Campus party

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CAMPUS PARTY POR: Daniela muñoz garcia10*B

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CAMPUS PARTY

POR:Daniela muñoz garcia10*B

Campus party

• LAN Party, creada en España en 1997, que concentra aficionados a la informática del mundo entero. Se realiza de forma anual en distintas localidades españolas como Málaga, Valencia y Palma de Mallorca, pero a partir de 2008 inició una expansión internacional con eventos en Brasil, Colombia y El Salvador. Las actividades más comunes giran en torno a variados contenidos, entre los que están las partidas de videojuegos multijugador, astronomía, talleres prácticos y laboratorios en múltiples áreas.

CAMPUS PARTY 1997

• La primera edición de Campus Party se celebró el 8, 9 y 10 de agosto de 1997 en el Polideportivo del CEULAJ. Las instalaciones donde se alojaron los campuseros3 son de alto nivel contando con alquiler de habitaciones y piscina. En la organización de esta edición colaboraron los organizadores de Euskal party encargándose ellos del área Demo-Scene. Y se repartieron 20 millones de pesetas en metálico.

• En este primer evento se permitió el ingreso a los visitantes que no tenían ordenador. Como dato curioso, en esta edición el portal oficial de Campus Party fue censurado por el Gobierno Español debido a unos comentarios que fueron considerados machistas e incluidos en el portal y los cuales fueron retirados alegando ser un lapsus por parte de la organización

Campus Party Colombia

• La experiencia en Colombia aumenta esa expansión educativa y lúdica de Campus Party en el mundo. Dentro del balance del evento se encuentra que:

• Tipo de consumo de internet• El porcentaje promedio de uso de internet es:• 30% descargas de contenidos• 70% cargas de contenidos• Comportamiento de las áreas de contenido. Cada una de las ocho áreas

temáticas contó con una gran asistencia a a las conferencias, talleres y concursos. Se entregaron todos los premios y se ejecutaron 206 horas de sesiones educativas y de transferencia de conocimiento, además de realizarse, por primera vez en la historia del evento, actividades ajenas al evento con fines recreativos dentro de la Arena del Campus

Áreas

• Las áreas de los diferentes CP han evolucionado desde 1997 cada vez ampliando la perspectiva e incluyendo nuevas propuestas de trabajo. Las áreas que hasta el momento han sido materia de convocatoria son las siguientes: Linux, Demo-Scene, conferencias y proyecciones, astronomía, robótica (Campusbot), creatividad (Campuscrea), Campus I+D, desarrolladores, juegos, modding, Software libre y campus cinema.