Ensayo Santiago Guzman

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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA ISRAEL

SANTIAGO GUZMÁN A.

NIVEL: SEXTO “B”

FACULTAD: DISEÑO GRÁFICO

LIC: MAURO RUIZ

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ENSAYO

Introducción

Este texto se refiere al aprendizaje que pueden tener las personas que siguen esta carrera (Diseño Gráfico).

Ya que aprendiendo esto podemos dejar de cometer errores y así perfeccionar mejor nuestro trabajo y complacer al cliente con el trabajo que el quiera.

Muchos piensan que el Diseño Gráfico es dibujar y nada más, si se dibuja, pero también se crea, porque con la creatividad todo es posible para hacer todo este tipo de trabajos.

El objetivo de este texto es enseñar para poder aplicar estas técnicas en el futuro, claro que las cosas erradas no se tomaran en cuenta.

El Diseño Gráfico es una profesión que encanta a muchas personas no porque se trate de solo dibujar sino, porque al estudiar está carrera te das cuenta que hacer paginas web, ilustraciones, publicidad y entre otras cosas más te diviertes.

A lo que terminas de hacer un trabajo te sientes felíz, porque te salio pleno y porque por medio del diseño también puedes expresar todos tus sentimientos y dedicar estos trabajos a las personas que amas.

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DESARROLLO

Hay muchas personas que estudian esta carrera (Diseño Gráfico), al terminar su vida universitaria ellos lo que buscan es triunfar en la vida.

Casi siempre estas personas comienzan desde abajo u otras tienen un poco más de suerte y dan un salto muy grande, ¿A que me refiero con esto? Me refiero a que entran a trabajar en una agencia de diseño en un puesto verdaderamente muy alto por ejemplo: puede ser de gerente del departamento de Publicidad, pero los que comienzan de abajo ellos mismos se ponen su propio negocio (comienzan desde cero) y después llegan a ser grandes, porque estas personas tuvieron su proceso.

Las otras personas que están en agencias no tuvieron un proceso y se les hace más difícil adaptarse a un puesto con un rango alto, pero también llegan a tener éxito en su vida.

La profesión del diseño gráfico se ha encontrado sujeta a muchos cambios, en un ambiente volátil y una sociedad en constante movimiento.

Ya que cada diseñador puede especializarse en la rama que le parezca mejor, porque siempre una persona debe estar en donde se sienta bien.

Un diseñador puede estar en las diferentes ramas del diseño como: productor, publicista, fotógrafo, guionista, actor, camarógrafo, utilero, etc.,

Algo muy importante que debe tomar en cuenta un diseñador es el proceso que debe tener un diseño.

Los procesos de diseño tienen lugar en el interior de cada diseñador, y es en ese interior donde se da la mezcla productiva de sensibilidad comunicacional y estética, refinamiento visual, capacidad interpretativa, memoria gráfica, habilidades retóricas, técnicas, tipográficas, analíticas, etc. que desemboca en una propuesta de afiche, de logotipo y de revista.

Algo que es muy importante para hacer un diseño es la creatividad que puede tener un diseñador, porque si no hay creatividad no hay un buen diseño para eso el diseñador debe estar concentrado en lo que está haciendo.

En pocas palabras la creatividad es una cualidad de todas las personas, pero que no necesariamente se utiliza, desarrolla, incentiva o nutre de nuevas formas de actuar y pensar.

Bajo ésta óptica es posible mencionar dos aspectos de importancia para entender los alcances del Diseño en la formación de nuestros estudiantes: el primero de ellos es "aprender a diseñar", esto quiere decir comprender claramente un proyecto de diseño que conlleva una solución (objetivo) de forma, función y comunicación; el segundo aspecto concierne al "desarrollo de

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estrategias de Diseño" capaces de proyectar nuevas oportunidades de innovación, aplicables a productos, procesos productivos, o comunicación corporativa.

Cuando rondamos la discusión repetida acerca de la relación del diseño con el arte, suele aparecer —con o sin razón— la idea popular de que ambas actividades son manifestaciones de la "creatividad" humana, aunque la creatividad por si misma sea antigua e inherente a la evolución de la cultura, como nos lo dejan ver el descubrimiento de nuevas y mejores herramientas, así como también la invención de la escritura, la rueda, la minería, la agricultura y casi todo lo que nos rodea y sirve para algo; todo lo que tuvo su momento primigenio en accidentes afortunados (la litografía), o en intrincadas elucubraciones matemáticas (la física relativista), en trances místicos (las religiones), en mejoras acumulativas (la democracia representativa), etc.

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Conclusión

Gracias a este texto podemos aprender mucho ya que aquí nos podemos dar cuenta de las ventajas y desventajas que podemos tener los diseñadores gráficos a la hora de tener un trabajo. Y también nos enseña que la creatividad es muy elemental a la hora de hacer un diseño ya que si no tenemos creatividad y no nos esforzamos no vamos a lograr nada en nuestro trabajo como diseñadores gráficos.

Aprendamos de este texto porque así vamos a conseguir muchos logros y nuestro trabajo va a ser lleno solo de éxitos y mucha felicidad.

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Bibliografía

http://foroalfa.org/

http://foroalfa.org/es/articulo/188/El_perfil_del_disenador_esta_errado

http://foroalfa.org/es/articulo/68/Procesos_vs__resultados_en_la_ensenanza_del_diseno

http://foroalfa.org/es/articulo/191/Disenadores_de_la_nueva_era

http://foroalfa.org/es/articulo/75/Educacion_creativa_y_estrategica_del_diseno