El Fin Del Triunvirato

download El Fin Del Triunvirato

of 15

description

Game

Transcript of El Fin Del Triunvirato

EL FIN DEL TRIUNVIRATO

EL FIN DEL TRIUNVIRATOJohannes Ackva y Max Gabrian

Z-Man Games - Lookout Games

CONTENIDO

Introduccin ........................................................................................IIResumen

Preparacin de la partida ...................................................................IIIDesarrollo del juego ..........................................................................VLas tres fases en detalleI. Suministros .....................................................................................VIII. Movimiento ...................................................................................VIIIII. Acciones ......................................................................................IXELEGIO La eleccin del Cnsul ....................................................XFinal de la partida ...............................................................................XIVersin para 2 jugadores. Preparacin y reglas especiales ........XIILa base histrica ..................................................................................XIIICOMPONENTES DEL JUEGOComunes:

El Libro de reglas, el Tablero, 60 cubos de madera que representan las Legiones, 11 cilindros amarillos para los Ciudadanos, 15 piezas de cartn que representan monedas de oro, 6 fichas con la letra B para los Funcionarios Civiles, una ficha con la inscripcin Tempus Fugit es la Piedra-Calendario, una carta de Compensacin con doble cara (I y II), una carta de Escape, tres cartas de Cnsul y una bolsita negra (Bolsa de Combate) para dirimir el resultado de las batallas.

Para cada jugador (rojo, azul, negro):

Una tablilla de Cnsul, una placa cuadrada que representa al Personaje (Csar, Pompeyo o Craso), 10 cubos de madera (8 para Armas y 2 para los contadores de Competencias: Ars Militium y Ars Politicae); por ltimo, 9 cilindros que representan a los Gobernadores.

Introduccin

Estamos en el ao 56 antes de Cristo. La Repblica de Roma est envuelta en una guerra civil. El histrico acuerdo entre tres hombres, el primer Triunvirato entre Csar, Pompeyo y Craso, no pudo ser renovado en la conferencia de Luca, y una amarga lucha se desencaden entre los tres adversarios.1Ahora, cada uno de ellos trata de eliminar a los dems. En su afn de obtener el control supremo de todo el Imperio, obtienen recursos de sus provincias, desplazan sus Legiones y tratan de persuadir al Senado y al pueblo de Roma para que apoyen sus pretensiones.

Pero, para conseguir el poder, tambin deben poner de manifiesto sus habilidades en el arte de la poltica y en el militar... o, preferiblemente, en ambos.

Distintos caminos conducen al objetivo final: la supremaca de uno de los tres. A pesar de que, en ocasiones, se d una pragmtica colaboracin para anular los xitos de un rival, finalmente solo uno obtendr la victoria.

Que Jpiter te sonra!

En este juego asumes el papel de un general y poltico romano, aqu llamado Personaje: Csar (rojo), Pompeyo (azul) o Craso (negro).Hay tres formas de ganar la partida:

Ser elegido Cnsul dos veces por el pueblo de Roma (victoria poltica).

Conquistando un nmero determinado de Provincias (victoria militar).

Adquiriendo prestigio tanto en el arte poltico como el militar (victoria de competencia).

El juego se desarrolla a lo largo de varios aos, eligindose un Cnsul al final de cada uno de ellos, de manera que despus de cuatro aos como mximo terminar la partida. As pues, el tiempo puede jugar a favor de un estratega de la poltica, mientras que un jugador que confa en el poder de sus Legiones a menudo obliga a tomar rpidas decisiones, y una victoria por competencia solamente se puede conseguir mediante una planificacin a largo plazo.1En este punto, el juego no refleja la Historia: los tres Cnsules s pudieron llegar a un acuerdo en Luca (vase La base histrica en la pgina XIII y ss.)

RESUMEN

Preparacin del juego

Al principio de la partida, cada uno de los tres Personajes controla cinco Provincias de la Repblica de Roma, en las que estn situados sus Gobernadores.

Hay tres tipos diferentes de Provincias, que se distinguen por sus colores de fondo: polticas (ocre), militares (marrn) y de competencia (teja).

En cada Provincia permanecen dos legiones listas para ser utilizadas por su lder, y en una de las Provincias de cada Personaje hay un Funcionario Civil que asegura la produccin de suministros en esa Provincia.

Cada jugador est representado por una ficha de Personaje (la placa cuadrada), que tambin se coloca en una Provincia especfica al principio de la partida.

En el Foro (el crculo situado en la esquina superior derecha del tablero) cada jugador comienza con dos Ciudadanos colocados en su seccin. Los restantes ciudadanos se sitan en la zona Alii (los otros), que se considera neutral. Asimismo cada jugador coloca dos cubos de su color en la Bolsa de Combate. Estos cubos son llamados Armas, ya que representan la tecnologa armamentstica, las tcticas y la experiencia en el campo de batalla.

En la zona inferior izquierda del tablero est la Tabla de Competencias. Los jugadores colocan sendos cubos de su color en la casilla I de cada una de las lneas de competencia (Ars Militium y Ars Politicae).Todas las fichas y marcadores se distribuyen en el tablero tal como se refleja en la imagen de la pgina siguiente. Es especialmente importante que sea correcta la posicin de los Gobernadores (en el interior de la casilla de Suministros o fuera de ella). Asegrate tambin de colocar los Gobernadores sobre las fichas B de Funcionario.

La Piedra-Calendario se coloca en la casilla VIII de la lnea Elegio.Cada jugador recibe las seis Armas y los cuatro Gobernadores restantes y los coloca en su reserva, frente a l, como refuerzos. El dinero obtenido a lo largo de la partida (mientras no se gaste) tambin se colocar aqu. Una vez preparado el escenario, Csar comienza su primer turno.Esta es la posicin inicial del juego para tres jugadores (por defecto). La preparacin de una partida para dos jugadores se encuentra en la pgina XII.

Leyenda

Ficha de Personaje

Gobernador

Contador de competencias (y Arma)

Ciudadano

Funcionario Civil

Piedra-calendario

Legin

Desarrollo del juego:

Durante la partida (que se juega a lo largo de varios aos) los jugadores se alternan siempre en el mismo orden: Csar comienza, sigue el turno de Pompeyo y luego el de Craso, y el ciclo comienza de nuevo con el turno de Csar. Esta secuencia nunca cambia. Los jugadores no suelen estar activos durante el turno de sus rivales... as que tienen tiempo para preparar su siguiente turno.

Un turno tiene tres fases:

Durante la Fase de Suministros (I), las Provincias bajo el control de un jugador producen suministros (Oro y/o Legiones). Adems, recibe suministros de Roma: igualmente, Oro y/o Legiones.

Durante la Fase de Movimiento (II), se desplaza el Personaje por tierra y por mar para recaudar el Oro, redistribuir las Legiones en sus Provincias o, eventualmente, para invadir y tratar de conquistar las Provincias de sus oponentes.Finalmente, la Fase de Acciones (III) puede aprovecharse de distintos modos, como persuadir a ciudadanos en el Foro, construir armas o incrementar las competencias polticas y/o militares.

El turno de un jugador termina al desplazar la Piedra-Calendario (Tempus Fugit) una casilla en direccin a la Elegio. Cuando se alcanza esta casilla, el juego se detiene brevemente para elegir un nuevo Cnsul.

Despus de la eleccin, la Piedra-Calendario se coloca de nuevo en la casilla VIII (si hay tres jugadores) o en la casilla VII (en la versin para dos), se retiran tres ciudadanos de la seccin del Foro que apoya al Cnsul recin elegido y la partida contina.

Hay tres formas de ganar el juego, que termina inmediatamente cuando se da una de las tres circunstancias siguientes:

a) Victoria Poltica: Un jugador que ya ha sido Cnsul una vez consigue reunir seis ciudadanos en su seccin del Foro, o bien es elegido Cnsul por segunda vez.b) Victoria Militar: Un jugador conquista su novena Provincia.

c) Victoria por Competencia: Un jugador alcanza el nivel VII en ambas competencias.LAS TRES FASES EN DETALLECada turno de un jugador tiene tres fases que deben llevarse a cabo en el siguiente orden:

I. Suministros

II. Movimiento

III. Acciones

I. Suministros

Al comenzar su turno, el jugador activo recibe suministros:

1. El jugador activo2 (cuyo turno acaba de comenzar; al principio de la partida, Csar) cambia la posicin de sus Gobernadores en cada una de las Provincias: sacndolo de la casilla de suministros (si est en ella) o colocndolo en esa casilla (si est fuera).

EXCEPCION: En las Provincias que cuenten con un Funcionario civil, el Gobernador no se mueve, sino que permanece situado sobre la ficha B que representa al funcionario. En estos casos, la casilla de suministros est siempre vaca.

2. En cada una de las Provincias cuya casilla de Suministros est vaca y visible (puesto que el Gobernador est fuera de ellas), el jugador activo recibe Suministros. As pues, habitualmente una Provincia produce suministros cada dos turnos. Segn el tipo de Provincia, que puede distinguirse por el color de fondo y por la leyenda en la casilla de suministros, se recibirn 2 monedas de oro (Provincias polticas), 2 legiones (Provincias militares) o 1 moneda de oro y 1 Legin (Provincias de competencia). Estos suministros son colocados dentro de la Provincia que los produce.Cuando el Personaje (la ficha de Csar, Pompeyo o Craso) est situado en una Provincia poltica o de competencia en la fase de produccin de suministros, el Oro obtenido en esa Provincia se puede llevar directamente a la reserva del Personaje (donde estar disponible junto con las Armas y los Gobernadores no utilizados).3. Adems, el Personaje recibe suministros desde Roma: puede optar por recibir dos monedas de Oro, dos Legiones o una moneda de Oro y una Legin. Estos Suministros pueden ser colocados en cualquier Provincia, bien juntos o separados.

La cantidad de Oro y Legiones est limitada: si no queda algn tipo de suministro, no puedes obtenerlo. El jugador decide en qu Provincia(s) coloca los suministros disponibles. Tenlo en cuenta!.

Adems, hay un lmite para el nmero de Legiones que pueden permanecer en una Provincia (no hay lmite para el Oro). Al final del turno de cada Personaje el nmero de Legiones en cada Provincia se limita a seis, y todas las Legiones en exceso deben ser retiradas. Es decir: en caso de que se renan ocho Legiones en Illyricum, hay que darse prisa en utilizarlas.2 El uso habitual del masculino se debe al hecho de que tanto Csar como Pompeyo y Craso eran varones.II. Movimiento

Un Personaje puede moverse para recaudar Oro, recolocar Legiones o para conquistar las Provincias de otros Personajes.El movimiento slo se lleva a cabo mediante la ficha de Personaje. Las Legiones y los Funcionarios Civiles pueden ser movidos junto con l, pero no pueden moverse por s mismos. El Personaje activo puede utilizar hasta cuatro puntos de movimiento durante su turno. Cada movimiento de un Personaje a un rea adyacente cuesta un punto de movimiento, independientemente de quin controle una Provincia.Las reas se consideran adyacentes si tienen una frontera comn o si estn conectadas por una flecha. Este es el caso de Italia y Sicilia, as como Sicilia y Africa, Asia y Macedonia, o Siria y Egipto. Las reas martimas se pueden atravesar. Cruzar cada una de ellas tambin cuesta un punto de movimiento. El movimiento no puede terminar en un rea de mar.

Las Legiones son transportadas sin costes adicionales.

Pompeyo mueve con cuatro Legiones y un Funcionario a travs de las dos zonas del Mediterrneo para llegar en primer lugar a Macedonia, tal vez para recoger una Legin ms. Esto le ha costado 3 puntos de movimiento. A continuacin, invade Achaea, controlada por Csar, con su cuarto punto de movimiento.

EXCEPCION: Si el Personaje se mueve a travs de una o dos reas de mar sin ir acompaado por Legiones, el coste total de movimiento se reduce en uno.

Por ejemplo, si un Personaje partiera de Africa Nova sin Legiones, cruzara las dos reas del Mar Mediterrneo y llegara a Asia, el coste de movimiento sera dos. Si el Personaje (sin Legiones) fuera slo hasta Italia desde Africa Nova, atravesando una de las reas del Mar Mediterrneo, el coste sera de slo un punto de movimiento.

Los Funcionarios Civiles siempre pueden ser desplazados junto con el Personaje sin coste alguno. Cuando se entra en una Provincia, el jugador puede optar por dejar al Funcionario que ha movido con el Personaje en ese lugar. Si lo hay, el Gobernador Local es inmediatamente colocado sobre la ficha del Funcionario. La casilla de Suministros queda as vaca, de manera que en el siguiente turno esa Provincia proveer Suministros. No obstante, los Funcionarios Civiles no tienen por qu ser situados en una Provincia cuando entran en ella; en teora un Personaje puede desplazarse acompaado por cualquier nmero de Funcionarios.

Si un Personaje llega a una Provincia en la que hay Oro, inmediatamente lo recoge y lo coloca en su reserva.

Solamente es posible entrar en una Provincia enemiga y por tanto, atacar si el Personaje est acompaado por al menos una Legin. En un solo turno se permiten varios ataques si el Personaje tiene suficientes puntos de movimiento.En caso de ataque se siguen los cinco pasos descritos a continuacin:

1. Extraer armas: Se cogen hasta tres cubos de armas de la Bolsa de Combate. Si el atacante o el defensor tienen menos de tres Legiones cuando entablan el combate, se roban menos armas. El nmero de armas robadas ser igual al nmero ms bajo de Legiones que tenga cualquiera de los dos bandos. As pues, si el defensor no tiene ms que dos Legiones en su Provincia, solamente se robarn dos armas, incluso si el atacante tuviera cuatro.

2. Efectos de las armas: Por cada arma extrada del color del atacante, se elimina una Legin defensora. Por cada arma extrada del color del defensor, se elimina una Legin atacante. Las armas del tercer color son neutrales y no tienen efecto; stas se devuelven a la bolsa de combate y no se reemplazan. Las armas que han sido utilizadas para eliminar Legiones pasan a formar parte de la reserva de los jugadores.

3. Proteccin del Personaje: Cuando un jugador defiende la Provincia en la que est la ficha del Personaje, en este momento se eliminan dos Legiones atacantes. Si quedaban menos de dos Legiones, se elimina la nica restante.4. La batalla decisiva: Se elimina simultneamente un nmero igual de Legiones del atacante y del defensor hasta que solamente queden Legiones de uno de los bandos (o de ninguno de ellos).

5. Resultado de la batalla: Si finalmente queda alguna Legin atacante, la Provincia ha sido conquistada. En caso contrario, incluso si no quedaran Legiones defensoras, el ataque ha fallado.

Los posibles resultados de una batalla son:

El ataque ha fallado:

El Personaje atacante mueve su ficha de Personaje (y cualquier Funcionario que le acompae) de regreso a la Provincia desde la que se emprendi el ataque. Esta retirada no tendr coste adicional en puntos de movimiento.

La Provincia ha sido conquistada:

El atacante reemplaza al Gobernador por otro de su color, manteniendo su posicin en lo que respecta a la casilla de Suministros.

El jugador que ha perdido la Provincia recibe la Carta de Compensacin I y la ejecuta: Es decir, coloca un arma de su propio color en la Bolsa de Combate. Si ya tuviera la Carta de Compensacin I, recibe en su lugar la Carta de Compensacin II, ejecutndola igualmente. Para ello, simplemente tiene que girar la Carta de Compensacin. Ahora puede incrementar una de sus competencias en una casilla. Si ya tuviera la Carta de Compensacin II, se supone que vuelve a recibirla y la ejecuta.Si hay un Funcionario Civil en la Provincia, permanece en ella y se pone a las rdenes del conquistador. El defensor, que ha perdido as a su Funcionario, puede colocar un arma en la Bolsa de Combate como compensacin adicional. Si un jugador no tuviera armas en su reserva puesto que ya estn todas en la bolsa de combate, no recibe ninguna otra compensacin adicional.

* Si hubiera oro en la Provincia conquistada, pasa a manos del vencedor.Escape:En caso de que el Personaje defensor estuviera en la Provincia conquistada, debe huir. Recibe la carta de Escape y la ejecuta; es decir, mueve la ficha de Personaje a una de sus Provincias sin gastar puntos de movimiento. Retrocede una posicin en cada una de las competencias que est liderando (el significado de liderar se explica en el epgrafe III. Acciones).

Los efectos de la carta de Escape se producen antes que los efectos de la Carta de Compensacin correspondiente.

Un jugador que solamente controla una Provincia no puede ser atacado. Un Personaje siempre puede utilizar sus puntos de movimiento al margen del xito o fracaso en los combates. Por tanto, es posible realizar hasta cuatro ataques en un turno.

III. AccionesEl Personaje activo puede llevar a cabo un mximo de tres acciones. En un turno dado, la primera accin costar una moneda de Oro, la segunda accin dos monedas y la tercera accin tres monedas. As pues, llevar a cabo las tres acciones costar seis monedas. No est permitido realizar ms de tres acciones. El tipo de Provincia en que se encuentra el Personaje determina el tipo de acciones que pueden realizarse.El Oro debe salir de su reserva, no puede utilizar el Oro que permanece sin recoger en una Provincia.

Acciones posibles en una Provincia Poltica:

a) El Personaje aumenta su competencia poltica. Avanza su marcador una casilla en la lnea amarilla (Ars Politicae).

b) El Personaje persuade a los ciudadanos en el Foro. Mueve uno de los ciudadanos de la zona neutral (Alii) a su seccin, o bien traslada un ciudadano desde la seccin de apoyo a otro jugador a la zona neutral. Esta accin de persuadir a los ciudadanos tiene un coste adicional de dos monedas de Oro si el Personaje no lidera la competencia poltica.Liderar significa que el marcador de competencia de un Personaje est ms avanzado o en mejor posicin que los marcadores de los contrarios. Si dos Personajes estn empatados en el primer puesto de una competencia (y por tanto el tercer jugador est por detrs de ellos), ambos son considerados lderes en esa competencia. As pues, al principio de la partida, cuando todos los marcadores estn en la casilla I, no hay lder en ninguna de las dos competencias. Si el marcador de un Personaje est en la casilla VII, es considerado lder en cualquier caso.

Acciones posibles en una Provincia Militar:a) El Personaje mejora su competencia militar. Avanza su marcador una casilla en la lnea marrn (Ars Militium).

b) El Personaje produce armas. Coloca dos armas de su color en la bolsa de combate. Esta accin de producir armas tiene un coste adicional de dos monedas si el Personaje no es lder en la competencia militar.

Acciones posibles en una Provincia de Competencias:

a) El Personaje mejora su competencia poltica. Avanza su marcador una casilla en la lnea amarilla.b) El Personaje mejora su competencia militar. Avanza su marcador una casilla en la lnea marrn.En este ejemplo, Csar y Craso comparten liderazgo en la competencia poltica (Ars Politicae), y Craso lidera en solitario la competencia militar (Ars Militium).

Supongamos que Csar est situado en una Provincia de Competencia. Por una moneda de Oro (primera accin) podra aumentar su competencia poltica y ser el nico lder. Si tambin aumentara su competencia militar en una casilla, no obtendra ningn beneficio inmediato.

Para alcanzar a Craso y liderar la competencia junto a l, debera gastar como mnimo otras cinco monedas de Oro (el coste de la segunda y la tercera accin). Para la mejora de competencias no tiene importancia, en cuanto a costes, si el Personaje es o no lder.

Pompeyo est en una Provincia Militar, y desafortunadamente slo tiene tres monedas de Oro. En su primera accin podra gastar una moneda para incrementar su competencia militar hasta la casilla II, y con las dos monedas restantes subir a III con su segunda accin. Pero necesita poner armas en la bolsa de combate; podra hacerlo gastando en su primera accin tres monedas de Oro y no realizar ninguna otra accin (una moneda de Oro por la primera accin ms dos monedas adicionales por no estar liderando en la competencia militar).Craso est en una Provincia Poltica. Ha acumulado mucho dinero y, puesto que es lder en la competencia poltica, puede utilizar seis monedas de Oro para la primera, segunda y tercera acciones y convencer a tres ciudadanos para que le apoyen en el Foro (sin coste adicional puesto que lidera la competencia poltica).

Cuando un Personaje ha realizado sus tres acciones, mueve la Piedra-Calendario una casilla hacia la Elegio. El movimiento de esta ficha indica a los dems jugadores que su turno ha terminado. Cuando se alcanza la casilla Elegio, debe elegirse un nuevo Cnsul; en caso contrario, comienza el turno del siguiente Personaje.

Lmite de Legiones.

Si al final del turno de un jugador hay ms de seis Legiones acantonadas en cualquier Provincia, su nmero se reduce a seis, y las sobrantes se devuelven al rea de refuerzos del jugador.

ELEGIO LA ELECCION DEL CONSUL

El jugador que en este momento tiene el mayor nmero de ciudadanos en su seccin del Foro es elegido Cnsul. En caso de empate, es elegido Cnsul el jugador de entre los empatados que haya jugado su turno menos recientemente.

Pompeyo consigue un nuevo Ciudadano. Ahora tiene tantos como Craso, pero ste ha jugado su turno menos recientemente, de modo que Craso es elegido Cnsul.[N. del T.: Esta regla implica que, en un proceso de eleccin natural dado por la llegada de la piedra calendario a la casilla Elegio, en caso de empate ser elegido Cnsul el triunviro que menos turnos haya jugado en ese ao]Si el recientemente elegido Cnsul ya hubiese sido elegido en alguna ocasin anterior, el jugador consigue inmediatamente la victoria poltica (ver ms abajo el Final de Partida).

Si es elegido por primera vez, recibe la tarjeta de Cnsul as como un nuevo Funcionario Civil que puede situar en cualquiera de las Provincias que controla (como si lo hubiera colocado durante su fase de movimiento). De este modo, hay un Funcionario Civil ms en juego.El nuevo Cnsul dar un breve discurso para saludar el nuevo ao. A continuacin, tres de los ciudadanos que le apoyan pasarn a la zona neutral del Foro. Si a lo largo de la partida un jugador que ya ha sido elegido Cnsul rene a seis ciudadanos en su seccin, gana la partida aunque otros jugadores hayan sido tambin Cnsules en algn momento.Finalmente, el jugador activo coloca la Piedra-Calendario en su posicin de partida indicando que ha comenzado un nuevo ao. En las partidas entre tres jugadores, ser la casilla VIII; en la versin de dos jugadores, la VII. Con esto empieza un nuevo ao y el siguiente Personaje comienza su turno.

FINAL DE LA PARTIDA

Un Personaje gana la partida si alcanza cualquiera de las siguientes condiciones de victoria:

a) Victoria Poltica: Un jugador es elegido Cnsul por segunda vez, o bien ya tiene una tarjeta de Cnsul y hay seis ciudadanos en su seccin del Foro.* Un jugador que consigue el nombramiento con nueve ciudadanos gana automticamente la partida, aunque sea la primera vez que llega a Cnsul (se retiran tres de sus partidarios a la zona neutral, pero mantiene seis ciudadanos en su seccin y ya ha sido elegido una vez).b) Victoria Militar: Un jugador controla nueve Provincias (y, por tanto, ha puesto en juego todos sus gobernadores).

c) Victoria por Competencia: Si un Personaje alcanza la casilla VII en ambas competencias.

PREGUNTAS FORMULADAS CON FRECUENCIAP: Qu ocurre si todos los Personajes han alcanzado el nivel VII en una competencia?

R: Todos son considerados lderes.

P: Qu ocurre si pierdo de forma seguida mi tercera (o cuarta, o...) Provincia?

R: Un jugador que tiene la tarjeta de Compensacin II y pierde otra Provincia recibe de nuevo la Compensacin II

P: Qu sucede antes: el Escape o la Compensacin?

R: Tras un ataque con xito, el Escape del Personaje defensor se realiza antes que las Compensaciones (I o II). Este orden puede ser relevante para las competencias.

P: Cuando recibo Oro como suministro desde Roma, puedo colocarlo en una Provincia?

R: Normalmente lo colocas en la Provincia en la que se encuentra tu Personaje, de modo que ste lo recibe y automticamente lo pasas a tus reservas. Pero, tericamente, podras ponerlo en cualquier otra Provincia bajo tu control.VERSION PARA 2 JUGADORESPreparacin y reglas especiales

Bsicamente, el juego se desarrolla como en una partida entre tres jugadores, excepto por unos pocos cambios.

Csar (rojo) comienza el juego con 5 Provincias, mientras que Pompeyo (azul) controla 6 (ver el mapa), y juegan alternativamente. El Personaje de Craso y cuatro Provincias (Asia, Siria, Egipto y Cirenaica) no se utilizan.

Se retiran 15 cubos de Legin y 3 monedas de oro, reducindose as el fondo disponible.

El ao termina tras solamente 7 turnos, de modo que la piedra-calendario es colocada en la casilla VII al inicio de cada ao.

En el Foro hay 9 ciudadanos; inicialmente, dos en el rea de apoyo a Csar y otros dos en la de Pompeyo, quedando cinco ciudadanos en la zona neutral (Alii).

Coloca dos Armas del color de cada Personaje, Csar y Pompeyo, en la Bolsa de Combate, as como dos Armas de color negro (Craso), que sern consideradas neutrales si se sacan, y debern ser devueltas a la Bolsa.

Las Provincias sealadas con un aspa blanca no se utilizan en esta versin para 2 jugadores.

LA BASE HISTORICAEn El Fin del Triunvirato, como en otros juegos de temtica histrica, tienes la posibilidad de cambiar el curso de la Historia.

Localizacin El siglo I a.C.

A mediados del siglo I antes de Cristo, cuando sucedieron los hechos que se reviven en el juego, la Repblica de Roma viva convulsionada por tumultos y reformas. La victoria sobre los cartagineses, en el siglo II a.C., supuso la hegemona de Roma en la regin mediterrnea, pero los conflictos sociales amenazaban la cohesin de la sociedad romana desde el interior: los patricios, ciudadanos nobles y acaudalados, se aprovechaban del crecimiento del Imperio, mientras los plebeyos las masas sobrevivan an en depauperadas condiciones a pesar de que su servicio como legionarios era un importante factor para la supremaca militar de Roma.Los Gracos dos hermanos aristcratas unidos voluntariamente a los plebeyos intentaron superar estas desigualdades mediante reformas polticas. Utilizaron sus cargos de Tribunos de la plebe y el mecanismo del Veto para defender los intereses de los desfavorecidos. El asesinato de ambos hermanos mostr la incapacidad de la Repblica para resolver sus problemas. Esto condujo a una mayor polarizacin de la sociedad y, finalmente, a la guerra civil: los Optimates (conservadores, que apoyaban un Senado fuerte y aristocrtico) y los Plebeyos (representantes de la plebe, partidarios de instituciones populares) conformaron dos partidos rivales en la sociedad romana. Estos partidos fueron la base de la guerra civil entre Mario (popular) y Sila (optimas) a comienzos del siglo I a.C.El primer Triunvirato entre Cayo Julio Csar, Pompeyo Magno y Marco Licinio Craso, a pesar de no estar basado en fundamentos legales, dio comienzo a una poca de inusual estabilidad en la vida poltica romana. Su ruptura llev, consecuentemente, a la guerra civil por la autarqua.

En el escenario para tres jugadores, el fracaso de la Conferencia de Luca (ao 56 a.C.) es elegido como fin del Triunvirato y comienzo del juego, aunque no se respeta la verdad histrica, ya que la Conferencia sancion la continuidad del Triunvirato. Pero unos aos ms tarde, tras la muerte de Craso durante una campaa contra los Partos en Asia Menor, el conflicto latente entre Csar y Pompeyo estall por fin.

El forcejeo entre el Senado y Csar por la desmovilizacin de sus legionarios condujo a la decisin del Senado de dar a Pompeyo la orden de defender a la Repblica contra Csar (ao 49 a.C.). Csar reaccion cruzando el Rubicn (ro fronterizo entre la Galia Cisalpina y el territorio propiamente romano que no poda, segn la ley, ser cruzado por las tropas) y pronunci su legendaria: Alea iacta est (la suerte est echada). Esta es la situacin de base en el escenario para dos jugadores.Campaa electoral y acceso a Cnsul

El cargo de Cnsul, que estaba ocupado por dos Cnsules del mismo rango durante un ao (principios de anualidad y colegialidad) era el ms alto cargo poltico en la Repblica de Roma. Tena competencias militares (el Cnsul como mando en jefe), polticas (como legislador) y religiosas (en lo relativo al culto); era, por tanto, muy poderoso.

De ah que ser elegido Cnsul por los ciudadanos romanos fuera un deseable objetivo para los hombres ambiciosos. El Foro romano, como plaza central, era una importante arena poltica para los candidatos. Esto se refleja en el juego por los ciudadanos aclamando a su favorito en un rea especfica. Al trmino de un ao, el Personaje con ms adeptos es elegido como nuevo Cnsul en la Elegio (eleccin). Los actos concretos del Cnsul, el hecho de que el cargo fuera compartido por dos personas y las instituciones (como, por ejemplo, el Senado) no forman parte del juego por motivos de complejidad. No obstante, la eleccin a Cnsul demuestra el gran poder poltico de un personaje y una segunda eleccin, que normalmente solo era posible despus de transcurridos diez aos, es un signo de supremaca poltica: la Victoria poltica.

Conquistar Provincias y alcanzar la hegemona militar

Como unidades administrativas del Imperio romano, las Provincias eran una importante fuente de poder. Controladas por un Gobernador, a menudo un ex-Cnsul u otro alto cargo, la explotacin del territorio poda suponer beneficios tanto militares como financieros: reclutando legionarios as como recaudando impuestos. As pues, el control del mayor nmero posible de Provincias era un objetivo importante en la lucha frente a los rivales, puesto que era la nica forma de asegurar la continuidad de los aprovisionamientos militares y financieros.

Adems, una administracin eficaz supona un importante logro contra la corrupcin; dicha administracin est representada en el juego por los Funcionarios Civiles, que doblan la frecuencia de suministros.

Las Provincias son muy diferentes entre s, al estar habitadas por pueblos variopintos con distintos niveles de desarrollo social, por lo que proveen diferentes tipos de suministros y permiten a los jugadores llevar a cabo diversas acciones.

En el juego, la lucha por el control de las Provincias solamente se lleva a cabo en el plano militar (las batallas) mientras que en la historia real los factores polticos, como la ocupacin de puestos de Gobernador, tuvieron un importante papel. El control de un elevado nmero de Provincias muestra el dominio militar de un jugador: su Victoria poltica.

Carrera poltica y persuadir por competencia

Un joven aristcrata romano que aspirase a acumular prestigio, dinero y poder, deba recorrer primero una carrera relativamente fija de diferentes cargos (cursus honorum) antes de poder llegar a ser Cnsul. A lo largo de esa carrera adquirira prestigio y experiencia (competencias) en los campos poltico y militar. Al contrario de lo que ocurre en las actuales sociedades civiles, no haba una clara diferenciacin entre lo militar y lo poltico, y de hecho ambos estaban estrechamente conectados. Esta interconexin se muestra tambin en el cargo de Cnsul, que tena funciones polticas (como, por ejemplo, la iniciativa de presentar nuevas leyes al Senado) y al mismo tiempo era el lder militar. Los personajes, en el juego, actan como autnticos romanos tanto en el plano poltico como en el militar. En ambas reas pueden aumentar su experiencia, lo que se refleja en la tabla de Competencias. En las llamadas Provincias de Competencia tienen la posibilidad de incrementar ambas habilidades, lo que podra explicarse por el desempeo de distintos cargos. Alcanzar competencias extraordinarias, al tiempo que equilibradas, es una posibilidad de ganar la partida: la Victoria por competencia.

Cayo Julio Csar

(100 - 44 a.C.)Csar descenda de la aristocrtica casa Julia. Trasla muerte del dictador Sulla, Csar comenz su carrerapoltica cuando ya haba escalado algunas posicionesen la carrera militar.

La habilidad poltica era su

mejor baza en el Triunvirato.Cneo Pompeyo Magno(106 48 a.C.)Pompeyo, cuyo padre habasido Cnsul en el ao 89 a.C., estuvo al lado de Sulla en la guerra civil contra Marius. Pompeyo era especialmente brillante en su faceta de lder militar; en cambio, su influencia poltica fue escasa. Pero esto podra cambiar gracias a su participacin en el Triunvirato.Marco Licinio Craso(115 53 a.C.)Craso se enriqueci gracias a la guerra civil y las depuraciones polticas en tiempos de Sulla. Supo aumentar sus bienes con seguridad, llegando a amasar una gran fortuna. Aun as, sus ambiciones poltico-militares no estaban satisfechas, y la alianza con Csar y Pompeyo le abra nuevas oportunidades.

Esquema de turno:

I. Suministros

a) Mover las fichas de Gobernador

b) Recibir suministros en las Provincias

c) Recibir suministros desde Roma

II. Movimiento

a) Personaje con Legiones y Funcionarios, hasta cuatro puntos de movimiento.

b) Si atraviesa una o dos zonas de mar sin Legiones, el coste de movimiento se reduce en 1 punto.

c) Fases del ataque:

1. Extraer Armas (mnimo, tantas como Legiones en el ejrcito ms dbil; mximo, 3)

2. Efectos de las Armas (se elimina una Legin enemiga por cada cubo propio extrado)

3. Proteccin del Personaje (si el Pj est en la Provincia atacada, se eliminan 2 Legiones atacantes)

4. Batalla final (se elimina un nmero igual de Legiones atacantes y defensoras)

5. Aplicar resultado (el ataque tiene xito si ha sobrevivido al menos una Legin atacante)

5.1 El ataque falla: el Pj atacante se retira sin coste a la Provincia desde la que parta el ataque

5.2 La Provincia ha sido conquistada:

5.2.1. Sustitucin del Gobernador

5.2.2. Carta de Compensacin I (+1 cubo a la Bolsa) o II (+1 casilla en una competencia)

5.2.3. Compensacin extra por perder un Funcionario: +1 cubo a la Bolsa de Combate5.2.4. Escape. Recolocar ficha del Personaje y -1 en cada competencia lideradaIII. Acciones (1 moneda por la primera accin, 2 por la segunda y 3 por la tercera)

a) Pj en Provincia poltica: +1 en Ars politicae o Persuadir un ciudadano (2 oro extra si no se lidera la comp.)b) Pj en Provincia militar: +1 en Ars militium o +2 Armas a la Bolsa (2 oro extra si no se lidera la comp.)

c) Pj en Provincia de competencia: +1 en Ars politicae o +1 en Ars militiumFin de turno: Mover la Piedra-Calendario; en su caso, proceder a la Eleccin de Cnsul._____________________________________________________________________La presente traduccin ha sido realizada (con mejor intencin que xito) por ostadar sobre las reglas originales en ingls de la edicin de Z-MAN games, aadiendo un par de lneas que han sido sealadas con un * asterisco. Estas adiciones (en las pginas VIII y XI) son producto de las respuestas de Johannes Ackva (10-03-2006 y 03-06-2006) a cuestiones planteadas en el Foro de BGG. Tambin me he permitido utilizar algn concepto extrado de la Historia de Roma de Indro Montanelli en la parte relativa a las bases histricas.Agradezco a Mario Aguila sus comentarios y a Guillermo Fernndez su ayuda para corregir un error en el apartado de Eleccin de Cnsul.Las imgenes, evidentemente, corresponden a la versin en formato .pdf publicado por la propia editora en su pgina web: http://www.zmangames.comPAGE XIEl fin del Triunvirato