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Encuentro 1

Adquisición progresiva del Movimiento

- Tipos de movimiento: reflejo, voluntario y automático.

Reflejo

Definición del movimiento reflejo, como el comportamiento motor involuntario y no

consciente caracterizado por su alta velocidad de ejecución. Son innatos, por lo

tanto, no son aprendidos previamente.

Tiene localización fundamentalmente medular, por lo que la medula espinal es el

centro nervioso que lo origina (reflejo medular) y el tronco cerebral (reflejo bulbo

protuberancial)

Los reflejos constituyen la primera manifestación de la motricidad en el recién

nacido

Ejemplos: Succión, estornudo, tos.

Funciones importantes: control del tono muscular, control postural, prevención de

lesiones, control de funciones orgánicas.

Voluntario

Se origina y se realiza de forma voluntaria y consciente por el individuo. No son

innatos y a partir de su repetición pueden llegar a ser automatizados, pero siempre

pueden ser controlados, modificados de manera consciente.

Piaget (1977) establece que el movimiento voluntario se caracteriza por la

intencionalidad.

Resulta de la forma consiente intencional, y del control de un conjunto de

coordinaciones musculares.

La motricidad intencional corresponde a un proceso psicofisiológico complejo que

involucra: programación voluntaria en base a elaboración de informaciones y

puesta en juego de automatismos en base a circuitos de feedback central y local

que permiten un desarrollo económico del acto motor.

Automático

Se realiza de manera inconsciente.

Se debe distinguir entre los innatos, ya que estos son consecuencia de la

repetición de movimientos voluntarios que se transforman en un hábito, de forma

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que ya no siempre se hace necesaria la repetición o imagen mental para la

realización como tampoco la intervención de la conciencia y atención.

El automatismo es eficaz, puesto que para esencia es rentable, económico porque

permite liberar la consciencia

- Estructura del movimiento.

Son las manifestaciones de la motricidad que aparecen y se desarrollan de manera

innata y constituyen la base de formas superiores de movimiento

Sobre esta estructura se ira edificando toda motricidad del individuo

Existen 2 tipos de estructuras:

Esquemas motores (patrones de movimiento): formas esenciales de movimiento,

sobre ellos se construye el movimiento. ABC del movimiento

Su adquisición es progresiva, se desarrollan de forma natural en las diferentes

etapas o estadios del desarrollo infantil.

Ejemplo: gatear, caminar, correr, saltar, coger, lanzar, golpear, girar, reptar, rodar,

trepar.

Esquemas posturales: tronco y segmentos corporales, son posturas estáticas.

Son posiciones que el cuerpo adopta para ocupar una posición en el espacio.

Ejemplo: doblarse, flexionar, estirar, aducir, abducir, rotar.

- Procesos de adquisición y realización del movimiento.

El modelo de aprendizaje motor, basado en las teorías del procesamiento de la

información, orienta hacia el establecimiento de secuencias adecuadas a las

distintas fases del aprendizaje. La percepción selectiva de los estímulos

relevantes, la progresiva construcción de esquemas de respuesta y el desarrollo

de las estrategias de decisión entre distintas alternativas para conseguir sus

objetivos constituyen las pautas para una secuencia lógica de los aprendizajes

motores.

La conjunción de la perspectiva neurológica, evolutiva y procesamiento de

información deben abocar una concepción cognitiva de la motricidad.

- Perspectiva neurológica.

Se basa en el intercambio del sujeto con el exterior, a través del sistema nervioso

central.

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Control del movimiento: ida y vuelta de impulsos nerviosos

El sistema nervioso central regula los procesos fisiológicos del organismo:

contracción muscular, segregación de glándulas, reacciones cardiovasculares,

metabolismo. Mantiene equilibrio entre el organismo y el medio ambiente.

El movimiento se realiza a través de una serie de conexiones del sistema nervioso,

según el proceso siguiente:

Receptor: órgano encargado de captar el estímulo.

Vía aferente: vía nerviosa que comunica el receptor con el centro nervioso

responsable del acto motor.

Centro nervioso: lugar en donde se elabora la orden que da lugar al movimiento,

se producen conexiones denominadas Sinapsis.

Vía eferente: vía nerviosa donde circula una motoneurona “alfa” y comunica el

centro nervioso con el órgano efector

Efector: órgano encargado de la respuesta motora

Cuando la conexión se produce en la medula espinal son movimientos reflejos, si

se realiza en el hipotálamo son movimientos voluntarios y automáticos.

En la edad infantil se debe trabajar intenso trabajo de capacidades sensitivas y

perceptivas, como base para ir desarrollando la motricidad.

Exteroceptivas: provienen del exterior, captados por la vista, el oído y el tacto.

Ejemplo: agudeza visual, seguimiento visual, memoria visual, diferenciación

figura/fondo y estabilidad perceptiva. Agudeza auditiva, seguimiento auditivo, y

memoria auditiva. Agudeza táctil, precisión táctil. Precisión sensorial y desarrollo

de olfato y gusto.

Las sensaciones propioceptivas provienen del interior del individuo y son captadas

por una serie de órganos sensitivos internos, las cinestésicas forman postura del

movimiento y las vestibular estabilidad del mismo

Las sensaciones interoceptivas informan del estado de diferentes órganos y

funciones corporales (hambre, ansiedad, fatiga)

El aprendizaje de las habilidades y destrezas motrices básicas se genera en

dependencia del bagaje motor adquirido previamente, al igual que las habilidades

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y destrezas motrices básicas forman base motriz sobre la cual se desarrollan las

habilidades y destrezas motrices específicas.

- Perspectiva del procesamiento de información.

El individuo posee la capacidad de captar informaciones diversas, procesarlas

para dar respuesta, los momentos claves son: percepción, procesamiento,

ejecución de acción motriz.

Los mecanismos son

Mecanismo perceptivo: percepción de estímulos - ¿Qué pasa?, se envía al

mecanismo de decisión, pero también son almacenadas en la memoria

Mecanismo de decisión: elaboración de respuesta - ¿qué hago? Orienta

respuesta, respuestas almacenadas que se ajustan a la situación, se da en dos

procesos: búsqueda del repertorio de respuestas almacenadas en la memoria a

largo término y acción de la respuesta más adecuada.

Mecanismo de ejecución: realización de acción motriz ¿Cómo lo hago?

Responsable de la organización motriz que coordina acciones musculares

implicadas en la respuesta programada.

- Perspectiva evolutiva.

Procesos internos de maduración son responsables del desarrollo y adquisición

de la conducta motriz.

Piaget establece las 4 etapas del desarrollo

Sensomotriz

Preoperacional

Operaciones concretas

Operaciones formales

Piaget aporta el anclaje de la motricidad y el desarrollo de la inteligencia; al igual

de la necesidad de llevar a cabo una acción pedagógica adecuada de las

características de cada uno de los estadios.

Wallon establece las etapas del desarrollo de la personalidad y de cómo la

motricidad tiene incidencia en la elaboración de funciones psicológicas.

Gessel establece que los procesos internos de maduración son protagonistas de

la conducta de cada uno de sus ámbitos.

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El desarrollo y crecimiento está delimitado y condicionado por factores básicos:

herencia y la influencia del medio.

Desarrollo motor es el proceso mediante el cual el individuo adquiere organiza y

utiliza la conducta motriz (en fases o estadios)

Esquema motor: patrón de movimiento, se dan de forma progresiva en el niño a lo

largo de las fases del proceso de desarrollo.

Caminar, correr, saltar, rodar, trepar, correr, lanzar, golpear

- Consideraciones pedagógicas en la realización del movimiento.

Tipo de Evaluación

Al finalizar se realizará un cuestionario grupal en base a los contenidos abordados.

Procedimiento

Se conforman grupos de trabajo

Se proyectan las preguntas que deben realizar.

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ENCUENTRO NO 2

Desarrollo de las habilidades y destrezas motrices

- Fases en el desarrollo y su implicación en la distribución de los contenidos durante

las etapas de crecimiento.

Fase: periodo de tiempo definido del proceso de desarrollo.

En el caso de contenidos estas fases en periodos de tiempo del proceso de

desarrollo tienen diferentes características y generan aprendizajes motores

concretos.

Sánchez Bañuelos establece 4 fases del proceso de desarrollo en edades

iniciales.

Desarrollo de habilidades perceptivas a través de tareas motrices habituales. 4 a

6 años. Busca mejora de habilidades perceptivas implicados en la ejecución motriz

como la estructuración del esquema corporal, percepción temporal y espacial.

Desarrollo de habilidades y destrezas motrices básicas: 7 a 9 años. Esquema de

movimiento estructurado y consolidado, permite autonomía motriz, estabiliza la

fijación y refinamiento de esquemas motores por desarrollo de habilidades y

destrezas motrices básicas.

Iniciación a las habilidades motrices específicas y desarrollo de los factores

básicos de la condición física 10 a 13 años, desarrolla habilidades especificas a

partir de transferencia de aprendizajes anteriores

Desarrollo de las actividades motrices y especificas desarrollo de la condición

física general 14 a 17 años. Desarrollo de habilidades específicas, y deportes.

- Desarrollo de habilidades motrices en la edad escolar

En esta etapa los niños y niñas han explorado su entorno con movimientos

naturales, globales y espontáneos, adquiriendo esquemas motores s globales y

polivalentes. Este aprendizaje motor supone un salo en su desarrollo y maduración

sustentándose con contenidos referentes a la imagen, percepción, control

conciencia corporal.

El siguiente estadio se orienta a movimientos más elaborados y organizados con

el objetivo de desarrollar habilidades y destrezas básicas para posteriormente

iniciar con las específicas.

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- ¿habilidad y destreza?

Para B. Knapp una habilidad es la capacidad, adquirida por el aprendizaje, de

producir unos resultados previstos con el máximo de acierto y frecuentemente con

el mínimos coste en tiempo, energía o ambas cosas.

Gutherie define habilidad motriz como la capacidad adquirida por aprendizaje para

alcanzar resultados fijados previamente con un máximo éxito y a menudo, un

mínimo de tiempo, energía o de las dos.

Destreza motriz es la capacidad del individuo de ser eficiente en una habilidad

determinada. Esta puede ser adquirida por medio del aprendizaje o innata del

individuo.

La habilidad se fundamenta en los contenidos de la motricidad que tiene que ser

aprendidos por los alumnos, y la destreza como la mejora y desarrollo de la

capacidad de aprender.

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La destreza estará en función del nivel de eficacia y eficiencia en la consecución

de la habilidad.

- La tarea motriz como base del aprendizaje de habilidades y destrezas

Tarea motriz es la concreción máxima de los contenidos de enseñanza, su

estructura es morfológica y funcional.

A clasificación de las tareas debe plantearse siempre como un medo para llegar a

la solución del problema, nunca como un fin.

La terea motriz no es sinónimo de ejercicio, puesto que tienen connotación

didáctica.

Mediante la práctica de una o varias tareas motrices se logra aprender o

incrementar una habilidad motriz, la realización de tareas que tienen una misma

intencionalidad posibilitan el aprendizaje de habilidades motrices. El conjunto de

aprendizajes de habilidades básicas en una persona son base para que tenga

repercusión en el aprendizaje de otras habilidades más específicas.

Como resultado de varias tareas motrices para desarrollar habilidades concretas

se da una actividad motriz.

- Eficacia, eficiencia y efectividad aplicados a las habilidades y destrezas motrices

Eficacia: grado de consecución de los objetivos propuestos, relación que se da

entre lo que se ha hecho y lo que se pretendía hacer.

Eficiencia: hace relación al coste de esta eficacia, nivel de esfuerzo requerido para

ser eficaz (gasto energético)

Efectividad grado de consecución de una habilidad que más se acerca a la calidad

y el porcentaje de efectividad.

- Habilidades y destrezas motrices básicas y específicas y su relación con el

desarrollo y aprendizaje

Derivan del esquema motor o de la combinación de varios de ellos, y se logra a

partir del trabajo de diferentes tareas, logrando automatización.

Su estructura jerárquica: siempre conducta a estructuras motrices complejas y

articuladas.

Las habilidades básicas son aquellas conductas y aprendizajes adquiridos por una

persona.

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Las habilidades especificas son todas aquellas de índole físico en todo a la

consecución de un objetivo concreto por condicionamientos previos y definidos.

La diferencia de habilidades básicas de las especificas tienen implícito el objetivo

de eficiencia, eficacia, efectividad y rendimiento, con metras concretas, y

determinadas.

La diferencia entre las habilidades son los objetivos, edades y características de

los alumnos a quien se dirige

El objetivo en las habilidades básicas es la creación de amplitud en base motriz,

mientras que las de las especificas persiguen consecución de formas de

movimiento, técnicas, maneras de proceder, orientadas a la eficacia eficiencia y

efectividad.

La diferencia se da según la característica de los alumnos y el nivel de

experiencias y aprendizajes anteriores.

Regularmente las habilidades básicas se dan entre los 5 a 6 años hasta los 13-14

y las especificas se orientan a los 12-13

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Tipo de evaluación:

Debate grupal

Procedimiento

En el tercer encuentro se establecerá al inicio un tiempo de 20 minutos para realizar el

debate

Se conforman 2 grupos

El docente actúa como moderador, el cual establecerá las temáticas en donde el alumno

deberá argumentar con base lógica.

Temáticas

- Fases del desarrollo según las etapas de crecimiento.

- Diferencia entre habilidad y destreza.

- ¿Qué es eficacia, eficiencia y efectividad en las habilidades y destrezas motrices?

- Clasificación de las habilidades y destrezas motrices básicas.

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ENCUENTRO NO. 3

Enseñanza y aprendizaje de las habilidades y destrezas motrices básicas.

- Fases en el aprendizaje de una habilidad motriz

La enseñanza y aprendizaje de habilidades y destrezas motrices básicas

transcurren por medio de un proceso en un tiempo determinado.

La enseñanza y el aprendizaje de cualquier acción motriz se realiza a través de un

proceso de duración temporal concreta.

Sea cual sea el modelo utilizado en el aprendizaje de una habilidad motriz en todos

transcurre en un tiempo desde que es presentado el nuevo aprendizaje hasta que

este se logra.

El proceso varía según características de alumnos, características de la habilidad

y aspectos relacionados con la enseñanza y aprendizaje

Las fases importantes podrían ser:

La primera fase es donde el alumno toma contacto con la nueva habilidad objeto

de aprendizaje, explora y se familiariza con la habilidad, por lo que hay intervención

de mucha importancia de mecanismos perceptivos.

En la segunda fase, el alumno realiza la habilidad, pero con ciertas dificultades

como independencia en los segmentos, coordinación dinámica y eficacia en la

acción, ocurren mecanismos de regulación del aprendizaje.

La tercera fase se logra la realización de habilidad

- Importancia de la transferencia en el aprendizaje de habilidades motrices

La transferencia en el aprendizaje significativo tiene incidencia positiva en

aprendizajes posteriores del mismo ámbito, facilitando el proceso de adquisición

de estos.

La transferencia en el aprendizaje se refiere a que la adquisición de un amplio

repertorio de habilidades básicas repercutirá posteriormente de forma positiva en

el aprendizaje de habilidades más complejas y difíciles

En ocasiones la transferencia puede ser negativa, cando el aprendizaje o

ejecución de una tarea o habilidad puede ser motivo de interferencia en el

aprendizaje o ejecución de una segunda o posterior tarea o habilidad.

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Ejemplo: una transferencia negativa, seria aquel en el que el alumno ha tenido

una experiencia desagradable ejecutando una acción que fue parte del proceso

de adquisición de la habilidad anterior.

Es de vital importancia en la planificación tener en cuenta que los aprendizajes

realizados, tengan transferencia a la vida real y la temporalización de contenidos

sean para construcción nuevos aprendizajes que se basen en la adquisición de

los anteriores.

En el aprendizaje la transferencia adquiere una gran importancia ya que facilita la

conexión de los nuevos aprendizajes con los que el alumno ya poseía, es decir,

los aprendizajes previos facilitan la adquisición de nuevos aprendizajes.

- Principios psicopedagógicos y didácticos

Son postulados que orientan al docente para su tarea educativa y le proporcionan

pautas de acción para tomar decisiones.

Partir del nivel inicial de los alumnos acciones adecuadas para determinar en cada

alumno el nivel inicial.

Este está estrechamente relacionado con la evaluación inicial, de esta manera se

pretende conocer lo que ya ha aprendido, ideas previas a los movimientos,

motivación, expectativas.

Necesidad de asegurar aprendizaje contenido significativo, vinculado a

conocimientos de los alumnos, motivación del alumno para aprender.

Alumnos realicen aprendizajes significativos por si solos el alumno aprende a

aprender. Requiere de una situación donde el alumno aprenda a solucionar

problemas, experimenta, descubra y pongan en juego estrategias de aprendizaje.

Necesidad de modificar los esquemas de conocimiento crear disonancia cognitiva

en los alumnos, consiste en provocar un estado de desequilibrio emocional que

les incite a superar un nuevo obstáculo o reto., este estado debe provocar

inquietud.

Intenta actividad por parte del alumno se centra en el constante establecimiento

de relaciones entre los esquemas de conocimientos que poseen y los nuevos

contenidos.

- Globalidad e interdisciplinariedad

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La globalidad se entiende como una estructura psicológica, la globalidad

concreta la idea de que el aprendizaje no se realza por simple suma o acumulación

de nuevos elementos a las estructuras motrices o cognitivas si no que es necesario

que los nuevos aprendizajes se relacionen de forma significativa a aquello que el

alumno ya sabe o conoce.

En la enseñanza aprendizaje de las habilidades y destrezas motrices deben

promover situaciones que permitan a los alumnos analizar y relacionar, a fin de

rehacer y enriquecer los procesos de globalización.

- El aprendizaje significativo de las habilidades y destrezas motrices básicas

La orientación del aprendizaje de habilidades y destrezas se ha fundamentado en

objetivos del ámbito. motor.

Sin embargo, para lograr un aprendizaje significativo debemos de dejar de

perseguir objetivos como si el cuerpo fuese una máquina y realzar el tratamiento

pedagógico del cuerpo.

La propuesta es la consideración del aprendizaje motor no solo fundamentado en

la adquisición mecánica de gestos o acciones motrices si no también en que el

individuo sepa utilizar esos aprendizajes y aplicarlos en las acciones cotidianas,

que los alumnos sepan dar respuesta para resolver problemas y situaciones

motrices y a realizar producciones propias, “aprender a aprender”

Proceso didáctico: comprensión frente a la repetición, construcción frente a la

acumulación de contenidos, significación frente a la memorización. Se necesita

establecer vínculos entre los nuevos contenidos y los conocimientos previos del

alumno.

Contenidos relacionados de manera sustantiva y no aleatoria

Crear estructura cognitiva.

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- Consideraciones

o Respecto a los alumnos y alumnas

Protagonistas del proceso de enseñanza y aprendizaje

Se hace necesario que el profesor conozca cómo son sus alumnos en todos

los aspectos motrices que posee.

Aspectos fisiológicos y de desarrollo, tener en cuenta patologías que

incidan en el aprendizaje y que necesite un abordaje diferente a los demás

compañeros.

Desarrollo y maduración: edad cronológica y biológica

Conocimientos que el alumno ya posee, nivel de los mismos,

Aspectos relacionados con la motivación

Cada alumno tiene estilos personales de aprender, por lo que el desarrollo

de las estrategias personales para el aprendizaje proviene del profesor.

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o A la acción del profesor

Existen tres aspectos a considerar del profesor en la interacción con los

alumnos

Primero: el profesor es un mediador, como puente entre el alumno y el

nuevo contenido.

Segundo: conductor y transmisor de aprendizajes, actúa de guía puente

transmisor de aprendizaje, el profesor es guía.

Tercero: dinamizador de situaciones didácticas: son las acciones que el

profesor realiza para crear un clima y ambiente propicio y atractivo para el

aprendizaje.

o Respecto a los contenidos

Son las competencias que un sujeto debe dominar para una cosa en

concreta.

Los criterios de los contenidos dependen del ámbito, periodicidad, relación

con otras áreas y el grado de definición.

Ámbito de contenidos: conceptuales (hechos, conceptos y sistemas de

concepto), procedimentales (conjunto de técnicas, habilidades o estrategias

que el alumno debe saber realizar, acciones ordenadas que un alumno

realiza para alcanzar la meta determinada) actitudinales (hace referencia a

los valores y normas).

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Periodicidad de contenidos: distribución temporal de los mismos

Contenidos lineales: existen en una programación a lo largo de una etapa

o periodo, existen niveles superiores de intensidad, complejidad o

dedicación. Es un contenido que siempre está en la programación.

Contenidos nucleares: la programación y enseñanza se realiza en

momentos determinados de la etapa educativa, sirviendo de base para el

aprendizaje posterior.

Contenidos y su relación con otras áreas: interdisciplinariedad de las demás

áreas o ámbitos del alumno.

Contenidos y su grado de definición: estrategias o técnicas que los alumnos

utilizan en la resolución de una acción motriz

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Una correcta temporalización es aquella que sabe distribuir de manera

coherente los diferentes contenidos que se pretende que aprendan a los

alumnos a lo largo de un periodo determinado de tiempo.

o Respecto a objetivos de aprendizaje

Luego de establecer el aprendizaje, la formulación de objetivos se debe de

realizar tomando en cuenta

Ámbito cultural

Fuente sociocultural

Adecuado a los alumnos y posibilidades

Posibilidades de alcanzar

Que se puedan evaluar.

o Respecto a las actividades de enseñanza y aprendizaje

Son las acciones encaminadas al logro de determinados objetivos a partir

de contenidos establecidos.

Se debe considerar el momento evolutivo de los alumnos, procurar gran

variedad de actividades a la vez que sean motivantes, que sean

polivalentes, ritmos de aprendizaje y destreza, respondan a los objetivos y

contenidos.

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o Respecto a las tareas motrices

Tareas definidas: el grado de especificación de los elementos puede ser

máximo y la intervención del profesor total. Los alumnos no toman

decisiones solo el profesor, el alumno se convierte en reproductor.

Tareas semi definidas: se dan orientaciones a los alumnos. Todas ellas

forman lo que se conoce como situación problema}

En esta el profesor asume la mayoría de decisiones, pero deja alguna para

los alumnos, favorecen al alumno a prender a aprender.

Tareas no definidas: el grado de especificidad de los tres elementos es

escaso o no existe y por tanto el grado de intervención del profesor es

mínimo, dejando la mayoría de decisiones a los alumnos

o Respecto a la intervención didáctica

Es importante que las actividades que utilicemos respondan a una

concepción que integre los diferentes elementos de las mismas.

o Respecto a recursos y materiales didácticos.

Los recursos y materiales didácticos son el conjunto de elementos útiles o

estrategias que el profesor utiliza como soporte complemento o ayuda en

su tarea docente.

El material utilizado para el desarrollo de habilidades y destrezas motrices

básicas debe ser variada y amplia ya que cada uno de ellos genera una

motricidad propia y especifica.

Funcionalidad pedagógica de los recursos materiales y didácticos.

Función motivadora: característica de captar atención de alumnos.

Función estructuradora: ya que se necesita construcción entre realidad y

conocimientos.

Didáctica: congruencia en los recursos materiales según los objetivos y

contenidos.

Facilitadora de los aprendizajes

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Tipo de evaluación

Exposición

Procedimiento

En el encuentro No. 4 se conformarán grupos de trabajo en donde comentarán la temática

abordada en el encuentro No. 3 y argumentarán:

Fundamento de las fases de aprendizaje de habilidades motrices

Consideraciones de la enseñanza de habilidades motrices

Importancia de la didáctica en la transferencia del aprendizaje

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ENCUENTRO NO 4

Evaluación de habilidades y destrezas motrices básicas

Para la evaluación de las habilidades y destrezas motrices básicas se pueden utilizar

diversos procedimientos, siempre que cumplan las características o aspectos que se

desean valorar y del objetivo final que se persiga.

Una evaluación reguladora de los aprendizajes comporta dos principios: asegurar que las

características de los alumnos respondan a las exigencias del sistema y garantizar que

los medios de formación se corresponden con las características de los alumnos.

- Objetivo de la evaluación

el objeto de la evaluación debe centrarse en tres protagonistas del proceso

educativo

Evaluación del alumno: se basa en la constatación de la progresiva adquisición de

los conocimientos teóricos y prácticos.

Evaluación del proceso: se realiza a partir del análisis y la reflexión crítica de los

diferentes elementos que intervienen y de los intercambios que se producen en el

propio proceso, esto determinara los resultados para utilizarlos como referencia

para constatar si se ha logrado y determinar que modificaciones son necesarias

de realizar.

La evaluación al profesor: contribuye a la mejora de la acción didáctica.

- Finalidades de la evaluación

las finalidades son en función al objeto

la finalidad se debe entender como ayuda constante en todo el proceso de

enseñanza/aprendizaje con finalidades específicas de cada elemento que

interviene en el proceso.

La finalidad para el alumno debiese ser informativa y orientadora, puesto que

determina el nivel en el que se desempeña, rendimiento, ritmo de aprendizaje,

logros alcanzados.

La finalidad para el profesor es para conocer el ritmo de aprendizaje de los

alumnos, diagnosticar el nivel, pronosticas futuras posibilidades, motivarlos en el

proceso de aprendizaje, asignar calificaciones y emitir información.

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La finalidad última y la más importante es la constatación y revisión de forma

continua de la validez de los elementos que intervienen inclusive la propia

evaluación.

- Características de la evaluación

La evaluación representa una serie de acciones mediante las cuales podemos

realizar ajustes y adaptaciones en dependencia de la evolución del proceso.

Las dos funciones básicas en la evaluación son

Función pedagógica: incide en la regulación de los elementos del proceso

aprendizaje, teniendo como finalidad el progresivo ajuste pedagógico.

Este ajuste pedagógico se da debido a la individualidad de los participantes, que

cuentan con diferentes capacidades, ritmos y estrategias en el proceso de

aprendizaje

Función social: es la que garantiza socialmente resultados correctos del proceso

en base a su entorno.

Las principales características que definen el modelo de evaluación son:

Evaluación no es externa al proceso educativo: está ligada al proceso de

enseñanza-aprendizaje, es parte del proceso educativo, interactúan y se

complementan.

Incardinada en el programa vinculada en los contenidos de la asignatura, regula

el aprendizaje y da indicadores de capacidades y ritmos de los alumnos.

Procura la significatividad del aprendizaje determinación del nivel inicial del alumno

cuando se inicia el proceso, esto permite establecer los nuevos contenidos y

objetivos a cumplir.

no es sancionadora para el alumno no debe significar un sufrimiento el someterse

a este proceso, más bien le ayuda a progresar en su formación.

Informativa: se debe de comunicar las condiciones del proceso y los objetivos del

mismo. También es necesario que los alumnos conozcan que, como y cuando van

a ser evaluados.

Verifica el proceso: establecer momentos clave de la evaluación inicio, durante y

final del proceso.

- Momentos de la evaluación

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Evaluación inicial: es el punto de partida y se realiza al inicio de un proceso de

enseñanza y aprendizaje. Su principal objetivo es la determinación del nivel inicial

del participante.

Evaluación formativa: son las que se realizan durante el proceso para obtener

indicadores del desarrollo con el fin de realizar regulaciones pedagógicas,

modificación de errores y reforzar algunos contenidos.

Evaluación sumativa: al final del proceso, teniendo como finalidad comprobar si se

han logrado los objetivos.

- Instrumentos para la evaluación

La mayoría de los instrumentos tratan de medir y cuantificar las conductas

motrices.

Es de vital importancia resaltar la perspectiva cuantitativa y la búsqueda de la

objetividad

Los instrumentos de observación que parecen ser los más aconsejables para la

evaluación de las habilidades y destrezas motrices básicas son:

Registro anecdótico: anotación y breve descripción de comportamientos o

acciones destacadas.

Lista de control: son frases referidas a conductas, acciones, comportamientos, que

se comprobaran mediante una observación sistémica y metódica, consiste en

anotar al lado de cada de una de las frases la presencia o ausencia de la acción

ejecutada.

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Escalas de clasificación

Clasifica comportamientos motrices de una habilidad, actividad o tarea.

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Procedimientos de verificación

Registran hechos y acontecimientos que se dan en situaciones reales en la

práctica de actividades físicas.

Los registros son plantillas en donde se anotan datos estadísticos de alumnos a

partir de la observación de su comportamiento en situaciones reales de practica

de actividad física.

El cronometraje mide el tiempo que dura un determinado comportamiento en los

alumnos para realizar la acción motriz.

El muestreo de tiempo durante la acción motriz permite crear un parámetro

Finalmente, el registro de los intervalos consiste en anotar el comportamiento de

los diferentes evaluados.

Evaluación

Realizar un documento que contenga la estructura de la evaluación.

Procedimiento

Realizar el documento en grupos de trabajo.

Describir:

Establecimiento de grupo objetivo

Selección de metodología para evaluar el desarrollo de habilidades o destrezas

motrices básicas

Aplicación de la evaluación

Enviarlo por correo, antes del encuentro No. 5

Se evaluará

Redacción

Ortografía

Contenido claro y consiso.

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ENCUENTRO NO. 5

LOS JUEGOS EN LA ACTIVIDAD FISICA

- Concepto de Juego

Etimológicamente el juego viene de:

Jocus: Que significa ligereza, frivolidad, pasatiempo

Ludus: Que es el acto de jugar

El juego tiene como función esencial procurar al niño el placer moral del triunfo

que, al aumentar su personalidad, la sitúa ante sus propios ojos y ante los demás.

(Guy Jacquir)

Arnolf Russell define el juego dentro de lo psicológico como una actividad

generadora de placer que no se realiza con una finalidad exterior a ella; sino por

sí mismas.

Se puede definir el juego como actividad u ocupación voluntaria que se realiza

dentro de ciertos límites establecidos de espacio y tiempo, atendiendo a reglas

libremente aceptados. (J. Huizenga)

- Clasificación de los Juegos:

Clasificación del Juego según J. Piaget (1959), propone una clasificación

fundamentada en la estructura del juego, que sigue estrechamente la evolución

genética de los procesos cognoscitivos.

Según Piaget casi todos los comportamientos pueden convertirse en juego cuando

se repiten por “asimilación pura”, es decir por puro placer funcional, obteniendo el

placer a partir del dominio de las capacidades motoras y de experimentar en el

mundo del tacto, la vista, el sonido, etc.

Este movimiento lúdico lo describe en distintos estadios sensoriomotores: Estadio

de los reflejos (0-1 mes)

Estadio de las reacciones circulares primarias (1-4 meses)

Estadio de las reacciones circulares secundarias (4-8 meses)

Juegos sensoriomotores o de ejercicio (0-2 años)

Estadio de las reacciones circulares terciarias (12-16 meses)

Estadio de invención de nuevos medios mediante combinaciones mentales (18-24

meses)

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Por la forma de participar

Individuales o Colectivos, respondiendo a como se obtiene el triunfo, si es de un

solo participante ejemplo: “Los agarrados” o de un equipo, ejemplo: “Relevo de

Banderitas” o “Baloncesto”. Por la ubicación: Interiores: Área techada, ejemplo

(gimnasios, salas polivalentes, etc.) o Exteriores (áreas al aire libre).

Por la intensidad del movimiento: Alta, Media o Baja En este aspecto catalogamos

como alta, aquellos juegos de larga duración, que exigen de los participantes gran

preparación física, técnica y táctica y ubicamos en esa alta intensidad a los juegos

Deportivos.

Como intensidad media, a los juegos que requieren alguna preparación física y

dominar algunas habilidades básicas, que pueden durar un período de tiempo no

establecido o sean variables y que utilizan algunos elementos técnico-tácticos, sin

grandes exigencias, esos son los predeportivos.

Como intensidad baja, tenemos a los juegos pequeños, que tienen poca duración,

muy sencillos en su ejecución. Por sus características: Pequeños, Predeportivos,

Deportivos, Tradicionales y Recreativos.

Juegos Pequeños: En este grupo se encuentran todos aquellos juegos de

organización sencilla, que pueden o no tener implementos, de pocas reglas que

pueden modificarse, su duración y participación no están sometidas a

estipulaciones oficiales, no requieren de terrenos específicos, ni de materiales

especiales. Estos juegos se enseñan y ejercitan con éxito en una clase. Mediante

estos juegos se desarrollan habilidades motrices como saltar, correr, lanzar,

atrapar, esquivar, etc. y se desarrollan capacidades motrices como la rapidez,

fuerza, agilidad, etc.

Por la actividad desarrollada: Se tiene en cuenta la actividad fundamental a

desarrollar con vistas a cumplir el objetivo del juego, aunque en los juegos se

pueden presentar otras actividades que contribuyen al logro del objetivo

propuesto. Por ejemplo: “La Gallinita Ciega”. Es un juego sensorial por la actividad

que desarrolla el sentido del oído, ese es su objetivo, pero unido a ello está la

esquiva y el desplazamiento, acciones que garantizan el juego.

De acuerdo con esta concepción clasificamos los Juegos Pequeños, como:

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Sensoriales: Objetivo, desarrollo de los órganos de los sentidos (auditivos,

táctiles, visuales, del gusto, olfato, de orientación). Ejemplo: “Quien falta aquí”, “El

Tilín”, “Qué es esto”, etc. Motrices: Objetivo, desarrollo de actividades dinámicas:

Caminar, Correr, Saltar, Lanzar, Equilibrio, Coordinación, Cuadrupedia.

Dramatizados: Objetivo, desarrollo de la imaginación y la creatividad, juegos

donde se ponen de manifiesto las actuaciones de personajes, animales o cosas,

entre ellos están los juegos de roles, Ejemplo: “Las Casitas”, “Fuego en el Bosque”,

“Las Ardillas sin Casa”, etc.

Imitación: Objetivo, expresión corporal, en estos juegos el niño reproduce las

imágenes, gestos, movimientos de una persona, animal o cosa, sin llegar a la

actuación de dicho personaje

Juegos Predeportivos: Denominamos juegos predeportivos a aquellos que tienen

elementos de la técnica de los deportes, así tenemos predeportivos de Fútbol, de

Baloncesto, de Atletismo o de gimnasia Rítmica Deportiva entre otros.

Tienen carácter competitivo y permiten conocer algunas reglas oficiales. En los

juegos predeportivos, se propicia la adquisición de determinados movimientos,

acciones y habilidades primarias que servirán de base posteriormente sencillas del

deporte. Algunas de las reglas pueden ser variadas, pero no se puede incumplir al

objetivo previsto a la asimilación de habilidades motrices deportivas. Estas

habilidades pueden estar solas en un juego, por ejemplo; desplazamiento o tiro y

puede a su vez servir de base a varios deportes o a uno en particular, así

tendremos un juego Predeportivo, Simple-Básico- “Desplazamiento en zigzag”.

Juegos Deportivos: Son los que tienen como elemento fundamental los balones

de diferentes formas, tamaños y pesos, en algunos de ellos existen otros

implementos que permiten accionar ese balón.

Por la actividad desarrollada son habilidades deportivas muy complejas, técnicas

y tácticas ofensivas y defensivas; individuales, en grupo y en equipos. Se inicia su

trabajo en la etapa escolar en 5to grado, abarcando toda la enseñanza hasta el

2do año del nivel superior.

Estos juegos aparecen también en la etapa social, como deporte de alto

rendimiento, en la Educación Física para adultos y como actividad recreativa.

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Muchos de ellos se utilizan como actividad de incorporación social a los

minusválidos, todas estas son las actividades de la cultura Física en que se utilizan

los Juegos Deportivos.

Juegos Recreativos: Cualquiera de ellos u otros que sean utilizados

voluntariamente en el tiempo libre. Estos juegos tienen elementos que regulan:

Acuerdos: Establecimiento informal previo de algo con asentimiento y conformidad

de los jugadores.

Normas: Establecimiento de algo motivado por su uso y la costumbre.

Reglas: Disposición de carácter convencional y obligatorio, que asumen

disciplinariamente.

Elementos estructurales:

1) Movimiento: Juego con un móvil, dos móvil o móvil imaginario.

2) Espacio: Aleatorio, libre o estandarizado.

3) Metas: Las disponibles por el juego.

Juegos Tradicionales: Aquellos juegos que desde mucho tiempo atrás siguen

perdurando, pasando de generación en generación, manteniendo su esencia;

juegos de transmisión oral que guardan la producción espiritual de un pueblo.

- Directrices para el docente

La dirección del juego inicia cuando el profesor da la orientación para que se inicie

el mismo. Debe tratar en lo posible que no sea necesario el abandono del juego

por parte de los jugadores, no obstante, si se realiza algún juego con eliminación,

es conveniente que los eliminados comiencen rápidamente un juego.

Las decisiones deben darlas a conocer en forma clara, en voz alta y

posteriormente crear un ambiente amistoso entre los jugadores.

Antes de comenzar con las explicaciones de un juego, el profesor debe tener en

cuenta:

1. Que el grupo de alumnos esté en una forma adecuada que les permita ver y oír

las explicaciones y demostraciones, a su vez el profesor debe tener una visión

general de todo el grupo.

2. Se recomienda que durante la explicación del juego el profesor siente a los

alumnos.

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3. No debe quedar ninguno a espaldas del profesor, así como evitar que los

alumnos estén frente al sol.

4. Que la atención de los alumnos no se desvíe hacia otras actividades que se

realicen a su alrededor.

- Metodología de los Juegos

Enunciación del Juego: Dar a conocer el nombre del juego que se va a desarrollar.

Motivación y Explicación: Se realizará inmediatamente después de la enunciación,

consiste en la conversación o cuento que hace el profesor con el fin de interesar a

los alumnos por la actividad, en ocasiones de una buena motivación depende en

parte el éxito de la actividad. Por otra parte, la explicación debe ser comprensible,

juntamente con la descripción y la utilización de los medios audiovisuales de los

juegos. El valor de la descripción consiste en la forma artística de exponer el

contenido, que debe ser atractiva y dramatizada, con los alumnos mayores donde

los juegos y sus reglamentos son más complejos, se realiza una explicación del

contenido y de las reglas.

Organización y Formación: En este caso se incluye todo lo concerniente a la

distribución, selección apropiada de los guías del grupo y formación de equipos

desnivelados y que decaiga el interés por el juego.

Demostración: Consiste en aclarar los objetivos del juego y explicar de forma más

sencilla, ya sea el profesor con algunos alumnos o con todo el grupo la forma en

que se debe llevar a cabo el juego.

Práctica del Juego: Una vez que se ha demostrado el juego debemos llevarlo a la

práctica, a la señal del profesor el juego comienza, aprovechándose todas las

situaciones de duda que se produzcan para detenerlo y hacer aclaraciones que

faciliten la comprensión del mismo. El profesor debe procurar que todos los

alumnos participen para que reafirmen el aprendizaje de la actividad, además,

actuará como árbitro y enmendará las faltas cometidas.

Aplicación de las Reglas: Durante la práctica del juego, se van explicando las

reglas, o sea, los aspectos que los alumnos deben tener en cuenta para que el

juego se desarrolle con éxito.

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Desarrollo: Consiste en la ejecución del juego hasta llegar a su resultado final,

no se procederá a su realización hasta que todos los participantes lo hayan

comprendido.

Variantes: Después que se ha desarrollado el juego, el profesor puede realizar

variantes y junto con éstas la introducción de nuevas reglas. Consiste en que,

utilizando la misma organización, se puedan cambiar los desplazamientos,

aumentar la complejidad, etc., siempre cumpliendo el objetivo trazado.

Evaluación: Aquí evaluamos los resultados del juego, los esfuerzos del grupo y de

los alumnos en particular.

Evaluación

Realización de un Juego con la estructura metodológica establecida.

Procedimiento

Establecimiento de grupos de trabajo.

Definir:

Edades a las que esta orientado el Juego y determinar la etapa de desarrollo para

lo cual seria funcional.

Establecer objetivos y argumentar en base a la etapa de desarrollo o bien edades.

Características del juego

Desarrollo del juego

Materiales

2 variables

Entregar documento y presentar el juego en el encuentro No 6

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ENCUENTRO NO. 6

Ejemplificaciones de actividades y tareas para la enseñanza y aprendizaje de

habilidades y destrezas motrices básicas.

Las secuencias didácticas están definidas por los siguientes elementos:

Objetivos para los alumnos se fijan de acuerdo con las capacidades que se esperan

alcanzar de los alumnos

Método de trabajo orienta la metodología especifica que será más favorable para el

trabajo, debe ser aplicado con flexibilidad.

Ciclo y etapa educativa delimitan el periodo educativo más favorable para el desarrollo

de las actividades y tareas teniendo en cuenta las consideraciones en edad

Habilidad predominante desataca la habilidad a desarrollar o trabajar con mayor

incidencia.

Organización describe las formas más frecuentes y dominantes de agrupar y distribuir a

los alumnos en la realización de tareas de secuencia didáctica.

Material especifica aquel que será necesario contar para utilizarlo en el desarrollo de las

diferentes tareas.

Las siglas que identifican las diferentes habilidades y destrezas motrices básicas son las

que se describen a continuación.

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- Actividades y tareas de goma elástica

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- Actividades y tareas con bancos suecos

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- Actividades y tareas con colchonetas

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- Actividades y tareas con cuerda

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- Actividades y tareas con pelota de playa

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- Actividades y tareas para el desarrollo de habilidades de oposición, de

cooperación y oposición estratégica

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- Actividades y tareas con aros

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- Actividades y tareas con picas

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Evaluación

Creación de herramienta didáctica.

Procedimiento:

Realización de un documento didáctico con aplicación de las actividades para la

enseñanza y aprendizaje de habilidades y destrezas motrices básicas.

Consideraciones:

- Redacción

- Ejemplo grafico

- Establecimiento de fases de desarrollo de acuerdo con la metodología a utilizar.

- Ejecución de la practica en clase.

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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Díaz, J. (1999) La enseñanza y aprendizaje de las Habilidades y destrezas motrices

básicas. Barcelona, España. Editorial INDE.

Torres, M. López, M. Tandrón, B. Sarmiento, M. Maturell, M. (2004). Folleto de Teoría y

Practica de los Juegos. La Habana, Cuba. Editora EIEFD.