Errata Britanicos bolt Cast 2.0
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BOLT ACTION
ERRATAS DEL LIBRO DE BRITÁNICOS EN
CASTELLANO
Versión 2.0
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LISTA DE EJÉRCITO
Esta recopilación de erratas corrigiendo el libro de británicos en castellano aúna las
erratas en castellano como las erratas en inglés para dar la facilidad al usuario de tener
todo en un solo texto.
(C) Errata libro en castellano (I) Errata y faq libro inglés (N) Unidades adicionales
Sección de Paracaidistas (pag 24) -(I) La escuadra entera puede montar en
bicicletas por +1 pto por miniatura.
Reglas Especiales
Infantería montada en bicicleta: Siguen las
mismas reglas que la infantería, exceptuando que
si realizan un movimiento de correr en una
carretera doblan su movimiento de correr hasta
las 24” (con este movimiento no podrán asaltar).
Cuando reciban una orden distinta de correr o
reciban un pin, estos abandonaran las bicicletas
para el resto de la partida.
Comandos (pag 25) -(C) El suboficial y cualquier otro soldado
pueden equiparse con un subfusil por +3 pts
cada uno.
(N) Sección de infantería SAS Coste: 72 puntos
Composición: 1suboficial y 3 hombres
Armas: Pistola y fusil
Opciones:
-Añadir hasta 4 hombres por +18 pts cada uno
-Cualquier hombre puede reemplazar su fusil
por un subfusil por +2 pts
-Hasta dos hombres pueden llevar una
ametralladora ligera por +20 pts. Por cada
ametralladora ligera, otro hombre deberá ser el
cargador.
-Las ametralladoras ligeras pueden convertirse
en ametralladoras Vickers K por +5 pts cada
una.
-La escuadra puede llevar granadas antitanque
por +2 pts por miniatura.
Reglas Especiales
-¡Quien arriesga gana!: Para representar su
entrenamiento especial y su motivación, las
unidades SAS tienen la regla especial fanáticos.
-Detrás de las líneas enemigas: Cuando
flanquean, como se describe en la página 119
del reglamento de Bolt Action, las unidades SAS
ignoran el penalizador de -1 en el chequeo de
orden al entrar en la mesa.
-Cazadores de Tanques: Solo si están equipados
con granadas.
-Ametralladora Vickers K: La ametralladora
Vicker K (también conocida como VGO) era
una ametralladora de fuego rápido diseñada para
aeroplanos que fue utilizada por las fuerzas
especiales. La ametralladora Vickers K dispara
+1 dado en comparación con una ametralladora
ligera (4 disparos en vez de 3 de la ligera).
Tanque ligero Mk II-VIB incluyendo el
“modelo india” (pag 38) Armamento: (C) Ametralladora pesada en
torreta con ametralladora media coaxial.
Tanque ligero Mk VIC incluyendo el
“modelo india” (pag 38) Armamento: (C) Cañón automático ligero Besa
de 15mm en torreta con ametralladora media
coaxial.
Tanque ligero Vickers de 6 Toneladas (pag
39) Armamento: (C) Dos torretas artilladas con una
ametralladora media cada una. Una torreta
cubre los arcos delantero, trasero e izquierdo. La
otra los arcos delantero, trasero y derecho.
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Tanque de Crucero Mk VI Crusader I y
ICS (pag 40) Armamento: (C) Cañón antitanque ligero de 2
libras montado en torreta con ametralladora
media coaxial. Ametralladora media montada en
torreta cubriendo el arco delantero.
Tanque de Crucero Mk VIII Centaur CS
(pag 42) Armamento: (I) Howitzer medio montado en
torreta con ametralladora media coaxial.
Tanque de infantería Mk IV Churchill I-VI
y IICS (pag 44) Opciones:
-(C) Puedes reemplazar el cañón anticarro
medio de 6 libras por un cañón anticarro ligero
de 2 libras y la ametralladora media del casco
por un howitzer ligero de 3 pulgadas montado
en el casco por +20 pts (haciendo el Churchill
Mk I)
M3 Grant I y Lee I (pag 47) Reglas Especiales
-(C) HE: En vez de causar D2 impactos HE, un
proyectil HE causa D6 (cañón de 75mm)
M3A1 Lee II (pag 47) Reglas Especiales
-(C) HE: En vez de causar D2 impactos HE, un
proyectil HE causa D6 (cañón de 75mm)
M3A3 Lee IV (pag 47) Reglas Especiales
-(C) HE: En vez de causar D2 impactos HE, un
proyectil HE causa D6 (cañón de 75mm)
M3A5 Grant II (pag 47) Reglas Especiales
-(C) HE: En vez de causar D2 impactos HE, un
proyectil HE causa D6 (cañón de 75mm)
Sherman I (pag 48) Armamento: (C) Cañón medio anticarro en
torreta con ametralladora media coaxial.
Ametralladora media en casco de orientación
delantera.
Sherman II, III y V (pag 48) Armamento: (C) Cañón medio anticarro en
torreta con ametralladora media coaxial.
Ametralladora media en casco de orientación
delantera.
Tanque ligero M24 Chaffee Armamento: (C) Cañón medio anticarro en
torreta con ametralladora media coaxial.
Ametralladora media en casco de orientación
delantera.
Archer SP de 17 Libras (pag 50) Armamento: (C) Cañón anticarro superpesado
de 17 libras de orientación trasera, en una
superestructura fija. Un tripulante porta una
ametralladora ligera con 360º de disparo.
Bishop SP de 25 Libras (pag 51) Opciones:
- (I) Puede añadir proyectiles antitanque por
+10 ptos.
Reglas Especiales
- (I) Le permite disparar como howitzer ligero o
como cañón antitanque ligero (+4 penetración).
Cuando está en emboscada debe declarar que
munición usa.
M7 Priest (pag 51) Armamento: (C) 1 Howitzer medio en casamata
de orientación frontal y una ametralladora
pesada en afuste exterior con 360º de disparo.
Sexton (pag 52) Opciones: - (I) Puede añadir proyectiles antitanque por
+10 ptos. Reglas Especiales - (I) Le permite disparar como howitzer ligero o
como cañón antitanque ligero (+4 penetración).
Cuando está en emboscada debe declarar que
munición usa.
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(N) Transporte Lanzallamas Wasp Coste: 80 pts (Novato), 100 pts (Regular), 120
pts (Veterano)
Armamento: Lanzallamas de orientación frontal.
Opciones:
-Mejorar a Mk IIC, añadiendo una ametralladora
ligera en pedestal de orientación frontal.
Reglas Especiales
-Descubierto
-Girar en el sitio: Puede girar sobre sí mismo y
correr a toda velocidad “marcha atras”
finalizando el movimiento mirando en el sentido
de la marcha.
-Pequeño vehículo lanzallamas: El lanzallamas
del Wasp es menos potente que otros montados
en vehículos mayores, por ello el alcance del
arma está limitado a 12” y el número de
impactos se reducen en uno (2D6-1).
-Inflamable: Los vehículos lanzallamas son más
fáciles de destruir por el daño, como está
explicado en la página 51 del reglamento.
(N) Armadillo Coste: 40 pts (Novato), 50 pts (Regular)
Armamento: una ametralladora ligera Lewis con
un arco de disparo de 360º
Valor de Daños: 7+ (Transporte blindado)
Opciones:
-Añadir una segunda ametralladora ligera con un
arco de disparo de 360º +5pts
-Añadir un cañón automático pesado en la parte
trasera cubriendo el arco trasero por +40 pts
Reglas Especiales
-Descubierto
Jeep (pag 60) Remolcador: (I) cañón antitanque ligero,
howitzer ligero y cañón antiaéreo ligero.
M3 White (pag 61) Opciones:
-(C) Puede añadir dos ametralladoras medias,
una cubriendo el lado derecho y el trasero y otra
cubriendo el lado izquierdo y el trasero por + 15
pts cada una.
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SELECTOR DE EJÉRCITO
(C) Errata libro en castellano (I) Errata y faq libro inglés (N) Unidades adicionales
Pelotón Reforzado Genérico del
Reglamento -(N) Añadir a la infantería la sección de
infantería SAS.
-(N) Añadir a los automóviles blindados el
Armadillo.
-(N) Añadir a la artillería autopropulsada el
Wasp
1940 Dad´s Army (pag 68) -(N) Añadir a los automóviles blindados el
Armadillo
1940-44 Incursores! (pag 69) -(N) Añadir a la infantería la sección de
infantería SAS.
-(I) Añadir al equipo antitanque el equipo PIAT
1940-43 Tras las Líneas Enemigas (pag 73) -(N) Añadir a la infantería la sección de
infantería SAS.
1942 Operación Lightfoot (pag 74) -(N) Añadir a la infantería la sección de
infantería SAS.
1942-43 Túnez (pag 75) -(N) Añadir a la infantería la sección de
infantería SAS.
1942-45 Birmania (pag 77) -(I) Añadir al equipo antitanque el equipo de
rifle antitanque boys
-(N) Añadir a la artillería autopropulsada el
Wasp
1944 Monte Cassino (pag 79) -(N) Añadir a la artillería autopropulsada el
Wasp
1944 Normandía (pag 81) -(I) 2 Secciones de infantería: Sección regular de
infantería (mediados/finales de la guerra),
Sección novata de infantería, Sección Veterana
de infantería (finales de la guerra), Sección
Paracaidista, Sección de Comando, (N) Sección
SAS.
-(I) 0-4 Secciones de infantería: Sección regular
de infantería (mediados/finales de la guerra),
Sección novata de infantería, Sección Veterana
de infantería (finales de la guerra), Sección
Paracaidista, Sección de Comando, (N) Sección
SAS.
-(N) Añadir a la artillería autopropulsada el
Wasp
1945 En el Corazón del Reich (pag 85) -(N) Añadir a la infantería la sección de
infantería SAS.
-(N) Añadir a la artillería autopropulsada el
Wasp
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LEYENDAS DE LA COMMONWEALTH
Estos son los personajes especiales que ha sacado Warlord para Bolt Action. El uso de estos personajes
debe de ser en partidas amistosas y previo consenso con el rival.
Capitán Charles Upham
Coste: 200 pts (veterano)
Equipo: 1 oficial y hasta 2 hombres
Armamento: Subfusil, rifle o pistola; según este
representado en la miniatura.
Opciones: Upham puede ir acompañado por
hasta 2 hombres por +13 puntos cada uno.
Reglas Especiales
-Liderar con el Ejemplo: El bonificador que da
Upham a la moral es de +4 y su rango de 12”
-Maestro de Cuerpo a Cuerpo: Él y su unidad
siempre atacan primero en cuerpo a cuerpo
incluso si asaltan a una unidad en cobertura.
Adicionalmente Upham tira cuatro dados contra
la infantería y la artillería, sus ataques tienen +1 a
la penetración.
Sargento Dennison Coste: +20 pts
Equipo: Sgt Dennison reemplaza al suboficial de
una de las secciones paracaidistas.
Armamento: Subfusil
Reglas Especiales
-Se considera que la escuadra siempre está dentro
del alcance de un médico.
Orde Wingate Coste: 200 pts (veterano)
Equipo: 1 oficial (equivalente a coronel), y hasta
2 hombres-
Armamento: Subfusil, rifle/carabina o pistola;
según este representado en la miniatura.
Opciones: Puede ir acompañado por hasta dos
hombres por +13 pts cada uno
Reglas Especiales
- Detrás de las líneas enemigas: Cuando
flanquean, como se describe en la página 119 del
reglamento de Bolt Action, ignora el penalizador
de -1 en el chequeo de orden al entrar en la
mesa.
-Fuego y Maniobra: Los chindits no sufren el -1
para impactar por haberse movido y disparar.
Esto se aplica a todos los hombres de la sección
independientemente de su armamento.
-Combatientes aguerridos: Wingate y su escolta
son combatientes aguerridos.
-Maestro de la Infiltración: Si en tu fuerza
incluyes a Wingate, cualquier unidad amiga que
flanquee puede entrar por el borde corto elegido
o por el borde del enemigo.
Jack “Loco” Churchill Coste: 195 pts (veterano)
Equipo: 1 oficial (Churchill) y hasta 2 hombres
Armamento: Churchill esta armado con una
espada ancha y un arco (cuenta como un rifle).
Los otros hombres con Subfusil, rifle o pistola;
según este representado en la miniatura.
Opciones: Churchill puede estar acompañado
por hasta dos hombres por +14 pts cada uno.
Reglas especiales
-Liderar con el ejemplo (y la gaita): El bonificador
a la moral de Churchill es de +4. Cuando su
dado de orden marque cuerpo a tierra o
reagruparse, Churchill tocará su gaita, el
bonificador a la moral tendrá un rango de 24”
-Combatientes aguerridos
-Detrás de las líneas enemigas: Cuando
flanquean, como se describe en la página 119 del
reglamento de Bolt Action, ignora el penalizador
de -1 en el chequeo de orden al entrar en la
mesa.