Dossier Prensa Campus Party Quito

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Dossier de Prensa Cemexpo · Quito · Del 19 al 23 de Octubre de 2011 Patrocinador Oficial: Ciudad Sede:

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Dossier de PrensaCemexpo · Quito · Del 19 al 23 de Octubre de 2011

Patrocinador Oficial:Ciudad Sede:

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Carta del director

El evento 2011 en cifra

Datos Básicos

· Ciencia

· Cultura Digital

· Innovación

· Ocio Digital

· Campus Forum

· Campuseros Presentan

· Contenidos Estelares

· Zona Visitantes

· Campus Futuro

· Inclusión Digital

· Campus Verde

Campus Party desde dentro

Prensa

Comercial

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Índice

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Estimado amigo,

Te doy la bienvenida a la primera edición de Campus Party Quito, un evento innovador que, desde hace 15 años, es considerado como el encuentro de tecnología, innovación, cultura digital y ocio en red más grande del mundo.

Durante cinco días serás parte de un evento del que ya han disfrutado más de 90.000 asistentes en todo el mundo en las diversas ediciones celebradas. Campuseros que vivieron la experiencia de compartir su talento e interactuar con personas en distintas disciplinas y con-cretar proyectos de valor en menos de una semana.

Tras la celebración de Campus Party en países como España, México, Colombia o Brasil nos da mucho gusto estar por primera vez en Ecuador y en la ciudad de Quito. Un espacio en el que innovadores, desarrolladores y comunidades de Internet se dan cita convirtiendo a Cam-pus Party en el mayor exponente de la cultura digital.

El evento evoluciona al ritmo de las nuevas tecnologías manteniendo el espíritu lúdico y participativo anticipando muchas de las tecnologías, productos, servicios y desarrollos de comunicación que hoy son o serán tendencias.

Esta primera edición de Campus Party Quito se fusiona con la “Feria Internacional de In-formática, Software y Telecomunicaciones Compu 2011” que celebra su 30 Aniversario creando las sinergias entre ambos eventos que acercan el talento de la juventud y la innovación con la más prestigiosa exposición de tecnologías internacionales.

Bienvenidonuevamenteaestagranfiestade la tecnología y el conocimientodonde,durante cinco días, convertiremos a la ciudad de Quito y a Ecuador en la capital mundial del talento de la juventud digital.

Unimos Talento I Creamos FuturoRafael F. RoldánDirector General Campus Party Quito

Carta del Director_

CAMPUS PARTY QUITO 2011

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•Fechas:19al23deOctubrede2011

•Ubicación:CentrodeExposicionesMitaddel Mundo Cemexpo

•Másde100comunidadesdeusuariosdeInternet presentes

•20,000m2cuadradosdedicadosalevento

•7,000m2deáreaparaparticipantes(Zonade Campuseros)

•3,000m2deáreadeacampada

•7,000m2deáreaconaccesolibrealpúblico(ZonaCompu)

•Másde100horasdeformaciónentretalleres, conferencias y competencias

•Másde300personastrabajandoparaCampus Party

•Másde125voluntarioscolaborandoeneldesarrollo del evento

•Granasistenciademediosdecomunicación

•Alrededorde4,000participantesenlosprogramas de inclusión digital.

El evento 2011 en cifras_

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Campus Party es reconocido como el mayor evento de tecnología, creatividad, ocio y cultura digital en red del mundo.Loqueen1997nacióenEspañacomouneventoparaapa-sionados de Internet ha crecido hasta convertirse en un punto de reunión imprescindible para entender las nuevas tecnologías de información. Campus Party marca tendencias en numero-sas disciplinas como robótica, desarrolladores de software, modding, seguridad y redes, crea-tividad digital, entre otras.

A partir de 2008 Campus Party se internacionalizó. Actualmente cuenta con ediciones en Sao Paulo, Brasil, Bogotá, Colombia, Valencia, España y México D.F. En octubre de 2008, den-trodelaagendaoficialdelaCumbreiberoamericanadeJefesdeEstadoydeGobiernodeElSalvador, se realizó Campus Party Iberoamérica que reunió a cerca de 500 campuseros prove-nientes de todos los países de la región. En abril 2010 se celebró en La Caja Mágica de Madrid, Campus Party Europa la edición especial del evento auspiciada por el Ministerio de Ciencia e Innovación de España y perteneciente al semestre de Presidencia Española de la Unión Euro-pea.

En las diferentes ediciones de Campus Party han participado ponentes de la talla de Neil Armstrong, Al Gore, Kevin Mitnick, Stephen Hawking, Tim Berners-Lee, Neri Vela, Gilberto Gil, EvelineHerfkens,RasmusLerdorf,AlfonsoCuarón,JonMaddogHall,NicholasNegroponte,Mark Shuttleworth, Kevin Warwirck, Lawrence Lessing, entre otros. Durante 2010 casi 30,000 participantes asistieron en las cuatro ediciones celebradas y nuestra comunidad de ‘campuse-ros’ lo forman más de 90.000 usuarios.

Este año 2011 tendremos la primera edición de Campus Party Quito en la cual se espera una asistencia inicial de más de 2,000 participantes, cifra que irá creciendo a lo largo de las próximas ediciones que nos esperan en Ecuador en los próximos años.

Campus Party_

Datos Básicos

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Unpuntodeapoyoessuficienteparamoverelmundo.Almenos,asílodijoArquímedesenunadelasmásoptimistasafirmacionesdelahistoriadelaciencia.Hoyesepuntodeapoyoson los miles de usuarios que trabajan en red gracias a las nuevas tecnologías.

ASTRONOMÍA Y ESPACIO Nuestro objetivo es que los campuseros convivan e interactúen de cerca con investiga-dores de Ecuador y del resto del mundo que han destacado en diversas especialidades de la astronomía, e invitarlos a participar en programas conocer los avances en este campo.

ROBÓTICA CampusBot es donde se desarrolla el fascinante mundo de la robótica. El área se com-pone de conferencias, demostraciones y talleres cuyo propósito es mostrar los principios de la robótica, además tendrán lugar concursos entre los robots desarrollados durante la cita. Es una excelente oportunidad para conocer de primera mano los elementos que se requieren para desarrollar máquinas que operan de manera automática e inclusive toman sus propias decisio-nes.

HARDWARE Y MODDING El modding es una disciplina donde no existe lo preestablecido ya que todo espacio pue-de ser personalizado y optimizado. El resultado son piezas únicas donde todos los elementos convergen en estética y desempeño. Hardware y Modding es un área dirigida a expertos y prin-cipiantes en donde los participantes comparten conocimientos y adquieren nuevas habilida-des, mientras descubren cómo hacer de sus computadoras piezas únicas de alto desempeño y alto factor geek.

Zona Ciencia_

Astronomía y Espacio, Hardware y Modding, Robótica

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Blogueros, músicos, productores, diseñadores, fotógrafos, representantes de la cultura digital se dan cita en Creatividad explotando al máximo su capacidad de abstracción e innova-ción en todos los medios de comunicación en línea. Ya sean expertos videógrafos o comiencen su aventura por los blogs, aquí encontrarán lo último en comunicación BTL, promoción viral, tendencias del diseño, tips y trucos en fotografía digital, modelado 3D, realidad virtual... ¡el lí-mite es la imaginación!

SOCIAL MEDIA La forma interactiva de comunicación social que continúa revolucionando el mundo y los medios. Aprenderá o perfeccionará sus técnicas blogueras y de comunicación via twitter, facebook y otros.

DISEÑO Exploraremosdesdediseñográfico,editorialeindustrialhastalasnuevascorrientesdediseño interactivo, 3D y arquitectura. Se realizarán conferencias y talleres para conocer las úl-timas técnicas y software para diseñar.

FOTOGRAFÍA Y VIDEO Aprenderá trucos, descubrirá aplicaciones y obtendrá resultados óptimos en los esfuer-zosfotográficosconociendoafondolasmejorescámarasdigitalesyloúltimoenmanipulacióndigital para convertir las instantáneas en obras de arte. Así mismo, aprovechará al máximo sus equipos y crearán una expresión digital en movimiento participando en las conferencias y talle-res prácticos que nuestros expertos en video crearán.

MÚSICA Ritmos, sonidos y atmósferas digitales en acción gracias a los avances en capacidad de cómputo podrán tener un estudio profesional en la computadora portátil. Aprenderán aquí cómo componer melodías, crear ritmos, post-producir tus tracks y hasta venderlos en línea.

Zona Cultura Digital_

Social Media, Música, Fotografía y Video

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En Campus Party sabemos que las buenas ideas están en todas partes, tan sólo hay que saberreconocerlas,dejarlasfluireimpulsarlasparaquesehaganrealidad.Desdehaceunosaños la innnovación ha dejado de provenir de una élite, expandiéndose a través de conceptos como el de Innovación Abierta. Esta zona es una puerta de acceso para descubrir nuevas for-mas de desarrollar el talento.

DESARROLLO DE SOFTWARE El concepto desarrollador incluye a todos los profesionales y entusiastas que le dan vida a las computadoras. Estos creativos de la programación tienen una cita ineludible este año en Campus Party.

CULTURA LIBRE Es másquesoftwareporelquenohayquepagar,esunafilosofíaque contra todo pro-nóstico ha generado algunas de las aplicaciones más robustas, tanto para servidores como para computadoras personales. Esto ha sido posible por la disponibilidad del código libre cre-do por programadores de todo el planeta, mostrando que la fuerza de trabajo supera por mu-cho el de cualquier industria cerrada.

SEGURIDAD Y REDES Cada día tienen lugar miles de operaciones en la Red que implican un intercambio de informaciónpersonalsensible:desdeimágenesprivadashastadatosfinancieros.Laprotec-ción de esta infor- mación es fundamental para el buen funcionamiento de cualquier sistema informático, por lo que el cifrado de datos a través de métodos como la encriptación son cada vez más necesarios.

Zona Innovación_

Desarrollo de Software, Cultura Libre, Seguridad y Redes

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Desde fútbol hasta bandas de rock virtuales, el mundo de los videojuegos abarca una amplia gama de posibilidades. Un área abierta para todos los enamorados de los videojuegos inde-pendientementedesuplataformapreferida.JuegosclásicoscomoQuakeLiveyStarCraft IIverán acción junto a novedades para consola como Kinnect, Rock Band 3 y FIFA 2011 y se convertirán en los protagonistas de las competiciones más emocionantes.

Virtualmente, todo es posible. Los juegos también son parte de Campus Party, en esta área se reúnen diferentes acti-vidades alrededor de los títulos tradicionales y propuestas alternativas. Géneros como el rol, shooters, deportivos, estrategia, entre otros, permiten a los asistentes expresarse a través de las formas de entretenimiento actual.

SIMULACIÓN No hay nada como aprender a través de la ejecución, y esto es lo que permiten los simuladores de vuelo, poniendo al alcance de cualquier persona una instalación que simula a la perfección la cabina de un avión real. Pilotear un avión o correr un auto de carreras podrán hacerse sin correr ningún peligro en Campus Party.

Zona Ocio Digital_

Entretenimiento Digital

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Alolargodesuhistoria,CampusPartyhasidonosólolamayorfiestamundialdelascomunidades de Internet, sino también un importante espacio de formación y debate de temas actuales sobre las tecnologías de la información y comunicación. En esta edición, ofreceremos un espacio donde tratar sobre los usos, necesidades y desafíos de la Red.

Temas como las leyes de protección de datos, la formación en línea, las iniciativas públi-cas de inclusión digital, la propiedad intelectual o el derecho de acceso a Internet, entre otros muchos. Contaremos con la participación de órganos reguladores de comunicaciones e Inter-net, asociaciones de usuarios y entidades gubernamentales y privadas.

El lema que anima nuestro evento es “Unimos talento + Creamos futuro”. Y una de las mejores formas de demostrarlo es a través de la actividad Campuseros Presentan. En ella, los participantes en el evento tienen la oportunidad de presentar un proyecto de tecnología frente a un jurado compuesto de expertos en negocios, comunicación y tecnología.

Este jurado analiza el proyecto y propone de forma práctica y concisa los puntos clave para el éxito de sus ideas y cómo convertirlas en negocio.

Campus Forum_

Campuseros Presentan_Unimos Talento + Creamos Futuro

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Con más de veinticinco años de experiencia en el ámbito de la seguridad informática, Kevin Mitnick se ha convertido en un experto en encontrar vulnerabilidades en sistemas opera-tivos y de redes.

Desde adolescente, Kevin Mitnick mostró interés en los temas de tecnología y seguridad y aprendió a manipular el sistema telefónico para jugar bromas. Su inquietud y deseo de apren-der más lo llevó a acercarse a las computadoras, su hobbie consistía en estudiar métodos, tácticas y estrategias usadas para eludir la seguridad informática con el objetivo de aprender más de cerca cómo funcionaban los sistemas informáticos.

Durante su aprendizaje, Kevin pudo tener acceso no autorizado a sistemas informáticos de las corporaciones más grandes del planeta usando métodos técnicos y no técnicos. Así ob-tenía el código fuente de varios sistemas operativos y dispositivos de telecomunicación con el findeestudiarsusvulnerabilidadesyelfuncionamientointerno.Mitnick nunca fue un hacker malicioso, su único interés en los medios informáticos era para satisfacersucuriosidadintelectualyaque,enningúnmomento,destruyódatososebeneficióde sus hazañas.

Desafortunadamente, el gobierno no entendió que un hacker estuviera motivado por la búsquedadeconocimientosy,dadoque ladelincuencia informáticaeraundesafiorelativa-mente nuevo para el gobierno de los años 90, Kevin se volvió el hacker más buscado por el FBI.

Considerado el hacker más famoso del mundo, Kevin ha sido objeto de innumerables noticias, artículos, revistas y películas. Ha participado en eventos de la industria de la computa-ción, programas de televisión, tuvo un programa semanal de radio y en octubre de 2002 publicó suprimerlibrobest-seller:‘TheArtofDeception’.

Su segundo título, “The Art of Intrusion”, fue publicado en Febrero de 2005 y se espera la publicacion de su autobiografía para este año.

Contenidos Estelares_

Kevin Mitnick

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ZonaCompu EstaZonaesel lugardonde todas las instituciones,empresasyorganismosquenosapoyan para la realización del evento tienen presencia, ya sea mostrando nuevas tecnologías, ofreciendo información acerca de productos o servicios o presentando ofertas especiales. Esta zonaesunaextensióndelafiestaqueocurreenlaArenayestállenadevidaycontenidosin-teresantes.

Campus Party abre sus puertas en Ecuador por primera vez para que miles de personas disfruten de una experiencia única y lo hace de la mano de un evento con 30 años de expe-riencia.Enla“ZonaCompu”seráposibletocarlatecnología,experimentarconella,conocerpropuestas y desarrollos que marcarán nuestro futuro.

LaCOMPUdeEcuadoreslaferiadeTecnologíasdelaInformaciónylaComunicaciónmás antí- gua del país y la única de América. Nació en 1981 con el objetivo de apoyar y acercar el desarrollo tecnológico como motor del crecimiento económico y mejora de la productividad en el país.

EnlaCOMPUparticipanlasempresasymarcasmásreconocidasdelsectorysehacon-vertidoenunreferentedondeconfluyenlastendenciastecnológicasdelmomentoyapuestapor el fomento de la innovación.

Zona Visitantes_

Campus Party abre sus puertas

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Campus Futuro es una expo-sición interactiva que muestra las últimas innovaciones tecnológicas, adelantos y propuestas sobre ro-bótica, realidad virtual o interfaces digitales, entre otras instalaciones.

Proyectos de empresas, de-sarrollos de universidades o grupos de investigación son puestos al al-cance de los participantes y visi-tantes de Campus Party para que ex- perimenten con ellos y puedan conocer de primera mano cómo será el futuro.

La exposición es apoyada con la presencia de los creadores de cada uno de los desarrollos, quienes explican y comparten sus experiencias, sus conocimientos y las claves de su trabajo.

Campus Futuro_

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Incentivar a que más personas conozcan las ventajas de incluirse en este mundo tecno-lógico en su vida personal y profesional se convierte en uno de los grandes objetivos de Cam-pus Party.

InclusiónDigitalesunadelasgrandesaccionesdelevento.Esunespaciodereflexiónyprácticas que tienen como objetivo ayudar al crecimiento de nuestro país y disminuir cada vez más la brecha digital. En los distintos países que actuamos, Campus Party se ha consolidado como un núcleo de inclusión digital para poblaciones vulnerables mediante un programa apo-yado por organismos públicos y privados.

Este año en Ecuador queremos seguir acercando la tecnología a las personas que no hantenidooportunidaddedescubrirsusbeneficioseimplementandonuevasideasymódulosque harán del bautizo digital una experiencia inigualable.

Pueden participar todos aquellos grupos de personas interesados en aprender y poner-se al día.

Inclusión Digital_

Acercamos Internet para todos

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Toda la tecnología de Campus Party y sus inquietas mentes puestas al servicio de la mejora del medio ambiente.

El cambio climático, la protección del ambiente o las tecnologías que nos acercan a una vida más sustentable son temas que nos preocupan en el evento y estamos buscando desarro-llos e ideas.

Durante los días del evento habrá numerosas actividades con un toque medioambiental y tecnológico, a través de las cuales puede aprender qué hacer por el ecosistema desde una perspectiva totalmente distinta a la que habitualmente se propone.

Además, buscamos ser un evento de tecnología neutro en emisiones por lo que toma-remos acciones directas para primero reducir y después compensar todas las emisiones de carbono que se producirán durante Campus Party.

Campus Verde_

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FranciscoJ.RagagelesMartins·PresidentedeCampusFutura Suexperienciagiraentornoadosejes:laradioylatecnología.En1982comienza como locutor de programas musicales en emisoras locales hasta queen1987ganaelconcursodeDJdelacadena40ypasaadirigirelequipode locutores. En1994setrasladaaMálagadondetrabajaenCadena100ydesdeallíorganiza y promueve la Campus Party, un evento que pronto se convierte en la referencia de los eventos tecnológicos en red. Tras dos años organizando Campus Party, deja la radio y funda su primera empresa en el ámbito de las TIC. Paco Ragageles actualmente lidera la expansión de Campus Party, con-siderado como el mayor evento de tecnología del mundo, en el que se juntan expertos y apasionados de la ciencia, la innovación, la creatividad y el ocio digital. La presencia del evento, que sigue creciendo cada año, se extiende por varios países de Latinoamérica.

BelindaGaliano·PresidentaAsociaciónE3Futura Al frente de la organización del evento desde su primera edición en Mo-llina de Segura, Málaga, en 1998. A través de su colaboración en la producción de eventos de Cadena 100 donde conoce a Paco Ragageles y, junto con otros amigos, decidieron montar la primera Campus Party. Posteriormente, fundarían la empresa E3 donde Galiano asumió la presidencia de la misma.

Rafael Roldán · Director General Campus Party Quito Rafael F. Roldán ha cumplido distintas actividades empresariales apo-yando al desarrollo tecnológico en el país. Fue el primero en difundir informa-ción sobre usos y aplicaciones de tecnología a través de contenidos edito-riales, con publicaciones que hoy son conocidas como PC World Ecuador y Computerworld Ecuador. Además, desde 1982 ha liderado la organización de la Feria Internacio-naldeInformática,SoftwareyTelecomunicacionesCOMPU.Durante30añosininterrumpidamente ha generado una importante interacción entre oferta y de-manda, reuniendo las últimas tendencias y novedades tecnológicas y lleván-dolasalosusuariosecuatorianosentresedicionesanualesdelaCOMPUenCuenca, Guayaquil y Quito. Apasionado por las nuevas tendencias Rafael Roldán suma su expe-riencia y se integra a Campus Party para apoyar el entusiasmo de la juventud en desarrollar tecnología, y alentar el espíritu co- laborativo de las comunida-des.

Campus Party_

El equipo

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CONTACTO: AnavelaHerrera:Cel:093307270Mail:[email protected]:anavela.herrera

SITIOS:http://www.campus-party.com.echttp://www.campus-party.org

FOTOS EN FLICKR:http://www.flickr.com/campuspartyhttp://www.flickr.com/campuspartymexicohttp://www.flickr.com/campuspartybrasilhttp://www.flickr.com/campuspartycolombiahttp://www.flickr.com/campuspartyiberoamerica

VIDEOSENYOUTUBEhttp://www.youtube.com/campusparty

Prensa_

Si quieres contactar con eldepartamento de comunicaciónde Campus Party Quito

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DIRECTOR COMERCIAL

Gustavo ÁngelCel:092749127Mail:[email protected]:jgangel5

EJECUTIVAS COMERCIALES

JanethMartínezCel:098385557Mail:[email protected]

MónicadeJaramilloCel:095550794Mail:[email protected]

Elba María ParraCel:098782768Mail:[email protected]

Comercial_

Si quieres contactar con eldepartamento comercialde Campus Party Quito