DUELO DE NIGROMANTES

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  • 8/8/2019 DUELO DE NIGROMANTES

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    DUELO DE NIGROMANTES

    En este juego, de dos a cuatro nigromantes se enfrentan entre s en una lucha pordestruir las huestes de esqueletos y zombies levantados por los otros nigromantes. Elpropsito final del juego es reducir a cero las vidas del nigromante enemigo una vez quese quede sin la proteccin de sus criaturas.

    Cada nigromante tiene 6 vidas, y delante de l ha levantado 6 zombies y 6 esqueletospara protegerse y atacar a los otros. Los zombies y esqueletos tienen una Herida cadauno.

    Para empezar, se tira un dado para ver en qu orden jugarn los nigromantes.Despus, cada uno realizar un turno. Cuando todos hayan jugado su turno, se vuelve aempezar en el mismo orden, hasta que slo quede un nigromante en pie.

    SECUENCIA DE TURNO:

    -Eleccin de objetivo

    -Tirada para atacar-Tirada para defenderse-Contabilizar bajas

    1) Eleccin del objetivo:El nigromante que ataca este turno elige a cul de los otros nigromantes quiere atacar.

    Todos sus ataques durante este turno irn dirigidos a un nico nigromante y a sus tropas.

    2) Tirada para atacar:Si el nigromante que ataca an tiene al menos una criatura de cada (un esqueleto y un

    zombie), tira dos dados de ataque (uno por cada hueste, se entiende). Si slo tieneminiaturas de un tipo de tropa, o slo le queda el nigromante, slo tira un dado de ataque.

    3) Tirada para defenderse:El jugador que sufre el ataque tiene la oportunidad de reducir el dao. Dispone de un

    nico dado. Si en la tirada supera la cifra de alguno de los dados de ataque del jugadorque le ataca, puede anular ese ataque (se entiende que el nigromante bloquea parte deldao para protegerse a s mismo y a sus tropas). Si con el dado supera el resultado deambos dados de ataque, puede elegir cul de los dos anula.

    4) Contabilizar bajas:

    Una vez que se haya atacado y contrarrestado parte del ataque, se retiran del tablerolas miniaturas que corresponda, o se le resta una Herida al nigromante que sufre elataque.

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    EFECTOS DEL DADO:

    Los dados no slo sirven para atacar; los ataques deben resolverse de esta forma:

    Nmerosobtenido en losdados

    Efecto

    1 Se hace uno, dos o tres puntos de dao a esqueletos o a zombies(cada uno tiene una Herida, as que cada punto de dao es unaminiatura menos).

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    4Elegir entre:-Se hace un punto de dao a un esqueleto enemigo-Se revive un esqueleto propio

    5Elegir entre:-Se hace un punto de dao a un zombie enemigo-Se revive un zombie propio

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    Elegir entre:-Se hace un punto de dao a un esqueleto o a un zombie.-Se recupera un punto de vida de esqueleto, zombie o Nigromante (elnigromante tiene un mximo de 6 vidas)

    El resultado de los dos dados de ataque NO se suma; se considera que son dosacciones distintas.

    Si un ataque fuese dirigido contra una tropa enemiga de la que ya no quedan

    miniaturas, el dao ser recibido por el nigromante enemigo. Por ejemplo, si al enemigono le quedan esqueletos y sacamos un 4 en el dado, ese ataque que ira dirigido contraun esqueleto es recibido en cambio por el nigromante enemigo.

    Esta es la nica forma de quitarle puntos de vida al nigromante mientras an tengatropas; cuando ya no tenga, todos los golpes irn automticamente al nigromante.

    El ltimo nigromante en pie, gana la partida.

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