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Estudiamos la geometria de volumenes arquitectonicos, generados plasticamente para adaptar proyecciones bi-dimensionales, diseñando experiencias interactivas a traves del manejo del entorno utilizando nuestros nodos en funcion de desarrollar practicas educativas o de esparcimiento humano. vertx. geometria - luz - interactividad Contacto: Andres Terrisse 9-5096430 [email protected] Nicolás Quiroz 8-9044009 [email protected]

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Estudiamos la geometria de volumenes arquitectonicos, generados plasticamente para adaptar proyecciones bi-dimensionales, diseñando experiencias interactivas a traves del manejo del entorno utilizando nuestros nodos en funcion de desarrollar practicas educativas o de

esparcimiento humano.

vertx.geometria - luz - interactividad

Contacto: Andres Terrisse 9-5096430 [email protected] Nicolás Quiroz 8-9044009 [email protected]

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Gangsta

Foto: Cristian Saavedra

En otoño del 2010 nos unimos con Gangsta para la campaña UAS (Urban Art Series), generando varios resultados: un comercial de hardgoods, el catalogo UAS de su primera coleccion y un programa para el canal 24/7. En esta oportunidad la marca quizo mostrar estos productos en conjunto con destacados skaters y artistas nacionales.

Como Vertx desarrollamos el area de soporte tecnico, mapping y material para dar volumen, a traves de proyecciones, a las ramplas y cubos dispuestos en el estudio para los distintos saltos de los skaters.

Como resultado obtuvimos tres productos para Gangsta usando nuestra tecnologia, a raiz de una propuesta creativa e innovadora capaz de ambientar y dar forma a la campaña.

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Nuestro objetivo fue caracterizar a la estructura principal mediante la tecnica mapping, creando volumen y personalidad a la figura demostrando constantemente interaccion con la obra y los actores. Por lo cual fue generado material exclusivo para los requerimientos del guion.

Para lograr este objetivo con exito fue indispensable la sincronizacion y coordinacion, tanto con el equipo de produccion como con los actores, para obtener asi un resultado secuencial acorde al guion establecido para esta obra teatral audiovisual.

FABRE

Este proyecto fue una experiencia totalmente nueva para nuestro equipo, el cual consistio en participar activamente en cada una de las funciones presentadas para la obra “La historia de las lagrimas” de Jan Fabre dirigida por Raul Miranda.

El rol de Vertx fue participar en la ambientacion generando un vinculo entre las artes teatrales y la tecnologia visual implementada. A partir de esto utilizamos este nuevo medio para componer sobre la estructura central de la puesta escenografica, la cual tuvo un rol protagonico que requeria expresar distinta instancias durante toda la historia.

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En el verano del 2009 participamos en “Beyond”, lo cual consistia en cuatro eventos realizados en distintos lugares del pais para promover la marca.

En cada una de las fiestas se construyo el concepto de espacialidad sobre el frontis del lugar, creando un fuerte impacto visual del evento, provocando la completa descontextualizacion de la arquitectura.

Nuestra labor fue generar una experiencia nueva en los eventos Beyond, creando los contenidos y montandolos por medio de la técnica mapping sobre la estructura.

Creamos una composicion adaptada sobre el frontis para percibir volumen a traves de animaciones tridimensionales con la intencion de simular una intervencion de la geometria del lugar.

BEYOND

Estos eventos tuvieron una gran convocatoria y artistas destacados, los cuales se encontraron con una nueva experiencia en cada uno de los eventos realizados, generando una gran atraccion a la gente que ingresaba al lugar en conjunto a un especializado apoyo tecnologico logrado por nuestro equipo Vertx.

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En esta ocasion nuestro equipo participo en “Vision” una campaña publicitaria de gran envergadura siendo asi uno de nuestros mayores desafios.

Este proyecto consistio en recorrer distintos lugares del pais dandonos como resultado un total de diez fiestas, cada una de ellas aplicando tecnologia avanzada para promover la marca.

Como Vertx, fuimos encargados del soporte tecnico de la fiesta en cuanto a implementacion tecnologica y esquema de montaje de los equipos.

Por otra parte, nuestra labor fue incorporar tres modulos: escenario principal, chill out y muralla motion. Estos modulos los desarrollamos en base al concepto y los requerimientos de nuestro cliente, en cuanto a interactividad y ambientacion visual necesaria para llevar a cabo el proyecto.

VISION

Como primera instancia y principal, el escenario fue el centro de las fiestas. Este estaba compuesto de quince cubos distribuidos como escalera de a tres. En la estructura utilizamos la tecnica mapping para crear volumen y a su vez, generamos material adaptado para esta, provocando la sensacion de una ilusion tridimensional a traves de las proyecciones.

Este escenario se ubico siempre en el frente, generalmente en altura para no afectar el contenido proyectado. A este material le incluimos distintas instancias para las diferentes etapas de la fiesta, y asi poder darle una destacada participacion a cada uno de los artistas invitados, los cuales se ubicaban en la parte superior central del escenario.

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Este modulo consistia en dos paneles opuestos que simulaban un pasillo, la imagen era proyectada y desarrollada a traves de un computador detectando a las personas por medio de un sistema de deteccion de movimiento.

El contenido fue creado en base a la estetica de las fiestas, generando asi una simulacion de agua para luego ser retro-proyectado en los paneles.

Vertx desarrolló para este modulo un software especialmente diseñado para la marca, mostrando como resultado

Las fiestas se adaptaban generalmente a la arquitectura del lugar distribuyendo los distintos modulos en el espacio.

Los modulos Chill Out fueron situados al extremo contrario al escenario para dar mas tranquilidad y espacio al ambiente.

Principalmente el modulo Chill Out, consistia en tres cubos en el frente, dos pilares laterales y una mesa central para las personas que quisieran descansar y sentarse.

Desde el frente del modulo ubicamos los proyectores para lograr el efecto de ilusion sobre la estructura y asi adaptar los videos y material generado sobre la geometria.

A raiz de esto las personas que interactuaban con la figura tambien eran en parte proyectadas promoviendo la intencion del Chill Out.

Por otro lado, el modulo de la Muralla Motion siempre fue la bienvenida a las personas que entraban a las fiestas utilizandola como espacio interactivo.

un pasillo interactivo, donde las personas pasaban y seguia el movimiento de las manos, provocando el poder controlar las ondas en el agua simulada.

Hoy en dia Vertx esta posicionado en un lugar exclusivo dentro el mercado, gracias a nuestra constante investigacion sobre nuevas tendencias e implementaciones tecnologicas, utilizando asi este medio como puente para mostrar diversas artes mediales a todo publico.