Errata Britanicos bolt Cast 2.0

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BOLT ACTION ERRATAS DEL LIBRO DE BRITÁNICOS EN CASTELLANO Versión 2.0

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BOLT ACTION

ERRATAS DEL LIBRO DE BRITÁNICOS EN

CASTELLANO

Versión 2.0

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LISTA DE EJÉRCITO

Esta recopilación de erratas corrigiendo el libro de británicos en castellano aúna las

erratas en castellano como las erratas en inglés para dar la facilidad al usuario de tener

todo en un solo texto.

(C) Errata libro en castellano (I) Errata y faq libro inglés (N) Unidades adicionales

Sección de Paracaidistas (pag 24) -(I) La escuadra entera puede montar en

bicicletas por +1 pto por miniatura.

Reglas Especiales

Infantería montada en bicicleta: Siguen las

mismas reglas que la infantería, exceptuando que

si realizan un movimiento de correr en una

carretera doblan su movimiento de correr hasta

las 24” (con este movimiento no podrán asaltar).

Cuando reciban una orden distinta de correr o

reciban un pin, estos abandonaran las bicicletas

para el resto de la partida.

Comandos (pag 25) -(C) El suboficial y cualquier otro soldado

pueden equiparse con un subfusil por +3 pts

cada uno.

(N) Sección de infantería SAS Coste: 72 puntos

Composición: 1suboficial y 3 hombres

Armas: Pistola y fusil

Opciones:

-Añadir hasta 4 hombres por +18 pts cada uno

-Cualquier hombre puede reemplazar su fusil

por un subfusil por +2 pts

-Hasta dos hombres pueden llevar una

ametralladora ligera por +20 pts. Por cada

ametralladora ligera, otro hombre deberá ser el

cargador.

-Las ametralladoras ligeras pueden convertirse

en ametralladoras Vickers K por +5 pts cada

una.

-La escuadra puede llevar granadas antitanque

por +2 pts por miniatura.

Reglas Especiales

-¡Quien arriesga gana!: Para representar su

entrenamiento especial y su motivación, las

unidades SAS tienen la regla especial fanáticos.

-Detrás de las líneas enemigas: Cuando

flanquean, como se describe en la página 119

del reglamento de Bolt Action, las unidades SAS

ignoran el penalizador de -1 en el chequeo de

orden al entrar en la mesa.

-Cazadores de Tanques: Solo si están equipados

con granadas.

-Ametralladora Vickers K: La ametralladora

Vicker K (también conocida como VGO) era

una ametralladora de fuego rápido diseñada para

aeroplanos que fue utilizada por las fuerzas

especiales. La ametralladora Vickers K dispara

+1 dado en comparación con una ametralladora

ligera (4 disparos en vez de 3 de la ligera).

Tanque ligero Mk II-VIB incluyendo el

“modelo india” (pag 38) Armamento: (C) Ametralladora pesada en

torreta con ametralladora media coaxial.

Tanque ligero Mk VIC incluyendo el

“modelo india” (pag 38) Armamento: (C) Cañón automático ligero Besa

de 15mm en torreta con ametralladora media

coaxial.

Tanque ligero Vickers de 6 Toneladas (pag

39) Armamento: (C) Dos torretas artilladas con una

ametralladora media cada una. Una torreta

cubre los arcos delantero, trasero e izquierdo. La

otra los arcos delantero, trasero y derecho.

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Tanque de Crucero Mk VI Crusader I y

ICS (pag 40) Armamento: (C) Cañón antitanque ligero de 2

libras montado en torreta con ametralladora

media coaxial. Ametralladora media montada en

torreta cubriendo el arco delantero.

Tanque de Crucero Mk VIII Centaur CS

(pag 42) Armamento: (I) Howitzer medio montado en

torreta con ametralladora media coaxial.

Tanque de infantería Mk IV Churchill I-VI

y IICS (pag 44) Opciones:

-(C) Puedes reemplazar el cañón anticarro

medio de 6 libras por un cañón anticarro ligero

de 2 libras y la ametralladora media del casco

por un howitzer ligero de 3 pulgadas montado

en el casco por +20 pts (haciendo el Churchill

Mk I)

M3 Grant I y Lee I (pag 47) Reglas Especiales

-(C) HE: En vez de causar D2 impactos HE, un

proyectil HE causa D6 (cañón de 75mm)

M3A1 Lee II (pag 47) Reglas Especiales

-(C) HE: En vez de causar D2 impactos HE, un

proyectil HE causa D6 (cañón de 75mm)

M3A3 Lee IV (pag 47) Reglas Especiales

-(C) HE: En vez de causar D2 impactos HE, un

proyectil HE causa D6 (cañón de 75mm)

M3A5 Grant II (pag 47) Reglas Especiales

-(C) HE: En vez de causar D2 impactos HE, un

proyectil HE causa D6 (cañón de 75mm)

Sherman I (pag 48) Armamento: (C) Cañón medio anticarro en

torreta con ametralladora media coaxial.

Ametralladora media en casco de orientación

delantera.

Sherman II, III y V (pag 48) Armamento: (C) Cañón medio anticarro en

torreta con ametralladora media coaxial.

Ametralladora media en casco de orientación

delantera.

Tanque ligero M24 Chaffee Armamento: (C) Cañón medio anticarro en

torreta con ametralladora media coaxial.

Ametralladora media en casco de orientación

delantera.

Archer SP de 17 Libras (pag 50) Armamento: (C) Cañón anticarro superpesado

de 17 libras de orientación trasera, en una

superestructura fija. Un tripulante porta una

ametralladora ligera con 360º de disparo.

Bishop SP de 25 Libras (pag 51) Opciones:

- (I) Puede añadir proyectiles antitanque por

+10 ptos.

Reglas Especiales

- (I) Le permite disparar como howitzer ligero o

como cañón antitanque ligero (+4 penetración).

Cuando está en emboscada debe declarar que

munición usa.

M7 Priest (pag 51) Armamento: (C) 1 Howitzer medio en casamata

de orientación frontal y una ametralladora

pesada en afuste exterior con 360º de disparo.

Sexton (pag 52) Opciones: - (I) Puede añadir proyectiles antitanque por

+10 ptos. Reglas Especiales - (I) Le permite disparar como howitzer ligero o

como cañón antitanque ligero (+4 penetración).

Cuando está en emboscada debe declarar que

munición usa.

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(N) Transporte Lanzallamas Wasp Coste: 80 pts (Novato), 100 pts (Regular), 120

pts (Veterano)

Armamento: Lanzallamas de orientación frontal.

Opciones:

-Mejorar a Mk IIC, añadiendo una ametralladora

ligera en pedestal de orientación frontal.

Reglas Especiales

-Descubierto

-Girar en el sitio: Puede girar sobre sí mismo y

correr a toda velocidad “marcha atras”

finalizando el movimiento mirando en el sentido

de la marcha.

-Pequeño vehículo lanzallamas: El lanzallamas

del Wasp es menos potente que otros montados

en vehículos mayores, por ello el alcance del

arma está limitado a 12” y el número de

impactos se reducen en uno (2D6-1).

-Inflamable: Los vehículos lanzallamas son más

fáciles de destruir por el daño, como está

explicado en la página 51 del reglamento.

(N) Armadillo Coste: 40 pts (Novato), 50 pts (Regular)

Armamento: una ametralladora ligera Lewis con

un arco de disparo de 360º

Valor de Daños: 7+ (Transporte blindado)

Opciones:

-Añadir una segunda ametralladora ligera con un

arco de disparo de 360º +5pts

-Añadir un cañón automático pesado en la parte

trasera cubriendo el arco trasero por +40 pts

Reglas Especiales

-Descubierto

Jeep (pag 60) Remolcador: (I) cañón antitanque ligero,

howitzer ligero y cañón antiaéreo ligero.

M3 White (pag 61) Opciones:

-(C) Puede añadir dos ametralladoras medias,

una cubriendo el lado derecho y el trasero y otra

cubriendo el lado izquierdo y el trasero por + 15

pts cada una.

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SELECTOR DE EJÉRCITO

(C) Errata libro en castellano (I) Errata y faq libro inglés (N) Unidades adicionales

Pelotón Reforzado Genérico del

Reglamento -(N) Añadir a la infantería la sección de

infantería SAS.

-(N) Añadir a los automóviles blindados el

Armadillo.

-(N) Añadir a la artillería autopropulsada el

Wasp

1940 Dad´s Army (pag 68) -(N) Añadir a los automóviles blindados el

Armadillo

1940-44 Incursores! (pag 69) -(N) Añadir a la infantería la sección de

infantería SAS.

-(I) Añadir al equipo antitanque el equipo PIAT

1940-43 Tras las Líneas Enemigas (pag 73) -(N) Añadir a la infantería la sección de

infantería SAS.

1942 Operación Lightfoot (pag 74) -(N) Añadir a la infantería la sección de

infantería SAS.

1942-43 Túnez (pag 75) -(N) Añadir a la infantería la sección de

infantería SAS.

1942-45 Birmania (pag 77) -(I) Añadir al equipo antitanque el equipo de

rifle antitanque boys

-(N) Añadir a la artillería autopropulsada el

Wasp

1944 Monte Cassino (pag 79) -(N) Añadir a la artillería autopropulsada el

Wasp

1944 Normandía (pag 81) -(I) 2 Secciones de infantería: Sección regular de

infantería (mediados/finales de la guerra),

Sección novata de infantería, Sección Veterana

de infantería (finales de la guerra), Sección

Paracaidista, Sección de Comando, (N) Sección

SAS.

-(I) 0-4 Secciones de infantería: Sección regular

de infantería (mediados/finales de la guerra),

Sección novata de infantería, Sección Veterana

de infantería (finales de la guerra), Sección

Paracaidista, Sección de Comando, (N) Sección

SAS.

-(N) Añadir a la artillería autopropulsada el

Wasp

1945 En el Corazón del Reich (pag 85) -(N) Añadir a la infantería la sección de

infantería SAS.

-(N) Añadir a la artillería autopropulsada el

Wasp

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LEYENDAS DE LA COMMONWEALTH

Estos son los personajes especiales que ha sacado Warlord para Bolt Action. El uso de estos personajes

debe de ser en partidas amistosas y previo consenso con el rival.

Capitán Charles Upham

Coste: 200 pts (veterano)

Equipo: 1 oficial y hasta 2 hombres

Armamento: Subfusil, rifle o pistola; según este

representado en la miniatura.

Opciones: Upham puede ir acompañado por

hasta 2 hombres por +13 puntos cada uno.

Reglas Especiales

-Liderar con el Ejemplo: El bonificador que da

Upham a la moral es de +4 y su rango de 12”

-Maestro de Cuerpo a Cuerpo: Él y su unidad

siempre atacan primero en cuerpo a cuerpo

incluso si asaltan a una unidad en cobertura.

Adicionalmente Upham tira cuatro dados contra

la infantería y la artillería, sus ataques tienen +1 a

la penetración.

Sargento Dennison Coste: +20 pts

Equipo: Sgt Dennison reemplaza al suboficial de

una de las secciones paracaidistas.

Armamento: Subfusil

Reglas Especiales

-Se considera que la escuadra siempre está dentro

del alcance de un médico.

Orde Wingate Coste: 200 pts (veterano)

Equipo: 1 oficial (equivalente a coronel), y hasta

2 hombres-

Armamento: Subfusil, rifle/carabina o pistola;

según este representado en la miniatura.

Opciones: Puede ir acompañado por hasta dos

hombres por +13 pts cada uno

Reglas Especiales

- Detrás de las líneas enemigas: Cuando

flanquean, como se describe en la página 119 del

reglamento de Bolt Action, ignora el penalizador

de -1 en el chequeo de orden al entrar en la

mesa.

-Fuego y Maniobra: Los chindits no sufren el -1

para impactar por haberse movido y disparar.

Esto se aplica a todos los hombres de la sección

independientemente de su armamento.

-Combatientes aguerridos: Wingate y su escolta

son combatientes aguerridos.

-Maestro de la Infiltración: Si en tu fuerza

incluyes a Wingate, cualquier unidad amiga que

flanquee puede entrar por el borde corto elegido

o por el borde del enemigo.

Jack “Loco” Churchill Coste: 195 pts (veterano)

Equipo: 1 oficial (Churchill) y hasta 2 hombres

Armamento: Churchill esta armado con una

espada ancha y un arco (cuenta como un rifle).

Los otros hombres con Subfusil, rifle o pistola;

según este representado en la miniatura.

Opciones: Churchill puede estar acompañado

por hasta dos hombres por +14 pts cada uno.

Reglas especiales

-Liderar con el ejemplo (y la gaita): El bonificador

a la moral de Churchill es de +4. Cuando su

dado de orden marque cuerpo a tierra o

reagruparse, Churchill tocará su gaita, el

bonificador a la moral tendrá un rango de 24”

-Combatientes aguerridos

-Detrás de las líneas enemigas: Cuando

flanquean, como se describe en la página 119 del

reglamento de Bolt Action, ignora el penalizador

de -1 en el chequeo de orden al entrar en la

mesa.