El lenguaje de los nuevos medios 2011

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El lenguaje de los nuevos medios de comunicación Lev Manovich ¿Qué son los nuevos medios? Fundamentos y evolución de la multimedia PAC1 Alexia Lombarte

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El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

Lev Manovich

¿Qué son los nuevos medios?

Fundamentos y evolución de la multimedia – PAC1Alexia Lombarte

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El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

ContenidosIntroducción

La terminología:

Lenguaje, representación, objeto, objeto cultural.

¿Qué son los nuevos medios?

Los principios de los nuevos medios

Representación numérica, modularidad, automatización,

variabilidad y transcodificación.

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El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

Introducción

Hoy asistimos al surgimiento de un nuevo medio, que es el metamediodel ordenador digital y, a diferencia de lo que pasó hace cien años conel cine, somos plenamente conscientes de la importancia de estarevolución.

La World Wide Web o telaraña mundial consolida esta nuevacondición; en el plano del lenguaje, el reconocimiento de este hechollega hacia 1990, cuando el término «medios digitales» comienza ausarse junto a «gráficos por ordenador».

http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:TFT_LCD_display_Samsung_SyncMaster_510N.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Chicony_Wireless_Keyboard_KBR0108.jpg

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El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

Introducción

Al mismo tiempo, los ordenadores comienzan a dar cabida a toda unavariedad de nuevas manifestaciones culturales: sitios web yvideojuegos, CD-ROM hipermedia e instalaciones interactivas yredefine las que ya existían, como la fotografía y el cine.

http://www.fotopedia.com/items/flickr-2076995490 by Johan Larssonhttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Laptop0956.jpg http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:GameCube-Set.jpg

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Introducción La terminología:

La mayoría de los estudios sobre nuevos medios y sobre la cibercultura se centran en susdimensiones sociológica, política y económica, consideraba importante emplear la palabralenguaje para hacer notar que este libro tiene un objetivo diferente, a saber: las conven-ciones que están surgiendo, los patrones de diseño recurrentes y las principales formas delos nuevos medios.

Lenguaje

Lo empleo con la intención de invocar la comprensión compleja y matizada del funciona-miento de los objetos culturales, tal como se ha desarrollado en las humanidades en lasúltimas décadas.Las representaciones culturales, de los nuevos medios también son inevitablemente par-ciales. Representan y construyen algunas características de la realidad física a expensas deotras; se trata de una visión del mundo entre otras, de un sistema posible de categoríasentre otros muchos.

Representación

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Introducción La terminología:

Objeto

Empleo el término objeto de los nuevos medios en vez deproducto, obra de arte, medios interactivos u otros posibles términos.

Es un término habitual de la industria y la ciencia informáticas, que lo emplean para destacar lanaturaleza modular de los lenguajes de programación por objetos, como el C+ + y el Java, lasbases de datos con objetos y la tecnología Object Linking and Embedding (OLE), que utilizan losproductos del Office de Microsoft. De este modo, sirve también a mi propósito de adoptar lostérminos y los paradigmas de la informática para una teoría de la cultura informatizada.

El término se ajusta a todos los tipos de soportes, todas las formas organizativas y todas las escalas.Fotografía digital, una película compuesta digitalmente, un entorno virtual en tres dimensiones, un videojuego, un DVD hipermedia completo, un sitioweb hipermedia o la Web en su conjunto.

Empleo la palabra objeto para reactivar el concepto de experimentación de laboratorio que puso en práctica la vanguardia de los años veinte.

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Introducción La terminología:

La cultura visual incluye las maneras en que la información se presenta en los diferentesescenarios y objetos culturales: las señales de tráfico; las pantallas de aeropuertos yestaciones de tren; los menús en pantalla de la televisión; los grafismos de los telediarios; lamaquetación de libros, periódicos y revistas; el interiorismo de bancos, hoteles y demásespacios de ocio y comerciales

Los objetos de los nuevos medios son objetos culturales; de ahí que, ya se trate de un sitioweb, de un videojuego o de una imagen digital, las interfaces de los sistemas operativos deordenador (Windows, Mac OS, UNIX) y de las aplicaciones de software(Word, Excel, PowerPoint, Eudora, Navigator, RealPlayer, Filemaker, Photoshop, etc.)

Objeto cultural

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¿Qué son los nuevos medios?

La comprensión popular de los nuevos medios los identifica con el usodel ordenador para la distribución y la exhibición, ( Internet, los sitiosweb, el multimedia, los videojuegos, los CD-ROM y el DVD, y la realidadvirtual) más que con la producción.

En consecuencia, los textos distribuidos por ordenador, como los sitiosweb y los libros electrónicos, se consideran nuevos medios, mientras quelos que se distribuyen en papel, no.

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Los principios de los nuevos medio

Principios y diferencias básicas entre los viejos medios y los nuevos.No todos los nuevos medios obedecen a estos principios.Los tres últimos principios dependen de los dos primeros.

REPRESENTACIÓN NUMÉRICA

MODULARIDAD

AUTOMATIZACIÓN

VARIABILIDAD

TRANSCODIFICACIÓN

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El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

Los principios de los nuevos medio

REPRESENTACIÓN NUMÉRICA

Todos los objetos de los nuevos medios, ya se creen partiendo de ceroen el ordenador o sufran una conversión a partir de fuentesanalógicas, se componen de código digital. Son representacionesnuméricas, lo cual tiene dos consecuencias fundamentales:

Puede ser descrito en términos formales (matemáticos).

Esta sometido a una manipulación algorítmica (programables).

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Los principios de los nuevos medio

MODULARIDAD

http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:HTML.svg http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Workspace1_0035.png

Este principio se puede llamar la «estructura fractal de los nuevos medios». Los propios objetos pueden combinarse a su vez dando lugar a objetos aún más grandes; sin perder, ellos tampoco, su independencia.

Ejemplo; la estructura de un documento en HTML que, a excepción del texto, se compone de una serie de objetos independientes: imágenes en GIF y en JPEG, fragmentos mediáticos, escenas en lenguaje para el modelado de realidad virtual (VRML) y películas en Shockwave y en Flash; todas ellas almacenadas de manera independiente,

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Los principios de los nuevos medio

AUTOMATIZACIÓN

http://www.flickr.com/photos/george_eastman_house/3123696622/in/photostream/ http://en.wikipedia.org/wiki/File:Gs026.jpg

La codificación numérica de los medios y la estructura modular de sus objetos permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso

La automatización «de bajo nivel» de la creación mediática, en la que el usuario del ordenador modifica o crea desde cero un objeto mediático por medio de plantillas o de algoritmos simples. Ejemplo; edición de imagen como el Photoshop, filtros que pueden modificar una imagen de manera automática, cambiar toda la imagen como si la hubiera pintado Van Gogh

La automatización «de alto nivel» de la creación mediática, que requiere que el ordenador entienda, hasta cierto punto, los significados que incluyen los objetos que se generan, es decir, su semántica. Se trata de una investigación que puede entenderse como parte del proyecto, de mayor alcance, de inteligencia artificial. Ejemplo; simulación de inteligencia artificial en los videojuegos.

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Los principios de los nuevos medio

VARIABILIDADUn objeto de los nuevos medios no es algo fijado de una vez para siempre, sino que puede existir en distintas versiones, que potencialmente son infinitas.

Los viejos medios implicaban un creador humano, que ensamblaba manualmente los elementos y determinaba su orden de una vez para siempre. Podían tirarse numerosas copias del original que, en perfecta correspondencia con la lógica de una sociedad industrial, eran todas idénticas.

Un objeto de los nuevos medios normalmente da lugar a muchas versiones diferentes. La variabilidad no sería posible sin la modularidad. La lógica de los nuevos medios corresponde a la lógica de la distribución postindustrial: a la «producción a petición del usuario» y al «justo a tiempo», que a su vez son posibles gracias a las redes de ordenadores en todas las fases de la fabricación y distribución.

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Los principios de los nuevos medio

La transcodificación cul-tural es la consecuencia más importante de la informati-zación de los medios. «transcodificar» algo es tradu-cirlo a otro formato.

TRANSCODIFICACIÓN

La informatizaciónconvierte los medios en datos

de ordenador que, según se mire,siguen presentando una organizaciónestructural que tiene sentido para sus

usuarios humanos: las imágenes objetosreconocibles; archivos de texto con

frases gramaticales; los espacios virtuales quedan definidos por sistema

de coordenadas cartesianas....

Los nuevos medios engeneral es como si constarande dos capas diferenciadas: la

«capa cultural» y la «capa informática».

La capa informática y la culturalse influyen mutuamente.