El códice de los cazadores de sombras

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Con los planes de Valentine Morgenstern de irrumpir en el mundo de los Cazadores de Sombras frustrados, con su madre despierta del coma y su relación con Jace Wayland finalmente tomando forma, la vida de Clary Fray se ha calmado definitivamente un poco -justo en el momento de empezar a entrenar y completar su destino y convertirse en Cazadora de Sombras, como su madre lo fue antes que ella. Se verá sometida a sí misma en su historia, en su magia, en el Submundo de los vampiros y los brujos. Aprenderá a luchar, a identificar demonios, a conocer los sitios de los Cazadores de Sombras y territorios como la palma de su mano. Y está trabajando a contracorriente para ponerse al día como sus amigos Cazadores de Sombras, quienes han estado haciendo esto desde mucho tiempo antes que ella. No significa que no pueda tener un poco de diversión, claro…

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Este documento es una traducción oficial del foro Eyes Of Angels, por y

para fans.

Agradecemos la distribución de dicho documento a aquellas regiones

en las que no es posible su publicación ya sea por motivos relacionados

con alguna editorial u otros ajenos.

Esperamos que este trabajo realizado con gran esfuerzo por parte de los

staffs tanto de traducción como de corrección, y de revisión y diseño,

sea de vuestro agrado y que impulse a aquellos lectores que están

adentrándose y que ya están dentro del mundo de la lectura. Recuerda

apoyar al autor/a de este libro comprando el libro en cuanto llegue a tu

localidad

Page 3: El códice de los cazadores de sombras

Índice

Staff

Información

Introducción

¿Qué Es un Cazador de Sombras?

El Juramento de Cazador de Sombras

Nombres de Cazadores de Sombras

Glosario de Cazadores de Sombras

I. El Tesoro

Armas

Armas y Otras Herramientas

II. Las Artes

Combate de Entrenamiento

La Tradición del Parabatai

Cómo Reportar a un Demonio

III. Bestiario I: Demonología

¿Qué Son los Demonios?

¿Cómo Matarlos?

El Vacío y los Demonios de Ciudad de Pandemónium

Demonios, Demonios, Demonios

IV. Bestiario II: Demonología

Hombres Lobo

Vampiros

Brujos

Hadas

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V. Bestiario III: Ángeles y Hombres

Ángeles: Nuestros Patrones Misteriosos

Mundanos

Los Renegados

Fantasmas y los Muertos

VI. Grimorio

Una Introductora Nota en Magia

¿Por qué?

Glamuores y la Visión

Magia Angelical

Magia Demoniaca

VII. La Ley Es Dura Pero Es La Ley

“La Ley Es Dura, Pero Es la Ley.”

La Vida de un Cazador de Sombras

Los Hermanos Silenciosos y las Hermanas de Hierro

VIII. Geografía

Idris, el País Natal de los Nefilim

Alicante

La Ciudad Silenciosa

La Ciudadela Adamant

Institutos de la Clave

Apéndice A: Fragmentos de La Historia del Nefilim

Antes de los Nefilim

El Levantamiento de los Nefilim en el Mundo

Las Cazas y el Cisma

Los Acuerdos

Apéndice B: Los Novenos Acuerdos, 1992

Lady Midnight (The Dark Artificies #1)

Sobre La Autora

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Staff

Moderación:

Katiliz94

Traducción:

Alisson*

AngelineHerondale

Apolineah17

Chienne_esquitin

Danii

Gabbii

GideonL

Jane

Jess16

Katiliz94

Kensha

Lizz_Herondale

Merlu

Sandra289

VicHerondale

Xiime~

Corrección y Revisión:

Katiliz94

Diseño:

Nanami27

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Información

Gracias por la espera. Al mismo tiempo gracias a las participantes

involucradas. Al igual que con Ciudad de Fuego Celestial, varias os

habéis unido para ayudar con este proyecto en especial y eso se

agradece.

Ante todo, me gustaría hacer un pequeño remarque que considero

importante. El libro como bien sabréis, contiene anotaciones e incluso

páginas añadidas por distintos personajes de la serie y aquí es a donde

voy. No puedo especificar con precisión cuales escriben una cosa u

otra pero os recomiendo estar atentos ya que el tipo de caligrafía es

distinta.

En un principio se consideró mantener las fuentes originales del texto, es

más ya estaban puestas, sin embargo, debido a la poca distinción que

se hacía con las fuentes empleadas, han tenido que ser modificadas. Se

ha sido todo lo fiel que se ha podido a la presentación del Codex con

respecto al libro en papel.

Y sin más que decir, finalmente tenéis disponible el Codex de los

Cazadores de Sombras.

Att:

Katiliz94

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Sinopsis

Con los planes de Valentine Morgenstern de irrumpir en el mundo de los

Cazadores de Sombras frustrados, con su madre despierta del coma, y

su relación con Jace Wayland finalmente cogiendo forma, la vida de

Clary Fray se ha calmado definitivamente un poco – justo en el

momento de empezar a entrenar y completar su destino y convertirse

en Cazadora de Sombras, como su madre lo fue antes que ella. Se verá

sometida a sí misma en su historia, en su magia, en el Submundo de los

vampiros y los brujos. Aprenderá a luchar, a identificar demonios, a

conocer los sitios de los Cazadores de Sombras y territorios como la

palma de su mano. Y está trabajando a contracorriente para ponerse al

día como sus amigos Cazadores de Sombras, quienes han estado

haciendo esto desde mucho tiempo antes que ella. No significa que no

pueda tener un poco de diversión, claro…

The Shadowhunters’ Codex pretende ser una guía para los fans del

mundo las sagas de Cazadores de Sombras de Cassandra Clare,

Cazadores de Sombras y Los Orígenes. Provee una concordancia con

muchas criaturas fantásticas, lugares, las cosas de los libros, pero

también destapa el mundo de los Cazadores de Sombras con nuevos

detalles, nuevos monstruos, nuevas runas, nueva magia.

El Codex es el Códice en sí mismo, un libro de texto para los nuevos

Cazadores de Sombras, con también notas y arte añadido por Clary,

comentando y actualizando cosas. (Pero una cosa, el Codex oficial

coge cosas que a menudo no son las mismas exactamente de las que

conoce Clary. ¡Los hechos que reclama sobre los brujos en sí mismos son

escandalosamente incorrectos!) También contiene muchas historias

todavía sin tocar de las novelas de Cazadores de Sombras: la historia de

Jonathan Cazador de Sombras y cómo se convirtieron en Cazadores de

Sombras, la creación de los hermanos silenciosos, la invención de los

parabatai y mucho más.

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Introducción

ienvenido y felicidades. Has sido elegido para ser uno de los

Nefilim. Pronto, si no los has hecho aún, beberás de la Copa

Inmortal, tomando dentro de ti la sangre de los ángeles, así te

convertirás en uno de los “Cazadores de Sombras,” nombrado

para fundar nuestra orden. Nuestro eterno trabajo es la batalla

contra las fuerzas de la oscuridad que infringen en nuestro

mundo. También mantenemos la paz en el Mundo de las Sombras —las

sociedades escondidas de magia y criaturas mágicas forjadas por los

demonios con los que luchamos— y la mantenemos oculta del mundo

mundano. Y ahora esta también es tu oportunidad. Eres el protector,

defensor y caballero errante en el nombre de los ángeles. Serás

entrenado para luchar con demonios, proteger a los mundanos,

negociar el complejo panorama de los Subterráneos —hombres lobo,

vampiros, y similares— que encontraras. Tu vida estará agotada en la

búsqueda de lo angelical contra lo demoniaco. Y cuando mueras,

morirás con gloria.

Esto puede parecer una intimidante descripción de la vida de los

Cazadores de Sombras, pero debemos enfatizar el carácter sagrado y

el peso de nuestra misión. Unirse a los Nefilim no es como ser un policía

mundano, o incluso un soldado mundano. “Cazador de Sombras” no es

lo que haces; es quien eres. Cada aspecto de tu vida cambiara para

acomodar la tarea sagrada que te ha sido dada.

Este Codex sirve para asistirte en aclimatarte al nuevo mundo en el

cual has sido lanzado. La mayoría de Cazadores de Sombras son

nacidos en esta vida, criados y sumergidos constantemente desde su

nacimiento, y así muchas cosas sobre el mundo que son de naturaleza

secundaria para ella serán nuevas para ti. Has sido reclutado fuera de

tu vida mundana, y con rapidez encontraras que esto es confuso y

peligroso. Este libro está diseñado especialmente para reducir tu

confusión y, con idea, de mantenerte vivo el tiempo suficiente como

para ser un Cazador de Sombras lleno de buena reputación en tu

Instituto local.

B

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No hace falta decir que va contra la Ley del Códice estar

relacionado con algunas otras personas más que los Cazadores de

Sombras y mundanos en el proceso de Ascensión (mira “Matrimonios

Mixtos”)

Page 13: El códice de los cazadores de sombras

¿Qué es un Cazador de Sombras?

Los Nefilim somos los guerreros designados en la Tierra por el Ángel

Raziel. Estamos específicamente designados a controlar y presidir a los

demonios en nuestro mundo, tanto demonios como criaturas

sobrenaturales nacidas de su presencia entre nosotros. Hace miles de años

Raziel otorgo sobre nosotros las herramientas para llevar a cabo nuestra

tarea. Esas herramientas son:

—Los Instrumentos Mortales, por los cuales podemos conocer la

verdad, hablar con los ángeles, y crear más de nuestra especie.

—El país de Idris, en el cual podemos vivir con seguridad lejos tanto

de los demonios como del mundo mundano.

—El Libro de Raziel (o “Libro Gris”), con el que podemos usar la

magia de los ángeles para protegernos e incrementarnos.

Esos son los regalos dados por Raziel al primer Nefilim, Jonathan

Cazador de Sombras1, y tras él nos llamamos Cazadores de Sombras.

Sí, sí, sí. ¡Ve adonde aprendas kung fu! Claro, es conveniente que él fuera llamado ya así. Se convierte en un buen nombre para ellos.

1 Hace referencia al apellido no a que sea un Cazador de Sombras.”

Page 14: El códice de los cazadores de sombras

¿Pensabas que el juramento sería más largo?

Juramento de Cazador de Sombras

Hay muchas versiones del juramento que es dicho por los nuevos

Nefilim cuando beben de la Copa Mortal y se unen a nuestras filas. El

más usado fue creado hace poco más de cien años, como parte de las

reformas que se extendieron a través del Mundo de la Sombras en ese

tiempo. Reemplazó un juramento más antiguo cuyo lenguaje era muy

marcial en tono y que mayormente se centraba en el hecho de que los

Cazadores de Sombras eran buenos al matar cosas. Típicamente en ese

tiempo el juramente fue dicho en varias lenguas sagradas —Latín,

Sanscrito, Hebreo, etcétera— y era tratado más como una formalidad

para excusar que las palabras para escuchar y reflejar.

El juramento continúa. Deberías encomendártelo a la memoria. En el

momento que seas hecho Cazador de Sombras, necesitaras recitarlo sin

ninguna petición. Muchos nuevos Cazadores de Sombras se han

quejado de que eso es una carga innecesaria, para lo cual

respondemos a esos soldados medio angelicales contra las fuerzas

oscuras del mundo que no deberían ser inmutados por la necesidad de

memorizar cientos de palabras.

Por la presente juro:

Seré la Espada de Raziel, extendiendo los brazos para derribar al malvado.

Seré la Copa de Raziel, ofreciendo mi sangre en nuestra misión.

Seré el Espejo de Raziel; cuando mis enemigos me observen, mostraré sus rostros en

el mío.

Por la presente prometo:

Serviré con el coraje de los ángeles.

Serviré la justicia de los ángeles.

Y serviré con toda la misericordia de los ángeles.

Hasta el momento en el que deba morir, seré Nefilim. Me comprometo en Acuerdo

como Nefilim, y comprometo mi vida y mi familia a la Clave de Idris.

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No tanto como ellos, no.

NM, mi reclamo ha sido anticipado. Códice 1, Yo 0.

Como Maestros del Universotm.

Espera hasta que conozcas al Maestro del Universo Jonathan.

Nombres de Cazadores de Sombras

La mayoría de mundanos Ascendentes como tú renuncian al nombre

de su familia en favor de crear un nombre tradicional de Cazador de

Sombras. Por tradición muchos de los nombres de familias de Cazadores

de Sombras son compuestos, como “Cazador de Sombras” de por sí —

en este caso, “cazador” + “sombras.” El nombre de Jonathan

obviamente era Cazador de Sombras, no realmente “Cazador de

Sombras” —tal coincidencia empobrecería la creencia.

Como Jonathan Cazador de Sombras fuese llamado, antes de que

fuese hecho el primer Nefilim de Raziel, está perdido en la historia; ni

siquiera sabemos de qué país procede. Le fue dado el nombre Cazador

de Sombras por Raziel (solía encontrarse en palabras separadas o

guiones, como en “Cazador de Sombras,” anteriormente en la historia)

como un símbolo de su transformación. De acuerdo con muchos dichos

de la historia, Raziel dijo a Jonathan, “Te otorgo la luz y el fuego de los

ángeles, para iluminar tu camino en la oscuridad, para ti y tus

acompañantes que serán los Cazadores de las Sombras.2”

Hay un tipo de poesía en la selección del nombre de familia de los

Cazadores de Sombras; combinar solo dos cosas en un nombre no es

suficiente. Tu nombre debería intentar reflejar algo sobre quien eres, o

de dónde eres, o qué tipo de esperanza tienes. En orden para tus

propias ideas, aquí te proveemos una lista de palabras en inglés

apropiadas que pueden ser combinados para hacer nombres.

Simplemente selecciona dos y ponlas la una al lado de la otra. Suelen

sonar mejor en un orden que en el otro.

NOTA: USA TU JUICIO. Tu nombre debe ser aprobado por aquellos

evaluando tu petición para la Ascensión. No intentes nombrarte

Dragonrider3, Firedance o Elfstar. Se supone que los Nefilim tienen que

2 En este caso no sería traducido como Cazadores de sombras (Shadowhunters) sino

como Cazadores de las Sombras (Hunters of the Shadows). 3 Dragonrider (Montador de dragones), Firedancer (Bailador de fuego) o Elfstar (Elfo

estrella); Hammerfist (Puño de martillo), Bloodsteel (Sangre de acero).

Esa coincidencia —empobrece la creencia. Un ángel de 18 metros de alto se aparece ante ti —aparentemente no empobrece la creencia.

Page 16: El códice de los cazadores de sombras

ser inadvertidos. Cosas obvias tales como Hammerfist o Bloodsteel

deberían ser evitadas.

ALDER (Aliso4)

APPLE (Manzana)

ASH (Ceniza)

ASPEN (Chopo temblón)

BAY (Bahía)

BEAR (Oso)

BLACK (Negro)

BLOOD (Sangre)

BLUE (Azul; Dolor)

BOW (Arco)

BRANDY (Aguardiente)

BROWN (Marrón)

BULL (Toro)

CAR (Coche)

CART (Cesta)

CHERRY (Cereza)

CHILD (Niño)

COCK (Gallo)

CROSS (Cruz)

DOVE (Paloma)

EARTH (Tierra)

FAIR (Justo)

FISH (Pez)

FOX (Zorro)

GOLD (Oro)

GRAY (Gris)

GREEN (Verde)

HALLOW (Santificar)

HAWK (Halcón)

HEAD (Cabeza)

HEART (Corazón)

HERON (Garza)

HOOD (Capucha)

HUNTER (Cazador)

KEY (Llave; Clave)

LAND (Tierra)

LIGHT (Luz)

MAPLE (Madera de arce)

MARK (Marca)

MERRY (Alegre)

NIGHT (Noche)

OWL (Buho)

4 Hace referencia a un tipo de madera.

Page 17: El códice de los cazadores de sombras

Fairchild.

No es bueno hermano.

PEN (Boligrafo)

PINE (Pino)

RAVEN (Cuervo)

RED (Rojo)

ROSE (Rosa)

SCALE (Balanza)

SCAR (Cicatriz)

SHADE (Tono)

SHADOW (Sombra)

SILVER (Plata)

STAIR (Escalera)

STARK (Austero)

STORM (Tormente)

THRUSH (Empujón)

TOWER (Torre)

TREE (Árbol)

WAIN (Carreta)

WALKER (Caminante)

WATER (Agua)

WAY (Camino)

WEATHER (Tiempo)

WELL (Fuente)

WHEEL (Volante)

WHITE (Blanco)

WINE (Vino)

WOLF (Lobo)

WOOD (Madera; Bosque)

WRIGHT (Trabajador)

YOUNG (Joven)

¿Cuál es tu nombre de Cazador de Sombras?

Definitivamente ni STORMWALKER o NIGHTRAVEN —¿qué piensas?

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Glosario de los Cazadores de Sombras

¿No debería ser “glosaire”? El mundo al que estas entrando es un secreto. Se mantiene escondido

de la vasta mayoría del mundo mundano, quienes ni siquiera saben que

nuestra especie existe, mucho menos conocen las variedades de

monstruos HERMOSOS INDIVIDUOS entre los cuales somos responsables de

mantener la paz. Naturalmente, los residentes de ese mundo pueden

tener referencias comunes para los lugares o cosas con las que aún no

estas familiarizado. Te proveemos esta pequeña guía de mano con

algunos de los términos más comunes, con los que explorarás en más

profundidad en los siguientes capítulos como garantizamos.

Bien, gracias a Dios.

Page 19: El códice de los cazadores de sombras

Hey.

No te conozco. No puedo imaginar quien puedes ser. Pero ahora he terminado con este Codex, y creo que es el momento de transmitirlo.

Está bien, he escrito por encima. Y… dibujado por todos lados. Pero creo que es mejor que un limpio y fresco Codex, porque he corregido algunas cosas y añadido otras. Creo que es más verdadero, tiene menos material político de la Clave puesto para hacerle verse mejor.

Así que ahora es tuyo. Quien quiera que seas. Si necesitas encontrar esto, lo encontraras.

De cualquier manera, bienvenido. Este es el Codex. Siempre pensé que sería como ese gran tomo de sabiduría, pero es más como un manual del campo de ejercito —como enseñar a alguien a ser un Cazador de Sombras cuando estás siendo perseguido por demonios. Entonces no soy un lector habitual. Afortunadamente, Jace también ha añadido algunas notas. De cualquier manera, se está tomando mi entrenamiento un poco, demasiado, en serio. Creo que es porque todos piensan que solo estamos fingiendo entrenar y en realidad liándonos. Por tanto es un auténtico entrenamiento serio. Apropósito, ese es el por qué estoy escribiendo esto con una compresa fría en la cadera.

Simon ha aparecido para anunciar que el Codex le recuerda a un manual de Dragones y Mazmorras. “Bueno, ya sabes, te dice las reglas. ¡Los vampiros son débiles para… el fuego! ¡Te muerden 2 de 10 veces con esos viciosos colmillos!” Ahora está poniéndome una cara de mordisco. Parece una especie de Hámster. Con seriedad, adoro a Simon, pero es el peor vampiro de los tiempos.

Simon, no tienes que hacer colmillos imaginarios con los dedos. Ya tienes colmillos.

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Porque las personas se convierten en Cazadores de Sombras, por

Magnus Bane

Esta cosa del Codex es muy tonta. Los Subterráneos hablan del Codex como si

fuese un gran secreto lleno de conocimientos esotérico, pero en realidad es un manual

de Boy Scout.

Algo que misteriosamente no aborda es el por qué las personas se convierten en

Cazadores de Sombras. Y deberías saber que esas personas son Cazadores de Sombras

por algunas razones estúpidas.

Así que aquí hay una ampliación para tu copia.

Saludos, joven aspirante a ser Cazador de Sombras o posiblemente ya

técnicamente Cazador de Sombras. No puedo recordar si primero bebes de la Copa o

primero consigues el libro. En cualquier caso, felicidades. Has sido reclutado por la

Policía de Monstruos. ¿Puedes estar preguntándote porque? ¿Por qué todos los

mundanos de fuera eran seleccionados e invitados a ese exclusivo club hecho

principalmente, al menos desde una perspectiva histórica, de asesinos psicópatas?

Posibles motivos del Porqué:

1. Posees un vigoroso corazón, fuerte voluntad, y cuerpo capacitado.

2. Posees un vigoroso cuerpo, capacitad voluntad, y fuerte corazón.

3. Los Cazadores de Sombras locales están irónicamente forzándote a unirte a

ellos.

4. Fuiste reclutado por un Instituto local para unirte a los Nefilim como un castigo

irónico por tus maltratos de Subterráneos.

5. Tu casa, pueblo, o nación está bajo asedio de los demonios.

6. Tu casa, pueblo, o nación estaba bajo asedio de los Subterráneos.

7. Estabas en el lugar equivocado en el momento equivocado.

8. Sabes demasiado, y deberías ser alistado porque la directiva del Mundo de las

Sombras ya ha estado comprometida por ti.

9. Sabes muy poco; sería de ayuda para los Cazadores de Sombras si supieses más.

10. Sabes exactamente la cantidad adecuada, haciéndote un recluta natural.

Page 22: El códice de los cazadores de sombras

11. Posees una resistencia natural para el encanto mágico y debes ser recluido para

mantenerte tranquilo y proveerte con algo de protección básica.

12. Ya tienes un apellido compuesto y convenciste a alguien importante de que la

tuya es una familia de Cazadores de Sombras y que el legado de Cazador de

Sombras ha sido debilitado por las generaciones de pobreza alimenticia.

13. Tuviste un tórrido romance con un miembro del Concejo Nefilim, y ahora él

está intentando cubrir las huellas.

14. Los Cazadores de Sombras están preocupados de que ya no sean bastante

altivos y condesciendes —te han buscado para añadir un impulso muy necesitado de

arrogante condescendencia.

15. Has sido mordido por un Cazador de Sombras radioactivo, dándote la fuerza

proporcional y la rapidez de un Cazador de Sombras.

16. Un barbudo hombre volando en una motocicleta apareció para llevarte lejos a

un Colegio de Cazadores de Sombras. (Nota: La presencia de volar la motocicleta

sugiere que el hombre barbudo puede ser un vampiro.)

17. Tu madre ha estado escondiéndote de tu malvado padre, y averiguaste que eres

un Cazador de Sombras hace unas pocas semanas.

Esto es cierto. Diecisiete razones. Debido a que son todas en las que pensé. Ahora

huye, pequeño Cazador de Sombras, y aprende a matar cosas. Y se amable con los

Subterráneos.

Page 23: El códice de los cazadores de sombras

¿Obsesionado con el secreto? ¿Un poco?

Personas Y Lugares

Somos llamados Nefilim o Cazadores de Sombras. Somos los hijos de

los hombres y los ángeles; el Ángel Raziel nos dio nuestro poder.

Nuestra misión primaria es eliminar demonios, quienes vienen en una

gran variedad de especies y formas. También buscamos mantener la

paz entre varias poblaciones de medio-humanos, conocidos

colectivamente como Subterráneos. Esos grupos son los hombres lobo,

vampiros, hadas y brujos. Presidimos un trato conocido como los

Acuerdos que ordenan como nosotros y todos esos grupos podríamos

interactuar, tan bien como las reglas, responsabilidades y restricciones

de grupos.

Tenemos nuestro país secreto, el cual está escondido en el Centro de

Europa y es conocido como Idris. Es la capital de la ciudad —de hecho,

es la única ciudad— es nombrada Alicante, y ahí es donde reside el

Concejo, y donde son mantenidas las reuniones de la Clave (mira

debajo).

Muchos Cazadores de Sombras pasan sus años de juventud como

guerreros. Las excepciones son los miembros de nuestras dos órdenes

monásticas, los Hermanos Silenciosos y las Hermanas de Hierro. Los

Hermanos sirven como nuestros guardianes del saber y del

conocimiento: Son nuestros bibliotecarios, muchos de cuyos niveles son

mantenidos en secreto incluso para los Cazadores de Sombras

Normales. Las Hermanas diseñan y forjan nuestras espadas; son las

guardianas de adamas, el metal sagrado dado por Raziel para nuestro

uso. Residen en la Ciudadela Adamant, la cual está incluso más

escondida que la Ciudad Silenciosa; excepto por una solitaria cámara

de recibimiento, puede ser entrada solo por las Hermanas del Hierro.

Clave, Concejo, Cónsul, Alianza

La Clave es el nombre colectivo para el cuerpo policial hecho para

todos los activos Nefilim. Todos los Cazadores de Sombras que

reconocen la autoridad de Idris —y estos deberían ser todos en el

mundo que pertenecen a los Cazadores de Sombras— maquillan la

Clave. Cuando los Cazadores de Sombras llegan a la madurez a la

edad de dieciocho años, declaran lealtad a la Clave y se convierten en

Page 24: El códice de los cazadores de sombras

miembros de la Clave, con derecho a contribuir en cualquier asunto de

la Clave bajo discusión. La Clave sigue e interpreta la Ley, y toma

decisiones sobre la guía de los Nefilim a través de la historia como

despliegue.

¿Qué pasa si no declaro lealtad?

Grupos más pequeños y regionales de Cazadores de Sombras, por

ejemplo los Cazadores de Sombras de un especifico país o a veces de

una particular ciudad grande, son coleccionados en lo que son

llamados Enclaves en muchos de los mundos, y Conclaves en las

Américas y en Australia. Esos grupos regionales coordinan sus propias

decisiones locales y estructuras organizadas como lo consideran, a

pesar de que la Clave como todo es responsable de situar a los

Cazadores de Sombras en cargos de Instituciones específicas. La Clave

puede interceder en casos donde una Enclave o Conclave está

organizada de la misma forma que lo está contra el espíritu del Nefilim

como un todo (por ejemplo, en casos donde algunos Cazadores de

Sombras individuales han intentado hacerse con el poder dictatorial

sobre los más próximos Subterráneos, como con los infames cultos de

personalidades y sacrificios humanos declarados por Hezekiah Short en

las ruinas Mayas del sureste de México en 1930).

El término “Clave” procede del Latin clavis, referente a “clave,” y su

uso en tales términos como “Enclave” y “Conclave” se refieren

abstractamente a la idea de una asamblea “bajo candado y llave” —

eso es, encuentro en secreto. La Clave es, por así decirlo, el gran

secreto de los Nefilim; con la clave de la Copa Mortal, uno se gana la

entrada a esas cámaras.

El Concejo es el cuerpo gobernante de la Clave. Una vez más, había

suficientes Cazadores de Sombras en el mundo que en cuestión de la

importancia de toda la Clave podrían ser sondeados por su opinión,

pero han pasado cientos de años desde que ese fue el caso. El

Concejo, sin embargo, en representación de la gran Clave, mantiene el

poder para volver a llamar a cualquier Cazador de Sombras a Idris en

cualquier momento. Hoy las Enclaves locales buscan representantes

para sentarse en el Concejo, los cuales lidian con asuntos de inmediata

importancia que no son suficientes para todos los representantes de la

Clave. Muchas veces esto es logrado con un simple voto o por la

aceptación de una elección delegada del jefe de la Conclave; en

ocasiones el líder de la Conclave se sienta en el del Concejo. Algunas

regiones tienen más coloridos significados de aceptación de sus

Page 25: El códice de los cazadores de sombras

representantes. Por ejemplo, en el siglo dieciocho en Francia bajo el Rey

Sol, el delegado del Concejo fue designado mediante una competición

de baile. El Enclave de San Petersburgo hasta estos días mantiene un

masivo torneo anual de ajedrez; el competidor que pierde la mayoría

de partidas es nombrado delegado.

El Concejo es el más alto oficial designado en la Clave. Es algo como

un primer ministro más que un rey o presidente; ejerce un poco de

poder ejecutivo pero sirve para presidir al Concejo, para el recuento

oficial de votos, y para ayudar a interpretar la Ley para la Clave.

También sirve como un consejero para la Inquisición, y esta desteñido a

ser un mentor de consultas para los líderes de los Institutos. Su auténtica

fuente de poder directo es la autoridad de llamar al Concejo para

sesiones y adjudicar disputas entre los Cazadores de Sombras. Los

Nefilim no tienen nociones mundanas tan poco civilizadas como fiestas

políticas; el Cónsul es votado en la oficina por el Concejo y, como la

mayoría de primeros ministros, puede ser sacado de la oficina por un

voto de no confianza.

Intentar juntar todas estas entidades es la Alianza, otro nombre para

la Ley Nefilim. Provee las reglas de conducta para Cazadores de

Sombras y Subterráneos; es por el derecho de Alianza que los Nefilim

ejecutan la Ley en los Subterráneos. (Ha habido veces y lugares donde

la regla de Ley ha sido mantenida por fuerza más que por Alianza, pero

vivimos felices en los más ilustrados días de hoy.) La Alianza protege las

reglas de los Cazadores de Sombras para forzar relaciones civilizadas

entre la Clave, los Subterráneos, y el mundo mundano, y también

protegen las leyes de los Subterráneos para que no puedan ser

maltratados por los Cazadores de Sombras.

Es la Alianza también la que garantiza que el Mundo de las Sombras

permanece ensombrecido del mundo mundano. Los Nefilim han jurado

sobre la Alianza nunca revelar la verdad del mundo a un mundano, a

menos que tal revelación no pueda de ninguna manera ser evitado.

Todos los Subterráneos que han firmado los Acuerdos están de acuerdo

con lo mismo. Los demonios son la mejor fuerza impredecible en

mantener el Mundo de las Sombras en secreto, pero de lejos los

demonios han decidido que el secreto es lo mejor para ellos.

Esta descripción hace que la Alianza suene simple, pero su fina

impresión es más o menos de todo el sistema legal de los Cazadores de

Sombras, específicamente no solo en el código criminal que los Nefilim y

varias comunidades de Subterráneos han estado de acuerdo en

Page 26: El códice de los cazadores de sombras

respetar, sino también en como ese código penal puede ser ejecutado,

como pueden fluir los juicios, y continuar. Esto significa, tanto para

Cazadores de Sombras como Subterráneos, que pueden referirse a la

Alianza para algunas reglas específicas. Por ejemplo, los Cazadores de

Sombras deben jurar que una vez que la Alianza tenga información

confidencial ésta ha de ser compartida con ellos en una investigación.

La Alianza precede a los Acuerdos; los Acuerdos pueden ser vistos

como un tipo de Carta de Derechos, enmendados por la Alianza que

está de acuerdo en tomar la ley del país por la del Mundo de las

Sombras.

Page 27: El códice de los cazadores de sombras

Tampoco necesitas discutir sobre las preguntas, CLARY HORSEPHONE.

Sí. Sí. Está bien.

¡Eso no es lo que dice!

1. ¿Qué notaste sobre los tipos de palabras que son usadas para

ocultar los nombres de los Cazadores de Sombras? ¿Qué tienen en

común? ¿Qué podría decir esto sobre la identidad de los Cazadores de

Sombras y lo que se supone que representan sus familias?

2. ¿Sabes quién es el miembro del Concejo en tu localidad? ¿Sabes

quién dirige tu Instituto local? ¡Averígualo¡

3. Inténtalo: ¡Preséntate a un Hermano Silencioso! Su apariencia

puede ser intimidante, pero averiguaras que son amistosos y pacientes.

(Nota: esta vez no intentes presentarte a una Hermana.)

DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR

Simon Nightraven necesita no discutir las preguntas.

Éste no es tu libro, Simon.

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_______ARMAS_______

ELEGIR UN ARMA

os Cazadores de Sombras no usamos armas de fuego, y por lo

general luchamos en lugares cerrados. También solemos luchar

en rápidos e improvisados enfrentamientos y no en batallas

planificadas. Como tal, el armamento básico de los Cazadores de

Sombras son esas armas de mano a mano que los seres humanos han

utilizado durante miles de años. Cada uno de estos vienen en un sinfín

de variaciones, y tú tendrás que ajustar su formación a las

características específicas de tu lugar. Aquí nos esforzamos en diseñar

las categorías de armas y discutir brevemente sus pros y sus contras.

Deberías planificar para lograr rápidamente una competencia básica

en cada una de estas categorías. Recuerda que los demonios son

infinitos en tipo y variedad, un Cazador de Sombras nunca sabe cuándo

podría enfrentarse a un enemigo contra el cual sus armas preferidas son

totalmente inútiles. Deberías, sin embargo, tener también una reflexión

sobre qué tipo de arma puedes elegir para especializarte.

Algunos se sienten llamados por la espada larga, mientras que otros

tendrán un don natural con un arco y flecha. Encontrar la intersección

de tu interés y tu talento es un objetivo importante de tu formación

inicial.

Cualquier Instituto decentemente equipado debe tener a mano una

selección de todas las armas mencionadas aquí, además de otras

herramientas útiles de combate básicas como: ataduras de alambre de

la plata, oro, y/o electro; estacas de madera de roble y fresno; amuletos

de protección, símbolos sagrados clasificados por las mayores religiones

del mundo, y los implementos mágicos básicos (tiza, limaduras de hierro,

pequeños frasco de sangre de animales, etc.) Un gran Instituto

verdaderamente bien surtido puede agregar esta lista de tantos artículos

de especialidad como espadas de plomo, trompetas sagradas, bastones

de hueso, etc, dependiendo de la ubicación.

L

Page 31: El códice de los cazadores de sombras

¿Sabías…?

Las armas de los Cazadores de Sombras son marcadas con runas. Si

bien sólo los cuchillos serafín pueden causar daño permanente a los

demonios, las marcas angelicales sobre otras armas estarán, al menos,

retrasando la recuperación de un demonio de una herida. Sin estas

marcas, los demonios se encogen fácilmente de los efectos de las armas

físicas.

Espadas

Las espadas son láminas largas con empuñadura utilizadas para herir

tanto para perforar como para acuchillar. Las variantes van desde hojas

ligeras y flexibles esgrimidas en una mano, como el estoque, a cuchillas

pesadas como la claymore escocesa que requiere las dos manos para

empuñarla y cuyas cuchillas bien pueden ser más altas que una

persona. Y más o menos todas las etapas posibles en el medio están

representadas. Generalmente los Cazadores de Sombras tienen una

preferencia por la velocidad y la agilidad en la lucha, y por lo tanto la

mayoría prefieren espadas que se especializan en una de las versiones

más pequeñas con una sola mano. Hay, por supuesto, excepciones. Ten

en cuenta que si nunca has blandido una espada antes, puedes ser

sorprendido por lo rápido que tu brazo se cansa, incluso cuando se

utiliza una hoja ligera. Si nunca has utilizado un arma antes, puedes

conseguir un comienzo temprano en la formación mediante la práctica

de simplemente sostener una espada en frente de tu cuerpo, paralela

al suelo, por un período de tiempo. Estarás listo para comenzar a

Page 32: El códice de los cazadores de sombras

Gracias, Códice porque no sabía lo que era un cuchillo.

Ja Ja, Jace Lanza Cuchillos debido a su naturaleza llamativa.

entrenar en combate real cuando puedas mantener la espada

constante durante treinta minutos.

Cuchillos Y Dagas

Estas hojas más pequeñas son menos cansadas de sostener, y con

frecuencia se utilizaban dos al mismo tiempo. La disyuntiva es, por

supuesto, que tienen un alcance más corto que una espada, lo que

requiere que estés más cerca de tu enemigo. También son mucho más

fáciles de ocultar que una espada. Los cuchillos serafín se manejan

típicamente usando técnicas asociadas con la lucha contra la daga, lo

que se quiere hacer crecer hábil con estas armas no importa el qué.

También puedes aprender a lanzar cuchillos y dagas, pero es una

habilidad muy difícil de aprender, y las dagas suelen ser más difíciles y

caras de crear que las flechas, teniendo en cuenta que pueden

perderse después de un solo uso. Sin embargo, muchos Cazadores de

Sombras favorecen la habilidad de lanzar por su carácter llamativo.

Mazas, Hachas, Martillos, etc.

Aquellos que no buscan la sutileza en su combate podrían considerar

especializarse en un arma de estas categorías, por lo que el enemigo es

simplemente apaleado con un fuerte bloque de metal, posiblemente

afilado.

Touche, independiente de cuál sea tu apellido.

Page 33: El códice de los cazadores de sombras

En la vida real una niña pequeña con un martillo gigante tiene los antebrazos gigantescos.

Te encontrarás con algunas criaturas que no pueden ser derrotadas

con éxito por la aplicación del trauma suficiente cerrado. La principal

ventaja de estas armas es que, mientras que uno puede aprender con

delicadeza a esgrimir con ellas, tienden a ser eficaces incluso cuando

esa delicadeza falta. Todo lo que el portador requiere es fuerza bruta y

espacio para matar.

Las principales desventajas de estas armas son que, por un lado,

pueden ser difíciles de ocultar, y por otro, dependen de la piel del

enemigo siendo menos fuerte que el material del arma, lo cual es

generalmente cierto de los Subterráneos, pero a menudo puede ser

falso de los demonios.

Mayales y luceros del alba, en los que la porción pesada antes

mencionada del metal está unida a la manija por una cadena y por lo

tanto se puede girar alrededor para acumular más ímpetu, añaden más

fuerza a sus golpes a cambio de un riesgo más alto de por casualidad

pegarte a ti mismo o a la persona que está de pie a tu lado.

Armas De Asta, Picas, Astas, Lanzas

Hay casi tantas variaciones sobre estos ya que ha habido ejércitos

humanos en la historia, pero todos tienen la misma estructura básica:

una cuchilla afilada en la punta de un resistente palo largo.

Tradicionalmente se han empleado en la guerra mundana para dar a

un luchador un alcance más largo que lo normal que puede ser útil

cuando se lucha contra un enemigo a caballo (o espalda de lagarto

gigantesca, en el caso de algunos demonios), un demonio cubierto de

tentáculos, un demonio con brazos obscenamente largos, y así

sucesivamente. Hoy, sin embargo, la lucha a caballo es obsoleta, y la

molestia de llevar un fuerte polo de seis metros de largo en torno rara

vez vale la pena. Lo más probable es ver a éstos llevados por guardias

de Cazadores de Sombras como armas ceremoniales; también es

probable encontrar que estos guardias tienen otras armas en su persona

que manejarían en su lugar en caso de acción.

Oh por favor, por favor, por favor Clary ¡Una niñita con un martillo gigante! ¡Qué animado!

Page 34: El códice de los cazadores de sombras

Arcos Y Ballestas

Estas son las armas definitivas de los Cazadores de Sombras para

combates a larga distancia. Son ligeras y fáciles de llevar, y puedes

llevar un gran número de flechas contigo con pocos problemas. A

menudo, los Cazadores de Sombras llevan flechas con punta de flecha

de varios materiales diferentes, útiles para la lucha contra los diferentes

tipos de criaturas. (Recomendamos las plumas de la codificación en

color para la facilidad en la identificación.) Al igual que la lucha con

espada, el tiro con arco es una habilidad compleja y difícil, y tendrás

que entrenar con diligencia para ser capaz de utilizarlo en un escenario

de la vida real. Los Cazadores de Sombras casi nunca disparan flechas

desde una posición estable, como alguien defendiendo un castillo de

un sitio. Esperan a tener que armar, apuntar y disparar su arco mientras

en medio del caos total. No esperes a que tu instructor de tiro con arco

te deje llevar un arco en combate hasta que hayas demostrado cierta

habilidad seria.

Armas Improvisadas

Los Nefilim son entrenados en el uso de las armas, y nuestras armas

son una parte vital de nuestros métodos de combate. Es importante

recordar siempre, sin embargo, que un Cazador de Sombras si no lucha

con armas no es impotente. La lucha contra los demonios es

desesperada, y las armas se pueden improvisar de la rama de un árbol

del entorno, un morillo, un puñado de guijarros arrojados en la cara de

un enemigo. Luego, además, los Cazadores de Sombras deben

recordar siempre que su propio cuerpo es un arma. Ella ha sido

entrenada para ser más rápida y más fuerte que los mundanos, y en el

pánico de la batalla debe recordar su fuerza y hacer uso de ella. Un

arma no gana una batalla, los Nefilim empuñando el arma sí.

Armas Exóticas

Hay, por supuesto, muchas armas no convencionales y exóticas, ya

que hay culturas humanas, y puedes encontrar que tus Nefilim locales

tienen algunas especialidades de combate fuera de los tipos de armas

comunes. Estos pueden incluir látigos, bastones espada, armas oscuras

de tradiciones de artes marciales, objetos domésticos modificados para

Page 35: El códice de los cazadores de sombras

funcionar como cuchillas, y así sucesivamente. Estas armas raras “de

especialidad” no están prohibidas ni disuadidas de uso. De hecho, un

Cazador de Sombras es probable que sea más eficaz con un arma hacia

la cual sienta una afinidad que con una forzada en sus manos por los

dictados de los protocolos de entrenamiento.

Dos armas exóticas específicas son dignas de mención aquí, una

angélica, una demoniaca.

El aegis es una daga que ha sido hervida y templada en sangre de

ángel. Son increíblemente raras, como era de imaginar, ya que la sangre

de ángel no es fácil de conseguir. Hay sólo un pequeño número de ellas

en manos de los Cazadores de Sombras, y son guardadas por las

Hermanas de Hierro y no se les permite residir en un instituto. Están

disponibles para petición en la sala de armas, pero el solicitante debe

estar preparado con una muy buena razón para la solicitud. Las

Hermanas De hierro no están por lo general contentas al presentarlas.

El athame es una daga ceremonial, de doble filo, por lo general con

un mango negro y tallado con runas demoníacas. Este es usado en

rituales que convocan demonios para dibujar sangre o tallar las líneas de

fuerza mágica y es sólo para uso ritual. El arma pierde su poder si se utiliza

en el combate. Es una de las cuatro herramientas elementales de la

religión mundana neopagana Wicca; como tal hay muchos falsos

athame flotando alrededor. Los brujos pueden decir, por supuesto, la

diferencia sobre la vista, pero los mundanos no pueden. Esto a veces

puede llevar un mundano a poseer accidentalmente un athame

genuino, que es un gran peligro.

Cuchillo Serafín

Hay una leyenda dicha del primer cuchillo serafín, que puede o no

ser cierta. Las fechas de la leyenda son de los primeros días de las

Hermanas de Hierro, cuando eran pocas en número y la Ciudadela

Adamant no era más que simplemente una forja de adamas y un

conjunto de salas de protección. En aquellos días, los caminos de la

vida mundana a las llanuras volcánicas de la Ciudadela no estaban tan

escondidos y protegidos como lo están ahora, y se dice que un

demonio, un Dragón —en aquel tiempo los demonios de Dragón casi no

estaban extintos— encontró su camino a la ubicación de la Ciudadela.

Había sólo una Hermana solitaria allí que trabaja en la forja, y ella fue

cogida inadvertidamente y desarmada, habiendo puesto su fe en la

imposibilidad de que la forja de las Hermanas fuera encontrada por el

enemigo.

Page 36: El códice de los cazadores de sombras

Hermanas De hierro: sorprendentemente increíbles.

Riendo y amenazando, el Dragón dio un paso por las camas de lava

como si saltara a través de corrientes bajas. Con terror, la Hermana se

lanzó sobre ella por un arma, pero todo lo que tuvo para coger fueron

las puntas irregulares de adamas, recientemente extraídas de la mena y

esperando ser trabajadas. Agarró una y la sostuvo entre ella y el Dragón

próximo como un minero que se disponía a recibir una carga. Su mano

tembló; tenía miedo no por su propia vida, sino por la existencia

continua de las Hermanas De hierro: si los demonios podían viajar aquí,

seguramente invadirían la Ciudadela bastante pronto.

Presa de pánico, llamó a rezos a las fuerzas del bien. Cuando el

Dragón estaba sobre ella, abjuró con fuerza en nombre de Michael, el

asesino de Sammael, general de los ejércitos del Cielo. Puntualmente la

punta de la adamas se encendió, azul y brillante con fuego divino. La

mano de la Hermana quemaba donde lo agarró, pero con toda su

fuerza empujó la lanza de expediente y perforó al Dragón en la carne

suave bajo la mandíbula. Esperó que hiriera al Dragón y nada más —

pero quizás esto le compraría tiempo para huir.

En cambio la arponeada adama se enterraba en el cuello del

Dragón como a través del papel, y alrededor de la lanza se prendían las

llamas de fuego seráfico. El Dragón gritó y se quemó, y cuando la

Hermana miro, el demonio se tambaleó lejos de ella, dañado en un

modo que nunca había visto a un demonio dañado antes. Al otro lado

del foso de lava que rodea la Fortaleza de Adamant, el dragón fue

vencido, cayó al suelo, y se quemó durante una hora.

La Hermana cayó de rodillas en el agotamiento y observó el

cadáver del dragón desvanecerse lentamente del mundo. Ella

entonces podría haber descansado y nadie la habría culpado, pero era

una Hermana de Hierro, y para cuando sus hermanas la encontraron un

par de horas más tarde, se había deducido la naturaleza del poder que

ésta había descubierto y se había elaborado en vitela los primeros

planos del cuchillo serafín.

Hoy los cuchillos serafín, o cuchillos de ángel, son el arma

fundamental en el combate de los Cazador de Sombras. Son tan claros

como el cristal, por lo general de doble filo, y, normalmente, de unos

sesenta centímetros de longitud. Siendo adamas, están increíblemente

finamente pulidos y son capaces de mantener su ventaja de forma

indefinida. Por tanto, son armas poderosas contra cualquier enemigo. Su

verdadero poder, sin embargo, se pone de manifiesto cuando se

nombran, cuando un Cazador de Sombras los sostiene e invoca el

Page 37: El códice de los cazadores de sombras

¡Las Hermanas de Hierro también son las amas del reciclaje!

La Clave ha considerado oficialmente esto "impresionante."

nombre de un ángel. El espíritu de ese ángel se dice que entonces

habitara la hoja por un tiempo, y el arma estará brillando con fuego

celestial, como la espada de fuego del ángel que custodia el Jardín del

Edén.

Este fuego celestial es muy potente contra los demonios. La mayoría

de los demonios pueden curarse a sí mismos de las heridas mundanas

en nuestro mundo con bastante rapidez, al igual que los hombres lobo y

los vampiros pueden. Marcamos nuestras armas mundanas (ver

secciones abajo) para que sean más potentes, pero incluso así, lo mejor

que podemos hacer con ellas es dañar a los demonios lo suficiente para

que deban retirarse a lamerse las heridas, por así decirlo. Sólo el cuchillo

serafín puede dañar de forma permanente a un demonio, por lo que

debe retirarse para una curación más significativa y prolongada o debe

volver al Vacío para repararse a sí mismo. Después de un tiempo se

agotará el poder de un cuchillo serafín activado, y tendrá que ser

renovado por las Hermanas de Hierro con el fin de ser utilizado de

nuevo. Los cuchillos serafín empobrecidos pueden ser llevados a la sala

de armas del Instituto para el reciclaje regular.

Ten en cuenta que el cuchillo serafín es un arma viable pero domina

drásticamente en una lucha contra un mundano. Los Subterráneos son

perjudicados por ellos de la misma manera que los demonios, pero la

carne mundana atravesada por un cuchillo serafín estallará en llamas y

puede consumir al mundano por completo.

Los Cazadores de Sombras no resultamos quemados por los

cuchillos serafín dada nuestra sangre angelical, pero aun así un cuchillo

activo puede quemar gravemente las manos del portador y nunca se

debe tocar un cuchillo serafín hasta que éste ha sido marcado con la

runa de poder angelical. (Normalmente, esta se coloca ya sea en la

base de la garganta o en el interior de alguna muñeca.) Un Cazador de

Sombras que haya sido apuñalado por un cuchillo serafín no estallará

en llamas, pero no hay que olvidar que los cuchillos serafín siguen siendo

cuchillos y que pueden matar a un Cazador de Sombras por medios

más "terrenales," como cualquier otra espada o daga.

.

Esto realmente supone la regla en el Trivial de Ángel de Persecución

Page 38: El códice de los cazadores de sombras

MATERIALES

Puedes encontrar armas hechas de todo tipo de materiales en tu

Instituto local, elegidas por sus propiedades mágicas.

Adamas

El adamas es un metal divino concedido a los Cazadores de Sombras

para uso propio por el Ángel Raziel. Es un metal blanco-plateado y

traslúcido, ligeramente brillante (aunque este brillo no es visible a plena

luz del día.) Por lo general es suave al tacto, como vidrio, pero más

cálido y denso. Es la sustancia más dura conocida por los Nefilim y no

puede ser trabajada por medios mundanos. Las Hermanas de Hierro

usan runas Nefilim no conocidas por aquellos que no son hermanas para

dar forma al metal; con el fin de elaborar armas y estelas las Hermanas

utilizan en sus fragas fuego obtenido en el corazón de un volcán.

Hierro

Este elemento es tóxico para las hadas. A menudo se denomina

"hierro frío" en referencia a la evidencia pero es hierro común. El término

"hierro frío" hace referencia al hecho de que es frío al tacto, lo que en

un tiempo se creía que estaba asociado a las propiedades mágicas. El

hierro se deja hechizar y bendecir muy bien. Se cree que es la gran

cantidad de hierro en la sangre humana lo que causa su afinidad con

los encantamientos. Es especialmente digno de mención que el hierro

meteórico, la aleación de níquel y hierro que compone muchos

meteoros, es un conductor de energía mágica particularmente bueno.

Acero

Este tipo de aleación de hierro no es tóxico, por lo general, para las

hadas. Es la pureza del hierro lo que otorga su poder sobre estos seres. El

acero, sin embargo, mantiene un borde afilado muy fácilmente por lo

que el Cazador de Sombras no tiene que gastar una gran cantidad de

tiempo en el entrenamiento con armas de acero para aprender a

matar demonios con ellas.

Page 39: El códice de los cazadores de sombras

Plata

La plata es un metal con el que todos los Nefilim están íntimamente

familiarizados. El uso de un arma hecha de plata es una de las únicas

formas de dañar de forma permanente a un hombre lobo, que puede

curar una herida realizada con cualquier otro material. Este elemento es

tóxico para los vampiros que experimentarán dolor, dolor de cabeza,

náuseas, etc., aunque no los matará. La plata es un potente conductor

de energías mágicas, solo superado por el oro y el adamas, por lo que

las hadas utilizan una gran cantidad de este metal en sus armas,

armaduras e incluso en sus artes decorativas. Los Cazadores de Sombras

tienen la difícil tarea de aprender a manejar armas de acero y plata,

que distan notablemente en el peso, y un Cazador de Sombras debe,

de hecho, aprender a cambiar rápidamente de un arma de un metal a

otra de otro.

Oro

Este metal es venenoso para los demonios. Es también un excelente

conductor de energía mágica, a pesar de que rara vez se utiliza para

fabricar armas o herramientas ya que en su forma pura es uno de los

metales más blandos y maleables. Lo interesante es que tiene dos

asociaciones muy positivas y muy negativas en los rituales religiosos. Por

un lado, su rareza, la resistencia a la corrosión, y la belleza que ha

causado que sea utilizado para simbolizar un gran respeto, el poder y la

luz del cielo. Por otro lado, su costo y rareza lo han convertido en un

símbolo de codicia y blasfemia de riquezas materiales en diferencia con

lo sagrado de la riqueza espiritual. Por lo tanto, uno encontrará oro

usado en decoraciones religiosas sagradas y poderosas pero también

en los más oscuros rituales demoníacos.

Electro

Es una aleación de oro y plata que se puede encontrar de forma

natural en la tierra. Ha sido conocido y utilizado desde la época de los

faraones del Antiguo Egipto. Su falta de pureza significa que es

raramente utilizado en rituales específicos, pero se le considera un buen

conductor de magia. Combina las capacidades místicas de la plata y

el oro, con menor fuerza que cualquier metal puro, pero con mucho

menor costo que el oro puro y sin algunas de sus desventajas.

Page 40: El códice de los cazadores de sombras

Cobre

Este elemento se utiliza sobretodo como un intensificador para otros

metales. Se cree que ayuda a llevar las capacidades de otros metales

en una mejor síntesis con el portador, por lo tanto a menudo se utiliza

como elemento decorativo, o para dar forma a las empuñaduras o

mangos de las armas de plata, por ejemplo.

Metal Demoníaco

El metal demoníaco es un metal noble (es decir, resistente a la

corrosión) que se cree que es originado en el Vacío, y no se puede

encontrar de manera natural en nuestro universo. Es, aparentemente,

de color negro, pero se cree que es transparente y brillante con poder

negro demoníaco. Es algo parecido al equivalente demoníaco del

adamas, creando heridas que no pueden ser curadas fácilmente por

runas seráficas y requieren una mayor intervención médica. Se puede

ver que muchas veces es utilizado para forjar armas y armaduras de los

ejércitos demoníacos. Es muy raro encontrarlo en manos de los

subterráneos o seres humanos.

Serbal

Se conoce desde hace tiempo que el serbal europeo cuenta con

propiedades mágicas protectoras. Se utilizó en Europa para alejar a los

espíritus y encantamientos malévolos durante miles de años. Estas

propiedades, junto con la densidad y fuerza del árbol, lo han convertido

en una opción común para varas de druidas y otros sacerdotes, y es

utilizado comúnmente en la construcción de Institutos y flechas que

esgrimen los Nefilim.

Fresno

La madera de Yggdrasil, el árbol-mundo de la mitología nórdica. Se

cree que es el origen de la llamada hidromiel, la bebida mitológica que

transforma mágicamente al bebedor en un erudito. Tiene propiedades

similares a las del serbal, pero es mucho más sencilla de trabajar. Se

utiliza a menudo de una manera similar al hierro y se cree que mantiene

una gran afinidad con los seres humanos. (En la mitología nórdica se

cita como la madera de la que fue creado el primer ser humano)

Page 41: El códice de los cazadores de sombras

Estoy asqueada y confundida.

¡Batman!

Roble

Se le considera, a menudo, el "más mundano" del bosque y es de este

mismo hecho del que se alimenta. Cuenta con gran resistencia y

dureza, y es por tanto, con frecuencia, el material de elección para las

armas de madera. Se utiliza para matar a los vampiros, por ejemplo,

realizándose las estacas tradicionalmente en madera de roble que se

cree que ayuda a guiar la mano del portador hacia la fuente de magia

demoníaca con el fin de eliminarla.

Agua Bendita

Probablemente sabes lo que es el agua bendita. De hecho, el uso del

agua bendita como arma contra el mal es muy explotado por mitos y

leyendas. El agua es la sustancia que define y sustenta la vida en nuestro

mundo más que cualquier otra. Se puede hacer que, aplicando algunos

rituales, tenga en sí algo de angelical, siendo no solo el agua de la vida,

sino el agua bendita. El agua bendita ha demostrado ser un arma útil

contra los poderes demoníacos: es extremadamente tóxica para los

demonios y también para los vampiros. Se puede utilizar para eliminar los

inicios de la infección vampírica y salvar a aquellos que han ingerido

sangre de vampiro. (Véase, Parte II, Bestiario Capítulo 4 para más

detalles.) Las hadas, por otra parte, pueden soportar su presencia pero se

encontrarán sumamente debilitadas y enfermas si se las puede engañar

para beberla. (Curiosamente los hombres lobo no se ven afectados en

absoluto por el agua bendita al igual que no están afectados por ningún

tipo de objeto religioso mundano.)

Muchas religiones mundanas incluyen esta transformación del agua en

agua bendita y es a partir de hombres y mujeres santos mundanos de

quienes los Nefilim adquirimos la mayor parte de nuestra agua bendita.

Como parte de nuestras relaciones con las religiones mundanas,

mantenemos relaciones con las órdenes monásticas mundanas de todo

el mundo. Una de las responsabilidades de estas es bendecir el agua y los

objetos Nefilim. Las cuestiones relacionadas con los Nefilim suelen estar en

las órdenes monásticas más secretas, a menudo aquellas con voto de

Page 42: El códice de los cazadores de sombras

No hay necesidad de ser sarcástico, Códice.

Wow

silencio que mantienen relaciones, a menudo, con los Hermanos

Silenciosos y las Hermanas de Hierro.

Con el fin de recopilar, almacenar y distribuir toda esta agua bendita a

los Institutos e Idris hay una fascinante ingeniería hidrodinámica de la que

no se profundiza en este texto. Animamos a aquellos que estén

interesados en profundizar más el visitar la Ciudad Silenciosa, donde los

hermanos de investigación estarán más que encantados de

proporcionaros los tomos manuscritos de varios volúmenes que han

creado con la especificación de los procesos, para la lectura de su

tiempo libre.

Page 43: El códice de los cazadores de sombras

___ARMAS Y HERRAMIENTAS__

ELEGIR UN ARMA

Negro para cazar en la noche

Para las muertes y el luto, el color es blanco

Dorado para la prometida en su traje de casamiento

Y rojo para llamar a los encantamientos.

Seda blanca cuando nuestro cuerpo arde,

Banderas azules cuando el perdido regresa.

Llamas por el cumpleaños de un Nefilim,

Y para quitar nuestros pecados.

Gris para los conocimientos incalculables.

Hueso para aquellos que nunca crecen.

Luces de azafrán en la marcha triunfal,

Verde para reparar nuestros corazones rotos.

Plata para las torres de demonios,

Y bronce para invocar poderes malignos.

-Antigua rima de los niños Nefilim

Equipo De Cazador de Sombras

El primer equipo de herramientas de Cazadores de Sombras es, para

la mayoría, un momento importante en su entrenamiento —el momento

en el que empiezan a tener la apariencia de otros Cazadores de

Sombras. Cuando usas el equipo, te vuelves parte de una unión

tradicional a lo largo de los años; nuestros equipos se han mantenido

básicamente sin cambios desde que los métodos textiles modernos

existen.

El equipo de batalla se hace a mano en cuero negro bien elaborado,

creado por las Hermanas de Hierro en su ciudadela, más fuerte que

cualquier cuero mundano y capaz de proteger la piel de los venenos

de demonios al mismo tiempo que permite un movimiento rápido y libre.

Los Nefilim en patrullas o excursiones similares escogen usar sólo el

equipo básico, pero se preparan para la batalla usualmente añadiendo

muñequeras o rodilleras, tradicionalmente de electro (ver “Materiales”).

El equipo y accesorios como muñequeras están marcados con runas de

Page 44: El códice de los cazadores de sombras

protección y fuerza y con otros símbolos decorativos. Estos podrían

incluir símbolos familiares, marcas conmemorativas de batallas, nombres

de ángeles invocados como protectores, entre otros.

Lo que normalmente usan los Cazadores de Sombras, ya sean

hombres o mujeres, son zapatos de suela simple y pantalones resistentes

y ajustados. Para la mayoría de Nefilim la historia de los equipos

diferencia a los hombres y a las mujeres. Los hombres vestían, junto a lo

anterior, una camisa estrecha hasta la cintura y en ocasiones una

chaqueta, mientras que las mujeres vestían una larga y ceñida túnica

hasta las rodillas. La túnica era siempre la opción menos práctica, y fue

usada históricamente para mantener los estándares de modestia y

decoro que se requerían en las mujeres en la sociedad mundana. En los

últimos cincuenta años, más o menos, esta túnica se ha desvanecido a

favor de algo más unificado, haciendo el equipo usado por hombres y

mujeres por igual.

Los Problemas De Las Armaduras

Tradicionales

Algunos de los nuevos Cazadores de Sombras a través de los años

han llegado con orgullo a su primer día de entrenamiento con la

armadura ancestral de sus familias, como si fuesen a pelear en una

Guerra de Cien Años (Obviamente este problema empeoró durante la

actual Guerra de Cien Años). Ciertamente, este tipo de armadura

pesada no es muy útil para los Nefilim: se prefiere el equipo de lucha

estándar y los detalles son menos importantes que las armas de uno. Los

mundanos han pasado a través de una complicada “carrera

armamentista” durante la Edad Media con respecto a las armaduras.

Ambas armas y armaduras mejoraron gradualmente en eficacia, con

nuevas armas para perforar la armadura, y luego una nueva armadura

diseñada para resistir estas armas. La armadura alcanzó su ápice en un

ridículo traje de acero destinado a detener una cuchilla o una flecha, y

se convirtió rápidamente en irrelevante con la aparición de la artillería y

las armas de fuego en la guerra mundana.

Los Cazadores de Sombras nunca participaron en este tonto ejercicio.

En primer lugar, los Cazadores de Sombras tienen siempre, por

necesidad, priorizados atributos tales como la libertad de movimiento,

Page 45: El códice de los cazadores de sombras

detallada evaluación del medio ambiente, y la rapidez sobre la fuerza

bruta del material, por lo que rara vez nos tentamos por una armadura

más pesada y voluminosa. En segundo lugar, el hecho es que lo

mundano está hecho para proteger al usuario de los ataques

mundanos. Nosotros, por otra parte, nos enfrentamos con frecuencia a

enemigos que ejercen la magia, y que podrían atacarnos algún día con

fuego, con ácido excoriante, con relámpagos demoniacos, con

venenos y pociones de todo tipo. No conocemos ningún material —

incluido el adamas— que pueda mantener a un Cazador de Sombras a

salvo de todos los dispositivos a disposición de nuestros enemigos

demoniacos. Nosotros, por lo tanto, siempre hemos tenido que evitar el

daño por el ingenio y los reflejos, ya que la cantidad de acero que

cubre nuestro cuerpo realmente no nos mantendría a salvo.

Page 46: El códice de los cazadores de sombras

LA CARGA DIARIA

Los Cazadores de Sombras no suelen viajar con el equipo muy

cargado. Lo que llevan con ellos en patrullas o investigaciones no debe

reducir en gran medida, o comprometer, su agilidad. Así que por lo

general prefieren las herramientas pequeñas, ligeras y fáciles de

guardar en un bolsillo. La mayoría encuentra un conjunto de

herramientas que van a llevar consigo a todas parte, considerando qué

herramientas les resultan útiles llevar a la mano. Algunas herramientas

están aquí sugeridas y se describen con detalle cuándo son necesarias.

Equipo Típico De Cazadores de Sombras

—Engranajes

—Armas Principales

—Dos cuchillos serafín

—Arma a distancia (por ejemplo, ballesta, honda) (Opcional)

—Estela

—Luz Mágica

—Sensor

El Sensor

El Sensor es un dispositivo Nefilim común para detectar la actividad

demoniaca. Los sensores han variado en el diseño en los últimos años,

pero hoy en día el Sensor es por lo general un pequeño ordenador de

mano oblongo hecha de un metal negro. Tiene cierta semejanza con

un teléfono móvil moderno u otro dispositivo de comunicación portátil

Page 47: El códice de los cazadores de sombras

Pero de todos modos hemos perdido el tiempo hablándote de ellos.

Es un tricorder.

moderno, pero mientras ese dispositivo mundano tendría botones de

control e interruptores etiquetadas en un idioma mundano, el Sensor

lleva marcas cuyo significado debes aprender. El Sensor original fue

inventado a finales de 1880 por Henry Branwell y por un tiempo

revolucionaron la búsqueda y captura de demonios.

Por desgracia, el Sensor es un poco limitado en lo que es capaz de

sentir. Funciona como un detector de frecuencia en sintonía con las

vibraciones que los demonios crean a medida que pasan a través del

éter mágico. Estas vibraciones pueden variar según las especies de

demonios y el cambio en intensidad en base a la intensidad de la

actividad del demonio (número de demonios, magia demoníaca en

uso, etc). En teoría, es posible crear una “tabla de frecuencias”

marcando específicamente cada especie de demonio con frecuencias

específicas, de hecho se derramó mucha tinta y tiempo en los años

después de la invención del Sensor, la creación de mesas interminables

para “traducir” las señales específicas de demonios. Los Cazadores de

Sombras casi nunca tienen tiempo para consultar una tabla, y por lo

general es más rápido y más fácil para ellos aprender de la experiencia

para reconocer los tipos de demonios por vista. Estas tablas se

consideran sobre todo una curiosidad histórica.

Estos días los sensores están diseñados para no ser sintonizados

manualmente (aunque la mayoría pueden ser sintonizados si el usuario

lo requiere) sino para escanear hacia arriba y abajo de manera

continua durante toda la actividad demoníaca y ofrecer algunas

conjeturas sobre las causas de las frecuencias que aparecen. Los

sensores modernos pueden tener sistemas de cartografía, alarma de

proximidad, y otras características de colores.

A menudo, el Sensor desconcierta a los nuevos Cazadores de

Sombras, sobre todo debido a los botones de control, que se etiquetan

con Runas Angelicales. Esto se hace para permitir que los dispositivos

que se utilizan universalmente en todo el mundo, como los Cazadores

de Sombras, no compartan una única lengua común distinta de la

lengua de Raziel y el Libro Gris.

Page 48: El códice de los cazadores de sombras

El Sensor Con El Paso De Los Años

El primer Sensor se utilizó como un mecanismo de alerta, un

metrónomo mecánico estándar, que en la proximidad de los demonios

comenzaría a sonar con un clac rítmicamente, su velocidad aumenta a

medida que el demonio se acerca al Sensor.

Este metrónomo se ubicó encima de una gran caja de madera

entrelazada con cobre, el cobre que ha sido elaborado inscrito con

marcas, y una variedad de trabajos mecánicos marcados y sin marcar en

el interior hacía la detección y la carrera del metrónomo. Todo se ponía

encima de un pesado carro de cuatro ruedas que tenía que ser

empujado, ya que el metrónomo tenía que mantenerse a nivel con el

suelo en todo momento y podría ser fácilmente perturbado por

movimientos inesperados. Varios experimentos se llevaron a cabo a

través de principios del siglo XX para tratar de hacer al Sensor

autopropulsado y capaz de seguir a un Cazador de Sombras, patrullar

una zona de forma independiente, y así sucesivamente. Estos

experimentos no dieron lugar a ninguna innovación útil, y con más

frecuencia dieron lugar a una cesta demonio-propulsión peligrosamente

móvil que en cualquier momento podía cargar el Cazador de Sombras

más cercano con intención desconocida, chasqueando con locura a

causa de su extrema proximidad con su propio aparato de detección.

Este lado fallido de la evolución del Sensor cayó lejos del árbol por

completo en la década de 1960, cuando la magia moderna hizo posible

la creación de sensores que podrían llevarse en un bolsillo del pantalón.

Los Cazadores de Sombras interesados pueden encontrar los modelos

más antiguos que se muestran en las bibliotecas y las colecciones de los

museos de los Institutos más antiguos.

¿Sabías…?

Es interesante señalar que las etiquetas Runas estándar del Sensor

fueron pensadas originalmente como una medida temporal. En sus

memorias clásicas, Un Chillido y una Explosión: El Cazador de Sombras de

la Edad Moderna, Henry Branwell, da la hipótesis de que una única

Marca se podría utilizar para que todos los botones de un Sensor (o

cualquier otra cosa) aparezcan en el idioma nativo de la persona que lo

sostiene. Se sabe que tal marca no existe, pero Branwell fue entusiasta en

ese momento defendiendo el uso de la brujería en colaboración con las

Marcas Nefilim para crear efectos nuevos y más complejos, una posición

impopular tanto entonces como ahora (ver Grimoire, Capítulo 6, para un

análisis de la historia del Portal). Este curso de la experimentación de

Esto me hace dormir con solo mirarlo

Page 49: El códice de los cazadores de sombras

Sí, eso significa "Preguntas más frecuentes", se entiende, gracias.

Branwell, sin embargo, se vio interrumpido cuando en 1914 él comenzó

con una larga colaboración con Las Hermanas de Hierro, cuyos

resultados se mantienen en secreto hasta hoy. La Marca de Traducción

sigue sin crearse, y el Sensor permanece cubierto por runas cuyo

significado debe ser aprendido de memoria.

ASISTENCA TÉCNICA A PREGUNTAS

FRECUENTES SOBRE EL SENSOR

El Sensor es una herramienta compleja y muchos Cazadores de

Sombras tienen problemas con algún aspecto de su uso. Aquí tratamos

de responder a esas preguntas que surgen con mayor frecuencia.

¿Es posible modificar el sensor para detectar hombres lobo, vampiros

y otros Subterráneos?

—No, no es posible. El Sensor está en sintonía con la presencia de

energía demoníaca mientras que los Subterráneos, aunque todos tienen

algo de magia demoníaca, no son demonios y tienen almas humanas

normales. Por lo tanto, no se registrarán en el sensor.

¿Se puede modificar el sensor para detectar sólo ciertos tipos de

demonio?

—¡Sí! Esta función es menos conocida pero muy útil y no requiere

ningún tipo de modificación. Los botones pueden manipularse,

utilizando runas para detectar a los demonios que coincidan con un

determinado conjunto de cualidades.

¿Se puede modificar el Sensor para detectar un demonio mayor

específico?

—No.

¿Se puede modificar el Sensor para detectar dónde dejé algún

objeto?

—No.

¿Puede mi sensor mantener la runa de luz?

—Por runa de luz nos referimos aquí a aquella que provoca un

estallido de luz sagrada brillante y han existido rumores durante años de

Page 50: El códice de los cazadores de sombras

Así que si tuvieras un mundano que hubiese bebido gran cantidad de sangre de un demonio mayor cuando era un bebé ¿él haría estallar un sensor?

que el sensor va a ser modificado para que sea capaz de mantener

con éxito la runa de luz. Por desgracia, la runa de luz provoca que la

función normal del sensor se ralentice y muchas veces incluso dejan de

funcionar por completo. Hasta el momento los únicos sensores

disponibles no soportan la runa de luz y solo las Hermanas de Hierro

pueden saber si alguna vez lo hará.

¡Ayuda! Los botones de mi sensor están marcados con runas.

—Esas son las marcas.

¡No he aprendido estas runas todavía!

—Recomendamos un viejo truco de Cazadores de Sombras que

implica la elaboración de etiquetas propias para los botones del sensor

usando un marcador de punta de fieltro.

¡Mi sensor vibra!

—Es normal en los sensores. Cuando un sensor se sobrecarga debido

a la proximidad de las energías demoníacas, comenzará a vibrar con

intensidad. Durante mucho tiempo se consideró esto como un fallo o

déficit en el diseño de los sensores pero con la llegada de la tecnología

moderna, muchos Cazadores de Sombras, especialmente aquellos

familiarizados con las tecnologías mundanas, consideran la vibración

una característica útil. Sin embargo, a diferencia de las tecnologías

mundanas, un sensor que se sobrecargue en exceso de energías

demoníacas puede explotar. Por tanto, se recomienda precaución.

Mi sensor ha vibrado tanto que ha explotado.

—Por desgracia, necesitarás obtener un nuevo sensor en tu instituto.

Además, hay una enorme cantidad de energía demoníaca en el

vecindario. Deberás asegurarte de evaluar las circunstancias inmediatas

antes de intentar examinar tu sensor, es posible que estés a punto de ser

devorado por un demonio mayor o un portal al infierno.

Hipotéticamente hablando

Dios, vosotros dos id a una habitación.

Page 51: El códice de los cazadores de sombras

Buena idea.

La Estela

La estela (pronunciado en inglés 'steh•lay) aparece en la lista de

herramientas del Cazador de Sombras pero podría ser fácilmente

mencionada entre las armas, ya que es una herramienta fundamental

de los Nefilim, el dispositivo que permite la creación de marcas, nuestra

única magia. Una estela decorada suele ser la primera herramienta que

se da a un Cazador de Sombras joven al comienzo de sus estudios.

La estela es un instrumento con forma de varita hecho de adamas

puras. Permanece inerte cuando no está siendo utilizada, pero cuando

se usa brilla y se calienta con la magia de las marcas. Es más largo que

los instrumentos de escritura modernos, por lo general de un pie de largo

aproximadamente, y por ello los Cazadores de Sombras

contemporáneos requieren practicar para poder dibujar con facilidad

cuando la utilizan.

Todas las estelas son funcionalmente idénticas, pero, por supuesto,

hay una gran variedad de diseños. Muchos inscriben en ellas los

símbolos de la familia o similar, algunas están decoradas con piedras

preciosas, el único requisito es que incluya una barra de adamas

Page 52: El códice de los cazadores de sombras

¡Lo representan!

continua de cierta longitud. En el otro extremo se encuentran las estelas

de práctica que utilizan los Nefilim cuando son niños para aprender la

manuscripción rúnica en hojas de pergamino. Se cree que la primera

estela fue un trozo oblongo (más largo que ancho) de adamas que

utilizó Jonathan Cazador de Sombras para inscribir runas en su propia

piel. El diseño de la estela se ha perfeccionado a lo largo de los años.

Alguno estudiosos ven una similitud o vínculo entre la estela y el yad

Judío, el puntero ritual utilizado para evitar manipular físicamente el

pergamino de la Torá en la lectura de esta, pero no existe una conexión

directa, aunque es probable que las Hermanas de Hierro se inspirasen

en su diseño.

Los demonios no se ven perjudicados por la exposición a una estela

pero por lo general retrocederán ante una del mismo modo que

retroceden ante cualquiera de todas las adamas.

Piedras de Luz

Uno de los secretos mejor guardados de las Hermanas de Hierro es la

forma precisa en la que se extraen los adamas y se purifican a partir del

mineral. Lo que sí sabemos, sin embargo, es que la presencia de

adamas afecta a la roca de la que se extrae y, aunque es una simple

roca, consigue que emita un brillo de color blanco puro, como si

reflejase la inherente luz de las adamas.

Estas "piedras hermanas" del adamas se rompen y son pulidas por las

Hermanas de Hierro siendo marcadas para que su resplandor pueda ser

encendido y apagado a voluntad del Cazador de Sombras que la

sostenga. La mayoría de las piedras rúnicas son básicas e

intercambiables, y raramente los Cazadores de Sombras se apegan a

una piedra en particular. Todos los Cazadores de Sombras llevan una

piedra de luz mágica para recordarles que la luz se puede encontrar

incluso entre las sombras más oscuras, y también para que esta les

suministre luz real cuando se encuentran, literalmente, en la oscuridad.

La gran ventaja de las piedras de luz es que su resplandor no se

debilita ni tiene fin porque no consume ningún tipo de combustible en la

creación de luz. Sin embargo, esta piedra puede ser destruida y

pulverizada, con lo que la luz angelical se disipará, absorbida por el

polvo, por lo que uno nunca encontrará "arena de luz mágica" ni nada

similar. El cristal de luz mágica más grande se encuentra en la Ciudad

Page 53: El códice de los cazadores de sombras

Veo que eres un maestro muy útil. Que primicia.

O tal vez, simplemente les gusta mucho herir a los vampiros.

Creo haber mencionado algo sobre vosotros dos y una habitación hace un par de páginas...

Silenciosa, en forma de Coloso Angelical, un tríptico en representación

del Ángel Raziel ascendiendo del agua con los Instrumentos Mortales. El

cristal se encuentra a unos diez metros de altura y guarda la entrada a

la vivienda de los Hermanos Silenciosos. El Coloso rara vez es visto por

nadie más que los Hermanos Silenciosos, sin embargo, los interesados en

grandes instalaciones de luz mágica pueden visitar el Instituto de Cluj,

donde el famoso "arco del vampiro" constituye el umbral de entrada.

Durante muchos años se pensó que los seres humanos infectados por el

vampirismo eran sensibles a la luz natural y santa y que retrocedían ante

ella. El arco fue construido bajo la creencia de que protegería el

Instituto de humanos infectados. Ahora sabemos que esto no es cierto,

pero el arco se mantiene como un símbolo de la dedicación del Instituto

de Cluj al Ángel.

Page 54: El códice de los cazadores de sombras

INGENIO AFILADO Y SUTÍL, SÍ. Eso es justo lo que iba a decir porque soy taaaan gracioso... Pobre Simon

Adelante, di "ingenio afilado." Sé que quieres. ¡Ays! Mi vergüenza revelada.

Me gustaría especializarme en ser una máquina de matar invulnerable e inmortal que anhela la sangre de los vivos.

1. ¿Cuál es tu equipamiento diario? ¿Qué puedes agregar para cubrir

tus nuevas responsabilidades como Cazador de Sombras?

Monedero, reloj, teléfono, estela, lápices, cuaderno de dibujo, pluma resistente al agua de punta fina para entintar, sacapuntas, piedra de luz mágica, bálsamo de labios de menta.

2. ¿En qué arma estás interesado en especializarte? ¿Por qué te llama

la atención?

DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR

Escuché que los labios agrietados son una de las principales causas de muerte de los Cazadores de Sombras. ¡Mi turno! Monedero, reloj, teléfono, púa para el bajo, bolígrafos, bloc de notas, dados varios, paño para limpiar las gafas (aunque ya que no uso las gafas supongo que no tengo que llevar más esto), navaja super nerd. Y bálsamo de labios, no mientas, apestas a fresa ahora mismo.

De todos modos no tengo ni idea de la respuesta a esta pregunta y, francamente, Códice, este tipo de preguntas es el menor de mis problemas en estos momentos. Me gustaría especializarme en no ser asesinado una vez más.

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___ENTRENAMIENTO DE

COMBATE___

na vez que te has familiarizado con las herramientas de los

Cazadores de Sombras, debes comenzar a aprender las artes

de los Cazadores de Sombras: combate, sigilo, agilidad,

resistencia.

A muchos nuevos Cazadores de Sombras les sorprende aprender que

no hay un solo conjunto de habilidades que nos define como guerreros.

Estamos repartidos por todo el globo terráqueo, al igual que los

demonios están repartidos por el globo. Hay muchas variedades de

estilos de combates de Cazadores de Sombras como mundanos hay en

el mundo. Normalmente tendrás una formación en varios estilos

diferentes de lucha, seleccionados a través de la cultura humana, y

naturalmente encontraras los estilos que más te gusten y los que son

más efectivos. Probablemente estudiaras el estilo de combate de

Occidente, las artes marciales del Oriente, y estilizados combates

deportivos tales como esgrima o judo. Hay un vasto suelo común de

habilidades físicas y destrezas que sobrepasan con todos estos estilos, y

como un nuevo Cazador de Sombras, deberías pasar todo el tiempo en

un entrenamiento básico para adquirir fuerza, rapidez, flexibilidad, y

además, antes tienes que coger una espada.

Las Marcas pueden ser usadas para mejorar rasgos físicos, pero eso

no hace típico el entrenamiento, y las Marcas no pueden sustituir al

músculo de la memoria con el que el cuerpo aprende a través de la

repetición y la práctica.

Nuestro énfasis en aprender de un gran rango de fuentes es

soportada por una tradición a través de la cual cuando los Cazadores

de Sombras alcanzan la mayoría de edad a los dieciocho años, suelen

viajar y pasar el tiempo en residencias en el Instituto o bien lejos de sus

hogares. Hay una gran variación en las culturas locales de los

Cazadores de Sombras, tanto filosóficamente como en técnicas

específicas. Los Cazadores de Sombras que han crecido en Idris son

especialmente preparados para el viaje, ya que el ambiente protector

de Alicante no puede prepararlos para las duras realidades del mundo

mundano.

U

Page 59: El códice de los cazadores de sombras

Los recién creados Cazadores de Sombras, también, deberían querer

viajar durante su entrenamiento, si es del todo posible. No hay ocasión

obvia para marcar si es con un Cazador de Sombras nacido

convirtiéndose en adulto, así que habla con el director de tu Instituto o

la Enclave local sobre la planificación.

Una Filosofía de Guerra

El primer Cazador de Sombras, incluyendo al mismísimo

Jonathan, soñó con un mundo donde algún día sus habitantes no

necesitarían ser guerreros. David el Silencioso, en especial,

detestaba la lucha y la violencia, y escribió elocuencias sobre la

principal misión de los Nefilim por “descubrir la Paz en todo el

Mundo.” Es creído que los Hermanos Silenciosos fueron, de hecho,

creados con la misión primaria de reversitar los grandes actos

malvados de Sammael y Lilith, y cerrar nuestra dimensión contra la

de los demonios. Esta filosofía continúo para guiar a los Hermanos

Silenciosos durante años. El Hermano Christopher de Sevilla pudo

aún escribir, en 1504, que el trabajo de los Nefilim era “obsoleto por

nosotros mismos” al “devolverlos a la orca y cerrar las puertas

detrás de ellos.”

El hecho, sin embargo, es que miles de años de trabajo y

búsqueda no nos ha acercado a la comprensión de como

Sammael y Lilith llevaron a cabo su gran Incursión, mucho menos a

descubrir cómo puede ser liberada. El hilo de esperanza de que la

infinita horda demoniaca podría ser devuelta se ha desgastado y

ahora es tan débil en la cultura de los Cazadores de Sombras que

incluso casi ha desaparecido. Muchos hoy creen que si la marea

demoniaca tiene que volver, será obra del Cielo, no nuestra.

Nuestro rol es permanecer detrás de las puertas abiertas y cerrarlas

una a una. Y por eso luchamos.

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Page 61: El códice de los cazadores de sombras

FIN DE SEMANA DE ENTRENAMIENTO POR: MI

8 a.m.: Desperté.

9 a.m.: Desperté de nuevo; esta vez me levante. Desayune (Bagel, crema de queso de cebolla, tomate, café con leche) Calistenia (caminado brevemente por delicatesen y regresa)

10 a.m.-10:15 a.m.: Yoga. Muy centrada.

10:15 a.m.-11 a.m.: Estudio del lenguaje (Di una hojeada al libro de texto de Latín, vi los últimos cuarenta minutos de Gladiador. Las escenas de lucha inspiran mucho. Tome algunas notas.)

11 a.m.-12 p.m.: Lleve el cuaderno de bocetos hasta el césped de Prospect Park. Simon trajo la comida (los noodles que me gustan del sitio a la derecha de su casa). Dibuje a niños jugando cricket en el césped. Estudie la técnica del cricket para potencial aplicación en el combate. Dibuje gladiadores jugando a cricket. Síntesis.

12 p.m.-1 p.m.: Laboratorio: Vampiro entrevistado sobre: historia de vampiros y cultura, técnicas de combate de vampiros, etc. Muy edificante.

1p.m.-2 p.m.: Exploración urbana (Tomé el metro hasta Manhattan.)

2 p.m.-4 p.m.: Búsqueda literaria (Visité la tienda de comics, compré varios volúmenes de grandes estudios ilustrado de combates medievales en Japón.)

4 p.m.: Tentempié de saludable comida de media tarde (Granizado)

4 p.m.-7 p.m.: Vi la búsqueda de películas en los multicines.

Page 62: El códice de los cazadores de sombras

1p.m.-2 p.m.: Cena, en un pequeño restaurante coreano en la treceava, sopa. (¡La sopa es sana!) Critiqué técnicas de lucha vistas en la película –muy irrealista.

9 p.m.-10 p.m.: Orientando (en el metro hasta casa)

10 p.m.-12 a.m.: Hablé por teléfono con el principal entrenador Cazador de Sombras, le actualicé sobre el estado. Planeamos el régimen de entrenamiento para el día siguiente. Intercambiamos afirmaciones positivas.

12 a.m.-2 a.m.: Leí el estudio ilustrado de combate medieval japonés. Intercambié cultura con vampiros sobre: estudios ilustrados, el actual aburrimiento de los vampiros. Dormí, practiqué la dificultad de la técnica “mantener el equilibrio del móvil sobre la cara” durante un periodo de tiempo indefinido antes de dormirme en el suelo y despertar.

2 a.m.: Un refrescante y bien ganado sueño.

Page 63: El códice de los cazadores de sombras

Temas de Estudio Nefilim

Este Codex intenta proveerte, en la nueva mentalidad de Cazador

de Sombras, con los conocimientos básicos que necesitarás para

sobrevivir y entender tu nuevo mundo y a tus nuevos compañeros.

Posiblemente no podamos proveerte de todo un curso de

entrenamiento en estas páginas, y la mera instrucción escrita, sin la

ayuda de un dotado instructor que no pueda solo demostrar las

técnicas sino evaluar tus habilidades, sería un daño para el

entrenamiento que mereces.

En su lugar, aquí te proporcionaremos las descripciones de un curso

general de entrenamiento de Cazadores de Sombras, junto con metas

de criterios para los principiantes, para más estudiantes intermedios, y

para aquellos buscando la verdadera experiencia.

Para un nuevo Cazador de Sombras puede ser difícil entender sus

propios progresos en el entrenamiento. No tenemos rangos,

promociones, “cinturones5,” niveles, insignias de mérito, o algo de ese

estilo. Muchos de nuestros miembros Nefilim han vivido en la cultura del

guerrero durante todas sus vidas, y las igualdades del buen

temperamento de los Cazadores de Sombras han sido parte de su

educación. Esas sugerencias por lo tanto no deberían ser tomadas

como rígidos requerimientos sino más como directrices que podrían

ayudarte a entender tu progreso cuando entrenas.

Una nota final para los especialmente ambiciosos Cazadores de

Sombras: Nadie puede ser un experimento de todas las cosas. Cuando

entrenas, una de tus metas será encontrar aquellos elementos de la vida

de Cazador de Sombras que deseas perseguir desde más cerca, tanto

tu capacidad natural para ello como tu interés en profundizar el estudio.

Todos los Cazadores de Sombras primero deberían aspirar a alcanzar al

menos el principio de competencia en todas esas categorías antes de

buscar estudios más avanzados.

5 Referencia al judo y karate donde hay cinturones de distintos colores para indicar el

nivel en el que se encuentra el practicante.

Page 64: El códice de los cazadores de sombras

MONOMACHIA (COMBATE MANO A MANO)

Principiante. Competencia básica (equivalente al “cinturón negro”)

en al menos una de las artes marciales de Oriente o de las luchas

tradicionales de Occidente. Habilidad eficaz para ahuyentar a dos o

tres atacantes simultáneos.

Intermedio: Competencia en tres de las cinco luchas tradicionales

mundanas. Habilidad eficaz para ahuyentar a ocho atacantes

simultáneos.

Experto: Competencia en más de las diez luchas tradicionales

mundanas. Habilidad para eficaz para ahuyentar arbitrariamente a un

gran ejercito de demonios.

COMBATE A ALCANCE DE MISIL

Principiante: Competencia con estandartes para adaptarse al

alcance de armas —arcos largos, ballestas, lanzas, tiro de dagas,

jabalinas, grandes rocas pesadas.

Intermedio: Competencia más allá de las vendas blancas en los ojos.

Experto: Competencia más allá de las vendas blancas en los ojos y

yaciendo en el suelo.

SIGILO

Principiante: Habilidad para pasar sin ser detectado a través de un

callejón oscurecido o una habitación.

Intermedio: Habilidad para pasar sin ser detectado a través de un

callejón oscurecido o una habitación llena de pequeños objetos

rompibles con precario balanceo por encima de otros objetos

rompibles.

Experto: Habilidad para pasar sin ser detectado por un terreno en la

amplia luz del día.

ARMONIZACIÓN Y ENCUBRIMIENTO

Principiante: Habilidad para pasar como un mundano en un típico

escenario público (“conduciendo un coche,” “comprando comida,”

etc.). Por favor mira Los Mundanos Hacen Las Cosas Más Malditas,

edición de 1988, en la biblioteca local de tu Instituto, para sugerencias.

Page 65: El códice de los cazadores de sombras

Intermedio: Habilidad para pasar por un mundano en una pequeña

fiesta de cocteles o en recepción.

Experto: Habilidad para pasar como un mundano en medio de un

demoniaco culto mundano presentando un sacrificio humano.

AGILIDAD Y GRACIA

Principiante: Competencia básica en acrobacias, volteretas,

trapecio, gimnasia, etc.

Intermedio: Competencia por encima de las habilidades mientras

estás llevando treinta kilogramos de herramientas y varias armas

pesadas.

Experto: Competencia por encima de las habilidades mientras estas

llevando treinta kilogramos de herramientas, varias armas pesadas, una

venda en los ojos y grilletes de hierro.

RESISTENCIA

Principiante: Competencia ante las improvisadas habilidades de

supervivencia en los típicos y duros ambientes (Ej: altos desiertos, hielo

acumulándose en el tímpano).

Intermedio: Competencia más allá de los ambientes extremos (Ej:

dentro de un edificio que está en llamas, en caída libre desde un

aeroplano a alta velocidad en altitud, en el espacio exterior, en el

Infierno).

Experto: Habilidad para resistir la tortura de un Demonio Superior

mientras más allá de los duros o extremos ambientes.

RASTREO

Principiante: Conocimiento sobre las runas de rastreo; habilidad para

identificar las señales de información de animales o de actividad

demoniaca y para continuar la búsqueda.

Intermedio: Habilidad para continuar la búsqueda mientras también

estás evitando similares búsquedas por diferentes animales o demonios.

Experto: Habilidad para continuar la búsqueda en duros o extremos

ambientes (Ver “Resistencia” arriba).

Page 66: El códice de los cazadores de sombras

ORIENTACIÓN

Principiante: Comprensión intuitiva de altitud, dirección cardinal, hora

del día, condiciones climáticas, etc.

Intermedio: Habilidad para encontrar una forma de saber la

localización segura cuando te dejas caer en un ambiente arbitrario.

Experto: Habilidad para encontrar una forma de saber la localización

segura cuando te dejas caer en un duro o extremo ambiente (Mira

arriba).

OBSERVACIÓN Y DEDUCCIÓN

Principiante: Conocimientos básicos forenses; habilidad para “leer” la

escena del crimen y reconstruir eventos ahí con alta probabilidad de

precisión.

Intermedio: Habilidad para identificar de manera fiable detalles

reveladores de una escena que el ambiente de las leyes mundanas

típicamente pasaría por alto.

Experto: Por encima de eso, pero con los ojos vendados.

LENGUAJES

Principiante: Conocimiento de varias lenguas mundanas,

preferiblemente una mezcla de los lenguajes vividos hablados cerca de

tu base geográfica y lenguas antiguas usadas en escrituras religiosas (Ej.:

Sanscrito, Hebreo, Antiguo Griego, Sumerio)

Intermedio: Conocimiento por encima de eso y al menos dos lenguas

demoniacas.

Experto: Conocimiento más allá de eso, al menos cuatro lenguas

demoniacas y habilidad para intuir significados básicos de escritura o

lenguaje hablado nunca hallado antes.

DIPLOMACIA

Principiante: Habilidad para hablar sobre cómo es ser comido por un

demonio o asesinado por una horda de enfadados Subterráneos.

Una Rápida Evaluación de Mí y Mis Amigos Por Encima de la Escala:

Page 67: El códice de los cazadores de sombras

Intermedio, Intermedio, Principiante, Experto (Aquí estoy contando las runas, ¿vale?)

Experto (al menos comparado con el resto de este grupo).

Yo: Vampiro, Vampiro, Vampiro, Vampiro, Vampiro, Vampiro, Vampiro, Vampiro, Vampiro, Vampiro, Vampiro.

Alec: Intermedio, Experto, Intermedio, Intermedio, Experto, Intermedio, Intermedio, Principiante, Intermedio, Principiante, Intermedio.

Isabelle: Experto, Intermedio, Principiante, Principiante, Experto, Experto, Intermedio, Intermedio, Intermedio, Intermedio, Principiante.

Yo: Principiante, Principiante, Principiante, Experto (¡Soy muy buena en lo de vendar en el mundo mundano!), Completamente Principiante, Principiante.

Intermedio: Habilidad para hablar sobre cómo es ser comido por un

Demonio Superior o asesinado por el enfadado líder político

Subterráneo.

Experto: Habilidad para hablar sobre cómo es ser comido por un

Demonio Superior o asesinado por el enfadado líder político

Subterráneo, y convencer de que fue dicho por el demonio o

Subterráneo que dejarte marchar era su idea.

¿Por Qué Los Nefilim Usan Armas De Fuego?

Las armas raramente son usadas por los Cazadores de Sombras

porque, por nuestros propósitos, normalmente no funcionan

correctamente. Grabar Marcas en el metal de una pistola o en las balas

impide que la pólvora se encienda correctamente. Considerables

investigaciones han estado provocando este problema, con un poco de

éxito. Las teorías vigentes hoy prefieren una explicación alquímica,

contrastando la fuente celestial de nuestras Marcas con los

endemoniados aliados de azufre y el nitrato de potasio que adorna las

clásicas armas de fuego, pero esta explicación no tiene,

desafortunadamente, mucho soporte pesado. Las runas demoniacas

tienen los mismos efectos obstruyentes en las armas como en nuestras

Marcas, y el problema permanece incluso con el uso de los modernos

propulsores, los cuales no contienen esos supuestos materiales

“demoniacos.” Este es uno de los grandes misterios sin explicación de las

Page 68: El códice de los cazadores de sombras

runas mágicas, y los investigadores continúan persiguiendo explicaciones

y soluciones hasta el día de hoy.

Las armas pueden, por supuesto, ser útiles usadas por los harems de

vampiros y (con balas de plata) de hombres lobo, pero los disparos

deben ser hechos con detallada exactitud. El riesgo del daño colateral y

la dificultad de anotarse un golpe directo, combinado con la

comprensión de que las armas de los Cazadores de Sombras

mayoritariamente serán utilizadas para luchar con demonios en lugar de

con Subterráneos, ha conducido a un rechazo general de armas de

fuego como parte del arsenal de Cazadores de Sombras.

Finalmente, es para la ventaja del Nefilim tener nuestras armas forjadas

y construidas por las Hermanas de Hierro tanto como sea posible. Los

modernos armeros involucran elaborados industriales mecánicos que

nuestras armas tradicionales no requieren, y si las tuviéramos las

Hermanas de Hierro forjarían las armas de fuego, que drásticamente

cambiarían la necesidad de las Hermanas de Hierro por recursos y

equipamiento.

Page 69: El códice de los cazadores de sombras

___LA TRADICIÓN DEL

PARABATAI___

Adonde vayas, yo iré;

Donde mueras, yo moriré, y ahí seré enterrado:

El Ángel lo hace por mí, y también por más,

Cualquier cosa más que la muerte nos separa a ti y a mí.

—El Juramento de los Parabatai

La tradición de los parabatai se remonta desde los inicios de los

Cazadores de Sombras; el primer parabatai fue Jonathan Cazador de

Sombras y su compañero, David. Ellos de por sí estuvieron inspirados por

sus coincidentes tocayos, de las historias bíblicas de Jonathan y David:

“Y vino a ocurrir…, que el alma de Jonathan estaba tejida con el alma de David, y

Jonathan le amaba como su propia alma… Entonces Jonathan y David hicieron un

pacto, porque le amaba como a su propia alma.”

—1 Samuel 18:1-3

Page 70: El códice de los cazadores de sombras

Esto era un bromance de grandes proporciones.

Fuera de esa tradición, Jonathan Cazador de Sombras creó al

parabatai, y codifico la ceremonia en la Ley.

David el Silencioso no fue el primer Hermano Silencioso (Mira Excepto

de Una Historia del Nefilim, Apéndice A, por más detalles). Al principio

no había Hermanos Silenciosos; los primeros Nefilim tenían la esperanza

de que sus roles más difíciles y místicos podrían ser integrados en sus

guerreros. Solo cuando el tiempo pasó se hizo más claro que el trabajo

de David le conduciría hacia el ángel y más allá de su forma física.

David y sus seguidores asentaron las armas, intercambiándolas por una

vida de contemplación mística y la búsqueda de sabiduría.

Antes de este tiempo, sin embargo, Jonathan y David lucharon lado a

lado como los primeros parabatai. La tradición nos dice que el ritual que

interpretaron, donde tomaron la sangre del otro, dijeron las palabras del

juramento y se inscribieron las runas de vinculación el uno al otro, fue la

segunda vez que David fue conocido por derramar lágrimas humanas.

La última vez fue el momento en el que el vínculo parabatai fue roto, ya

que David tomo las Marcas que le convirtieron en el primer Hermano

Silencioso.

Hoy los parabatai deben ser unidos en la infancia; eso es, antes de

que hayan cumplido los dieciocho. No son meramente guerreros que

luchan juntos; los juramentos que nuevamente hacen los parabatai en

frente del Concejo incluyen votos para entregar la vida por el otro,

viajar donde el otro viaje, y de hecho, ser enterrados en el mismo lugar.

Las marcas de los parabatai son puestas en ellos, lo cual los habilita

para atraer la fuerza del otro en la batalla. Son capaces de sentir la

fuerza de la vida del otro; los Cazadores de Sombras que han perdido a

su parabatai describen el ser capaz de sentir la vida abandonada de

sus compañeros. Además, las Marcas hechas por un parabatai son más

fuertes que las otras Marcas, y hay Marcas que solo los parabatai

pueden usar, porque atraen el doble de fuerza de su compañero.

El único vínculo prohibido para el parabatai es el vínculo romántico.

Eso vinculo de parejas debe mantener la dignidad de su vínculo de

guerreros y no debe permitir transformarlo en el mortal amor al que

llamamos Eros. El final de la Edad Media estuvo lleno con canciones de

trovadores Cazadores de Sombras del amor prohibido de las parejas

parabatai y la tragedia que les ocurría. Las advertencias no eran

apenas dolores de corazón y traiciones sino desastres mágicos,

Page 71: El códice de los cazadores de sombras

imposibles de prevenir, cuando los parabatai estaban románticamente

vinculados.

Como el vínculo del matrimonio, el vínculo del parabatai es roto,

normalmente, solo por la muerte de uno de los miembros de la relación.

La vinculación también puede ser cortada en la extraña ocurrencia de

que uno de los compañeros se convierta en un Subterráneo o un

mundano. Por encima de eso, el vínculo se disuelve naturalmente si uno

de los compañeros se convierte en un Hermano Silencioso o una

Hermana de Hierro: Las Marcas de transformación que los nuevos

oblatos toman están entre las más poderosas que existen, y abruman y

disuelven las Marcas de parabatai de la vinculación como si se

abrumasen y disolviesen más Marcas habituales de guerreros.

Un Cazador de Sombras solo puede elegir un parabatai en su vida y

no puede realizar el ritual más de una vez. Muchos Cazadores de

Sombras nunca han tenido ningún parabatai para nada; si tú, un Nefilim

recién creado, encuentras uno, considéralo una gran bendición.

Page 72: El códice de los cazadores de sombras

___CÓMO REPORTAR A UN

DEMONIO___

• Si no estás seguro de que puedas controlar al demonio por ti mismo,

no te enfrentes a él en la batalla o incluso entables conversación.

• Recuerda cosas como el número de demonios, la localización

exacta, su actividad actual.

• Si sabes la especie de demonio (o nombre, en el caso de los

Demonios Mayores), repórtalo; si no sabes el tipo de demonio, recuerda

identificar posibles rasgos tales como

» Color de piel (gris, verde, morado-negrizo, iridiscente) y texturas

(balanzas, piel, huesos, pinchos, pelaje)

» Presencia de baba, color de baba.

» Numero de ojos, bocas, narices, brazos, piernas, cabezas.

» Tamaño (compara con otras cosas de tamaño similar al que

estas intentando estimar la medida actual —ej., “tan grande

como un oso pardo.”)

» Narices (lenguaje hablado, voz de alto tono versus voz de bajo

tono)

» Marcas de género (excepciones muy raras con los Demonios

Mayores)

» Fuerza notable (sensible al ser dañado por la congelación,

necesidad compulsiva por contar granos individuales de arroz

desperdigado, arrogante orgullo)

» Fuentes obvias de peligro físico: colmillos, garras, espinas, cuerpo

estrecho, sangre acida, lengua prensil, etc.

• Lleva tu meticuloso reporte a tu Instituto local, el cual evaluará la

amenaza y decidirá los siguientes pasos. Puedes asistir al buscar al

demonios que has visto en Deutsch’s Demonfinder, la fuente definitiva

para catalogar demonios basado en las características físicas. (Es, sin

Page 73: El códice de los cazadores de sombras

embargo, muy posible que el Instituto ya conozca al demonio que estás

reportando, en cuyo caso la investigación podría ser muy corta.)

Page 74: El códice de los cazadores de sombras
Page 75: El códice de los cazadores de sombras
Page 76: El códice de los cazadores de sombras

emonios, los grandes intrusos en nuestro universo, son la razón

de por qué existen los Nefilim. Son las sombras que cazamos.

Aunque la gestión de nuestro trabajo y mantener el delicado

equilibrio entre los Subterráneos y los mundanos a menudo se siente

como la mayor parte de nuestra responsabilidad, es secundario. Es el

trabajo que hacemos cuando no estamos luchando contra los

demonios. La tarea principal del Cazador de Sombras, la misión que se

nos concedió por Raziel, es la de eliminar el flagelar de demonios para

devolver a los demonios, de una vez por todas, al Vacío de donde

vinieron

___¿QUÉ SON LOS

DEMONIOS?____

La misma palabra "demonio" es problemática. Su etimología en inglés

en absoluto tiene nada que ver con los malos espíritus; se utiliza para

describir a estas criaturas sólo por confusiones de traducción en los

primeros días del Cristianismo, muchos años antes de que los Nefilim

comenzaran. Utilizamos la palabra "demonios" para describir a las

criaturas con las que luchamos porque el Cazador de Sombras,

Jonathan, usó la palabra, basada en su propia historia religiosa. La

mayoría de los sistemas de creencias humanas tienen algún concepto

que representa lo que llamamos demonios: daevas persas, asuras

hindúes, oni japonés. Para mantener la terminología complicada, nos

referimos a ellos como demonios, como lo hacen la mayoría de los

Nefilim.

Los demonios no son seres vivos, en el sentido que habitualmente

entendemos. Son ajenos a nuestro universo y no se mantienen por el

mismo tipo de fuerzas que nos sustentan. Los demonios no tienen alma;

en cambio, son alimentados por una turbia energía demoníaca, una

chispa vitalizadora que mantiene su forma en nuestra dimensión.

Cuando los demonios mueren, esta energía se separa de su cuerpo

físico, y ese cuerpo se desechará rápidamente de nuevo en su

dimensión a casa. A los ojos humanos, esta desaparición puede tomar

muchas formas, dependiendo de la especie de demonio. Algunos

explotan en polvo, algunos desaparecen de la vista, algunos se

deforman. En todos los casos, sin embargo, ningún vestigio físico del

demonio permanece en nuestro mundo. (Existen rituales de brujos que

pueden "preservar" la fisicalidad demoníaca en nuestro mundo, lo que

D

Page 77: El códice de los cazadores de sombras

permite mantener, por ejemplo, un frasco de sangre de demonio sin su

desaparición cuando la fuente demoniaca es eliminada.)

¿Qué quieren los demonios con nuestro

mundo? ¿Por qué vienen aquí?

En realidad no lo sabemos. El folclore Nefilim dice que los demonios

son originalmente de nuestro mundo, antes de que fueran expulsados

(ver Extractos de Una historia de los Nefilim, Apéndice A), así que tal vez

están tratando de tomar de nuevo su lugar. Por otra parte, nuestras

historias también dicen que los demonios eran destructivos y perversos

desde el principio, es por eso que fueron desterrados. Así que en su

lugar, de alguna manera, pueden representar el espíritu del mal en

nuestro mundo.

A nivel individual, los demonios parecen venir a nuestro mundo con el

fin de causar estragos. A veces vienen en busca de poder, poder sobre

las demás criaturas, más magia poderosa, y similares, pero ese poder no

parece tener un propósito más allá de su propia existencia, que no sea

para causar más estragos en nuestro mundo.

Muchos han argumentado a favor de los orígenes más filosóficos del

odio de los demonios por nuestro mundo, odian nuestra capacidad de

crear, por ejemplo, lo que les falta. Este argumento se utiliza a menudo

para explicar por qué los demonios crean brujos: Es el único acto de

creación del que son capaces, e incluso deben cumplirlo robando

nuestro propio acto de creación.

Pero tenemos que, por ahora, levantar las manos y admitir que sigue

siendo un misterio por qué los demonios vienen a nuestro mundo. Todo

lo que podemos decir con certeza es que están aquí para hacer

violencia, y no tienen ningún interés en treguas o tratados.

Page 78: El códice de los cazadores de sombras

¿Cómo lucen "realmente" los demonios?

¿Se ven como monstruos feos aun en su

propia dimensión?

La relación de los cuerpos demoniacos en nuestro mundo con su

"realidad" en su manera, es un secreto que nunca podríamos descubrir.

Creemos que los demonios no tienen otra opción sobre la forma física

que toman en nuestro mundo, pero aparte de eso, su verdadera forma

es un misterio. No sabemos si términos como "apariencia" aún se aplican

en el Vacío de donde vienen. Una teoría popular sostiene que cuando

un demonio viaja a una dimensión, se crea un cuerpo de ese demonio

que puede sobrevivir en esa dimensión, y que esa es la razón por la que

los demonios son las únicas criaturas que pueden moverse libremente

entre los mundos. Se trata de una mera conjetura, por supuesto.

¿Cómo reconozco un demonio en la

naturaleza? Reconocer demonios, a menos que sean cambiaformas,

normalmente no es difícil. Los demonios siempre adquieren formas

monstruosas en nuestro mundo, y por lo general se pueden distinguir por

la nauseabunda y extraña sensación que ondea a su alrededor como

un aura oscura. En los raros casos de incertidumbre, la identificación

positiva se puede hacer a través de la reacción violenta del demonio a

los elementos sagrados y lugares o a través de la violenta reacción de

un sensor al demonio.

Además de su fealdad general, los demonios a menudo llevan

consigo un olor a muerte que puede ser muy fuerte. Los Cazadores de

Sombras pidieron describirlo generalmente alcanzando términos como

podrido, asqueroso, azufre, pelo quemado, y similares. El efecto puede

ser debilitante para los Cazadores de Sombras no preparados.

De hecho, aquí estoy sintiéndome un poco mal por los demonios aquí. ¿Eso es malo?

Page 79: El códice de los cazadores de sombras

¿Qué es ese asqueroso líquido negro que

aparece al cortarlos?

Al igual que los demás seres vivos, los cuerpos de los demonios se

mantienen frescos por un fluido vital, pero esto no es la sangre roja

habitual de nuestro mundo. En cambio, contienen un icor sobrenatural.

El término "icor" se refiere originalmente a la sangre de oro de los

ángeles, y proviene de la antigua palabra griega para la sangre de sus

dioses. La sangre demoníaca es también icor, pero a medida que se

infunde con energías demoníacas, es negra y viscosa, más delgada que

la sangre pero totalmente opaca. El icor no es peligroso de tocar, pero

es un poco tóxico para los seres humanos si se introduce en la sangre a

través de una herida o por otros medios. Es improbable que dañe a

cualquier Cazador de Sombras que tiene la gama habitual de Marcas

de protección, pero se debe tener cuidado.

¿Pueden los demonios hablar idiomas

humanos? La mayoría de los demonios comunes no dominan las lenguas

humanas. Un buen número de especies son, sin embargo, capaces de

repetir como un loro el habla humana que han escuchado. Esto es a

menudo una señal de que un demonio ha sido convocado en lugar de

venir a nuestro mundo por su cuenta; al demonio se le escuchará

repetir, a menudo obsesivamente, palabras y frases habladas por el

invocador.

Hay una serie de idiomas demoniacos —posiblemente un número

infinito de ellos— pero un número que hemos identificado y que los

brujos y, más raramente, los Cazadores de Sombras interesados en

investigar demonios, pueden aprender. Los dos más comunes son

conocidos por los filólogos demoniacos como Cthonic y Purgatic. Vale

la pena por lo menos ser capaz de reconocer estas dos lenguas en sus

formas escritas y habladas, y tal vez memorizar algunas frases de uso

frecuente, tales como “Hola,” “Adiós,” “Soy un Nefilim,” “En el nombre

de Raziel te abjuro,” “Vete, demonio,” y así sucesivamente.

Page 80: El códice de los cazadores de sombras

¿Los demonios poseen personas?

A pesar de la obsesión mundana con los demonios tomando posesión

de sus cuerpos, la posesión demoníaca real es muy poco frecuente y

requiere de un muy poderoso Demonio Mayor. Esto es una suerte,

porque es una de las magias más poderosas que los demonios poseen.

Por lo general, la única forma en que la conexión entre el poseedor y

poseído se pueda romper es matando al demonio, el cual tampoco

suele matar con frecuencia a la desventurada víctima mundana. Si te

encuentras con una posesión, no trates de manejar la situación por tu

cuenta. No trates de negociar con poseídos como si fueran rehenes

políticos. Los poseídos no son meramente corrompidos por la influencia

demoníaca, sino que están totalmente controlados. Se convierten en

pasajeros en sus propios cuerpos, capaces de experimentar todo lo que

el demonio está haciendo, pero no pueden ejercer ninguna voluntad

de actuar de forma independiente en absoluto. (Gracias a Dios, los

poseídos por lo general no conservan recuerdos de sus acciones

mientras son habitados.) Puedes restringir a la víctima, preferentemente

con la ayuda de otros Cazadores de Sombras, y entonces debes

ponerte en contacto con los Hermanos Silenciosos y permitirles llevar el

tema a la Ciudad Silenciosa, donde se llevará a cabo magia que es

mejor no testificar.

¿Por qué están los demonios tan

ansiosos por destruirnos?

Se cree que los demonios tienen un odio intrínseco contra nosotros

como resultado de su envidia de la vida de nuestra dimensión. La suya,

por lo que podemos decir, es una dimensión muerta, desprovista de una

dimensión de vida, y desean consumirnos a nosotros y a nuestro mundo

para tomar lo que ellos mismos no (o, tal vez, ya no) tienen. Los

demonios son capaces de detectar la presencia de vida cercana; de

hecho, a menudo utilizan este sentido para localizar a sus presas.

Page 81: El códice de los cazadores de sombras

¿Sabías…?

Uno de los grandes héroes anónimos Nefilim es Gregory Hans, un

Hermano Silencioso del siglo XVII que descubrió la combinación correcta

de Marcas tanto para mejorar los sentidos Nefilim como para excluir el

olor de los demonios de esa mejora. Generaciones de Cazadores de

Sombras se lo agradecen. (Tenga en cuenta que bajo la norma de

glamour demoníaco, aquellos que son susceptibles no pueden oler un

demonio más de lo que pueden oír o ver uno. Todos los sentidos, por

suerte, son negados.)

Page 82: El códice de los cazadores de sombras

___¿CÓMO MATARLOS?____

La debilidad más importante de los demonios es, por supuesto, su

vulnerabilidad al poder angélico y el fuego celestial. Al igual que los

Subterráneos que los trajeron a la existencia, no pueden ser fácilmente

dañados por armas terrenales normales, o al menos no dañados de

forma permanente. Por esta razón encontrarás incluso las armas más

básicas de Cazadores de Sombras para ser Marcado para fortalecerlos

contra los demonios, y encontrarás el cuchillo serafín (véase Tesoro,

Capítulo 1) como el más importante de tus herramientas en el combate.

Además de ser repelidos por la energía seráfica directa, la mayoría

de los demonios pueden ser evitados con símbolos sagrados de todo

tipo. Los demonios muy poderosos, sin embargo, como los Demonios

Mayores, pueden causar únicamente incomodidad por la presencia de

símbolos sagrados, en lugar de un daño real, por lo que un Cazador de

Sombras no debería depender exclusivamente de estos símbolos para

protegerse.

Al igual que los vampiros, los demonios no pueden soportar la fuerza

directa de la luz solar sobre sus cuerpos. Ten en cuenta —al igual que en

el caso de vampiros— esto no significa que los demonios no sean

activos durante el día. Pueden soportar nuestras luces artificiales sin

efectos nocivos. Y a diferencia de los vampiros, que a menudo tratan

de vivir sin ser detectados entre los mundanos, los demonios no tienen

ninguna necesidad de fingir tolerar la luz solar. Se puede destruir a un

demonio con la luz, pero el Cazador de Sombras tendrá que atrapar de

alguna manera al demonio en una situación en la luz del sol para que

no se pueda escapar, lo que puede ser difícil. Un cuchillo serafín en la

garganta o el corazón suele ser un ataque más confiable.

Por último, una gran ventaja que tenemos en nuestra lucha contra los

demonios, es que son incapaces de percibir la diferencia entre los

mundanos y los Cazadores de Sombras, e incapaces de detectar el

funcionamiento de la magia angelical. Esto nos permite escondernos de

ellos usando espejismos hasta el momento en que estamos dispuestos a

luchar contra ellos. Los demonios pueden, sin embargo, detectar la

presencia de otros demonios y Subterráneos.

Page 83: El códice de los cazadores de sombras

Bueno, eso es un ahorro de tiempo, gracias.

__EL VACÍO Y LA CIUDAD

DEMONIACA DE

PANDEMONIUM__

Sabemos poco sobre el Vacío, el hogar de la raza demoniaca.

Muchos nombres se han utilizado en la literatura para referirse a la casa

de los demonios, todos mundanos términos religiosos para el Infierno, y

otros términos abstractos como "Caos" y "Abismo," por ejemplo —pero

en los tiempos modernos nos hemos quedado con "Vacío" descriptivo

como la vez ecuménica, y, por extraño que parezca, los Demonios

Mayores que se han manifestado en nuestro mundo en los tiempos

modernos también han utilizado el término.

La geografía del Vacío sigue siendo un misterio para nosotros. A

menudo parece que los demonios no tienen casas reales y están

presentes en todas partes en todo momento. Uno puede, por ejemplo,

convocar a cualquier demonio para los que conocen un ritual de

invocación, y todos estos demonios aparecerán de forma fiable y en

aproximadamente la misma cantidad de tiempo, cualquier tipo de

demonio y donde el invocador pueda estar. Por otra parte, ciertas

especies de demonios tienden a "naturalmente" aparecer en ciertas

partes de nuestro mundo —los Rakshasas del subcontinente de India por

ejemplo, o las Gorgonas de Grecia. Un montón de teorías han

avanzado en cuanto a por qué podría ser esto, pero lo cierto es que no

entendemos por qué ciertos demonios tienen una afinidad por ciertos

lugares. Sin embargo, el hecho de que algunos demonios tengan una

afinidad por un lugar es una ventaja para nosotros. Esos Cazadores de

Sombras designados en ciertos lugares se convierten en expertos en la

lucha contra determinados tipos de demonios, y en su mayor parte, no

tendrán que saber todo sobre todos los demonios, pero podrán

localmente especializarse.

Uno puede suponer que por lo general el número de diferentes

demonios en el Vacío es, para todos los intentos y propósitos, infinito. Por

lo menos, se cree que hay cientos y cientos de millones de diferentes

tipos, y mientras los Cazadores de Sombras han luchado contra

demonios por la totalidad de nuestra milenaria historia, es poco

Page 84: El códice de los cazadores de sombras

probable que hayamos encontrado más que el porcentaje más

pequeño de ellos. Se especula que hay muchos demonios que son

incapaces de manifestarse materialmente en nuestro mundo en

absoluto.

Una constante en nuestra comunicación con los demonios que

pueden hablar el lenguaje humano es sus referencias a la ciudad de

Pandemonium, el supuesto gran nexo de demonios en el centro del

Vacío, si puede ser dicho que el Vacío tiene un centro. Ningún ser

humano, por supuesto, ha visitado esa ciudad y volvió para contar la

historia, por lo que es imposible hacer declaraciones definitivas acerca

de él y lo que es, o aún decir si se puede describir como una entidad

física en forma de nuestras ciudades en absoluto. Lo único que

podemos decir sobre Pandemonium sin duda es que es muy, muy

grande, más asombrosamente grande que cualquiera de nuestras

ciudades humanas, y, posiblemente, más grande y más poblada que la

Tierra. La investigación sobre Pandemonium ha sido limitada, en gran

parte porque la mayoría de los Nefilim consideran que hay suficientes

demonios presentes en nuestro mundo sin ir a buscar aún más de ellos.

Demonios Versus Grandes Demonios

No sabemos si en realidad hay "Demonios Mayores."

Hay demonios específicos a los que nos referimos como Demonios

Mayores, y tienen algunos aspectos en común: de inteligencia a escala

humana, personalidades, nombres, y la imposibilidad de ser

permanentemente destruidos por nosotros con cualquier arma

disponible. Sabemos esto debido a una larga historia registrada de

Demonios Mayores que han sido "asesinados," sólo para regresar más

tarde, intactos y sin daños. La teoría del Vacío nos dice que la

destrucción del cuerpo físico del Demonio Mayor envía al Demonio

Mayor de nuevo a los espacios en el Vacío, donde no existe el cuerpo

etéreo. Allí, el Demonio Mayor debe pasar tiempo acumulando poder

cuidadosamente con el fin de reconstruir su forma física.

Pero es importante también recordar que esto es sobre todo

especulación. Puede ser el caso, por ejemplo, que ningún demonio,

Mayor o de otro tipo, puede ser asesinado de forma permanente por

nosotros, pero ya que no podemos discernir individuos de entre los

demonios que tienen inteligencia infrahumana, no podemos decir si un

demonio que creemos haber matado en realidad vuelve más tarde. Se

han hecho intentos en varios puntos de la historia para "etiquetar"

demonios individuales para el seguimiento, generalmente con resultados

Page 85: El códice de los cazadores de sombras

terribles. Es bastante difícil matar demonios; capturar un número

pequeño con vida con el fin de etiquetar y rastrearlos ha resultado

imposible.

Es posible, por tanto, que "Demonio Mayor" signifique simplemente

"cualquier demonio con una inteligencia semejante a la humana," en

lugar del término que indica algún tipo de distinción firme entre Demonios

Mayores y demonios regulares. Se necesita más investigación para

descubrir la verdad; por suerte, el interminable torrente de no-vida

horrible desde más allá del Vacío no muestra signos de desaceleración, y

el material de investigación probablemente nunca sea escaso.

Page 86: El códice de los cazadores de sombras

¡Ahora con demonios adicionales!

__DEMONIOS, DEMONIOS,

DEMONIOS___

1. ALGUNOS DEMONIOS MAYORES

Lilith

A diferencia de su consorte oscuro, Sammael, Lilith sigue viva y ha

sido conocida su aparición en la Tierra. Orad para nunca conocerla.

Lilith es conocida por muchos nombres, incluso cuando considerando

sólo la tradición judía de la que la mayor parte de su folklore tiene su

fuente. Esto sin contar las muchas otras entidades en otras tradiciones

mitológicas que son similares en forma o función y puede o no ser el

mismo demonio. Otros nombres de Lilith en el folklore judío incluyen:

Satrina, Abito, Amizo, Izorpo, Kokos, Odam, Ita, Podo, Eilo, Patrota,

Abeko, Kea, Kali, Batna, Talto y Partash.

La tradición judía dice que por su desobediencia fue castigada con

no poder tener hijos. Muchas versiones de la historia pintan un

panorama aún más brutal en que Lilith en realidad es capaz de dar a

luz bebés, pero todos ellos mueren al nacer. Como tal, está asociada

con el daño y la debilitación de los bebés humanos, y gran parte de

nuestro conocimiento de Lilith viene de la tradición mística judía

diseñada para proteger a los recién nacidos de la influencia de Lilith,

con amuletos y conjuros.

Sammael

Aparte de su papel fundamental en la Incursión, no se sabe mucho

acerca de Sammael. Se cree que él ha sido la gran Serpiente por la

cual la humanidad fue tentada y que cayó en desgracia. Pero su forma

física es un misterio, no se ha visto a Sammael en la Tierra en cientos de

años.

Cuentos tradicionales afirman que por su crimen de suavizar los velos

entre el mundo humano y el Vacío, fue cazado y asesinado por el

arcángel Miguel, comandante de los ejércitos del Cielo. Esta historia nos

llega a través de la tradición religiosa mundana, pero a menudo se

repite y está claramente considerada por los demonios del

Page 87: El códice de los cazadores de sombras

Es un verdadero imbécil.

Pandemonium. Ya que Sammael no se ha visto en nuestro mundo por

tan largo tiempo, se supone que no hay rituales que sirvan para

convocarlo.

Abbadon

Es el Demonio del Abismo. Lo suyo son los espacios vacíos entre los

mundos. También lo es el viento y la oscuridad de los gritos. Es un

esqueleto humano podrido de nueve pies de altura.

Azazel

Teniente del Infierno y el Forjador de Armas. Como la mayoría de los

más grandes de los Demonios Mayores, él fue un ángel. Se dice que le

enseñó a la humanidad cómo hacer armas en los tiempos que las

armas solo eran celebradas y conocidas por los ángeles. Esta gran

rebelión lo hizo caer y convertirse en un demonio. La ironía de un

demonio responsable de dar a la humanidad el conocimiento

necesario para luchar contra los demonios no se pierde en los Nefilim,

suponemos que eso tampoco se pierde en el propio Azazel. Como el

Libro de Enoc dice, "Y toda la tierra ha sido corrompida por las obras

que fueron enseñadas por Azazel. Para atribuir a todo pecado."

Page 88: El códice de los cazadores de sombras

Hambriento

El demonio conocido como ''Hambriento'' es una obesa figura diablo-

humanoide, cubierta de escamas óseas duras, una variedad de bocas

alineadas y colmillos por todo el cuerpo. Hambriento devora todo lo

que encuentra, por lo general de la manera más sucia y grotesca

posible.

Marbas

Un demonio azul, de nuevo la mitad del tamaño de un hombre,

cubierto de escamas azules superpuestas, con una larga cola de color

amarillento con un aguijón en el extremo. Ojos escarlata, características

de lagarto, y un hocico plano en forma de serpiente.

Señora Oscura

Una gran criatura de piel dura y pétrea, al parecer femenina (aunque

lo que el género en el reino de los demonios significa es incierto). Tiene

cuernos, con ramas retorcidas y manos con garras. También se puede

identificar por sus brillantes ojos amarillos y la triple fila de bocas repletas

de colmillos verdosos. Ella es de Eidolon (véase la entrada separada)

Page 89: El códice de los cazadores de sombras

2. ALGUNOS DEMONIOS COMUNES

Behemonths

El Behemoth es una monstruosidad sin forma de un demonio. Es más o

menos rectangular y podría ser descrito como una babosa por sus

movimientos, pero con menos coherencia de esa forma. Es grande,

mucho más grande que un ser humano, y viscoso. Tiene una doble fila

de dientes que se alinean a lo largo de su cuerpo. El Behemoth devora

todo a su paso, incluyendo a las personas.

Dragón

Los demonios Dragón son lo más parecido en el mundo moderno a

los antiguos mitos de dragones. Son grandes, vuelan, son como lagartos

respirando fuego y son muy inteligentes. Vienen en una variedad de

formas y colores. Son enemigos formidables; por suerte, los Cazadores

de Sombras probablemente nunca se encontrarán con ellos, ya que

están casi extintos. No deben confundirse con los demonios Vetis, los

cuales son como los dragones, pero no son Dragones.

Drevak

Los Cazadores de Sombras conocen bien las apariencias de los

demonios Drevaks, son débiles y frecuentemente usados por Demonios

Mayores o brujos malignos como espías o mensajeros. Son suaves,

blancos, y larvales, asemejándose a una versión gigante de una larva o

gusano mundano. Son ciegos y hacen su seguimiento por el olor.

Su falta de forma y la falta de inteligencia no quieren decir que no

sean peligrosos, en lugar de dientes su boca contiene espinas

venenosas, las cuales pueden ser muy peligrosas si se rompen y se

Page 90: El códice de los cazadores de sombras

pegan en la piel de una víctima. Los tratamientos normales para el

veneno de demonio se aplican aquí.

Du’Sien

El Du'sien es uno de los cambia forma menos conocidos, o Eidolon,

especie de demonio (ver abajo). Su verdadera apariencia es abstracta,

como una mancha irregular de jalea verde-gris con un pequeño núcleo

negro brillante. No pueden imitar otras criaturas con el detalle que

muchos Eidolon pueden, y su dominio del lenguaje humano es débil. De

este modo, se encuentran a menudo disfrazados de "seres humanos

genéricos," miembros de un grupo, en lugar de hacerse pasar por

personas concretas.

Eidolon

"Eidolon" no es el nombre de una especie específica de demonio.

Más bien, es un término amplio para una variedad de especies de

demonios que cambian de forma. Los demonios cambia formas vienen

de diferentes formas originales, de muchos tamaños y resistencias

diferentes. Puesto a que hay docenas de estas especies, los Cazadores

de Sombras suelen utilizar el término "Eidolon" para referirse a los

demonios que cambian de forma en general. Es, en otras palabras, más

útil tener en cuenta la capacidad de cambiar de forma de un demonio

que los pequeños detalles de su forma original.

Los demonios Eidolon son creados en su mayoría por los padres

demonios de los brujos, por razones obvias. (Ver "Brujos" sección de la

Parte II de este Bestiario para una explicación por si los motivos no son

evidentes para ti.)

Además del peligro que representa su capacidad casi perfecta para

camuflarse, los demonios Eidolon también tienen una marcada ventaja

sobre otras especies de demonios: cuando cambian a la forma de un

Page 91: El códice de los cazadores de sombras

ser humano, están un tanto protegidos de la destructiva luz del sol. Un

demonio Eidolon sin cambiar no puede soportar la luz solar directa, pero

puede soportar la luz difusa que entra por las nubes pesadas, la niebla,

la lluvia, y así sucesivamente, con un malestar de menor importancia.

Facemelter

Se explica por sí solo.

Hellhound

Una corrupción demoníaca de perro, al igual que muchos demonios

son corrupciones de las formas de hombres y mujeres. Típicamente los

Hellhound aparecen como caninos viciosos mucho más grandes que

cualquier perro mundano, con los ojos rojos, piel gruesa como de

alambres negro y un temperamento asesino. Tienen una inteligencia

similar a los perros mundanos y son utilizados por los demonios para

similares propósitos de seguimiento y caza. (Es obvio que hay muchos

usos para perros mundanos, como el pastoreo y el compañerismo, lo

cual los Hellhound nunca utilizan, ya que los demonios son incapaces de

practicar conceptos como el compañerismo.) Al igual que con los

perros, las mandíbulas de los Hellhounds “son sus arma más peligrosa,”

pero a diferencia de los perros, la cola de estos demonios termina en

una serie de protuberancias en forma de uñas como pinchos, similar a

una maza.

Hydra

Es un demonio de múltiples cabezas de tamaño medio, vicioso, pero

no inteligente. Conocida por sus múltiples cabezas, tiene al menos tres,

pero a menudo muchas más. La Hydra se puede distinguir de otros

demonios de múltiples cabezas por su nivel de inteligencia animal, la

presencia de los jefes de los tallos y su ceguera. La Hydra no puede ver

normalmente y se basa en el sonido, el olor, y su gran número de

grandes bocas para atrapar a su presa.

Iblis

El demonio Iblis es corpóreo, pero no de forma sólida. En cambio,

tiene la apariencia de una figura del tamaño y forma de un ser humano,

pero está hecha de turbulencias y de rápidos movimientos de humo

negro. En la parte del vapor que representa su cabeza, mira a nuestro

mundo a través del ardor de sus ojos amarillos.

Page 92: El códice de los cazadores de sombras

Diablillo

El Diablillo común es un pequeño humanoide con las características

de un típico demonio Occidental con cuernos, cola bifurcada,

etcétera. No son muy peligrosos por separado, pero pueden convertirse

en un problema cuando se encuentran en un enjambre de más de

doscientos, como a veces se informa.

Genio

Los Genios son mencionados aquí porque a menudo se cree

erróneamente que son demonios. No lo son; son hadas.

Kappa

Es un demonio reptil de agua cubierto de un caparazón protector y

un pico que sobresale, pero posee el tamaño y la forma aproximada de

un niño de diez años de edad humana. Es aficionado a saltar desde el

agua para arrastrar a los mundanos inconscientes a sus muertes.

Kuri

Estos son los demonios araña, son negros, grandes y brillantes, con

ocho brazos de pinza con punta y colmillos que se extienden desde la

cuencas de sus ojos.

Moloch

Confusamente, el nombre de “Moloch” se refiere tanto a un Demonio

Mayor conocido como uno de los guerreros demonios más temibles, un

ser de humo y aceite, y también a una especie de demonios menores

(“Molochs”) que son subordinados y soldados de a pie de los Grandes

Demonios Moloch. Los individuos de la especie son del tamaño de un

hombre, oscuros, y están hechos de aceite grueso, con brazos, pero sólo

un apéndice sin forma líquida en lugar de piernas. Su arma principal es

el fuego que fluyen de sus cuencas vacías y que se ven normalmente

en grandes cantidades y no en forma aislada.

Oni

Los demonios Oni son de tamaño humano con piel verde, bocas

anchas y cuernos en sus cabezas.

Page 93: El códice de los cazadores de sombras

Rahab

Se trata de grandes demonios bípedos, parecidos a un lagarto en

apariencia y movimientos. Son ciegos, con una línea de dientes, donde

sus ojos deberían estar, y una boca regular, ésta está llena de colmillos,

un lugar más habitual en sus rostros. Tienen una estrecha cola en forma

de látigo con una hilera de huesos afilados. Sus garras y dientes son, por

supuesto, fuertes y peligrosas, pero su arma más mortal es el aguijón en

forma de bulbo en el extremo de su larga lengua bífida.

Raum

El Raum es un demonio intimidante y peligroso, no capaz de hablar,

pero algo inteligente como un adversario, no obstante. Los Raums son

del tamaño de un hombre, pero poseen una piel blanca escalada, ojos

negros saltones sin pupilas, una boca perfectamente circular, y

tentáculos como armas. Estos tentáculos son el arma más peligrosa del

Raum; están inclinados con ventosas rojas, cada una de las cuales

contiene un círculo de pequeños dientes como agujas.

Ravener

El Ravener es una monstruosidad clásica: un cuerpo largo y negro,

escamas y un cráneo largo como un cocodrilo. A diferencia de un

cocodrilo, sus ojos están en un clúster de insecto en la parte superior de

su cabeza. Tiene una viscosa cola de látigo de púas y un grueso hocico

Page 94: El códice de los cazadores de sombras

plano. Los Ravener poseen dientes con colmillos afilados que

envenenan a su presa con una toxina mortal. Con el tiempo el veneno

quemará toda la vida de la víctima, dejando sólo cenizas atrás. La

toxina es particularmente terrible, incluso entre los venenos de los

demonios, y no estamos hablando de una categoría que incluye el

veneno del demonio Facemelter. (Ver “Facemelter”.)

Shax

Estos demonios son conocidos por su agudo sentido del olfato y en

ocasiones son convocados por brujos para el seguimiento de una

persona desaparecida. Ellos deben ser cuidadosamente controlados, sin

embargo, son parásitos de cría y se reproducen al herir a una víctima

luego de poner sus huevos en la piel de la víctima aún viva.

Vermithrall

Muchos de los Cazadores de Sombras te dirán incorrectamente que

el Vermithrall es una explotación de árboles monstruosos con una masa

compuesta de miles de gusanos retorciéndose. De hecho, el Vermithrall

son gusanos individuales. Ellos, sin embargo, convergen en colonias en

forma de un humanoide y atacan como una sola entidad unificada.

Peor aún, los gusanos separados del cuerpo principal se esforzarán por

Page 95: El códice de los cazadores de sombras

reunirse con él, dificultando el matar de forma permanente a un

Vermithrall.

Vetis

No debe confundirse con los demonios Dragón, los cuales se

asemejan un poco, pero no están relacionados. Son de color gris y

escamosos, con los brazos serpentinos demasiado largos y un cuerpo

alargado pero humanoide. Al igual que los Dragones, que son

conocidos por los objetos de valor que acaparan, los Vetis no tienen

ningún conocimiento de lo que es valioso y lo que es escoria, y sus

guaridas son más estrechas con reminiscencias de los grandes nidos de

ratas como cámaras de tesoro.

Cultos Demoniacos Mundanos

A través de la historia ha habido un número de patéticos grupos

equivocados de mundanos que han construido pequeños cultos de

adoración de un demonio o un grupo de demonios en particular. La

mayoría de estos cultos son de poco interés para los Nefilim y sólo sirven

para el desorden y la confusión de historias demoníacas, ya que se basan

en torno a los demonios que son meramente imaginados o inventados

Sin embargo, una minoría de estos cultos demoníacos ha logrado

recaudar a débiles demonios menores. Estas historias suelen acabar con

el culto incorrectamente vinculado con el demonio y el demonio

inmediatamente matando a todos los miembros de la secta. En un

pequeño número de casos, un culto que ha llamado a un demonio con

éxito ha durado poco tiempo, con el demonio servido para los miembros

de la secta y pidiendo poco a cambio. Estos cultos se desvanecen,

inevitablemente, después de una generación o dos, e históricamente son

de poco interés para nosotros, pero pueden causar problemas locales y

requerir intervenciones de Cazadores de Sombras.

Los miembros mundanos de los cultos demoníacos son a menudo

apenas humanos en el momento en que se necesita la intervención. El

demonio adorado probablemente haya consumido su humanidad como

combustible, para mantenerse y fortalecerse. Esto deja atrás cascarones

humanos, sus cuerpos físicos en caries activas y sus almas desgastadas

hasta una furia bestial constante. Este estado se considera irreversible,

matando a estos mundanos. Al demonio degradado se le considera un

acto de misericordia y por lo tanto, dentro de los límites de la ley.

Las sectas han existido para servir a los Demonios Mayores, pero hay

poca evidencia de que cualquiera de estos haya convocado con éxito

Page 96: El códice de los cazadores de sombras

el tema de su adoración. Si es así, lo más probable es que fueran

aniquilados inmediatamente y no existe ningún registro de ellos para

enseñarnos su locura.

La Viruela Demoniaca

La Astriola o viruela demoníaca, es una enfermedad rara pero

debilitante que afecta a los Cazadores de Sombras y es causada por el

contacto inapropiado con demonios. La enfermedad no se ve a

menudo, ya que este tipo de contacto, por suerte, no es común. Los

mundanos son inmunes a la enfermedad y se supone que es causada por

la interacción de los venenos de demonios con la naturaleza angelical

de los Cazadores de Sombras.

Los primeros síntomas de la viruela demoniaca son una erupción en

forma de escudo en la parte posterior de la víctima, que luego se

extiende por el cuerpo, creando fisuras en la piel. A partir de este punto,

el Cazador de Sombras afligido se deteriora físicamente,

experimenta fiebre, escalofríos, náuseas, llagas que supuran, llagas que

no gotean, bubones, una película negra sobre los ojos, la eyección de

pelo, y otros signos similares de angustia. Con el tiempo las úlceras y

fisuras cubren la piel de la víctima en su totalidad, y forman una oscura

crisálida dentro de la cual la víctima se transforma, dolorosamente y en el

transcurso de varias semanas, en un demonio. Una vez que el demonio

emerge de la crisálida, la persona previamente existente, en efecto, ha

fallecido, y el único fin al tormento es matar al demonio.

En épocas anteriores la Astriola era invariablemente letal, y no se podía

hacer mucho para que la víctima se sintiera cómoda y alejarla de

inocentes que podrían ser dañados cuando su alteración demoníaca

completa se llevara a cabo. El progreso de la enfermedad podría ser más

lenta, pero no se detendría, y en muchos casos la víctima puede optar

por no ser tratada, ya que el tratamiento sólo sería prolongar su agonía.

Hoy en día existen curas confiables que puedan esclarecer la viruela

demoniaca en sus primeras etapas, la enfermedad y ahora hay pocas

muertes. Puede, sin embargo, ser incurable si el paciente alcanza una

cierta etapa de demonificacion antes de ser tratado. Además, un

estigma bastante grave aún está asociado con la enfermedad, y su

presencia se considera evidencia suficiente para la violación de la ley en

contra de juntarse con los demonios. Por lo tanto los que son tratados por

viruela demoniaca a menudo reciben este tratamiento mientras que

están en las cárceles de la Ciudad Silenciosa.

Page 97: El códice de los cazadores de sombras
Page 98: El códice de los cazadores de sombras

Inserte la broma acerca de la Señora Thomson del séptimo grado aquí. Bueno, era el Señor Thomson- oh, lo arruinaste, no importa.

.

Un demonio me prometió… un pony

1. Prueba: ¡Aprender algunas palabras en Purgatic o Cthonic! Tu

Instituto local debe contener copias de varias frases de libros.

2. Para aquellos de vosotros que poseéis la Visión, ¿alguna vez habéis

visto a un demonio antes de la hora de vuestra muerte entre los

Cazadores de Sombras? Si es así, ¿cómo procesó vuestra mente lo que

estabais viendo?

3. Los demonios son aficionados a prometer a sus víctimas las cosas

que su corazón más desea. ¿Cuáles son algunas cosas que un demonio

puede prometerte, y cómo podrías manejar el cumplir esos deseos de

una manera irónica y horrible? Vale la pena considerar estos ya que si

un demonio en realidad te ofrece lo que tu corazón más desea, no te

dejarás engañar por sus mentiras.

DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR

Él podría cumplir ese deseo en una manera horrible: al darme un pony de juguete de plástico, o un pony muy enfadado que ataca a las personas, o un pony cubierto de afiladas púas para que no lo pueda montar.

No. ¿Merece la pena?

Page 99: El códice de los cazadores de sombras
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Page 101: El códice de los cazadores de sombras

i los demonios merodeando que cruzan nuestro mundo fueran

las únicas criaturas que tendrían que estar siendo revisadas por

los Cazadores de Sombras, nuestras vidas podrían ser

notablemente más fáciles. Los demonios, excepto por la rara forma en

la que cambian, normalmente son obvios inhumanos y son

convenientemente universalmente malévolos. En las relaciones con

humanos y demonios no hay política, no hay negociación. Solo hay

guerra. Ellos atacan, nosotros nos defendemos.

Pero todo el mundo no es tan simple. Una vez que los demonios

empiezan a entrar en la vida de los humanos, las aguas entre el bien y el

mal se comienzan a enturbiar, y las aguas turbias de la humanidad

crean a los Subterráneos, brujos y duendes, son más antiguos que los

Nefilim por muchos años. Pero los Subterráneos más jóvenes, hombres

lobo y vampiros, son fenómenos relativamente recientes, el resultado de

enfermedades de demonios previamente sin conocerse que han

contagiado a la raza humana, parece, que están con nosotros para

bien.

S

Page 102: El códice de los cazadores de sombras

¡Tal vez!

_______HOMBRES LOBO_______

¡Hay lobos! ¿Vas a hacer esto en cada capítulo?

La más nueva de estas enfermedades es la licantropía, de la cual es

creída ya que la primera aparición fue en los bosques del Centro de

Europa en algún momento (probablemente) del siglo XIII. Se cree que la

licantropía se ha esparcido rápidamente por Europa y después más

lento por el resto del mundo. La persecución y quema publica de

hombre lobos se puso de moda en el siglo XV y a principios del siglo XVI

que correspondía en forma similar a la quema de las llamadas brujas

(casi nunca Subterráneos, ver “La Caza y la División,” Apéndice A).

La licantropía trasforma a los humanos en hombres lobo, a semi-

humanos cuya demoniaca infección causa que se trasformen en un

gran y peligroso lobo debajo de la luz de la luna llena. Peor aún, los

hombres lobo en su forma lupina no son más que lobos. Poseen fuerza y

velocidad antinatural —demoniaca— y sus garras y colmillos son

capaces de atravesar radicalmente a través de una valla de tela

metálica o picar a través de un candado. Sin ayuda y entrenamiento un

hombre lobo puede ser una criatura muy peligrosa. Cuando la

licantropía está en su peor momento, un hombre vive lo que parece ser

una vida mundana, solo para convertirse en vicio, incontrolable, una

bestia que asesina aproximadamente tres noches cada mes,

conservando sin memoria sus propios actos de maldad.

Page 103: El códice de los cazadores de sombras

También trata de verte lo menos posible como carne asada.

Si Te Encuentras a un Hombre Lobo

Un hombre lobo que está en su forma habitual de humano y no bajo

el control de la licantropía, no es diferente a cualquier otro humano.

Deberías acercarte a cualquier hombre lobo nuevo en su forma

humana como lo harías con cualquiera. Al contrario de la creencia

común, no te van a oler o desafiar a un combate.

Si encuentras a un hombre lobo en su forma lobuna, debes evaluar

rápidamente la situación. Si te está ignorando, aléjate del área

calmadamente pero rápido. Si te está observando, busca las señales de

agresión que buscarías en un perro —rechinar de dientes, gruñidos, pelo

erizado. Levanta las manos para demostrar que no eres una amenaza.

Defiéndete solo si ataca, y trata de incapacitar al lobo, no matarlo.

Un hombre lobo que está atacando a un humano casi siempre está

respondiendo al terror o es nuevo y todavía no se controla.

Si conoces al hombre lobo en cuestión, no trates de razonar con él

llamándolo por su nombre humano o recordándole todas las cosas

divertidas que habéis pasado juntos. Tampoco trates de darle órdenes

como a un perro (como “ponte de pie” o “quieto”).

¿De dónde vienen originalmente los

Hombres Lobo? ¿Cómo viven?

No se sabe que demonio, o especie de demonios, es responsable de

la primera aparición de los hombres lobo. Hay un Demonio Mayor que

se cree que los originó, quien suele hacer referencia al referente de

“Lobo” en la literatura. A pesar de muchas descripciones de Lobo en la

literatura medieval, no existe un candidato creíble de quien podría ser.

Parece que apareció, creó hombres lobo y se fue de nuestro mundo

para siempre.

Los nuevos hombres lobo son creados cuando un humano es mordido

por un hombre lobo existente. Aproximadamente la mitad de las veces

la mordida de un hombre lobo puede causar licantropía a la víctima.

Muchos salvaguardas contra mordidas están en su lugar y más trabajo

organizado ha sido hecho por los Nefilim y por los mismos hombres lobo

Page 104: El códice de los cazadores de sombras

(ver la barra lateral en “Praetor Lupus”) para prevenir ataques

inesperados, lo cual significa que rara vez hay mordeduras de hombres

lobo en estos días.

El trabajo de los hombres lobo creados, su nueva responsabilidad, es

tener el control de su trasformación, o “Cambio.” El control es el área

más importante que cualquiera de los otros ajustes que hacen su nueva

vida. De hecho los hombres lobo pueden vivir en paz y en calma con

otros mundanos, más que con otros Subterráneos, con buen

entrenamiento y dominio de sí mismos. Por la regularización del Praetor

Lupus, cualquier hombre lobo que no pueda conscientemente controlar

su Cambio es considerado un descarado, cualquiera que sea su

comportamiento. Esta regulación intenta motivar a los hombres lobo

para aprender a controlar su Cambio —con el fin de tener a su Praetor

a sus espaldas: un ataque accidental es un desastre para el Praetor y la

comunidad de hombres lobo, y se requieren reglas más extremas para

prevenir ese tipo de cosas.

Esto es particularmente importante porque los nuevos hombres lobo

normalmente no se adaptan gentilmente a su nueva vida. Con la

licantropía casi siempre viene la agresión incontrolable y rabia, enfado

suicida, y depresión. Este golpe de emociones es igual de terrible y

potencialmente peligroso en las manos de un nuevo alimentado y

Page 105: El códice de los cazadores de sombras

poderoso Subterráneo que no conoce su fuerza. Por lo tanto, los nuevos

hombres lobo deben ser tratados con precaución. El Praetor Lupus ha

tomado la responsabilidad de auto vigilancia sobre la comunidad de

Subterráneos, tanto de los vampiros novatos (ver “Vampiros”) como de

los nuevos hombres lobo, y puede ser asistidos en ocasiones difíciles.

Según los informes el primer Cambio es el peor porque es una nueva

experiencia, pero hay que ser claros que el Cambio de la licantropía

siempre es un trauma. El estiramiento y la reorganización de los músculos

y los huesos es muy dolorosa, especialmente la realineación de la

columna vertebral. Los dientes humanos son dolorosamente empujados

hacia fuera por los colmillos de la encía del lobo. Esto y el cambio de la

química del cerebro causa que la mayoría de los hombres lobo se

fuguen en su primer Cambio y pierdan toda la memoria de lo que han

hecho como lobos. Ahí es cuando los licántropos son más peligrosos —

cuando todavía no tienen control sobre su Cambio y no pueden

mantener la mente humana durante el Cambio.

Peor aún, la mayoría de los nuevos licántropos no tienen una manada

y por lo tanto no tienen información que los ayude a entender su

Cambio. Es por eso que recomendamos misericordia a los nuevos

hombres lobo a pesar de que los Subterráneos estén protegidos por los

Acuerdos. Los nuevos hombres lobo no están técnicamente bajo el

control de sus facultades. El Praetor Lupus ayuda enormemente a

encontrar y rehabilitar a estos locos, y los hombres lobo capturados

deben ser llevados al Praetor local o al representante de la manada

más cercana.

El Praetor ha sido exitoso en su misión y ha hecho a los hombres lobo

el modelo de Subterráneos de auto vigilancia; en muchas partes del

mundo es raro que los Cazadores de Sombras sean llamados por un

asunto de un loco hombre lobo, un gran cambio desde la creación del

Praetor. Sin embargo, aun así el más controlado hombre lobo va a estar

así forzado al Cambio por la luna llena, aunque solo en la luna llena

exacta. No hay, por lo tanto, tal cosa como un hombre lobo

perfectamente seguro.

Por otra parte, no hay tal cosa como una manada de hombres lobo

segura. Hay una violencia inherente en el centro de la organización

tradicional del hombre lobo: Un líder de la manada puede ser

desafiado a un combate mortal por cualquier miembro de la manada,

en cualquier momento, por el liderazgo de la manada. Aparte de hacer

que toda la estructura social de los hombres lobo se centrara en un

Page 106: El códice de los cazadores de sombras

ritual de matanza (un hilo lamentablemente común en las culturas

Subterráneas), esto también significa que la población de hombres lobo

está constantemente cometiendo lo que la sociedad mundana podría

etiquetar como un asesinato en primer grado, y dicho comportamiento

puede atraer la atención de los policías mundanos. Aquí podemos

encontrar necesidad para realizar algunos espejismos y protecciones

para mantener a los Subterráneos y a las poblaciones mundanas

alejadas las unas de las otras.

Un hombre lobo experimentado, uno en el cual el Cambio es un

compañero muy conocido en lugar de un invasor no deseado, a

menudo puede ganar más avance del cambio de forma, por ejemplo,

el Cambio de una sola mano en la pata de un lobo para cortar algo

con sus garras.

Tradicionalmente los hombres lobo y los vampiros mantienen un

intenso odio, que se cree que es inherente a sus respectivas infecciones

demoníacas, pero hay lugares en el mundo donde los dos grupos se

llevan bien y son incluso aliados, como Praga.

Los hombres lobo son mortales y envejecerán y morirán como

cualquier otro ser humano. También son capaces de tener hijos, a los

que no pasarán la licantropía. Pueden tenerlos con un Cazador de

Sombras como otro pariente, y puesto que la sangre de los Cazadores

de Sombras siempre es más fuerte, el hijo de un hombre lobo y un

Cazador de Sombras, sin embargo rara vez, será un Cazador de

Sombras.

Debilidades

Además de su fuerza sobrenatural, la gracia y los reflejos, los hombres

lobo tienen las mismas capacidades curativas anormalmente

aceleradas que la mayoría de los otros Subterráneos. No pueden

regenerarse —si le cortas el brazo a un hombre lobo no le volverá a

crecer un nuevo brazo, pero puede recuperarse de las heridas más

mundanas. La única manera de herir o matar de forma permanente a

un hombre lobo son o bien con el fuego angelical del cuchillo serafín o,

lo más famoso, con plata pura. La plata está asociada con la luna, y las

heridas hechas con armas de plata causarán a los hombres lobo no sólo

un daño permanente, sino también un gran dolor. En cualquier Instituto

Page 107: El códice de los cazadores de sombras

• Al parecer, exagera el peligro de los individuales delincuentes hombres lobo. El Códice actúa como que si ellos fueran tiburones dentro de una Boca, sólo eficientes máquinas de matar. La mayoría de los hombres lobo delincuentes en las ciudades son disparados por policías; la mayoría de los hombres lobo en bosques/granjas se mueren de hambre, mueren en peleas con osos, etc.

Tome notas.

• El Praetor originalmente se encarga de salvar a los hombres lobo de ser asesinados por su condición, no salvar a los mundanos de los efectos de los hombres lobo.

• L. les mostrará donde puedan poner su estado de modelo Subterráneo.

• Este es el por qué la Clave bla, bla, bla, Concejo, bla, bla en mi día, bla, bla, bla, cuesta arriba en ambos sentidos en la nieve.

tendrá que ser encontrado un alijo de armas de plata en su lugar

precisamente por esta razón.

Mostré esta sección a Luke, y él gritó y deambuló por los alrededores durante media hora.

El Praetor Lupus

El Praetor Lupus es la primera y más grande organización de auto-

vigilancia de los Subterráneos. Ha crecido de ser una pequeña fuerza

que comenzó en Londres a finales del siglo XIX a una organización

mundial. El nombre sugiere una vieja, aunque antigua, organización, pero

en realidad el Praetor Lupus —“Lobo de Guardia” — fue fundado hace

150 años, y su nombre no es antiguo, sino que más bien refleja la moda

victoriana para todas las cosas clásicas. El fundador, Woolsey Scott, fue

un hombre lobo rico de Londres y comenzó el Praetor en respuesta a los

deseos de muerte de su hermano. La misión auto declarada del Praetor

es rastrear Subterráneos huérfanos —hombres lobo recién hechos,

vampiros novatos, y brujos que no tienen conocimiento de su gente— y

ayudarlos a tomar el control de sus poderes y conectarlos con un clan o

manada o brujo mentor.

• Posibles nuevos reglaos de Hanukkah para Simon: ¿nueva caja Tezuka? ¿estupido sombrero de invierno? ¿capa de satén negro? ¿sangre?

• El estado de "modelo Subterráneo" que el Códice sugiere condescendientemente es realmente muy ofensivo.

Page 108: El códice de los cazadores de sombras

La Clave y el Praetor tienen una relación difícil, a pesar de sus muchas

metas en común. El Praetor prefiere operar sin supervisión y es muy

reservado acerca de sus métodos y sus miembros; este secretismo pone a

la Clave incómoda, ya que los Cazadores de Sombras están destinados a

ser los principales protectores de los Subterráneos y creemos en la

apertura y la divulgación siempre que sea posible. El Praetor sostiene, por

su parte, que su objetivo es salvar a los Subterráneos delincuentes antes

de que hayan entrado en conflicto con la Ley de Alianza y esa cercana

supervisión por parte de la Clave dañaría su capacidad de proteger a sus

cargos. A pesar de los Acuerdos, en los últimos años el Praetor se ha

vuelto más reservado mientras ha crecido.

El símbolo del Praetor Lupus es reconocido con facilidad, y llevado con

mucho orgullo por sus miembros. El símbolo es una huella de la pata de

un lobo adornado con el lema Beati Bellicosi, "Bienaventurados Son los

Guerreros."

Mostré esta página a Luke. Se volvió púrpura y me dijo que se la mostrara a Jordan. Notas de hablar con Jordan: El Praetor no es realmente tan reservado. Reservado de la Clave, específicamente. Lo que la Clave llama secreto, el Praetor no pide llamar a la Clave por cada cosa acerca de ellos mismos y sus operaciones. La reclamación del amor de la Clave de apertura es obviamente algún tipo de broma. No se necesita hombres lobo para enseñarme eso.

Page 109: El códice de los cazadores de sombras

_______VAMPIROS_______

¡NO TE LO SALTES! Sólo tienes que pasear, deambular, o saltar

Los vampiros son víctimas de otra infección demoniaca lo cual les

convierte en bebedores de sangre. Poseen filudos colmillos retráctiles

que se despliegan cuando su sed de sangre despierta. Los hunden en

una vena de su víctima, y luego el vampiro consume la sangre

necesaria para su satisfacción. Al beber sangre, el vampiro adquiere un

ataque de energía y vitalidad. Los vampiros con experiencia pueden

resistir a este ataque y dejar de beber con el fin de dejar a sus víctimas

vivas y capaces de recuperarse, pero los vampiros nuevos pueden tener

problemas controlando su urgencia de beber de sus víctimas hasta

matarlos. Aún peor, luego del primer contacto de los colmillos con la

víctima, el veneno combinado con la saliva del vampiro alivia el dolor

de la víctima e incluso hace la experiencia placentera. El veneno causa

una sensación eufórica y relajante, e incluso un fuerte Cazador de

Sombras respondería a sus efectos. Un Cazador de Sombras lleno de

runas puede mantenerse consiente mucho más tiempo que un

mundano, obviamente, pero aun así hay un gran riesgo en relación con

ser mordido.

A diferencia de los hombres lobo, los vampiros se consideran “no-

muertos”; es decir, sus cuerpos ya no están vivos como los nuestros. Sus

almas humanas residen en sus cuerpos animados, manteniéndose

intactas y animadas por la influencia demoniaca. No pueden tener hijos

y solo pueden crear vampiros a través de la infección por mordida.

Page 110: El códice de los cazadores de sombras

No tientes a un vampiro. No le digas que su camiseta es estúpida.

No lo llames “Hombres Vampiro” o “Doctor Dientes” o algo similar.

Si Te Encuentras a un Vampiro

No mires al vampiro directamente a los ojos. No expongas tu cuello o

el interior de tus muñecas al vampiro. No vayas a ningún lugar

desconocido con un vampiro que no conoces. No bebas nada que se

te ofrecido por un vampiro, no importa cuánto insista en que es seguro.

No es necesario ser respetuoso, pero ellos no se toman los insultos a la

ligera. No te burles de su ropa o su pelo. Le dan una enorme

importancia al hecho de si están siendo tratados con respeto, y si bien

bajo la Ley no pueden hacernos daño, por lo general es aconsejable

evitar ganarse la enemistad de un vampiro.

¿De Dónde Vienen los Vampiros?

El vampirismo es otro resultado de una infección demoniaca en

humanos, y los vampiros tienen un pedigree muy bien establecido,

Page 111: El códice de los cazadores de sombras

En 1444 en Wallachia/ Los vampiros siempre adelante para imponerse, ja

Simplemente no.

correspondiente a personas obsesionadas con los rituales y los

protocolos. A diferencia del caso de los licántropos, sabemos

exactamente el quién, el cuándo y el dónde de los primeros vampiros.

Fueron creados en una ceremonia pública de la cual los Nefilim tienen

muchos reportes escritos. El gran demonio Hécate, algunas veces

(confusamente) llamado “el Monstruo de las Brujas,” fue convocado en

un sacrificio masivo de sangre que se dio en 1444 en la Corte de

Wallachia, en lo que actualmente es Rumania. El entonces gobernador

de Wallachia, Vlad III, tenía un gran grupo de prisioneros de guerra

atados en altos picos de madera, y a cambio de su impresionante

sacrificio Hécate transformó a Vlad y a la mayoría de su corte en los

primeros vampiros.

El vampirismo no se extendió con seriedad como una enfermedad

hasta unos años después, cuando Vlad dirigió una serie de incursiones

en la vecina Transilvania. Ahí, él y sus hombres aparecieron para engullir

a sus enemigos y esparcieron el vampirismo a través de la región entera.

La ciudad de Cluj se convirtió en la residencia del primer clan oficial

reconocido por la Clave, y Transilvania tomó lugar del epicentro de la

primera epidemia vampírica. Por alguna razón, Vlad y sus hombres no

crearon un número significante de vampiros en su área, y la actividad

vampírica en Wallachia disminuyó hasta alcanzar casi el silencio tras la

muerte de Vlad.

En un golpe de suerte histográfica, el Instituto de Claj fue hogar de un

Cazador de Sombras llamado Simion al final del siglo quince. No

sabemos casi nada sobre él ni sobre el nombre de su familia —sólo se

refería a sí mismo como “Simion el Escriba”— pero brindó una clara y

detallada imagen de la expansión original de la plaga vampírica.

Describió algo que solo puede ser llamado una guerra sin cuartel entre

los Nefilim y los primeros clanes de vampiros, con mundanos sacados de

sus camas y drenados en las calles, vampiros encadenados en el suelo

de las plazas de los pueblos y dejados ahí para quemarse vivos en el sol,

y otros eventos horribles parecidos. Los Cazadores de Sombras,

especialmente aquellos que ya habían experimentado una caza de

Subterráneos, viajaron a Transilvania con el único propósito de matar a

los vampiros; los nuevos vampiros continuaban apareciendo tan pronto

como los otros eran matados. A lo largo de los meses el Instituto de Claj,

anteriormente uno de los más pequeños y menos importantes Institutos

en Europa, se convirtió en el epicentro de la mayor epidemia

Page 112: El códice de los cazadores de sombras

demoniaca en el mundo de los humanos que jamás se haya visto. El

caos surgió, ya que ni Nefilim ni vampiros entendían aún cómo se

hacían los nuevos vampiros o cómo podrían ser asesinados de forma

fiable. En realidad no estoy encontrando esta sección tan divertida como esperaba.

La guerra terminó con ningún ganador claro. El conocimiento acerca

de la enfermedad vampírica creció, el vampirismo se esparció a otras

partes de Europa, y los Cazadores de Sombras volvieron a sus hogares

para firmar tratados con los clanes de vampiros locales y mantener la

paz en sus territorios. Transilvania era un campo de batalla devastado

por cientos de años, donde las tasas de mortalidad tanto para vampiros

como para Cazadores de Sombras eran las más altas del mundo, y

donde la autoridad de la Clave era poca. Sólo con el final no oficial del

Cisma en la primera mitad del siglo XVIII surgió la batalla a muerte, y en

la actualidad el Instituto de Cluj es, mientras se centraba en vampiros

más que la mayoría de los otros Institutos, el más ocupado o peligroso

que cualquier otro, y los Cazadores de Sombras lo visitan no para hacer

la guerra, sino para ver el Muzeul de Vampiri, donde las figuras de cera

mágicamente animadas recrean la matanza de hace quinientos años.

La exposición, la práctica de poner a los vampiros fuera para ser

quemados vivos por el sol, fue prohibido en los Terceros Acuerdos de

1902 después de que la popularidad de la novela de 1897 de Bram

Stoker, Drácula, provocase un entusiasmo por la caza y matanza brutal

de vampiros inocentes y respetuosos de la ley.

Page 113: El códice de los cazadores de sombras

Debería guardar algo de esa tierra...

¿Cómo Lucen los Vampiros?

Hay una gran diferencia de los vampiros con los humanos,

obviamente, pero generalmente hablando, los vampiros suelen ser

pálidos y delgados, como si estuvieran débiles por desnutrición o alguna

enfermedad debilitante. Al contrario de su apariencia, como los

hombres lobo, ellos poseen una fuerza sobrehumana, elegancia y

velocidad. Además, al contrario de su semblante de muerte, su sangre

reluce con un brillante rojo, mucho más brillante que la sangre humana.

También como los hombres lobo, los vampiros se curan rápidamente de

heridas mundanas.

Los vampiros, más que otros Subterráneos, lucen como si ya tuvieran

un pie en el Infierno y no estuvieran del todo presentes en nuestro

mundo. Esta es considerada la razón por la que los vampiros no tienen

reflejos frente a los espejos y no dejan huellas cuando se mueven

alrededor del mundo. No pueden ser rastreados por hechizos de

rastreamiento normales, ni de magia demoniaca ni de magia Nefilim.

(Los vampiros poderosos, de cualquier forma, suelen viajar con

subyugados mundanos quienes sí pueden ser rastreados.) Los vampiros

se sienten cómodos en la oscuridad; sus ojos se ajustan para ver en la

oscuridad o ver en la luz casi instantáneamente, mucho más rápido que

la vista humana.

La tierra de la tumba en la que fue enterrado un vampiro tiene

propiedades especiales para ese vampiro. Esta puede decir, por

ejemplo, si la tumba ha sido alterada, o está siendo pisoteada, o si la

tierra de esa tumba se retira de su sitio. Los vampiros han hecho un

inteligente uso de este poder para comunicar mensajes sencillos a

través de largas distancias —por ejemplo, romper un recipiente con

tierra de una tumba de un vampiro puede ser utilizado para alertar y

convocar a ese vampiro.

El poder vampiro definitivo digno de mencionar aquí es quizás el más

peligroso: el encanto6, o “fascinación.” Los vampiros pueden, con

simplemente mantener un contacto visual prolongado, convencer a los

mundanos, e incluso a los Cazadores de Sombras, de casi todo, y

pueden persuadirlos de casi todos los actos. Esta habilidad debe ser

desarrollada y practicada por los vampiros, y es usual que los más

antiguos y poderosos vampiros la usen. Si vives en un área de

6 Encanto. Escrito de esta manera tanto en la versión original como en la traducción.

Page 114: El códice de los cazadores de sombras

¡Tú amas ese título! ¡No puedes resistir el encanto!

Ahora Simon también está molesto. Él y Luke están dando vueltas gritándole a nadie en específico acerca del Códice. En resumen: “¿Sólo los vampiros matan por comida? Eso es generoso.” Es difícil ser el Manual de los Monstruos.

abundante actividad vampírica, deberías consultar a tu Instituto local

sobre priorizar los entrenamientos para resistir el encanto.

Mi primer álbum se llamará “Con un pie ya en el Infierno.” Por la presente, considero ese título “Totalmente Estúpido.”

Los Vampiros Y la Ley

Muchos de los nuevos Cazadores de Sombras se sorprenden al

aprender que no está prohibido por la Ley que los vampiros se

alimenten de sangre humana, siempre que el humano sobreviva. Este es

el porqué de las propiedades curativas de la saliva de vampiro. Cuando

un vampiro bebe de una víctima, aumenta la cantidad de glóbulos

rojos en ésta, haciéndola más fuerte, saludable y capaz de vivir más

tiempo. El efecto es pequeño, pero alivia el enfermizo efecto de perder

sangre, por lo que generalmente un humano mordido se mantiene ileso.

Sin embargo, el riesgo de accidentalmente matar a un humano al

beber su sangre intensamente, y la constante sensación de peligro

acerca de tener la sangre drenada, han llevado a la mayoría de

vampiros "civilizados" a evitar beber de víctimas humanas que aún viven

(otros como los subyugados) en favor de pre-elaborar sangre o la

sangre de los animales. Según los Acuerdos, los vampiros deben tolerar

las mismas leyes mundanas con respecto a la muerte como ningún otro

Subterráneo, ya que los vampiros son los únicos Subterráneos que

pueden volverse asesinos por comida, potencialmente para sobrevivir.

Es notable, y admirable, que tantos vampiros se hayan comprometido

voluntariamente por sí mismos a tener el mismo respeto por la vida

humana como cualquier otro que firme los Acuerdos.

Page 115: El códice de los cazadores de sombras

Espero que Simon prometa devolverme mi DVD de Ghibli.

¡Lo prometo! ¿Con saaaaaaaaaaaangre?

¡Ni lo pienses!

Políticas de Vampiros

Como los hombres lobo, los vampiros se consideran a sí mismos

posicionados en algún nivel junto con los demás vampiros, sin importar

el clan con el que estén afiliados. Un vampiro que se eleva de la mano

de otro, excepto en la extraña circunstancia de una guerra en el clan,

se considera un anatema por la comunidad vampírica, y perderá el

derecho a su vida. Los Nefilim generalmente se mantienen alejados de

estos problemas de justicia interna, aunque algunas veces intervenimos

para arbitrar conflictos entre clanes para evitar causar alguna batalla.

Cuando una guerra en el clan toma lugar, el liderazgo cambia, al igual

que los hombres lobo: Quien sea que mate a la cabeza del clan de

vampiros se convierte en su líder.

Entre los Subterráneos solo las hadas son más comprometidas a las

nociones de honor y etiqueta que los vampiros. Estos están buscando

constantemente hacer juramentos y votos, los cuales se toman muy en

serio. Estos votos normalmente se escriben y sellan con sangre —lo que

no es sorprendente considerando la obsesión de los vampiros por la

sangre. Estos juramentos de sangre están sellados: Los vampiros se ven

obligados por el contenido de los juramentos y no pueden violarlos a

menos que el vínculo se rompa a través del más pesado ritual. Si un

vampiro te ha hecho un juramento en estas circunstancias, se puede

confiar en que va a seguir, al menos, la carta del juramento al detalle

más estricto. Por el contrario, se debe sospechar de un vampiro que

está dispuesto a hacer una promesa contigo, pero que no va a sellar

esa promesa con sangre.

Debilidades

Obviamente, sería de la preferencia de todos los Nefilim que nunca

se vieran obligados a dañar a un vampiro, pero la historia nos enseña

que es prudente saber cómo defenderse a sí mismo en contra de ellos, y

cuáles son sus fortalezas y debilidades. Los Acuerdos requieren que los

vampiros se alejen de su esencia de Cazadores y depredadores, así

Page 116: El códice de los cazadores de sombras

como los humanos deberían alejarse de sus habilidades para matar y

hacer daño.

Los vampiros son extremadamente vulnerables al fuego. Al mismo

tiempo que son mucho más fuertes y más resistentes en muchas formas

que los mundanos y los Nefilim, sus cuerpos son más débiles y menos

resistentes a quemarse que los humanos. Lo más probable es que, al

exponerlos al fuego, ardan entre las llamas como si fueran papel,

madera seca u otros objetos inflamables. Como tal, los vampiros no solo

pueden ser dañados por el fuego, pero a menudo se puede mantener

a la raya por un límite de protección de incendio o una antorcha

encendida.

El agua bendita, y otros materiales bendecidos comunes, como

espadas angelicales alineadas, son muy dañinas para los vampiros y

pueden quemar su piel.

Generalmente, símbolos sagrados pueden ser el anatema de los

vampiros si son importantes en la antigua religión del vampiro. Un

crucifijo puede repeler un vampiro que era cristiano antes de ser

convertido, pero un vampiro que fue criado como una persona con

creencias Budistas generalmente no respondería. En los primeros días de

caza de vampiros, cuando había mucha menos migración de grupos

de personas fuera de su hogar cultural, los símbolos sagrados eran más

confiables como repelente de vampiros, pero en nuestras épocas

modernas de múltiples religiones y debido a la facilidad con la que la

gente puede moverse por el mundo, se ha vuelto poco prudente

depender de este método.

Según líneas similares, los antiguos libros de guía del mundo de las

Sombras sugerían que los vampiros que intentaban llamar su naturaleza

demoniaca se daban cuenta de su incapacidad de pronunciar el

nombre de Dios. Ya no es confiable que esto sea cierto. La mayoría de

vampiros que cuando fueron mortales no se unieron a ninguna religión

no desarrollan una aversión a los nombres santos como parte de su

conversión. Además, los vampiros más antiguos y poderosos suelen

recuperar la capacidad de pronunciar nombres santos, aunque no está

claro si esto se debe a que la aversión se desvanece con el tiempo o a

la edad de vampiros, que descienden más profundamente en lo

demoníaco y se vuelven capaces de nombrar a Dios como una

maldición.

Page 117: El códice de los cazadores de sombras

También se evita la luz fluorescente, ya que es poco halagüeña.

¿Por qué tienes que ser así, hombre?

Como hemos mencionado anteriormente, los vampiros no pueden

permanecer en contacto directo con la luz del sol. La mitología nos dice

que esto es consecuencia de su estado demoniaco, criaturas

condenadas, que están malditas a no poder ver el Sol que le da vida a

la Tierra. Cualquiera que sea la razón, la luz del sol quema la piel de los

vampiros, como lo hace (en menor medida) la luz mágica, debido a su

origen angelical. La luz artificial, como la luz a gas o luz eléctrica, puede

hacer que los vampiros no se sientan cómodos si es lo suficientemente

fuerte, pero los vampiros son normalmente capaces de mantenerse en

buen estado a menos que se encuentren ya muy débiles.

Un rayo de luz solar puede causar quemaduras en la piel de un

vampiro, pero la total exposición al sol —estar expuesto completamente

sin ninguna protección al brillo solar— les causará arder en llamas de

manera dramática, y se consumirán y volverán restos rápidamente. Por

esta razón, los vampiros son normalmente cuidadosos e intentan

permanecer en estado latente e inactivo durante las horas diurnas.

Tratamiento Contra las Mordeduras de Vampiro

Si un vampiro muerde y bebe sangre de una víctima, ningún

tratamiento sobrenatural sería necesario. El protocolo de un Cazador de

Sombras normal para el cuidado de las heridas aplica el uso de una iratze

u otras Marcas curativas, y el tratamiento para la pérdida de sangre y el

shock si el drenaje ha sido muy grave. Los mundanos también pueden

perder sangre por vampiros sin efectos permanente dañinos, siempre y

cuando las heridas sean curadas y no se haya tomado demasiada

sangre.

El peligro es real en caso de que un mundano haya bebido sangre de

un vampiro. Incluso si no se llega a consumir la sangre suficiente para la

muerte y renacimiento de la víctima como vampiro, la más mínima

cantidad de sangre de vampiro es suficiente para crear en la víctima una

atracción irresistible hacia los vampiros, lo que causaría que la víctima se

convierta en un Subyugado, pidiendo ser convertido.

El tratamiento adecuado para el consumo de sangre de vampiro es

emético: La víctima debe beber agua bendita hasta que toda la sangre

de vampiro esté fuera de su sistema. La víctima parecerá muy enferma

A menos que él sea un SUPERVAMPIRO, por supuesto.

Page 118: El códice de los cazadores de sombras

durante el proceso —obviamente escupirá todo de su sistema, no solo la

sangre de vampiro, y la presencia de la sangre lo harán parecer febril y

caliente al tacto. Este proceso es, sin embargo, mucho mejor que la otra

alternativa.

Incluso una pequeña cantidad de sangre consumida puede requerir el

consumo de una gran cantidad de agua bendita. Este es un caso en

donde es mejor consumir más agua bendita que muy poca. Se puede

asumir que la víctima está curada cuando el consumo de agua bendita

ya no le provoca una respuesta emética.

Subyugados

Los vampiros poderosos deciden, que en vez de alimentarse al azar

de cualquier lugar donde encuentren sangre, preferirían tener un

subministro. Por esto es que crearán un subyugado: seleccionarán una

víctima y permanecerán cerca de esta, bebiendo de él y también

alimentándolo con pequeñas cantidades de sangre de vampiro. Esta

sangre hará al subyugado dócil, obediente, y, al mismo tiempo,

adorador de su maestro vampiro. El subyugado dejará de alimentarse

con comida y sobrevivirá totalmente de una mezcla de sangre animal y

de vampiro. Este no se convertirá en un vampiro totalmente, pero los

subyugados se mantienen en una animación suspendida, su proceso de

envejecimiento se desacelera drásticamente (a pesar de que no son

inmortales y eventualmente morirán).

Un subyugado que convertido en vampiro pierde su natural

obediencia y adoración y se vuelve un vampiro normal, como cualquier

otro.

La mayoría de subyugados son jóvenes en apariencia; los vampiros

veneran la juventud y la belleza, y tienden a preferir que sus subyugados

posean ambos. (Una consideración práctica también está presente.

Cuanto más joven sea el subyugado, menor será la probabilidad de

que llegue a enfermarse o tener un problema en la sangre).

Los subyugados a veces son conocidos como Oscuros. Aunque el

término es arcaico, es utilizado en algunos rituales de vampiros formales

de hoy. Los vampiros no aman nada más que lo formal.

La cultura de los subyugados entre los vampiros es, primero, que ya

no son humanos pero son algo más, y por lo tanto no se les da los

derechos y el respeto otorgados a los seres humanos. La subyugación es

en esencia la esclavitud voluntaria; los subyugados consienten a ser

Page 119: El códice de los cazadores de sombras

Nota: no leyó. Demasiado pronto.

propiedad de sus amos vampiros, renunciar a sus nombres humanos, así

sucesivamente. Un subyugado nunca se presenta ante otro vampiro u

otro subyugado, por ejemplo; sería la elección de su amo si comunica

su nombre, o de hecho, si el subyugado poseería siquiera un nombre de

identificación.

La creación de nuevos vampiros subyugados fue declarada ilegal en

los Séptimos Acuerdos de 1962. Los vampiros que hayan creado

subyugados antes de estos Acuerdos podrían conservarlos. La Ley aún

permite que se sigan transfiriendo subyugados existentes a otros

vampiros. Estos dos hechos han hecho que sea casi imposible condenar

a vampiros por crear nuevos subyugados. Los vampiros simplemente

afirman que sus subyugados son anteriores a los Acuerdos, y la

identidad y las vidas de los subyugados son seguidas por los propios

vampiros, por lo que es difícil probar lo contrario.

Novatos

Un humano que ha consumido suficiente sangre de vampiro como

para transformarse a sí mismo no, como dicen algunas leyendas

populares mundanas, se convertiría de humano a vampiro de un

momento a otro. El ser humano —que es conocido en la cultura

vampiro como “novato”— debe morir, ser enterrado, y, al renacer, salir

de su tumba utilizando su propio poder. (En el raro y triste caso de que

un Cazador de Sombras sea irreversiblemente convertido en vampiro,

esta es la única circunstancia en la que su cuerpo puede ser enterrado

en vez de quemado).

Como un fantasma, el novato se levanta de su tumba atrayendo la

energía y la fuerza de las cosas que viven cerca, señalando a su calor y

producir un punto frío distintivo alrededor de su tumba. Cuando haya

resucitado, será salvaje y estará hambriento de sangre, durante toda la

eternidad, lo cual lo va a sostener. Es por esto que los novatos son los

más peligrosos de los vampiros. A veces, un clan de vampiros convertirá

un humano en vampiro a propósito, y en aquellos casos la transición

generalmente no trae problemas. Esta, sin embargo, no es la forma en

la que mayoría de vampiros son transformados, la mayoría son hechos

por accidente. En estos casos, el novato es enterrado por sus amigos y

familia, como cualquier otro mundano lo sería, y se eleva de manera

inesperada, en una ubicación mundana, desesperado por sangre y

Page 120: El códice de los cazadores de sombras

apenas conociéndose a sí mismo. Estas son las circunstancias que

conducen a los ataques de los vampiros y la muerte de los mundanos.

Mientras que un novato fuera de control debe ser detenido, no es la

política de los Cazadores de Sombras considerar a estos vampiros como

renegados, y por lo tanto los novatos deben ser entregados al clan de

vampiros local o, preferiblemente, al Praetor Lupus, los cuales están bien

equipados para hacerse cargo de las necesidades del novato.

Page 121: El códice de los cazadores de sombras

_______BRUJOS_______

Tal vez ningún otro Subterráneo tiene una relación tan compleja con

los Cazadores de Sombras como la tienen los brujos. La descendencia

de los demonios y los mundanos, los brujos, no tienen las características

unificadoras de los hombres lobo o vampiros, o incluso de las hadas. Las

únicas cosas dichas que pueden ser verdad sobre todos los brujos son

que (1) poseen la llamada marca de brujo en su cuerpo que los

identifica como no meramente humanos, (2) como la mayoría de las

especies híbridas son estériles, y (3) poseen la capacidad de realizar

magia. Es esta última característica la que los hace a la vez los más

poderosos entre los Subterráneos y los más estrechamente vinculados a

los Cazadores de Sombras. Durante nuestra historia, hemos trabajado en

conjunto con los brujos, ya sea como socios o (más comúnmente) como

especialistas contratados, que nos permiten hacer uso de algo de

magia demoniaca que nuestros poderes no nos permiten.

Es necesario decir que los brujos raramente nacen de relaciones

afectivas entre un demonio y un humano. En su lugar, se crean a través

de una de las dos peores depredaciones de demonios que visitan

nuestro mundo. La más obvia, hay brujos que nacen de los demonios

que violan a los seres humanos en contra de su voluntad. Este fue el

principal medio de concepción de brujos antes de la Incursión y

normalmente aparecían de forma aislada. Ahora, sin embargo, los

demonios son mucho menos propensos a manifestarse abiertamente ya

que la presencia de los Cazadores de Sombras y el mayor número de

Subterráneos los hace más propensos a ser descubiertos y atacados. Por

lo tanto, hoy en día la mayoría de los brujos son el resultado de un tipo

diferente de violación: el acoplamiento de un humano con un demonio

Eidolon (ver "Demonología," Capítulo 3), que se disfraza como la

persona que el humano ama.

Page 122: El códice de los cazadores de sombras

Los brujos no pueden nacer de la unión de un Cazador de Sombras y

un demonio; debido a que la sangre angelical de los Cazador de

Sombras y la sangre de los demonios son ambas dominantes, la

combinación no puede crear niños con vida. El descendiente de un

Cazador de Sombras y un demonio muere.

Page 123: El códice de los cazadores de sombras

Si Te Encuentras a un Brujo

Nada puede ser cierto generalmente sobre las reuniones con brujos;

estos Subterráneos varían en el temperamento y la calidad tanto como

los seres humanos en su conjunto. Solo se ha de mencionar que es de

mala educación mirar fijamente a la marca de un brujo.

Los Brujos Y la Magia

Para algunos todos los brujos son practicantes de magia. Algunos

heredan la aptitud mágica más que otros, y los que cultivan esta

aptitud pueden llegar a ser muy poderosos entre los brujos y bastante

útiles para los Nefilim. El más dotado puede verse capaz de estudiar

magia demoníaca en el secreto Laberinto en Espiral, el hogar central de

investigación y conocimiento mágico de los brujos. A diferencia de los

Nefilim, los brujos inherentemente no poseen magia. Han inventado un

montón de magia nueva, de hecho, que se registra y se mantiene en el

Laberinto obedientemente. La ubicación del Laberinto es desconocida

incluso para los Nefilim, y posiblemente existe en su propia dimensión de

bolsillo separada de nuestro mundo. Su antigüedad es también

desconocida. De acuerdo con nuestros primeros escritos Nefilim, ya se

consideraba antigua en los tiempos de Elphas el Inestable (véase

Extractos de una Historia de los Nefilim, Apéndice A). La magia con la

que uno puede viajar allí es uno de los mejores secretos del mundo

entero, y se comenta que se realiza un geas a todos los brujos en el

momento de su nacimiento como garantía de que si un brujo revela la

ubicación del Laberinto a un no brujo, el resultado sería su instantánea,

deslumbrante y dolorosa muerte.

Los brujos han sufrido en cierto modo más que cualquier otro

Subterráneo, ya que no tienen ni las comunidades de clanes de los

hombres lobo y los vampiros, ni la casa sagrada de las hadas, y han

tenido que abrirse camino en el mundo en gran parte por su propio

valor individual y astucia. Los Nefilim no siempre han proporcionado un

refugio seguro a los brujos —por ejemplo, convirtiéndose en ellos y

matándolos por cientos de personas en los tiempos del Cisma (ver

Apéndice A). Hoy sólo podemos llorar la pérdida de confianza y

cooperación que alguna vez existió entre los brujos y los Cazadores de

Sombras. Las relaciones entre los dos han mejorado mucho desde los

Page 124: El códice de los cazadores de sombras

Muy mal por todo ese sacrificio, Clave. Esto no es exactamente lo que me llena de orgullo de mi gente.

Nota: los ojos de Magnus.

Oye nena, adivina dónde está mi marca de brujo.

Acuerdos, que garantizan no sólo los derechos de los brujos, sino el

permiso legal para que puedan desempeñar la magia demoníaca

cuando actúa para ayudar a una investigación Nefilim. Es probable, sin

embargo, que el tipo de asistencia mutua, angelical y demoníaca, en

forma de Nefilim y brujos que marcó el gran florecimiento de la magia

en la Edad Media nunca más será vista.

Marcas de Brujo

Cada brujo tiene una característica en su cuerpo que lo marca como

no plenamente humano. Estas marcas (que no deben confundirse con

las marcas de Raziel que usamos) son variadas como los tipos de

demonios y van desde lo sutil hasta lo que salta a la vista. El destino de

un brujo entre los mundanos bien puede decidirse no por él mismo o por

su origen, sino por el hecho de que está marcado con, por ejemplo, lo

extraño de los ojos o la altura inusual de colores, o con la piel azul o

cuernos de carnero o de rayas de tigre o de un caparazón de color

negro brillante. Cualquier característica inusual puede ser, por supuesto,

cubierta por el glamur de la invisibilidad. Pero la marca de brujo está

presente desde el nacimiento, y, recordad, que la mayoría de los

mundanos no son conscientes de algo extraño acerca de su hijo hasta

que nace y su marca se revela. Estas marcas no están relacionadas con

el tipo particular de padre demonio, sino que no es tanto la herencia de

una característica demoníaca como la mutación arbitraria del cuerpo

en respuesta a la magia demoníaca corriendo a través de él.

Ifrits

Rara vez, aunque a veces, pueden nacer brujos que, a pesar de ser

hijos de un demonio con un humano, no tienen acceso a la magia

demoníaca. Estas desafortunadas almas tienen todas las desventajas de

un mago —el aspecto de hechicero que los marca como no

completamente humanos—, pero no pueden desarrollar la magia. Estos

tan llamados Ifrits, están atrapados en los límites del mundo mágico,

sufriendo el estigma de sus marcas inhumanas sin ninguno de los

Page 125: El códice de los cazadores de sombras

beneficios del poder sobrenatural, y continuamente son encontrados

trabajando en el lado equivocado de la Ley, incapaces de vivir en el

mundo mundano pero sin poder encontrar una vida respetable en el

Mundo de las Sombras.

A veces, por supuesto, un Ifrit nace con una marca de hechicero que

puede ocultarse fácilmente de la vista. Estos “Sombras de Ifrits” pueden

lograr hacerse una vida en la mundana sociedad humana sin

complicaciones y, como tales, no tienen nada que ver con el Mundo de

las Sombras en absoluto.

Hoy en día, la mayoría de los ifrits con marcas que son difíciles de

distinguir son capaces de conseguirse artefactos mágicos que les

proveen un glamour permanente y viven alejados del mundo mágico,

incapaces de tener hijos propios, pero indistinguibles para los mundanos.

Page 126: El códice de los cazadores de sombras

_______Hadas_______ Nota: el folclore actual no describe a las hadas como realmente son. De hecho, son unas grandes mentirosas.

Tan extrañas como pueden ser, alienígenas para nosotros, y más

desconocidas que los demonios en sí, los fey, las hadas, son

Subterráneos. Son personas, tienen alma. Son las menos comprendidas

de todas las personas mágicas, el gran misterio ancestral de nuestro

mundo. Son encontradas en incontables variedades, tamaños y tipos, y

en todos los ambientes.

Más propiamente son conocidas como “Hadas,” en referencia a su

hogar nativo, el Reino de Hadas. En la literatura son conocidas por

muchos otros nombres, en parte debido a su enorme variedad y en

parte por las viejas supersticiones que las invocaban. Más comúnmente

son llamadas “Fey7,” pero también las encontrarás como Hadas

Madrinas, o Las Amables o Las Pequeñitas, o con muchos otros

eufemismos.

7 Fey puede traducirse como Hadas, pero en algunos casos específicos lo hemos

dejado como Fey.

Page 127: El códice de los cazadores de sombras

¡Yo no concuerdo!

Si Te Encuentras a una Hada

No firmes ningún contrato o aceptes ningún acuerdo con las hadas.

A las Hadas les encanta regatear, pero lo harán sólo si están seguras de

que pueden ganar. No comas, ni bebas nada que un hada te dé. No te

presentes a sus fiestas mágicas bajo las colinas. Te pintarán una escena

hermosa que te espera allí, pero su belleza es falsa y vacía. No bromees

con un hada sobre su altura. No esperes respuestas directas a preguntas

directas. No esperes respuestas indirectas, a preguntas indirectas.

Las Hadas siempre seguirán al pie de la letra cualquier promesa que

te hayan hecho, pero los resultados siempre son entregados con una

gran ironía.

Muchos Cazadores de Sombras han sido embaucados, a pesar de

estas reglas, especialmente por la creencia de que el hada en

particular que han conocido era inocente, ingenua, generosa y así. Eso

no es más que otro engaño.

¿De Dónde Vienen las Hadas?

Los Fey, originalmente surgieron de la relación entre demonios y

ángeles, con la belleza de los ángeles y la maldad de los demonios.

Obviamente desde que los ángeles son rara vez, si es que alguna vez,

vistos en nuestro mundo en la actualizad, la gran mayoría de las Hadas

son los vástagos de otras hadas, igual que la mayoría de los Cazadores

de Sombras son nacidos de otros Cazadores y no de la Copa de por sí.

No podemos afirmar que las hadas se encuentren moralmente

alineadas con ninguna de las razas de sus padres. Ellas son el bien y el

mal perfectamente mezclado, sin seguir ni la moralidad del Cielo ni la

inmoralidad del Infierno, sino más bien su propio caprichoso código de

conducta. Son conocidas por su ingenio y por su cruel sentido del

humor, y se deleitan especialmente de engañar a humanos—mundanos

y Cazadores de Sombras por igual.

Frecuentemente buscan hacer tratos con humanos, ofreciéndoles los

deseos de sus corazones pero sin mencionar que ese deseo se cumplirá

con un terrible costo. Tienen vidas muy largas y se vuelven más astutas y

poderosas con la edad.

Page 128: El códice de los cazadores de sombras

Son los otros Subterráneos, junto con los hombres lobo, que pueden

procrearse. También suelen enrollarse con humanos. Estas aventuras,

darán como resultado a humanos y no hadas, pero constantemente

éstos retienen algunos aspectos “hadístiscos” o sienten cierta afección

por la magia fey. Es una muy difundida creencia, que aquellos humanos

que poseen la Visión la han heredado de algún ancestro Hada.

Al igual que los hombres lobo, los hijos de Hadas con Cazadores de

Sombras serán Cazadores de Sombras.

Aunque las Hadas son miembros activos del Submundo, y firmaron los

Acuerdos, las Hadas son las más apartadas a los atractivos de nuestros

mundos que cualquier otra criatura a excepción de los ángeles. Son en

general muy retraídas, y tienen sus propias políticas y complejas

estructuras sociales, lo cual tangencialmente afecta a nuestro mundo.

Comúnmente están organizadas en cortes, con soberanos que

presiden sobre territorios específicos en nuestro mundo y en el suyo. Sin

embargo, hay algunas, o tal vez más de algunas, hadas libres en el

mundo que no se afilian a ningún monarca específico.

Igual a como los Fey disfrutan de manipular humanos, se deleitan

manipulándose los unos a los otros, y si los problemas de los Fey logran

filtrarse hasta nuestro mundo, dan como resultado conflictos entre

cortes rivales; a veces meros juegos, a veces serios y brutales.

Page 129: El códice de los cazadores de sombras

Los Fey Y la Magia

La magia de los Fey es, hasta donde sabemos, única en este mundo.

Es muy poderosa pero no se encuentra ni demoniaca ni seráficamente

ligada, y no puede ser aprendida o explicada por ninguna otra criatura

que los Fey en sí mismo.

Esta magia es escurridiza y caótica, y no se le puede atribuir una

estructura o reglas que puedan ser aprendidas. Existen algunas marcas

Nefilim que pueden protegerte de los glamures de hadas, pero nunca

jamás, debes permitirte sentirte a salvo en presencia de las hadas. Creer

que tienes la carta ganadora en una negociación con un hada, es una

señal segura de que estás por ser embaucado y sufrirás por ello al final.

¿Por qué, entonces, si están tan apartadas de nuestro mundo, las

hadas siguen interactuando con humanos tanto como lo hacen? La

respuesta yace, en la genética.

El mayor problema que los Fey enfrentan en nuestro mundo moderno,

es la debilidad de su sangre. A través del tiempo, el problema de la

extensiva cruzada ha llevado a un debilitamiento en las líneas familiares.

Es por esta razón, que las hadas pasan tanto tiempo atrayendo

humanos a sus mundos. Trabajan de dos maneras: haciendo

intercambios (ver abajo) o seduciendo a humanos adultos. Mucha de la

magia de Hada existe para atrapar a estos humanos en el Reino de las

Hadas para siempre, o al menos lo suficiente para que se “nativicen” y

se olviden de sus vidas anteriores o puedan ser usados para producir

nuevos niños hada.

Hay maneras para que mundanos (y Cazadores de Sombras)

exitosamente se relacionen con las hadas sin ser atrapados en El Reino

de las Hadas para siempre. Un hada puede ser convencida (o se le

puede negociar) de darle al humano un amuleto de pasaje seguro —

normalmente algo como una hoja o una flor.

Y un hada que voluntariamente lleve a un humano hacia los

aposentos, puede ofrecerle su protección y garantizar que el humano

puede irse. Estos tratos, sin embargo, pueden ser parte de los trucos y de

la falsedad de las hadas, por lo que mundanos y Cazadores de Sombras

por igual deben tener cuidado.

Page 130: El códice de los cazadores de sombras

Niños Cambiados

El contacto más común que los Fey tienen con los mundanos, es al

hacer intercambios. No es tan diferente a la manera con la cual los

Nefilim crearon a los primeros Cazadores de Sombras con la Copa Mortal

pero, en el caso de las Hadas, los mundanos no obtienen ningún

beneficio.

Las Hadas irrumpen en un hogar mundano, toman a un bebé que

consideren apropiado y lo reemplazan con un enfermizo miembro de su

propia raza. El niño humano, entonces, crece en el Reino de Hadas,

capaz de llevar fuerte sangre fresca a las líneas de las hadas, mientras

que los mundanos son forzados a criar a un niño moribundo aterrorizado

del hierro.

Se cree en general, que las hadas cambian a uno de los suyos en

parte para evitar las sospechas de los mundanos, y en parte por un muy

retorcido y muy fey, sentido del intercambio justo.

Por algún método desconocido para nosotros, los niños mundanos

criados en el Reino de Hadas, obtienen algunos atributos Fey, y pueden

desarrollar la magia de las hadas. Por medio del mismo símbolo, los niños

fey dejados en el mundo mundano, si sobreviven, típicamente nunca se

enteran de sus propios orígenes. Además de una predilección para la

Visión, lo más probable es que nunca lleguen a saber nada sobre el

mundo mágico en absoluto.

Por la Ley del Aquelarre, tenemos prohibido interferir con este proceso

de intercambio de niños. Esta regla, ha sido debatida fervorosamente en

el proceso de los Acuerdos a lo largo de los últimos 100 años, pero ambos

niños son criados en hogares amorosos —los Fey eligen a los no

voluntarios padres adoptivos de sus vástagos—, y no existe ninguna otra

solución para renovar la sangre de hada. El pragmatismo, lleva a los

Nefilim a preferir que los Fey creen los intercambios, en vez de secuestrar

a mundanos adultos hasta sus garras.

El Reino de las Hadas

El Reino de Hadas no es uno en el que los Cazadores de Sombras

sean bienvenidos, y en general los Nefilim evitan pasar tiempo ahí. A

pesar de nuestros poderes y de nuestra Visión, seguimos siendo

susceptibles a las tentaciones y los peligros de las Hadas. Los Fey,

siempre han sido muy claros con que, su firma en los Acuerdos sólo los

compromete a comportarse en nuestro reino y no en el suyo. Las Hadas

son más antiguas que los Acuerdos, más antiguas que los Nefilim, y

Page 131: El códice de los cazadores de sombras

poseen su propia magia de la que el Libro Gris apenas, parcial e

imperfectamente, puede protegernos.

Con eso dicho, las Hadas sí tienen reglas, y esas reglas no dejan a los

Nefilim totalmente desprotegidos. Un Cazador de Sombras que es

víctima de un ataque sin provocación por parte de un hada, tiene

permitido por ley defenderse a sí mismo.

Si la criatura que lo atacó es asesinada, los Fey probablemente se

encogerán de hombros y explicarán que la decisión de atacar fue de la

propia criatura, y que si esa decisión resultó ser errónea, no es el

problema de otro Fey.

(Uno, por supuesto, tiene que ser cuidadoso de que un ataque así no

haya sido ordenado por otra criatura o por la corte; siempre vale la

pena recordar que la única cosa que un Fey ama más que

entrometerse en asuntos humanos, son sus propias peleas políticas

internas. Un Cazador de Sombras que se vuelve una pieza del

elaborado juego de ajedrez humano de un hada, será muy

desafortunado.)

La entrada al Reino de Hadas tiende a estar escondida más que

protegida, y suele estar permanentemente localizada en un solo lugar.

Los fey pueden cerrar una entrada y abrir una nueva cuando la original

se ha vuelto peligrosa o inviable, o en el raro caso en que estalle una

guerra entre cortes Fey y las entradas deban ser cerradas o guardadas.

Las entradas al Reino de Hadas normalmente son encontradas en

alrededores naturales más que áreas donde el hombre ha dejado su

marca, y en general se les puede dar algún aspecto en su apariencia

natural que “está mal” o “no encaja” —un árbol con una forma

específica imposible, un reflejo en el agua que no encaja con el mundo

sobre este, o una cueva aparentemente vacía de la cual se puede oír

una suave música si todos se quedan callados.

La mayor parte de las veces, lo más sabio de parte de un Cazador de

Sombras, es evitar el Reino de Hadas. Aunque es descrito como un reino,

y puede ser recorrido como un país, no tolera ser supervisado y no

posee un diseño consistente. Las estaciones pueden cambiar en un

parpadeo, montañas y cavernas pueden aparecer donde minutos

antes no eran visibles y los ríos cambian sus cursos al antojo de fuerzas

desconocidas. Ningún mapa del Reino de Hadas ha sido jamás

producido. No vagues por ahí, lo más probable es que te unas a los

Page 132: El códice de los cazadores de sombras

desprevenidos humanos que han cruzado los bordes de las tierras de las

hadas y nunca regresaron.

Qué sorpresa. Que estemos todos mezclados con cosas de hadas que absoluta y completamente deberíamos evitar. ¿Alguna vez conoceremos una advertencia que no ignoremos?

Page 133: El códice de los cazadores de sombras

Vampiros, porque siguen molestándome. Esta pregunta es estúpida. Qué ofensa. Además, no todos los brujos son fabulosos. Solo el que conocemos.

.

Sinceramente, las cosas que los Subterráneos han hecho es nada comparado con lo que los Cazadores de Sombras me han hecho a mí, así que…

Los brujos, porque son fabulosos.

Los vampiros siguen molestándome, un hombre lobo es el que impone el toque de queda, un brujo escondió mis propios recuerdos, y las hadas constantemente están dándome vueltas.

Um, no, de hecho. No lo he sido.

1. ¿Cuál es tu Subterráneo favorito? ¿Por qué?

2. ¿Tienes algún prejuicio relacionado a algún Subterráneo que

pueda afectar a tu habilidad para trabajar con ellos? Si es así, es

importante reconocer esta parcialidad y discutirla con el director de tu

instituto antes de que comiences el servicio activo.

3. ¿Has sido examinado para verificar si posees sangre de hada o de

hombre lobo heredada? Esto podría afectar tu habilidad para tomar

ciertas Marcas. Los síntomas pueden incluir Visión natural y frecuente

ansiedad por la carne roja, respectivamente.

DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR

Apuesto a que Valentine tenía una abuela lobo o algo así. En general es así como estas cosas resultan.

Un cuarto. Vosotros dos. Conseguidlo.

Page 134: El códice de los cazadores de sombras
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Page 136: El códice de los cazadores de sombras
Page 137: El códice de los cazadores de sombras

También aterradores. ¿Ninguna sección de “Si conoces a un Ángel” en el Códice? No me estás ayudando en absoluto.

_______ÁNGELES_______

NUESTROS MISTERIOSOS PROTECTORES

obre los ángeles poco se sabe, la mayoría son conjeturas, y

pocas son las personas que podrían hablar de un conocimiento

de primera mano para hacerlo. De todas las criaturas

supernaturales descritas aquí, sabemos muy poco sobre los ángeles. Son

los grandes generales ausentes de nuestro ejército, habiéndonos dejado

hace miles de años con su apoyo celestial, básicas órdenes sobre cómo

proceder y suficiente magia para luchar por nuestra cuenta. Mucho se

ha hecho en su nombre, tanto el bien como el mal, a pesar de que el

número de manifestaciones confirmadas de ángeles en nuestro mundo,

en toda la historia de los Nefilim se puede contar con una sola mano.

Y, sin embargo, su sangre que corre por las venas de todos los Nefilim,

las tuyas incluidas, fluye en nuestros cuerpos por las propiedades de

transformación de la Copa Mortal. Los ángeles pueden ser protectores

ausentes, pero son nuestros protectores y padres espirituales, y los

reconocemos con nuestras oraciones, nuestras invocaciones y en los

nombres de la mayoría de nuestras armas sagradas.

En realidad nadie sabe por qué los ángeles están tan distantes de los

acontecimientos de nuestro mundo. La primera gran pregunta sacrílega

de la historia Nefilim es una que probablemente ya se te ha ocurrido: Si

Raziel y sus ángeles estaban tan decididos a eliminar la amenaza

demoníaca de nuestro mundo, ¿por qué no lo hacen ellos mismos?

Como otras tantas preguntas sobre la naturaleza y propósito de los

ángeles, ésta permanece sin respuesta, y los ángeles siguen siendo una

inefable base sobre la cual nuestras vidas y nuestra misión están

construidas.

Los escritos sobre el avistamiento de los ángeles a través de la historia

son muy poco confiables. El consenso general dice que los ángeles

tienen forma humana, pero son mucho más grandes, tienen alas y

brillan con fuego celestial —pero muchos autores han sugerido que

cuando los ángeles se manifiestan en nuestro mundo, toman cualquier

forma que los testigos reconocerán como angelical. Hoy la Clave está

dudosa sobre las afirmaciones de las apariciones de los ángeles y en su

S

Page 138: El códice de los cazadores de sombras

Oh, Johannes, ¿qué vamos a hacer contigo?

mayoría se niega a investigarlas. Esta actitud se ha mantenido

firmemente en su lugar desde un episodio vergonzoso en el año de 1832

durante el cual un agricultor prusiano y Cazador de Sombras, Johannes

von Mainz, convocó a toda la Clave en su granja para ser testigos del

“ángel” que había convocado en su establo de vacas. El asombro se

convirtió rápidamente en disgusto cuando algunos de los vecinos

reconocieron al “ángel” como Hans, el hijo de Johannes, cubierto de

hojas de oro y bramando pronunciamientos en una mezcla vulgar de

latín, alemán y lo que parece haber sido un lenguaje absurdo inventado

por el propio Hans. Las alas del ángel resultaron ser una mezcla de

plumas de ganso, pato y pollo desordenadamente pegadas a un

marco de madera. Johannes se retiró de su granja humillado y Hans ya

ni siquiera fue capaz de ir a la ciudad sin recibir abucheos y ser

bombardeado con plumas. Desde entonces, la mayoría de los

Cazadores de Sombras han sido muy cautelosos ya sea en hacer o

comprobar afirmaciones de apariciones de ángeles.

El Ángel Raziel

El Ángel Raziel tiene, por supuesto, un papel especial como protector

de los Cazadores de Sombras y creador de los Nefilim. Su papel en esa

creación es discutida a fondo en otra parte de este volumen; aquí

abordamos lo que se conoce sobre Raziel en sí mismo.

Se cree que Raziel es del rango de los arcángeles, dentro del coro

celestial. En las tradiciones místicas judías a menudo es llamado el

Guardián de los Secretos y el Ángel de los Misterios. Curiosamente, el

misticismo judío incluye lo que parece ser una distorsionada versión del

Libro Gris, conocido como el Libro de Raziel que contiene una extraña

amalgama de las enseñanzas cabalísticas, angelología, glosarios de las

historias de la creación judías y formas corruptas de conjuros

demoníacos. El libro también contiene una gran cantidad de runas, la

mayoría de ellas totalmente inventadas pero algunas degradadas de

las verdaderas Marcas (sin ninguna instrucción sobre cómo podrían ser

utilizadas o cuál podría ser su propósito). Existen copias de este texto

¿Profesor? Hice un estudio independiente, ¿eso cuenta?

Page 139: El códice de los cazadores de sombras

tanto en hebreo como en latín actual, pero sólo como curiosidades

históricas. El movimiento durante el Renacimiento mundano en Europa

contra todo tipo de magia marcó al libro como una obra peligrosa de

magia oscura, y su uso fue suprimido por las autoridades religiosas

mundanas, para el beneficio de los Nefilim.

Es difícil hacer declaraciones claras sobre la apariencia terrenal de

Raziel; podemos partir desde el arte más temprano y el texto

describiendo y representando el nacimiento de los Nefilim. A partir de

esto, podemos conjuntar, por así decirlo, un retrato hablado. Podemos

decir que el Ángel se representa constantemente, muchas veces, del

tamaño de un hombre, con el cabello plateado y dorado, cubierto por

marcas doradas que no se encuentran en el Libro Gris y como un ser

cuyas apariciones “desaparecen de la mente y de la memoria tan

pronto como se les ha visto.” Muchas representaciones lo muestran con

grandes alas doradas, cada una de las cuales contiene un único ojo

dorado.

Desafortunadamente, cuando se habla de la primera reunión del

Ángel Raziel y Jonathan Cazador de Sombras, un acto de gran

simbolismo, así como de significación real, es difícil diferenciar entre lo

que se entiende como descripción factual de lo que se entiende como

alegoría. Puesto que la historia no ha conservado un registro de esta

primera reunión —como lo dicho por el mismo Jonathan o incluso por

cualquier otra persona que conocía a Jonathan— todas las

descripciones de Raziel deben ser asumidas como que contienen algo

de verdad pero también algo de ficción interpretativa.

Lo que generalmente es aceptado es que Raziel es (a) enorme, (b)

terrorífico y (c) se disgusta de ser arrastrado a los asuntos humanos,

prefiriendo que nosotros usemos las herramientas que nos fueron

otorgadas para resolver nuestros propios problemas. Hay muchas

historias (posiblemente apócrifas) a través de la historia Nefilim de

desafortunados Cazadores de Sombras intentando invocar a Raziel, sólo

para ser rápidamente aniquilados y reducidos a cenizas por hacerle

perder el tiempo al Gran Ángel. Los Instrumentos Mortales tienen el

propósito de convocar a Raziel y proporcionar protección para que el

invocador no vaya a sufrir, de hecho, una muerte rápida.

Desafortunadamente, es improbable que Raziel mire con buenos ojos a

aquellos que lo invocan en respuesta a un problema que no es global y

verdaderamente épico. Además, la cuestión es meramente teórica, ya

Page 140: El códice de los cazadores de sombras

que el Espejo Mortal está perdido para los Cazadores de Sombras y lo

ha estado por cientos de años.

Parece obvio una vez que conoces el secreto, ¿eh?

Otros Ángeles Conocidos por los

Cazadores de Sombras

Es una pregunta común entre los jóvenes Nefilim: Si los ángeles nunca

aparecen en nuestro mundo, y no pueden y no deberían ser invocados

aquí, ¿por qué debemos aprender y memorizar los nombres de tantos

de ellos? Los Cazadores de Sombras debemos saber los nombres de los

ángeles, primero porque somos de su sangre y así aprendemos sus

nombres por respeto. También, por supuesto, nombramos nuestros

cuchillos serafín debido a ellos, y se cree que los cuchillos serafín no sólo

son infundidos con el genérico fuego celestial de adamas sino con algo

del espíritu del ángel nombrado. Es por eso que raramente encontrarás

cuchillos serafines nombrados con el más famoso y poderoso de los

ángeles, por temor a que tal poder angelical pudiera abrumar y destruir

al portador de tal arma.

De aquí en adelante sigue el léxico básico de los ángeles conocidos

por los Cazadores de Sombras, que son utilizados para nombrar los

cuchillos serafín. Más información meticulosa de cada ángel puede ser

encontrada en el manual oficial de ángeles, No Tengas Miedo, 1973,

Alicante.

Sin duda les gusta que los nombres de los ángeles terminen en “el.”

Los dos sois simplemente adorables.

Adriel

Ambriel

Amriel

Anael

Arariel

Ariel

Page 141: El códice de los cazadores de sombras

Asmodeo

Atheed

Barachiel

Camael

Cassiel

Dumah

Eremiel

Gabriel

Gadreel

Gagiel

Hadraniel

Haniel

Harahel

Harut

Israfiel

Ithuriel

Jahoel

Jegudiel

Jehuel

Jerahmeel

Jophiel

Khamael

Lailah

Malik

Marut

Metatron

Michael

Moroni

Munkar

Muriel

Nakir

Nuriel

Pahaliah

Penemue

Peniel

Puriel

Raguel

Raphael

Raqeeb

Raziel

Remiel

Ridwan

Sachiel

Samandriel

Sandalphon

Saraqael

Sealtiel

Page 142: El códice de los cazadores de sombras

Espera, estoy confundido. Así que… ¿debería invocar ángeles? ¿Es eso cierto?

Shamsiel

Taharial

Uriel

Yahoel

Zadkiel

Zaphkiel

¿Qué pasaría?

No Invoques Ángeles

Una de las lecciones aprendidas más rápidamente por los Cazadores

de Sombras es que la vida es profundamente injusta. Más injusta es la

verdad de que si bien nuestra vocación y nuestra misión nos son dadas

por Raziel, esencialmente no tenemos acceso directo a los ángeles o a

sus poderes [lo que nosotros los editores dudamos en referirnos como

magia; las facultades de los ángeles están más allá del entendimiento

de incluso el hechicero más poderoso, por ejemplo]. Como un joven

Cazador de Sombras puedes haber considerado que la mejor arma

contra la amenaza de un demonio podría ser una amenaza de ángel

igualmente opuesta y puedes haber pensado en tus momentos de ocio

en convocar a un ángel tú mismo. Tal vez incluso hayas buscado

cuentos o grimorios sobre la invocación de ángeles en la biblioteca de

tu Instituto.

El arte del Cazador de Sombras siempre está en constante evolución

y los métodos prohibidos del ayer son las normas aceptadas del

mañana. Sin embargo, hay una regla que permanece siendo

globalmente cierta:

No deberías tratar de invocar un ángel para tu auxilio.

Hay varias razones importantes para esto. La primera, y menos

interesante, es que es probablemente una pérdida de tiempo. Los

ángeles no responden a invocaciones de la misma manera en que los

demonios lo hacen. Por una parte, no pueden mantener una forma

corpórea en nuestra dimensión durante mucho tiempo, más que otras

Page 143: El códice de los cazadores de sombras

¡¿Cuáles son las probabilidades de que esto surja de nuevo?!

criaturas no-demoniacos que lo pueden hacer en una dimensión que

no es la suya. Y los rituales de invocación que pretenden traer a los

ángeles a nosotros son oscuros, difíciles y poco fiables; se han llevado a

cabo tan raramente que no tenemos mucha evidencia de lo que

funciona y lo que no. El riesgo de desastre, lesión o muerte por una

invocación mal entendida o mal aplicada es muy alto.

La segunda razón para no intentar invocar a un ángel es que no hay

forma de obligar a un ángel a cooperar con tus necesidades. Un ángel

no puede ser obligado a hacer algo de la forma en que un demonio es

obligado, salvo por la aplicación de los rituales prohibidos y blasfemos,

la realización de los cuales está entre las peores violaciones de la ley

que un Cazador de Sombras podría cometer.

Por último, incluso si una invocación tiene éxito, tú y cualquiera de tus

compañeros que persuadas para ayudarte morirá y morirá

rápidamente. A diferencia de los demonios, los ángeles no quieren estar

en nuestro plano de realidad. No les gusta manifestarse aquí, no les

gusta ayudar a los humanos y no son conocidos por su misericordia. Son,

en general, profundamente indiferentes a las trivialidades del reino

mortal. No son meros mensajeros sino soldados: Michael es nombrado

para enviar ejércitos. Ellos no son pacientes o tolerantes con las

vicisitudes humanas. Debes sacar de tu cabeza las imágenes de bebés

alados desnudos envolviendo a alguien en túnicas. Los ángeles son

grandes y terribles. Son nuestros aliados, sí, pero no te equivoques: Son

totalmente extraños e inhumanos. Son, de hecho, mucho más

inhumanos que el demonio más monstruoso que encontrarás. Podemos

llevar sangre de ángel en nuestras venas, sí, pero puro fuego celestial

arderá y nos consumirá, con tanta seguridad como un veneno

demoniaco lo haría.

Los ángeles son nuestra fuente mística de poder, el origen de toda la

virtud que tenemos. Sin embargo, no son nuestros amigos.

Page 144: El códice de los cazadores de sombras

. Supongo que esto es otra cosa donde puedo obtener crédito por la experiencia en la vida real.

Sobre la Sangre de Nefilim

Los Nefilim son criados sabiendo que en sus venas corre un poco de

sangre de ángeles y, por lo tanto, la sangre de ángel es una sustancia

sobre la que hay muchas historias y cuentos chinos que han sido dichos —

que otorga una fuerza superior, que cura cualquier enfermedad, que

alarga la vida humana. Todas estas afirmaciones deben ser consideradas

poco creíbles, aunque sólo sea porque las historias afirman que la

aparición de los ángeles en nuestro mundo es, a nuestro entender,

universalmente falsa. Un Subterráneo que afirma vender sangre de ángel

o cualquier cosa derivada de la sangre de ángel, te está mintiendo. Los

Cazadores de Sombras deberían ser demasiado inteligentes para ser

engañados por tales afirmaciones, pero lamentablemente en los últimos

años varios jóvenes Nefilim han flaqueado en las enfermerías del Instituto,

recuperándose de la ingestión de cualquier sustancia que haya sido

mezclada para dar la apariencia de sangre de ángel. No hay pequeños

contenedores de sangre de ángel flotando alrededor de los grandes

poderes de concesión. Ninguno. No caigas por esta artimaña.

Page 145: El códice de los cazadores de sombras

Oh, no puedo esperar.

¡Bobalicones!

_______MUNDANOS_______

El mundo mundano es el mundo que conoces. Es el mundo al

cual, tu nuevo Nefilim, has llegado y tu gente, los mundanos, son las

personas que tú conoces y la persona que eres ahora mismo, hasta

recientemente cuando cambiaste. A menudo hablamos del mundo

mundano como si se tratara de nuestras vidas y nuestro mundo, pero en

verdad nosotros existimos por necesidad debido a los mundanos.

Cuando los Nefilim decimos que somos protectores del mundo, a lo que

nos referimos es a protectores de los mundanos. Son nuestras cargas y

nuestras responsabilidades.

Los mundanos viven en la ignorancia de las sombras que les rodea, y

es nuestro deber proteger esa ignorancia y, tanto como sea posible,

mantenerlo. Mientras recorres las calles de tus ciudades y pueblos,

mientras patrullas, estarás rodeado por los mundanos viviendo sus vidas,

celebrando y de luto, golpeado por la felicidad, tristeza, enojo,

melancolía y jubilo. Estas emociones que ves pueden no

concordar contigo, con la verdadera Perspectiva, sabes que es

verdad. A veces drásticamente en desacuerdo. Muchos son los Nefilim

Page 146: El códice de los cazadores de sombras

Ellos son algo genial. Pero no tan genial como los Cazadores de Sombras.

Esos pobres bastardos. Me compadezco de ellos. Solo… pena.

que han sido zarandeados por su necesidad de correr y luchar hasta la

extenuación de un demonio que amenaza con destruir una sonriente

ciudad entera, mundanos inconscientes. Esta es una de las cargas que

soportamos. Es nuestro trabajo soportarlo apropiadamente.

Los mundanos, por supuesto, no son permitidos en Idris, o en cualquier

Instituto, en circunstancias normales. La ley permite que los Cazadores

de Sombras ofrezcan el santuario a los mundanos si están en peligro

inminente de un demonio o un ataque del Submundo, o el peligro de los

resultados de un demonio o un ataque del Submundo. Ten en cuenta

que la ley no obliga a un Cazador de Sombras a hacerlo. La misión

sagrada de los Nefilim es proteger a los mundanos, pero no a expensas

de nuestra propia seguridad. El Cazador de Sombras debe juzgar si a un

mundano le puede ser dado asilo sin comprometer el secreto más

grande y por lo tanto la seguridad, del Mundo de Sombras.

Es fácil sentir el desprecio y hasta la envidia, de los mundanos.

Después de todo, están en peligro de una amenaza demoniaca de la

que no saben nada. Van sobre sus vidas con complacencia; pueden

darse el lujo de no saber la verdad de la gran batalla del bien y del mal

que se cierne sobre el mundo constantemente. Pueden darse el lujo de

no estar en un estado de guerra constante, de saber que cada uno de

sus amigos, de los miembros de su familia, están en la batalla todos los

días de los cuales, cada día, hay una posibilidad de que no podrían

volver.

Te recomendamos: tener compasión por el mundo mundano. Es

nuestro destino luchar por ellos y para ellos no saber de nuestros

sacrificios. Esto no es culpa de ellos.

Mundanos Que No Son

Completamente Mundanos

Hacer caer sobre un pequeño robusto. Los Cazadores de Sombras protestan demasiado, me parece.

A mi parecer también

Page 147: El códice de los cazadores de sombras

Hay, por supuesto, mundanos que no son completamente mundanos

—cuyas familias tienen, en algún lugar en su historia, sangre de hada, o

sangre de hombre lobo, o incluso, en raras ocasiones, sangre de Nefilim.

Esta sangre persiste a través de generaciones, y estos mundanos

pueden identificarse por tener la Visión o poder ver a través de algunos

encantos. (La mayoría, sin embargo, nunca nota cualquier actividad

sobrenatural, porque no están preparados para verla. Una regla

importante de los glamour: en su mayor parte la gente ve lo que desea

ver. (Véase “Glamour y la Visión.”) Incluso los videntes mundanos a

menudo miraran más allá de las apariencias extras y explicarlos como

ilusiones o malentendidos.

Muchas de estas familias mundanas-sin embargo-con Visión suelen

actuar como los sirvientes y cuidadores de diversos Institutos y las familias

ricas de los Cazadores de Sombras; sin embargo, en la mayor parte del

mundo, la práctica de mantener servidores durante mucho tiempo ha

pasado de moda, y estas familias han cesado sus relaciones con los

Nefilim. Varias generaciones han pasado desde que esto sucedió en

América del Norte y Europa, y la mayoría de los miembros vivos de estas

familias ya ni siquiera saben que sus antepasados una vez sirvieron a los

Nefilim.

Incluso los mundanos que no poseen la vista a menudo pueden verse

atraídos a lugares de magia y poder, a pesar de que no van a entender

por qué. A veces ellos se encontraran obligados a hacer alguna marca

física en un tal lugar—para construir barreras que lo separen de los

lugares que lo rodean, para decorar, incluso para desfigurar o

destrozarlo. Esto puede ser molesto para los Nefilim y Subterráneos que

deben utilizar estos sitios de poder, pero otra vez nosotros les instamos a

tener paciencia y compasión para estos mundanos. Tiene que haber un

poco de magia en lo profundo de la memoria colectiva de todos los

seres humanos, pues de lo contrario ¿cómo podríamos (y los

Subterráneos) hacer uso de cualquier tipo de magia, incluso con la

adición de sangre de ángel o demonio? Debemos, todos nosotros, por

lo menos tener el potencial de los Nefilim. Esa magia se derrama hacia

fuera en todo el mundo, y es parte de nuestra responsabilidad como

Cazadores de Sombras mantenerla.

(Ver también: “Cultos Demoniacos Mundanos.”) Solo su cotidiano común y corriente culto demoniaco.

Page 148: El códice de los cazadores de sombras

Una Nota de la Religión Mundana

Muchos nuevos Cazadores de Sombras vienen a nosotros de su

propia historia religiosa y quiere saber que religión tiene “razón.” Este

conocimiento no es algo que los Cazadores de Sombras poseen más

que los mundanos. Los Cazadores de Sombras orgullosamente se

originan desde todos los puntos del globo, y naturalmente vemos y

pensamos en el Mundo de las Sombras dentro del contexto de nuestras

creencias personales.

Esta diversidad puede parecer una debilidad, mantener a los

Cazadores de Sombras separados entre sí, al igual que los mundanos lo

están por sus creencias. Pero estas religiones mundanas tienen mucho

que enseñarnos. Encerradas en sus mitologías y leyendas son

verdaderas prácticas acerca de los ángeles, los demonios, tal vez

incluso Subterráneos. Incluimos a todas en nuestras investigaciones.

Además, la religión mundana representa las creencias morales

y éticas, y puntos de vistas espirituales, de nuestra especie, y tenemos

mucho que aprender de ellos también. Ignoramos las enseñanzas de los

más sabios de los mundanos a nuestro propio riesgo. Si todas las historias

son verdaderas, debemos recordar que esas historias en su mayoría se

han escrito por mundanos.

Las religiones del mundo siempre han asistido y continuaran

prestando asistencia a, los Nefilim en nuestra misión. Las comunidades

religiosas y los edificios sagrados están universalmente disponibles como

paraísos para Cazadores de Sombras y contienen a menudo escondites

secretos de armas y herramientas para el uso de los Cazadores de

Sombras.

Los acuerdos relativos a estos escondites a menudo se remontan a

quinientos o más años atrás. De hecho, las armas más antiguas

operadas continuamente por los Nefilim que se guardan en el mundo

pueden ser encontradas en Milan —una de las ciudades mundanas más

grandes de comercio más cercanas a Idris— en la Basílica di

Sant’Ambrogio. Los Nefilim Milaneses afirman que esta reserva fue

creada por el propio Jonathan Cazador de Sombras, tarde en su vida,

en lo que entonces era la nueva torre del campanario de la iglesia.

Tradicionalmente, la entrada a las reservas se efectuara mediante el

rezo del llamado Credo de los Mártires:

Page 149: El códice de los cazadores de sombras

Tengo que memorizar eso, no es así. Se lo he oído decir a Jace.

Pero eso es faaaacil. Esto es difiiiiicil.

En el nombre de la Clave, pido la entrada a este lugar santo. En

el nombre de la Batalla que Nunca Termina, pido el uso de sus

armas. Y en el nombre del Ángel Raziel, pido vuestras bendiciones

en mi misión contra la oscuridad.

Hoy en día la mayoría de las reservas siguen el método más

conveniente de la apertura a la presencia de una runa de Videncia,

pero el método tradicional todavía funciona en la mayoría de los

lugares, para aquellos de los Cazadores de Sombras que prefieren un

poco más de drama.

Page 150: El códice de los cazadores de sombras

Está bien. Aquí está mi pregunta, Codex. ¿Por qué Valentine paró de usar Renegados? ¿Por qué no todos los malos crean un gigantesco ejército de Renegados?

_______LOS RENEGADOS_______ ¡No hay que lloriquear por los Cazadores de Sombras!

Oh, sabes que eso no es verdad

Fue solamente poco después de la creación de los primeros Nefilim

que la humanidad llego a conocer, en su perjuicio, lo que ocurre si se

Marca a una persona que no tiene sangre de Cazador de Sombras, o

que no ha sido convertid en Cazadores de Sombras al beber de la

Copa Mortal. Una sola Marca es probable que solo provocará un dolor

ardiente donde ha sido inscrita sobre la piel, pero una serie de Marcas

—y no hace falta muchas— conducirá a un mundano a un dolor

agonizante y sin sentido, loco de rabia. La Copa Mortal, o la sangre de

Cazador de Sombra heredada, abrasan el cuerpo contra la

abrumadora fuerza de poder angelical que fluye a través de las

Marcas, pero un mortal desprevenido morirá.

No comen ni duermen, y hacen caso omiso de sus lesiones y heridas.

Como resultado son criaturas de corta duración, y es sólo una cuestión

de suerte si primero mueren por hambre, agotamiento o infección.

Page 151: El códice de los cazadores de sombras

Si Conoces a un Repudiado

Matar Renegados es, en definitiva, un acto de misericordia. Sin

embargo, no lo es enfrentar a un Repudiado contra otro. Es fácil

subestimar su fuerza y astucia. Si es necesario, huye y vuelve con

refuerzos.

El único método conocido para terminar la agonía de un Repudiado,

aparte de matarlo, es obligarlo a beber de la Copa Mortal, cuyo poder

eliminará el dolor insondable de las Marcas. Técnicamente esto

convertirá al Repudiado en un Cazador de Sombras completamente.

Hay, sin embargo, cero casos registrados en los que el paciente

sobrevivió al choque dual de ser Repudiado y, a continuación,

convertirse en Nefilim, así que es mejor considerarles más allá de la

ayuda.

¿De Dónde Vienen los Repudiados?

No podemos conocer el horror del primer Repudiado, cuya historia

está perdida en la historia, pero debe haber sido a principios de la

propagación de los Nefilim a través del mundo. Tan pronto como a

mediados del año 1200, no mucho después de la creída muerte de

Jonathan Cazador de Sombras, tenemos las notas de Ciudad Silenciosa

Page 152: El códice de los cazadores de sombras

que sugieren que los Hermanos Silenciosos estaban buscando una cura

para los Repudiados. Los Repudiados son mencionados por ese nombre

en la primera versión escrita del Pacto, por el primer Cónsul, Eduardo el

Bueno y listo, y son condenados como ilegales y de hecho blasfemos.

El verdadero problema con los Repudiados consiste en que en su

locura son peligrosamente influenciables, y tienen una afinidad por los

que los han Marcado. Esto permite al creador de la Marca ordenarlos.

Pueden sobrevivir por más tiempo de lo normal al haber sido ordenados

por su maestro para comer, beber y dormir, además pueden

comprender otros comandos sencillos. Por lo tanto de vez en cuando

son utilizados como mano de obra esclava, pero su rabia y dolor

interminable los hacen principalmente útiles sólo para cometer actos de

violencia. Los Repudiados son incapaces de crear o construir cualquier

cosa, y son incapaces de hablar.

Ha habido sorprendentemente pocos ataques por Renegados en

nuestra historia. Sin duda son una amenaza para los mundanos, pero no

son en realidad muy fuertes. Los déspotas no levantan ejércitos de

Renegados, ya que son soldados terribles: No manejan armas y no

pueden aplicar tácticas o defenderse. Son mucho menos inteligentes

que los soldados humanos, y requieren los mismos recursos para

mantenerlos. Son fácilmente neutralizados como amenazas por Nefilim

preparados, o en efecto por un brujo poderoso o una fuerza significativa

de hombres lobo o vampiros. A causa de todos estos aspectos, la mayor

parte de Repudiados que conocemos fueron el resultado de errores,

tales como un mundano tontamente intentando convertirse en un

Cazador de Sombras. También hubo ocasiones aisladas en las cuales

crear Repudiados se usó como un castigo, pero siempre ha estado

contra la Ley de los Nefilim hacerlo, y los Cazadores de Sombras que

fueron sorprendidos haciendo esto fueron y son detenidos,

encarcelados en la Ciudad Silenciosa por su crimen.

Ten en cuenta que no debemos ver paralelos "Repudiados-

demoníacos." La magia demoníaca, por supuesto, tiene sus propias

runas que se podrían teóricamente inscribir en la carne de una

persona. En la práctica, sin embargo, estas runas tienden a producir un

efecto no muy distinto a un fuerte veneno de demonio. Por lo tanto, no

encontramos a, digamos, brujos usándolas con el fin de mejorarlos ellos

mismos; estas runas no causan la irracional rabia y dolor de los

repudiados, pero el deterioro, el colapso de la envenenada no son de

ninguna utilidad práctica en la vida real.

Page 153: El códice de los cazadores de sombras

Bueno, diez puntos para ti, Codex. Contestaste a mi pregunta: No hay ejército de Renegados, porque se caen a pedazos y son realmente estúpidos. Me parece justo.

Page 154: El códice de los cazadores de sombras

¿Espera, espera, espera, podríamos haber tratado con fantasmas todo este tiempo también?

¿Dónde están los fantasmas? ¡Provocad a los fantasmas!

Preguntar a Jace acerca de la existencia de

___FANTASMAS Y MUERTOS___

Los fantasmas y los espíritus raramente aparecen en el asunto de los

Cazadores de Sombras, pero sin embargo para muchos Nefilim la Visión

incluye la capacidad de ver, oír, y hablar con los espíritus de los muertos.

¡Es posible que tú mismo la tengas! Este aspecto de la Visión es

totalmente hereditario y no puede ser mejorado con las Marcas.

Incluso aquellos Cazadores que realmente no pueden hablar o ver a

los fantasmas sin embargo generalmente pueden sentir su presencia

cercana, al señalar la existencia de una sensación de frío antinatural.

Cuando los fantasmas se manifiestan en nuestro mundo, deben sacar

energía de alrededor de ellos para mantener su forma ectoplásmica y,

por lo tanto, aspirar el calor de su entorno.

Los fantasmas más fuertes de hecho pueden ser capaces de

manifestarse en una apariencia cerca de la vida. Sin embargo,

podemos reconocer un fantasma por sus ojos: estarán huecos y vacíos.

A veces, en el caso de los espíritus más fuertes, los ojos tendrán llamas

que vacilan en sus profundidades, pero esto es bastante raro.

La teoría prevaleciente de los fantasmas es que están atrapados en

nuestro mundo por algún mal o delito que están tratando de resolver,

son literalmente "inquietos" y buscan el talismán que les permita pasar

de nuestro mundo al suyo. Los fantasmas necesitan una cierta cantidad

de fuerza para que sean lo suficientemente conscientes de sí mismos y

su vida anterior para identificar su talismán y no tienen conocimiento

mágico de lo que ese talismán podría ser o el acto que los podría poner

a descansar; adivinan justo en la mayoría de los casos, y pueden estar

equivocados, o demasiado dementes para entender exactamente su

situación.

¡El libro excluye un montón de cosas! Como momias. Háblame de las momias.

Page 155: El códice de los cazadores de sombras

¿Existen las tumbas malditas?

¿Zombis?

Oh, oh, tengo uno. ¿Qué tal un coche embrujado? ¿Puedes tener un coche embrujado?

No, como, el coche que habla y te dice que mates a la gente.

¿Los duendes?

Page 156: El códice de los cazadores de sombras

3. En serio, ¿cuántos mundanos succionas? Muchos.

Yo conseguiré eso.

No puedo ver a fantasmas. Estoy realmente muy feliz por eso.

¿Dioses mayores?

Jace ignorando a Simón. ¿Dioses mayores, Jace — la misma pregunta.

¡Transformers!

¡Robots alienígenas que se convierten en otras cosas que no se ven como robots! Además, ¿qué pasa con los pitufos? También, y lo digo totalmente serio, ¿Santa Claus?

1. ¿Vienes a los Cazadores de Sombras con creencias religiosas

existentes? Trata de leer algunos de los estudios de la religión de los

Cazadores de Sombras del pasado, que te ayudarán a aprender cómo

encajar tu nuevo conocimiento del Mundo de las Sombras en tu

cosmovisión.

2. ¿Puedes ver fantasmas? Si es así, trata de encontrar uno cerca de

ti. Alguien en tu Instituto conocerá uno. Describe tu experiencia

espectral aquí.

¡Derechos mundanos!

DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR

Page 157: El códice de los cazadores de sombras
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Page 160: El códice de los cazadores de sombras

___UNA NOTA INTRODUCTORIA

SOBRE LA MAGIA___

os Nefilim no hacen magia.

Esto es —por mucho— lo que más nos separa de los demonios

y los Subterráneos. Los demonios hacen magia —en realidad,

la gran mayoría de la magia que ves en el mundo es de origen

demoníaco. Los poderes que han sido dados a los hombres

lobo y vampiros también son magia demoníaca. La magia de las hadas

es un gran desconocido, y es muy diferente a la magia de los demonios,

pero algunos creen que ambas tienen el mismo origen.

Según Jace: Aquí hay un extraño Orgullo Nefilim. A la mayoría de los Cazadores de Sombras no les interesa tanto.

Sea cual sea el caso, los Nefilim no tienen magia propia. Usamos, en

cambio, herramientas mágicas que nos han sido regaladas por poderes

mayores. No podemos crear Marcas nuevas. Solo tenemos acceso a las

que nos han sido dadas en el Libro Gris. Podemos experimentar con su

uso, pero son todos poderes que nos han sido otorgados. Todo lo demás

que somos los Nefilim lo hemos hecho nosotros. La mayoría de nosotros no puede hacer Marcas nuevas, sería.

A través de la historia, muchos Nefilim, especialmente Hermanos

Silenciosos, han pasado incontables miles de horas intentando descubrir

el subyacente “lenguaje” y “gramática” de las Marcas angelicales. Si las

partes que las componen pudieran ser comprendidas, se creía,

entonces quizás se podrían crear Marcas nuevas. Estos proyectos han

llevado inevitablemente a la falla. Si hay una gramática elemental de

Marcas, entonces parece que nosotros, los humanos, no tenemos

permitido conocerla, o no somos capaces de descubrirla.

Por comparación, la magia demoníaca es una magia mucho más

amplia y más poderosa en todas sus formas, ya sea efectuada

L

Page 161: El códice de los cazadores de sombras

directamente por demonios o brujos, o instalada en las almas de

vampiros o licántropos. La magia de las hadas es aún más poderosa.

Esta es una lección que nunca debe ser olvidada por ningún Cazador

de Sombras: estamos sobrepasados. Nos aventajan en cuanto a armas.

Lo que nos mantiene es nuestra determinación, nuestro juramento,

nuestra adhesión a la Ley, nuestra disciplina, nuestro entrenamiento.

Page 162: El códice de los cazadores de sombras

________¿POR QUÉ?________

La gran pregunta de los Nefilim, el gran misterio no respondido por

Raziel y no preguntado por Jonathan Cazador de Sombras, es este: ¿Por

qué nos han dejado con poderes tan limitados? ¿Por qué a los

Subterráneos les han dado ese abanico de habilidades sobrenaturales

—inmortalidad, fuerza, velocidad más allá de sus cuerpos físicos, la

habilidad de inventar y crear magia nueva— cuando a nosotros nos

han dado unas armas tan limitadas e incambiables a cambio de

nuestra lucha?

Esta es una pregunta sin respuesta, y el hecho de sugerir una

respuesta definitiva es presumir conocer la mente de los ángeles.

Déjanos, en cambio, sugerir que el Cazador de Sombras tiene en su

mente dos cualidades de grandes guerreros: La de dignidad y la de

humildad.

Dignidad: Nuestro poder es que somos elegidos. Al contrario de los

demonios, nacidos del Vacío y sin el libre albedrío para elegir nada

excepto la maldad; o los Subterráneos, cuyos poderes son a menudo el

resultado de accidentes de nacimiento, eventos impredecibles,

crímenes terribles; nosotros fuimos elegidos para portar la sangre de los

ángeles y liderar la lucha contra el Infierno.

Y humildad: Somos polvo y cenizas. Somos mortales. Somos

vulnerables. Sangramos y morimos.

Y en estos dos extremos está nuestra gran fuerza y nuestra gran

fragilidad.

Esto describe a toda la gente.

¿Qué? No te oí. Estaba ocupado saltándome esta barra lateral.

Page 163: El códice de los cazadores de sombras

Teoría Básica de Espacio-Tiempo Interdimensional

Hasta ahora conoces dos mundos: el mundo mundano y el Mundo de

las Sombras. Pero hay otros mundos además de esos. Nuestro mundo se

superpone con otros, otros infinitos, que están separados de nuestro

mundo aunque ocupen el mismo espacio, en una realidad alternativa.

Estas realidades alternativas no tienen la obligación de regirse por las

mismas reglas que sigue nuestro propio universo, así que generalmente se

asume que no podríamos sobrevivir en la mayoría de ellos. No solo

necesitan tener cosas como agua, aire y temperatura que podamos

soportar, sino que necesitan tener las misma leyes de física o formas de

vida, y en estos mundos podríamos desintegrarnos, incapaces de

soportar nuestra existencia en un universo totalmente hostil a ella.

Algunos creen que el Mundo de las Hadas está en una dimensión

diferente a la de nuestro mundo (ver discusión sobre los fey, Bestiario

Parte II, Capítulo 4), pero tenemos por seguro que el Vacío, hogar de los

demonios, es una dimensión diferente. Intentos de seguir a demonios a su

hogar a través de sus Portales al Vacío han probado ser

instantáneamente fatales para los humanos. Se sospecha que los ángeles

vienen de incluso otra dimensión, pero eso es mera especulación.

En realidad no sabemos si el Vacío es una sola dimensión alternativa o

muchas dimensiones, o incluso una infinidad de dimensiones cuyo nexo

está en el Pandemonium. En la práctica no importa mucho. Nuestra

vocación como Nefilim es proteger nuestra propia dimensión; dejaremos

que otros universos se hagan cargo de sí mismos.

No deberías haberlo saltado. Esta cosa es genial. ¡Espacio-tiempo! ¡Dimensiones! Más de esta clase de cosas por favor, gracias, con amor, Simon.

Page 164: El códice de los cazadores de sombras

____GLAMOURS Y LA VISIÓN____

Un glamour es la magia más simple que existe. Hace que las cosas

luzcan diferentes a como lo son. Hecho correctamente, crea una

perfecta apariencia en la mente del observador y tapa perfectamente

la verdadera forma de la cosa a la que se le aplicó el glamour. Es una

de las pocas clases de magia disponible para todos los usuarios de

magia: se encuentra en el Libro Gris, libros de hechizos demoníacos, en

las investigaciones de los brujos y entre los Fey. Y un glamour es la magia

más amplia y extensivamente usada, por su necesidad: Oculta el

Mundo de las Sombras a los mundanos, un objetivo con el que todos los

de dicho mundo están de acuerdo.

La mayoría de los glamour son fáciles de ver por cualquier ser

mágico, y normalmente esconden cosas solo a los mundanos. Los

vampiros, hadas y magos pueden usar glamours más poderosos para

esconder sus actividades no solo de mundanos sino de Cazadores de

Sombras y de otros de su propia especie. Las hadas son especialmente

consideradas las maestras de la magia del glamour; algunos Nefilim

tienen la teoría de que todo lo que vemos de las Hadas en este mundo

está modificado de alguna forma por un glamour.

Los glamours son usados más comúnmente para poner una piel falsa

sobre algo, como los que ponemos en los Institutos. Los Nefilim también

usamos glamour a menudo sobre nosotros mismos para la invisibilidad,

para movernos sin ser detectados por el mundo mundano. Esto es

significantemente más fácil que ponerle glamour al equipo para que se

parezca a ropa de calle, a las armas para que parezcan herramientas

inofensivas, y así. De manera similar, los demonios pueden ponerse

glamour para convertirse en formas inespecíficas, para que un

mundano atacado por un demonio lo perciba como algo genérico,

como un perro u otro mundano aleatorio.

Page 165: El códice de los cazadores de sombras

La habilidad de ver a través del glamour a la verdadera naturaleza

de algo es llamada Visión, un término de folklore mundano. La mayoría

de los Cazadores de Sombras nacen con la Visión, heredada de sus

padres Cazadores de Sombras. Todos los Cazadores de Sombras

típicamente mejoran su Visión con la aplicación permanente de una

runa de Visión, ya que la Visión es la única manera de ver más allá de

un glamour. Solo saber que algo tiene glamour, o incluso conocer su

verdadera forma no remueve el efecto del glamour.

Esto es notable, ya que hay muchas creencias entre las culturas

mundanas sobre rituales y herramientas que pueden usarse para ver

más allá de glamours. Algunos de ellos funcionan exitosamente para

ayudarnos a ver los glamours de las hadas, de maneras que no

entendemos. Estas herramientas —salvia sclarea, Piedras de Visión, usar

la ropa al revés, lavar tu rostro en una primavera en particular al

amanecer, y cosas así— no pueden, sin embargo, usarse para ver los

glamours más comunes usados por brujos, demonios y Cazadores de

Sombras.

Algunos mundanos poseen naturalmente la verdadera Visión,

usualmente acreditada a la sangre Fey en sus ancestros, aunque no se

ha probado conexión directa.

Page 166: El códice de los cazadores de sombras

¿Qué Es un Glamour?

El origen de la magia del glamour es un tema que ha desconcertado

a generaciones de investigaciones en cuanto a magia: ¿Cómo es que

todo el Mundo de las Sombras tiene acceso a ella? y ¿están relacionadas

sus distintas versiones? Ha habido varias teorías, la más común dice que

históricamente la magia del glamour perteneció originalmente a los Fey y

que les fue “robada” por otras criaturas. No está claro cómo podría

haber sucedido esto, sin embargo, así que la teoría que prevalece hoy es

la de que hay dos formas de glamours: los glamours angelicales que usan

los Nefilim, producidos por la inscripción de Marcas, y los glamours

demoníacos, usados por todos los demás. Se asume que Raziel nos regaló

el poder del glamour, así como nos regaló el poder de la Visión, para

ponernos a la par de nuestros rivales y permitirnos protegernos de que nos

descubran los mundanos.

No sabía esto, pero resultó ser porque no me importaba.

Page 167: El códice de los cazadores de sombras

____MÁGIA ANGELICAL____

LOS INSTRUMENTOS MORTALES

Los Instrumentos Mortales son los regalos más grandes que les han sido

confiados a los Nefilim. Sin ellos no habría Cazadores de Sombras, no

habría Marcas que pudieran ser usadas por los humanos, y no habría

remedio contra la amenaza demoníaca. Los Instrumentos son

venerados por los Cazadores de Sombras como nuestras reliquias más

sagradas y son dadas a los Hermanos Silenciosos para que las guarden y

protejan.

Se cree que los Instrumentos Mortales tienen funciones más allá de las

que conocemos; escritos antiguos, especialmente entre los Hermanos

Silenciosos, hablan de forma críptica de poderes angelicales

fundamentales de los Instrumentos que solo podrían ser usados si

supiéramos cuales son. Estos poderes permanecen inefables a nosotros.

Tristemente, no se ha encontrado ningún uso para la Copa o la Espada

además de los enumerados abajo, y, por supuesto, no sabemos qué

poder, si tiene, pueda poseer el Espejo.

Page 168: El códice de los cazadores de sombras
Page 169: El códice de los cazadores de sombras

El poder de sumergirte en un lago y luego volverle loco. Bien hecho. Nos alegramos mucho que ahora conozcamos esto.

La Copa

La Copa Mortal es el medio por el cual los Nefilim son creados. A

menudo se llama la Copa de Raziel, o la Copa del Ángel. Como

nuestras leyendas nos dicen, el Ángel Raziel se presentó a Jonathan

Cazador de Sombras y llenó la Copa con una mezcla de su propio

icor angelical y la sangre mundana de Jonathan. Jonathan bebió

de la Copa y se convirtió en el primer Nefilim. A partir de ese

momento la Copa estuvo inundada de poder angelical, y beber

líquido sagrado de ésta transformaría a un mundano en Nefilim.

La Copa no es tan ornamentada y decorada como los

Cazadores de Sombras más nuevos asumen. No hay cáliz con joyas

incrustadas, es del tamaño de una copa de vino ordinaria, y se

sumergió en oro sin adornos. Está tallada de adamas, el cual es

mucho más pesado que el vidrio. Es extraño que la Copa fuese

dorara, considerando la santidad esencial de adamas —que para

los Cazadores de Sombras es más sagrado que el oro.

Su construcción de adamas, sin embargo, no es la fuente de su

poder, más que su dorado. Se asume que la Copa está hecha de

adamas porque ese es el metal de los Ángeles, irrompible por

cualquier sustancia en la tierra (excepto los fuegos sagrados de la

Ciudadela Inflexible). Generalmente se cree que Raziel podría

haber utilizado cualquier copa para la Copa Mortal. Se convirtió en

sagrada cuando el Ángel la utilizó como el recipiente para su

sangre.

Hubo períodos de la historia en los cuales la Copa estaba en el

uso frecuente de Clave, pero en los últimos cincuenta años, esta

práctica ha muerto. En la década de 1950 hubo una gran

expansión de familias de Cazadores de Sombras en todo el mundo,

sobre todo para llenar las filas de los Nefilim caídos en conflictos

mundiales importantes, pero la Clave entonces vio un período de

relativa estabilidad, y las actuales familias de Cazadores de

Sombras se han considerado suficientes para llenar nuestras filas.

Page 170: El códice de los cazadores de sombras

Históricamente, el peor uso de la Copa Mortal, fue durante la caza,

cuando fue utilizada como una forma de asesinato y tortura inquisitorial.

Los Subterráneos, por supuesto, no pueden beber de la copa y no

pueden soportar las Marcas. Por lo general, si se les da a beber de la

copa, vomitaran su contenido, pero si se ven obligados a continuar a

bebiendo de la Copa, la vida dentro de ellos se consumirá

completamente, y morirán en ataques de sufrimiento fruto de una

guerra demoniaca y angelical dentro de ellos. (Este destino es similar al

de la descendencia de un demonio y Cazador de Sombras, que no

pueden sobrevivir al nacimiento). Este método de la pena capital fue

considerado por algunos Cazadores de Sombras —y, vergonzosamente,

la Clave en su totalidad por un tiempo— a no ser sólo sino

misericordioso, ya que infunde al Subterráneo con energía angelical

antes de la muerte. Ahora visto como un acto bárbaro y tortuoso, la

práctica cayó en la mayor parte del mundo a comienzos del siglo XVIII.

Fue eliminado como una forma oficial de castigo por el cónsul Suleiman

Kanuni en 1762, pero sólo se hizo totalmente ilegal en los Segundos

Acuerdos de 1887. ¡Esto es terrible! ¿Por qué debes decirme etas cosas horribles, Codex? Sólo quería aprender acerca de la Copa.

La Espada

La Espada Mortal, a menudo llamada la Espada del Alma, es el

segundo de los Instrumentos Mortales. Reside en Ciudad Silenciosa

y normalmente está colgada por encima de las estrellas hablantes

en la Sala del Concejo de los Hermanos Silenciosos. Cuando se la

necesita, normalmente es manejada por Hermanos Silenciosos. Su

uso principal es obligar a los Nefilim a decir sólo la verdad. Como

dijo Raziel, la espada corta el nudo de mentiras y engaños para

revelar la dorada verdad. Se usa en tiempos modernos

generalmente durante juicios, para obligar el testimonio honesto de

testigos, aquellos que tienen un gran interés en la mentira. Los

Cazadores de Sombras que deseen que sus reclamaciones sean

probadas pueden someterse a un "juicio por la espada." En este

proceso un juez (por lo general un Hermano silencioso) "maneja" la

espada posándola en la mano del declarante, donde se adhiere y

de donde no se puede retirar hasta que el juez lo considere

necesario.

Page 171: El códice de los cazadores de sombras

Ni Subterráneos ni mundanos pueden ser obligados por la

espada del Alma. Este límite se cree que ha sido colocado

intencionalmente, para evitar que el Cazador se Sombras use la

espada como una herramienta general de interrogatorio. Se

pretende mantener la integridad y el honor de los Nefilim, y no

debe ser un arma empuñada contra otros.

Se asume que la espada no funcionará en los demonios o

ángeles, pero esto nunca ha sido probado. Puesto que los Fey son

incapaces de hablar falsedades en primer lugar, su uso en ellos

sería redundante.

La forma de la Espada es más o menos típica a la de una espada de

armamento o una espada caballeresca del período de Jonathan

Cazador de Sombras. (Se cree que Raziel habría producido, en los

Instrumentos Mortales, armas y artículos que habrían sido algo familiares

a Jonathan, de modo que su intención para el uso por los humanos

estuviera clara.) Tiene una empuñadura de una mano y una hoja de

doble filo recto. A diferencia de la mayoría de las espadas Occidentales

del período, no tiene un puño cruciforme, sino más bien un complejo

diseño de alas extendidas, emergentes desde el punto donde se unen

la hoja y el mango. Aquí el origen divino de la espada es claro; los

detalles de la espada son significativamente más intrincados y sin

defectos que lo que cualquier artesano humano podría producir.

Ves, esto está mejor. Nadie de improvisto fue torturado y se asesinado.

Por supuesto que sí. Yo no podría lidiar con más de eso, es lo que estoy diciendo.

El Espejo

El Espejo, también a veces llamado el Cristal Mortal, es el gran

misterio de la leyenda de Jonathan Cazador de Sombras. Es

claramente el tercero de los Instrumentos Mortales dados por

Raziel, y se menciona en todas las historias de los Cazadores de

Sombras, por tanto no creemos que sea una adición posterior. No

hay datos específicos, no obstante, que se den sobre el espejo

(donde reside, a qué se parece, o hasta su función intencionada).

Hubo muchas búsquedas del Espejo en nuestra historia, en

excavaciones y viejas bibliotecas, a través de criptas y ruinas de

Cazadores de Sombras antiguas (ninguna de ellas con éxito).

Page 172: El códice de los cazadores de sombras

Cuando esto se produjo, la Copa se perdió. Nadie sabía dónde estaba. La gente pensó que había desaparecido para siempre. ¡No la mencionaban en absoluto!

También hubo, por supuesto, muchos Espejos falsos que han sido

afirmados como verdaderos, por charlatanes que buscan el poder

entre los Nefilim o por Cazadores de Sombras ingenuos y optimistas

desesperados por una respuesta al enigma.

La leyenda nos dice que Raziel puede ser convocado por el uso de

los Instrumentos Mortales: Uno debe sujetar la Copa, la Espada y pararse

ante el Espejo. Esta afirmación, sin embargo, permanecerá siendo una

historia, puesto que no tenemos conocimiento del paradero del Espejo

Mortal, tal vez perdido enteramente en el tiempo. ¿Sabes lo que es raro?

Esto es ridículo.

Las Marcas de Raziel

Las herramientas más comunes de los Cazadores de Sombras,

la fuente de nuestra capacidad de luchar contra la incursión

demoníaca, son las Marcas de Raziel, el complejo lenguaje rúnico

entregado a nosotros por el Ángel para concedernos poderes más

allá de los mundanos. Aprenderás que estas marcas son una de las

tareas más importantes de tu formación. Ninguna persona conoce

cada Marca, por supuesto, pero comenzarás con las más comunes

y útiles y gradualmente aprenderás más a medida que se hagan

útiles o necesarias para ti.

Aprender las Marcas puede ser difícil, especialmente en el caso de los

Cazadores de Sombras de los países occidentales. Muchos estudiantes

iniciales, y especialmente los occidentales, tienden a pensar en las

Marcas, como un conjunto discreto de "poderes," precisos de un libro

de hechizos que tienes que memorizar cómo dibujar. Aquellos

Cazadores de Sombras quienes son de culturas que usan el lenguaje

escrito logogrífico, como China, Vietnam o el imperio Maya, pueden

tener una mejor absorción de la verdad de las Marcas (las Marcas

angelicales son un lenguaje que como seres humanos no podemos

comprender los detalles de su gramática). Pero también podemos

adquirir un sentido intuitivo de las relaciones entre las Marcas que

pueden hacer que la experiencia de aprendizaje sea con más fluidez

Page 173: El códice de los cazadores de sombras

como en un idioma y menos como memorizar una lista de símbolos. Al

igual que con todos los otros talentos humanos, algunos Nefilim son

naturalmente hábiles en este, y algunos tienen que trabajar más duro

para ganar competencia.

¿Todas ellas?

Nos restringimos en nuestro poder ya que solo se nos permiten usar las

runas encontradas en el Libro Gris. Hay runas demoníacas —

posiblemente múltiples idiomas de runas demoniacas— que se nos

prohíben, según la ley y también porque no pueden trabajar junto a la

sangre seráfica de los Nefilim. No podemos entender el lenguaje

subyacente de las Marcas que tenemos, y por lo tanto no podemos

crear nuevas Marcas angelicales. Pero también hay otras runas

angelicales, no sabemos cuántas, pero han existido desde tiempos

inmemoriales y, por las razones que sean, no se nos fueron dadas para

nuestro uso. La más conocida de ellas es la llamada primera Marca, la

Marca de Caín, la primera vez que el cielo decidió Marcar a un humano

y proporcionar protección. Es fácil ver el origen de nuestra magia en el

primero de todos los asesinos como un presagio terrible, para ver la

afiliación como una que no preferiríamos tener. Sin embargo, podríamos

argumentar lo contrario: la marca de Caín es una Marca de protección.

Nos dice que la justicia de Dios no es absoluta y que esta justicia todavía

contiene la posibilidad de compasión y misericordia.

¡Representa! ¡Compasión y misericordia! ¡Hurra! Por favor nunca digas “Hurra” otra vez.

El Libro Gris

El Libro de Gramarye es el nombre oficial del libro de las Marcas que

todos los Cazadores de Sombras aprenden. Cada copia reproduce

exactamente el contenido del libro original pactado en el que el ángel

Raziel inscribe las Marcas dadas a Jonathan Cazador de Sombras. A

diferencia de muchos otros libros sagrados que afirman ser la

replicación exacta a través de la historia, la calidad del Libro Gris es

mantenida por un chequeo incorporado: en cualquier copia dada,

¡todas las Marcas deben trabajarse como dibujo! Esto y la continuidad

de la autoridad de los Cazadores de Sombras a través de los años, nos

Page 174: El códice de los cazadores de sombras

ha permitido hablar con confianza al decir que el Libro Gris representa,

en efecto, la lengua de Raziel.

La preparación de páginas que contienen las runas implica una

compleja prestidigitación8 mágica, lo que hace el proceso de creación

de un Libro Gris uno muy arduo, siempre realizado por los Hermanos

Silenciosos. Por esta complejidad, la encuadernación es con frecuencia

decorativa y altamente ornamentada, para celebrar el esfuerzo que

implica crear el interior. Institutos y unas pocas familias de Cazadores de

Sombras antiguas protegen cuidadosamente sus Libros Grises y los

pasan de generación en generación, frecuentemente con mucha

ceremonia.

Manuscrito Rúnico

Aprender Marcas puede ser un proceso intimidante para los

Nefilim jóvenes, invocar el poder del Cielo y probablemente fallar

las primeras veces es una experiencia comprensiblemente

inquietante. Los riesgos son, sin embargo, relativamente bajos. En la

mayoría de los casos las Marcas mal dibujadas no tendrán efecto

alguno y pueden ser eliminadas sin consecuencias. La mayoría de

los Cazadores de Sombras nuevos en algún momento

experimentan dibujando al azar en sí mismos o en objetos con sus

8 Prestidigitación: es el arte de hacer juegos de manos. Lo ejecutan los

prestidigitadores, magos o ilusionistas para realizar sus engaños.

Page 175: El códice de los cazadores de sombras

estelas. Esto causará la misma sensación de “calor helado” en la

piel que las Marcas reales provocan, pero sin más consecuencias.

Del mismo modo, un mundano debe ser pintado con Marcas

reales, y no solo con bosquejos al azar, para ser convertido en un

Renegado. Uno de los primeros trucos que los Nefilim jóvenes

aprenden, de hecho, es aprovechar el carácter neutral de las No-

Marcas y pintar una Marca incompleta en sí mismos, que puede ser

rápidamente completada y activada en el momento que sea

necesario.

Solo los Cazadores de Sombras pueden crear Marcas. Un

mundano o Subterráneo puede sostener una estela sin que le haga

daño, pero no puede usarla para crear Marcas; no aparecerán

líneas del extremo de la estela, sin importar sobre que superficie se

dibuje. Entre los Cazadores de Sombras, la fuerza de una Marca

determinada se basa en el talento del Cazador de Sombras para la

magia rúnica. Es decir, una runa que achaca a la persecución lo

hará en relación a la fuerza y exactitud de su Marca.

Algunas Marcas son aplicadas al cuerpo de los Cazadores de

Sombras, y algunas son aplicadas a objetos físicos, por lo general

no es peligroso dibujar una Marca corporal en un objeto inanimado

—una roca a la que se le ha aplicado la runa de la Clarividencia

seguirá siendo la misma roca inanimada que era antes—. Aplicar

Marcas de objetos a Cazadores de Sombras es algo más peligroso,

ya que se aplicaran al cuerpo de la persona como un objeto físico.

Esto es ocasionalmente útil. Se debe tener en cuenta que las

Marcas destinadas a objetos inanimados, como todas las Marcas,

no pueden ser colocadas en mundanos o Subterráneos, ya que los

riesgos habituales de locura, muerte o convertirse en un Renegado

todavía se aplican.

El poder de una Marca puede ser minimizado o roto al ser

desfigurado. Los Cazadores de Sombras deben prestar especial

atención a este potencial objetivo en sus cuerpos; algunos enemigos

más inteligentes y bien informados pueden intentar quemar o cortar la

piel Marcada con el fin de privar a un Cazador de Sombras de los

beneficios de esas Marcas.

¿Qué ocurre si marcas un cadáver?

Page 176: El códice de los cazadores de sombras

¿En serio? ¿Nada no-muerto o espeluznante?

Bueno. Estoy decepcionado.

Marcas Específicas

Es un error común pensar que las únicas marcas utilizadas por los

Cazadores de Sombras son las de batalla. Si bien somos guerreros —y,

como tal, el conflicto es parte de nuestra vida— también hacemos uso

de muchas Marcas que hablan en tonos más suaves. Hay Marcas para

los funerales, que hablan de la curación, el dolor y el consuelo, y hay

Marcas para la celebración, que hablan de alegría y gratitud. Y, por

supuesto, están las Marcas que la mayoría de los Nefilim nunca

encontrará, esas runas arcanas9 accesibles solamente a los Hermanos

Silenciosos y otras runas accesibles solamente a las Hermanas de Hierro.

Todas las Marcas tienen nombres en el Libro Gris; solo las más

comunes se denominan típicamente por su verdadero nombre —iratze,

por ejemplo— y no por nombres descriptivos informales (por ejemplo,

“runa de la fuerza”). Pero los nombres de las Marcas son significativos:

Están en el idioma del Cielo y son, de hecho, las únicas palabras de la

lengua de los Cielos que se nos ha permitido conocer nunca. Son

nuestra comunicación más directa con los ángeles que nos dieron la

vida y nuestra misión.

Literalmente, hay miles de Marcas. Ofrecemos aquí una muestra de

sus diseños y funciones básicas, pero el Códex no debe ser usado como

una fuente definitiva de la que aprender manuscrito rúnico. Por favor

consulta el Libro Gris y a tus tutores en busca de ayuda.

Algunas de las Marcas que probablemente desees aprender

temprano en tu educación son:

La Runa de la Clarividencia: esta es la más básica y permanente

Marca de Cazador de Sombras, encontrada en todos los Nefilim,

típicamente en la parte posterior de la mano derecha. Sirve para

enfocar la Vista y permite a los Cazadores de Sombras ver a través de

glamours y, con entrenamiento y práctica, identificar Subterráneos a

la vista.

9 Arcano: Que es conocido o comprendido por muy pocos.

Page 177: El códice de los cazadores de sombras

Runas de Apertura: Hay distintas variantes en éstas, y sería

inteligente aprender algunas de ellas antes de comenzar tu servicio

activo. Estas marcas garantizan que ninguna cerradura mundana, en

teoría, está cerrada a los Nefilim. Desafortunadamente, esto también

significa que muchos demonios y Subterráneos encerrarán las cosas

detrás de más cerraduras mágicas.

Las Runas de Rastreo: Otro conjunto de runas indispensables para

la persecución de demonios, estas Marcas son fáciles de aprender a

dibujar, pero difíciles de usar correctamente. Se utilizan de la siguiente

manera: un objeto que posee el sujeto a ser rastreado se sostiene en

un puño en la mano sin la estela. Luego la runa de rastreo se dibuja

en la parte posterior de la mano. Si la runa se utiliza correctamente, el

Cazador de Sombras debería tener visiones sobre la ubicación del

sujeto. Usualmente estas visiones serán acompañadas por una

sensación de conocer la orientación: Incluso si el lugar visto no es

familiar, el rastreador conocerá donde está, y en qué dirección se

encuentra. (Una pregunta común acerca de este proceso: ¿Qué

define la "posesión" de un objeto? "Posesión" se define aquí

literalmente. Se entiende que alguien posee algo si puede decir que

es el dueño o si se encuentra dentro del lugar donde vive. Por lo

tanto, alguien que ha vendido su casa y sus muebles a un nuevo

ocupante no puede ser rastreado usando ese mobiliario, que ahora

está en posesión del nuevo ocupante.)

Runas de Curación: También hay varias de estas para aprender.

La primera es el iratze, la runa de curación básica, que cierra los

cortes y heridas en los Cazadores de Sombras. Ten en cuenta que

esto significa que un iratze es siempre el mejor tratamiento para una

lesión —por ejemplo, si la Marca causa que la piel sane sobre una

garra o espina incrustada que tendría que haber sido eliminada. El

iratze también eleva la temperatura corporal temporalmente,

ayudando a disminuir la infección de la misma manera que una

fiebre lo hace. Esta runa es en su mayoría ineficaz contra el veneno

de demonios y las lesiones causadas por las runas demoníacas. En

estos casos el herido debe ser llevado rápidamente a un Hermano

Silencioso, pero, mientras tanto, puede ser útil aplicar una runa

mendelin, que fortalece la constitución de la víctima, y/o una runa

amissio, lo que ralentiza la pérdida de sangre y acelera el reemplazo

natural de la misma.

Page 178: El códice de los cazadores de sombras

Tabla de Marcas Seleccionadas

ABUNDANCIA

ACELERACION

PRECISIÓN

ACCIÓN

AGILIDAD

AGONIA

PODER ANGELICAL

CONOCIMIENTO

ATADURA

CONEXIÓN

CALMAR INDIGNACIÓN

CLARIDAD

COMUNICACION

CORAGE EN COMBATE

DESTREZA

CREACION

DESTINADO

DESVIACIÓN/BLOQUEO

Page 179: El códice de los cazadores de sombras

RESISTENCIA

ILUMINACIÓN

EQUILIBRIO

EXPECTACION

INCOMBUSTIBLE

FORTALEZA

FUERZA

FORTUNA

AMISTAD

DON

BUENA SUERTE

GUIA

CALOR

FELOCIDAD INTENSIFICADA

PERCEPCIÓN/VISIÓN

IRATZE-CURAR

CONOCIMIENTO

LEALTAD

Page 180: El códice de los cazadores de sombras

MANIFESTAR

EXCELENCIA MENTAL

MNEMOSYNE

NUTRICIÓN

OPORTUNIDAD

PERSEVERANCIA

PERSUASIÓN

PODER

PRECISION

PROMESA

PROSPERIDAD

PROTECCIÓN

QUIETUD

RECUERDO

REMEMORIZACIÓN

/LUTO

CONFIDENCIA

SILENCIO

HABLAR EN LENGUAS

Page 181: El códice de los cazadores de sombras

ESTAMINA

SIGILO

FUERZA

ÉXITO

FIRMEZA NOTABLE

PASO FIRME

RAPIDEZ

TALENTO

TECNICA

TRANSMISION

VERDADERO NORTE

CONFIANZA

COMPRENDIMIENTO

INVISIBLE

VISIBLE

VISION

CLARIVIDENCIA

SUMERGIBLE

UNIÓN EN MATRIMONIO

ALADO

Page 182: El códice de los cazadores de sombras

Salas

Probablemente has oído hablar a tus camaradas Cazadores de

Sombras sobre las “salas” de tu Instituto. Las salas son, para hacerlo

simple, paredes mágicas. Son la magia más simple que conocemos,

diferente al glamour. Todas las salas de los Cazadores de Sombras son

pálidos reflejos de las grandes salas de nuestro mundo, las protecciones

que largamente evitan que los demonios entren a su antojo y se cree que

fueron puestas en su lugar por el Cielo, hace mucho, antes de la

medición del tiempo. Son estas salas las que fueron de alguna manera

“adelgazadas” por la combinación de poder de Sammael y Lilith, para

permitir la incursión que se llevo a la creación de los Nefilim. A pesar de

que estas salas siguen de pie, protegiéndonos de una invasión completa,

permiten pasar una ligera capa de vapor de tipo demoniaco que

parecía no tener signos de disminuir y de hecho podrían estar

incrementando.

En los primeros días de los Nefilim, los primeros Hermanos Silenciosos

realizaron rituales en todo el mundo, con la intención de reforzar estas

salas añadiendo nuestras propias salas de menor poder. Pero existen salas

de todos los niveles de poder, a través de las salas más comunes que

usamos para proteger a los Institutos, a las simples que usamos que

pueden proteger una sola habitación o incluso un simple objeto, como

un cofre cerrado con llave. Hoy en día las salas pueden ser bastante

complejas, y especifican a quien le está prohibido y a quien le está

permitido pasar.

La magia demoniaca, por supuesto, tiene sus propias salas, que

trabajan de manera similar.

Page 183: El códice de los cazadores de sombras

_____MAGIA DEMONIACA_____

Usamos el término “magia demoniaca” para abarcar toda la magia

que tiene su origen en el Vacío. Esto incluye la magia empleada

directamente por los demonios, la cual esta mayormente debajo de

nuestro entendimiento mortal; los poderes sobrenaturales que tienen los

vampiros y hombres lobo; y la compleja pero organizada magia que

buscan y realizan los magos.

La magia demoniaca es por naturaleza caótica. Mientras que la

magia del Cielo es dada total y completamente, la magia del Infierno

es escurridiza, peligrosa y bestial. No se sabe cuáles son los límites de la

magia demoniaca, en términos de que cualquiera la puede hacer o de

que tan poderosa puede ser. Hay mucho que ha sido descubierto, y

mucho conocimiento que puede salir de tratos con demonios (o brujos),

pero nunca olvides que —a diferencia de nuestras Marcas que

comienzan y terminan con las ataduras del Libro Gris— los límites del

mundo demoniaco están llenos de magia desconocida para nosotros.

Los Cazadores de Sombras son categóricamente incapaces de

aprender magia demoniaca, o de escribir o incluso leer runas

demoniacas. Es casi como si el conocimiento de las Marcas del Libro

Gris previniera a nuestras mentes de ser capaces exitosamente de

comprender a sus primas las Marcas demoniacas, como sea

probablemente las estudiemos. Los Nefilim que son expertos en leer y

escribir Marcas suelen comentar que tratar de leer runas demoniacas es

como tratar de entender a alguien que habla un lenguaje

tangiblemente similar al tuyo pero que es completamente diferente

para que le intentes encontrar significado.

Los diferentes tipos de magia demoniaca tienen diversas debilidades,

formas en que la magia puede ser neutralizada —pero casi toda la

magia puede ser corrompida con agua corriente. La magia más

poderosa algunas veces puede sobreponerse a esto, pero por otra

parte, los cuerpos más grandes de agua corriendo son más fuertes y

requieren más poder para triunfar. Así, muchos brujos poderosos podrían

con éxito realizar magia en presencia de un arroyo balbuceante,

aunque solo los más poderosos del mundo, o los Demonios Mayores más

poderosos, podrían realizar con éxito magia en el océano abierto.

¿Ha considerado la Clave camiones de bomberos? ¿Simplemente conducir por ahí desvaneciendo a demonios con agua?

Page 184: El códice de los cazadores de sombras

Magia Negra Contra Magia

Demoniaca

Es importante entender que de toda la “magia demoniaca” no es

malvada, al menos no cuando es usada por otras criaturas además de

demonios. Los brujos son en esencia humanos, y por lo tanto tienen la

misma autonomía igual que otros humanos. Los vampiros y hombres

lobo tienen como fuente de sus poderes magia demoniaca pero

también son humanos y poseen libre albedrio. Todos pueden escoger

usar la magia demoniaca para el bien o el mal.

Usamos el término “magia negra” para referirnos a la magia

demoníaca cuyo propósito u orientación son esencialmente malas. Esto

incluiría cosas como la necromancia, la invocación de demonios, la

dominación de una mente en contra de su voluntad y cosas así. La

magia negra está en general prohibida o bajo de la ley, aunque se

pueden hacer excepciones a la magia negra que es hecha por la

necesidad en un asunto de Cazadores de Sombras —por ejemplo,

invocar a un demonio con el propósito de interrogarlo.

Los demonios, son completamente malvados, y no poseen nada

parecido a los humanos, se considera que hacen magia negra sin

importar lo que estén haciendo. Técnicamente manifestarse a ellos

mismos en nuestro mundo todo por su propio deseo es de hecho un

acto de magia negra, y es castigado por Ley.

La magia negra puede ser identificada por algunas de sus propias

Marcas. Prácticamente deja detrás una ligera aura que usualmente

puede ser detectada por un brujo, y suele haber un persistente olor a

azufre y podrido que incluso un Cazador de Sombras sin entrenamiento

puede identificar (aunque esto será típicamente tapado con glamur

para que los mundanos no lo detecten).

Page 185: El códice de los cazadores de sombras

Tratando Con Magia Demoniaca

El mayor peligro de la magia demoniaca para los Cazadores de

Sombras es que, debido a que sus límites son suaves y poco claras,

puede ser difícil entender los parámetros de la magia con la que

estamos tratando, o cuales son las capacidades que el usuario de la

magia debe tener. No hay substituto para la experiencia, claro, pero

aquí ofrecemos algunas ideas de magia demoniaca común y

conocimientos básicos que pueden ser útiles para los nuevos Cazadores

de Sombras.

Magia Dimensional

Raramente encontraras magia dimensional, la habilidad de realizarla

es bastante rara. Los demonios fomentan la idea de que están

constantemente entrando y saliendo de dimensiones a voluntad, pero

en realidad ninguno de los Demonios Mayores más poderosos puede

hacer esto. Los demonios viajan a nuestra dimensión no a través de su

propia magia sino haciendo uso de huecos y espacios mejorados y

resaltados por Sammael hace mil años; tanto como sabemos, ninguno

de los demonios comunes tiene el poder o el conocimiento de

continuar haciendo la magia que él realizaba. Algunos Demonios

Mayores podrían tener el poder de teletransportarse a diferentes lugares

dentro de nuestra dimensión, y algunos podrían ser capaces de abrir

temporalmente débiles portales dimensionales, pero el demonio que

clame tener el poder sobre el espacio entre los mundos es casi seguro

que te esté mintiendo.

Los brujos que pueden hacer magia dimensional son incluso más

raros, aunque de hecho existen y son frecuentemente capaces de

cobrar cifras exorbitantes por sus servicios. La magia dimensional más

peligrosa que los brujos pueden poseer es la habilidad de crear “bolsas”

dimensionales, pequeños espacios entre las dimensiones, donde objetos

o personas pueden ser escondidos y alejados de la magia rastreable.

Necromancia

Por tanto como ha habido brujos, ha habido cuentos de supuestos

nigromantes, usuarios de magia que son capaces de volver a la vida a

los muertos. No te dejes engañar por estos cuentos: no hay forma de

que la magia del Infierno regrese a los muertos al mundo de los vivos.

Page 186: El códice de los cazadores de sombras

Esa es magia reservada para el Cielo y sus siervos —no para los Nefilim,

por eso somos los sirvientes de los sirvientes, sino para los habitantes del

mismo Cielo.

Los rituales nigrománticos existen en algunos de los más oscuros y

prohibidos textos de magia; estas variantes en el clásico método de

folklore mundano para invocar la muerte “campana, libro y vela,”

producen una semblanza de vida pero una criatura no viva. Estos seres

revividos, en teoría, pueden oscilar de un revivido sin sentido arrastrando

los pies hasta un cadáver capaz de repetir las últimas palabras dichas

en vida, pero en la práctica tales cosas son raras, si es que alguna vez

son vistas. La necromancia es casi la más negra de las magias negras. Es

castigado con la muerte, pero la mayoría de los brujos nunca son

castigados por la Clave, puesto que casi nunca sobreviven a sus

intentos.

Niebla Infernal

La niebla infernal, o humo del infierno, es un arma algunas veces

usada por demonios, y ocasionalmente por brujos poderosos y malignos,

para mejorar sus ataques. Es muy peligrosa para los Cazadores de

Sombras sin preparación. Es un tipo de niebla demoniaca conjurada

que cambia los efectos de la magia. El humo infernal es capaz de mutar

tanto la magia angelical que los Cazadores de Sombras usan con

nuestras Marcas como también las magias demoniacas. Por suerte, solo

unos pocos demonios pueden producirla fácilmente, y aquellos que

pueden harán uso de ella en raras ocasiones, ya que los demonios

usualmente dependen de la magia demoniaca para darles poder en

este mundo. Por ejemplo, un demonio sin ojos que necesita magia para

ver a sus enemigos trabajaría contra ellos mismos en la liberación de la

niebla infernal.

El roció infernal se vuelve mucho más peligroso cuando es usado para

disimular un ataque físico, pero los demonios raramente realizan incluso

un plan táctico tan simple. Un ataque coordinado de esa clase casi sin

fallos sugeriría que está involucrado un Demonio Mayor o un poderoso

mago negro. Y… ¿Qué deberías hacer sobre eso?

Page 187: El códice de los cazadores de sombras

Conjurando Objetos De La Nada

Esto no es posible. Algo no puede ser creado de la nada. Los brujos

que dicen ser capaces de producir objetos nuevos de ningún lugar, o

que aparentemente lo hacen, de hecho están meramente

teletransportandolos desde algún lugar que conocen. Esta sigue siendo

magia poderosa y potencialmente peligrosa, y podría representar una

violación a la ley. Los brujos, por todo su poder, pueden disfrutar

engañando a mundanos y a los más jóvenes y crédulos Cazadores de

Sombras clamando más habilidades que las que tienen. No te dejes

engañar.

La Invocación de Demonios

Mientras la práctica de la magia oscura por brujos es un infortunado

recordatorio de la continua amenaza que los demonios representan en

nuestra dimensión, y en general está prohibido, esta magia está

permitida en la forma de asistir a una investigación de un Cazador de

Sombras, por instancia, cuando un demonio en específico debe ser

localizado o interrogado. En esos casos generalmente un brujo amigable

es empleado; esto se ha vuelto mucho más común desde que los

acuerdos aliviaran las tensiones formales de la relación entre Nefilim y

brujos. Leí esto a Magnus, él dice “¡Ha!” Los rituales de invocación de un demonio varían, dependiendo del

demonio y del brujo involucrado, pero generalmente hablando ellos

toman los siguientes pasos:

Un pentagrama o un símbolo similar de invocación es dibujado en la

superficie en la cual el demonio va a ser invocado.

Runas demoniacas de varios tipos son dibujadas en el círculo de

invocación, usualmente en las puntas del pentagrama o algún otro

diseño especificado en la tradición de la brujería.

Se hace la invocación por el mago.

Usualmente un sacrificio de sangre es requerido, normalmente

otorgado por el brujo que realiza la ceremonia. (¡Ten cuidado de

cualquier brujo que diga que necesitara tu sangre para completar su

invocación!)

Si es posible, una pieza del propio demonio, como un mechón de

su pelo o algunas escamas o un diente, se coloca en el pentagrama.

Mmmm... parte de un demonio.

Page 188: El códice de los cazadores de sombras

En ese momento, si el brujo es competente, el demonio debe ser

convocado y atado. Asegúrate de consultar con el brujo de antemano

cualquier límite de tiempo, restricciones o palabras prohibidas o gestos

con las manos que puedan ser relevantes en esa convocatoria en

particular.

Espera, ¿cómo consigues un pedazo de un demonio para usarlo en su invocación si no has invocado a ese mismo demonio antes para conseguir un pedazo demoniaco de él?

¡Es una pregunta en serio!

El Portal

Los nuevos Cazadores de Sombras usualmente no tienen

problemas en entender cómo funciona un Portal. Te transporta

instantáneamente de un lugar a otro pasando a través de él. Suele

ser colocado por un brujo (véase debajo la razones del porqué), y

no requiere de ninguna habilidad para usarlo. Lo incluimos aquí, de

todas maneras, porque la invención de los Portales es uno de los

grandes momentos de colaboración entre los Subterráneos y los

Cazadores de Sombras en la era moderna, una poderosa

demostración de creatividad y descubrimiento que los Acuerdos

hicieron posible. Esta invención también representa una de las raras

ocasiones cuando los Nefilim han sido capaces de avanzar en el

conocimiento de la magia en el mundo humano, a pesar de

nuestra devoción piadosa de los límites marcados en el Libro Gris.

Page 189: El códice de los cazadores de sombras

Ay no, es otra clase secreta de historia. Actualmente, los Cazadores de Sombras dependen fuertemente de los

Portales en cuanto a rapidez para viajar alrededor del mundo. A partir de

esto, es fácil concluir que el Portal es una antigua y consolidada

herramienta Nefilim, pero la verdad es que es un invento moderno,

volviendo al periodo entre el Primer y Segundo Acuerdo. El primer Portal

satisfactorio fue creado en 1878, en una colaboración entre Henry

Branwell, en ese entonces cabeza del Instituto de Londres, y un brujo

cuyo nombre no se conoce, desafortunadamente. Branwell fue, en su

época, solo el más reciente de una larga lista de Cazadores de Sombras

(mayormente Hermanos Silenciosos) y brujos en buscar una forma de

viajar instantáneamente de forma confiable y segura. Obviamente, la

magia dimensional había existido por tanto tiempo como había habido

magia en nuestro mundo. El medio por el que los demonios son capaces

de deslizarse desde su propio mundo al nuestro es en sí misma la magia

de la misma familia que la del Portal. Había dos requisitos principales en la

creación de un Portal funcional para el uso de los Cazadores de Sombras:

Mantenerlo abierto, estable y seguro por el tiempo que sea necesario y

cerrarlo con seguridad cuando ya no se utilice, y enfocar con precisión el

destino al que se llegará a través del Portal.

Trabajando por su propia cuenta, Branwell había diseñado un Portal

que resolvía el primero de estos problemas; podía ser abierto y cerrado,

pero no podía encontrar una forma de dirigirlo a su destino, por lo que

este no podía ser probado. Un Portal abierto a una ubicación arbitraria

podía enviar a un desafortunado Cazador de Sombras a cualquier lugar

en el mundo, a un mundo completamente diferente, incluso hasta al

Vacío.

La dificultad aquí nos lleva a mentir acerca de nuestra restricción a las

runas del Libro Gris. No podemos describir un destino usando el lenguaje

de runas que estamos permitidos de usar. La solución fue descubierta por

Branwell y su colaborador brujo anónimo, y es una ingeniosa fusión de

dos sistemas de runas inherente en la mente de un camino a través del

Portal. Primero, un “marco” de runas (que tiene uniones de runas

angelicales y demoniacas) es creado, y las inscripciones dentro y

alrededor del marco son un grupo de runas demoniacas que son

dibujadas de manera inestable y sin terminar.

Estas runas, de cualquier forma, solo especifican el destino de manera

vaga. Para “afinar” el Portal a la ubicación exacta deseada, quien use el

Portal deberá crear una imagen clara del lugar al que desea viajar. El

Portal detecta estos detalles y ajusta las runas demoniacas de dirección

en el viaje, para describir con exactitud el destino final del Portal.

El manejo de este tipo de runas no está permitido para los Cazadores

de Sombras, y por eso hasta la actualidad los Portales deben ser creados

por brujos. Para solucionar esto, un largo número de Portales

permanentes han sido establecidos para transportar a los Nefilim desde y

hacia Idris, por lo tanto, sin tener que requerir de la ayuda de brujos para

cada viaje. Aun así, la construcción del Portal ocupa la gran mayoría de

los trabajos de los crujos contratados por los Cazadores de Sombras.

Originalmente, los portales eran cerrados manualmente por el creador

una vez que estos no fueran utilizados, pero en los últimos años los brujos

han sido capaces de crear Portales que se cierran automáticamente

Page 190: El códice de los cazadores de sombras

luego de que una cierta cantidad de tiempo pasara. Este tipo de Portales

es el que usualmente se utiliza ahora, con propósitos de seguridad.

Se lo mucho que los brujos odian ser molestados.

.

No sabía eso. Es un poco raro que tú lo sepas.

No puedo creer que Simon no haya dicho nada terrible aquí aún.

Page 191: El códice de los cazadores de sombras

1. Aprende una nueva runa, una que nunca hayas utilizado antes.

Practícala sobre esta página e intenta aplicarla en el campo.

He dibujado suficientes runas, gracias. Aquí hay un dibujo de Presidente Miau en su lugar. 1A. ¿Quién es? ¿Es el Presidente Miau? ¿Lo es? ¡Sí, lo es! ¡Eso es correcto!

2. Si es posible, averigua sobre algo de magia demoniaca (¡segura y

legal!) siendo reproducida cerca de tu Instituto. Discútelo con tus

compañeros Cazadores de Sombras. ¿Qué magia se está realizando en

tu parte del mundo?

Esto es Nueva York, así que… ¿todo la magia? ¿Hay alguna que no tengamos? Estoy seguro de que tenemos de todo de esta.

3. Puede ser muy útil aprender a hacer tu propio escondite mágico.

Busca instrucciones y ubica el escondite en algo pequeño, como en un

joyero. Practica quitando y reubicando el escondite, y luego ubícalo en

algo más complicado. Y así sucesivamente.

Nota personal: no esconder mis propios pies. Listo.

DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR

Page 192: El códice de los cazadores de sombras
Page 193: El códice de los cazadores de sombras

_____”LA LEY ES DURA, PERO ES

LA LEY”____

e has sumergido, de forma rápida, en un mundo que todavía se

encuentra más allá de tus cálculos. Has aprendido no sólo que

hay criaturas mágicas inteligentes en la tierra que no son

puramente humanas, sino que hay muchas de ellas, y muchas llevan

una máscara humana. Estas personas ejercen una poderosa magia y

participan en importantes y violentas disputas y enemistades. Sabes

sobre el Mundo de las Sombras y lo que encontrarás allí. Ahora

enfrentaremos la cuestión de cómo debes actuar en él. En la forma más pomposa posible.

Los Nefilim somos, principalmente en el Mundo de las Sombras, los

guardianes de la paz, así como los guardianes de la ley. La Ley —

nuestro pacto con Raziel— dice lo que queda y lo que se sale de

nuestra jurisdicción, como podemos castigar las violaciones de la ley y

T

Page 194: El códice de los cazadores de sombras

que reglas debemos obedecer nosotros mismos en nuestro trato con

mundanos, Subterráneos y con los demás.

La Ley de los Nefilim no es un completo código de conducta para los

Cazadores de Sombras en todos los ámbitos de sus vidas. En primer

lugar, y ante todo, viene el mandato atribuido al propio Jonathan

Cazador de Sombras: "Eres un hombre, sirve al hombre, vive entre el

hombre." Aunque Idris puede venir con su propio conjunto de leyes

generales, se espera que los Cazadores de Sombras asignados en todo

el mundo vivan según el código moral básico de su civilización. Nuestra

propia Ley es lo más importante en cuanto al orden de importancia de

las cosas, pero la ley mundana también debe ser igualmente

observada. ¿En serio? ¿El Pacto dice eso? Nota: Consultar a Jace.

... ¿En serio?

Como Afecta la Ley: A Tí

Debes investigar cualquier instancia conocida sobre violaciones de la Ley

del Acuerdo. De hecho, estás obligado a considerar incluso rumores, leyendas

urbanas y cuentos populares para evaluar su credibilidad.

No se puede revelar el Mundo de las Sombras a los mundanos. De hecho,

el mandato de Raziel es que a medida que protegemos y salvamos a los

mundanos ellos no deben saber que están siendo salvados.

¿Qué pasa con los gobiernos mundanos?

¿Pero...? Siempre que sea posible, debes obedecer las leyes mundanas del

lugar en el que vives. "Siempre que sea posible". Codazo, codazo.

Nunca debes cometer un crimen contra otro Cazador de Sombras.

Estas violaciones se castigan mucho más duramente por la Clave que

los crímenes contra mundanos o Subterráneos. Esto no es debido a la

superioridad moral o a que los Cazadores de Sombras sean más

importantes que un no Cazador de Sombras, sino más bien porque los

Nefilim somos pocos y nuestra vida es corta. Causar daño a un Cazador

de Sombra es beneficioso para los demonios que tratan de destruirnos.

Page 195: El códice de los cazadores de sombras

¡Estoy impresionado! ¡Conmocionado! Oh, para.

¡¿Ves?! Vale, vale, está bien.

La colaboración o complicidad con los demonios que tratan de

destruirnos es considerado traición y suelen ser un crimen capital. La

connivencia con los demonios para hacer daño directo a los Cazadores

de Sombras provocaría un castigo muy severo por parte de la Clave y el

fin de la existencia de esa familia Nefilim. Las Marcas serían quitadas del

cuerpo del perpetrador y se le pondría la de los Renegados, con lo que

se volvería loco y moriría. Al resto de su familia se le retirarían las Marcas

y se mantendrían en el mundo mundano, alejados de nuestras filas por

completo.

¿Hay una gran cantidad de Cazadores de Sombras que necesiten ser avisados de que no deben conspirar contra demonios ni matarse unos a otros?

Como Afecta la Ley: Subterráneos

Desde los Acuerdos, los Subterráneos han sido el objetivo de la Ley de

los Acuerdos, con su consentimiento. Los Subterráneos deben vigilarse a

sí mismos, con los Cazadores de Sombras solo interfiriendo en casos

donde los problemas son demasiado graves o donde las cuestiones

afectan a otras partes del Submundo o el mundo terrenal.

Los Subterráneos tienen derecho a llevar a cabo sus negocios de

manera privada, sin la interferencia o supervisión de los Nefilim. Por

ejemplo, permitimos que los hombres lobo luchen hasta la muerte por el

control de sus clanes. No podemos proteger a estos hombres lobo de las

posibles interferencias de las fuerzas del orden mundanas, pero

tampoco considerar estas muertes como asesinatos bajo la ley.

Una excepción especial aquí es el caso de la magia negra (véase el

Grimorio, Capítulo 6). La práctica de magia negra (nigromancia,

invocación demoníaca, tortura mágica y así sucesivamente) está

estrictamente prohibida y ni los brujos ni las hadas están autorizados a

practicarla. Las excepciones se hacen a veces para los rituales

específicos que se realizan como parte de una investigación de

Page 196: El códice de los cazadores de sombras

Cazadores de Sombras, pero son casos muy raros.

Compensaciones

Los subterráneos tienen derecho, en virtud de la Ley, a apelar a la

Clave si creen que han sido maltratados por los Cazadores de Sombras,

o creen que los Cazadores de Sombras han violado la Ley en su trato

hacia o con ellos. Pueden solicitar compensaciones monetarias por los

daños afligidos. También pueden recurrir a un juicio, que será

administrado por representantes de la Clave, y las reparaciones serán

pagadas si el Subterráneo puede probar su caso.

Los mundanos también tienen derecho a pedir compensaciones,

pero, obviamente, no saben cómo hacerlo, y sólo unos pocos casos se

han conocido de este tipo de compensaciones en la historia de los

Nefilim.

Los Acuerdos mejoraron mucho los derechos de los Subterráneos en

virtud de la Ley, por lo que la naturaleza de las compensaciones ha

cambiado significativamente. Antes de los Acuerdos, los Subterráneos

no tenían esencialmente ningún recurso o protección específica en

virtud de los derechos de los Cazadores de Sombras. Un Cazador de

Sombras podía matar a un subterráneo sólo bajo la sospecha de

irregularidades, y todo lo que se podía hacer sería que un pariente

cercano solicitase compensaciones. En los últimos cien años las

pretensiones de compensaciones han disminuido, ahora un Nefilim

puede ser considerado legalmente responsable de abusar de

Subterráneos si alguien exige una compensación.

Botines

El término "botín" se refiere a la toma de las posesiones y riquezas de

un Subterráneo como parte del castigo por un crimen. Normalmente

estos despojos se dan al Cazador de Sombras que ha sido agraviado

por el Subterráneo. O el botín se incluye en la tesorería de la Clave si

ningún Cazador de Sombras especifica ser el destinatario adecuado. En

la práctica, sin embargo, los botines de los Subterráneos han acabado

casi siempre en manos de familias de Cazadores de Sombras

individuales. De hecho, muchas viejas familias adineradas de Cazadores

de Sombras, deben su prosperidad a un original botín que la Clave les

ha otorgado.

La práctica de tomar un botín probablemente comenzó muy

Page 197: El códice de los cazadores de sombras

temprano en la historia de los Nefilim, aunque de forma aislada e

informal. Este hecho se menciona por primera vez en la Ley oficial de la

Clave alrededor de 1400, pero los registros indican que la Clave había

estado concediendo oficialmente botines en juicios desde hace años.

La adjudicación de botines no eran más o menos populares que otras

formas de castigo, hasta que los Cazadores y el Cisma de los siglos XVI y

XVII hizo de la adjudicación del botín el castigo más común realizado

por la Clave. Había dos razones para esto. La primera fue para legitimar

y poner límites al saqueo de bienes de Subterráneos que estaba

llevándose a cabo, independientemente de la participación de la

Clave, y el segundo, que puede parecer contrario a la intuición, era

salvar vidas Subterráneas. En el frenesí actual de persecución de

Subterráneos, que fácilmente podrían haber implicado asesinatos

generalizados, se esperaba que la promesa del botín frenaría el

levantamiento armado excesivo de los Cazadores de Sombras, a favor

de un mayor beneficio para ellos. Véase, tuvimos que robar sus cosas para ayudarles.

La práctica del botín perdió parte de popularidad con el final de las

Cazas, pero seguía siendo el castigo más común para delitos del

Submundo hasta los Primeros Acuerdos. Por el lenguaje de la filosofía y

la Ley, gran parte de la oposición de los Cazadores de Sombras a los

Primeros Acuerdos era el descenso de la economía. Aquellas familias

que dependían en gran medida de un botín para mantener su riqueza

tenían mucho que perder. Argumentaban que las normas de restricción

de los botines dañarían directamente a la Clave. Aunque el botín no

era una técnica reconocida por ley, se consideró virtuoso para los

Cazadores de Sombras, especialmente para las familias ricas que

diezmaron un porcentaje de ellos para la Clave. Los Primeros Acuerdos

crearon el comienzo de un lenguaje jurídico complejo que no eliminaría

el botín pero lo restringiría fuertemente, consiguiendo que el castigo de

tomar un botín de los Subterráneos se ejecutase solo como parte de una

sentencia oficial realizada por la Clave. Muchos botines se han devuelto

en los últimos cien años. Si bien, en los casos en los que no se ha podido

encontrar a las familias o descendientes del propietario original, estos

botines se han colocado en la exhibición de diversos Institutos como

curiosidades históricas.

Bonita moto, por cierto, Jace.

Page 198: El códice de los cazadores de sombras

Como Afecta la Ley: Mundanos

Mamá sugirió que hablase con Luke sobre los botines. Lo hice. Lanzó un nuevo discurso. Estas son las notas.

Los mundanos no están sujetos a la Ley. Ellos no firmaron los Acuerdos

y sólo unos pocos en el mundo conocen la existencia de los Cazadores

de Sombras o los Subterráneos. Incluso los mundanos miembros de

cultos demoníacos no pueden ser procesados bajo la ley, ya que están

entrometiéndose en las fuerzas del más allá desde su comprensión.

(Cultos demoníacos. Pueden ser más fácilmente neutralizados por ir tras

el demonio que puede ser procesado y, de hecho, asesinado bajo la

ley.) Bueno, gracias a Dios. Luke dijo: No hay límite en el botín durante la caza de hombres lobo. Lo que dice el Codex es ridículo, se acaba haciendo pillaje bueno y legal. Se devolvieron unos pocos botines tras los Acuerdos pero no demasiados porque no se pudo encontrar a los familiares. Ni siquiera se trató de devolver el dinero robado. Eso sería imposible. Al parecer, en Alemania hay un Instituto que fue adquirido como botín de unos vampiros. Todavía se está luchando por él.

Esta es una de las partes más controvertidas de la Ley. Cada Acuerdo

procesado ha hecho aparecer demandas estridentes de los Cazadores

de Sombras y los Subterráneos sobre los mundanos para rendir cuentas

por su comportamiento. Estas demandas siempre se declinan, por la

sencilla razón de que nuestra carga es mantener nuestro mundo oculto

de los mundanos y esto debe ser lo primordial.

Page 199: El códice de los cazadores de sombras

El Inquisidor

El Inquisidor es el Cazador de Sombras responsable de investigar las

violaciones de la Ley realizadas por los Nefilim. Ni siquiera el cónsul puede

negarse a cooperar con sus investigaciones. Cuando un Nefilim es

llevado a juicio ante el Concejo, el Inquisidor normalmente sirve como

fiscal y recomienda o solicita penas específicas para los culpables. (Estas

recomendaciones deben ser ratificadas por el Concejo.)

El Inquisidor se encuentra fuera del resto del gobierno de los Cazadores

de Sombras, de la Clave y del Concejo. Por lo general no cuenta con la

simpatía de los Nefilim debido a la autoridad que ejerce. Es un trabajo

ingrato e infame. Pero nuestra historia está llena de Inquisidores heroicos

que han mantenido nuestra sociedad a salvo de caer en la corrupción,

erradicando a los delincuentes y castigándoles.

2002 Addendum

El más reciente trabajo de alto perfil del Inquisidor ha sido la

investigación sobre el Círculo, la banda de Valentine Morgenstern de

Cazadores de Sombras disidentes, después del fracaso de su

levantamiento contra la Clave. El Inquisidor tuvo que realizar una

compleja tarea de separación de aquellos que se habían hecho

seguidores de Morgenstern por propia voluntad y que se habían

retractado de sus creencias pero no habían podido abandonar por

temor a sus vidas a aquellos que aún creen en su visión apocalíptica, y así

sucesivamente. La mayor parte de las vidas de los miembros del Círculo

se salvaron y los castigos de los culpables variaron ampliamente, desde

los diezmos obligatorios hasta el encarcelamiento, la pérdida de las

funciones administrativas y el exilio de Idris. Así es el trabajo del Inquisidor,

difícil, y en su complejo papel de repartidor de justicia, imperfecto.

Page 200: El códice de los cazadores de sombras

_____LA VIDA DE UN CAZADOR

DE SOMBRAS____

Aunque los Cazadores de Sombras provenimos de todos los lugares

del mundo, somos Cazadores de Sombras en primer lugar y ciudadanos

de nuestras tierras ancestrales en segundo. En los mil años que hemos

existido, hemos vivido al margen de los mundanos, y la vida de un

Cazador de Sombras incluye muchas características únicas para

nosotros y nuestra historia. Esto se resume aquí, para que pueda ser

reconocido y para que puedas comportarte adecuadamente en los

momentos de celebración, lucha y dolor.

Tenía un libro con este apartado sobre el judaísmo cuando era pequeño.

Nacimiento

El nacimiento de un nuevo Cazador de Sombras es una ocasión de

gran celebración. No somos un pueblo numeroso y tendemos a morir

jóvenes, por lo que cualquier nuevo Cazador de Sombras joven es un

motivo de alegría y placer. Los nacimientos son normalmente presididos

por los Hermanos Silenciosos, que son capaces de utilizar tanto sus

marcos como sus conocimientos en medicina para mantener la

seguridad y salud de la madre y el niño. Como resultado de esto,

siempre hemos disfrutado de una tasa de natalidad mucho más alta y

una supervivencia y salubridad de los nacimientos superior a la

mundana.

Cuando nace un Cazador de Sombras, es tradicional realizar una

serie de hechizos de protección que se colocan al lactante por una

Hermana de Hierro y un Hermano Silencioso representante de sus

órdenes. (Por lo general, el Hermano Silencioso es la misma persona que

ha presidido el nacimiento.) Esto tiene el propósito de fortalecer al niño,

tanto física como espiritualmente, en la preparación de sus primeras

Marcas, más adelante, así como para protegerle de la influencia

demoníaca y de posesión.

Nota: ¿Preguntar a mamá sobre esto, sobre mí?

Page 201: El códice de los cazadores de sombras

Entrenamiento

La mayoría de los nuevos Cazadores de Sombras quieren saber a qué

escuela acudirán ellos o sus hijos. No existe tal cosa como una escuela

de Cazadores de Sombras, no en el sentido en el que los mundanos

utilizan ese término. En su lugar, el joven Nefilim recibe una tutoría, ya

sea en la casa de su familia o en pequeños grupos en los Institutos

locales. La formación de los nuevos Cazadores de Sombras es una de

las responsabilidades del resto de Cazadores de Sombras adultos que

tienen el propósito de compartir las labores de enseñanza, cada uno

desde su propia experiencia.

Los padres tienen la misión de liderar el proyecto de formación de sus

propios hijos; los Cazadores de Sombras huérfanos menores de

dieciocho años son responsabilidad de la Clave, y por lo general son

enviados al Instituto de su localidad para ser criados y entrenados.

Los Cazadores de Sombras (excepto los Hermanos Silenciosos) por lo

general no hacen trabajos académicos cuando son jóvenes. Como

pensarían los mundanos, este tipo de "educación superior" es un

aprendizaje que se lleva a cabo en nuestros años adultos, cuando ya

no somos capaces de luchar con la misma eficacia y envolvemos

nuestra mente en un estudio intensivo, centrado en la investigación.

Hombres Y Mujeres En Entrenamiento

Siendo niños, los Cazadores de Sombras tanto hombres como

mujeres, reciben una formación idéntica hoy en día y se espera que

alcancen el mismo nivel de logros en su educación. Es cierto que los

Nefilim siempre han incluido tanto a hombres como a mujeres, pero no

ha sido hasta recientemente que todas las mujeres han recibido una

formación completa como guerreras. Siempre ha habido mujeres

guerreras entre nosotros, pero con una anterioridad inferior a los 150

años aproximadamente, estas eran muy raras. Las mujeres eran, en su

mayoría, las poseedoras de los Institutos, profesoras, sanadoras y

similares.

A pesar de que las previamente Leyes oficiales indicaban que las

mujeres debían recibir un entrenamiento en combate como Cazadoras

de Sombras éstas fueron revocadas a mediados del siglo XIX y no fue

hasta mediados del siglo XX cuando la Clave decidió que las mujeres

volviesen a recibir un entrenamiento en combate completo desde la

infancia tal y como ocurría con los hombres.

Page 202: El códice de los cazadores de sombras

Las mujeres guerreras de los antiguos Nefilim tomaron a Boadicea, el

gran guerrero que dirigió a su gente en una revuelta contra la Roma

imperial, como su patrón y modelo y la tradición se ha continuado hasta

el día de hoy.

Woooo, las mujeres manda.

Tu Primera Marca

La mayoría de Cazadores de Sombras consiguen su primera Marca a

los doce años. Puesto que tú, lector, es probable que hayas entrado en

el mundo Nefilim desde el mundano en lugar de haber nacido en una

familia de Cazadores de Sombras, puedes ser significativamente mayor.

Esto lleva consigo algunos riesgos inherentes.

Por lo general se considera ideal conseguir las primeras Marcas

cuando no se es menor de doce años ni mayor de veinte, con algunas

excepciones. Cuanto más mayor es la persona que recibe la Marca,

mayor será la posibilidad de una reacción adversa.

Algunas cosas a tener en cuenta a la hora de recibir tu primera

marca son:

Si existe algún problema, comenzará de inmediato. Si reaccionas

mal a la afluencia de la energía angelical, un Cazador de Sombras

estará listo para cortar la piel, lo que interrumpirá la Marca y detendrá el

efecto en un breve espacio de tiempo. A continuación, recibirás la

atención médica y mágica necesaria.

El acto de la inscripción de las Marcas en la piel crea una sensación

que la mayoría describe como una "quemadura de hielo." Esta

sensación se desvanecerá con el tiempo en cuanto tu cuerpo se

acostumbre a ser Marcado. La inscripción de las Marcas crea también

un olor en el aire, como ligeramente quemado. Este olor no se

desvanecerá con el tiempo. No estés alarmado.

A veces, el recién marcado entra en shock. La buena noticia es

que, si esto sucede, no lo notarás ya que estarás en estado de shock.

Los Cazadores de Sombras están preparados para reconocer un estado

de shock junto a las otras reacciones malas con respecto a las Marcas y

te tratarán en consecuencia.

En los siguientes días, especialmente si has estado en un alto riesgo

por los efectos secundarios, puedes experimentar síntomas como

Page 203: El códice de los cazadores de sombras

pesadillas, terrores nocturnos, gritos, temores que propician el mojar la

cama, percepciones rígidas del abismo sin fondo de la existencia, el

síndrome del brazo agitado, visiones apocalípticas, estigmas ilusorios

agudos y/o la capacidad de hablar con los animales temporalmente.

Estas reacciones son normales y temporales. ¿Estigmas ilusorios agudos?

Si no estás completamente seguro de que no eres un brujo

imploramos que te hagas las pruebas antes de ser Marcado. Las familias

con capricho de sangre de hadas o incluso con hombres lobo

conocidos en el linaje deben de estar bien informados ya que el poder

Nefilim tendrá consecuencias dañinas sobre ellos.

Así que esto es más un "haz lo que dice el Codex, no lo que hace Jace", supongo. Dado que él sólo Marca a cualquier chica que le guste, al parecer.

Después de Tu Primera Marca

¡Felicidades! Has sobrevivido a tu primera Marca. Podemos prometer

que cada Marca será más sencilla que la anterior. Tu deseo de

aprender del Codex comienza a ser encomiable, pero antes de regresar

a tus estudios, debes asegurarte de que te encuentras en plena forma

para trabajar. Puedes tener una necesidad de dormir excesivamente, es

normal.

El Codex sin duda te felicita por ello. ¡Felicidades! ¡No secundo-imagino esta decisión!

Recibiendo la Visión

A menos que seas uno de esos raros mundanos que nacen con la

Bisión (véase el Grimorio para más detalles), tendrás que aprender a ver

a través de los espejismos. Es posible que hayas comenzado este

proceso ya. Por lo general, los nuevos Cazadores de Sombras adultos

reciben su Marca de Videncia, y varias otras marcas temporales que

mejoran su visión mágica. (No conservamos estas Marcas, porque a

largo plazo deterioran la visión normal). A continuación, te enseñaremos

espejismos de diversos tipos y serás entrenado para ver a través de ellos.

Page 204: El códice de los cazadores de sombras

Nefilim “Ciego”

La mayoría de Cazadores de Sombras tienen la Visión desde el

nacimiento, y los que no, la ganan sobre todo en los primeros dos o tres

años de su vida. Algunos, sin embargo, nacen "a ciegas" y deben ser

entrenados para ver. Por lo general, es suficiente mostrar

deliberadamente espejismos y formas verdaderas reveladas, lo que

produce una completa Visión en casi todos los niños Cazadores de

Sombras para el momento en el que comienzan su entrenamiento de

forma oficial, a los cinco o seis años de edad.

Solo cuando nos hacemos mayores necesitamos la ayuda de marcas

para desarrollar inicialmente esta habilidad.

¿Cómo es posible que yo ya supiera esto, Codex?

¿Sabías qué…?

Antes de que fuera declarado ilegal, en algunas partes del mundo era

tradición "arrancar" los ojos a los niños Nefilim demasiado débiles para

inscribirles deliberadamente una runa de Visión a una edad mucho más

temprana de la que podríamos considerar actualmente. (En algunas

culturas la Marca se inscribe y luego la piel bajo ella es herida a propósito

para perturbar su efectividad). Cuando la Marcación era un éxito, y

cuando el nivel de Visión se alcanzaba siendo unos niños, muchas veces

este hecho causó un gran éxito, consiguiendo que la persona obtuviese

la Visión y la mantuviese incluso cuando la Marca había sido eliminada.

Desafortunadamente, este proceso también, en ocasiones, hacía que los

niños muriesen de conmoción por el simultáneo efecto de una Marca

demasiado precoz y la repentina aparición de la visión. La práctica sigue

vigente en algunos lugares pero, por suerte, desapareció

mayoritariamente durante la edad moderna.

Page 205: El códice de los cazadores de sombras

Matrimonio

Si ya estás casado, es muy probable que tu cónyuge deba

convertirse en Cazador de Sombras junto a ti. Si no lo estás, cuando

algún día te cases, lo harás como un Cazador de Sombras. El

matrimonio se considera una de las tareas sagradas de los Nefilim, tanto

por la unión que fortalece a la comunidad como el hecho de producir

más Nefilim.

Muchos cientos de años atrás, las familias de Cazadores de Sombras

de la aristocracia realizaban matrimonios concertados entre sus hijos

con el fin de fortalecer y mezclar las líneas de las familias. En la era

moderna esta práctica está extinta en su mayoría y los Cazadores de

Sombras eligen a sus cónyuges por sus propios sentimientos de amor y

afecto del mismo modo que se hace en la mayoría de las culturas

mundanas.

Los Cazadores de Sombras siempre han intercambiado regalos y

dinero para sellar los matrimonios, para simbolizar la conexión entre el

novio y la novia, en su mayoría costumbres obtenidas de las culturas de

origen de cada familia o de sus culturas actuales. Entre los Nefilim, el

matrimonio se consagra oficialmente con el intercambio de Marcas. Por

cada participante se coloca una marca en el brazo y otra en el

corazón. Se cree que esta tradición proviene de la Biblia hebrea, de la

canción de Salomón que dice:

Page 206: El códice de los cazadores de sombras

Ponme como un sello sobre tu corazón, como una marca sobre tu brazo. Porque el

amor es fuerte como la muerte; los celos son crueles como la tumba.

Matrimonio Mixto

A los Cazadores de Sombras se les permite casarse con otros

Cazadores de Sombras y, en su mayoría, con Subterráneos. (Dado que

la principal preocupación de la Clave es la capacidad de dar a luz a

más Cazadores de Sombras, no está bien visto, en cierto modo, el

matrimonio con un brujo o un vampiro, ya que no tendrán hijos, pero

está permitido.) No se tiene permitido el contraer matrimonio con

mundanos. Son, sin embargo, permitidas las solicitudes a la Clave para

pedir contraer matrimonio con un mundano y que este se convierta en

Cazador de Sombras por un proceso conocido como Ascensión.

(¡Puedes estar leyendo este Codex porque vayas a realizar este proceso

de Ascensión!)

El Cazador de Sombras que desea casarse con un mundano debe

pedir la Ascensión en nombre de su pareja. Durante tres meses la Clave

considerará su petición, realizará un examen del historial del Cazador de

Sombras solicitante, de su familia, los antecedentes y la naturaleza del

posible Ascendiente. Necesariamente esto se debe hacer sin el

conocimiento del Ascenderte; antes de que la Clave tome una decisión

afirmativa, sigue siendo ilegal hablar con cualquier mundano sobre

cualquier detalle del mundo de los Nefilim. Una vez la Clave ha

concedido la petición, se habla al Ascendiente de su situación, y se

embarca en un estudio de tres meses sobre la Ley y la cultura de los

Cazadores de Sombras. Al finalizar esos tres meses, el Ascendiente bebe

de la Copa Mortal y se convierte en un Cazador de Sombras completo,

con los derechos y la protección que cualquier Cazador de Sombras

tendría.

¿Le proveen que sobrevivirá?

Ascensión de los Niños

Aunque es muy poco frecuente, los Cazadores de Sombras están

en posición de pedir adoptar un niño mundano y pueden pedir a

la Clave la Ascensión para este niño. En casi todos los casos, se

concede esta Ascensión, sobre todo en medida que el niño va

Page 207: El códice de los cazadores de sombras

entrando en una familia de Cazadores de Sombras ya existente,

ostentando el nombre de la familia de Cazadores de Sombras. El

período de tres meses de espera sigue siendo válido pero después

de la Ascensión el niño suele ser criado y educado siguiendo el

camino de cualquier otro Cazador de Sombras joven.

¿Qué pasa con el matrimonio entre personas del mismo sexo? Bueno, una vez le pregunté a Jace sobre el matrimonio entre personas del mismo seco e hizo un

pequeño proyecto de investigación para mí en la biblioteca porque es cruel y despiadado. En realidad, creo que no sabía la respuesta y estaba haciendo tiempo.

Una Breve Historia de los Matrimonios Mixtos en

los Cazadores de Sombras

En los primeros días de los Nefilim, nuestra máxima prioridad era

el reclutamiento. De este modo, no solo era legal sino que se nos

alentaba a casarnos con mundanos. A muchos Cazadores de

Sombras se les enseñó a ver la búsqueda de cónyuge como un tipo

de reclutamiento y las familias de Cazadores de Sombras se

jactaron de la calidad de los mundanos que habían contraído

matrimonio con sus hijos.

La práctica se hizo mucho menos común cuando la población

de Cazadores de Sombras se hizo bastante estable y el

reclutamiento fue una prioridad más baja.

En la década de 1400 el Concejo revocó oficialmente la

capacidad para que los cabezas de los Institutos creasen nuevos

Cazadores de Sombras sin la aprobación de la Clave. Los

representantes de la Clave en Idris carecían de mecanismos para

evaluar la posibilidad de un matrimonio, y comenzaron a rechazar

casi todas las solicitudes de matrimonios mixtos con los mundanos.

En 1599 el Concejo prohibió todo tipo de matrimonios entre

Cazadores de Sombras y mundanos.

Uno esperaría una gran indignación por parte de las familias de

Cazadores de Sombras, pero, de hecho, la nueva Ley apareció

durante el periodo de apogeo del Cismo y de la Caza (ver

Apéndice A). Estos acontecimientos hicieron de los Cazadores de

Sombras una organización mucho más aislado, militarista y

monástica durante un tiempo. Los Nefilim dejaron de vivir entre

mundanos, ya que lo habían hecho en los pueblos de Europa

durante cientos de años, y reorganizaron sus Institutos como

cuarteles. Incluso después del Cisma, este aislamiento se mantuvo

durante muchas generaciones. En cierta medida, los principios de

aislamiento establecidos en el Cisma aun guían las relaciones de

Page 208: El códice de los cazadores de sombras

los Nefilim con los mundanos actualmente.

El hecho en el mundo moderno, sin embargo, es que los Nefilim,

especialmente en las grandes ciudades y otras zonas pobladas, no

pueden evitar encontrarse con mundanos en sus vidas día a día, y

hoy nadie considera razonable prohibir a los Cazadores de

Sombras interactuar en absoluto con los mundanos. Así, en 1804 se

revocó la ley que prohibía los matrimonios mixtos y el método de la

Ascensión se desarrolló. La Ascensión ha sido siempre, y sigue

siendo, poco frecuente, pero es una herramienta crucial para

mantener la población de Cazadores de Sombras próspera, feliz y

dinámica.

Respuesta: El matrimonio del mismo sexo está reconocido en Idris, siendo legal para los Cazadores de Sombras en los países en los que está permitido. Nunca ha habido una ascensión de parejas del mismo sexo, pero las ascensiones son muy raras ahora así que podría suceder en cualquier momento.

Batalla

Hay muchas temporadas en la vida de un Cazador de Sombras, y

muchos giros que puede tomar esa vida, pero la ocupación principal

de los Cazadores de Sombras es, así por hablar, la caza de sombras.

Somos guerreros, soldados sagrados en una batalla sin cesar, y mientras

nuestras vidas adultas incluyen las mismas diversiones y penas que las de

cualquier mundano, la característica definitoria de nuestras vidas es

luchar, perseguir a los demonios invadiendo nuestro mundo y enviarlos,

destrozados, al suyo. Es el más grande de los honores para un Nefilim

morir en combate con demonios. Solemos decir: No evites la batalla.

Ten fe, busca el coraje. Un Cazador de Sombras que no lucha no es un

completo Cazador de Sombras. (A menos que ese Cazador de Sombras

sea un Hermano Silencioso o una Hermana de Hierro, por supuesto.)

Es verdad, sin embargo, que muchos Cazadores de Sombras ponen a

un lado sus armas cuando crecen, y buscan una vida más pacifica de

estudio o búsqueda. Pero nosotros no hacemos esto hasta que tenemos

una vida completa como guerreros y somos puestos a un lado con una

sensación de terminación.

Page 209: El códice de los cazadores de sombras

¿Sabías…?

Es considerado mala suerte decir “adiós” o “buena suerte” a un

Cazador de Sombras que va a la batalla. Uno debe poseer confianza,

como si la victoria estuviese asegurada y el regreso fuese certero, sin

importar el resultado. ¡Ya sabía eso! Incluso yo lo sabía. Vamos, Codex. Todos saben eso.

¿Por qué te permito escribir esto?

Aquellos Que Se Van

Raramente, un Cazador de Sombras elige dejar la Clave y entrar en el

mundo mundano. Puede haber muchas razones para esto, pero los

Nefilim no suelen ver bien a los que eligen este camino, sea cual sea su

razón. Somos demasiados pocos de por sí, y se supone que debemos

considerar nuestro estatus como Nefilim como un regalo del Cielo y una

llamada divina, no como un accidente de nacimiento o una carrera que

puede ser aceptada o declinada.

Por lo tanto, la Ley es clara sobre las responsabilidades de aquellos que

dejen la Clave:

Deben abandonar todo contacto con los Cazadores de Sombras,

incluso aquellos de su propia familia que sigan en la Clave. No deben

nunca ni hablar a Nefilim ni ser hablados por ellos.

Al renunciar a la Clave también renuncian a la obligación de la

Clave de ofrecerles asistencia en caso de peligro. Ni siquiera están al

alcance de las protecciones que la Ley da a los mundanos.

Sus hijos, incluso sus futuros hijos, siguen siendo Cazadores de Sombras

de sangre y pueden ser reclamados por la Clave. La sangre de los

Cazadores de Sombras prevalece, y los hijos de los Cazadores de

Sombras serán Cazadores de Sombras, incluso si sus padres se han ido,

incluso si les han quitado las Marcas.

Cada seis años un representante de la Clave será enviado a

preguntarle a los hijos de ex-Cazadores de Sombras si les gustaría dejar su

familia y ser criados entre Cazadores de Sombras en un Instituto, como si

fueran huérfanos. Solo cuando el niño cumple dieciocho años cesa esta

práctica. (Aquellos que rechazan a los Nefilim en la adultez no son

tratados con el estigma de ex-Cazadores de Sombras sino que tienen los

mismos derechos de protección que cualquier mundano. La Clave no

desea castigar niños por los crímenes de sus padres.)

Un Cazador de Sombras que haya sido convertido en Subterráneo ya

no puede ser Nefilim pero no será castigado como aquellos que desean

irse. En estos casos la persona abandona la protección que le debe la

Clave por ser Cazador de Sombras pero vuelve nuevamente a tener

derecho a la protección garantizada para los Subterráneos.

Page 210: El códice de los cazadores de sombras

Muerte

La mayoría de los Cazadores de Sombras mueren como Cazadores

de Sombras. Y la mayoría muere en batallas contra demonios.

Que gran aguafiestas, Codex. Los Nefilim quemamos a nuestros muertos, deshaciéndonos del frágil

cuerpo físico que nos ha atrapado y restringido por nuestras cortas vidas

humanas. Nuestros restos son luego enterrados. Aquellos que mueren en

Idris son tradicionalmente enterrados en su necrópolis, fuera de los muros

de Alicante. Aquellos que mueren fuera de Idris son enterrados en la

Ciudad Silenciosa. Los Hermanos Silenciosos tienen responsabilidad

sobre los muertos en ambos lugares. La mayoría de las familias de

Cazadores de Sombras son familias antiguas y como resultado no solo

tienen meros lugares de sepultura sino grandes sepulcros familiares y

mausoleos, a menudo uno en cada una de las dos necrópolis.

Antes de ser quemados en la pira funeraria, los cuerpos de los

Cazadores de Sombras son presentados para que puedan decirse

palabras de luto y aquellos que quedan detrás puedan dar sus últimos

respetos. Aquellos en luto tradicionalmente usan blanco, y Marcas en

rojo. Los ojos de los Cazadores de Sombras muertos son tapados con

seda blanca, y se acuestan para que reposen con los brazos sobre el

pecho, con un cuchillo serafín en la mano derecha y descansando

sobre el corazón. Los ritos funerarios varían dependiendo en la parte del

mundo de donde es el Cazador de Sombras pero tradicionalmente

Page 211: El códice de los cazadores de sombras

concluye con una oración de Las Odas de Horacio: Pulvis et umbra sumus.

“Somos polvo y sombras.”

Ooh, hombre, no puedo leer esto ahora. No, no, no. Demasiado.

Page 212: El códice de los cazadores de sombras

_____HERMANOS SILENCIOSOS

Y HERMANAS DE HIERRO____

HERMANOS SILENCIOSOS

Nuestros Perturbadores Aliados

Y Jonathan sacó su estela, la primera estela, y lentamente dibujó una

V, luego otra, luego otra, en una línea continua, VVVVV, desde el labio

superior de David hasta el inferior, y de vuelta hacia arriba. La estela

estaba cálida en su mano y dejaba una delgada hendidura de líneas

entrecruzadas que permanecía incluso después de que se retirara la

punta de la estela.

Jonathan se alejó al terminar, e inclinó su cabeza hacia David, sin

estar seguro de si había quedado la Marca.

David comenzó a abrir la boca para hablar y, mientras lo hacía, las

líneas de su boca ardieron en dorado, sus labios apenas logrando

abrirse debido a los negros hilos que los ataban, finos pero fuertes.

Jonathan dio un paso atrás y levantó el acero sin pensarlo, inseguro.

Pero las esquinas de la boca de David se levantaron ligeramente

permitiéndole formar el dejo de una sonrisa.

—¿Señor? —dijo Jonathan, su voz quebrándose.

Page 213: El códice de los cazadores de sombras

Evita los movimientos repentinos, sin embargo.

Está bien, Cazador de sombras, dijo David abruptamente en la mente de

Jonathan. Su voz era fuerte y calmada y resonó en la cabeza de

Jonathan mucho más fuerte de lo que hubiera esperado. Ahora…

continuó David levantando dos de sus dedos en un gesto de bendición.

Ahora los ojos.

—De Jonathan y David en Idris, por Arnold Featherstone, 1970

Los Hermanos Silenciosos son, de hechos, nuestros hermanos —

Hermanos de todos los Nefilim. No temas de ellos. Su apariencia puede

ser desconcertante, enfermante incluso, a primera vista pero son Nefilim,

igual que tú, y luchan del mismo lado por los mismo objetivos. (La

mayoría de los Cazadores de Sombres superan su miedo a los Hermanos

Silenciosos tras la primera vez al ser heridos en batalla y los Hermanos los

cuidan hasta que se curan) Vale la pena notar que muchos de los

Hermanos Silenciosos disfrutan al desconcertar a sus parientes Nefilim, y

a propósito sacan a relucir sus características más escalofriantes. Esto es

algo así como sus novatadas y deben ser tomados con la diversión que

intentan conllevar.

Es fácil para los nuevos Nefilim considerar a los Hermanos Silenciosos

como algo más santo, angelical o poderoso que el resto de nosotros

pero no es el caso. Los Hermanos Silenciosos rara vez luchan, y carecen

de muchas de las runas de batalla que recibirías para enaltecer tus

habilidades físicas y mentales.

En su lugar, han tomado marcas que les conceden acceso a los lados

más esotéricos del Libro Gris. Son nuestros doctores, nuestros eruditos,

nuestros archivistas. A ellos se les es dada la jurisdicción sobre los Nefilim

muertos. Esto, por supuesto incluye a aquellos que descansan en la

Ciudad Silenciosa, pero el cementerio de Idris, también, es del dominio

de los Hermanos Silenciosos.

Las Marcas que los Hermanos Silenciosos usan en sus trabajos, no

están precisamente prohibidas para otros Nefilim, sino más bien ocultas

a nuestra vista. En esencia, partes del Libro Gris están bloqueadas e

invisibles para nosotros, y las Marcas con las que los Hermanos están

tatuados son la llave. Los Hermanos Silenciosos, sin embargo, tienen

acceso a extraña magia que no puede ser practicada por otros Nefilim.

A cambio de sus habilidades especiales, han tenido que renunciar a su

humanidad, alejándose de la tierra y acercándose más al cielo que

cualquiera de nosotros. Siguen siendo humanos, pero su extraña

naturaleza los hace desconcertantes para nosotros: No dejan huellas de

Page 214: El códice de los cazadores de sombras

sus pies, no proyectan sombras, no mueven sus bocas para hablar y no

duermen. Sus cuerpos están conectados hacia el Cielo, de la misma

manera que los cuerpos de los vampiros se conectan con el Infierno.

Apropiadamente por su alianza seráfica, los Hermanos Silenciosos son

a veces llamados Grigoris. El término se refiere a los Vigilantes, una de las

órdenes más altas de ángeles (los Vigilantes son los ángeles que están

presentes en el juicio de Nebuchadnezzar en la Biblia Hebrea, por

ejemplo) y es aplicado a los Hermanos Silenciosos, no para proclamar

un status más celestial que el de otros Nefilim sino más bien para referirse

a su rol entre los Cazadores de Sombras: más vigilantes que luchadores.

El término ha pasado de moda, y es considerado arcaico pero puede

ser encontrado en ensayos viejos sobre los Nefilim.

El hábito oficial de los Hermanos Silenciosos, es una túnica con

capucha, color pergamino, atado con una cuerda en la cintura. Los

Hermanos Silenciosos Novicios, en general, no contarán con ninguna

decoración en sus túnicas, mientras que aquellos que han entrado por

completo a la Hermandad tendrán diferentes marcas rodeando las

mangas y los bordes de sus túnicas en tinta color sangre. Los Hermanos

que se encuentren en Altos Rangos a veces son reconocidos por llevar

báculos; estos báculos están usualmente hechos de plata pura y

también están decorados con Marcas, con la cabeza tallada con una

figura simbólica, ya sea un ángel con las alas extendidas, un cáliz, o la

empuñadura de una espada. Los Hermanos Silenciosos no proyectan

sombras en las raras ocasiones que son encontrados al sol; esto se cree

que es una simple afección, igual que la túnica, más que tener un

verdadero propósito.

Los Hermanos Silenciosos deben, por Ley, tener los dos ojos y la boca

cerrados con Marcas. Hay muchas Marcas diferentes para lograr esto, y

los procesos varían desde coser mágicamente los ojos y la boca, a

apenas mantener la boca y los ojos permanentemente cerrados con

Marcas de Restricción, a incluso remover por completo los ojos y/o la

boca, dejando espacios negros en la carne donde una vez estuvieron.

Este último es, obviamente, el método más permanente e irreversible, y

es considerado el acto más devoto de lo que significa convertirse en un

Hermano Silencioso.

Page 215: El códice de los cazadores de sombras

HERMANAS DE HIERRO

Las Hermanas de Hierro son una orden monástica, al igual que los

Hermanos Silenciosos, en la que los miembros han tomado Marcas para

sí mismas con propósitos específicos que las han transformado en algo

más que sólo humanas.

En el caso de las Hermanas, sin embargo, se han conferido a sí

mismas la habilidad para trabajar y moldear las piedras angelicales,

adamas, o a cualquier otro material mundano que necesiten ser usados

como armas, armaduras o herramientas para mantener a salvo a los

Nefilim. Las Hermanas son las únicas Nefilim que tienen permitido

manejar las adamas no trabajadas, las adamas en bruto.

Al igual que los Hermanos, las Hermanas de Hierro deben unirse a la

orden tomando Marcas para sí mismas que sirven como llaves que

desbloquean secciones del Libro Gris normalmente ocultas. Estas

Marcas, también sirven para distanciarlas del resto de la humanidad.

(Las Marcas son diferentes entre ambas órdenes, y ser Marcado como

Hermano Silencioso no te da acceso a las Marcas de las Hermanas de

Hierro o viceversa) También igual que los Hermanos Silenciosos, las

Hermanas de Hierro no son guerreras, no se casan y no suelen atender a

las reuniones del Concejo, o aventurarse fuera de sus dominios.

Las Hermanas de Hierro rara vez se encuentran con otros Nefilim, pero

cuando lo hacen son significativamente menos desconcertantes en

apariencia que los Hermanos. Sus ojos y bocas no están mágicamente

cerradas, y no pueden leer la mente o hablar telepáticamente.

Page 216: El códice de los cazadores de sombras

Usan ropas simples, largos vestidos blancos fuertemente atados a las

muñecas y en la cintura por alambres demoniacos, para proteger sus

ropas de los fuegos celestiales con los que trabajan sus materiales.

Además de su apariencia etérea, la única característica física rara que

poseen son sus ojos, los cuales brillan con los colores de las llamas. Se

suele decir, que los fuegos de sus grandiosas forjas arden tras sus ojos.

A pesar de su apariencia normal, las Hermanas de Hierro son incluso

más retraídas y cerradas que los Hermanos Silenciosos. Viven a solas en

su gran Ciudadela Adamant —cuya localización en la tierra es

desconocida para cualquier otro Nefilim— y rara vez salen de su

fortaleza. No les gusta ser molestadas y prefieren trabajar en desolación.

Un Cazador de Sombras puede vivir por años sin ver a una Hermana

de Hierro en carne y hueso.

La Primer Hermana Silenciosa, Abigail Cazadora de sombras, estaba

preocupada de que a pesar de la neutralidad de género de los

Cazadores de Sombras, las Hermanas necesitarían ser protegidas de la

interferencia no deseada de Cazadores de Sombras masculinos, así que

la Ciudadela de Adamant fue construida para ser, para siempre,

abierta solo a Cazadores de Sombras mujeres. Por lo tanto, sólo las

mujeres tienen permitido hablarles a las Hermanas silenciosas.

Page 217: El códice de los cazadores de sombras

1. ¿Por qué crees que los Nefilim viven bajo un código de Ley tan

estricto? ¿Cómo beneficia esto a nuestra misión en general?

Por simple y pura terquedad. Ser los hombres más malos de la ciudad.

¡Ley y Orden buenas! ¡Caos y anarquía, malo!

2. ¿Has sido ya Marcado? Describe aquí tu experiencia. ¿Tuviste una

mala reacción? ¿Notaste si funcionaba de inmediato? ¿Cuantas

Marcas desde la primera Marca se sintieron diferentes?

El Codex suena realmente espeluznante aquí. “Síiiiiiiiiiiiiiiii, cuetanmelo tooooooooodo.” Fui Marcada por un chico muy lindo con un terrible control de los impulsos. No lo recuerdo porque estaba básicamente inconsciente, pero todos estaban enfadados con él cuando desperté. Fin, con amor Clari.

Oh dios mío, vuestro amor es tan épico.

DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR

Page 218: El códice de los cazadores de sombras
Page 219: El códice de los cazadores de sombras
Page 220: El códice de los cazadores de sombras

_____IDRIS____

EL PAIS NATAL DE LOS NEFILIM

Nuestros Perturbadores Aliados

dris es nuestro país, nuestra tierra de refugio y seguridad. Si tú, quien

pronto te convertirás en Cazador de Sombras, si todavía no has

viajado allí, es probable que lo hagas con el fin de beber de la

Copa y recibir tus primeras Marcas, y allí verás la belleza y la tranquilidad

de lo que se ha convertido en el lugar más amado de los Cazadores de

Sombras. Hay un encanto angelical en cada hoja, cada piedra del río,

cada casa. El país se pone en pie presidida por unos altísimos dedos de

adamas que forman las torres que protegen su capital, Alicante. Estas

torres nos rodean con la luz angelical y protegen la ciudad y a su gente

de los demonios. Por lo general.

¿Dónde Está Idris? ¿Cómo Es?

Idris es un país pequeño, apenas visible en un mapa de Europa. De

hecho, es poco más grande que la ciudad de Alicante, las llanuras se

desenrollan suavemente bajo sus muros, y la cordillera de los

alrededores que lo protege. Alicante es la única ciudad —de hecho, la

única gran área asentada del país. Esto hace que gran parte de Idris

sea difícil de atravesar, incluso para los Cazadores de Sombras; sus

montañas son intransitables, excepto en verano, debido a las fuertes

nevadas, y a sus bosques, especialmente por el Bosque Brocelind, son

densos y no están marcados por senderos. Idris es, sin embargo, un

hermoso país: el bajo alpino, lleno de pinos, entre los cuales serpentean

numerosos riachuelos y arroyos. Aunque la tierra es diferente de

cualquiera de nuestros vecinos mundanos —Alemania, Francia, Suiza—

que evocan la misma belleza de los paisajes de este países.

Idris no es, como se cree comúnmente, un país creado por un " robo "

de países limítrofes. En lugar de eso, Raziel creo un país completamente

nuevo, como soplando una burbuja, en el centro de Europa. Es un país

hecho para ningún otro propósito que no sea ser un hogar para los

Nefilim.

I

Page 221: El códice de los cazadores de sombras

Cómo Llegar a Idris

Práctica, práctica, práctica. Con el fin de llegar a Idris por vía aérea, hay que volar por uno de los

aeropuertos de un país vecino y viajar por tierra a través de su frontera.

Aquellos que están acostumbrados a los placeres de la tecnología del

transporte mundano pueden encontrar esto algo retrógrado, pero te

invitamos a que pienses en el lugar como algo encantadoramente

pintoresco. Por supuesto, hasta principios del siglo XX, el único medio

para llegar a Idris era viajar por tierra. El problema de este transporte

causado por la mediterraneidad de Idris fue finalmente resuelto por la

invención del Portal, ahora el medio más común para ir y volver de allí.

Las Salas de Idris

¡Venga a visitar las Salas! ¡No se puedes verlas! Las salas alrededor de Idris son únicas, y han demostrado ser

imposibles de comprender o duplicar a pesar de todos nuestros años de

estudio. Los humanos han sido capaces de crear protecciones que

desvían a ciertos individuos lejos de un lugar o un objeto; lo hacen a

veces por una ilusión y, a veces por una distracción. Esto es cierto tanto

por el Libro Gris de las Marcas como para la brujería. Si un mundano

pasa través de la protección de Idris, de cualquier manera, al instante

será transportado a una determinada ubicación en la frontera opuesta.

Esto sucede sin ningún efecto secundario o síntoma, por lo que un

mundano no recordaría que ha pasado hace un instante a través de

todo un país. Desde la perspectiva de los mundanos, es como si existiera

Europa sin Idris en ella en absoluto, y de hecho, así es como los mapas

mundanos representan las cosas.

La seguridad de Idris fue creada por Raziel, como parte de la primera

serie de regalos que él presentó a Jonathan Cazador de Sombras. Su

magia, al parecer, no fue algo que Raziel decidió compartir con sus

creaciones los Nefilim, y así hemos podido recrear en otros lugares, o

modificar, las salas de las fronteras de Idris. A través de los años los

Nefilim han argumentado interminablemente acerca de por qué la

seguridad de Idris permite el paso libre a los Subterráneos e incluso a los

mismos demonios a Idris. En otras palabras, las salas impiden el

descubrimiento de Idris por el mundo terrenal, pero todos los miembros

del Mundo de las Sombras pueden entrar y salir libremente. Muchos

Page 222: El códice de los cazadores de sombras

Cazadores de Sombras han argumentado que el propósito de Raziel era

que la protección de Idris evitara que los Nefilim nunca se lleguen a

involucrar en conflictos de tierras con sus vecinos. Idris se entiende como

un santuario oculto de lo mundano, y como una casa, no como una

entidad política entre las naciones del mundo, y como tal, sus fronteras

nunca pueden ser atravesadas.

Idris Y el Mundo Moderno

La conservadora naturaleza de Idris se mantuvo en parte por su

protección, pero la estricta Ley también impide que el país se

modernice. Esto es en parte debido a que estas mejoras serían inviables:

la magia se perturba fácilmente por la tecnología moderna. Las

protecciones impiden a los mundanos la posibilidad de entrar o incluso

detectar Idris, lo que causa que todo el país exista en una "jaula

mágica" que impide que la maquinaria funcione correctamente dentro

de sus fronteras. (Esto es similar a la interrupción que evita que las armas

de fuego Marcadas funcionen, y, de hecho, ningún arma de fuego

puede ser disparada con éxito dentro de Idris.) Como tal, Alicante es

iluminada y alimentada principalmente por luz mágica, como lo son

aquellos caminos raros que han sido iluminados.

Idris Y los Subterráneos

Idris es el hogar de una serie de Subterráneos —hadas, manadas de

hombres lobo en los bosques, clanes de vampiros en cuevas o en los

valles rocosos oscuros. Para estos Subterráneos, Idris proporciona un

espacio en el que pueden vivir libremente sin tener que ocultar su

identidad, y donde pueden tener su propio país, bajo control. Los que

viven en Idris tienden a estar entre los más salvaje de los Subterráneos,

ya que son los más dispuestos a renunciar al mundo humano y vivir

completamente alejados de ellos. (Esto es cierto incluso para las hadas,

que a pesar de su irritable carácter, tienen una afinidad real para los

humanos y por lo general prefieren vivir entre ellos.)

En las raras ocasiones cuando ha sido necesario traer un individuo

mundano a Idris por un momento de colaboración, o como parte de un

procedimiento de la Ascensión, el Portal ha demostrado ser el único

método para eludir las barreras.

Page 223: El códice de los cazadores de sombras

Lago Lyn

Aparte de Alicante, el sitio más sagrado para los Cazadores de

Sombras, en Idris está el Lago Lyn, a veces llamado el Lago de los Sueños.

Es el lugar donde el Ángel Raziel se apareció por primera vez a Jonathan

Cazador de Sombras, surgiendo de las aguas y llevando la Copa, la

Espada, y el Espejo que dio nacimiento a nuestra raza guerrera. Aunque

el lago es sagrado, sus aguas están de alguna manera malditas: Mientras

que los Subterráneos pueden beber de ella con seguridad, a los

Cazadores de Sombras les hacen sufrir de fiebre, alucinaciones y, a

veces, en casos graves, de locura permanente. Un Cazador de Sombras

que ha bebido del lago Lyn se puede curar con el uso de las Runas de

Sanación y otras intervenciones, pero debe ser tratado con rapidez, antes

de que el agua se haya metido por completo en el sistema y no pueda

ser sacada de nuevo.

Las orillas del lago Lyn dan paso al Bosque Brocelind, un terreno plano

de hierbas altas, lo que conduce, cuando uno se dirige hacia Alicante, al

Bosque Brocelind. Los escritos nos dicen que el bosque solía ser mucho

más grande y que cubría la mayor parte de las tierras bajas de Idris. Gran

parte de ella desapareció cuando Alicante pasó de ser un pequeño

asentamiento en el centro de un anillo de las torres de los demonios a

una bulliciosa ciudad grande. Mucha de la vegetación fue quitada para

mantener una frontera fácilmente patrullada como un país abierto

alrededor de la ciudad; El Bosque Brocelind durante cientos de años ha

sido el escondite favorito de clanes de vampiros y manadas de hombres

lobo.

ES EL ESPEJO DE TODOS. En serio, ¿cómo llevó cientos de años resolver esto?

Page 224: El códice de los cazadores de sombras

_____ALICANTE____

Alicante, la Ciudad de Cristal. La ciudad santa de los Nefilim. Para los

Cazadores de Sombras, Alicante es Jerusalén, Roma, La Meca,

Shamballa y Bodh Gaya, todo en uno. Esto nunca se debe olvidar:

mientras la vida cotidiana pasa en la ciudad como en cualquier otra,

llena de necesidades e intercambios rutinarios de los humanos, esta es

la Ciudad Prohibida, el lugar sólo para los Nefilim como nuestra base de

operaciones y nuestro refugio en la Tierra.

Para ello las torres nos protegen de los demonios, que no pueden

pasar a través de la protección. Los Subterráneos son capaces de pasar

a través de las protecciones sin dificultad (un argumento común

durante muchos años a favor de la condición de los Subterráneos, era

que eran como seres humanos con almas, en lugar de demonios), pero

no pueden entrar a Alicante sin permiso. Pueden entrar sólo como

invitados de un Cazador de Sombras, y deben ir acompañados ya sea

por el Cazador de Sombras o llevar consigo la apropiada

documentación encantada firmada. (Es posible que tú mismo hayas

pasado por este proceso, si tuviste la suerte de visitar Alicante antes de

tu Ascensión.) Por tradición a los Subterráneos se les permite entrar en la

ciudad sólo a través de la puerta norte, que está custodiada día y

noche.

Además, por razones de seguridad los nuevos Portales no pueden ser

abiertos directamente desde Alicante. Por el origen parcialmente

demoníaco del Portal, los Cazadores de Sombras se han acostumbrado

a este inconveniente, y comúnmente se abren Portales a las afueras de

Alicante, fuera de las murallas. La única excepción es el Portal

permanente en el Gard. Los Cazadores de sombras a menudo se

quejan por ello, pero la prohibición se mantiene: los Portales son creados

por brujos, y mientras estemos aliados con los brujos, como grupo, no

podemos dejar un agujero en la defensa que permitiría a cualquiera un

posible levantamiento para abrir un Portal directamente desde nuestro

sanctum sanctorum10.

10

En español Tierra Sagrada

Page 225: El códice de los cazadores de sombras

Características de Alicante

La ciudad se encuentra en un valle poco profundo y está dividida por

un río. Las construcciones son en su mayoría de oro y piedra de color

miel, con techos de tejas rojas. Alicante sube por la ladera de una

colina empinada, por un lado, y sus casas se apilan unas encima de

otras. Desde el río, los canales han sido excavados, de los cuales el más

grande es el Canal Princewater. Se alienta al nuevo Cazador de

Sombras a dar un paseo por la calle Princewater y pasar por el puente

Oldcastle, del cual el sonido del agua golpeando el canal acompañará

a una excelente vista tanto del Gard como del Gran Palacio.

Aparte de sus inusuales torres de los demonios, Alicante es una

ciudad de canales. Dado que los pozos se deben mantener

superficiales para evitar la perforación de las principales adamas

debajo de la ciudad, y las adamas son similares a acueductos de estilo

romano, durante muchos cientos de años fueron traídos de aguas más

frescas en la ciudad por una serie de canales artificiales, cruzados por

distintivos puentes de piedra en forma de arco en Alicante. Hoy en día

una red de tuberías subterráneas permite un chorro de agua en la

mayoría de los hogares de Alicante, y sus canales permanecen como

recordatorios de una edad más avanzada y como característica

encantadora de la ciudad.

Las Torres de los Demonios

Las torres de los demonios en Alicante son la característica física más

dramática de Idris, una verdadera maravilla del mundo. Con las torres

elevándose hacia el cielo como una corona celestial, formadas por

adamas puros, parece imposible que pudieran haber sido hechas por la

mano del hombre. Y, de hecho, nuestra historia nos enseña que no

fueron hechas: Las explicaciones de Jonathan Cazador de Sombras que

han llegado hasta nosotros sugieren que existen por Raziel, y que crecen

fuera de una gran veta de adamas colocadas por Raziel debajo de la

tierra para ser explotadas para nuestras armas y herramientas Nefilim.

Las palabras de Raziel a Jonathan Cazador de Sombras incluyen,

además de la discusión de los Instrumentos Mortales, una mención de

"un regalo que trajo a la Tierra." A menudo se piensa que esto se refiere

Page 226: El códice de los cazadores de sombras

a lo que hizo (y la protección) de Idris del desierto en la parte sur del

Sacro Imperio Romano, pero otros han argumentado que se refiere a las

torres de los demonios.

Todos los Cazadores de Sombras deben mirar las torres de los

demonios para acordarse de lo que son. Esto es un constante

recordatorio de que somos guardianes escogidos y protegidos por el

Ángel, y que no estamos completamente solos en nuestra misión.

Las torres de los demonios se han mantenido sin cambios desde la

época de los primeros Cazadores de Sombras. A diferencia de todos los

demás ejemplos de adamas trabajados, su brillo no disminuye con el

uso, y su poder no tiene necesidad de ser renovado. Los investigadores

han trabajado para determinar por qué podría pasar esto, y si las torres

se comportan como adamas normales de otras forma —si pueden ser

desactivadas por un oscuro ritual, si pueden ser Marcadas, y así

sucesivamente. Las torres siguen siendo el mayor misterio perdurable de

Raziel, y uno que aquellos en Alicante se encontrarán contemplando a

medida que pasen por debajo de las sombras de las torres.

La siguiente revisión del Codex —torres de los demonios menos majestuosas y misteriosas. Más recordatorios de cosas malas.

El Gard

El Gard es el punto de encuentro oficial de la Clave. Es la casa del

Cónsul y el Inquisidor y sus familiares, y es donde se hace la Ley y se

debate. Cuando la Clave está oficialmente en sesión, sólo a los

Cazadores de Sombras adultos se les permite entrar.

El edificio es de piedra oscura y básicamente su arquitectura es como

una fortaleza sencilla, construida para la seguridad y el apoyo en todos

los lados por pilares sin decorar. (No decorados por las características

arquitectónicas, es decir, los pilares están, por supuesto ampliamente

inscritos con Marcas de protección.) Las cuatro torres de los demonios,

las más pequeñas son las que custodian la ciudad, se levantan desde

los cuatro puntos cardinales del edificio. La leyenda nos dice que el

centro de estas torres era de los demonios que Raziel trajo a Jonathan

Cazador de Sombras antes de decirle: "Aquí es donde comenzará tu

trabajo.” Por lo tanto se cree que el Gard es el pequeño sitio original

Page 227: El códice de los cazadores de sombras

acordado que se convertiría en Alicante, aunque las estructuras

originales han quedado atrás; generaciones anteriores no tenían la

reverencia por la historia que tenemos ahora.

Las puertas del Gard son algunos de sus rasgos más dramáticos;

mucho más altas que un hombre, están hechas de una combinación de

plata y hierro frío, y son interpretaciones caligráficas de Runas. A ambos

lados de las puertas se encuentran las estatuas de piedra, conocidas

coloquialmente como los Guardianes. Cada uno de estos guerreros-

ángeles sostienen una espada tallada y de pie encima de ellos una

criatura moribunda representa a los enemigos demoníacos de los

Nefilim —un recordatorio de que los ángeles son hermosos, pero

también terribles, y que así como somos en parte ángeles, también

somos guerreros.

Sólo hay un Portal abierto en Alicante, y está en el Gard, para el uso

de la Clave en momentos de emergencia. El peligro potencial de esta

"puerta trasera" es mitigado porque este Portal puede ser "reenviado

marcha atrás" a la manera de los Santuarios del Instituto. Es decir, las

runas del bloque se apagan como parte de la protección de la sala. La

magia demoníaca involucrada en la construcción del Portal puede

funcionar dentro de éste en una habitación del Gard, tanto como un

vampiro podría soportar con seguridad el Santuario de un Instituto. Por

supuesto, esto representa un potencial riesgo de seguridad, por lo que

la ubicación exacta del Portal es un secreto muy bien guardado.

La Plaza del Ángel y el Gran Palacio

Uno de los lugares más pintorescos e históricamente relevantes de

Alicante es la plaza situada en el centro de la ciudad, La Plaza del

Ángel, conocida por la estatua de bronce del Ángel Raziel que se sitúa

en el centro de la Plaza. Es la estatua más grande de Raziel en el

mundo, aunque se pueden encontrar muchos ejemplares más

pequeños de la misma en los Institutos de todo el mundo. (Muchos de

ellos afirman ser la refundición de la escultura original, y algunos lo son,

pero otros definitivamente no lo son; esta distinción es, sin embargo, de

interés sólo para los Cazadores de Sombras historiadores de arte y por lo

tanto no se tratará en detalle aquí.)

Page 228: El códice de los cazadores de sombras

En el extremo norte de la Plaza se encuentra el Gran Palacio del

Ángel, construido en el siglo XVIII como una sala de reunión general

para todos los Cazadores de Sombras. Este edificio de estilo neoclásico,

con su larga escalera de mármol y una magnífica galería con

columnas, es un perdurable símbolo de la fuerza e integridad de los

Nefilim.

En 1872 el Gran Palacio fue utilizado como sede de las firmas

históricas de los Primeros Acuerdos, ya que no se permite que los

Subterráneos entren en el Gard. Esta firma fue la primera ocasión en que

a los Subterráneos se les permitió entrar en Alicante en grupos grandes;

entraron en la ciudad a través de la puerta del norte como es

tradicional. Desde la firma, el edificio ha sido comúnmente conocido

como el Salón de los Acuerdos, y se sigue utilizando cada quince años

para la revisión y firma de los Acuerdos. En otras ocasiones es el lugar de

celebraciones, ceremonias, bodas y fiestas.

La mayor parte del interior de la sala está ocupada por una sola

habitación grande, el sitio de las ceremonias; sus paredes son de color

blanco y su techo es alto, con una claraboya de cristal que permite que

la luz natural entre. En el centro de la sala se encuentra una gran fuente

en forma de sirena, encargada y esculpida en 1902 para celebrar el

tercer Acuerdo, el primero del nuevo siglo.

La Armería

La Armería es una fortaleza imponente de piedra en el lado oriental

de Alicante, parte almacén, parte museo, parte centro de

investigación. Representa la única presencia de las Hermanas de Hierro

dentro de Idris, aunque los visitantes rara vez las ven, ya que las

Hermanas pasan la mayor parte de su tiempo bajo tierra, trabajando en

nuevos diseños de armas, realizando reparaciones, y cosas similares.

El edificio fue construido en un estilo medieval, repitiendo las

imágenes de una fortaleza, con altos muros de piedra alineados en

torretas. Sin embargo, sólo data de principios de 1800 y fue construido

conscientemente en un estilo anticuado. El interior no está en absoluto

distribuido como una fortaleza, y la impresión que da de ser capaz de

resistir el fuego de artillería es principalmente una simulación en la

superficie. Las Hermanas de Hierro están protegidas en el lugar dónde

Page 229: El códice de los cazadores de sombras

hacen su trabajo en los extensos y laberínticos niveles del sótano. De un

pasaje en estos niveles del sótano se dice que conduce directamente a

la Ciudadela de Adamant.

Page 230: El códice de los cazadores de sombras

____LA CIUDAD SILENCIOSA___

Para muchos Cazadores de Sombras la Ciudad Silenciosa es algo que

se da por sentado, un hogar para los Hermanos Silenciosos y una

compleja ciudad de niveles y cámaras que siempre ha estado ahí, que

ha estado habitada por la eternidad. En verdad la Ciudad Silenciosa

constituye una de las grandes hazañas en ingeniería del milenio, a la par

que la construcción de las grandes catedrales y templos mundanos.

El Edificio de La Ciudad Silenciosa

La auténtica construcción de la Ciudad Silenciosa fue comenzada

por los Hermanos Silenciosos, y tardó unos 400 años para la ciudad

conseguir su actual tamaño y alcance. Comenzó como una caverna

de piedra labrada en un misterioso espacio no geográfico bajo Idris,

no más de una pequeña cámara del Concejo, una pequeña área

usada como vivienda, y el primer cementerio de Cazadores de

Sombras. Así es como David el Silencioso la describió. En ese punto,

por supuesto, no habría sido descrito como una ciudad. Llegó a ser

conocida para los Cazadores de Sombras como el Claustro Silencioso

y a lo largo de los primeros cien años más o menos se fue poco a

poco expandiendo entre los Cazadores de Sombras. A pesar de que

había llegado a ser mucho más grande que su estado original, seguía

siendo más como una gran casa señorial que como una ciudad. Las

residencias de los primeros Hermanos Silenciosos habían sido

trasladadas a un nivel separado; el área de las tumbas había sido,

Page 231: El códice de los cazadores de sombras

inevitablemente, expandida; y la Cámara de la Espada, como se la

conocía entonces, era grande y más impresionante.

Expansión de La Ciudad

Aproximadamente en 1300 las dos primeras entradas al Claustro

Silencioso fueron construidas fuera de Idris: una en lo que ahora es la

Ciudad de Bangalore, al sur de la India, y otra en la Ciudad de

Heidelberg, en lo que hoy es el sur de Alemania. Ambas fueron creadas

para permitir a los Hermanos Silenciosos un fácil acceso a las extensas

investigaciones que estas ciudades contienen; los Hermanos Silenciosos

también comenzaron a reclutar entre sus filas a los monjes y eruditos

mundanos que o vivían o viajaban a estas ciudades en busca de la

sabiduría.

A partir de este punto la construcción y expansión de los Claustros

Silenciosos se aceleró rápidamente. Ya en 1402, los registros del Concejo

se refieren a “La Gran Ciudad, cuyos niveles no conocemos y cuyos

secretos los Hermanos mantienen en Silencio.” Los medios por los que los

Hermanos Silenciosos fueron excavando la ciudad, e incluso la

localización en la Tierra dónde la extensión de la ciudad reside, era un

secreto muy bien guardado. Sigue siendo uno de los misterios que solo

los Hermanos Silenciosos pueden saber. (Se cree ampliamente que las

Hermanas de Hierro asistieron en la construcción presumiblemente por

los artefactos de construcción para la excavación y construcción. Las

Hermanas Silenciosas, sin embargo, mantienen sus secretos igual de

impecablemente que los Hermanos Silenciosos). Hay pocos detalles

históricos específicos, pero sí sabemos que las prisiones de los Cazadores

de Sombras fueron trasladadas de unas dependencias externas del

Gard en Alicante (ahora hace tiempo demolida) al más profundo nivel

en la Ciudad en 1471, y la cámara del Concejo, que la mayoría de los

Cazadores de Sombras que han visitado la Ciudad la vieron

completada y abierta para los Cazadores de Sombras en 1536. La

construcción y expansión continuó después de eso, sin embargo. De

hecho, no podemos decir con certeza que los Hermanos Silencioso no

están aún en expansión, construyendo la Ciudad cada vez más grande;

no tenemos pruebas, de todas maneras.

Page 232: El códice de los cazadores de sombras

Visitando La Ciudad Silenciosa

La mayoría de los Cazadores de Sombras sólo alguna vez vieron los

dos niveles superiores de la Ciudad, de sus archivos, y la cámara del

Concejo, donde reside la Espada de las Almas. Sin embargo, existen

niveles sobre niveles, hundiéndose profundamente en la tierra. La gran

mayoría de estos niveles están fuera del alcance de cualquier persona

que no sea un Hermano Silencioso, y los detalles de la vida de los

Hermanos Silenciosos como los cuartos, mantenimiento, laboratorios,

etc., siguen siendo un secreto muy bien guardado. Las excepciones se

encuentran en las profundidades más bajas de la ciudad, donde una

serie de niveles mantiene la necrópolis de los Cazadores de Sombras y

miles y miles de nuestras gentes permanecen en descanso. Y por debajo

de ellos, en los niveles más bajos, se encuentran las prisiones.

Las cárceles de la Ciudad Silenciosa pueden contener a vivos,

muertos vivientes, y muertos; están diseñados para detener a todas las

criaturas, como las mágicas. (Las excepciones aquí son los demonios,

que pueden ser lo suficientemente poderosos para romper incluso las

celdas más potentes). Mientras que los culpables de violaciones

menores pueden ser encarcelados en Alicante, o bajo llave en los

Institutos, las celdas de la Ciudad Silenciosa están reservadas para los

peores delincuentes y criminales más peligrosos. Reza para nunca verlo

por ti mismo.

Ciudad Silenciosa: ¡No Es un Centro de Tránsito!

Dado que hay entradas a la Ciudad Silenciosa en todo el mundo, uno

podría razonablemente preguntarse si la ciudad provee a los Cazadores

de Sombras de una ruta conveniente para viajar. Uno presuntamente

podría viajar rápidamente ente lugares lejanos, por ejemplo, entrando en

la Ciudad Silenciosa en Nueva York y saliendo por Tokio. De hecho, los

Hermanos Silenciosos usan la Ciudad Silenciosa de esta manera, de

modo que pueden desplegarse rápidamente a dónde son necesarios. A

las Hermanas de Hierro también se les permite usar la Ciudad de esta

manera, aunque rara vez se las ve fuera de su Ciudadela. Los Cazadores

de Sombras normales no tienen permitido, por tradición o por la ley, usar

la Ciudad como una gloriosa estación de tren. El consenso general es

que esto no sería una buena idea, ya que probablemente implicaría

pasar a través de partes de la Ciudad Silenciosa que los Cazadores de

Sombras que no son Hermanos podrían encontrar demasiado terroríficos

de experimentar sin perder el juicio. Esto puede o no ser verdad, pero los

Hermanos Silenciosos no han hecho nada para desmentir los rumores.

Page 233: El códice de los cazadores de sombras

___LA CIUDADELA ADAMANT__

Al igual que los Hermanos Silenciosos mantienen los secretos de la

Ciudad guardados cuidadosamente, la mayoría de los Cazadores de

Sombras saben mucho menos de la Ciudadela Adamant, la casa de las

Hermanas Silenciosas. En muchos sentidos es simple, por supuesto, ya

que es una sola fortaleza en lugar de una ciudad entera. Por otro lado,

sus misterios son tales que, por lo que sabemos, podrían extenderse tan

ampliamente y profundamente como la Ciudad Silenciosa; sus cámaras

interiores sólo pueden ser caminadas por las propias Hermanas.

La Ciudadela Adamant se encuentra en una llanura volcánica, un

tramo hecho de lava seca, negra y amenazadora; un estrecho río de

lava fundida en anillo como un foso. Se llega a él, como en la Ciudad

Silenciosa, a través de una de las numerosas entradas repartidas por

todo el mundo, la más antigua de las cuales se encuentra en la planta

más baja de la Armería en Alicante. La actividad volcánica sirve como

defensa conveniente para la Ciudadela, por supuesto, pero la

localización fue probablemente seleccionada para servir a las

Hermanas con el extremo calor que requieren para sus fraguas.

Page 234: El códice de los cazadores de sombras

Los Portales que conducen a la Ciudadela no te llevarán

directamente a la fortaleza, sino más bien a la llanura volcánica, fuera

de las murallas. Un anillo de liso e ininterrumpido adamas, muchas veces

más alto que una persona, rodea la Ciudadela; este anillo, que parece

ser una continua banda de adamas, sin signos de montaje o estructura

de ingeniería, es una vista imponente, un recordatorio de que las

Hermanas de Hierro no son simples herreras, sino que trabajan bastante

con fuerzas seráficas que apenas llegamos a comprender.

En las paredes está colocada una puerta, formada por dos hojas

gigantescas que se cruzan entre sí para formar un arco puntiagudo. Esta

puerta normalmente se deja abierta pero puede ser cerrada y sellada

en tiempos de emergencia.

Más allá de la puerta, sin embargo, la fortaleza está bien protegida.

Al edificio real de la Ciudadela sólo se puede llegar cruzando un puente

levadizo, que sólo se puede bajar con un pequeño sacrificio de sangre

de una mujer Cazadora de Sombras. El puente está lleno de cuchillos,

incrustados con la hoja hacia arriba, los cuales hay que evitar

cuidadosamente. Por eso no es posible acercarse a la Ciudadela de

Adamant con prisas; sus puertas no pueden ser atacadas y sus paredes

no se pueden sitiar.

La fortaleza es una estructura dramática, elevándose sobre el cielo

gris por encima de la llanura de lava, con un anillo de torres alrededor

que recuerdan a las torres demonio de Alicante, aunque estas son más

normales y menos elegantes, habiendo siendo construidas por manos

humanas. Las torres acaban con brillante electrum pero por lo demás

toda la estructura es de adamas, brillando suavemente con luz blanca

plateada.

Una vez en la fortaleza un visitante se encontraría con la

antecámara, y esto es lo único que aquellos que no sean Hermanas de

Hierro pueden ver de la Ciudadela de Adamant. La antecámara es una

simple habitación; las paredes brillan con adamas, al igual que el suelo

y el techo. En el suelo hay un círculo negro en el que está tallado el

símbolo de las Hermanas de Hierro: un corazón atravesado con una

espada. No hay muebles o comodidades; las Hermanas de Hierro no

aprecian a los visitantes y tratarán de completar su trabajo lo más

rápido posible.

Las paredes de la Ciudadela de Adamant son como las vidas de las

propias Hermanas de Hierro: duras, inflexibles y fuertes. Su lema, y el

Page 235: El códice de los cazadores de sombras

lema de la Ciudadela, lo deja claro: “ignis aurum probat.” “El fuego prueba al

oro.”

Las Hermanas de Hierro parecen bastante impresionantes.

Page 236: El códice de los cazadores de sombras

Nunca la invención de una oficina regional se trató de forma tan melodramática.

__LOS INSTITUTOS DE LA CLAVE__

Al principio, los Institutos no eran necesarios. Durante unos doce años

después del nacimiento de los Nefilim, todos los Cazadores de Sombras

del mundo podían tardar de llegar a las puertas de Alicante en, como

mucho, un paseo de dos o tres días. Pero fuimos creados para ser una

organización global, y rápidamente pasó a ser necesario la

construcción de puestos, lugares con poder angelical, dónde los

Cazadores de Sombras pudieran organizarse y permanecer a salvo. Y se

crearon los Institutos, las bases del poder local de los Nefilim.

Los Institutos funcionan como las embajadas de los gobiernos

mundanos. Son las casas de los Nefilim, tanto como lo es Idris. Cruzando

el umbral de Instituto, ya no estás en el país, estado o ciudad dónde el

edificio se encuentra, estás en tierra Nefilim, donde nuestra Ley es

predominante.

El resultado de esto es que los Institutos son responsabilidad de todos

los Cazadores de Sombras, no sólo de los Cazadores de Sombras

estacionados en el Instituto particular o que son parte del Cónclave de

la región del Instituto. Los juramentos tomamos para proteger nuestras

tierras se extienden a todos los Institutos, alrededor del mundo.

Hay algunas características comunes a todos los Institutos. Están

construidos en un terreno sagrado y están fuertemente custodiados.

Fueron construidos para repeler a los demonios y prevenir que los no

sagrados entren. Sus puertas permanecen cerradas a cualquier persona

que carezca de sangre Nefilim. (lo contrario también es cierto: las

puertas están abiertas a cualquiera que posea sangre Nefilim.) El

mortero de las piedras del edificio se mezcla con la sangre de los

Cazadores de Sombras, las vigas de madera son de serbal, y los clavos

son de plata, hierro, o electrum.

Mmm deliciosa sangre, me como tu Instituto ñam ñam ñam Muy maduro, Lewis.

Aparte de esas similitudes, se pueden encontrar Institutos de todas las

formas y tamaños, desde una extensa villa de un solo piso en el Instituto

de Ciudad de México a una alta fortaleza del Instituto en las montañas

de los Cárpatos orientales, más arriba de Cluj en Rumania. Cada

continente tiene un Instituto que contiene la Gran Biblioteca de esa

región del mundo; cada uno de ellos es el Instituto más grande de ese

respectivo continente. Estos son: Londres, en Europa; Shangai, en Asia;

Page 237: El códice de los cazadores de sombras

Manila, en Oceanía (que abarca la región de Australia y la costa del

Pacífico); El Cairo, en África; São Paulo, en América del Sur; y Los

Ángeles, en América del Norte. Cada uno de estos grandes Institutos

tiene la capacidad de albergar a cientos de Cazadores de Sombras,

aunque la mayoría de Cazadores de Sombras no viven

permanentemente en el Instituto. Normalmente, incluso el más grande

de los Institutos, tiene sólo un pequeño grupo de residentes

permanentes, que son responsables del mantenimiento de las

instalaciones y del equipo.

Todos los Cazadores de Sombras locales son llamados a su Instituto

para las reuniones del Enclave, para discutir los asuntos locales que no

necesariamente implican a la Clave o al Concejo. En algunas partes del

mundo, el jefe del Enclave local es siempre el jefe del mayor Instituto

local; en algunos sitios son diferentes personas. Las tradiciones locales y

la historia domina; el único requisito es que la Clave esté

adecuadamente representada, aunque la organización local está

estructurada.

La Construcción de Institutos

Los Institutos de los Cazadores de Sombras fueron diseñados para

servir como símbolos de poder y santidad de los Nefilim; deben

presentarse como monumentos al Ángel y glorificaciones de nuestra

misión. A menudo incluyen elementos arquitectónicos orientados a

evocar edificios conocidos en Alicante. Hay muchas copias más

pequeñas de las puertas de madera de la entrada del Concejo del

Gard, por ejemplo.

General y especialmente en las zonas pobladas a los Institutos se les

hace un glamour para mezclarse con su entorno. El glamour suele ser

elegido para hacer que el Instituto no sólo se vea normal, sino también

para que sea poco atractivo a los visitantes. Por ejemplo, el Instituto de

Nueva York, aunque en realidad es una magnifica catedral de estilo

gótico, se le hace un glamour para parecerse a una destartalada,

tapiada iglesia, y abandonada a la espera de su demolición.

Aunque las salas de las torres de los demonios de Alicante previenen

la electricidad y similares fuentes de energía para trabajar de forma

fiable dentro de las fronteras, las débiles barreras de los Institutos

Page 238: El códice de los cazadores de sombras

normalmente no causan este problema. Muchos Institutos de hoy están

cableados de electricidad, o en el peor de los casos de luz por gas, a

pesar de que la luz mágica se utiliza a menudo para efectos

atmosféricos o como opción de seguridad en lugares donde el soporte

eléctrico es poco fiable. Hay excepciones, por supuesto, algunos

Institutos en zonas históricamente asediadas, o en lugares remotos

donde o bien están demasiado aislados o están demasiado lejos de la

civilización humana como para utilizar fuentes de energía modernas.

Los Institutos no tienen cerraduras, excepto fuera de conservaciones

históricas. En su lugar, los Cazadores de Sombras pueden ganar la

entrada a cualquier Instituto poniendo su mano en la puerta y

solicitando la entrada en el nombre de la Clave y del Ángel Raziel.

Los Institutos no han introducido cerraduras, excepto fuera de la

preservación histórica. En su lugar, cualquier Cazador de Sombras

pueda ganar la entrada a cualquier Instituto al poner la mano en la

puerta y solicitar la entrada en nombre de la Clave y el Ángel Raziel.

Santuarios

La mayoría de los Institutos construidos antes de 1960 contienen

Santuarios. Los Santuarios están destinados a resolver un problema

evidente en la práctica Nefilim de la construcción de Institutos en tierra

santificada. Al hacerlo impide que los demonios entren en el Instituto,

pero también evita que entren los Subterráneos. Hubo un tiempo en el

que esta política era inteligente, pero surgió el problema de la

prevención de los Institutos cuando retenían a un Subterráneo

temporalmente, por ejemplo cuando era necesario interrogar a alguno, y

encarcelarlos en la Ciudad Silenciosa era más complicado de lo que la

situación requería. Además, en la edad moderna los Nefilim mantienen

relaciones cordiales con algunos Subterráneos, que nos ayudan con

información. Para resolver el problema de los Santuarios los espacios no

santificados se conectan directamente con los espacios santificados de

los Institutos, se han unido en la mayoría de los Institutos. Ahí los

Subterráneos pueden estar retenidos, o en otros casos, alojados. Los

Santuarios están generalmente bien protegidos y custodiados,

normalmente por llaves mundanas y por Marcas también.

Fue inventada una proyección mágica por un brujo desconocido (o

equipo de brujos, posiblemente) en el subcontinente indio en 1958, y se

extendió rápidamente por el mundo, sobre todo para evitar la necesidad

de Santuarios. La mayoría de los Institutos, sin embargo, son anteriores a

ese año, y sus Santuarios se han mantenido como medio ante imprevistos

y como interés histórico.

Page 239: El códice de los cazadores de sombras

Es una cita.

Vas a compensarlo por eso, estoy segura. Por Dios, conseguid una habitación cerrada en la tierra santificada, vosotros dos.

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Page 243: El códice de los cazadores de sombras

____ANTES DE LOS NEFILIM___

EL PAIS NATAL DE LOS NEFILIM

Nuestros Perturbadores Aliados

o podemos decir mucho sobre el origen de los demonios.

Todo lo que podemos decir con certeza es que estaban en

nuestro mundo mucho antes de que los humanos existieran.

En el comienzo del mundo, todo era luz, humanidad y bondad, pero

en el comienzo también había demonios, Sammael y Lilith, la madre y el

padre del mal que estaba por venir, los semejantes de la corrupción y el

pecado. Fueron creados cuando el mundo se creó y vagaron

libremente creando otros demonios menores y sembrando el caos. Se

aparearon con los seres humanos y crearon a los brujos. También se

aparearon con ángeles, quienes en aquellos tiempos se podían

encontrar en la Tierra y crearon a las hadas. Sammael tomó la forma de

una gran serpiente y tentó a la humanidad con maldad. Lilith, la primera

esposa de Adán, rechazó los caminos mortales y maldijo a sus hijos al

atormento. O eso dicen los textos más antiguos de los Nefilims.

Lo más nuevos dicen que eran un equipo de canto y baile. Lo entendemos, no tienes ni idea.

La historia de los demonios es turbia y mitológica en la naturaleza.

Dentro de las tradiciones judías, cristianas y musulmanas hay docenas

de variaciones sobre las historias de estos dos, esto, demonios y sus

descendientes, y en otras tradiciones religiosas más importantes hay

N

Page 244: El códice de los cazadores de sombras

cuentos que pueden o no estar discutiendo las mismas entidades. Todas

las regiones, después de todo, tienen una tradición de la demonología.

Solamente podemos decir que en algún momento en torno a los inicios

de la humanidad, los demonios se volvieron demasiado fuertes y el Cielo

les declaró la guerra. El Cielo ganó la guerra, pero los ángeles no

pudieron erradicar a los demonios del mundo. Tuvieron que contentarse

con desterrar al reino de los demonios al Vacío y modificar nuestro

mundo de algunas maneras sutiles y desconocidas para nosotros, que

hizo que fuera peligrosamente tóxico para los demonios, lo que impidió

su regreso.

Las canciones de los Nefilim nos dicen que esta guerra entre el Cielo y

los demonios castigaron a la Tierra y los objetos mitológicos de la religión

huma —la Torre de Babel, el Jardín del Edén, el Árbol del Mundo, las

pirámides originales— fueron destruidos por la guerra. También lo eran

los animales sobrenaturales de la mitología, el unicornio y el dragón

entre ellos. No podemos saber, por supuesto, si es verdad o no. Todo lo

que podemos decir con certeza es que las hadas sobrevivieron.

Pasó el tiempo. La Tierra logró estabilizarse y la historia de la

humanidad como la conocemos comenzó. Los demonios se

mantuvieron en su mayoría fuera de nuestro mundo, ya que no podían

sobrevivir al efecto tóxico por mucho tiempo. Algunos de los demonios

más poderosos podían permanecer por cuestión de horas o incluso días.

Sin embargo, eventualmente volverían al Vacío cuando su energía se

agotara de nuevo. La humanidad maldijo el mal con el que se

encontró, sin saber de la paz con la que se deleitaban.

Brujos Y Fey: Los Primeros Subterráneos

Los Fey son la raza más antigua de Subterráneos en existencia; se les

conoce, de hecho, por proceder de los seres humanos por millones de

años, aunque se supone que eran muy diferentes en los primeros días.

Los brujos son un grupo casi tan antiguo como los Fey. Eran muy pocos

en número, pero algunos demonios individuales fueron capaces de

sobrevivir en nuestro mundo el tiempo suficiente como para crear brujos.

Solo pensando que estos brujos harían a los humanos saber algo de

magia demoniaca.

Page 245: El códice de los cazadores de sombras

Los Brujos Antes que los Nefilim

El primer Subterráneo con el que Jonathan Cazador de Sombras

interactuó directamente fue con un brujo llamado Elphas el inestable.

Elphas escribió el conocido libro de demonología “Nefilim-aprobados,”

muy pronto, recopilando datos y experiencias personales de los

Cazadores de Sombras de la primera generación y ofreciendo un amplio

comentarios sobre otras demonologías anteriores, ya que los nuevos

Cazadores de Sombras a menudo poseerían alguna “presencia del

Submundo” que resultaba ser totalmente falsa y basada en textos

populares e incorrectos.

En el día de hoy hay ocho brujos que aún viven que afirman haber

nacido antes de que apareciera Jonathan Cazador de Sombras. De

estos, los estudios creen que de esos ochos probablemente cinco dicen

la verdad, y de ellos, dos han corroborado suficiente evidencia para

indicar que están diciendo la verdad. Uno de ellos, Baba Agnieszka, es

conocida por ser la hermana mayor de Elphas el inestable y ha vivido

tranquilamente en Idris desde 1452, en una casa de campo construida y

mantenida para ella por los Nefilim en honor a su conexión familiar. Es

antipática con los visitantes y parece preferir estar sola. Los informes

recientes de los que la han estado visitado la han descrito como loca y

decrépita, que normalmente no es algo que les sucede a los brujos.

Agnieszka parece no haberse deteriorado mentalmente como resultado

del envejecimiento físico, sino más bien debido a una descomposición

lenta causada por la excentricidad y el aislamiento. Es una especie de

reliquia, pero para los Nefilim ella es una reliquia sagrada.

Page 246: El códice de los cazadores de sombras

El otro brujo antiguo que aún vive es mucho más antiguo que

Agnieszka. El nacimiento de Isaac Laquedem se ha remontado a lo que

hoy es el suroeste de Francia, en la primera parte del siglo VII. Se hizo

ampliamente conocido por su marca de brujo, un conjunto grande e

impresionante de la cornamenta del ciervo. Las leyendas de un hombre

con cuernos que montaba una búsqueda a través de Francia, nunca

quedándose en el mismo lugar, probablemente se originó con él. Los

Cazadores de Sombras franceses que estaban seguros de que el

“Buscador Errante” era solo un mito o en el mejor caso un conjunto de

diferentes figuras, se sorprendieron al conocer a Laquedem y descubrir

que no solo era real, sino que las historias sobre él eran casi todas ciertas.

Los días de caza de Laquedem han llegado a su fin, y él escogió vivir

su eternidad en una granja no muy lejos de Bergerac en Francia. A pesar

de su edad, Laquedem es inútil como fuente de conocimiento histórico

sobre cualquier tema excepto los bosques de Francia, sobre lo que él

conoce una cantidad enorme. El resto de la historia ha pasado en gran

medida por Laquedem. ¡Debemos ir a pasar el rato con ese tipo!

¡No! Siempre tienes que estar por encima de mí, ¿verdad? Tú, magnifico bastardo.

Page 247: El códice de los cazadores de sombras

La Incursión

La Incursión de los demonios, su invasión a gran escala de nuestro

mundo comenzó poco después del primer milenio del cristianismo (es

decir, del año 100) y aún no ha cesado.

Después de lo que parecieron ser miles de años de inactividad, Lilith y

Sammael despertaron y —según cuenta la historia— realizaron un ritual

demoníaco de enorme poder que podría llevase a cabo solo una vez y

nunca más. El ritual afectó a la totalidad de la ciudad de los demonios

del Pandemónium, y con este acto se fortaleció enormemente toda la

resistencia del reino de los demonios a la toxicidad de nuestro mundo.

Después del ritual, los demonios seguían envenenados por nuestro

mundo, pero en un grado mucho menor, y los demonios comenzaron a

entrar en nuestro mundo y permanecer aquí durante largos períodos de

tiempo, consumiendo la vida de ella y trayendo consigo la ruina y la

podredumbre. Ellos invadieron, y la humanidad sufrió.

Page 248: El códice de los cazadores de sombras
Page 249: El códice de los cazadores de sombras

Cruzadas Y Cultos

La incursión fue desastrosa para la humanidad en más de un sentido.

La consecuencia más evidente fue el daño físico puro, por supuesto, los

demonios arrasaron con aldeas enteras, quemando cultivos, volviendo

en contra a hermanos entre sí.

Pero el daño más extenso yacía en la repuesta de la humanidad a la

amenaza. La presencia de los demonios dio origen a cultos

apocalípticos que trastornaron las estructuras normales de la vida y la

religión. Algunos cultos eran adoradores de los demonios, con la

esperanza de ser salvados por sus conquistadores. Otros cultos trataron

de unirse para luchar contra los demonios, por lo general traían

destrucción sobre ellos mismos y a cualquiera lo suficiente

desafortunado para estar cerca. Estos cultos propagaban el miedo y el

caos adonde fueran.

Pero aún, quizás, las sectas apocalípticas aisladas fueron la repuesta

política más grande. La Europa cristiana decidió que los demonios se

estaban extendiendo sobre sus tierras porque su Tierra Santa de

Jerusalén no estaba en manos de los cristianos, y declararon las

primeras Cruzadas con el fin de recuperarla. Por lo tanto, en lugar de

fijar su atención a la amenaza demoníaca inmediata, la Organización

Islámica para el Cercano Oriente y Occidente Cristiano entró en una

larga serie de sangrientas guerras y recriminaciones que, en todo caso,

solo ayudaron a los demonios a propagar el caos y la muerte.

Page 250: El códice de los cazadores de sombras

Jonathan Cazador de Sombras

Las Cruzadas pronto se convirtieron en una carrera popular para los

jóvenes de Europa en busca de fortunas y nombre en la batalla. Fue

una oportunidad para que los renombraran. Algunos, como Jonathan

Cazador de Sombras, eran los hijos más jóvenes de nobles y no querían

heredar la fortuna de su familia. Jonathan se sintió arrastrado hacia la

batalla por el honor y el deber, sin duda, pero también las Cruzadas

fueron una de las pocas vías disponible para él.

Por desgracia, Jonathan como hombre es una especie de enigma

para nosotros hoy. Sabemos poco de su vida antes de que fuera un

Nefilim, y menos aún sobre su infancia o de su familia de origen. (Una

tradición medieval nos dice que era el séptimo hijo de un séptimo hijo,

pero no existe ninguna evidencia de esto) Sabemos que sus familiares

eran terratenientes ricos pero él no podría heredar nada de ello.

Del fatídico viaje que cambió su vida y todo nuestro mundo, sabemos

que Jonathan estaba en camino a Constantinopla para unirse a las

fuerzas europeas que se reunían allí. No viajó solo, sino con dos

compañeros: David, su mejor amigo, que esperaba unirse a la Cruzada

no como soldado, sino como médico, y Abigail, la hermana mayor de

Jonathan, obligada a irse a Constantinopla, no a luchar, sino para unirse

al hombre con quien estaba comprometida. (De este condenado

prometido no tenemos ningún conocimiento, a excepción de que

Page 251: El códice de los cazadores de sombras

Jonathan no estaba contento con él ya que a menudo hablaba de su

satisfacción por Abigail y él yendo por algún lugar lejos en “alguna

pequeña aldea en el Mar Negro.”)

Una Nota de Jonathan Cazador de Sombras

Mientras la historia de la creación de los Nefilim es una que ha sido

contada y relatada con continuidad desde la creación, hay varios

detalles claves del mismo Jonathan Cazador de Sombras que están,

frustrantemente, perdidos en la historia. Su hogar antes del encuentro con

Raziel es conocido solo por estar en algún lugar en el centro, noreste, u

oeste de Europa, debido a que en ese momento su viaje fue

interrumpido. David reporta que su grupo estaba viajando al este.

Durante el curso de la historia casi cada nación se ha clamado como el

hogar de Jonathan Cazador de Sombras; hubo una facción

completamente poderosa en el siglo dieciocho que creyó que él había

sido un masivo guerrero islandés, por ejemplo, aunque ahora creemos

que esa teoría es de lejos certera.

Un Sueño de Sombras

Nuestra única información directa del grupo al que

contemplaba Raziel viene de las traducciones de supuestos

informes escritos por David. No es sabido si él escribió esos informes

ya que fueron ocurridos o escritos como recuerdos posteriores en su

vida. Son, sin embargo, lo más cerca que podemos llegar a la

verdad.

Page 252: El códice de los cazadores de sombras

En sus notas David relata una conversación que, dice, tomó lugar la

noche antes de la creación de los Nefilim. Los tres viajeros estaban

acampados en el bosque. Varios días antes, tuvieron un encuentro y

lucha contra un pequeño demonio solitario en el camino. Se las

arreglaron para perseguirlo, pero no sin que Jonathan sufriese una

profunda y peligrosa herida en el brazos derecho. La herida fue

fuertemente vendada, y Jonathan mantuvo el brazo inmovilizado en un

cabestrillo, pero luego, por la luz de un fuego pequeño, casi sin humo, se

desenvolvió las vendas del brazo, y le dijo a sus compañeros: “Este corte

es largo y profundo. Los demonios han puesto tal herida en la carne del

mismo mundo, la cual puede ser vendada, pero bajo las vendas no

sanarán."

Abigail pensó que esto era cierto, pero que los tres, jóvenes y sin

experiencia, tenían poco poder para ayudar. David prefirió permanecer

en silencio, mirando el fuego y lo considero.

Jonathan continuó: “Simplemente matar a los demonios no funciona.

Dañan el mundo con su sola presencia. Deben ser eliminados, la herida

del mundo atada y vestida para que pueda comenzar a sanar.”

Les habló de un sueño: “La noche en que comprometí mi espada a

las Cruzadas,” dijo, "soñé que estaba parado bajo una ardiente luz del

sol, de oro, como la luz del cielo, y mi espada brillaba tanto que yo

mismo estaba cegado. La noche en que mi brazo sufrió este corte, soñé

diferente. Me había dado cuenta de que los demonios que

buscábamos no querían venir a mí, a la luz. Se quedaron a salvo en la

oscuridad, y su poder consistía en mantener sus secretos.”

<< Todavía en este sueño sostuve la espada, pero no brillaba. En

cambio me deslicé a través de las sombras, que me abrazaron como a

un niño. Las sombras no se convirtieron en aliados de los demonios, pero

si en los míos. Cuando golpeé con mi espada era como el silencio y la

velocidad, y nadie más que yo y el demonio sabíamos lo que había

ocurrido. >>

No podemos saber si los hechos que llevaron a la creación de los

Nefilim estaban destinados, o fueron manipulados en su lugar por el

Cielo, o simplemente surgieron por casualidad. Ya sea que el mundo

hubiera sido destruido sin Jonathan Cazador de Sombras, o si algún otro

líder se lo hubiera planteado, es un tema de especulación. El hecho es

que en la hora de mayor necesidad, Jonathan Cazador de Sombras se

levantó y se convirtió en ese líder.

Page 253: El códice de los cazadores de sombras

Lago Lyn

Al día siguiente, (según David) los viajes del grupo los llevaron hasta el

Lago Lyn, en las montañas de Europa Central. El lago no era del azul

brillante hoy sino una turbulenta lagrima negra en la estructura del

mundo a través de la cual los demonios iban y venían libremente.

Jonathan, David y Abigail fueron atacados allí por un montón de

demonios, de algunas especies que no podemos ahora identificar. Hay

algunas posibilidades apoyadas por los diferentes investigadores, pero lo

único que tenemos es la descripción de David — “muy grandes, como

un bate y una sombra, un águila y una serpiente, que se elevaban por

encima de nosotros como una tormenta.”

Claaaaaaaaaaaaaaaro El grupo luchó contra los demonios lo mejor que pudo, pero Jonathan

estaba herido, y ni Abigail ni David poseían una gran fuerza física. David nos

dice que Jonathan se quitó la honda y vendajes y luchó valientemente contra

el dolor. Evitaron que los demonios los matasen, pero se vieron desbordados.

Finalmente los demonios los tomaron a los tres en el lago, para ahogarlos.

Luchando contra su destino, Jonathan utilizó el poco aliento que tenía para

hacer una bendición sobre el lago, para santificarlo como un lugar donde las

cosas del mal, como estos demonios, no serían bienvenidos. Rezó, y su oración

fue contestada.

11 Oscuros murciélagos trueno

Page 254: El códice de los cazadores de sombras

Raziel Y Los Instrumentos Mortales

Y Raziel se levantó del lago, llevando consigo los Instrumentos

Mortales. Toda la acción cesó. Incluso las energías demoníacas de la

lágrima en el mundo parecieron detenerse. En los bosques que los

rodeaban, los pájaros dejaron de cantar.

Raziel habló, diciendo: No tengáis miedo.

Soy un ángel del Señor destinado a vosotros, Jonathan. Tú me has llamado y he

llegado.

Jonathan dijo: "Por favor, salva a mis amigos."

No podemos culpar a Jonathan por no pedir a Raziel un regalo mejor;

de hecho, es admirable que en un momento así él pensara primero en

las vidas de sus compañeros.

Raziel levantó a Jonathan, David y Abigail del lago y los colocó en la

orilla. La figura del ángel era humana, pero tan grande que podía

acunar a los tres mortales fácilmente en sus palmas.

Luego levantó los brazos y con un único gran movimiento arrojó a los

demonios restantes en el aire. Jonathan vio que subían y subían, al

tiempo que se desvanecían contra las estrellas. Entonces Raziel volvió su

mirada de nuevo a Jonathan. Conozco tu sueño, dijo.

Raziel los lanzó AL ESPACIO. Impresionante.

Page 255: El códice de los cazadores de sombras

Jonathan fue golpeado por el silencio. Miró a sus amigos, y vio que no

estaban conscientes, pero respiraban.

En las orillas del lago, Raziel colocó la Copa, la Espada, y el Espejo, y

le dijo a Jonathan cada una de sus funciones. Junto a ellos colocó su

libro, y también le dijo a Jonathan la función de éste. Con el dedo

inscribió suavemente a través de la herida en el brazo de Jonathan la

primera iratze vista en la Tierra. Jonathan vio con asombro como su

carne se transformaba de nuevo sin cortes, como si el orden natural del

mundo se trasladara brevemente hacia atrás, y el dolor de la lesión

disminuyó. Inclinó la cabeza y le dio las gracias. Entonces Raziel levantó

la Copa y en ella mezclo su sangre angelical y la sangre de Jonatán, y

dijo: En tu sueño viste una gran verdad: para destruir las cosas de la oscuridad, a

veces es necesario descender a las sombras y unirse a ellas. Tú serás el que lleve a los

hombres y mujeres contigo a la oscuridad, y tú dominarás las sombras y los cazaras.

Desde ahora y hasta el fin del mundo,

Tú serás llamado Jonathan Cazador de Sombras

Tú y tus parientes vais a conducir a las sombras al otro lado del mundo

Y vais a llevar la luz a los lugares oscuros

Y tú serás llamado Nefilim, como se dice en el libro del Génesis:

Page 256: El códice de los cazadores de sombras

“En aquellos días en la tierra había gigantes, y también después llegaron los hijos

de Dios y se unieron a las hijas de los hombres, y engendraron hijos con ellos: los

mismos fueron los valientes que desde la antigüedad fueron hombres de nombre. "

Pera tú serás de los hombres y sin embargo, serás de los ángeles; todo en uno.

Raziel parecía menos molesto con todo el mundo en ese entonces.

Idris

El Ángel Raziel, en su generosidad, tenía dos regalos más para

Jonathan Cazador de Sombras.

El primero fue el regalos de las adamas, los cristales sagrados que

brillaban con fuego celestial, no podían ser cortados o manipulados

para propósitos mundanos, y los secretos de aquellos trabajándolos

podían ser encontrados en el Libro Gris. Los demonios recularan de su poder,

dijo Raziel. Esto será el metal de los Nefilim para siempre, sin embargo es necesario

mucho. Y presentó a Jonathan una gran yacimiento de adamas, el

primer metal. Con esto dibujaras las siglas del Cielo.

Page 257: El códice de los cazadores de sombras

Entonces él levantó las manos, y del suelo salieron espirales y torres,

muchas veces más grandes que un hombre, apuntando y mirando

hacia el cielo. Vinieron de muchos lugares del planeta, y cuando todas

hubieron terminado de crecer, Raziel guió a ese primer Nefilim a un

lugar en medio de las torres, donde cuatro pequeñas torres estaban

describiendo un diamante, y ahí le dio el segundo regalo, el regalo de

Idris.

Este deberá ser tu pais, dijo. Un paraíso para todos los Nefilim y aquellos que

peleen contra las sombras de este mundo. Describió las salas que había creado,

y la seguridad que prometían. Y luego comenzó a elevarse de vuelta al

Cielo. Ahora nunca más vuelvas a llamarme, dijo él.

Las leyendas cuentan que entonces Jonathan Cazador de Sombras

lloró un momento por la debilidad humana, preguntando a Raziel como

podría él ser llamado si la necesidad se hacía muy grande para que los

mortales la soportaran. Y Raziel contestó que le había dado todo lo que

había podido, los muchos regalos del Cielo: la Copa, la Espada, el

Espejo, el Libro Gris, las adamas, la tierra de Idris. No podía dar más. Esta

misión, dijo él, debía ser la misión de los hombres. Pero entonces se

detuvo, y su vuelo se detuvo brevemente, y dijo, si nuevamente te encuentras

en verdadera necesidad —verdadera necesidad— de mí, toma la Copa, la

Espada, el Espejo —esos Instrumentos Mortales— y convócame a las orillas del lago.

Y luego se fue.

Pero en serio, nunca me llames.

Page 258: El códice de los cazadores de sombras

___EL LEVANTAMIENTO DE LOS

NEFILIM EN EL MUNDO__

Tenemos una gran deuda con los primeros Nefilim, Jonathan, David y

Abigail. (la primera tarea para Jonathan una vez que Raziel se hubo ido

fue curar a su amigo y a su hermana, y hacerlos beber agua de la Copa

Mortal para transformarlos, también, en Nefilim). Por su propia cuenta,

reclutaron tanta gente como pudieron de las localidades y asociados

de confianza, labraron las piedras sobre las cuales toda la sociedad de

Cazadores de Sombras está construida.

Abigail Cazadora de Sombras sentó los precedentes para los

compromisos de Cazadores de Sombras tanto de hombres como

mujeres, una guía que principalmente ha continuado hasta nuestros

días. Con la intensidad de una nueva Boadicea, ella estableció que las

mujeres Cazadoras de Sombras no eran menos feroces y resueltas que

los hombres organizados bajo las ideas de Jonathan. Cuando se hizo

vieja, y no pudo seguir presentando guerra a la clase demoniaca como

lo hizo una vez, se volvió al conocimiento esotérico del Libro Gris y el

palpitante corazón angelical de las adamas debajo de Idris para

convertirse en la primera Hermana de Hierro. Junto con otros seis Nefilim

ella construyó la primera forja de adamas, y la primera encarnación de

la Ciudadela de Adamant sobre su superficie volcánica.

David, en contraste, nunca fue un guerrero y siempre un médico y

estudioso. Tempranamente en su tiempo entre los Nefilim, atestiguó un

ritual de sacrifico por un Demonio Mayor en una cueva anónima de

Idris, y el horror de lo que vio causó que tomara un permanente voto de

Page 259: El códice de los cazadores de sombras

silencio. Esto lo envió, también, a los rincones más profundos y lejanos

del Libro Gris, en una intensa investigación. Con el tiempo él y sus

seguidores crecieron alrededor del mundo, seguían siendo Nefilim pero

sacrificaban algo de su humanidad por más poder angelical. David se

convirtió en el fundador de los Hermanos Silenciosos, y con ayuda de las

Hermanas de Hierro, exorcizó la cueva de sus pesadillas y creo los inicios

de la Ciudad Silenciosa.

Mientras tanto, Jonathan y sus seguidores fueron por el mundo para

reclutar más hombres valiosos y mujeres que se volvieran Cazadores de

Sombras. Cuando era posible reclutaban familias enteras, trayéndolos y

vendiéndoles la idea de los Nefilim y garantizándoles nuevos nombres,

del tipo Cazador de Sombras. Hay, por supuesto, poco espacio en estas

páginas para contar las historias de esos primeros Cazadores de

Sombras, y su fuego de guerrero abriendo caminos por toda la tierra,

pero os animamos a los Cazadores de Sombras interesados a buscar

algunos de los cuentos más interesantes en la librería local de vuestro

Instituto.

El cuento del primer Instituto en las Islas Británicas, en Cornwall,

donde el primer Nefilim llegó con la Copa donde creían que se

encontraba el Santo Grial, y esos cuentos de vigor y valor que se han

mezclado con el folklor mundano de las islas.

El primer Nefilim Europeo que llegó al Nuevo Mundo, y su lucha para

sobrevivir a los duros vientos y demonios completamente desconocidos.

Muchos fueron acribillados, y si no hubiera sido por la ayuda de las

primeras personas en ese continente y un pequeño número de útiles

brujos entre ellos, seguramente habrían muerto.

Page 260: El códice de los cazadores de sombras

Las masacres de 1450, cuando el Instituto en Cluj, Transilvania,

cambió desde una pequeña montaña detrás del agua al más ocupado

y más traicionero Nefilim que ha pasado en este mundo.

Patrick de Cumbria, que unió a las hadas, Cazadores de Sombras y

nobles mundanos de Irlanda en 1199 para expulsar a los demonios (y

cuyo trabajo fue desafortunadamente deshecho por Henry VIII, quien

terminó con varios años sin demonios en Irlanda cuanto comenzó a

expandir el control de Inglaterra sobre el reino a principios del año 1530).

Los grandes jinetes de Escorpiones en las praderas Australianas, a

mediados de 1600.

El maldito cargamento de armas de 1732, cuando un cuarteado

equipo de Nefilim guerreros en el centro de Francia descubrieron, para

su horror, la inefectividad de las armas de fuego combatiendo

demonios.

Los Nefilim perdidos de Etiopia, separados de toda la Clave e Idris

por cientos de años comenzando en 1300, pero que mantuvieron las

costumbres de los Cazadores de Sombras, el conocimiento de las

Marcas, y el uso de las espadas serafín independientemente, hasta que

se reunieron con el resto del mundo en 1850.

Oh, vamos, esto suena genial. ¿El Codex te da cincuenta páginas de historia demoniaca pero no de estas cosas interesantes?

Clary, te ordeno que vayas a leer sobre los Jinetes de Escorpiones, o lo que sea que eso es. ¡Jinetes de Escorpiones! ¡Ellos montan escorpiones! ¡Eso asumo!

La Religión Mundana

En los primeros días de los Nefilim, su mayor preocupación era la

posible respuesta negativa por el poder religión—política dominante en

Europa por esa época, las iglesias Católica y ortodoxa del Este. Ambas

iglesias eran bastante observadoras a través de la Edad Media por lo

que consideraban posiciones Herejes, y aunque varios de sus intereses

convivían con los de los Nefilim, no podríamos decir que de alguna

manera estaban de acuerdo con los de la iglesia ortodoxa. Mientras

que seguidores locales algunas veces peleaban, los líderes de las

iglesias y la Clave evitaban cualquier discusión.

Page 261: El códice de los cazadores de sombras

Era, de hecho, un momento difícil en la historia para reclutar una

fraternidad secreta. Había un tremendo número de competidores, en la

forma de varias órdenes de caballeros religiosos que fueron

apareciendo en el mundo en la época de las Cruzadas. Los Caballeros

Hospitalarios fueron fundados al mismo tiempo que los Nefilim, los

Caballeros Templarios en 1130, incluidos los afamados Asesinos llegaron

sobre el año 1090. Los Nefilim tuvieron que ser muy selectivos y escoger

reclutar solo a aquellos candidatos superlativos, “permitiendo” a

aquellos que rechazaron tomar votos en una orden militar. Por otra

parte, desaparecer dentro del ranking de los Nefilim no era tan difícil

como lo podría ser hoy, ya que los votos cambia vidas eran bastante

comunes.

En el curso de los primeros cien años de los Nefilim, fueron hechos

contactos entre nosotros y las ordenes más místicas de las religiones más

grandes del mundo. Una pequeña pero bien elegida colección de

líderes religiosos firmaron tratados secretos para proveer provisiones y

armas para los Cazadores de Sombras a cambio de protección.

Apuesto que la iglesia sacó y excomulgó a Jonathan, a pesar de eso.

Page 262: El códice de los cazadores de sombras
Page 263: El códice de los cazadores de sombras

____LAS CAZAS Y EL CISMA___

Muchas son las historias de nobles Nefilim, hombres y mujeres fuertes

de corazón y de gran alcance que pueden inspirarnos hoy con los

cuentos de su coraje y valentía. La historia, sin embargo, no es un libro

de cuentos, y nos faltaría nuestro deber de instruir al nuevo Cazador de

Sombras si ignoramos las acciones más vergonzosas y despreciables de

nuestros antepasados. El Nefilim siempre ha actuado con objetivos

moralmente rectos y con el deseo de hacer el bien en el mundo, pero

con nuestras sensibilidades modernas debemos mencionar y condenar,

las ocasiones en que a partir de esas ambiciones vinieron

comportamientos que ahora consideramos por ser malos.

En los siglos XVI y XVII se produjo un barrido trágico a través de

Europa: la caza de brujas. Surgió por una serie de razones —entre ellas,

el fervor religioso histórico coincidiendo con la reforma protestante y un

renovado interés por parte de la Iglesia Católica en la condena de

"culto al diablo.” Lo que comenzó como el linchamiento de mujeres

inocentes y en su mayoría mundanas (y algunos hombres) como "brujas"

se expandió rápidamente, para convertirse en oficial Ley mundana.

Inglaterra, por ejemplo, aprobó la primera versión de su Ley de Brujería

en 1542, la cual la hizo ilegal por:

...utilizar la práctica o ejercicio, provocar ser frecuente lo

practicado o ejercitado, cualquier Invocación o conjuración de

Espíritus encantados o hechizos de brujería, para tratar de obtener

o dinero o tesoro, o poder consumir o destruir a cualquier persona

en sus miembros del cuerpo o bienes, o para pvoke [provocar] a

cualquier persona al amor indecente, o para cualquier otro

propósito malo, o intentar... o para disponer de Cristo o para ganar

dinero, poner o quitar cualquier Cruz o cruces, o hacer

Invocaciones o conjuraciones Espirituales de encantamientos o

hechizos de brujería o cualquiera de ellos que toman sobre ellos

para decir o declarar los bienes robados o perdidos pasarán a

ser… 12

Muchos Cazadores de Sombras intentaron calmar a sus partes

mundanas y dirigir su atención a los problemas menos violentos; sin

embargo, la precisión histórica exige admitir que muchos Cazadores de

12 Gibson, Marion, Brujería y Sociedad en Inglaterra y Estados Unidos, 1550-1750

(London: Continuum International Publishing Group, 1976), 1-9.

Page 264: El códice de los cazadores de sombras

Sombras se encargaron del fervor del pueblo por la quema de brujas y

les ayudaron a conseguirlo. Algunos Cazadores de Sombras pensaban

que este nuevo entusiasmo por cazar podría ser aprovechado para la

caza de demonios, que los mundanos podrían llegar a ser conscientes y

capaces de hacer frente a los demonios por su cuenta. Paso la

Ilustración, los mundanos desarrollaron la ciencia moderna y

comenzaron a construir tecnología moderna, y la creencia en la brujería

se convirtió en algo que un mundano educado consideraría una

superstición tonta. A finales de la década de 1700, a través de toda

Europa, la caza de brujas se había extinguido, y el mantenimiento del

Submundo había vuelto por completo a los Nefilim.

En aquellos años de doscientos y pico, sin embargo, el Submundo

sufrió gravemente de estas cazas. Los brujos, especialmente aquellos

con marcas que no podían ser fácilmente disfrazadas o escondidas,

estaban especialmente en peligro. Tales "desfiguraciones" eran vistas

como una clara evidencia de la brujería entre los mundanos. Por suerte,

la mayoría de los brujos ya estaban viviendo entre los mundanos y

utilizaron cualquiera escondite o explicación lejos de su huella brujo, y la

mayoría fueron capaces de evitar la acusación. Yo sé de esto, leemos El Origen en clase de inglés. De hecho, los Subterráneos que sufrieron más directamente los cazas

fueron los hombres lobo. Recordemos que el celo de los mundanos para

la caza de brujas se basaba en la creencia de que la brujería era

representada con "fuerzas satánicas." Así como los pueblos y ciudades

fueron absueltos de sus brujas, los bosques de Europa central tenían sus

poblaciones diezmadas por las turbas de hombres lobo barridos a través

de ellos, a menudo con bandas de perros de caza, tratando de matar a

los "medio-hombres con el diablo bajo la terrible apariencia de un lobo."

Page 265: El códice de los cazadores de sombras

A diferencia de "las brujas," que eran personas comunes que habían

cometido crímenes terribles, los hombres lobo eran considerados menos

que humanos y por lo tanto no merecían un juicio antes de que se

aprobara la pena de muerte. Es vergonzoso que el Concejo en 1612

declarase su apoyo a la caza de hombres lobo, con el argumento de

que esos hombres lobo que vivían en los bosques en lugar de las

ciudades se habían puesto fuera de control, como los animales salvajes,

y se podrían poner en el suelo como animales. Los bosques, dijo la

Clave, contenían sólo "hombres lobos salvajes" en lugar de "los

licántropos respetables que están en control de su rasgo inusual e

integrado en la ciudad mundana y en la ciudad." El Concejo, sin

embargo, sabía muy bien que los bosques estaban siendo cazados

estaban llenos de colectivos de hombres lobo que se habían ido a vivir

bajo un lupino más de orden social en lugares donde no serían

perseguidos por ello; estos hombres lobo muy humanos fueron

entregados por la Clave y se les permitió ser destruidos. Murieron

alrededor de cientos, posiblemente miles hombres lobo. No estoy segura si incluso quiero preguntar a Luke acerca de esto. Mientras que los brujos sufrieron menos de la violencia de las turbas

que liberó a Europa de los hombres lobo, un tipo diferente de daño

estaba hecho para ellos por este fervor anti-"satánico". Antes de este

tiempo, los brujos y los Nefilim se habían aliado en su mayoría, ya que

eran estrechos colaboradores en la búsqueda de la actividad

demoníaca. Nosotros, los Cazadores de Sombras posemos las

herramientas más eficaces para matar demonios, mientras que los

brujos tenían acceso a la magia y la investigación mágica que fueron

de gran ayuda para nosotros, pero que no hemos podido realizar

nosotros mismos (lo más obvio, demonio-citación). La amistad de

Jonathan Cazador de Sombras con el brujo Elphas el Inestable sentó un

precedente que duró más de 400 años.

No sabía nada de esto. Es bastante malo, sí.

Page 266: El códice de los cazadores de sombras
Page 267: El códice de los cazadores de sombras

A raíz de la caza de brujas, sin embargo, un gran Cisma aconteció

entre Nefilim y brujos. Muchos Cazadores de Sombras, atrapados en el

fervor de las Caza, declararon a los brujos que eran "por naturaleza

demoníaca" y totalmente malos. En 1640 la Clave prohibió la

contratación de brujos para ayudar en los negocios de los Cazadores

de Sombras. En algunas partes del mundo los brujos fueron detenidos o

estaban obligados a hacer evidente en todo momento su huella de

brujería. (Al instante convirtiendo en criminales a todos los brujos cuyas

marcas normalmente eran ocultadas por la ropa y similares). En otras

partes del mundo, los brujos se ocultaron, a veces como causa común

para la seguridad, pero más a menudo haciendo sus caminos solos.

Estas acciones de la Clave fueron en contra de los intereses de los

Cazadores de Sombras, por lo que era mucho más difícil para ellos

cazar demonios.

Ellos también antagonizaron y deshumanizaron aquellos miembros

del Submundo más que nada deseando ser parte de los Cazadores de

Sombras.

En 1688 el Cónsul Thomas Tefereel trajo su conjunto de bien conocidas

Reformas, que oficialmente declaraban que ser un hombre lobo y vivir

fuera de las ciudades mundanas no era en sí mismo un crimen capital.

La Reformas también requirieron que los Nefilim fueran “cuidadosos y

claros” juzgando hombres lobo y brujos, tanto así que esos Subterráneos

serian perseguidos solo si actuaban en contra de la Ley. No fue, de

cualquier manera, hasta el notorio pacto en 1721 de Harol y Robert

Grunwald, Cazadores de Sombras hermanos que prendieron fuego a

una taberna local en donde se reunían completamente un clan local

de hombres lobo, que la cacería de hombres lobo murió para bien. La

Clave estaba horrorizada por las acciones de los Grunwald e,

inusualmente, entregaron a los hermanos a las autoridades mundanas,

quienes los colgaron. La proactiva persecución de brujos continuó en

grupos alrededor del mundo y menguó solo a principios del siglo

diecinueve. La persecución de brujos se hizo oficialmente ilegal, y las

leyes en contra de la colaboración Brujo-Cazador de Sombras fueron

removidas, en los primeros meses de 1872.

Está bien, fue y pregunte a Luke de todas formas. Él no tenía mucho que decir. • Si, las cacerías fueron malas. • No, la Clave realmente nunca lo arregló,

excepto para hacerlo ilegal ahora. • Aún hay Cazadores de Sombras que piensan que debería de ser ilegal “colaborar” con brujos.

Page 268: El códice de los cazadores de sombras

____LOS ACUERDOS___

LOS PRIMEROS ACUERDOS, 1872

• Fácil para la Clave tomar la culpa por algo que termino 300 años antes, pensaron que eran geniales. Tienes una idea, creo.

Un grupo de hombres que lucían serios y unas cuantas mujeres se

reunieron alrededor de una mesa ajada por el tiempo, y examinaron los

veintiocho borradores de algo, que desde el borrador veintiuno, se

había conocido como los Acuerdos. Este es el Gran Salón Victoriano del

Concejo del Cónsul Josiah Wayland; el dirigió las cosas con la disciplina

y rigidez de la escuela Alemana. A través de la mesa de los miembros

del Concejo hay varios Subterráneos representativos. Ellos sienten los

derechos de los Subterráneos y creen que la repartición en las pruebas

no está lo suficientemente clara. Wayland sospecha que están

intentado crear lagunas dentro de la Ley. Wayland, ¡Demonio!

Es el verano más caliente en cincuenta años en Alicante, las

temperaturas oscilan entre los noventa grados por semana para ahora;

la gran mayoría de cortinas de aire caliente entra por los Acuerdos, las

deliberaciones como una manta, cortando la paciencia y buena

voluntad de todos. Los ánimos se caldean. Un argumento constante

ocurre sobre si las ventanas deben de permanecer abiertas o cerradas.

Cuando están abiertas permiten al menos una ligera briza cruzada, pero

también dejan entrar una población de moscas negras que deben ser

espantadas con un matamoscas. Todo el mundo está constantemente

incomodo físicamente, excepto las hadas y los vampiros, quienes toman

la experiencia con calma, lo que hace que el resto de la asamblea esté

mucho más irritado.

Que Wayland haya presidido sobre lo que es casi con mayor certeza

el evento más importante de la historia moderna de los Cazadores de

Sombras es un interesante accidente del tiempo. Wayland no era muy

amado como Cónsul, y no habría sido recordado ni por su personalidad

o sabiduría. A decir verdad el trabajo de campo para los Acuerdos

había sido labrado a través de todo el siglo diecinueve, comenzando

con el histórico Tratado Europeo de los Subterráneos que fue firmado al

final de las Guerras Napoleónicas in 1815 y marcando la primera vez

que un documento oficial prometía alguna protección bajo las Leyes de

los Subterráneos. La mayoría del crédito por las ideas que llevaron a los

Acuerdos deberían de ser adjudicadas al Cónsul del tratado de 1815,

Shimizu-Tokugawa Katsugoro. Es un testimonio de las ideas de Shimizu-

Page 269: El códice de los cazadores de sombras

Tokugawa y llevó a que incluso después de su muerte en 1858, el trabajo

que había hecho para los Acuerdos continuara hasta que finalmente

fueron firmados en 1872.

El otro gran héroe de estos primeros Acuerdos fue la cabeza del

Instituto de Londres en ese tiempo, Granville Fairchild, quien actuó como

gran pacifista a través del largo y caluroso verano y constantemente

suavizo las relaciones entre las delegaciones en un momento cuando la

lucha de intereses llevó a las ofensas y el resentimiento. Él poseía un

talento nato para hacer que tanto el Concejo como la Delegación de

Subterráneos apreciaran los deseos mutuos. Tristemente, Fairchild no

vivió para ratificar los Acuerdos de que él mismo había trabajado tan

duro para completar. Dado que las negociaciones concluían, viajó a la

isla de Chipre para ofrecer su experiencia en demonología al Instituto

allí. El chipriota Nefilim estaba peleando con el Demonio Mayor Stheno,

que estaba causando estragos en el campo. Ahí murió Fairchild, como

corresponde a un Cazador de Sombras, en la batalla con Stheno.

Aunque eran drásticamente diferentes hombres, Fairchild y el Cónsul

Wayland tenían una gran amistad, y Wayland dedico la firma de los

Acuerdos en la memoria de Fairchild.

(En un final inusual a la historia, Stheno finalmente fue enviado de

nuevo al Vacío en Escocia en 1894 por un equipo de Cazadores de

Sombras ingleses, aunque Stheno estaba disfrazado, fue reconocido

porque llevaba un sombrero de piel ucraniano, el favorito de Granville

Fairchild, que había sido un regalo de Wayland.) ¡Ha!

A estos primeros Acuerdos se opusieron duramente algunos

Cazadores de Sombras, mayormente aquellos que tenían que perder

ingresos significativos a causa de las reformas. (Ver “Botínes”).

Afortunadamente, los compromisos fueron encontrados y permitidos

para ser ratificados y firmados. El borrador final, el treinta y tres, fue

acordado cerca del final del verano de 1872. Cincuenta firmadores

estuvieron presentes para ratificarlo: diez vampiros, diez hombres lobo,

diez brujos, diez hadas y diez Nefilim. El representante vampiro Aron

Benedek famosamente describió el documento final como un

“compromiso de compromisos,” pero en verdad el esqueleto de los

subsecuentes Acuerdos estaba completamente en el lugar con esta

primera decisión. Los Acuerdos que siguieron se han labrado de

acuerdo a este modelo más seguido.

Page 270: El códice de los cazadores de sombras

Entre las resoluciones históricas adoptadas en el marco de estos

Primeros Acuerdos fueron:

• La declaración de los Subterráneos como seres con almas, y por lo

tanto con derecho a las protecciones debidas a los seres humanos.

• La revocación de las Leyes que hacen que sea ilegal que los

Subterráneos adopten niños mundanos.

• La concesión de los Subterráneos del derecho a un juicio en la corte

cuando se les acusa de violar la Ley; los Cazadores de Sombras ya no

podían adjudicarles crímenes, declararlos culpables y castigarlos

inmediatamente.

• El lenguaje jurídico restringía las sanciones que se podrían colocar

en los Subterráneos, para evitar que el castigo estuviera fuera de

proporción con el delito.

• La concesión de un derecho de Subterráneos a sus propios

esquemas internos de organización, clanes de vampiros, manadas de

lobos, tribunales de hadas, etcétera, sin interferencia de la Clave. De

hecho, los Acuerdos hicieron membresía una de estas organizaciones

de obligación para los Subterráneos; los vampiros u hombres lobo “sin

afiliación” eran considerados rebeldes y no estaban amparados por las

mismas protecciones de la Ley.

• Reconocimiento de los Nefilim como la fuerza de mantenimiento de

la Ley oficial del Subterráneo, y el acuerdo de los Subterráneos de

acatar la Ley de la Alianza. El reconocimiento del cuerpo teórico de los

Cielos, a través de su representante Raziel, como la máxima autoridad

sobre nuestro mundo.

Es interesante examinar los cambios en los Acuerdos con los años, y

cómo los Acuerdos de hoy difieren del documento original firmado

hace muchos años. Las principales diferencias son:

• El lenguaje cada vez más detallado y específico sobre los derechos

de los Subterráneos en los juicios penales. La necesidad de más y más

legalismo en los Acuerdos se produjo por como Cónsules e Inquisidores

variaban enormemente en cómo se interpretan las cosas, a veces la

adopción de normas draconianas contra los grupos Subterráneos,

quienes tenían pocos recursos salvo para tratar de obtener las reglas

hechas más específicas en los próximos Acuerdos. Curiosamente, la

sección penal de los Acuerdos de ahora se trata como un documento

Page 271: El códice de los cazadores de sombras

separado y está enmarcada por un grupo diferente de representantes,

con experiencia legal, de los que escriben el resto de los Acuerdos. Esto

es en parte debido a que la sección de la ley penal de los Acuerdos es

ahora significativamente más larga que todo el resto de los Acuerdos en

su conjunto. Este documento aparte es, sin embargo, el único lugar en

el que el derecho de un Subterráneo a juicio es reconocido

oficialmente por el Nefilim, por lo que el documento ha adquirido

importancia con cada uno de los sucesivos Acuerdos.

• Una declaración más fuerte de los derechos de los mundanos para

vivir sus vidas sin obstáculos por las vicisitudes de los Subterráneos. Fue

en el séptimo Acuerdo, por ejemplo, que primero se convirtió en ilegal

que los vampiros mantuviesen subyugados.

• Durante la época de los primeros tres Acuerdos, los brujos fueron

convocando demonios habitualmente a petición de los Nefilim.

Técnicamente esto era ilegal. El Cuarto Acuerdo hizo específicamente

legal que los brujos hicieran cualquier cosa mágica necesaria en el

curso de una investigación Nefilim.

Estas y otras reformas sociales nos enseñan que el espíritu de los

Acuerdos está vivo en Idris, y que continuamos refinando y siempre

mejorando las relaciones entre Idris y los Subterráneos.

Así progresivamente, no pudimos asesinar a Subterráneos en la calle nunca más.

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Por la presente voy rendir obediencia incondicional al Círculo y a sus principios...

Estaré listo para arriesgar mi vida en cualquier momento por el Círculo, con el fin de

preservar la pureza de las líneas de sangre de Idris, y por el mundo de los mortales

cuya seguridad se nos ha encomendado.

—Juramento de Lealtad del Círculo.

os Acuerdos nunca han contado con el apoyo unánime de la

Clave. Casi todos los Acuerdos de negociación han generado

protestas, objeciones y disputas internas entre los Nefilim. Los que

están en territorios lejanos, sobre todo, con poblaciones dispersas, a

menudo han sostenido que las relaciones con los Subterráneos en estos

"desiertos" requieren una mano más floja, que las restricciones sobre el

comportamiento de un Cazador de Sombras en los Acuerdos limitan

severamente su capacidad para hacer su trabajo.

Estos argumentos han sido calientes y apasionados. Los ánimos se han

encendido. Miembros respetados de la Clave han saltado fuera del

Salón de los Acuerdos con furia. Ciertos Subterráneos y ciertos

Cazadores de Sombras han tenido que ser cuidadosamente sentados

lejos unos de otros en las cámaras de negociación.

En el fondo, sin embargo, los Nefilim y los objetivos de los Subterráneos

se han alineado. Todos hemos querido la paz. Todo el mundo, en el

fondo, quería la paz. Hasta el Círculo.

Valentine Morgenstern, el único hijo vivo de una familia Nefilim

ampliamente respetada y de larga datación, y sus seguidores,

interrumpieron los Acuerdos. No perturbado —invadido. Yo estaba allí.

Algunos tienen, en los años siguientes, el horror y la violencia de ese día,

para pintar a Morgenstern y sus seguidores como disidentes nobles, los

manifestantes utilizaron acciones dramáticas para hacer su punto. Pero

yo estaba allí.

No dejemos pelos en la lengua. El Círculo despreciaba a los

Subterráneos. Creían en la pureza de los seres humanos y la impureza de

los Subterráneos, creían que los Subterráneos eran demonios de raíz, y

creían que los Subterráneos debían ser sacrificados para mantener al

mundo puro para los seres humanos. Vieron a los Cazadores de Sombras

que estaban en desacuerdo con ellos como cómplices de la blasfemia

L

Page 277: El códice de los cazadores de sombras

que creían que los Subterráneos trajeron a nuestro mundo. Los miembros

del Círculo no eran manifestantes; eran fanáticos violentos.

(Vale la pena señalar, para ser justos con ciertas familias, que muchos

de los miembros originales del Círculo, y muchos de los seguidores

originales más cercanos de Morgenstern, antes de que los Acuerdos

terminaran huyeron a causa de la extremidad de sus opiniones y la

brutalidad de su plan, y no estuvieron presentes para los eventos en el

Salón de los Acuerdos. No todos los seguidores de Valentine cometieron

crímenes atroces).

Como tantos otros Cazadores de Sombras, el Círculo se encontraba

en el Salón de los Acuerdos ese día, entre la gran audiencia Nefilim y

Subterránea de la galería a la espera de la firma de estos Novenos

Acuerdos. Sin nadie más presente, habían pasado de contrabando

armas demoníacas en el Salón —su fanatismo era tal que utilizarían las

herramientas demoníacas explícitamente si creían que sería para

satisfacer sus fines supuestamente nobles. En el momento en que los

Acuerdos fueron presentados por la firma, el Círculo, como un solo

cuerpo, se levantó y mostró sus armas. El pánico estalló al instante en el

Salón como una ola en una tormenta.

En medio del tumulto se hizo evidente que una serie de grupos del

Submundo habían estado al tanto de los planes del Círculo y lo habían

dejado en secreto para luchar contra ellos. En la explosión de caos

estos grupos irrumpieron en el Salón y se unieron a la batalla. En realidad

este no fue el choque que podría haber sido. Valentine se había hecho

oír en sus protestas durante muchos meses, y muchos esperaban alguna

demostración de él y sus seguidores durante los Acuerdos, pero nada

igual a lo que ocurrió.

Para tratar de describir el caos y la carnicería de la batalla las

llamadas a mi mente ancestral que no puede transmitir el poder del

momento: fue horrible. Se quedará conmigo para siempre. Es peor de lo que

imaginas. Pero todas esas cosas son verdad. Buenos hombres y mujeres

fueron cortados en frente de mí, por la sencilla razón de que la sangre

salpicando los Acuerdos podría llamar la atención al mensaje de

ataque del Círculo. Subterráneos cuyo único crimen era un padre

demoníaco, o una enfermedad demoníaca fuera de su control, fueron

asesinados por tener la desgracia de estar presentes. Miembros del

Concejo y representantes del Submundo gritaron por igual, tratando de

restablecer el orden, incapaces de hacerse oír por encima del

estruendo de metal contra metal y cuerpos humanos.

Page 278: El códice de los cazadores de sombras

Puedo cerrar los ojos hoy, diez años después, mientras escribo estas

palabras en mi tranquila oficina en lo alto de las Torres de Cristal del

Instituto Melbourne, y el olor de la sangre y el sonido de la masacre

vuelven a mí como si todavía estuviera allí. Creo que, probablemente, la

memoria nunca se apartará de los lugares oscuros detrás de mis ojos.

Los peores perjudicados en la batalla fueron los Cazadores de

Sombras no afiliados al Círculo. Fueron asesinados, a menudo de forma

indiscriminada, tanto a propósito por el Círculo y accidentalmente por

los Subterráneos que creían que eran el enemigo. Sin embargo, con la

ayuda de ejércitos del Submundo, el Círculo fue vencido, y huyeron.

Sólo apenas derrotados. Valentine Morgenstern huyó del Salón y se

retiró a su casa a las afueras de Alicante, donde se hizo un gran fuego y

se quemó a sí mismo hasta morir, junto con su esposa y su joven hijo.

Derrotado, Valentine debió de haber sabido que su vida se perdería;

que era culpable del mayor de los crímenes Nefilim: el asesinato de

Nefilim. Es lógico que tuviera cómo sus dos últimas víctimas inocentes, a

su propia familia, cómo su último acto en el mundo. El Levantamiento

terminó en un fracaso. Los Nefilim y los Subterráneos curaron a sus

heridos y velaron a sus muertos. Un gran funeral se celebró en la Plaza

del Ángel en Alicante para honrar la memoria de los que se perdieron.

Muchos miembros supervivientes del Círculo pidieron misericordia a la

Clave, y cooperaron con sus investigaciones sobre el paradero de los

que seguían fieles a Valentine. Hubo mucha especulación de que los

Acuerdos se habían venido abajo, que la paz entre Idris y el Submundo

era imposible.

Page 279: El códice de los cazadores de sombras

Pero los Novenos Acuerdos se firmaron. Es un golpe de ironía que los

actos terribles de Valentine ayudaran a mantener el compromiso del

Mundo de las Sombras con los Acuerdos. Había sido una negociación

difícil, llena de personalidades diferentes y opiniones fuertes, pero

después del Levantamiento un gran sentido de fraternidad fue sentido

por los representantes del Submundo y los Cazadores de Sombras,

unidos en contra de un enemigo en común, y entonces estaban en

condiciones de ratificar los Acuerdos sólo unas semanas más tarde.

Los Décimos Acuerdos (2007), sólo fueron terribles para todo el mundo. Las cosas resultaron bien, sin embargo, ¿No? ¿Chicos?

El Gran y Trágico Amor de Jonathan Cazador de Sombras y David el Silencioso, por Clary Fray, Edad 17

SIMON ESTUVO POR SIMON NO POR MI

JONATHAN CAZADOR DE SOMBRAS: ¡Soy Jonathan Cazador de Sombras, y estoy a punto de formar una orden sagrada de guerreros para defender a la Tierra de los demonios! ¡Soy sórdido, aristocrático e inmaduro! DAVID: Soy David y fui testigo de algo verdaderamente horrible en una cueva y como resultado he tomado un voto de silencio y yo mismo he jurado matar a los demonios. Soy el único pensando en estas cosas, más que decirlas en voz alta, porque he tomado un voto de silencio. JONATHAN: Me lancé a los demonios indiscriminadamente. DAVID: Ciertamente, te mataras si sigues haciendo eso. Necesitas una influencia de calma y espíritu meditabundo en esta misión. No es solo una guerra; es una guerra santa. Medita conmigo. JONATHAN: Meditar este asunto es muy agradable, y me siento más equilibrado y juntos que nunca, pero ¿has notado que se supone que somos cazadores de demonios pero en realidad ninguno de los dos ha matada un demonio en muchas lunas?

DAVID: ¿Estas sugiriendo que solo la combinación de ambos tu imprudente valentía y mi sensata opinión puede esperar derrotar a la oscuridad, más que cualquiera solo? JONATHAN: . . . No, pero es mucho mejor que lo que estaba sugiriendo, así que seguimos con eso! DAVID: Matamos a los demonios asombrosamente ya! ¡Podemos ir en aventuras y repetidamente salvar la vida del otro! JONATHAN: ¡Oh, David, me gustaría confiar en ti con mi vida! DAVID: ¡Oh, Jonathan, sacrificaría mi propia vida por tu misión sangrada! [Casi lo hace.] No me arrepiento de nada. JONATHAN: (llorando) ¡David debes volver a mí! ¡Te necesito! ¡No puedo hacer esta cosa sin ti! DAVID: ¡Mirad, regrese! JONATHAN: ¡Rayos y Centellas! ¡Siento una gran agitación en mis pantalones! DAVID: Lo que pide tu pantalón. SIMON TE MATARE

Page 280: El códice de los cazadores de sombras

1. ¿Con cuál de los fundadores de los Nefilim —Jonathan, David, o

Abigail— sientes un vínculo? ¿Por qué? ¿Qué parte de sus vidas puede

indicarte la forma de vivir tu propia vida?

Um, supongo que Abigail porque es la única chica, Codex. Quiero decir, ¿verdad? Por lo menos los chicos consiguen dos personas diferentes para elegir. Las características que definen a Abigail es que es femenina.

No veo eso como una razón para no sentir un vínculo con ella.

¿Dónde quieres comer? Mis poderes psíquicos de vampiro me dicen que quieres fideos. Siempre quiero fideos. Tus poderes psíquicos dependen de ellos. Verdad

Historia del Codex

¿Sabías…? ¿Cómo puede posiblemente importarte? La primera edición del Codex de los Cazadores de Sombras es un libro

dibujado a mano y escrito en Latín Vulgar, en páginas de papel vitela. Puede

ser visto en una pantalla cuidadosamente conservado en los tesoros de

Alicante. Por muchos años esta primera edición se creía haber sido escrito por

Jonathan Cazador de Sombras, por su propia mano, y así fue fechada a finales

del siglo XI. La investigación moderna y las técnicas de datación,

desafortunadamente, revelaron que esta fecha no era correcta, y la primera

edición cambio la fecha a principios del siglo XIII, casi cien años después de la

fecha de muerte de Jonathan Cazador de Sombras. Su autor y su iluminador,

ya sean la misma persona o diferentes, siguen siendo desconocidos. Muchos

diferentes Enclaves de Cazadores de Sombras en Europa han reclamado ser

los legítimos herederos del Codex original, sin embargo, ninguna evidencia ha

surgido alguna vez para permitir una reivindicación definitiva. En cualquier

caso es lógico entender al Codex como un documento que data después de

que llega la muerte del primer Cazador de Sombras, cuando los Nefilim de Idris

estaban trabajando activamente para encontrar reclutas para su misión y

DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR

Page 281: El códice de los cazadores de sombras

para ampliar drásticamente su número y geografía. El Codex habría

proporcionado un expeditivo método de enseñanza de alfabetización, como

mínimo, sobre el Mundo de las Sombras y sus habitantes.

La primera edición del Codex que fue producida en una imprenta es casi

no tan misteriosa. El primer Codex fue impreso, en alemán, en las prensas del

Instituto de Frankfurt-am-Main en lo que entonces fue el Sacro Imperio

Romano. Fue traído a ese Instituto desde Heidelberg, donde un grupo de

Nefilim había estado estudiando demonología en colaboración con

investigadores de la universidad. Se desconoce cuántas copias se hicieron,

pero de ellas, cuarenta y ocho sobrevivieron. De estas, varias se encuentran en

Alicante, y al menos una puede encontrarse en cada biblioteca. El resto se

distribuyeron entre los Institutos más pequeños, sobre todo en Europa Central y

un pequeño número a colecciones privadas de Cazadores de Sombras.

Esta edición del Codex es una revisión menor de la 27ª edición, publicada

por primera vez en 1990. Se ha añadido solo material relacionado con los

Novenos Acuerdos. Me importa.

No citarme la Guerra de las Galaxias, Lewis.

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NOTAS:

NO GARABATEAR EN ESTE ESPACIO

AREA DE NOTAS

Por favor usa este espacio proporcionado para practicar las Marcas. Nota:

Por favor practica tus Marcas con un waster13 y no con una estela real. El

papel es demasiado frágil para soportar la fuerza del fuego celestial.

13

Waster: Especie de espada de madera.

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Lady Midnight (The Dark

Artifices #1)

Los Ángeles, 2012.

Ya han pasado cinco años desde

los acontecimientos que sufrieron

los Cazadores de Sombras

cuando los Nephilims estaban

preparados para ser olvidados y

la cazadora de sombras Emma

Carstairs perdió a sus padres.

Después de la sangre y la

violencia de la que fue testigo

cuando era niña, Emma ha

dedicado su vida a la

erradicación de los demonios y

en ser la mejor, más rápida y más

mortífera Cazadora de Sombras

desde Jace Lightwood.

Criada en el Instituto de Los

Ángeles, Emma se empareja

como parabatai con su mejor

amigo, Julian. Mientras Emma

caza a los que causaron la

muerte de sus padres, el camino

que ellos están siguiendo les lleva de regreso a aquellos en quienes siempre

se les ha enseñado a confiar. Al mismo tiempo, Emma se enamora de Julian,

su mejor amigo y, gracias a que él es su parabatai, le está prohibido

enamorarse de él por la Ley de los Cazadores de Sombras.

En contraste con el telón de fondo brillante de la actual Los Ángeles, Emma

debe aprender a confiar con su cabeza y corazón mientras investiga una

trama demoníaca que se extiende desde las discotecas de brujos de Sunset

Strip hasta el mar encantado que baña las playas de Santa Monica.

Page 294: El códice de los cazadores de sombras

Sobre La Autora

Cassandra Clare

Cassandra Clare es el pseudó-nimo de la

autora de la popular trilogía de literatura

juvenilCa-zadores de sombras.

Clare nació en Teherán, Irán, aunque sus

padres son estadou-nidenses. Ha vivido en

Francia, Inglaterra y Suiza durante su infancia,

trasladándose poste-riormente a Los Angeles

y Nueva York, donde ha desempeñado

diversos trabajos en revistas y tabloides.

Clare empezó a escribir Ciudad de hueso

(City of Bones), la pri-mera de las novelas de

Cazado-res de sombras, en 2004, inspi-rada

en Manhattan. Antes de convertirse en

novelista de éxito ella publicó una gran cantidad de “fan fiction” bajo el

pseudó-nimo de Cassandra Claire, firmando obras inspiradas en Harry Potter

y El Señor de los Anillos que fueron alabadas por la crítica, aunque con

respecto a The Draco Trilogy (que fue muy bien considerada por The Times y

que se basa en la obra de J. K. Rowling) ha habido algunas sospechas de

plagio…

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Traducido, Corregido

y Diseñado

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