Ejercicios arquitectura
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EJERCICIOS SOBRE ARQUITECTURA.
1.- La memoria ROM es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que
ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos, y la memoria RAM es la memoria
donde la computadora guarda información para que pueda ser procesada más rápidamente.
En la memoria RAM se almacena toda información que está siendo usada en el momento.
Su capacidad de almacenamiento se mide en megabytes y más recientemente en gigabytes.
La información que contienen es renovada continuamente y cuando la computadora se reinicia
o se apaga, toda la información contenida se pierde, por eso es llamada memoria volátil.
2.- La ROM bios es muy importante porque es la encargada de las actualizaciones
pertinentes para que el ordenador se adecúe a los cambios que puedan tener lugar tanto en el
aspecto del software como del hardware de nuestro ordenador. Es un código de software que
permite iniciar el sistema operativo en la memoria RAM de nuestra computadora. Se inicia
cuando encendemos nuestra PC, y su función será reconocer todos los dispositivos que son
necesarios para que inicie el sistema operativo.
3.- Se llama CPU (siglas de Central Processing Unit) o Unidad Central de Proceso (UCP)
a la unidad donde se ejecutan las instrucciones de los programas y se controla el
funcionamiento de los distintos componentes del ordenador. Suele estar integrada en un chip
denominado microprocesador.
Es el corazón de todo ordenador, y es un microchip con una alta escala de integración, es decir,
que aloja millones de transistores en su interior. Todos estos transistores forman una serie de
circuitos lógicos que permite ejecutar una determinada variedad de instrucciones básicas.
La CPU está compuesta por: registros, la Unidad de control, la Unidad aritmético-lógica, y
dependiendo del procesador, una unidad en coma flotante.
Los registros del procesador se emplean para controlar instrucciones en ejecución,
manejar direccionamiento de memoria y proporcionar capacidad aritmética. Los registros son
espacios físicos dentro del microprocesador con capacidad de 4 bits hasta 64 bits dependiendo
del microprocesador que se emplee. Los registros son direccionables por medio de una viñeta,
que es una dirección de memoria. Los bits, por conveniencia, se numeran de derecha a
izquierda (15, 14, 13…. 3, 2, 1, 0), los registros están divididos en seis grupos los cuales tienen
un fin específico.
Las funciones de la unidad de control son básicamente dos:
Interpretación de las instrucciones: La unidad de control debe ser capaz de
decodificar los códigos de operación y los modos de direccionamiento de las
instrucciones y actuar de forma diferente para cada uno de ellos.
Secuenciamiento de las operaciones: La unidad de control se encarga de la
temporización de las distintas operaciones necesarias para la ejecución de
cada instrucción. También debe controlar el secuenciamiento de las
instrucciones en función de la evolución del registro contador de programa.
La unidad aritmético-lógica (ALU) es donde ocurre el procesamiento real de los
datos. Se realizan todos los cálculos y todas las comparaciones y genera los
resultados. Cuando la unidad de control encuentra una instrucción de aritmética o de lógica,
le envía el control a la unidad de aritmética lógica. La ALU contiene una memoria construida
directamente en la CPU que se usa para guardar los datos que se están procesando por la
instrucción actual.
La unidad en coma flotante es un componente de la unidad central de procesamiento
especializado en el cálculo de operaciones en coma flotante. Las operaciones básicas que toda
FPU puede realizar son la suma y multiplicación usuales, si bien algunos sistemas más
complejos son capaces también de realizar cálculos trigonométricos o exponenciales.
4.- Quiere decir que se comunica corriente eléctrica, y cuando va corriente, es un 1, y
cuando no va, es un 0.
5.- Al pulsar una tecla, se cierra un conmutador que hay en el interior del teclado. Esto hace que unos circuitos codificadores del controlador del teclado generen el código
correspondiente al carácter seleccionado (ASCII, por ejemplo) y se envía y se procesa en la
CPU.
El ordenador está compuesto por hardware (parte exterior, parte tangible; como la pantalla, la
torre, etc.) y software (parte “interior”, lo que podemos ver pero no podemos tocar; todo lo
que son aplicaciones, etc.), y su arquitectura es ésta, ya que está formado por:
Pantalla.
Placa base.
CPU.
Memoria RAM.
Tarjeta de expansión.
Fuente de alimentación.
Disco óptico.
Disco duro.
Teclado.
Ratón.