Ensayo sobre temas ForoAlfa.org
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FACULTAD DE DISEÑO GRÁFICO EMPRESARIAL
PROYECTO DE GRADO II
TEMA: ENSAYO “LA ORFANDAD DEL DISEÑO GRÁFICO”
NOMBRE: MARIO A. CHACHA F.
10mo “A” DIURNO
28 DE JUINIO DEL 2009
QUITO – ECUADOR
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La Orfandad del Diseño Gráfico.
Hoy en día, en un mundo globalizado, en donde se manejan “procesos de
desarrollo económico enfocados a contextos globalizadores”1 como lo dice
Rodrigo Villamizar cada uno de ellos en base a una sencilla formula de T-C-P
(Tecnología, competitividad y productividad), se habla mucho sobre la
problemática o el “karma” que lleva el diseñador gráfico frente a este proceso,
cuando sigue su profesión y cuando éste la termina. Se ve frente a frente con
los obstáculos que le presenta la vida real, esta vida “globalizadora” que pone
frente a su ojos un gran muro en donde muchos diseñadores se ven escalando,
algunos llegan a la cumbre, otros se ven relegados y mejor deciden bajarse de
este obstáculo, pero hay otros que utilizan la vía fácil, la vía de los cursos
prácticos, la vía de los títulos en 6 meses y peor aun refrendados por la ley, la
vía globalizadora, en donde la información es libre y más amplia de adquirir,
mas asequible, que es cierto modo es beneficiosa, pero también perjudicial.
Ante todo este conjunto de argumentos en donde el diseñador debe observar el
camino y proyectarse a futuro, nacen las interrogantes ¿porque el diseñador
opta por la decisión de ver a la carrera como saturada? ¿Por qué después de
haber invertido un capital muy alto en su carrera decide dar un paso al costado
y dedicarse a otra labor muy ajena a la que estudiaron? Y las respuestas son
muy obvias, y a las cuales las vemos muy a menudo hoy en día.
La demanda que presenta esta profesión es, desde mi punto de vista, como
todas las profesiones, pero el problema radica en que esa demanda esta
1 Villamizar, Rodrigo, ‘Lecciones de los países del Asia y el pacifico’, Madrid, 1995.
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contenta con diseños de bajo presupuesto, y los únicos afectados son los que
se queman las pestañas en las aulas por cinco largos años y una inversión que
le podía haber posibilitado armar un negocio propio. Todo esto a causa de la
aparición de seudo – diseñadores que tratan de enfocarse al aspecto
tecnológico produciendo trabajos de poca credibilidad y poca base teórica para
que en la práctica no sea factible, todo esto llevado a cabo a la luz del visto
bueno del cliente, que mas mira el presupuesto que la factibilidad de su
producto.
“La mala utilización de programas como Photoshop ha permitido
la aparición de una nueva clase de seudo-diseñadores
denominados en el ambiente como «fotochoperos»,
comunicadores visuales caracterizados por su habilidad para
utilizar plug-ins y efectos 3D”2
Ahora bien identificado la causa para que este irrespeto a la profesión se dé a
menudo, tenemos que tomar en cuenta, que no solo el problema radica en
estos seudo – diseñadores, sino en las leyes que nos deberían proteger, así
como las amparan a los abogados, a los médicos, a los arquitectos; se debería
regularizar un poco mas lo que no se está tomando en cuenta, las leyes deben
ser para todos y no solo para unos cuantos, las autoridades se deben dar
cuenta que la profesión de diseño grafico ya está tomando una gran número de
adeptos y se está diseminado por todo el mundo a medida que avanza la
tecnología.
2 Darías, Juan Carlos, ‘El diseño a perdido su rumbo’, Fecha de ingreso: 27-06-09 http://foroalfa.org/
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Se deben crear debates mas profundos en donde se presente a la carrera,
como una profesión que este a la altura de las demás profesiones del mundo,
se deben tomar en serio a los procesos que deben seguir los diseñadores para
llegar a tener un titulo superior, se debe ya valorizar todo lo que el diseño
grafico a brindado al mundo, ,porque no todo es marketing, no todo es,
publicidad, no todo es de hacer unos trazos lineales y ya está listo, porque si es
así, entonces por qué la imagen de Coca – Cola es tan aceptado en todo el
mundo, no debe ser por un par de trazos, ni tampoco por haber sido realizado
en un par de minutos, sino que para llevar a cabo ese tipo de actividades, estas
representan un determinado periodo de tiempo y por tal un estudio profundo de
esta imagen que se va a construir y con esa misma seriedad con la que se trata
a las patentes de esta marcas , establecidas por la leyes , se deberían tener la
misma seriedad por el proceso que antes se elabora para que esta imagen sea
patentada, tenemos que ya tomar una postura ante esta violación académica
que se esta enfrentando la profesión y a este olvido a esta orfandad en la que
se encuentra en la que no se la puede medir porque no existe un control serio
ante las arbitrariedades que se están cometiendo sobre el Diseño Gráfico.
No todo lo que vemos en las pantallas de TV, en el cine, el internet o lo que se
escucha en la radio es producto de un chispazo de creatividad y mente clara,
todo lo que vemos es una cadena de procesos creativos que se van elaborado
a medida que se va avanzando en el producto que se quiere sacar a la luz
pública. Todos estos procesos se deben llevar a cabo por lo menos con un
cronograma para saber el tipo de actividades que estamos llevando y no es
solo de sentarse frente a la computadora y dar conocer los “trucos”, “atajos” o
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comandos que se necesitan para llevar a cabo para un adecuado manejo de un
programa de diseño en un menor tiempo.
Por ejemplo, la presentación de Power Point, “con poco criterio de diseño” con
que ilustran una conferencia; por muy insignificante que parezca, una
presentación de Power Point es una pieza gráfica, tan importante como una
millonaria campaña publicitaria para una marca de reconocimiento mundial.
Si tratamos de medir la velocidad del tiempo en el manejo del software, vamos
a comparar la rapidez con la que se sigue para obtener un título de asistente,
como de crear un contorno tipográfico en Illustrator comparado con la
renderización de un producto final de por lo menos 20 minutos en un programa
de edición de video (Final Cut) y vamos a ver que es sin lugar a dudas una
distancia totalmente inmensurable.
Pero no toda esta orfandad recae el manejo “Veloz” de software por los seudo
– diseñadores, ni tampoco recae en las leyes que deberían proteger al
diseñador gráfico, sino también la culpa recae en ciertas entidades
universitarias, a excepción en la que estudio, que lo único que buscan es lucrar
de una manera infame ante la proyección actual o el nivel académico que hoy
en día se necesita en este mundo globalizado, tratan de crear profesionales
que solo estén enfocados en realizar su producto en un cubículo de oficina de
20 x 20 metros y solo tengan el trabajo de alzar a ver a un ser omnipotente que
solo vio una aula universitaria en una casa abierta o por invitación de algún
amigo y que el producto por el que se lo enmarca en este tipo de entorno es
porque tiene el ingenio de que cuando abre la boca produzca clientes que a la
larga nunca hablan con el diseñador y solo se entienden con el “omnipotente”.
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Es por eso que las estructuras académicas se deben ampliar para todas las
direcciones, no cerrarse en un solo cubículo de 20 x 20 metros, se deben
realizar cambio en los primeros niveles, en donde los estudiantes de la carrera
de diseño gráfico vean a su profesión como un producto que se pueda vender
al cliente como lo hace un publicista, como lo hace un gerente, como lo hace
un empresario, se debe enfatizar en materias más comerciales desde los
primeros niveles de la carrera para que el diseñador este preparado en
cualquier campo y no le huya al éxito por falta de herramientas que salgan de
su preparación básica, se deben creara orientaciones mas empresariales en
los primeros semestres para que el estudiante no se sienta huérfano ante otras
profesiones, que tenga la posibilidad de manejar mas conocimientos que los
seudo – diseñadores y sanear este “karma” que está llevando la carrera
profesional últimamente.
Es así que dentro del actual contexto económico y profesional, la profesión del
Diseño Gráfico se encuentra frente a la disolución de su paradigma. Por
algunos años, la tarea del diseñador pareció ubicarse en el plano de las
distintas manifestaciones de la gráfica corporativa, determinando un campo de
acción, si bien aparentemente limitado, lo suficientemente específico para su
desarrollo.
La aparición de nuevos vehículos comunicacionales junto al avance de otras
profesiones sobre áreas de incumbencia comunes, han contribuido a la
destrucción de estos límites auto impuestos y obligado a una aceleración
evolutiva de sus principios, siendo así que pocas entidades universitarias las
hayan tomado en cuenta esta aceleración y de esta manera darse cuenta que
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esta egresando profesionales que solo van a sentirse burlados en el mundo
competitivo.
Hablar hoy de Diseño Gráfico se convierte casi en un anacronismo. No porque
la esencia de la disciplina haya cambiado, sino debido a que un rótulo tan
específico termina reduciendo la capacidad profesional a la aplicación de una
técnica de representación. Este reduccionismo conceptual ha llevado en los
últimos años a que los principales agentes económicos dejen de pensar en un
diseñador a la hora de resolver un problema de estructura comunicacional para
una empresa, institución o producto, relegándolo en la estructura decisoria, y
requiriéndose sus servicios solo en la etapa final del proceso productivo. Lo
que significa darle al concepto "valor agregado" una nueva definición; la de
"costo agregado".
Y si además "costo" muchas veces es interpretado como "gasto", la ecuación
definitiva es muy sencilla: las variables de una economía recesiva indican que
para el proceso de reactivación, la solución es el recorte de gastos.
De este modo, el campo profesional se reduce, paradójicamente al mismo
tiempo, por no tener una preparación académica más abierta que aumentan las
necesidades comunicacionales de las empresas y de esta manera cumplan con
la necesidad de competir y diferenciarse en un mercado altamente competitivo.
Es por esto que se hace imprescindible reformular el paradigma. Una profesión
que no se inserta en su contexto de manera natural, está condenada
irremediablemente a desaparecer. Por lo que deberá entonces dar señales
claras de incumbencias y aptitudes, trabajando desde la base en la formación
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de profesionales capaces de interactuar con otras disciplinas desde un espacio
propio y tangible.
La educación (de propios y ajenos) cumple un rol fundamental en este proceso,
ya que no se puede entender lo que se desconoce. De compartir conocimiento,
depende el futuro de la disciplina.
“La baja presencia de modelos de rol y la débil contribución del
sistema educativo a la adquisición de capacidades
emprendedoras figuran entre los principales aspectos culturales
que obstaculizan, en alguna medida, el surgimiento de nuevas
vocaciones empresarias”.3
Pero, si el problema se está componiendo en ciertas instituciones educativas
de nivel superior, tenemos que aterrizar en los temas internos que se pueden
producir a si esta medida se la toman en la universidades, es así, que se debe
realizar procesos de evaluación acordes a la profesión, no podemos ser
calificados en medida del gusto del docente, el no es el público al que estamos
dirigiendo el producto, sino de cómo el producto va a ser factible en la práctica,
si en la vida real va ser útil, va a formar parte de un cadena comunicacional
adecuada para la gente común, entonces ahí nace la interrogante, ¿Acaso, el
diseñador grafico está siendo engañado en el resultado final de su producto?,
¿Cómo saber si proyecto final está siendo adecuadamente evaluado?. Todo
esto nos lleva a que el producto deber ser evaluado a media que este se
encuentre en procesos finales, para que el punto de vista de calificación de el
3 Piazza, Jorge, ‘El perfil del diseñador esta errado’, Fecha de acceso: 27-06-09, http://foroalfa.org/
![Page 9: Ensayo sobre temas ForoAlfa.org](https://reader035.fdocuments.ec/reader035/viewer/2022071817/55ad37761a28ab3c208b4767/html5/thumbnails/9.jpg)
producto no sea llevado por parámetros fuera del contexto central al que ha
sido elaborado el producto.
La evaluación en la carrera de diseño gráfico se la debe llevar a cabo a media
que el producto sea o no factible en la vida real, elaborar productos que sean
comprobados en la realidad del mundo de hoy (Globalizado), que no sean
productos nacidos de bases ficticias (empresas fantasmas), de necesidades
que no existan o que ya existieron(la forma de la goma de mascar), sino de
evaluar el entorno actual en el que vivimos y así evaluar de acuerdo al acierto
del producto en dicho entorno, sea la forma más propicia de que el docente se
encuentre satisfecho de haber enseñado el contenido de su cátedra de
manera exitosa y el estudiante se encuentre satisfecho de que su producto no
es válido solo en las cuatro paredes del salón de clase.
“Porque más allá de las características que hayan tenido los
pasos del proceso de un estudiante, si al final presenta un afiche
o cartel que no se lee a la distancia requerida, que posee un estilo
equivocado, cuyo mensaje no se comprende, que no ha
incorporado las críticas y sugerencias de sus docentes y que no
cumple acabadamente con los objetivos planteados al inicio de la
ejercitación, la evaluación debe ser negativa por más entusiasmo,
trabajo y esfuerzo que haya puesto para hacerlo”.4
Todas estas evoluciones que se deben realizar en la carrera, se deben
enfatizar más en la rapidez que el mensaje se trasmite por medio del soporte
de comunicación que se diseño, es así que si queremos que el diseñador este
4 Bellucia, Raúl, ‘Proceso vs resultados en la enseñanza del diseño’, Fechad de Acceso: 27-06-09http://foroalfa.org/
![Page 10: Ensayo sobre temas ForoAlfa.org](https://reader035.fdocuments.ec/reader035/viewer/2022071817/55ad37761a28ab3c208b4767/html5/thumbnails/10.jpg)
acorde al mundo de hoy, debe tomar en cuenta los aspectos del mundo de hoy,
como por ejemplo, si el publico de hoy no lee mucho o es más veloz en la
recepción de mensajes, como los de texto del celular, se deben tomar en
cuenta estos aspectos para realizar diseños más veloces y pregnantes
también.
“La brevedad se impone nuevamente y como ejemplo de ello
tenemos los llamados «mensajes de texto», que constantemente
son enviados y recibidos por medio de teléfonos móviles en los
que el lenguaje escrito es abreviado hasta pisar los límites de la
comprensión.”5
Finalmente, decir Simple “Fácil” no significa lo mismo que “Simplificado”,
entonces pensar que el Diseño Gráfico es poca cosa, se llamaría
desinformación.
Para que una persona sea llamado Diseñador Gráfico. Es porque es la persona
encargada de comunicar un mensaje de su cliente a las masas (El cliente no
saben cómo llegar a la gente, por eso contratan nuestros servicios. Es oportuno
aclarar que las soluciones que ofrece el diseño gráfico ¡nunca son 100%
exactas, porque el diseñador tampoco puede hacer milagros, si el problema es
mas interno que la imagen del cliente.
Para que una persona sea llamado Diseñador Gráfico es porque está dispuesto
a la constante mutación (El Diseño Gráfico abarca tantas áreas que sería difícil
encasillarlo, o definir quienes pueden hacerlo. El Diseño Gráfico puede ser
visto como una práctica. Una profesión, o como un oficio. Las formas en las 5 Darías, Juan Carlos, ‘El diseño a perdido su rumbo’, Fecha de ingreso: 27-06-09 http://foroalfa.org/
![Page 11: Ensayo sobre temas ForoAlfa.org](https://reader035.fdocuments.ec/reader035/viewer/2022071817/55ad37761a28ab3c208b4767/html5/thumbnails/11.jpg)
que hoy "se desenvuelve" el Diseño Gráfico, no existían hace unos años
atrás.).
Porque un Diseñador Gráfico es quien asesora (No le acobarda, el expresar
verdades al contratante, aunque a él le resulten disruptivas.).
Porque un Diseñador Gráfico no es conformista. La Teoría y la práctica no son
suficientes para decidir lo que está mal y lo que está bien. ¡En la comunicación
no existen fronteras!
![Page 12: Ensayo sobre temas ForoAlfa.org](https://reader035.fdocuments.ec/reader035/viewer/2022071817/55ad37761a28ab3c208b4767/html5/thumbnails/12.jpg)
Bibliografía:
• Bellucia, Raúl, ‘Proceso vs resultados en la enseñanza del diseño’, Fechad de Acceso: 27-06-09 http://foroalfa.org/
• Darías, Juan Carlos, ‘El diseño a perdido su rumbo’, Fecha de ingreso: 27-06-09, http://foroalfa.org/
• Piazza, Jorge, ‘El perfil del diseñador esta errado’, Fecha de acceso: 27-06-09, http://foroalfa.org/
• Villamizar, Rodrigo, ‘Lecciones de los países del Asia y el pacifico’, Madrid, 1995.