pero con una sola carta (rey dediamante), pero al volver a voltearlobocarriba vas a hacer una separacindebajo del rey de corazn, de estamanera tienes una separacin debajode las primeras dos cartas. Toma

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    ambas cartas en posicin Biddle, elpulgar izquierdo lo posicionas encimade la carta de arriba, la mano derechase mueve hacia la derecha trayendoconsigo la segunda carta (rey de

    corazn), la friccin har que el reyde diamante se mantenga en la manoizquierda. Ahora puedes mostrarclaramente las dos cartas restantes,dorso y cara, terminando as laimpresin de las cartas.

    Comentarios finales.

    Al finalizar esta rutina no quedas deltodo limpio, por lo que les daralgunas ideas para hacer cambios delas cartas y poder seguir haciendomagia con los reyes. Una idea estraer unos reyes normales en una delas secciones de una Cartera-Z, en laotra parte de la cartera tener lascartas preparadas. Otra idea es tener

    junto a tu cartera los cuatro reyesnormales, sacas tu cartera con losreyes debajo de la cartera para queno los vea el pblico, la mano con lacartera la colocas sobre los reyes queacabas de utilizar (que los tienes enposicin de dar en tu manoizquierda), la mano derecha deja lacartera sobre los reyes que utilizastey sale con los reyes normales, una

    justificacin para sacar la cartera espara hacer un juego de apuestas ohacer un efecto con billetes o tarjetas.

    Crditos

    El crdito por la idea es para PhilGoldstein (Max Maven) por su efectollamado Printing History, publicado enoctubre de 1981 en la revista Spell-Binder. Yo le este efecto en el libroFocus de Phil Goldstein publicado en1990, pero como lo mencion, el

    efecto se public por primera vez en1981.

    El movimiento llamado MechanicalReverse fue publicado en 1978 en el

    libro The Card Classics of KenKrenzel escrito por Harry Lorayne enla seccin siete, pgina 207.

    La cuenta para mostrar dos cartascomo cuatro llamada Two-as-FourCount de Bro. John Hamman, fuepublicada por primera vez en 1972 enla revista The Pallbearers Review enla rutina New Hue.

    El conteo utilizado en esta rutinallamado Elmsley Count creado por

    Alex Elmsley, inicialmente se llamGhost Count y era utilizado en elefecto The Four Card Trick publicadoen 1959 por el mismo Alex Elmsley.Este conteo es una adaptacin del E-Y-E Count de Edward Victor y de unmovimiento llamado Fingertip BlockPush-off Count de Eric de la Mare.

    El conteo explicado en loscomentarios, Gemini Count, fuedesarrollado por Brother JohnHamman en los aos 70. Fuepublicado detalladamente por primeravez en la revista Richards Almanacen la edicin de octubre de 1983. Larevista era ilustrada y publicada porRichard Kaufman, su primera edicinfue en septiembre de 1982 y la ltimaen febrero de 1987.

    La referencia ms antigua queencontr sobre el Paddle Move es de1943 en el efecto The Thumb Twisterde Ed Marlo publicado en Shoot theWorks.

    El conteo que lleva por nombreJordan Count, fue publicado por

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    primera vez por Charles Jordan enThirty Card Mysteries en 1919 en elefecto llamado Phantom Aces.

    En una de las galas Convencin de MagiaGDL (Octubre 2014)

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    Tapalpa MagikBktor Chvez

    La idea inicial, era hacer un eventoque se diferenciara bsicamente en

    dos aspectos del resto de loscongresos para magos.

    1) El estudio. Con las proporcionesguardadas, hacer un simil de lasreuniones del Escorial que dirigeJuan Tamariz.

    2) La convivencia. En los congresoshabituales a los artistas slo se lespuede ver en sus presentaciones, ya

    sean shows o conferencias. Es casiimposible convivir con ellos, a menosque sea uno de sus a amigoscercanos.

    Teniendo en cuenta estascondiciones y que a Javier Natera leapasiona la magia de Close Up, sedio a la tarea de organizar un eventodedicado exclusivamente a est ramade la magia y que adems permitiera

    ese acercamiento con los artistas.

    Los primeros pasos.En octubre de 2011 son contratadosDani DaOrtiz y Miguel Angel Gea,para un evento privado enGuadalajara (Mxico). Javier Naterafue el contacto y enlace entre elcontratante y los artistas. Fueron losprimeros acercamientos entre Nateray DaOrtiz, a futuro organizadores de

    Tapalpa Magik.

    En Mayo de 2012 se encuentran enLas Vegas (IMX) Dani Daortiz, JavierNatera y Enrique Michel. Hablando unpoco sobre las reuniones del Escorialy que seria muy bueno hacer unevento similar en Mxico, Dani le dice

    Autor de los

    libros:

    La Carta Extraa

    (Este en co-autora

    con Joseantonio

    Godoy).

    Reglas deClaridad.

    Editor de la

    revista El Estudio

    Mgico.

    Bktor Chvez

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    a Natera: Hagmoslo. Y desde ahmismo se pusieron a trabajar,fijndose una fecha tentativa para elprimer evento Marzo de 2013.

    En octubre de 2012 Dani viene aMxico para participar en el SimposioMgico y es donde se anuncia demanera formal que en marzo de 2013se realizara el primer Tapalpa Magik.La noticia corri como reguero deplvora entre todos los asistentes alSimposio Mgico. Todo mundo, anlos que no hacen Close Up oCartomagia, queran asistir a estanovedosa reunin de estudio.

    En Mxico hay un dicho que dice: Nohay fecha que no se cumpla ni plazoque no se llegue. Y en marzo de 2013se realiz el 1er Tapalpa Magik,teniendo como artistas contratados aHoward Hamburg, Armando Lucero yDani DaOrtiz. Adems de losmexicanos Juan Carlos Rodarte yBktor Chvez.

    En Julio de 2013 Javier Natera viaja aEspaa para estar algunos das encasa de Dani DaOrtiz en Estopona.Hablando de organizar la 2da versinde Tapalpa Magik, Dani sugiere quecambien las fechas para quecoincidan con la celebracin de sucumpleaos.

    En Febrero de 2014 adems decelebrar el cumpleaos de Dani,estuvieron como artistas contratados:Gabi Pareras, Lennart Green, PocoRodas, Bruno Tarnecci, Gisell y DaniDaortiz.

    Para la tercera edicin en Febrero de2015 y ya muy consolidado en elgusto de los magos mexicanos,

    Tapalpa Magik tuvo como artistascontratados a: Alberto de Figueiredo,Shawn Farquhar, Paco Rodas, Giselly Dani DaOrtiz.

    Una ancdota.Para la primera edicin se cont convarios patrocinadores, uno de ellosfue Enrique Verduzco, un mago muyquerido y respetado por la comunidadmgica mexicana. LamentablementeDon Enrique no pudo asistir aTapalpa Magik, ya que semanasantes tuvo que ser intervenidoquirrgicamente en una operacin acorazn abierto.

    Durante su recuperacin y anestando en el hospital, Dani DaOrtizlo visit junto con Javier Natera parasaludarlo. Por cuestiones mdicas,Dani no tuvo oportunidad de hacerleningn efecto a Enrique, pero esteestuvo feliz con la visita. Charlaron,bromearon y rieron durante algunosminutos, despus y por losmedicamentos suministrados Enriquese qued dormido y los visitantessalieron de la habitacin.

    Esta ancdota refleja la esencia delTapalpa Magik y de susorganizadores. Ser por eso que DaniDaOrtiz ha elegido este pequeopoblado en Guadalajara (Mxico) y aeste pequeo grupo de magosmexicanos para celebrar un da tanimportante para l, su cumpleaos.

    Se viene Tapalpa Magik 2016, habrque ir preparando maletas,reservando un lugar y preparando unabrazo para Dani. Qu nuevassorpresas nos traer?

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    Prximos congresos mgicos

    Un atractivo ms para asistir a este congreso es que se realizar a unos cuantospasos de las enigmticas pirmides de Teotihuacan.

    Evento organizado con la garanta de Dino el mago.

    Para mayores informes e inscripciones: [email protected]

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    Prximos congresos mgicos

    Primer congreso especializado en magia infantil en Mxico, organizado por uno delos magos que ms eventos vende a lo largo del ao, el mago Berny.

    Una oportunidad imperdible para actualizarse en esta rama tan solicitada parafiestas infantiles.

    Mayores informes e inscripciones: [email protected]

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    Prximos congresos mgicos

    Despus de anunciar el fin del ciclo de Bs As tiene magia, hacia falta queArgentina nos ofreciera un evento que llenara ese espacio. Argenmagia y Dabavienen con todo.

    Evento organizado por Daba y toda su experiencia en este tipo de eventos.

    Mayores informes e inscripciones: [email protected]

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    Prximos congresos mgicos

    Un festival congreso que se viene colocando de manera muy fuerte entre losmejores congresos de Amrica Latina.

    Organizado de manera muy puntual y eficiente por Diego Crdoba.

    Mayores informes e inscripciones: [email protected]

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    Prximos eventos mgicos

    El show de lo Imposible presentado por el Mago Ednovi.

    Teatro del Parque en Interlomas con 8 funciones los das 18, 19, 25 y 26 de Abril de 2015.

    Para adquirir sus boletos ticketmaster.com.mx o en taquillas del teatro.