Dispositivos Para Audio

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Dispositivos para audio Leidy castaño Erika Ramírez

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Dispositivos para audio

Leidy castañoErika Ramírez

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Tarjetas de sonido

Sistemas de alta voz

Dolby

surround

Ac-3

Sonido 3d

thx

s/PDIF

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TARJETAS DE SONIDO

• una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa Una tarjeta de sonido o placa de sonido es informático llamado controlador (en ingles driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.

• Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio presentaciones de sonido y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. En el 2008 el hecho de que un equipo no incorpore tarjeta de sonido, puede observarse en computadores que por circunstancias profesionales no requieren de dicho servicio.

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• Los diseños más avanzados tienen más de un chip de sonido, y tienen la capacidad de separar entre los sonidos sintetizados (usualmente para la generación de música y efectos especiales en tiempo real utilizando poca cantidad de información y tiempo del microprocesador y quizá compatibilidad MIDI) y los sonidos digitales para la reproducción.

• Esto último se logra con DACs (por sus siglas en inglés Digital-Analog-Conversor o Conversor-Digital-Analógico), que tienen la capacidad de reproducir múltiples muestras digitales a diferentes tonos e incluso aplicarles efectos en tiempo real como el filtrado o distorsión. Algunas veces, la reproducción digital de multi-canales puede ser usado para sintetizar música si es combinado con un banco de instrumentos que por lo general es una pequeña cantidad de MEMORIA ROM o FLASH con datos sobre el sonido de distintos instrumentos musicales.

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• Un altavoz (también conocido como parlante en America del sur, EL salvador nicaragua)1 es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.

• En la traducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en energía acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.

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Dolby Labs fue fundada por ray dolby en Inglaterra en 1965. La compañía se trasladó a Estados Unidos (san

francisco, california) en 1976. El primer producto que lanzó fue la reducción de ruidos dolbyde tipo A, una técnica de reducción de ruido simple basada. Compasión Una de las

características que lo diferenciaba de otros productos similares fue que actuaba sólo sobre los sonidos bajos que

se veían afectados por el ruido de la cinta. Dolby promocionó el producto entre las compañías discográficas.Dolby fue convencido por Henry kloss de klh para fabricar una versión doméstica de su tecnología de reducción de

ruido. Así, Dolby trabajó más sobre los sistemas de compasión y lanzó el tipo B en1968. Sin embargo, Dolby no

fabricó los productos domésticos directamente,

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dolby a/b/c/s-tipe nr (Noise Reducción, ‘reducción de ruido’): Sistemas de reducción de ruido para cintas y casetes analógicos.dolby sr(Spectral Recording, ‘grabación espectral’): Sistema de reducción de ruido profesional de cuatro canales usado desde 1986 que mejora el rango dinámico de las grabaciones y transmisiones analógicas en hasta 25 db. Dolby SR es usado por ingenieros de grabación y posproducción, locutores y otros profesionales de sonido. Es también un punto de referencia en el sonido analógico cinematográfico, estando incluso actualmente en casi todas las copias de 35 Mm. En películas con bandas sonoras digitales, la pista SR se usa en salas de cine r no equipadas con equipos de reproducción digital y sirve como respaldo en caso de problemas con la pista digital. Dolby FM (Frequency Modulation, ‘modulación en frecuencia’): Sistema de reducción de ruido para las emisiones de radio FM.

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Dolby digital, también conocido como AC-3 (Audio Codec 3, ‘códec de audio 3’) y SR-D (Espectral Recording-Digital, ‘grabación espectral digital’): Sistema que proporciona sonido digital mediante seis canales independientes (lo que se llama también 5.1). Los tres canales frontales (izquierda/centro/derecha) proporcionan diálogos claros y nítidos y una ubicación precisa de los sonidos en pantalla, mientras los canales envolventes gemelos (trasero izquierda/trasero derecha) rodean al público y lo sumergen en la acción. El canal lfe (Low-Frequency Effects, ‘efectos de baja frecuencia’)

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De Saltar a navegación, búsquedaEl sonido Surround se refiere al uso de múltiples canales de audio para provocar efectos envolventes a la audiencia, ya sea proveniente de una película o de una banda sonora. Esta tecnología ha llegado hoy a nuestros hogares, como parte fundamental de los sistemas de cine en casa o Home Theaters.En los años 30, la banda sonora de una película, o soundtrack, se reproducía en un solo altavoz (sonido monoaural), o en varios altavoces reproduciendo el mismo sonido detrás de la sala. Hoy en día esa experiencia ha cambiado. En una sala de cine moderna, el sonido viene desde todas direcciones, es lo que se conoce como sonido envolvente o sonido Surround.

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El AC-3 es uno de los formatos denominados de compresión perceptual. Lo que hace, básicamente, es eliminar todas las partes del sonido original, codificado analógicamente, que no pueda ser percibido por el oído humano. De ésta forma, se logra que la misma información sea de menor tamaño y por lo tanto ocupe mucho menos espacio físico.Una vez lograda la compresión de la onda original, se puede añadir más información que antes no era posible:Más canales de audio que los típicos 2 del estereo. Etiquetas de lengua del audio. Información para la corrección de errores. Y otros. Además, por cada canal se añade información que hace posible que suene de forma fiel a como fue creada por su autor

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3D Sonido 3D se refiera al sonido que tiene una posición (y velocidad) con respecto al oyente. A pesar de que es más prominente usarlo en juegos 3D, también puede ser efectivamente aplicado en juegos 2D. La idea es que el sonido tenga una posición en el espacio. En todas las funciones, se asume que el oyente está en una posición (0,0,0). El sistema calcula como el receptor estaría oyendo el sonido, y lo adapta acorde a esto. Este efecto es especialmente bueno cuando tienes un buen equipo de sonido. De cualquier manera, esto también funciona en altavoces pequeños. Además de una posición, el sonido también puede tener una velocidad. Esto lleva al muy conocido efecto Doppler, que están correctamente modelado. Finalmente el sonido puede tener una orientación y, una vez más, el sonido es adaptado por consiguiente.Game Maker cuenta con la modalidad de sonido

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THX es el nombre comercial de un estándar de sonido de alta fidelidad usado en películas, salas de reproducción profesionales, en videojuegos y en los sistemas de audio de los automóviles. THX fue creado por TOM Lincon holman , de la compañía Lucas film en 1983 para asegurarse que la banda sonora de la tercera película de la saga Star wars(El retorno del Jedi), se pudiera escuchar en las más óptimas condiciones.El sistema THX no es una tecnología de grabación, y tampoco es un formato de sonido; todos los sistemas de audio digitales (dolby digital , SDDS) y analógicos (Dolby SR, Ultra-Etéreo) pueden ser "escuchados en THX". THX es más bien un sistema de control de calidad. Si un productor de sonido dice que su película está en THX, significa que la banda sonora de dicho film se escuchará exactamente igual que en el momento de su creación, "

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Establece la posición al sonido indicado con respecto a la posición del oyente en el espacio. Valores en el eje x incrementan de izquierda a derecha, en el eje y de arriba hacia abajo, y en el eje z de cerca a lejos. Estos valores son medidos en metros. El volumen con el que el sonido se debe oír depende en esta medida, de la misma manera a como ocurre en el mundo real.

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El acrónimo S/PDIF o S/P-DIF corresponde a Formato de Interfaz Digital sony/Phyllis (Sony/Philips Digital Interface Format), conocido también por su código según la comisión internacional, IEC 958 type II, parte de la IEC-60958. Consiste en un protocolo a nivel de hardware para la transmisión de señales de audio digital estéreo moduladas en pcm entre dispositivos y componentes estereofónicos.S/PDIF es una versión del protocolo estándar AES/EBU adaptada para aplicaciones comerciales, presentando pequeñas diferencias que lo hacen menos costoso a la hora de producir los componentes finales.

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