Ensayo conferencia usbi

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ENSAYO CONFERENCIA DE TECNOLOGIAS EN LA USBI ELABORADO POR: CARLOS RAÚL SOLANO MALFAVÓN El día jueves 17 de mayo del presente año se asistió a una conferencia en la cual se trataron temas orientados a las tecnologías de información y programación web. La conferencia fue dirigida por 2 conferencistas españoles. A continuación lo temas principales y sus conferencistas. Tendencias en Ingeniería de Software e Ingeniería Web dirigida por el Profesor Juan Manuel Cueva Lovelle, de la Universidad de Oviedo de España. Innovaciones Tecnologías, Social Media y Cloud Computing, dirigida por el Profesor Luis Joyanes Aguilar, de la Universidad Pontificia de Salamanca de España. TENDENCIAS EN INGENIERIA DE SOFTWARE E INGENIERIA WEB Dentro de la conferencia se tocaron temas relevantes, uno de ellos es La demanda creciente de Software en el mercado. Actualmente cada vez es necesaria la creación de nuevo software, ya que se requieren los mismos para aplicárselos a diferentes dispositivos, como son celulares, tablets, supercomputadoras. También se aplican en nuevos modelos de negocio, como lo son Ingeniería web, cloud computing, redes sociales, Internet de las Cosas (Internet Of Things). Sin embargo los problemas clásicos se originan en el desarrollo del software, además de que muchas empresas siguen con el desarrollo artesanal de software. Se abordo un punto importante: La complejidad inherente del software. Dentro de la complejidad del software se abordan los puntos que lo derivan, que son los siguientes: La complejidad del dominio del problema La dificultad de gestionar el proceso de desarrollo La flexibilidad que se puede alcanzar a través del software El problema de caracterizar el comportamiento de sistemas discretos

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ENSAYO CONFERENCIA DE TECNOLOGIAS EN LA USBI

ELABORADO POR: CARLOS RAÚL SOLANO MALFAVÓN

El día jueves 17 de mayo del presente año se asistió a una conferencia en la cual

se trataron temas orientados a las tecnologías de información y programación

web. La conferencia fue dirigida por 2 conferencistas españoles. A continuación lo

temas principales y sus conferencistas.

Tendencias en Ingeniería de Software e Ingeniería Web dirigida por el

Profesor Juan Manuel Cueva Lovelle, de la Universidad de Oviedo de

España.

Innovaciones Tecnologías, Social Media y Cloud Computing, dirigida

por el Profesor Luis Joyanes Aguilar, de la Universidad Pontificia de

Salamanca de España.

TENDENCIAS EN INGENIERIA DE SOFTWARE E INGENIERIA WEB

Dentro de la conferencia se tocaron temas relevantes, uno de ellos es La

demanda creciente de Software en el mercado. Actualmente cada vez es

necesaria la creación de nuevo software, ya que se requieren los mismos para

aplicárselos a diferentes dispositivos, como son celulares, tablets,

supercomputadoras. También se aplican en nuevos modelos de negocio, como lo

son Ingeniería web, cloud computing, redes sociales, Internet de las Cosas

(Internet Of Things). Sin embargo los problemas clásicos se originan en el

desarrollo del software, además de que muchas empresas siguen con el desarrollo

artesanal de software.

Se abordo un punto importante: La complejidad inherente del software. Dentro de

la complejidad del software se abordan los puntos que lo derivan, que son los

siguientes:

La complejidad del dominio del problema

La dificultad de gestionar el proceso de desarrollo

La flexibilidad que se puede alcanzar a través del software

El problema de caracterizar el comportamiento de sistemas discretos

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CRISIS DEL SOFTWARE

Se menciona que son los sucesivos fracasos de las distintas metodologías para

dominar la complejidad del software, lo que implica el retraso de los proyectos de

software, las desviaciones por exceso de los presupuestos fijados y la existencia

de deficiencias respecto a los requisitos del cliente.

TASA DE FALLOS DEL SOFTWARE

A continuación se mostrara una grafica la cual ejemplifica la tasa de fallos del

software

Dentro de la conferencia se trataban varias preguntas como las siguientes

¿Por qué se tarda tanto tiempo en terminar un producto software?

¿Por qué son tan altos los costes en el desarrollo de software?

¿Por qué es imposible encontrar todos los errores en el software antes de

entregarlo a los clientes?

¿Por qué se gasta tanto tiempo y esfuerzo en el mantenimiento de los

programas existentes?

¿Por qué es difícil medir el progreso en un proyecto software?

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Éstas y muchas otras preguntas parecidas demuestran la preocupación de la

industria por el software, preocupación que ha conducido a la innovación la

ingeniería del software.

CALIDAD DEL SOFTWARE

Se abordo el tema de calidad el software, en el cual se expresa de la siguiente

manera

• Concordancia con los requisitos funcionales y de rendimiento

explícitamente establecidos con los estándares de desarrollo explícitamente

documentados y con las características implícitas que se espera de todo

software desarrollado profesionalmente” [Pressman 93]

• “El conjunto de características de una entidad que le confieren su aptitud

para satisfacer las necesidades expresadas y las implícitas” ISO 8402 (UNE

66-001-92).[ISO][AENOR]

NUEVOS RETOS

Algunos de los nuevos retos que se mencionaron en la conferencia fueron los

siguientes;

La Web

Ingeniería Web

Minería Web

Redes Sociales

Cloud Computing

Realidad Aumentada

Internet de las cosas (Internet of things)

SOLUCIONES

Se plantearon las siguientes soluciones sobre el desarrollo de software

Desarrollo de Software Dirigido por Modelos (DSDM)

Modelado de procesos

Tecnologías BPM

El metamodelado

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INNOVACIONES TECNOLOGICAS, SOCIAL MEDIA Y CLOUD COMPUTING

En esta segunda parte de la conferencia se hablo sobre FACTORES E

INDICADORES DE IMPACTO EN LA CIBERSOCIEDAD 3.0, dentro de los cuales

se menciona las innovaciones tecnológicas en TIC´s, la ubicuidad y los Social

Media. También en esto se incluye los dispositivos con acceso a internet como lo

son Palms, smartphones y la proliferación de tecnologías y herramientas

colaborativas, como lo es telefonía IP.

Se mencionaron las tecnologías estratégicas a punto en este año (2011) las

cuales son las siguientes:

Cloud Computing

Aplicaciones móviles y tabletas multimedia (tablets) … TELEFONÍA

INTELIGENTE

Comunicaciones y colaboración social (social media)

Vídeo

Analítica de siguiente generación (BI, …)

Analítica social

Informática sensible al contexto

8. Almacenamiento en memoria (flash, SSD, …)

9. Computación ubicua (internet de las cosas…) (a medida que proliferan

los ordenadores y los objetos diarios cuentan con la capacidad de

comunicarse a través de etiquetas RFID y similares, …

10. Computadores e infraestructuras “fabric-based. Un computador basado

en tejidos (FBI) es una modalidad modular de informática en la que un

sistema puede ser agregado desde bloques construidos de forma separada

para ser interconectados entre sí sobre un tejido o un blackplane

comunicado.

Se mencionan las tendencias del primer trimestre del 2011

1. CES de Las Vegas (Enero 2011)

1. Novedades en Electrónica, Multimedia, …

2. Congreso Mundial de Móviles en Barcelona (Febrero 2011)

3. CEBIT (Congreso Mundial de Computación), Hannover (Alemania) 1 al 5

de marzo de 2011

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EL FUTURO YA HA LLEGADO. Las tecnologías del futuro

Las tecnologías de banda ancha y de gran velocidad de transferencia de datos la

proliferación de dispositivos de todo tipo con acceso a internet, desde PCs de

escritorio hasta netbooks, teléfonos inteligentes, tabletas electrónicas como iPad o

libros electrónicos como los ebooks, etc. y, naturalmente, todas las tecnologías de

la Web 2.0 y la Web Semántica que han traído la proliferación y asentamiento de

los Social Media (Medios Sociales) en forma de blogs, wikis, redes sociales,

podcast, mashups, etc. que han facilitado la colaboración, participación e

interacción de los usuarios individuales y de las organizaciones y empresas, en

un ejercicio universal de la Inteligencia Colectiva de los cientos de millones que

hoy día se conectan a diario a la Web.

La Web en tiempo real (búsqueda de información en redes sociales y

microblogs como Facebook o Twitter que proporcionan datos de

acontecimientos de todo tipo que se están produciendo en cualquier parte

del mundo y en el momento que realizamos la búsqueda9

Realidad Aumentada. Mezclar la realidad con la virtualidad de modo que el

usuario pueda, p. e., asociar la fotografía de un monumento a su historia,

sus datos turísticos o económicos de modo que pueda servir para tomar

decisiones tanto de ocio como para negocios, gestión del conocimiento de

las organizaciones, etc (Ver Googles de Google, Layar, …).

Geolocalización. Gracias a los sistemas GPS instalados en los teléfonos

inteligentes y a la conexión a redes inalámbricas o móviles 3G y las

futuras 4G, se pueden asociar las coordenadas geográficas del lugar donde

se encuentra el usuario de un teléfono para mostrar en la pantalla del

dispositivo todo tipo de información sobre restaurantes, hoteles,

espectáculos, etc. de lugares próximos a la posición geográfica incluso

señalando distancias kilométricas a esos lugares.

INTERNET DE LAS COSAS (OBJETOS)

Un mundo en el que miles de millones de objetos informarán de su

posición, identidad e historia a través de conexiones inalámbricas …

mediante tecnologías RFID, bluetooth, sensores inalámbricos, NFC, …

La realización del “Internet de las cosas” , probablemente requerirá

cambios dramáticos en sistemas, arquitecturas y comunicaciones,…

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Invisible es la descripción de las nuevas tecnologías empotradas

“Computación invisible” “Computación penetrante “pervasive”… A

medida que avance su penetración

Producirá un CAMBIO SOCIAL, posiblemente, de tanto impacto y tan

poco previsible, como las actuales tecnologías Web

Nuevas tecnologías móviles (penetración de las redes 4G para ofrecer

grandes anchos de banda, versiones de sistemas operativos más

innovadoras como Chrome, Android, Blackberry o WebOS, navegadores

más inteligentes, …)… Tecnologías NFC (Pago con móvil)

Tecnologías semánticas que desarrollarán la Web Semántica y la pronta

llegada de la Web 3.0 como convergencia con la Web 2.0(los

buscadores semánticos que “entenderán” de un modo más eficaz las

preguntas y cuestiones planteadas por los usuarios).

La estandarización y asentamiento del lenguaje HTML en su versión 5

que ya convivirá con Flash de Adobe

Las nuevas terminales “tontas” , mejor sería denominarlos “tontos-

inteligentes”, que dispondrán de características técnicas mínimas, pero

cada vez más potentes, -al estilo de los actuales netbooks y tabletas

inteligentes como iPad, ebooks, … para conexión a la Nube y en la que

realizarán la mayoría de las tarea tanto profesionales como domésticas

y personales.

Los supercomputadores portátiles que tendrán capacidad de procesar

simultáneamente numerosas tareas hoy reservados a

supercomputadores de gran tamaño (YA se comercializan laptops de 4

núcleos)

La expansión de la telefonía por VozIP (proliferarán las conexiones

telefónicas como Skype, el nuevo servicio de telefonía IP de Gmail de

Google anunciado en el mes de agosto, Jajah adquirida a primeros de

año por Telefónica, etc)… Acuerdos previsibles Skype … Facebook,

Google Phone, … ACUERDO FACEBOOK/SKYPE de esta semana)

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Búsqueda social (geolocalizadas y personalizadas)… Posible acuerdo

de Bing y Facebook para conseguir un buscador social (Yahoo¡ ,

también posible socio)… Google Social