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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL Escuela Superior de Ingeniería Mecánica y Eléctrica. EL MICROCONTROLADOR PIC16F84 Y SU APLICACION EN LAS COMUNICACIONES TESIS PARA OBTENER EL GRADO DE INGENIERO EN COMUNICACIONES Y ELECTRONICA P R E S E N T A N ALVARADO CORONA RAFAEL BOLAÑOS RODRÍGUEZ BEATRIZ ANGELICA URZUA OSORIO DAGOBERTO DIRECTOR DE TESIS DR. PRIMITIVO REYES LOPEZ México, DF. Mayo del 2004 1

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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL

Escuela Superior de Ingeniería Mecánica y Eléctrica.

EL MICROCONTROLADOR PIC16F84 Y SU APLICACION EN LAS COMUNICACIONES

TESIS PARA OBTENER EL GRADO DE

INGENIERO EN COMUNICACIONES Y ELECTRONICA

P R E S E N T A N

ALVARADO CORONA RAFAELBOLAÑOS RODRÍGUEZ BEATRIZ ANGELICA

URZUA OSORIO DAGOBERTO

DIRECTOR DE TESISDR. PRIMITIVO REYES LOPEZ

México, DF. Mayo del 2004

1

INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONALESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA

UNIDAD PROFESIONAL “ADOLFO LÓPEZ MATEOS”

REPORTE TÉCNICO

QUE PARA OBTENER EL TITULO DEPOR LA OPCIÓN DE TITULACIÓNDEBERA(N) DESARROLLAR

INGENIERO EN COMUNICACIONES Y ELECTRONICASEMINARIO DE TITULACIÓN

C. ALVARADO CORONA RAFAELC. BOLAÑOS RODRÍGUEZ BEATRIZ ANGELICAC. URZUA OSORIO DAGOBERTO

“EL MICROCONTROLADOR PIC16F84 Y SU APLICACION EN LAS COMUNICACIONES”

OBJETIVO:

Mostrar el marco teórico sobre el amplio campo de aplicación de este microcontrolador y destacar sus posibilidades de uso en las Comunicaciones.

INTRODUCCIÓN JUSTIFICACIÓN1 CONCEPTOS BASICOS Y FUNDAMENTOS GENERALES2 LOS MICROCONTROLADORES Y EL PIC 16F84.3 PROGRAMADORES4 DESARROLLO DE CIRCUITOS REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

2

INTRODUCCIÓN AL MICROCONTROLADOR

¿Qué es un microcontrolador?

Un microcontrolador es un dispositivo electrónico capaz de llevar a cabo procesos

lógicos. Estos procesos o acciones son programados en lenguaje ensamblador

por el usuario, y son introducidos en este a través de un programador. A lo largo

de esta tesis veremos todos los reglas y trucos de este lenguaje complicado por su

sencillez.

 

Un poco de historia

Inicialmente cuando no existían los microprocesadores las personas se ingeniaban

en diseñar sus circuitos electrónicos y los resultados estaban expresados en

diseños que implicaban muchos componentes electrónicos y cálculos

matemáticos. Un circuito lógico básico requería de muchos elementos electrónicos

basados en transistores, resistencias, etc, lo cual desembocaba en circuitos con

muchos ajustes y fallos; pero en el año 1971 apareció el primer microprocesador

el cual originó un cambio decisivo en las técnicas de diseño de la mayoría de los

equipos. Al principio se creía que el manejo de un microprocesador era para

aquellas personas con un coeficiente intelectual muy alto; por lo contrario con la

aparición de este circuito integrado todo sería mucho más fácil de entender y los

diseños electrónicos serian mucho más pequeños y simplificados. Entre los

microprocesadores mas conocidos tenemos el popular Z-80 y el 8085. Los

diseñadores de equipos electrónicos ahora tenían equipos que podían realizar

mayor cantidad de tareas en menos tiempo y su tamaño se redujo

considerablemente; sin embargo, después de cierto tiempo aparece una nueva

tecnología llamada microcontrolador que simplifica aun mas el diseño electrónico.

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Diferencias entre microprocesador y microcontrolador

Si has tenido la oportunidad de realizar un diseño con un microprocesador pudiste

observar que dependiendo del circuito se requerían algunos circuitos integrados

adicionales además del microprocesador como por ejemplo: memorias RAM para

almacenar los datos temporalmente y memorias ROM para almacenar el programa

que se encargaría del proceso del equipo, un circuito integrado para los puertos de

entrada y salida y finalmente un decodificador de direcciones.

Figura 1. Estructura de un sistema abierto basado en un microprocesador. La

disponibilidad de los buses en el exterior permite que se configure a la medida de

la aplicación.

Un microcontrolador es un solo circuito integrado que contiene todos los

elementos electrónicos que se utilizaban para hacer funcionar un sistema basado

con un microprocesador; es decir; contiene en un solo integrado la Unidad de

Proceso, la memoria RAM, memoria ROM, puertos de entrada, salidas y otros

periféricos, con la consiguiente reducción de espacio.

El microcontrolador es en definitiva un circuito integrado que incluye todos los

componentes de un computador. Debido a su reducido tamaño es posible montar

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el controlador en el propio dispositivo al que gobierna. En este caso el controlador

recibe el nombre de controlador empotrado (embedded controller).

Figura 2. El microcontrolador es un sistema cerrado. Todas las partes del

procesador están contenidas en su interior y sólo salen al exterior las líneas que

gobiernan los periféricos.

 Ventajas de un microcontrolador frente a un microprocesador 

Estas ventajas son reconocidas inmediatamente para aquellas personas que han

trabajado con los microprocesadores y después pasaron a trabajar con los

microcontroladores. Estas son las diferencias más importantes:

Por ejemplo la configuración mínima básica de un microprocesador estaba

constituida por un Micro de 40 Pines, Una memoria RAM de 28 Pines, una

memoria ROM de 28 Pines y un decodificador de direcciones de 18 pines; pero un

microcontrolador incluye todo estos elementos en un solo Circuito Integrado por lo

que implica una gran ventaja en varios factores: En el circuito impreso por su

amplia simplificación de circuitería, el costo para un sistema basado en

microcontrolador es mucho menor y, lo mejor de todo, el tiempo de desarrollo de

su proyecto electrónico se disminuye considerablemente.

 

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Los microcontroladores hoy día

 Los microcontroladores están conquistando el mundo. Están presentes en nuestro

trabajo, en nuestra casa y en nuestra vida, en general. Se pueden encontrar

controlando el funcionamiento de los ratones y teclados de los computadores, en

los teléfonos, en los hornos microondas y los televisores de nuestro hogar. Pero la

invasión acaba de comenzar y el nacimiento del siglo XXI será testigo de la

conquista masiva de estos diminutos computadores, que gobernarán la mayor

parte de los aparatos que fabricaremos y usamos los humanos.

Cada vez existen más productos que incorporan un microcontrolador con el fin de

aumentar sustancialmente sus prestaciones, reducir su tamaño y coste, mejorar su

fiabilidad y disminuir el consumo.

Algunos fabricantes de microcontroladores superan el millón de unidades de un

modelo determinado producidas en una semana. Este dato puede dar una idea de

la masiva utilización de estos componentes.

Los microcontroladores están siendo empleados en multitud de sistemas

presentes en nuestra vida diaria, como pueden ser juguetes, horno microondas,

frigoríficos, televisores, computadoras, impresoras, módems, el sistema de

arranque de nuestro coche, etc. Y otras aplicaciones con las que seguramente no

estaremos tan familiarizados como instrumentación electrónica, control de

sistemas en una nave espacial, etc.

Una aplicación típica podría emplear varios microcontroladores para controlar

pequeñas partes del sistema. Estos pequeños controladores podrían comunicarse

entre ellos y con un procesador central, probablemente más potente, para

compartir la información y coordinar sus acciones, como, de hecho, ocurre ya

habitualmente en cualquier PC.

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Objetivo.

El objetivo del presente trabajo es proporcionar un panorama amplio para conocer

estos dispositivos y en particular del PIC16F84 que por sus relevantes

características, bajo costo y facilidad de programación nos brinda la oportunidad

de crear un sinfín de aplicaciones cuyo único límite es la imaginación. Además se

pretende dar un enfoque práctico, mostrando sus aplicaciones en diferentes áreas

y particularmente en el área de Comunicaciones, donde se mostrará el uso del

microcontrolador PIC16F84 para la modulación por ancho de pulso (PWM).

Cabe hacer la aclaración que el PIC16F84 requiere de algunos mínimos

componentes externos dependiendo de la aplicación que se pretenda darle. Como

ejemplo podemos mencionar el uso de un cristal de cuarzo y capacitores o

resistencias dependiendo del tipo de oscilador que se elija para hacerlo operar.

En cuanto a las condiciones actuales se mencionan también algunos otros

microcontroladores de otras empresas como los COP de NATIONAL, AVR´s de

ATMEL, la serie 8031 de INTEL, etc. Para así comprarlos con el PIC16F84 de

MICROCHIP y darnos cuenta de las superiores cualidades y características con

respecto a sus competidores mas cercanos. Se cree conveniente que para que se

pueda conocer más a fondo este dispositivo y trabajar con él primero debemos

definir que es y para que sirve un microcontrolador, sus características generales,

un amplio panorama de aplicaciones y mencionar el caso particular del PIC16F84

con los bloques que lo integran basándose en la familia 16X84 para así saber que

es la memoria de datos, la memoria de programas, el perro guardián, el registro

STATUS, etc, se aborda también el tema del diseño del conjunto de instrucciones

y estos temas son presentados en el capitulo II.

En el capitulo III y habiendo descrito los recursos con que cuenta el PIC16F84 en

el capitulo I, son presentadas las 35 instrucciones del set RISC de esta familia,

dando algunos ejemplo de uso en ciertos casos. Se hablará también de cómo

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programar estos dispositivos y varios modelos de programadores existentes, así

mismo se hablará del software empleado en su programación y de otros paquetes

extras que facilitan el trabajo.

En el capitulo IV se dan ejemplos de prácticos sobre circuitos reales de diferentes

ramas de la ingeniería y uno de sus múltiples usos en el área de las

Comunicaciones que es la modulación por ancho de pulso o PWM.

En el capitulo V se presentan las conclusiones derivadas del análisis del

microcontrolador PIC16F84 y sus aplicaciones en el área de las Comunicaciones,

se incluyen hojas de especificaciones y costos de estos microcontroladores.

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Planteamiento del Problema.

Debido a los grandes avances tecnológicos, nosotros como ingenieros

tenemos una gran participación en el desarrollo de nuevas tecnologías, esta es

una razón por la cual estamos proponiendo que una solución de bajo costo, la cual

sería el uso del microcontrolador, cabe señalar que este se debe seleccionar de

acuerdo a la aplicación que vallamos a desarrollar ya que se puede utilizar en un

sin fin de aplicaciones, esto es de vital importancia pues existen

microcontroladores de mucha capacidad y de poca capacidad por lo tanto, algunos

son muy económicos y otros son un poco mas caro.

Como fue mencionado anteriormente existen otros modelos de

microcontroladores diferentes al PIC16F84, tal es el caso por ejemplo de los COP

de NATIONAL o los AVR´s de ATMEL que poseen algunos recursos similares al

PIC16F84 de microchip, pero que por su alto costo y dificultad de programación,

así como el tipo de tecnología empleada en su construcción, hacen decidirse por

una opción más económica y con mejores prestaciones como lo es el PIC16F84.

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** INDICE **INTRODUCCION

CAPITULO 1.- CONCEPTOS BASICOS Y FUNDAMENTOS GENERALES 011.1.- LA COMPUTADORA 021.2.- EL PROCESADOR 041.3.- LAS INSTRUCCIONES 071.4.- DESARROLLO DE LA COMPUTACION 091.5.- CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS 13

CAPITULO 2.- LOS MICROCONTROLADORES Y EL PIC 16F84. 152.1.- DEFINICIONES Y APLICACIONES DE LOS MICROCONTROLADORES. 152.2.- MICROCONTROLADORES MAS COMUNES. 172.3.- COMPETIDORES DIRECTOS DEL PIC Y SUS PRINCIPALES RECURSOS. 182.4.- DESCRIPCION DE LOS PINES. 192.5.- DESCRIPCION INTERNA. 232.6.- TIPOS DE ARQUITECTURA DEL CONJUNTO DE INSTRUCCIONES. 352.7.- CONSIDERACIONES MAS COMUNES PARA EL DISEÑO DE LA ARQUITECTURA

DEL CONJUNTO DE INSTRUCCIONES.36

2.8.- CLASIFICACION DE ISAs CON REGISTRO DE PROPOSITO GENERAL. 392.9.- REDUCED INSTRUCTION SET COMPUTER (RISC). 402.10.- CONSIDERACIONES PARA EL DISEÑO DEL CONJUNTO DE INSTRUCCIONES RISC. 432.11.- DISEÑO DEL CONJUNTO DE INSTRUCCIONES 44

CAPITULO 3.- PROGRAMADORES 57

CAPITULO 4.- DESARROLLO DE CIRCUITOS 704.1.- DESARROLLO DE UN DETECTOR DE RUIDO DE ALTA FRECUENCIA DE BAJO

COSTO BASADO EN EL MICROCONTROLADOR PIC16F8470

4.2.- DESARROLLO DE UN CIRCUITO PARA PWM 774.3.- PROYECTOS CON EL PIC16F84 82

BIBLIOGRAFIA 96

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CAPITULO I.- CONCEPTOS BASICOS Y FUNDAMENTOS GENERALES

Introducción.

En el campo de la electrónica existen diversos dispositivos programables, tal

es el caso de los microcontroladores que están ocupando un lugar de privilegio

dentro de la industria electrónica. En particular los microcontroladores de la

empresa Microchip, en los cuales se puede implementar fácilmente una gran

variedad de programas con un set reducido de instrucciones, y estos dispositivos

son conocidos como PIC.

Fundamentos de los procesadores.

A través de la historia de la humanidad, los cálculos principalmente se han

realizado con nuestro cerebro. Conforme la civilización ha avanzado se han

desarrollado herramientas de cálculo que han ayudado a el cómputo manual. En

un principio se usaron los dedos, piedras y se tallaron maderas para realizar

conteos. Posteriormente apareció el ábaco y la regla de cálculo.

A medida que el tamaño y complejidad de los cálculos aumentaban,

aparecieron dos limitantes en cuanto al cálculo manual:

La velocidad con que un humano realiza los cálculos.

La vulnerabilidad a cometer errores, por causa de distracción, fatiga,

etc., factores que no afectan a las máquinas.

En consecuencia aparecieron las primeras máquinas de cálculo automático.

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Tanto el cálculo humano o artificial, contienen los siguientes componentes:

Un Procesador capaz de interpretar y ejecutar programas.

Una memoria para almacenar los programas y datos a procesar.

Mecanismos de entrada y salida para transferir información entre la

computadora y el exterior.

1.1 LA COMPUTADORA

Las computadoras actuales aún siguen la filosofía y conceptos que

introdujo John von Neumann, tales como el uso de una Memoria, que consiste en

un lugar donde se guardan ordenadamente las instrucciones que serán realizadas

por la máquina, así como los datos y resultados. De esta forma se tenía la

posibilidad de alterar el programa de instrucciones, es por esto que se denominan

máquinas de programa almacenado. Von Neumann también introdujo el uso del

sistema binario.

La máquina programada de von Neumann se compone de bloques

electrónicos digitales, que reciben, guardan y procesan información binaria,

comunicándose entre ellos por líneas digitales, conocidas como buses.

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Unidad de Procesamiento

Central

Memoria

Principal

Entrada

Salida

Figura 1-1. Componentes principales (a) Cómputo humano (b) Cómputo de una máquina.

(a) (b)

La Unidad de Control y el Camino de Datos conforman la Unidad de Procesamiento Central, también llamado Procesador, la cual se encarga de

recibir ordenadamente las instrucciones desde la Memoria Principal para

interpretarlas y generar las señales de control, que se aplican sobre los

componentes del sistema para llevar a cabo las instrucciones.

El Generador de pulsos de reloj, se encarga de sincronizar las

operaciones que se llevan a cabo en los componentes que intervienen en el

manejo de los datos. La frecuencia del generador depende del diseño y tecnología

de la computadora y determina la velocidad de procesamiento del mismo.

La Memoria Principal almacena, tanto los datos como el conjunto

ordenado de instrucciones que al ser ejecutadas, proporcionan los resultados

esperados. Al conjunto ordenado de instrucciones se conoce como Programa. La

máquina tiene la capacidad de romper la secuencia ordenada según los resultados

parciales que se van obteniendo.

La encargada de adaptar el formato de la información entre la máquina y

los periféricos es la Unidad de Entrada y salida.

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Figura 1-2. Arquitectura Von Neumann.

1.2 EL PROCESADOR

Un procesador de propósito general es un autómata de estados finitos

que ejecuta instrucciones almacenadas en una memoria. El estado del sistema

esta definido por los valores almacenados en las localidades de memoria junto

con los valores almacenados en ciertos registros del procesador.

La evolución de las computadoras se basa en los procesadores, que han

llegado a ser mucho más poderosos y han desplazado ampliamente el uso de

supercomputadoras en las empresas e industria.

Los procesadores también conocidos como CPU son usados en estaciones

de trabajo, servidores y dispositivos periféricos como impresoras y controladores

de disco. También son usados en muchas aplicaciones, incluyendo control y

monitoreo de funciones.

Funciones que realiza

La función primaria del procesador es ejecutar secuencias de instrucciones o

programas, almacenados en una memoria principal.

El procesador transfiere las instrucciones y los datos de entrada, de la

memoria principal a sus registros. Ejecuta las instrucciones en la secuencia

almacenada, excepto cuando ésta es alterada por una instrucción de salto.

Transfiere los datos de salida de sus registros a la memoria principal.

El manejo eficiente del flujo de instrucciones y datos es una tarea básica que

debe desarrollar el procesador.

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Elementos que lo integran

El procesador consta de los siguientes elementos:

Camino de datos (datapath).

Unidad de control.

Camino de datos o “datapath”

Se encarga del procesamiento de los datos, el camino de datos esta

compuesto por unidades funcionales y de almacenamiento que ejecutan ciertas

operaciones lógicas y aritméticas contenidas en las instrucciones. El datapath esta

estructurado de la siguiente forma:

Archivo de registros, almacena temporalmente los operandos.

Unidades funcionales, las cuales pueden ser ALUs (que ejecutan la suma,

resta y operaciones lógicas), desplazadores (shifters) o multiplicadores.

Multiplexores, los cuales guían a los datos a través del datapath.

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Figura 1-3. Componentes del procesador.

La implementación de un “datapath” se crea en base a una tecnología de

“hardware” específica, la cuál es la que dicta la duración del ciclo de reloj, y esta

determinado por los circuitos más lentos que operan durante un periodo de ciclo

de reloj, por lo que es el procesador quien lo determina. Además de que ocupa la

mayor parte de los transistores y del área del procesador.

Unidad de Control

Se encarga de interpretar, coordinar, y realizar la transferencia de datos

entre la unidad aritmético-lógica, memoria y dispositivos de entrada y salida.

Analiza e interpreta los bits de los campos que componen a una instrucción,

posteriormente genera las señales de control adecuadas para especificar al

Camino de datos la operación que debe realizar, los operandos de entrada y el

lugar donde debe guardar el resultado. Además determina la dirección de la

siguiente instrucción a ejecutar.

Existen dos métodos para el diseño de la unidad de control: Control

cableado y microprogramado.

Control cableado. Se basa en un circuito lógico secuencial o máquina de

estado finito, que genera secuencias específicas de señales de control en

respuesta a instrucciones externas. Su objetivo es minimizar el número de

componentes usados y maximizar la velocidad de operación. Una vez construida

la unidad de control, la única manera de implementar cambios es rediseñando

totalmente la unidad, es por esta característica que se conoce como Cableado o

Hardwired.

Microprogramación. Se construye en torno a una unidad de

almacenamiento llamada memoria de control, todas las señales de control se

almacenan en un formato similar a un programa. La memoria de control almacena

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un conjunto de microprogramas diseñadas para implementar o emular el

funcionamiento de un conjunto de instrucciones en particular. Cada instrucción

origina la búsqueda del microprograma correspondiente. La extracción de la

información contenida en los microprogramas es muy similar a la búsqueda y

ejecución de un programa almacenado en memoria principal. Este tipo de control

es más sistemático al organizar las señales de control en palabras con formato

(microinstrucciones), los cambios en el diseño se pueden realizar fácilmente al

alterar el contenido de la memoria de control. El inconveniente es que son muy

costosas y tienden a ser lentas ya que se debe emplear tiempo extra en la

búsqueda de la microinstrucción dentro de la memoria de control.

1.3 LAS INSTRUCCIONES

Dependiendo de la estructura de la computadora, se tiene un tamaño de

bits en el que se trabajan las instrucciones. Este tamaño se conoce como palabra y suele ser de 8, 16, 32 ó 64 bits. Las instrucciones como los datos pueden ser de

una o varias palabras.

Una instrucción especifica sus parámetros por medio de campos, los

cuales suelen ser: Código de operación (codifica el tipo de operación lógica o

aritmética que realizará la instrucción), Operando fuente y destino, entre otros.

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CÓDIGOOP OPERANDO

1OPERANDO

2RESULTADO

Figura 1-4. Unidad de control (a) Cableado (hardwired) (b) Microprogramado.

(a) (b)

Tanto las unidades de control cableadas como microprogramadas son

estructuradas como instrucciones o microinstrucciones pipelines como una

manera de incrementar la ejecución. El Pipeline es un método de bajo costo para

aumentar el rendimiento del procesador al descomponer su operación en una

secuencia de pasos relativamente independientes. Los procesadores actuales

usan el pipeline para incrementar su porcentaje efectivo de instrucciones

ejecutadas.

Etapas para la ejecución de una instrucción

Las instrucciones pueden descomponerse por ejemplo en cinco etapas

básicas, que son.

1° Etapa. Búsqueda de instrucción

Se localiza el código binario de la instrucción en la Memoria Principal. El

contador de Programa (PC), se encarga de depositar en el bus de direcciones la

dirección de la instrucción a ejecutar. Una vez decodificada la dirección en la

memoria, se lee la posición correspondiente y su contenido se transfiere por el

bus de datos e instrucciones a la Unidad de Control.

2° Etapa. Búsqueda del registro/Decodificación de la instrucción

La unidad de control interpreta el código binario de la instrucción que se ha

recibido de la Memoria principal y accede al archivo de registros para leerlos.

3° Etapa. Ejecución

La unidad de control genera las señales precisas para que el “datapath”

realice la operación correspondiente a la instrucción actual.

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Figura 1-5. Campos de una instrucción.

4° Etapa. Acceso a memoria

Es realizada únicamente por instrucciones de carga, almacenamiento, saltos

y bifurcaciones. El acceso a la memoria esta determinada por el tipo de

instrucción.

5° Etapa. Post-escritura (escritura del resultado)

El resultado obtenido en la etapa de ejecución de la instrucción se guarda en

el registro destino.

1.4 DESARROLLO DE LA COMPUTACIÓN

El desarrollo de la tecnología, en especial la relacionada con la

electrónica, ha afectado fuertemente la evolución de la organización de las

computadoras, por lo que se identifican cuatro etapas:

1° Etapa.

Es la época inicial o nacimiento de la computadora, y esta marcada por la

estructura propuesta por Von Neumann.

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Figura 1-6. Arquitectura simplificada propuesta por Von Neumann.

La mayor actividad se realiza en la Unidad de Control y la Memoria Principal.

La unidad de control envía a la memoria la dirección de la instrucción, recibe su

código, lo interpreta y en fase de ejecución, selecciona la operación en la ALU,

busca los operandos y almacena los resultados. Es un ir y venir de datos e

instrucciones entre la memoria y la unidad de control. Así también las entradas y

salidas que proporcionan y reciben datos.

La tecnología usada en la implementación de esta estructura consistió en

válvulas de vacío. La velocidad de respuesta entre ambos bloques era similar, ya

que ambos estaban construidos con dichos dispositivos. En la programación de

las computadoras se usaba el lenguaje máquina binario.

2° Etapa

Es la época de los circuitos de pequeña y mediana escala de integración

(SSI y MSI), estos son usados en la construcción del procesador, pero no en la

Memoria, la cual se implementaba con tecnologías como núcleos de ferrita, cuyos

tiempos de acceso eran muy elevados, esto propicio una diferencia considerable

entre las tecnologías utilizadas para la construcción de esos dispositivos.

La velocidad de la memoria principal es 10 veces más lenta que la unidad de

control, lo que origina largos periodos de inactividad del procesador en la etapa de

acceso a Memoria.

Como medida para compensar la diferencia de velocidades surgen las

computadoras CISC. La unidad de control, la integra una memoria de control. Por

lo que el rendimiento quedaba a expensas de la velocidad de la memoria de

control, que al ser pequeña y estar construida con semiconductores, era mucho

más elevada que la memoria principal.

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3° Etapa

El aumento de la densidad de integración permitió construir memorias más

rápidas, las cuales se incorporaron en la memoria principal, tratando de equilibrar

su velocidad con la del procesador. En está etapa aparece la memoria caché, la

cuál se intercala entre la memoria principal y unidad de control, esta contiene la

información más utilizada por el procesador. La memoria caché alcanza

velocidades de 5 a 10 veces más que la memoria principal, su capacidad es

pequeña pero su efectividad consiste en que contenga las instrucciones más

solicitadas por el procesador.

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Figura 1-8. Arquitectura que utiliza memoria caché.

Figura 1-7. Arquitectura de una computadora CISC.

Las computadoras de memoria caché, al momento de decodificar

instrucciones complejas, hacen que el procesador se tarde más en realizar la

operación que en acceder a la memoria, es por esto que el interés en las

computadoras CISC ha ido disminuyendo.

4° Etapa

Se han realizado modificaciones en cuanto al diseño en la organización de

las computadoras, con mira al mejoramiento de la velocidad del procesador y el

equilibrio con la memoria caché, algunas de estas modificaciones son las

siguientes:

1.- Eliminación del microcódigo. Las instrucciones se vuelven sencillas, por lo

que desaparece la memoria de control.

2.- Reducción del tiempo de ciclo de máquina. Como consecuencia de la

simplificación de las instrucciones.

3.- Interpretación directa por el hardware de las instrucciones y ejecución de las

mismas en un ciclo de máquina.

4.- Ampliación de la caché para contener datos e instrucciones.

Los procesadores actuales dan gran importancia a la memoria caché, la

cual está dedicada exclusivamente a contener instrucciones y los datos más

usados. Se han establecido jerarquías entre distintos tamaños de caché,

existiendo varios niveles con distintas velocidades y capacidades.

También con estos criterios se realza el uso de las computadoras de

conjunto de instrucciones RISC.

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1.5 CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

Por el tipo y categorías de computadoras que se han fabricado suelen

clasificarse en cinco generaciones, las cuáles tienen aproximadamente una

duración de una década y que se caracterizan por un conjunto de parámetros, los

cuales podemos visualizarlos en la siguiente tabla.

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Figura 1-9. Arquitectura básica de computadoras RISC.

CARACTERÍS-TICAS

G E N E R A C I O N E S

Primera Segunda Tercera Cuarta Quinta

D u r a c i ó n 1950-1960 1960-1970 1970-1980 1980-1990 1990-2000

T e c n o l o g í aVálvulas

electrónicasTransistores CI SSI-MMI CI LSI CI VLSI

F a b r i c a n t e IBM-UNIVACBURROUGHS

NCR, CDCDIGITAL APPLE DEC-INTEL

M á q u i n a IBM 701 CDC 6600PDP-8

PDP-11

Fujitsu

M382

Cray X-MP

Alpha21164

P6

S i s t e m aO p e r a t i v o

Muy rudimentario

Monitor de

encadenamiento.

Muy primarios

Estructurados

bajo

multiprogramació

n y multiproceso

SO de

tiempo

compartido

Multiprocesamiento

T i p o d eM e m o r í a

Tubos de William.

Tambores y

cintas magnéticas

Núcleos de

Ferrita

Memorias en CI

Y

Memorias Caché

Memorias

VirtualesCaché a varios niveles

L e n g u a j e Máquina

FORTRAM

COBOL

ALGOL

PL1

BASIC

PASCAL

Alto Nivel.

FORTRAN

extendido

Lenguaje natural

“C”

A p o r t a c i o n e s

H a r d w a r e

Registros

IndexadosCanales

Conexión de los

CI en placas de

circuito impreso

Procesador.

Memoria

Integrada

CI de alta escala de

integración

A p o r t a c i o n e s

S o f t w a r e

Mejoras en

ensambladores y

macro-

ensambladores

Fuerte impulso de

FORTAN

Gran avance en

los sistemas

operativos

Extensión de

lenguajes de

alto nivel

Intento de sustituir

por hardware

P r o d u c t o ComputadoraComputadora

comercialMini computadora

Micro

computadoraMultiprocesador

24

Tabla 1-1. Características principales de las computadoras es las distintas generaciones.

CAPITULO 2.- LOS MICROCONTROLADORES Y EL PIC 16F84

Introducción.

Como fue mencionado anteriormente existen otros modelos de

microcontroladores diferentes al PIC16F84, tal es el caso por ejemplo de los COP

de NATIONAL o los AVR´s de ATMEL que poseen algunos recursos similares al

PIC16F84 de microchip, pero que por su alto costo y dificultad de programación,

así como el tipo de tecnología empleada en su construcción, hacen decidirse por

una opción más económica y con mejores prestaciones como lo es el PIC16F84. A

continuación se definirá el concepto de microcontrolador, sus aplicaciones en la

vida cotidiana y en la industria y se presentaran los competidores más directos y

conocidos del PIC16F84, para así mostrar sus características principales, sus

recursos, su tecnología empleada, etc. Se presentaran también todos los recursos,

características y tecnología del PIC de la empresa MICROCHIP.

2.1.- Definición y aplicaciones de los microcontroladores.

El microcontrolador es un circuito integrado o chip que incluye es su interior

las tres unidades funcionales de una computadora: CPU, memoria y unidades de

E/S, es decir, se trata de un computador monopastilla, aunque de limitadas

prestaciones y que normalmente se dedica a resolver una tarea específica. Es

más pequeño que una caja de cerillos y, en ocasiones, cuesta menos, por lo que

suele ir incrustado en el dispositivo que controla.

Un microcontrolador es un microprocesador optimizado para ser utilizado

para controlar equipos electrónicos. Los microcontroladores representan la

inmensa mayoría de los chips de computadoras vendidos, sobre un 50% son

controladores "simples" y otro son DSPs más especializados. En el hogar pueden

existir en los electrodomésticos entre una y dos docenas de microcontroladores.

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Pueden encontrarse en casi cualquier dispositivo eléctrico como lavadoras, horno

de microondas, teléfonos, etc.

Un microcontrolador difiere de una CPU normal, debido a que es más fácil

convertirla en un ordenador en funcionamiento, con un mínimo de chips externos

de apoyo. La idea es que el chip se coloque en el dispositivo, enganchado a la

fuente de energía y de información que necesite. Un microprocesador tradicional

permite hacer esto, ya que espera que todas estas tareas sean manejadas por

otros chips.

Por ejemplo, un microcontrolador típico tendrá un generador de reloj

integrado y una pequeña cantidad de memoria RAM y ROM /EPROM/ EEPROM,

significando que para hacerlo funcionar, todo lo que se necesita son unos pocos

programas de control y un cristal de sincronización. Los microcontroladores

disponen generalmente también de una gran variedad de dispositivos de entrada /

salida, como convertidores de analógico a digital, temporizadores, UARTs y buses

de interfaz serie especializados, como I2C y CAN. Frecuentemente, estos

dispositivos integrados pueden ser controlados por instrucciones de procesadores

especializados. Los modernos microcontroladores frecuentemente incluyen un

lenguaje de programación integrado, como el BASIC, ENSAMBLADOR, NIPLE,

etc, que se utilizan bastante con este propósito.

Los microcontroladores negocian la velocidad y la flexibilidad para facilitar su

uso. Debido a que se utiliza bastante sitio en el chip para incluir funcionalidad,

como los dispositivo de E/S ( entrada / salida) o la memoria que incluye el

microcontrolador, se ha de prescindir de cualquier otra circuitería.

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2.2.- Microcontroladores más comunes.Los microcontroladores más comunes en uso son:

AVR

Hitachi

H8

Holtek

HT8

Intel

8-bit

8XC42

MCS51

8xC251

16-bit

MCS96

MXS296

National Semiconductor

COP8

Microchip

12-bit instruction PIC

14-bit instruction PIC

PIC16F84

16-bit instruction PIC

Motorola

8-bit

68HC05

68HC08

68HC11

16 Bit

Atmel

68HC12

68HC16

32-bit

683xx

NEC

78K

ST

ST 62

ST 7

Texas Instruments

TMS370

Zilog

Z8

Z86E02

Genérico

27

Algunas arquitecturas de microcontrolador están disponibles por tal cantidad

de vendedores y en tantas variedades, que podrían tener su propia categoría.

Entre ellos encontramos, principalmente, las variantes de 8051 y Z80.

2.3.- Competidores directos del PIC y sus principales recursos.

Ahora se mostrarán 3 competidores directos del PIC de la gama media que

ofrecen recursos similares a los del PIC pero a un costo mayor, con muchas más

instrucciones, de mayores dimensiones, etc. Particularmente se presentarán

primero y en el orden siguiente el microcontrolador de ATMEL AT90S2313 (AVR )

con sus principales características, después seguirá el Motorola 68HC11 y por

último el 8051 de INTEL, se notará como es que estos microcontroladores

requieren tarjetas para desarrollo demasiado costosas y en precio superar al

PIC16F84 de MICROCHIP, presentando similares recursos y características y en

algunos casos inferiores con respecto al PIC.

AT90S2313 (AVR )

Es un microcontrolador de 8 bits con un encapsulado de 20 pines. Parte de estos

pines tienen una función específica y no pueden ser reconfigurados (VCC,

GND,RESET, XTAL1 y XTAL2). Otros, tienen un modo de trabajo totalmente

configurable por programa y dependerá de la aplicación en la que se aplique.

28

2.4.- Descripción de los pines

Pin 1 (RESET): (Entrada).

Reinicia la ejecución de instrucciones del microcontrolador

cuando está a 0 lógico. Un 1 lógico no afecta al funcionamiento del

microcontrolador.

Como mínimo este terminal debe estar a 0 dos ciclos de máquina para que se

procese el RESET.

Pines 20,10 (VCC, GND): (Alimentación).

Vcc debe estar comprendido entre 2,7 y 6V. Usualmente la alimentación esta en

5V estabilizados

Pines 4,5 (XTAL1,XTAL2):

(Entradas de reloj). Entre estas líneas se conecta el cristal

de cuarzo con la frecuencia de resonancia adecuada para la generación del reloj

interno, o por el terminal XTAL1 se introduce la señal de reloj del sistema.

 

29

 

Pin 2 PD0 (RX). (Bidireccional).

Este terminal puede funcionar como entrada o salida digital asociado al BIT 0 del

puerto D, además puede tener la función especial de recepción de datos serie

para la UART.

Pin 3 PD1 (TX). (Bidireccional).

Este terminal puede funcionar como entrada o salida digital asociado al BIT 1 del

puerto D, también puede tener la función especial de transmisión de datos serie

desde la UART.

Pin 6 PD2 (INT0). (Bidireccional).

Este terminal puede funcionar como entrada o salida digital asociado al BIT 2 del

puerto D, además puede usarse para la generación externa de interrupción.

30

Pin 7 PD3 (INT1). (Bidireccional).

Este terminal puede funcionar como entrada o salida digital asociado al BIT 3 del

puerto D, además puede usarse para la atender interrupciones externas.

Pin 8 PD4 (T0). (Bidireccional).

Este terminal puede funcionar como entrada o salida digital asociado al BIT 4 del

puerto D, además puede usarse como entrada de reloj para el

temporizador/contador 0.

Pin 9 PD5 (T1). (Bidireccional).

Este terminal puede funcionar como entrada o salida digital asociado al BIT 5 del

puerto D, además puede usarse como entrada de reloj para el

temporizador/contador 1.

Pin 11 PD6 (ICP). (Bidireccional).

Este terminal puede funcionar como entrada o salida digital asociado al BIT 6 del

puerto D, además puede usarse como entrada de captura de cuenta del

temporizador/contador 0.

31

Pin 12 PB0 (AIN0). (Bidireccional).

Este terminal puede funcionar como entrada o salida digital asociado al BIT 0 del

puerto B, además puede usarse como una de las dos entradas analógicas del

comparador analógico integrado.

Pin 13 PB1 (AIN1). (Bidireccional).

Este terminal puede funcionar como entrada o salida digital asociado al BIT 1 del

puerto B, además puede usarse como una de las dos entradas analógicas del

comparador analógico integrado.

Pin 14 PB2. (Bidireccional).

Este terminal puede funcionar como entrada o salida digital asociado al BIT 2 del

puerto B.

Pin 15 PB3 (OC1). (Bidireccional).

Este terminal puede funcionar como entrada o salida digital asociado al BIT 3 del

puerto B, además puede usarse como salida del temporizador/contador 1.

Pin 16 PB4. (Bidireccional).

Este terminal puede funcionar como entrada o salida digital asociado al BIT 4 del

puerto B.

Pines 16,17,18 / PB5,6,7 (MOSI,MISO,SCK). (Bidireccionales).

Estos terminales pueden funcionar como entradas o salidas digitales asociadas a

32

los bits 5,6,7 del puerto B, además pueden usarse como terminales para la

comunicación serie síncrona para la programación de la memoria flash interna.

 

2.5.- Descripción interna.

En la siguiente figura muestra el diagrama en bloques de la arquitectura interna

del AT90S2313 AVR (RISC)

Detalles de los bloques del diagrama:

Un banco de 32 registros de 8 bits de propósitos generales, sobre los que

se realizan la totalidad de las operaciones de cálculo.

Una ALU de 8 bits para el cálculo aritmético y lógico con los datos

almacenados en el banco de registros de propósitos generales.

Una RAM de 128x8 bits, para almacenamiento de datos

33

Una EEPROM interna de 128x8, para el almacenamiento de datos que

deban mantenerse, aun cuando no este con alimentación del

microcontrolador.

Una memoria Flash EPROM de 1Kx16 bits para el almacenamiento de las

instrucciones del programa. Esta memoria dispone de un bus dedicado,

distinto del de datos, por el que transitan las instrucciones hacia el

decodificador de instrucciones,encargado de su ejecución.

Un puerto serie asíncrono o UART

Un puerto serie síncrono SPI

Un contador /temporizador de 8 bits

Un contador /temporizador de 16 bits con funciones de PWM, generación

de salida, control, etc.

Un WATCHDOG o perro guardián que vigila el correcto funcionamiento del

programa.

Un comparador analógico

15 líneas de entrada/salida

Una unidad de generación de interrupciones

 

En la siguiente figura se muestra el mapa de memoria de programa y datos.

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Como podemos observar, el microcontrolador utiliza una arquitectura

HARVARD, donde la memoria de datos y programa tienen buses independientes.

La memoria de programa presenta 1k direcciones de 16 bits. Cada

instrucción. A pesar de los diferentes modos de direccionamiento que presente,

ocupa 16 bits, por lo que cada dirección de la memoria de programa contiene

aproximadamente una instrucción.

La memoria de datos se divide en tres regiones. La inferior, que ocupa las

primeras 32 direcciones, esta ocupada por el banco de registros de propósitos

generales (direcciones $00-$1F); La región central, cubre 64 direcciones en donde

se ubican los registros asociados a los diferentes puertos de entrada/salida del

microcontrolador, UART, comparador analógico, PUERTO B, PUERTO D, etc

direcciones $20-$5F). La región más alta, ocupa 128 posiciones y está asociada a

la memoria SRAM (direcciones $60-$DF).

Registros de propósitos generales

Todas las instrucciones que operan con los contenidos de los registros tienen

acceso al conjunto del banco, salvo las instrucciones que cargan datos de forma

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inmediata como SBCI, SUBI, CPI, ANDI, ORI y LDI que sólo acceden a la segunda

mitad de los registros (R16..R31) Como ya se dijo con anterioridad, cada registro

está también mapeado en memoria, así el registro r31 ocupa la dirección $1F del

espacio de memoria de datos, etc. Los últimos 6 registros del banco, r26-r31,

pueden tener funciones alternativas como apoyo a los modos de direccionamiento,

en ese caso, se agrupan por pares para constituir los registros X,Y,Z de 16 bits

cada uno.

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La memoria de datos SRAM.

La siguiente figura muestra cómo esta organizada la memoria datos

Muchas instrucciones utilizan el nombre del registro (R0..R31) en lugar de la

dirección que ocupa este en el espacio de direccionamiento de datos.

De forma parecida ocurre con los registros de I/O. Las instrucciones de entrada y

salida permiten reasignar un número a cada uno de ellos, de forma que el primer

registro de este tipo que encontramos se numera como 0 (dirección $20), el

siguiente, 1 (dirección $21) y así sucesivamente.

 

37

Modos de direccionamiento de datos y programas El AVR AT90S2313 permite 5 modos de direccionamiento de datos:

Directo

Indirecto

Indirecto con predecremento

Indirecto con postincremento

Indirecto con desplazamiento

Inmediato

 

MODO DE REGISTRO DIRECTO

La instrucción contiene un campo de 5 bits que permite especificar cualquier

registro de los 32 registros existentes en el mapa de registros

El operando es contenido en registro d (Rd). 

38

MODO DE REGISTRO DIRECTO (2 REGISTROS)

La instrucción contiene la dirección del operando fuente (Rr) y del destino

(Rd)(ambos operandos son registros del mapa de registros).

Los Operandos son contenidos en los registros r (Rr) y d (Rd).

El resultado se guarda en registro d (Rd). 

MODO DE REGISTRO E/S DIRECTO

En este caso, la instrucción contiene la dirección de 6 bits del registro de E/S.

N es el registro que actúa como fuente o destino de la información

 

39

MODO DE DIRECCIONAMIENTO DIRECTO

La instrucción viene acompañada de una palabra de 16 bits que contiene la

dirección de memoria (SRAM, E/S, FILE REGISTER), además de un campo Rd/Rr

que contiene el registro que será fuente o destino de la información.

 

MODO DE DIRECCIONAMIENTO INDIRECTO CON DESPLAZAMIENTO

La instrucción contiene el desplazamiento que se sumará al registro Y o Z

para formar la dirección donde se encuentra el operando.

 

40

MODO DE DIRECCIONAMIENTO INDIRECTO

La dirección del operando se encuentra en el registro X, Y o Z especificado

en el código de operación de la instrucción.

 

MODO DE DIRECCIONAMIENTO INDIRECTO CON PREDECREMENTO

Es igual al modo anterior, con la diferencia que en este caso, el registro

X,Y,Z previamente se decrementa en una unidad.

 

41

MODO DE DIRECCIONAMIENTO INDIRECTO CON POSTINCREMENTO

Igual que el modo indirecto, pero al final el contenido del registro X, Y o Z se

incrementa en una unidad.

 

MODO DE DIRECCIONAMIENTO DE CONSTANTES EN MEMORIA DE PROGRAMA (instrucción LPM)

Es común que los programas contengan valores constantes, estas

constantes se almacenan junto con las instrucciones, en la memoria de programa.

Debido a que este microcontrolador presenta una arquitectura Harvard, en donde

los buses de datos y programa están separados, el acceso a estas constantes

parece una tarea imposible. No obstante, existe un puente entre el bus de datos

42

de la memoria de programa y el bus de datos de la memoria de datos, que de

forma controlada, sólo utiliza la instrucción LPM.

Se recuerda que la memoria de programa tiene un tamaño de 1Kx16 bits, mientras

que los buses de datos usan un tamaño de 8 bits. En estas condiciones, el acceso

a un byte de la memoria de programa requiere que, en primer lugar, se especifique

la dirección del dato en los 15 bits más significativos del registro Z. El BIT 0 de

dicho registro se utiliza para seleccionar el byte alto o bajo de la constante.

La ejecución de LPM vuelca el dato en el registro R0.

 

MODO DE DIRECCIONAMIENTO DE PROGRAMA INDIRECTO (IJUMP,ICALL)

Estas instrucciones permiten que la ejecución del programa salte a la

posición de la memoria de programa indicada por el contenido del registro Z.

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MODO DE DIRECCIONAMIENTO RELATIVO DE PROGRAMA (RJMP ,RCALL)

La instrucción contiene un desplazamiento K que se suma al contenido del

PC para encontrar la siguiente instrucción a ejecutar. Esto es, la ejecución del

programa continua en la dirección PC+k+1 los valores validos de k van desde -

2048 a 2047.

El diseño del conjunto de instrucciones conocido también como Instruction

Set Architecture (ISA) es la parte del procesador que es visible al programador o al

diseñador de compiladores. El ISA es la interfaz entre el software y el hardware.

Para dar órdenes al “hardware” de la computadora es necesario hablarle en

su lenguaje. Las palabras de la máquina se denominan instrucciones y vocabulario

se denomina al repertorio de instrucciones o conjunto de instrucciones. Es este

capítulo se desarrollará el diseño de la arquitectura del conjunto de instrucciones

del procesador, buscando implementar un lenguaje que haga fácil la construcción

del hardware, también se desarrollaran los caminos de datos adecuados, para

ejecutar las instrucciones.

44

2.6 TIPOS DE ARQUITECTURA DEL CONJUNTO DE INSTRUCCIONES

Con respecto a la cantidad de instrucciones que soporta un procesador,

éstos se pueden clasificar en dos tipos:

CISC (complex instruction set computer) Computadoras con un

conjunto de instrucciones complejo.

RISC (reduced instruction set computer) Computadoras con un

conjunto de instrucciones reducido.

Conjunto de Instrucciones CISC

Es el tipo más antiguo y común, su característica más esencial es la

microprogramación. Tienen una gran cantidad de instrucciones y por tanto son

muy rápidos procesando código complejo. Las instrucciones compuestas son

decodificadas internamente y ejecutadas con una serie de microinstrucciones

almacenadas en una ROM interna. Para esto se requieren de varios ciclos de

reloj. Los procesadores CISC más populares son los de la familia 80x86 de Intel.

Conjunto de Instrucciones RISC

Lo tienen procesadores con un conjunto de instrucciones sencillas; permiten una

ejecución más rápida de las instrucciones. El código complejo puede descomponerse en

instrucciones más elementales, evitando así retardos de la memoria principal, haciendo uso

de numerosos registros y memoria caché. El diseño en hardware de este tipo de

procesadores es más sencillo en comparación a los CISC. Otro de los objetivos del RISC es

lograr que cada instrucción se realice en un solo ciclo de reloj.

La ventaja que ofrece el procesador es la rapidez, pero para alcanzarla es conveniente que las instrucciones sean simples. La tendencia

45

actual es que los procesadores contengan pocas instrucciones y que éstas sean sencillas para ejecutarlas en un ciclo de reloj.

Los tipos de instrucciones en general se pueden clasificar de la siguiente forma:

Instrucciones de transferencia. Mueven la información entre las

localidades de Memoria Principal y los registros del procesador

Instrucciones aritméticas y lógicas. Son las encargadas de efectuar

básicamente la suma y resta, así como, realizar operaciones AND, OR y XOR.

Instrucciones de salto. Rompen la ejecución ordenada de las

instrucciones que componen un programa. Con la mayoría de las instrucciones, el

contador de programa se incrementa para apuntar a la siguiente instrucción que

hay en la secuencia del programa. Sin embargo, las instrucciones de salto cargan

en el PC valores aleatorios que modifican el flujo ordenado de las instrucciones de

un programa. Existen instrucciones de salto que son condicionales, es decir, para

que se altere el PC es necesario que se cumpla alguna condición, en caso

contrario continúa el flujo ordenado de las instrucciones.

2.7 CONSIDERACIONES MÁS COMUNES PARA EL DISEÑO DE LA ARQUITECTURA DEL CONJUNTO DE INSTRUCCIONES

Al diseñar la arquitectura del conjunto de instrucciones de un procesador

se debe tomar en cuenta, el número de instrucciones a manejar, el número de

operandos que tendrán las instrucciones, los tipos y tamaños de éstos, etc. A

continuación se mencionan algunas características que hacen la diferencia entre

las arquitecturas de conjunto de instrucciones:

46

Operandos almacenados en la CPU. Se refiere a que algunas ISA

guardan los operandos en localidades internas del CPU.

Número de operandos por instrucción. Es el número de operandos que

son nombrados en una instrucción.

Localidad del operando. El operando puede encontrarse o localizarse en

la memoria o estar guardado internamente en la CPU.

Instrucciones. Las instrucciones que formaran parte del conjunto de

instrucciones.

Tipo y tamaño de los operandos. se definen y se especifica el tipo y

tamaño de los operandos.

De las características arriba mencionadas, el almacenamiento interno en

la CPU es lo que hace la diferencia primordial entre los procesadores.

Tipos de ISA con respecto a la forma de almacenamiento de los datos.

Existen tres tipos de ISA que son las más comunes y son los siguientes:

Acumulador – Se utiliza un registro llamado acumulador, ya que todas las

operaciones se acumulan en éste. Por ejemplo.

Instrucción Operación

add A acc - acc + mem[A]

La instrucción 1 realiza una suma de un dato en memoria y el acumulador

(acc), el resultado se almacena en el acumulador.

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Pila - Los operandos se encuentran en el tope de la pila. Así todas las

operaciones se realizan en el tope de la pila. Por ejemplo.

Instrucción Operación

add top - top + next

Se realiza una suma con los operandos que se encuentran en el tope de

la pila y el resultado se almacena en el tope.

Registros de Propósito General (GPR) – Los operandos que son

mencionados explícitamente, son almacenados en cada uno de los registros o en

localidades de memoria. Por ejemplo.

Instrucción Operación

1 add A B A = A + B

2 add A B C A = B + C

La instrucción 1 realiza la suma del registro A y B, el resultado es

almacenado en en registro A. La instrucción 2 hace la suma del registro B y C , el

resultado se almacena en A.

Diferencias entre los Tipos de Arquitecturas de Conjunto de Instrucciones

Acumulador

Ventajas: Maneja instrucciones cortas.

Desventajas: El acumulador es sólo un lugar de almacenamiento temporal

por lo tanto el tráfico en la memoria es mayor para este método.

Pila

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Ventajas: Es un modelo simple para evaluar expresiones e instrucciones

cortas.

Desventajas: Una pila no puede ser accedida aleatoriamente, esto hace

difícil la generación de código eficiente. La pila es accedida por una misma

operación varias veces y llega a generar cuellos de botella.

Registros de Propósito General

Ventajas: Permite que la generación de código se realice fácilmente. Los

datos pueden permanecer almacenados en los registros durante largos periodos

de tiempo.

Desventajas: Todos los operandos deben ser nombrados y las instrucciones

son grandes.

Las primeras CPUs tenían las características de los dos primeros tipos

arriba mencionados, pero en los últimos 15 años todas las CPUs construidas son

procesadores de Registros de Propósito General. La razoón principal es que los

registros son más rápidos que la memoria, los datos pueden ser guardados

internamente en la CPU y ésto se refleja en la rapidez con la que un programa

corre. Otra razón es que los registros son más fáciles de usar por el compilador.

2.8.- CLASIFICACIÓN DE ISAs CON REGISTRO DE PROPÓSITO GENERAL

Existen dos características principales del conjunto de instrucciones que

dividen a las arquitecturas GPR, y éstas son:

Sí una instrucción aritmética-lógica tiene dos o tres operandos

ADD R3, R1,       ADD R1,

49

R2 

R3 <-R1 + R2or

R2 

R1 <- R1 + R2

Los operandos pueden ser direcciones de memoria en instrucciones

aritmético-lógicas, y éstas son las formas en que se pueden presentar:

Registro - Registro

ADD R3, R1, R2 (R3 <- R1 + R2)

Registro - Memoria

ADD R1, A               (R1 <- R1 + A)

Memoria - Memoria

ADD C, A, B            (C <- A + B)

2.9.- REDUCED INSTRUCTION SET COMPUTER (RISC)

Como se mencionó anteriormente los CPUs modernos son del tipo GPR (Registro de Propósito General). Como ejemplos de estos CPUs son la IBM 360,

DEC VAX, Intel 80x86 y Motorola 68xxx, sin embargo, estos CPUs fueron

claramente mejores que los CPUs anteriores basados en pila y acumulador, ya

que fueron mitigando inconvenientes en algunas áreas, pero presentaban los

problemas que se mencionan a continuación:

1. Las instrucciones varianban en longitud de 1 byte a 6-8 bytes. Esto

causa problemas con la prebúsqueda y “pipelining” de las instrucciones.

2. Las instrucciones aritmético-lógicas pueden tener operandos que son

localidades de memoria. Porque el número de ciclos tomados para acceder a

50

Tabla 2-1. Instrucción aritmética-lógica

memoria varía. Esto no es bueno para los diseñadores de compiladores,

“pipelining” y múltiples emisiones.

3. Muchas instrucciones aritmético-lógicas tenían sólo 2 operandos,

donde uno de los operandos también es el destino. Esto significa que el operando

es destruido durante la operación o se almacena antes en otro lugar.

A principios de los 80’s se introdujo la idea del RISC surgiendo del

proyecto SPARC iniciado en Berkeley y el proyecto MIPS en Stanford. RISC

significa Computadora de Conjunto Reducido de Instrucciones. El ISA es

compuesto de instrucciones donde todas tienen exactamente el mismo tamaño,

usualmente de 32 bits. Por lo que puede realizar satisfactoriamente la

prebúsqueda y el “pipelined”. Todas las instrucciones aritmético-lógicas tienen 3

operandos los cuáles sólo son registros. Los accesos a memoria solo se realizan a

través de instrucciones explícitas de Carga / Almacenamiento.

Por ejemplo el código ensamblador de A = B + C sería:

LOAD R1, A

LOAD R2, B

ADD R3, R1, R2

STORE C, R3

A pesar de que se realizan cuatro instrucciones, podemos reutilizar los

valores contenidos en los registros.

51

Conjuntos de Instrucciones Reducido

La arquitectura de conjunto de instrucciones reducido, trabaja con

instrucciones de una misma longitud, y el número de bits usados en el código de

operación es reducido. Por lo que menos instrucciones pueden ser realizadas.

Las instrucciones que son eliminadas de este tipo de conjunto de

instrucciones, son las operaciones menos importantes como cadenas y BCD

(binary-coded decimal). En efecto, ahora que los accesos a la memoria son

restringidos, no hay muchos tipos de instrucciones MOV o ADD. Por lo que la

arquitectura anterior es llamada CISC (Complete Instruction Set Computer). Las

arquitecturas RISC también son conocidas como arquitecturas de LOAD/STORE.

El número de registros en esta arquitectura usualmente es de 32 o más

registros. El primer CPU RISC fue el MIPS 2000, que tiene 32 GPRs

contrariamente a los 16 de la arquitectura 68xxx y 8 en la arquitectura 80x86. La

única desventaja del RISC es el tamaño de su código. Usualmente se necesitan

más instrucciones y hay una pérdida en instrucciones cortas (POP, PUSH).

Sin embargo, aun se siguen desarrollando CPUs CISC, Intel sigue

invirtiendo tiempo y dinero en la manufactura del Pentium II y el Pentium III, esto

ocurre, porque así permite mantener la compatibilidad. La IBM PC compatible es

la computadora más común en el mundo. Intel quiere una CPU que pueda correr

todas las aplicaciones que están en manos de más de 100 millones de usuarios.

Por otro lado Motorola construyo la serie 68xxx la cual es usada en la

Macintosh para hacer la transición y conjuntamente IBM y Apple construyeron el

Power PC (PPC) un CPU RISC, el cual es instalado en la nueva Power Macs.

52

2.10.- CONSIDERACIONES PARA EL DISEÑO DEL CONJUNTO DE INSTRUCCIONES RISC.

Es necesario tener algunas consideraciones en el diseño del hardware,

que también influyen en la arquitectura del conjunto de instrucciones, y son:

1. La simplicidad favorece la regularidad

2. Más pequeño es más rápido

3. Un buen diseño demanda compromisos

4. Hacer que el caso común sea rápido

La simplicidad favorece la regularidad

Esto se refiere a lograr que el hardware que obedece al conjunto de

instrucciones sea sencillo, al considerar que las instrucciones son de una misma

longitud y que sus formatos sean sencillos. Ya que cuando se tienen instrucciones

de diferentes longitudes y muchos formatos diferentes, el hardware sea complica.

Más pequeño es más rápido

Se refiere al tamaño y complejidad del hardware, ya que entre mas

pequeño y sencillo es más rápido.

Un buen diseño demanda compromisos

Existen problemas cuando una instrucción necesita campos mayores

que los estipulados. Por lo que se presenta un conflicto entre el propósito de que

todas las instrucciones tengan la misma longitud y de que todas las instrucciones

tengan un formato sencillo. Si el interés o compromiso es que las instrucciones

tengan una misma longitud, entonces será necesario manejar distintos tipos de

formatos para diferentes tipos de instrucciones.

53

Hacer que el caso común sea rápido

Una forma de evitar los accesos a memoria es tener diferentes

instrucciones aritméticas, es común que las operaciones aritméticas contengan

operadores constantes o de direccionamiento inmediato, permitiendo que estas

instrucciones sean mucho más rápidas que sí se cargasen de memoria.

2.11.- DISEÑO DEL CONJUNTO DE INSTRUCCIONES

En esta sección se define la arquitectura del conjunto de instrucciones

del procesador que se desarrollará en este trabajo de tesis.

Se determino que la arquitectura del conjunto de instrucciones será de

carga – almacenamiento o RISC, por las características que posee este tipo de

arquitectura. El conjunto de instrucciones contendrá operaciones básicas, el

tamaño de palabra o será de 16 bits.

Conjunto de Instrucciones

El conjunto de instrucciones consta de 14 instrucciones, las cuales se

subdividen de la siguiente manera:

Instrucciones Aritmético-Lógicas. add, sub, and, or, srl, sll.

Instrucciones de Acceso a Memoria. ld y st.

Instrucciones de Toma de Decisión. bc, bz.

Instrucciones de Salto. j

Instrucciones de Control. clr_c, set_c, load_p

54

Formatos

El tamaño de las instrucciones es de 16 bits y se manejan 4 tipos de

formatos a los que obedecen las instrucciones, y estos son los siguientes:

Instrucciones Aritméticas-Lógicas: Este tipo de instrucciones se componen

de cuatro campos, los cuales representan el código de operación (op), y tres

campos correspondientes a los registros operandos y destino (rf1, rf2 y rd),

respectivamente. Cada operando campo es representado por 4 bits, como se

muestra en el siguiente esquema.

Instrucciones de Acceso a memoria: El formato de instrucciones cuenta con

tres campos, que representan el código de operación (op), un campo para

denotar el registro y 8 bits para representar la dirección. A continuación se

muestra el esquema de este formato.

Instrucciones Toma de decisiones: El formato cuenta con tres campos,

código de operación (op), el desplazamiento representado por 8 bits y bits no

utilizados, este formato lo podemos ver a continuación.

Instrucciones de Salto: En el formato se tiene un campo de 4 bits

correspondiente al código de operación y el campo de dirección representado por

12 bits, como lo vemos a continuación.

55

15 12 11 8 7 4 3 0 op rf1 rf2 rd

op registro dirección15 12 11 8 7 0

op d i r e c c i ó n15 12 11 0

op xxxx desplazamiento15 12 11 8 7 0

Modos de Direccionamiento

Para este procesador se tienen 3 modos de direccionamiento, que son

los siguientes:

1. Direccionamiento de registro. El operando es un registro

2. Direccionamiento de página. La dirección efectiva se forma de la

concatenación del registro de página y el campo de dirección de la instrucción,

donde los bits más significativos son ocupados por el registro de página y los

restantes por el campo de dirección de la instrucción.

3. Direccionamiento relativo al PC. La dirección se compone al sumar el

contador de programa, más el desplazamiento.

56

15 12 11 8 7 4 3 0 op rf1 rf2 rd

R e g i s t r o

op registro dirección15 12 11 8 7 0

R e g. P a g.Memoria

op xxxx desplazamiento15 12 11 8 7 0

P C +Memoria

11 8 7 0

Figura 2-1. Modo de direccionamiento de registro

Figura 2-2. Modo de direccionamiento de página

Figura 2-3. Modo de direccionamiento relativo al PC

Instrucciones

add Suma con acarreo Sintaxis add rd, rf1, rf2

Suma el contenido de los registros rf1, rf2 y la bandera de acarreo, el

resultado es guardado en rd.

sub Resta con acarreo Sintaxis sub rd, rf1, rf2

Resta el contenido de los registros rf1, rf2 y la bandera de acarreo, guarda

el resultado en rd.

and Realiza la operación lógica AND Sintaxis and rd, rf1, rf2

Efectúa la operación lógica AND entre los registros rf1 y rf2, depositando el

resultado en rd.

or Realiza la operación lógica OR Sintaxis or rd, rf1, rf2

Realiza la operación lógica OR entre los registros rf1 y rf2, guarda el

resultado en rd.

srl Realiza corrimiento lógico a la derecha Sintaxis srl rd, rf1, rf2

Corrimiento lógico a la derecha, a rf1 se le aplica el número de corrimientos

contenido en rf2, guarda el resultado en rd.

sll Realiza corrimiento lógico a la izquierda Sintaxis sll rd, rf1, rf2

Corrimiento lógico a la izquierda, a rf1 se le aplica el número de

corrimientos contenido en rf2, el resultado se coloca en rd.

57

ld Cargar palabra Sintaxis ld rd, dir

El registro rd es cargado con el contenido de la dirección de memoria

compuesta por el contenido del registro que almacena el número de página y la

dirección estipulada en dir.

st Almacenar palabra. Sintaxis st rd, dir

Almacenar palabra, el contenido del registro rd es transferido a la dirección

de memoria compuesta por el número de página y la dirección dir.

bc Saltar si la bandera de acarro esta habilitada. Sintaxis bc desplazamiento

Si la bandera de acarreo es 1, el PC se desplaza en el número de

localidades denotado por desplazamiento. Si la bandera de acarreo es 0 entonces

continua con la siguiente instrucción.

bz Saltar si la bandera de cero esta habilitada Sintaxis bz desplazamiento

Si la bandera de cero es 1, el PC se desplaza en el número de localidades

denotado por desplazamiento. Si la bandera de acarreo es 0 entonces continua

con la siguiente instrucción.

j Salto incondicional Sintaxis j dir

Salta a la dirección de memoria dir.

58

clr_c Limpiar bandera de acarreo. Sintaxis clr_c

La bandera de acarreo es puesta a cero.

set_c Establece bandera de acarreo. Sintaxis set_c

La bandera de acarreo es puesta a uno.

load_p Cargar página Sintaxis load_p pagina

El registro de página es cargado para usarlo con posteriores

direccionamientos.

Elementos necesarios para la implementación del conjunto de instrucciones.

El diseño de la implementación del “datapath” o camino de datos de un

procesador esta determinado en gran parte por la arquitectura del conjunto de

instrucciones que se tenga, por lo que es importante agrupar las instrucciones y

analizar que elementos electrónicos se necesitan para que éstas se lleven a cabo,

una vez realizado esto es importante identificar elementos que son comunes en

los diferentes tipos instrucciones que se tiene. Posteriormente, se determinara el

tipo de camino de datos a implementar, basándose en la frecuencia de reloj y el

número de instrucciones por ciclo (CPI), que se requiera.

A continuación analizaremos los elementos que se necesitan para que las

instrucciones del ISA propuesto se lleven acabo. Así también realizaremos la

implementación de cada uno de los elementos en el lenguaje de descripción en

Hardware Verilog.

59

Búsqueda de instrucciones

El primer elemento necesario es un elemento o dispositivo que almacene las

instrucciones de un programa, para lo cual se hace uso de una unidad de memoria que almacene y proporcione las instrucciones en base a una dirección

dada. También se necesita un elemento que contenga la dirección de la

instrucción, conocido como contador de programa (PC), para poder ejecutar el

programa almacenado en la memoria es necesario leer cada una de las

instrucciones del programa, por lo que es necesario un elemento que realice el

incremento necesario de la dirección de memoria, esto puede hacerse a través de

un sumador que incremente la dirección actual en un determinado número de

localidades para ir a la siguiente instrucción. El datapath necesario para realizar lo

anteriormente dicho se ilustra a continuación.

El PC es de 12 bits con lo que se podrán direccionar hasta 212 localidades de

memoria. A continuación se muestra el diagrama y código en verilog.

60

PC Memroira

de Instrucciones

AddIncremento

Instrucción

Figura 2-4. Datapath para la búsqueda de instrucción.

reset

DireccionPC

PC_E

clk_PC

Direccion_PC

module PC(clk_PC, reset, direccion, PC_E, direccion_PC);

input clk_PC, PC_E, reset;input [11:0] direccion;

output [11:0] direccion_PC;reg [11:0] direccion_PC;

always @(posedge clk_PC)begin

if(reset) direccion_PC = 12'b000000000000;else if (PC_E) direccion_PC = direccion;

end

endmodule

Figura 2-5. Código Verilog y Diagrama del Contador de programa PC.

La memoria de instrucciones tiene un tamaño de 212 localidades de 16 bits

cada una. En seguida vemos segmento del código de una memoria de

instrucciones y su diagrama.

El sumador es de 14 bits y su código y representación gráfica se ilustra

enseguida.

61

module Memo_Instr (pc, rst, instruccion);

input [11:0] pc ;input rst;output [15:0] instruccion ;reg [15:0] instruccion ;

always @(pc) begin if (rst) instruccion = 16'b0; else begin case (pc) 12'b000000000000 : instruccion = 16'b0111000000001100 ; 12'b000000000001 : instruccion = 16'b1100001100100000 ; 12'b000000000010 : instruccion = 16'b1110010001010001 ; . . . endcase endendendmodule

MemoriaDe

Instrucciones

pc

rst

Instruccion

Figura 2-6. Código Verilog y Diagrama de la Memoria de Instrucciones.

Instrucciones Aritmético-Lógicas

Las instrucciones que se encuentran dentro de esta agrupación son: la suma

(add), resta (sub), la operación and (and), or (or), corrimiento a la derecha (srl), y

corrimiento a la izquierda (sll).

Para ejecutar las instrucciones se necesita primeramente obtener los datos a

procesar del banco de registros e introducirlos a una unidad lógica aritmética,

para que realice la operación. El datapath correspondiente se representa de la

siguiente manera.

Banco de registros

El ISA propuesto realiza las operaciones a través del uso de registros, por lo

que es necesario contar con un banco de registros. El banco de registros,

permite leer o escribir un dato especificando el número de registro.

62

module sumador_PC(dir_PC, PC_incrementado);

parameter INC=1'b1;

input [11:0] dir_PC;output [11:0] PC_incrementado;

assign PC_incrementado = dir_PC + INC ;endmodule

Sumador

PC

INC

dir_PC

PCincrementado

Figura 2-7. Código Verilog y Diagrama del Sumador.

Banco deRegistrosEscReg

Reg1

EscDato

ALU

escribir

Reg2

Resultado

operacion

Figura 2-8. Diagrama del datapath de Instrucciones aritmético-lógicas.

Considerando el formato de las instrucciones aritmético-lógicas, se requieren

de tres operandos de registros, dos para leer los datos del banco de registros y

uno para escribir el resultado en un registro. Por lo que es necesario que el banco

de registros cuente con dos entradas para indicar los registros a leer y dos salidas

para leer el dato contenido en los registros respectivos. Para escribir un dato es

necesario tener una señal que indique cuando se realizará una escritura, así como

una entrada para indicar el registro a escribir y otra para proporcionar el dato.

El banco de registros cuenta con 16 registros de 16 bits, ya que es el número

de registros que permite al procesador realizar de forma eficientemente los

programas que se propongan, cada registro tiene un ancho de 16 bits, puesto que

el tamaño de los datos estipulados en el diseño de la arquitectura fue de 16 bits.

Las entradas para leer o escribir registro deben ser de 4 bits para poder

direccionar los registros del cero al quince (16 registro). Las salidas y la entrada

para el dato a escribir son de 16 bits. Esto se representa en el diagrama que se

muestra enseguida, así como parte del código de implementación en Verilog.

63

we

module Registros (clk, rst, we, wr, r1, r2, wd, d1, d2);input clk, rst;...output [15:0] d1;...reg [15:0] ram [15:0];always @(posedge clk or posedge rst) begin if (rst) begin ram[0] <= 5; ram[1] <= 1; ....... ram[14] <= 14; ram[15] <= 15; endend assign d1 = ram[r1]; assign d2 = ram[r2];endmodule

Banco de

Registroswr

d1r1

r2

wd d2

Figura 2-9. Código Verilog y diagrama del Banco de registros.

Unidad aritmético-logica (ALU)

Realiza operaciones de suma, resta, and, or, corrimientos a la derecha e

izquierda. La ALU es de 16 bits y realiza las operaciones para números sin signo.

Tiene dos entradas para los datos a procesar y 3 salidas, una para el resultado y

dos para señales de acarreo y cero. A continuación se muestra el diagrama e

implementación en Verilog de la ALU.

Instrucciones de acceso a memoria

Las instrucciones de acceso a memoria son: carga (ld) y almacenamiento (st)

de dato. Almacenar o cargar un dato de memoria, implica leer o escribir en un

registro del banco de registro y escribir o leer un dato en una localidad de la

memoria de datos. Para direccionar la memoria se hace uso de la paginación,

para lo cual es necesario un registro de pagina, que es de 4 bits. La dirección de

la memoria esta compuesta en los primeros 4 bits por la página y enseguida por

la dirección estipulada en la dirección. A continuación se ilustra el datapath

correspondiente a este tipo de instrucciones.

64

module ALU(ctrl_ALU, A, B, c_en, c_sal, cero, R);

input [2:0] ctrl_ALU;input [15:0] A, B;input c_en;output c_sal, cero;output [15:0] R;reg [15:0] Raux, R;........always @( ctrl_ALU or A or B or c_en) begin case (ctrl_ALU) suma: begin {c_sal,R} = A + B + c_en;

cero = (R == 1'b0) ? 1'b1: 1'b0; end resta: begin {c_sal,Raux} = A - B - c_en;

if (c_sal == 1) R=(~Raux)+1; else R=Raux; cero = (R == 1'b0) ? 1'b1: 1'b0; end

op_and: begin R = A & B; c_sal = 1'b0; cero = 1'b0; end ....... endcase end endmodule

ALU

A

B

R

c_salc_en

ctrl_ALU c_en

Figura 2-10. Código Verilog y Diagrama de la ALU

La memoria de datos puede direccionar hasta 212 localidades, cada

localidad tiene un ancho de 16 bits, un segmento de código y el diagrama de ésta,

podemos verlo enseguida.

El registro de página, contiene el número de página en el que se

direccionará, este registro es de 4 bits que se concatena con la dirección

representada en la instrucción. El código y diagrama se ilustran enseguida.

65

Banco deRegistrosEscReg

Reg1

EscDato

escribir

Reg2Dato

Direccion

Memoria de datos

Página

Figura 2-11. Diagrama del datapath para ejecutar instrucciones de toma de decisiones.

module Memo_Datos(clk, rst_memo, esc_memo, dir, dato_e, dato_s);

input [15:0] dato_e;....output [15:0] dato_s;

reg [15:0] ram[31:0];

always @(posedge clk or posedge rst_memo)begin if (rst_memo) begin ram [0] <= 1; ram [1] <= 2; ram [2] <= 3; .... ram[30] <= 31; ram[31] <= 31; end else if (esc_memo) ram [dir] <= dato_e; endassign dato_s = ram[dir];endmodule

Memoriade

Datos

dato_e

rst_memo

dato_s

dir

clk

esc_memo

Figura 2-12. Código Verilog y diagrama de la memoria de datos.

Instrucciones de Toma de decisiones y Salto

La instrucciones de toma de decisiones y salto, son: saltar si la señal de

acarreo esta activa (bc), saltar si la señal de cero esta activa (bz) y saltar a cierta

dirección (j). Para ejecutar estas instrucciones se necesita modificar el datapath de

la búsqueda de instrucciones, ya que es allí donde se almacena la dirección de la

siguiente instrucción, por lo que se agregaría un multiplexor para decidir que

dirección será la siguiente: si la estipulada en el salto condicional, la secuencia

normal del programa o será otra dirección, la decisión sobre que dirección se

ejecutará, la proporciona el control del procesador.

Instrucciones de Control

Las instrucciones de limpiar señal de acarreo (clr_c), establecer bandera de

acarreo (set_c), cargar página (load_p), no necesitan un hardware especial, ya

que éstas pueden ser ejecutadas por líneas de control.

Una vez que ya conocemos los caminos de datos o “datapath” necesarios

para realizar las instrucciones, podemos combinarlos en un sólo datapath y

realizar el control necesario para que las instrucciones se lleven a cabo. Para

realizar el datapath del conjunto de instrucciones, es necesario determinar el tipo

de datapath mas adecuado para la implementación. Esto lo veremos en el capítulo

cuatro.

66

module Pagina (pag_E,, pag, s_Pag);

input pag_E;input [3:0] pag;output [3:0] s_Pag;

assign s_Pag = pag_E ? pag : 0;

endmodule

Paginapag_E s_Pag

Figura 2-13. Código Verilog y diagrama del registro de página.

En el siguiente capítulo hablaremos de las herramientas que se

utilizaran para el diseño, simulación e implementación del camino de datos o

datapath.

CAPITULO 3.- PROGRAMADORES

En este capitulo se tratarán los programadores existentes.

NOPPP, the "No-Parts" PIC Programmer

NOPPP es un sencillo programador para los microcontroladores PIC16C84,

PIC16F83 y   PIC16F84. Se conecta al puerto paralelo del PC. Un extenso artículo

con los planos y descripción fué publicado en Electronics Now Magazine,

Septiembre de  1998.

El NOPPP es inusualmente simple y utiliza componentes fácilmente

localizables.Probablemente ya tendrás todos los componentes necesarios. Aquí

tienes el circuito (modificado ligeramente respecto al diseño original para mayor

fiabilidad):

En el PIC, la patilla MCLR se pone a   +5V para el funcionamiento normal (no

se usa aquí), a +12V para grabación, y a 0V para resetear. Realmente los +12V no

"queman una EPROM" -- el voltaje superior es meramente una señal para activar

67

el circuito interno de programación de la memoria flash. Debe ser mayor de 12.0

volts. La salida D0 del PC controla esta señal. No hay peligro para el chip si se

aplica esta señal en un momento inadecuado.

El PIC se comunica mediante protocolo serie síncrono de dos líneas (mas

masa).El Pin B6 es la señal de strobel; los pulsos en este pin le indican al PIC

cuando debe recibir o transmitir cada bit de datos. El  Pin B7 se utiliza como

entrada y salida. Cuando el PIC está recibiendo datos desde el PC, la señal

SLCTIN es mantenida a nivel bajo y por lo tanto D2 no conduce por lo que  D1 y

R1 no se utilizan en este momento y el PIC recibe los datos mediante la señal

AUTOFD.

Cuando el PIC está enviando datos, las señales SLCTIN y AUTOFD están a

nivel alto, D1 no conduce y  D2 y R1 proporcionan la polarización (pull-up). La

resistencia R2 mas la resistencia interna de la línea AUTOFD (dentro del puerto

del PC normalmente 4.7k, auque a veces mucho menos en los nuevos puertos

paralelos CMOS) proporcionan algo de Pull-up adiciona. El PC lee la información

através de la línea BUSY, que es 0.6V mayor que la salida del PIC debido al diodo

D2. El puerto paralelo del Pc tiene (o debería tener) entradas CMOS o Schmitt y

no debería necesitar verdaderos niveles lógicos TTL.

R2 y R3 ayudan a reducir las interferencias aislando la capacidad de entrada

del PIC, de modo que circule menos corriente durante transiciones bruscas.El PIC

tiene entradas del tipo Schmitt, que no impiden la reducción del tiempo de subida

(rise tiem). R4 proteje la base de Q1

El circuito  original publicado en Electronics Now es suficientemente fiable.

Sin embargo, revisando una revista me encontre un circuito con algunas

modificaciones, me tome la molestia de armarlo y con la novedad de que funciona

perfectamente y aqui te lo muestro. Novedades del circuito, usa diodos 1n4148,

transistores bc548 y se omiten algunas resistencias .

68

Para alimentar el circuito se requieren dos fuentes de alimentacion reguladas

una de 5 volts y una de 12 volts.

El software original para este programador esta desarrollado en c y funciona

perfectamente bajo una ventana de ms-dos, pero eso no es todo tambien hay una

version adaptada del noppp para windows que de igual manera ya la he probado y

funciona muy bien y aqui te las presento un mano a mano.

El circuito.        

Este programador, basado en el Ludipipo, está adaptado a la programación

de PICs, es simple y barato (2 euros), pero permite programar a través del puerto

serie de cualquier PC de sobremesa (en los portátiles da problemas) una cantidad

nada despreciable de PICs distintos, y todo ello utilizando software de

programación estándar, como ICPROG 1.4.

69

Se ha probado con éxito a programar los siguientes PICs:

16F627, 16F628.

16C84, 16F83, 16F84.

16F873, 16F874, 16F876, 16F877.

18F242, 18F252, 18F258, 18F442, 18F452, 18F458.

         Y, al menos en teoría (no los he probado) debería funcionar

correctamente con los siguientes:

16C62, 16C63, 16C64, 16C65, 16C66, 16C67.

16C71, 16C72, 16C73, 16C74, 16C75, 16C76, 16C77, 16C715.

16C620, 16C621, 16C622, 16C623, 16C624, 16C625.

16F870, 16F871, 16F872.

16C923, 16C924.

         Teniendo en cuenta el costo en tiempo y dinero que requiere la

construcción de este programador, no se puede pedir más.

         Sin entrar en detalles sobre el funcionamiento del circuito, decir sólo que se

basa en principios muy parecidos a los del JDM2, pero con ciertos retoques en la

temporización y la estabilidad de las señales. En este caso, se utiliza como alimentación de

+5V el condensador C2, que se carga mediante D2, D3 y D4 en los momentos en que las

señales DTR, RTS y TXD del puerto serie son negativas, y su tensión queda estabilizada

mediante D7. D5 fija la tensión de programación en 12V y D6 limita la tensión de la señal

CLOCK a 5V.

70

Figura 3.1

    

Realización práctica.

         El diseño final aparece en la figura 3.2. El trazado se ha hecho sobre un

grid de una décima de pulgada para que se pueda construir sobre una placa board. La

construcción de este circuito es bastante simple, así que sólo queda aclarar que el conector

CON1 es de los que se utilizan para fabricar cables serie, y se debe montar de forma que la

placa encaje entre sus dos filas de patitas, quedando cinco patitas en la cara de cobre y 4 en

la cara de componentes (ver figuras 3 y 4).

71

Figura 3.2

Figu

ra 3.3

 

72

Figu

ra 3.4

         Para conectar el programador al PC hará falta también un cable serie

transparente (cableado pin a pin) que tenga cableados al menos los pines que se

indican en la figura 3.5. Este cable se puede fabricar o comprarlo ya hecho (es el

tipo de cable que se utiliza para conectar un modem al PC).

Figu

ra 3.5

 

73

      Utilización.         Lo primero que hay que tener claro a la hora de utilizar este

programador es el orden en que se deben hacer las cosas para no estropear ni el

programador, ni el PIC, ni el puerto serie del PC. Siempre que queramos insertar o

extraer un  PIC del zócalo hay que desconectar el programador del puerto serie,

ya que, al extraer la alimentación del puerto serie, mientras esté conectado estará

alimentado. Por tanto, el proceso a seguir consta de los siguientes pasos:

1º.-Con el programador desconectado insertar el PIC en el zócalo en la

posición correcta (figura 6).

2º.-Conectar el programador al cable que viene del puerto serie del PC.

3º.-Llevar a cabo las operaciones de grabación o lectura necesarias.

4º.-Desconectar el programador del cable que viene del puerto serie del PC.

5º.-Extraer el PIC del zócalo.

Figu

ra 3.6

         Como software de grabación recomiendo ICPROG 1.05A, que ha sido

probado y funciona perfectamente con este programador. Se puede bajar de su

website. Una vez instalado, en el menú SETTINGS – OPTIONS, en la sección

LANGUAGE elegimos ESPAÑOL. A continuación, en el menú AJUSTES

escogemos TIPO HARDWARE (se puede hacer directamente pulsando F3) y

aparece la ventana de la figura 3.7. Todas las opciones deben quedar como en la

figura 3.7, salvo el puerto, en el que habrá que marcar el que hayamos utilizado, pulsando

OK para finalizar.

74

Figu

ra 3.7

         Existe una prestación en este software que permite ver la posición en la

que habría que insertar el PIC en el zócalo, pero sólo es válida para el JDM

original, así que no hagáis caso de ella. Sólo queda seleccionar el modelo de PIC

que vamos a grabar o leer, y llevar a cabo las acciones deseadas. El programa

trabaja igual con ficheros .BIN ó .HEX. Para grabar un PIC, abrimos el fichero

mediante el menú ARCHIVO y seleccionamos PROGRAMAR TODO en el menú

COMANDO (o pulsamos F5). Para leer un PIC, seleccionamos LEER TODO en el

menú COMANDO (o pulsamos F8) y luego podemos salvarlo a un fichero

mediante el menú ARCHIVO. En la página de ICPROG hay instrucciones sobre el

programa.

PROGRAMADOR TIPO IN-CIRCUIT JDM

Presentamos ahora, el popular programador in-circuit, llamado JDM; que es

compatible con el popular programa para programar pics de la webb llamado IC-

PROG, este puede programar el nuevo y economico procesador tipo pic 16F628 y

75

ahora se esta usando mucho, parece que rapidamente desplazara a su antecesor;

PIC16F84A. Se diseñó sobre un circuito impreso de 2x4 cm. con el programa

tango.pcb, lo usaremos en nuestras practicas del curso de procesadores y sera

herramienta de desarrollo para el grupo Mekatrun en la Universidad Nacional de

Colombia. Apartir de aca, no usaremos mas el popular programa Pony Prog por

considerar JDM mucho mejor, sin embargo es compatible con el programador in-

circuit de pony-prog, ademas es mas pequeño funciona mejor y hace un mejor uso

de la energia del puerto serial de tu PC.

Estas son vistas del programador JDM tipo in-circuit tiene cinco pines que se

insertan en tu protoboard para programar cualquier PIC debes cablear los pines

VPP,VCC,GND,RB7,RB6. y !...............listo..................!

           

76

Para que el programa IC-PROG lo pueda detectar, se debe configurar el

hardware asi como muestra el grafico siguiente (invierte Vcc).

Se debe construir un cable para el puerto serial, de la forma que muestra la

figura siguiente; note que la resistencia de 2.2K se ha instalado sobre el mismo

conector; esto permite ahorrar un hilo y poder usar un popular y economico cable

telefonico de cuatro hilos, con su respectivos conectores tipo RJ-11 para circuito

impreso y cable.

77

Este es el diseño electronico; en el se realizo una modificacion en algunas

componentes del diseño original, para mejorar su desempeño. los diodos 1N4148

se remplazaron por diodos tipo shottky que presentan una caida de tension directa

menor y se le puede robar mas energía al puerto serial de su P.C.

78

Dos transistores son 2N2222,

Zener de 5.1/0.5W

Zener de 8.2/0.5W

Condensador de 100uF/16v y otro de 100uF/6.3v

Resistencia de 10k y de 2.2k , 1/8W.   

Cuatro diodos tipo shottky de pequeña señal

El circuito impreso presenta este aspecto y asi como indica el grafico debe

cablearse en el protoboard, te sirve para muchos pics tipo flash o inclusive los que

no lo son, si se cablean los cinco pines; RB7,RB6,Vcc,Gnd,Vpp.

Las uniones de superficie conectan pistas por el lado de las soldaduras, las

puedes obtener de unidades de diskette malas. o circuitos de desecho que tengan

componentes de montaje superficial.

79

CAPITULO 4.- DESARROLLO DE CIRCUITOS

En este capitulo abordaremos el tema del desarrollo de varios circuitos

prácticos basados en el uso del microcontrolador PIC16F84.

4.1.- DESARROLLO DE UN DETECTOR DE RUIDO DE ALTA FRECUENCIA DE BAJO COSTE BASADO EN EL MICROCONTROLADOR PIC16F84.

RUIDO DE ALTA FRECUENCIA.

Señal no deseada presente en la onda de tensión del terminal de

alimentación.

Las frecuencias a las que afecta son superiores a la del armónico 50 de la

señal fundamental (2500 o 3000 Hz).

CAUSAS:

–ASDs, PWMs, convertidores y conmutadores de señal .

–Otros.

EFECTOS:

–Errores de comunicación y control.

–Problemas con equipos sensibles: ordenadores, sensores, etc.

OBJETIVO:

80

Diseñar y construir un detector de ruido de alta frecuencia que permita:

Medir y detectar una presencia de ruido de al menos el 40% de la señal

fundamental.

Seleccionar el nivel de ruido máximo para realizar la detección.

Seleccionar la banda de frecuencias en la que se mide y detecta el ruido.

DECISIONES:

Selección de las bandas de estudio:

Filtro de capacidades conmutadas.

Selección del umbral de detección:

Tensión de referencia ajustable.

Presentación de medida y modo de trabajo:

Pantalla de cristal líquido.

PARA EL HARDWARE USAREMOS:

FILTRO MF10.-

81

Filtro de capacidades conmutadas de frecuencia de corte proporcional a la

frecuencia de reloj.

Permite configuración paso alto.

Máximo 4º orden.

Frecuencia máxima de corte 20kHz para una frecuencia máxima de reloj de

1MHz.

Banda de trabajo mínima hasta 200kHz.

Bajo precio.

SELECCIÓN Y GENERACIÓN DE FRECUENCIAS.

Selección mediante un interruptor binario triple.

Desestimación del microcontrolador como generador.

Circuito oscilador con cristal e inversor.

Subfrecuencias con contador y multiplexor.

Nota: Buffer de aislamiento.

82

CIRCUITO DE FRECUENCIA.-

FILTRADO.-

Eliminamos las componentes de baja frecuencia: configuración paso alto.

Su frecuencia de corte es proporcional a la frecuencia seleccionada.

Se diseña con ganancia unidad para mantener el mayor ancho de banda

posible.

Máximo orden (4) mediante dos etapas en cascada, para mayor pendiente

de caída.

Butterworth para banda de paso máximamente plana.

83

22K

12K

2MHz

12K

820pF

4K7

820pF

12K

FRECUENCIA AL FILTRO

1 2

S2

SW DIP-4

1234

8765

12

74'126

E11

D12

O13

E24

D25

O26

GND7

VCC14

E4 13

D412

O411

E310

D39

O3 8

12

1 2

1 2

1 2

74'4040Q1

9

Q27

Q36

Q45

Q5 3

Q62

Q74

Q813

Q912

Q10 14

Q1115

Q121

VCC

16GN

D8

CLR11

CLK10

74'151

I17005

I04

I13

I22

I31

I415

I514

I613

I712

S011

S110

S29

E7

VCC

16GN

D8

Z5

/Z6

1 2

12

74'04

I11

O12

I23

O24

I35

O36

GND

7

VCC

14

I613

O612

I511

O510

I49

O48

VCC+

VCC+

FREC

VCC+

RB6

RB7

VCC+

RB2

RB5

VCC+

UMBRAL.-

Generación mediante un divisor con un potenciómetro variable.

Selección de precisión mediante un interruptor de dos posiciones:

Rango hasta 20%.

Rango hasta 50%.

CONEXIONADO DEL MICROCONTROLADOR-

84

PLACAS DE CIRCUITO IMPRESO.-

SOFTWARE.-

EL PROGRAMA:

Limitado a 1k de memoria.

Tareas:

Controlar y leer el ADC.

Leer la selección de frecuencia.

Permitir y atender la interrupción.

Tratar los datos.

Controlar el LCD y mostrar los datos.

85

EL CIRCUITO Y UN EJEMPLO DE DETECCIÓN.-

LINEAS FUTURAS DE ACCION.-

Bajar los límites de detección y eliminar el error para porcentajes de ruido

menores del 8%:

Amplificación antes de la conversión.

Ganancia mayor de filtrado (menor ancho).

Adaptar para terminales trifásicos.

Comunicación con el PC.

Mejorar prestaciones:

Filtro más potente (LTC1068, LMF100).

Microcontrolador más avanzado (PIC16F87,...).

86

4.2.- DESARROLLO DE UN CIRCUITO PARA PWM

En esta sección hablaremos sobre PWM y sus antecedentes básicos para una mejor comprensión.

Con PAM, las muestras de una señal mensaje son utilizadas para modular la

amplitud de un tren de pulsos. El resultado es una señal consistente en pulsos de

ancho constante regularmente espaciados, cuyas amplitudes varían en proporción

a la señal mensaje. (Figura 1(a)).

Otro tipo de modulación de pulsos es la modulación por tiempo de pulsos

(PTM). Con PTM, las muestras de la señal mensaje son utilizadas para variar un

parámetro de la sincronización de los pulsos (un parámetro directamente

relacionado con el tiempo, tal como la duración o la posición de los pulsos).

Un parámetro de tiempo que puede variarse es la duración o ancho del

pulso. Con PWM (o PDM) las muestras de la señal mensaje son utilizadas para

modular el ancho o duración del pulso. El resultado es la señal consistente de

pulsos de amplitud constante cuyo ancho varia en proporción a la señal mensaje

(ver Figura 1(b)). PWM también es llamada modulación por duración de pulsos:

PDM.

87

La posición de los pulsos es otro parámetro de tiempo que puede ser

utilizado en PTM. Con PPM, las muestras de la señal mensaje se utilizan para

modular las posiciones de pulsos de ancho y amplitud constantes (ver Figura 1(c)).

PWM y PPM están estrechamente relacionadas. Las señales PPM son

usualmente generadas a partir de señales PWM como lo muestra la Figura 1(b) y

(c).

La señales PTM tienen algunas características en común con señales PAM.

Ambas requieren que la tasa de muestreo sea más grande que la tasa Nyquist.

Aunque los espectros de señales PTM son complejos, estos contienen el espectro

de la señal mensaje origina, tal como las señales PAM.

88

Sin embargo, hay importantes diferencias entre señales PTM y señales PAM.

La información en las señales PTM es llevada en el sincronismo de los pulsos (en

las posiciones de los flancos de los pulsos), en lugar de las amplitudes como en

PAM. Cuando el ancho de banda de canal es grande, los flancos de los pulsos son

casi verticales. Como resultado de esto, las señales PTM son menos sensitivas al

ruido que las señales PAM. Reduciendo el ancho de banda del canal se

incrementa el tiempo de subida (Tr) de los pulsos y el ruido tiene efecto en la

precisión del sincronismo de los pulsos.

PWM se utiliza a menudo donde se requiere un control remoto proporcional a

una posición. El valor promedio de señales PWM varia directamente con la señal

mensaje y puede, por ejemplo, ser usado para controlar la velocidad de un motor.

Debido a que los pulsos en señales PPM pueden ser muy estrechos, y por lo

tanto se requiere muy baja potencia para transmitirlos, la transmisión PPM puede

ser muy eficiente. PPM es frecuentemente utilizada en sistemas ópticos de

comunicación.

La Figura 2 muestra la forma de generar señales PWM y PPT. La Figura 2

(b) muestra las formas de onda en el generador PWM/PPM.

La señal mensaje es comparada con una señal rampa (señal de muestreo)

para producir la salida PWM. Si el nivel de voltaje de la señal mensaje es mayor

que el de la señal rampa, la salida del comparador es alta (TTL, 5V). Si la señal

mensaje es menor que la señal rampa, la salida del comparador es baja (TTL, 0V).

La salida del comparador es por tanto una señal PWM, puesto que el ancho de los

pulsos depende del nivel de la señal mensaje.

La señal PWM es aplicada a un circuito generador de pulsos, el cual general

un pulso de ancho y amplitud fijos con cada flanco de caída de los pulsos de la

señal PWM. La salida del generador de pulsos es por tanto la señal PPM, puesto

89

que la posición de los pulsos con respecto a una señal de reloj (una señal

cuadrada de igual frecuencia que la señal rampa) depende del nivel de la señal

mensaje.

Tanto PWM como PPM pueden ser demoduladas directamente utilizando un

filtro pasabajo, como se muestra en la Figura 3 (a). Sin embargo, el filtro es

incapaz de detectar el sincronismo de los pulsos y por lo tanto promedia la señal

con ruido incluido, para demodularla. Por lo tanto, antes del filtrar se suele utilizar

un limitador que reconstruye los pulsos; así la demodulación es más eficaz (ver

Figura 3(b)).

90

Las señales PPM demoduladas sólo por filtrado pasabajo, pueden producir

una señal reconstruida de muy baja amplitud, si los pulsos son muy estrechos.

Por tanto, se suele recuperar el sincronismo antes del filtrado, como se ve en

la Figura 3(c). El biestable (FLIP-FLOP) entrega una señal PWM la cual es

demodulada según se dijo anteriormente.

91

La Figura 4, finalmente muestra las señales en un receptor PPM.

4.3.- PROYECTOS CON EL PIC 16F84

Si bien el clásico de todos los tiempos es el PONG, el TETRIS es clásico,

pero es contemporáneo al mismo tiempo. Hoy día se lo puede encontrar en

versiones 3D para potentes PC's, versiones para Macintosh, reducidas versiones

para Palm Pilots e incluso en sistemas del tipo GameBoy. Todo un pionero de la

multiplataforma.

92

El juego funciona en un PIC16F84 a 12MHz, generando el vídeo en tiempo

real con sólo dos resistencias. La única diferencia electrónica, comparado con el

PONG, es que PONG puede correr en un µC PIC16C84, pero TETRIS requiere

mas memoria RAM (68 bytes, adicionales a los disponibles) por lo que sólo

funciona en un µC PIC16F84. EL circuito electrónico en si es el mismo, por lo que

puede emplearse la misma placa que para el PONG. El joystick 2 no actual en

este juego.

El juego es muy simple. Es posible desplazar el bloque hacia los costados

usando para ello las teclas IZQUIERDA y DERECHA, puede hacer caer el bloque

bruscamente presionando la tecla ABAJO. Presionando el botón FUEGO hará

rotar el bloque. Los bloques están cayendo todo el tiempo, primero parece lento,

pero, mientras pasa el tiempo de juego, la velocidad de caída de los bloques se

acelera. Y la música se acelera al ritmo de los bloques, SI!!!, escucho bien, hay

música en el juego !, pero no espere gran cosa, porque no hay tanto tiempo de

CPU para dedicar al sonido. Un amigo, Carl Henrik Grunditz, me ha ayudado

93

mucho con el audio del juego. Actualmente él está pensando hacer el juego

"Boulder Dash" con la misma electrónica del tetris y el pong. La música es una

vieja melodía Rusa llamada "Karaboschka", que es una de las que sonaban en el

tetris del gameboy.

El puntaje es mostrado en el ángulo inferior derecho de la pantalla, y el

próximo bloque que vendrá se ve en el ángulo superior izquierdo. Sólo es posible

obtener 999 puntos, luego de ello el juego termina. Es posible que hayan algunos

"bugs" en el sistema, pero los iremos corrigiendo al tiempo.

list p=16F84,r=hex

w equ 0

f equ 1

pcl equ 0x02

status equ 0x03

porta equ 0x05

portb equ 0x06

indf equ 0x00

fsr equ 0x04

eedata equ 0x08

eeadr equ 0x09

eecon1 equ 0x08

rd equ 0

rp0 equ 5

startspeed equ 0x18

movespeedequ 0x06

94

up1b equ 3

down1b equ 2

left1b equ 5

right1b equ 4

fire1b equ 1

up2b equ 7

down2b equ 6

left2b equ 2

right2b equ 3

fire2b equ 1

up1p equ portb

down1p equ portb

left1p equ portb

right1p equ portb

fire1p equ portb

up2p equ portb

down2p equ portb

left2p equ porta

right2p equ porta

fire2p equ porta

counter0 equ 0x0C

counter1 equ 0x0D

counter2 equ 0x0E

counter3 equ 0x0F

nextblocktyp equ 0x10

blockx equ 0x11

blocky equ 0x12

blocktyp equ 0x13

line equ 0x14

x equ 0x15

95

y equ 0x16

delaycnt equ 0x17

angle equ 0x18

blockstuff equ 0x19

fallcnt equ 0x1A

points equ 0x1B

random equ 0x1E

stuff equ 0x1F

m_freq equ 0x20

m_cnt equ 0x21

m_songcnt equ 0x22

buffer equ 0x24

currbl equ 0x44

x0 equ 0x4C

y0 equ 0x4D

movecnt equ 0x4E

remline equ 0x4F

hsfall equ 0

rotate equ 1

goleft equ 2

goright equ 3

drop equ 4

rotat equ 5

gameover equ 5

delay MACRO

LOCAL label

movwf delaycnt

label decfsz delaycnt

goto label

96

ENDM

dnop MACRO

LOCAL label

label goto label+1

ENDM

org 0x000

goto inittetris

;------------ This table contains the 3 note lengthes for the 5 speeds --------

getlength addwf pcl

retlw 0x0B

retlw 0x16

retlw 0x1D

retlw 0x09

retlw 0x12

retlw 0x19

retlw 0x07

retlw 0x0D

retlw 0x11

retlw 0x04

retlw 0x08

retlw 0x0C

retlw 0x02

retlw 0x04

retlw 0x06

;------------------------ set bit in the gamefield ----------------------------

97

setbit call getbit ;get bitbyte and bitmask 20 cycles

iorwf indf ;set bit

return

;----------------------- clear bit in the gamefield ---------------------------

clrbit call getbit ;get bitbyte and bitmask 21 cycles

xorlw 0xff ;invert bitmask

andwf indf ;clear bit

return

;-------------------- point at byte, and return bitmask -----------------------

getbit movlw buffer ;15 cycles

btfsc x,3

movlw buffer+1

clrc

rlf y

addwf y,w

movwffsr ;fsr = 2*y + x<

Contador de 4 dígitos con PIC

Quizás una de las aplicaciones mas usual para un micro controlador sea la

elaboración de un contador de turnos o de personas atendidas. En este caso

decidimos diseñar un circuito que requiera la menor cantidad posible de

componentes y que cumpla con las prestaciones típicas de estas aplicaciones.

98

Como se ve en el diagrama el circuito está estructurado alrededor del

PICmicro el cual en su interior lleva la cuenta de las pulsaciones sobre el pulsador

'I' y, a su vez, genera los dígitos a ser mostrados sobre los displays de 7

segmentos de LED's. 

Para reducir la cantidad de circuitos integrados a sólo uno hemos optado por

generar los dígitos por soft dentro del mismo micro, evitando así tener que recurrir

a decodificadores de BCD, que si bien no representan costo alguno para

adquirirlos, el hecho de colocarlos en el circuito impreso implica mayor tamaño,

mayor cantidad de pistas y perforaciones.

El funcionamiento es por demás simple. Los cuatro dígitos del display se

encuentran en paralelo. Esto significa que el segmento A del primero está

cableado junto con el del segundo, el tercero y el cuarto. Y lo mismo sucede con

los demás segmentos. Para que no se encienda sobre los cuatro dígitos el mismo

número se multiplexa el encendido por medio de los cuatro transistores. Para que

el display se ilumine no solo tiene que haber un uno lógico en el segmento a

encender, sino que también se requiere que el transistor este en conducción para

lograr la masa. De esta forma, conmutando los transistores secuencialmente y a

velocidad suficiente se logra hacer parecer al ojo humano que los cuatro displays

99

están iluminados simultáneamente, cuando en realidad sólo uno se ilumina por

vez. Por ejemplo, para hacer aparecer en los displays la secuencia 1 2 3 4 habría

que hacer la siguiente rutina:

1. Generar el dígito 1

2. Encender el primer display

3. Generar el dígito 2

4. Encender el segundo display

5. Generar el dígito 3

6. Encender el tercer display

7. Generar el dígito 4

8. Encender el cuarto display

9. Repetir la secuencia a velocidad suficiente.

Esto es el concepto básico. Para entender mejor el sistema será necesario

consultar el archivo en assembler que contiene el código fuente del programa a

cargar en el micro, que lo puede obtener del link de mas abajo.

Para evitar que la velocidad del micro haga avanzar el conteo a mas de una

unidad por pulsación se ha implementado un retardo de 100mS luego de la

pulsación del interruptor marcado como 'I'. Si se quiere hacer avanzar el conteo

hasta una posición no es necesario presionar y soltar el pulsador repetitivamente,

bastará con mantenerlo presionado y el conteo avanzará rápidamente. Para volver

la cuenta a cero basta con resetear el micro, presionando la tecla marcada como

'R'.

Si bien nosotros empleamos un cristal de 4MHz para el generador de reloj,

también se puede emplear una red RC, porque en este proyecto no se requiere

gran precisión de clock.

100

Los transistores pueden ser reemplazados sin problema por cualquiera de

uso general como el BC548 o similar.

Los displays utilizados son de LED's con cátodo común. Se pueden emplear

displays pequeños y medianos sin problema. Para el uso de displays grandes

deberá emplear algún driver de corriente como el ULN2803A o similar. La

alimentación puede ser tanto 5 como 6 voltios. No se requiere que esté

estabilizada y se puede emplear un adaptador universal, siempre que sea de

calidad aceptable. La corriente requerida es de 300mA.

;Contador de 4 digitos.

indo equ 00h ;registro de indireccion

pc equ 02h ;contador de programa

status equ 03h ;registro de estado

fsr equ 04h ;registro de seleccion

ptoa equ 05h ;puerto a

ptob equ 06h ;puerto b

rota equ 0fh ;variable para desplazamiento de display

trisa equ 85h ;configuracion puerto a

trisb equ 86h ;configuracion puerto b

dig1 equ 10h ;acumulador miles

dig2 equ 11h ;acumulador centenas

dig3 equ 12h ;acumulador decenas

dig4 equ 13h ;acumulador unidades

loops equ 1dh ;variables usadas en retardos

loops2 equ 1eh

z equ 02h ;flag de cero

ram equ 05h ;bit de seleccion de pagina de memoria

c equ 00h ;flag de acarreo

w equ 00h ;bit de destino a variable de trabajo

101

reset org 00

goto inicio

org 05h

retardo ;subrutina de retardo

movwf loops ;la variable de trabajo contiene la cant.

top2 movlw d'110' ;de ms a demorar

movwf loops2

top nop

nop

nop

nop

nop

nop

decfsz loops2 ;controla si termina 1mS

goto top

decfsz loops ;controla si termina el retardo completo

goto top2

retlw 0

s1000 ;rutina de incremento x 1000

clrf dig2 ;pone a cero las centenas

incf dig1 ;incrementa el contador de miles

movf dig1, w ;carga en work el conteo de los miles

xorlw 0ah ;si work era 10, entonces quedara en cero

btfsc status, z ;si es cero, el flag z queda alto

clrf dig1 ;inicializa los miles

return

s100 ;rutina de incremento x 100

clrf dig3 ;pone a cero las decenas

102

incf dig2 ;incrementa el contador de centenas

movf dig2, w ;carga en work el conteo de las centenas

xorlw 0ah ;si work era 10, entonces quedara en cero

btfsc status, z ;si es cero, el flag z queda alto

call s1000 ;incrementa los miles

return

s10 ;rutina de incremento x 10

clrf dig4 ;pone a cero las unidades

incf dig3 ;incrementa el contador de decenas

movf dig3, w ;carga en work el conteo de las decenas

xorlw 0ah ;si work era 10, entonces quedara en cero

btfsc status, z ;si es cero, el flag z queda alto

call s100 ;incrementa las centenas

return

subir ;rutina de incremento

incf dig4 ;incrementa el contador de unidades

movf dig4, w ;carga en work el conteo de las unidades

xorlw 0ah ;si work era 10, entonces quedara en cero

btfsc status, z ;si es cero, el flag z queda alto

call s10 ;incrementa las decenas

movlw d'250' ;retardo de 100ms

call retardo

return

tabla ;genera los numeros sobre el display

addwf pc ;agrega al cont. programa el valor de work

retlw b'00111111' ;genera el 0

retlw b'00011000' ;genera el 1

retlw b'01110110' ;genera el 2

103

retlw b'01111100' ;genera el 3

retlw b'01011001' ;genera el 4

retlw b'01101101' ;genera el 5

retlw b'01101111' ;genera el 6

retlw b'00111000' ;genera el 7

retlw b'01111111' ;genera el 8

retlw b'01111101' ;genera el 9

inicio ;programa principal

bsf status, ram ;selecciona el banco de memoria alto

movlw b'00010000' ;configura el puerto a

movwf trisa ;bit 4 entrada, demas bits salidas.

movlw 00h ;configura el puerto b

movwf trisb ;como salidas

bcf status, ram ;selecciona el banco de memoria bajo

clrf dig1 ;inicializa acumuladores

clrf dig2

clrf dig3

clrf dig4

movlw 00 ;envia ceros a los transistores para apagar

movwf ptoa ;todos los displays

empe btfss ptoa, 4 ;chequea el pulsador

call subir ;llama la rutina de incremento

movlw 08h ;iniciar un 1 en el registro de rotacion

movwf rota

movlw dig1 ;con el registro selector (fsr) se apunta

movwf fsr ;al primer dato que se va a mostrar

disp movlw 00h ;colocar en cero el dato del display

movwf ptob ;para apagarlos

movf rota, w ;pasa rotacion del 1 a la variable work

104

movwf ptoa ;enciende el transistor (display)

movf indo, w ;lee el dato del registro apuntado por fsr

call tabla ;genera el digito de 7 segmentos

movwf ptob ;envia el digito al puerto b

movlw 03h ;retardo de 3ms para visualizacion

call retardo

btfsc rota, 0 ;controla si terminaron las cuatro rotaciones

goto empe ;si termino, vuelve desde el comienzo

bcf status, c ;carry en cero para no afectar las rotaciones

rrf rota ;desplaza el 1 que enciende los displays

incf fsr ;incrementa el puntero. Apunta el proximo

goto disp ;digito a mostrar

end

105