EL SENA 16 De Sep
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8/14/2019 EL SENA 16 De Sep
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Tcnico en Sistemas Institucin Educativa RomnGmez
Integrantes:*Lina Marcela Botero Gmez*ng! "aola Gmez Monto!a
*"aula ndrea gudelo #s$ina*%ernica ndrea &urtado Gmez*Lauren Ram'rez (asta)eda
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GUIA DE APRENDIZAJE- ACTIVIDAD 1
*Consultar los siguientes trminos
- +u es una %aria,le-Es un espacio en la memoria que permite almacenar temporalmente un
dato durante la ejecucin de un proceso, su puede cambiar durante la
ejecucin del programa.
Para poder reconocer una variable en la memoria del computador, es
necesario darle un nombre con el cual podamos identificarnos dentro de
un algoritmo.
- +u es una constante-
Es un dato cuyo valor no puede cambiar dentro de la ejecucin del
programa. Recibe un valor en el momento de la compilacin y este
permanece inateral dentro del programa.
Una constante, como su nombre lo dice, es algo que nunca cambia de
valor, a diferencia de una variable, cuyo valor puede cambiar. Una
constante generalmente se presenta con nmeros, y una variable con
letras generalmente x y o . Una constante tambi!n se puederepresentar por letras cuando su valor es arbitrario, pero nunca
cambiara una constante representada con una letra puede identificarse
porque casi siempre se representan con las letras como a b c.
- +u es una .uncin-
Una funcin es una ley que relaciona dos magnitudes num!ricas
"#lamadas variables$ de forma univoca, es decir que a cada valor de la
primera magnitud "#lamada variable independiente$ le %ace
corresponder un valor y solo uno de la segunda magnitud "#lamada
variable dependiente$. &uele decirse que la segunda magnitud es
funcin de la primera
- +u es una ecuacin-
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Es el equilibrio entre dos expresiones algebraicas a los dos lados de un
igual algunos le dan el nombre de balana si en un lado se efecta una
operacin en el otro lado se %ace la misma para encontrar la incgnita.
'()*+ #e agregamos un valor a los dos lados del igual para ir
despejando x.
- #$eradores ritmticos ! lgicos
#os peradores aritm!ticos ese basan en suma "($ resta "-$multiplicacin "$ divisin "/$.
0ientras que los operadores aritm!ticos se usan principalmente con
nmeros, los operadores lgicos est1n pensados para usarc! en valores
lgicos "2erdaderos y 3also$, %ay solo + operadores lgicos.
- Qu es un problema
Es un determinado asunto o una cuestin que requiere de un solucin. A nivelsocial, se tratan de alguna situacin en concreto que, en el momento en que selogre solucionar, aporta beneficios a la sociedad.
- C!mo plan"ear un problema
La formulacin del problema, es la estructuracin de toda la investigacin de talforma que uno de sus componentes resulten parte del todo y que ese todoforme un cuerpo que tenga lgica e investigacin. e debe por lo tanto,sinteti!ar la cuestin proyectada para investigar, generalmente atreves de uninterrogante.
- #"o$os ma"em%"&'os para la solu'&!n $e un problema
El proceso de resolver un proceso matem"tico comien!a con el planteamientode la situacin. #reg$ntate% &Cu"l es el problema' &(u informacin meofrece' ) termina cuando las respuestas se an obtenido y e+aminadocuidadosamente.
- &Qu es len(ua)e $e pro(rama'&!n
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n lenguae de programacin es un lenguae formal diseado para e+presarprocesos que pueden ser llevados a cabos por maquinas como lascomputadores. #ueden usaren para crear programas que controlan elcomportamiento f/sico y lgico de una m"quina para e+presar algoritmos conprecisin o con modo de comunicacin umana.
Est" formado por un conunto de s/mbolos y reglas sintticas y sem"nticas quedefinen su estructura del significado de los elementos y e+presiones al procesopor el cual se escribe, se prueba se depura se compila 0de ser necesario1 y semantiene el cdigo fuente de un programa informativo se le llamaprogramacin.
RE*U#EN IN+,R#ATIV,
4e acuerdo con los significados de las palabras anteriores %emospodido aprender un poco m1s sobre todos estos temas, que nospueden ser muy tiles para nuestra vida.Una variable es aquello que nos permite conocer un poco m1s acercade la ejecucin de un programa, la cual nos permite darle un nombrea un algoritmo.Una constante es aquella que nos permite darle un nombre o un
nmero a un algoritmo sin necesidad de cambiarlo, esto nos puedeayudar a diferenciar las letras de los nmeros de una constante yuna variable.Una funcin nos permite diferenciar las tres variables "variable,variable dependiente, variable independiente$ esto nos ayuda a saberel orden cronolgico de %acer un algoritmo.Una ecuacin nos permite despejar el valor de una incgnita, cuyosvalores son ' y 5.#os operadores 6ritm!ticos y #gicos esto nos ayuda a efectuar lasoperaciones b1sicas como lo son7 "suma (, resta -, divisin /,multiplicacin y potenciacin$ estos nos permite solucionar
problemas sobre algoritmos relacionados con las operacionesb1sicas.Un problema se efecta con argumentos claros y esto nos permiteaclarar alguna duda y as8 darle una buena solucin a dic%o problema.#os 0!todos matem1ticos para la solucin de un problema es primeroresolver las dudas que se tengan acerca de dic%os problemas y as8comenar a resolver algor8tmicamente el problema.
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#eguaje de programacin es aquello que podemos realiar por mediode un computador, y por medio de estos programas llegar a controlaruna m1quina y mentes %umanas por medio de un algoritmo.9odo esto nos lleva a concluir sobre cmo realiar un algoritmo, quepodemos utiliar en !l, que operaciones b1sicas, y los rdenes
cronolgicos para cada problema.