DISEÑO DE MODAS

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43D 10 de diciembre de 2009 DISEÑO DE MODAS Introducción al diseño de modas

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Introducción al diseño de modas

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Introducción al diseño de modas

INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE MODAS

Diseñar es una tarea creativa y a la par sujeta a las leyes del mercado de la moda,

a las de oferta y demanda, de costos de producción y escándalos. Hay que

armonizar y aunar esfuerzos para hacerlas converger y que sobre ellas se asiente la

labor del diseñador, que no debe ser únicamente un artista sino un profesional con

sensibilidad artística y con capacidad de dar respuesta con un producto de moda

capaz de ser vendido.

Para llevar a buen fin la dura tarea de crear dos o más colecciones al año, el

diseñador se vale de diversas herramientas de trabajo: su intuición, su

perceptibilidad y su apertura hacia lo que el público demanda y por supuesto, los

libros y tendencia de moda que indican las líneas maestras los colores y los tejidos

que, en principio van a estar en la calle en las siguientes temporadas.

El dibujo de modas – vestidos, accesorios y complementos- ofrece a la mujer una

fascinadora e interesante situación independiente que puede ser realizada en el

propio hogar y simultaneada con las labores y trabajo que éste requiere; muchas

artistas de fama internacional en el campo de la elegancia alternan su profesión

con la educación y el cuidado de sus hijos y los deberes inherentes al matrimonio.

Aunque la ilustración de moda o dibujo del figurín es una profesión relativamente

reciente, evoluciona y cambia de manera constante, porque la obra resuelta

solamente unos meses se considera pasada y anticuada ante los ojos de hoy. En la

moda es preciso estar creando sin cesar y lanzando novedades constantemente.

La renovada promoción que la moda impone tiene una extensión enorme, pues se

inicia en el material o tejido y termina de de múltiples maneras; un solo modelo

puede exigir una variadísima gama de ilustraciones para dar a conocer su dibujo

para los anuncios en catálogos o directos por correo y para aquellas que se

publican en magazines especializados o revistas y diarios de carácter general.

En las publicaciones especializadas, en los departamentos de publicidad de

muchas industrias que tienen un público esencialmente femenino y en los estudios

de las agencias publicitarias, siempre hay situaciones vacantes, con la espléndida

remuneración y gran porvenir, para creadores e intérpretes de la figura femenina o

masculina, bien vestida. El enorme desarrollo de industria de la confección y las

fabulosas concentraciones de venta de los grandes almacenes han dado un

potente desarrollo a la profesión del estilista o diseñista; estos crean los modelos en

los establecimientos de alta costura e interpretan los ya creados en otros de tipo

más popular.

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Hasta ahora era la modista o costurera, ayudada de figurines o copiando éstos, la

que “creaba” el modelo adecuado a cada cliente, pero la industrialización del

vestido, que obliga a reproducir un modelo centenares o millares de veces para

resolver las necesidad locales, las de un región o país y aún las del mundo entero,

ha desarrollado la especialización e impulsado, de manera extraordinaria, la

categoría del diseñista o dibujante de midas; éste no limita su trabajo a la

información, publicidad o creación de modelos, sino que proyecta toda la

extensísima lista de accesorios, adornos y elementos que complementan al traje.

Aunque ello parezca anacrónico, son los hombres quienes destacan en la creación

de modelos, y por la misma razón que se imponen en las artes culinarias y en la

decoración de interiores. El hombre tiene una gran potencialidad creadora, y la

mujer posee un sentido innato de la belleza; para uno y otra existen oportunidades

múltiples en el diseño de modas, pero ambos deben trabajar con fe y entusiasmo si

desean que el anhelo no les consuma, y tienen que saber transformar sus sueños en

realidad.

El cultivo de un arte, requiere, en primer lugar, de un alto sentido selectivo y de buen

gusto; el arte del diseño del traje exige, además, de un amplio conocimiento de los

estilos, de gracia para interpretarlos y de capacidad psicológica para saber atraer

por medio de cualidad, sensibilidad e imaginación creadora. Todos estos factores,

que dormitan entre nuestras potencias por una falta de desarrollo, pueden ser

desvelados por una enseñanza progresiva y bien orientada que desenvuelva los

valores intuitivos, posibilite una técnica personal y cree una conciencia del buen

estilo y la elegancia: ésta es buen gusto, distinción y entera sumisión a la moda del

momento.

La moda es transitoria y pasa fugazmente; sus cambios dependen de varias

circunstancias, entre las que importan mucho la novedad y las reacciones que

aquellos produzcan en el gusto general. El estilo tiene una cualidad de

permanencia más amplia y puede ser mantenido a través de toda una época, que

es de la que extrae su sustancia y a la que él presta su carácter. Los estilos en la

historia del arte están asociados con determinadas épocas o períodos, y son los que

expresan o representan las ideas que en ellos predominaron, las costumbres y el

nivel de cultura. Cuanto se considera como pasado de moda o anticuado es lo que

ya está fuera de estilo, porque no se ajusta a su época o porque carece de la

significación o del gusto de la colectividad.

El estilo sólo puede ser captado por personas de sensibilidad intuitiva y educada

que posean un sentido que les permita reconocer la evidencia del gusto, y presentir

cuál será el que impere en un futuro más o menos próximo; es aquello que se llama

“olfato” en el argot de la moda: “oler” lo que se ha de “cocer” antes de que llegue

a los demás, en la próxima temporada.

Con esta habilidad sensitiva desarrollada y un buen conocimiento del dibujo de la

figura y de los estilos del pasado se estará en capacidad para desenvolver

profesionalmente, el diseño del figurín o modelo con distinción y buen gusto. Ello

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requiere un buen conocimiento de la estructura humana y sus defectos más

comunes para poder producir modelos que vayan bien a tipos de figura diferentes,

siendo imprescindible tener una inquietud, un interés constante en intuir las

tendencias para estar en condiciones de anticiparse a ellas.

Estos son los esenciales de la profesión más fascinadora y brillante del arte moderno,

a su dominio se llega trabajando con asiduidad, con una completa dedicación y al

margen de los cursos académicos o standarizados, que solo sirven para destruir el

potencial creador

La mente creadora es esencial en toda carrera de arte, pero aún lo es más algo

que no es posible enseñar y que está en lo más profundo de cada individuo: su

vocación, una labor reiterada y paciente para verla lograda y confianza en sí

mismo.

El arte no es un fenómeno que se produce misteriosamente y que surge en el

individuo de manera espontánea. El Arte debe ser considerado, objetivamente,

con los pies sobre el suelo y como una profesión que, como todas ellas, requiere de

una enseñanza, del cultivo de una habilidad, de una buena base técnica y de unos

conocimientos generales.

Lo que hace a un diseñista de modas no es la bella fantasía de creer que lo es, sino

el trabajo que ponga a su contribución para llegar a serlo y el método de

enseñanza que selecciones; el trabajo depende de él y el método lo tiene en el

presente folleto. Si las diferentes prácticas que por él se dictan son seguidas con

determinación, fé en si mismo, atención y un propósito de logro y SER, los resultados

se manifestarán positivos. El mundo espera con pancartas de bienvenida a los más

ricos dones a cuantos trabajan y luchan por un ideal pero da sus espaldas y ofrece

los amargos frutos de la defraudación a aquellos que creen que el arte es un regalo

a unos pocos elegidos y algo que surge sin esfuerzo tan fácilmente.

LOS MEDIOS TÉCNICOS DEL DISEÑADOR

Todo arte u oficio tiene unos medios técnicos e instrumentos y unas específicas

materias, que es indispensable conocer bien si se quiere obtener de ellos el

rendimiento máximo en la resolución de una obra.

El diseñista de modas está obligado a desenvolver una amplia variedad resolutiva y

tiene que estar en posesión de múltiples recursos para que su técnica sea flexible y

atractiva, siendo para ello preciso que se familiarice con su material de trabajo; así

podrá descubrir las peculiaridades de cada uno y seleccionar aquel que más

convenga a la índole de obra y al proceso que sea utilizado en la reproducción de

ésta.

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CARBÓN Y LÁPICES

El carbón o carboncillo como más comúnmente se lo conoce, es seguro el más

antiguo y simple entre los diferentes medios del dibujo por su ductilidad y carácter,

en los dibujos realizados con él se pueden borrar o eliminar los trazos con la goma

de borrar. Se produce en tres grados: duro, intermedio y blando, y es muy útil para el

esbozo o trazado previo de un dibujo y para bocetos o apuntes comprensivos de la

idea en germen.

Otro medio clásico es el lápiz de grafito o de plomo, con éste son ejecutados

bocetos, apuntes y esbozos previos de una obra. En los trabajos que han de ser

tratados con tinta. o acuarela se acostumbra a dibujar con lápiz los contornos de

las formas y áreas de sobras para establecer el dibujo básico.

Los lápices grafito se fabrican en diferentes grados: B, 2B, 3B, 4B, 5B, 6B, HB, H , 2H,

3H, 4H, 5H, 6H, 7H, 8H, 9H, y van desde el más blando y negro hasta el más duro y

menos negro.

Con el lápiz carbón pueden ser resueltos dibujos con la más extensa gama de

valores es fabricado corrientemente en 3 o 5 grados . Las obras resueltas con estos

lápices deben ser fijadas con varias pulverizaciones, que son aplicadas de

manera sucesiva y después de que seque cada una con un pulverizador y fijativo

adecuadamente, este último se expende ya preparado en los establecimientos

especializados en material de arte.

El lápiz Carbón se fabrica encerrado en un cilindro o prisma de madera, en minas

sueltas y en barritas redondas o cuadradas; con estas últimas pasadas de lado, son

cubiertas rápidamente las grandes áreas de valores.

Los valores o calidades tonales o de media tinta clara y oscura es obtenido frotando

las aplicaciones del lápiz con un dedo o algodón o por medio de un esfumino de

papel o gamuza . Los claros en estas áreas valoradas se producen por pasadas o

aplicaciones de la goma de borrar hasta conseguir el grado de claridad deseado o

dejado sin tocar y en limpio la superficie de papel.

El lápiz litográfico se llama así porque en su origen fue utilizado exclusivamente para

dibujar sobre las piedras y más tarde sobre las planchas de zinc preparadas para la

reproducción por litografía; su base es grasa y produce unos negros intensos sobre

la cartulina o papel de grano fino o grueso. Por su consistencia blanda es muy difícil

conservar la punta afilada, siendo por otra parte imposible de borrar, cualquier

rectificación debe ser resuelta rascando con una cuchilla de afeitar o navajita con

buen filo.

Los lápices de cera son utilizados, por lo general para bocetos y trabajos rápidos.

Sobre un dibujo ejecutado con estos lápices o con el litográfico es imposible aplicar

baños de acuarela.

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Para apuntes coloreados o bocetos de obras que han de ser resueltos con acuarela

o gouache, se usan los lápices de color, éstos se fabrican en una variadísima gama,

siendo unos blandos y otros duros, finos o gruesos, con mina impermeable o soluble

al agua y pueden adquirirse sueltos o en juego. Los trazos de mina soluble producen

un baño coloreado al ser repasados por un pincel cargado previamente con agua.

Carboncillo, 2,3,4 lápices grafito de diferente mina, 5 portacarboncillo, 6,7 barritas

de grafito, 8 barrita litográfica o grasa, 9 lápiz conté, 10 y 11 lápices de color ,12

difuminador de gamuza, 13 difuminador de papel, 14 chinchetas, 15 punta

correcta, 16 punta defectuosa, 17 cuchilla, 18 raspador, 19 goma 20 trapo.

COLORES

Para los trabajos que habrá de resolver en color precisa de colores transparentes de

acuarela, de los opacos de gouache o tempera y los también opacos de tiza o

pastel.

Los colores de acuarela se expenden en tubos, en cubitos o en pequeños cubilletes

de porcelana y en pastillas. Para el trabajo de diseñista la forma más recomendable

es el tubo, porque cuando éste se mantiene bien cerrado, conserva el grado

conveniente de humedad de los colores teniéndolos siempre dispuestos para uso

inmediato

La mezcla de ocres y amarillos con azules produce una gran variedad de verdes, y

con los rojos, de naranjas.

Entre los azules deben ser seleccionados los de cobalto y ultramar. Los rojos de

mayor uso son el cadmio que sustituye al bermellón y tiene una tendencia amarilla y

el carmesí alizarina cuya tendencia es azulada.

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Los violetas se producen mezclando rojos y azules, pero para disponer de un bello

color se puede hacer uso del violeta de cobalto

El gouache es una acuarela opaca que puede ser resuelta con colores de acuarela

o por medio de tintas de color mezcladas con un blanco de los que se venden ya

envasados en tubos o botes de cristal bajo el nombre de gouache, témpera o

colores cartel. El blanco es el pigmento más importante de esta técnica opaca y es

un pigmento de zinc llamado vulgarmente de china, los blancos de plomo actúan

sobre el color y lo ennegrecen. Los colores aptos para esta técnica son los que han

sido detallados para acuarela.

Los colores al pastel se presentan en barritas redondas dispuestas en cajas con

matices variados, desde el mas claro hasta el más oscuro y con diferentes grados

de dureza, los blandos se utilizan para trabajos a todo color, los semiduros sobre

papeles de color y los duros para bocetos. En las cajas surtidas que ofrece el

comercio hay colores que aunque no son necesarios, se puede transigir con ellos y

destinarlos para uso en determinadas obras.

Paletas.- En acuarela y gouache se utilizan las de porcelana con divisiones, las de

chapa esmaltada y aún los platos de loza blancos de uso casero. Una excelente

superficie para mezclar y diluir los colores es un cristal grueso, sobre un papel o

cartulina blanca y encima de una pequeña mesa o comodín; los cajones se utilizan

para guarda colores, pinceles, instrumentos y materiales.

Pinceles.- Corrientemente, en acuarela y gouache, se emplean los de marta,

ardilla, tejón u otro pelo, con forma redonda o plana; los mejores son de marta roja,

duros sin ser rígidos, y con punta fina. Esta se prueba al adquirirlos introduciendo el

pincel en un vaso con agua, sacudiéndolo vigorosamente al extraerlo de aquél y

girando el pelo sobre el dorso de la mano izquierda para comprobar si la punta se

forma bien; cuando los pelos queden esparcidos o sueltos, debe ser rechazado el

pincel, y también cuando la forma redonda es muy panzuda, porque absorbería

excesivamente el color y sería difícil el control de éste.

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Los pinceles se distinguen por un número, según sea su grueso o ancho; desde 00,

que es el más fino, hasta el más grueso, cuyo número es el 24. El número del pincel

debe estar en relación con la superficie del trabajo y con la cualidad de la técnica;

los que más corrientemente se utilizan son los de los números 1 al 12, y para las

grandes extensiones o aplicaciones de color, lo de forma plana. Con los números 3 y

6 u 8 y 12 pueden ser resueltos casi todos los requerimientos. Los pinceles de pelo de

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cerdo de que se hace uso en la pintura de óleo son útiles para muchos efectos

técnicos; sus mangos habrán de ser cortados al largo de los de acuarela.

Después de usar el pincel se le debe lavar cuidadosamente con agua limpia

sacándolo con un paño suave; para tenerlo dispuesto para nuevo uso es dejado

dentro de un vaso o bote con el pelo hacia arriba y la punta bien formada por los

dedos o poniéndolos en la boca y girándolos con la saliva. Cuando el color seca en

ellos, queda deformado y se estropea el pelo.

Para la tinta china se deben tener pinceles de calidad inferior y que solamente sean

utilizados con ella; después de casa uso se les limpia perfectamente con agua

limpia y jabón y secan bien con un trapo.

Plumas.- Muchos trabajos, y sobre todo aquellos que han de ser reproducidos por

grabados de línea, son resueltos con pluma. Cuándo el trazo es grueso y poco

regulado se pueden utilizar las corrientes de escribir; para resoluciones de mayor

delicadeza se emplean las especiales de dibujo; una excelente marca es la Gillot

en sus números 140, 170, 290, 291 y 303. Las líneas gruesas y uniformes son trazadas

con plumas de punto redondo o corte recto entre las que hay gran variedad de

gruesos o anchos y punta; las marcas más corrientes son Graphos, Block,

Soennecken, Redis, Ato, Perry, Leonardt, etc.

Cada pluma debe tener su mango y éste no debe tener mayor grueso que el de un

lápiz corriente que es al que está acostumbrada la mano.

Plumas de fieltro.- Este es un tipo de gruesa estilográfica con puntas intercambiables

de fieltro. Como medio es muy flexible porque puede resolver líneas y masa con

variaciones tonales y un particular efecto textual. La tinta especial que con él se

emplea seca instantáneamente después de aplicada y permite superposiciones

con el pincel de otras tintas de color o de acuarela.

Las marcas más populares son la inglesa Flo-Master y Speedry y las alemanas

Schmincke y Wunder. También se fabrican algunos tipos en los Estados Unidos.

21. Pluma de fieltro y surtido de puntas.- 22.- Mango con plumilla.- 23, 24 y 29.

Pinceles redondos y planos.- 25. Cubilete de acuarela.- 26. Blanco de gouache.- 27.

Frasco de tinta china y dispositivo hecho con cartón para evitar su caída.- 28.

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Barritas de pastel.- 30. Tubo de acuarela.- 31. Platillo de porcelana.- 32. Caja de

acuarela.- 33. Vaso.- 34. Esponja.

Elementos Accesorios.- Para afilar el lápiz puede confeccionar un raspados

pegando un papel de lija de grano fino sobre un trozo de madera o cartón grueso.

La goma de borrar es muy útil para todas las rectificaciones en dibujos resueltos con

lápiz y también para obtener claros en áreas de valores; utilice para el primer uso las

blandas de tipo “manteca” y para el segundo estas mismas y también las duras con

extremo cortado en forma de cincel. Disponga así mismo de un rascador o de una

hoja de afeitar fuera de uso para utilizarla en muchos fines.

Sus elementos de trabajo puede completarlos con un regla milimetrada y escuadra

en madera o celuloide, un estuche de dibujo con tiralíneas, compás y piezas, un par

de vasos de cristal para el agua, una caja de chinchetas y un pequeño rollo de

cinta celulósica que es útil para muchos usos y para sujetar el papel de calco y el

dibujo, sobre la mesa o tablero; una provisión de trapos de algodón es

indispensable para todo fin de limpieza.

Superficie de trabajo.- Esta puede ser un tablero corriente de dibujo sobre una

mesa, levantado en su parte posterior por unos cuantos libros, o bien una mesa-

tablero articulable en inclinación y que puede ser elevado o reducido en altura. La

mesa debe estar situada junto a una ventana, preferiblemente orientada al Norte

(al Sur en el hemisferio austral) para que la luz sea suave y regular. En los trabajos

con luz artificial es conveniente utilizar una lámpara fluorescente de luz cálida, pues

las corrientes de luz azul alteran grandemente los colores. La situación de la luz

artificial debe coincidir en su origen con la natural para que el puesto de trabajo

sea siempre el mismo.

35. Cinta celulosa.- 36. Regla milimetrada.- 37 al 39. Juego de tiralíneas y compás.-

40. Tablero sencillo.- 41. Tablero con soporte articulado.- 42 y 43. Comodín.- 44. Mesa

que puede ser elevada e inclinada a voluntad.

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Papeles.- Para los trabajos a lápiz sirven las cartulinas Bristol de superficie

apergaminada. Ingres de grano fino o Whatman, como los papeles tienen derecho

y revés, será preciso examinar las dos caras para reconocer la más útil. En aquellas

obras que han de ser resueltas a la pluma se utilizan cartulinas Bristol y cualquier otra

que tenga la superficie satinada y sin grano alguno. El papel vegetal transparente

que se emplea en los calcos es bueno para lápiz y también para la pluma. De las

cartulinas estucadas con una capa superficial de yeso se hace uso para rascar con

buril o cuchilla; con ellas son obtenidos efectos análogos a los del grabado en

linóleo o madera.

Para resolver a la acuarela son buenas las cartulinas de las marcas Whatman,

Arnold, Fabriano, Guarro, Canson, Arches y otras de análoga garantía. El grano ha

de ser fino, pues el grueso produce una impresión óptica de gran vibración en la

tinta o color por la irregularidad de la superficie e es, además, poco agradable por

la sensación de su textura áspera. La cartulina debe ser bastante peso o grueso,

pues las delgadas se arrugan y forman bolsas cuando reciben el color; siempre será

conveniente humedecer con una esponja el papel y colocar éste bien extendido

sobre el tablero, fijándolo con unas chinchetas o pegando una tira de paled

engomado de tres a cuatro centímetros de las que se utilizan para los paquetes y

de manera que una mitad del ancho de ellas cubra los bordes de la hoja y la otra

mitad se adhiera al tablero. Después de que seque la hoja ésta quedará tan

estirada como la piel de un tambor.

En el gouache se pueden utilizar todos los papeles y cartulinas blancos y de color;

cualquier tipo es bueno siempre que sea consistente y no tenga manchas

grasientas.

FUNDAMENTOS GENERICOS DEL DIBUJO

En todas las artes, sea cual sea su fin, intervienen unos principios básicos que rigen el

conjunto de la obra, el diseño de modas como todo dibujo estructural que también

participa de lo decorativo, está fundamentado en aquellos esenciales. El dibujo

estructural son la líneas, el tamaño, la forma el color y la textura que constituyen una

figura u objeto o una representación de ellos. El dibujo decorativo son las líneas,

colores o materias que enriquecen o adornan la superficie de un dibujo estructural,

en éste se combinan una serie de factores que constituye la figura y el traje y en el

decorativo son los dibujos de complementos o adornos y accesorios que animan el

conjunto.

Todos los principios del dibujo tienen una definida finalidad de belleza y sirven para

poder crear y seleccionar un sentido estético

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LINEAS

La consideración del efecto de éstas es muy importante porque afectan

notablemente al traje y a la figura. La línea se ve escasamente en la naturaleza y es

una superficie de convención creada por el hombre para establecer un borde,

límite o contorno en las formas, cuando es trazada sobre una superficie que divide a

ésta y aísla sus elementos o actúa como camino o dirección de un movimiento.

Las líneas verticales tienen una cualidad ascendente y asi mismo de caída en el

espacio, pues su movimiento se produce hacia arriba y también hacia abajo, para

el ascendente sugieren crecimiento, dignidad y fuerza y en el descendiente

abatimiento, impotencia y debilidad. Las verticales en el traje: telas rayadas a lo

largo, bolsillos estrechos y altos, corbatas estrechas y largas, sombreros con la copa

elevada y aguda y pliegues, hileras de botones, listas y detalles a lo largo, sirven

para crear una aparente sensación de mayor altura.

La cualidad de las horizontales es de reposo y quietud. Las líneas al ancho o a revés

del traje crean una sensación de mayor anchura: telas con rayado horizontal,

bolsillos anchos y cortos, corbatas de lazo, sombrero de copa baja y plana,

cinturones, chaquetas y abrigos cortos y las hileras de botones y complementan una

dominante de horizontalidad.

Las líneas diagonales tienen mucha actividad y hasta cierto poder de excitación.

Las de curva ligera son muy utilizadas en el traje porque se ajustan más a los

contornos de cualidad ondulada de la forma humana, los trajes más armónicos con

ésta son aquellos que tienen mayor proporción de costuras curvas que de rectas.

Las solapas cruzadas, líneas de delanteros y rayados al bies, los pañuelos y líneas de

las corbatas en diagonal crean un notable sentido de animación y vitalidad en

cualquier conjunto.

Los diferentes grupos de líneas pueden ser clasificados en tres principales:

- repetición

- contraste

- transición

REPETICIÓN.- Líneas o ángulos paralelos que se repiten y siguen

CONTRASTE.- Esta compuesto por las líneas con movimiento opuesto como una

vertical y una horizontal y

TRANSICION.- Son aquellas líneas que van de un lado a otro de un ángulo para

atenuar o suavizar la oposición de sus líneas.

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FORMA

Así se considera a toda área que está encerrada dentro de un contorno. La forma

es un dibujo de línea tiene altura y ancho, pero para que ofrezca una sensación de

tercera dimensión o profundidad será necesario que esté complementada por

valores de tono, éstos pueden ser obtenidos, como ya diremos por cualquiera de los

medios técnicos.

Las formas se estructuran por unas líneas en combinación que cuando se

corresponde, constituyen una armonia; la más elemental es la de repetición: un

cuadrado dentro de otro cuadrado. Cuando existe contraste un círculo dentro de

un cuadrado, no hay armonía, pero si se hace intervenir una forma de transición un

rombo por ejemplo, queda suavizada la oposición y es más conciliador el efecto.

PROPORCION

Esta es una buena relación de una parte con otra y de todas con el conjunto. La

división de un especio en dos partes, para que sea bien proporcionada, no puede

ser nunca a la mitad porque dos partes iguales no pueden ofrecer un resultado

satisfactorio, éste se consigue si el punto divisorio se sitúa a poco más de la mitad y

algo menos de los dos tercios.

La relación de una parte con otra establecida de esta manera es aproximada pues

la matemática es de1:1,618 y ésta tanto afecta a líneas como a áreas, un

rectángulo con una lado a medida de 1 y el otro de 1,618 está dentro del principio

básico de la proporción o sea en “regla de oro”. Las divisiones de líneas,

rectángulos y espacios que se rigen por la regla áurea son las que se utilizan en

arquitectura y dibujo industrial y del traje para determinar las proporciones

correctas.

Los dibujos que forman los pliegues de la vestidura de Euda, todas las formas de la

escultura y de la arquitectura griega e incluso la espiral de la concha de caracol se

ajustan al canon dorado; es una ley natural que los artistas encontraron sin buscarla

y llevados de su impulso hacia la belleza.

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ESCALA

Así se distingue un aspecto importante de la proporción y que se refiere a la

relación de tamaño entre todos los elementos que constituyen una forma o

conjunto. Una puerta pequeña en un edificio grande, una silla baja en una mesa

alta o un sombrero de dimensiones reducidas en una figura voluminosa no están a

escala porque su tamaño no tiene proporción con el conjunto y no es satisfactorio

por tanto el efecto.

Dos elementos fuera de escala acentúan la desproporción por el contraste, una

forma pequeña parecerá aún más pequeña al lado de una grande y ésta a su vez

más grande. El bolso de tamaño diminuto llevado por una mujer alta y ancha dará

la impresión de ser más reducido de lo que realmente es y producirá un efecto

desconcertante.

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La escala no solamente se juzga por el tamaño de toda la forma, sino también en

relación de cada una de las partes y de éstas con la masa total. Una mujer

pequeña y gruesa no debe llevar estampados con dibujos grandes ni accesorios de

amplia dimensiones porque estarían fuera de escala con su tamaño y aún

parecería más ancha y baja.

EQUILIBRIO

Lo desequilibrado produce la impresión de que no es estable ni descansa. Las

formas, espacios y colores que son equidistantes a una línea o centro y tienen igual

peso a un lado y otro son un ejemplo de equilibrio reposado y formal.

En los arreglos asimétricos puede ser creado un equilibrio oculto aunque las formas

no sean equidistantes ni tengan pesos análogos, al compensar las atracciones

como se hace con los pesos; estos se equilibran si son iguales a la misma distancia

del centro y cuando son diferentes situando el más pesado cerca del centro o

línea-eje y el más ligero separado: un gran peso o atracción cerca del centro se

equilibra por otro más pequeño a mayor distancia; un área de fuerte color vivo

debe ser más pequeña y distante del centro o eje horizontal o vertical que otra

mayor de color discreto.

Cuando un sombrero es muy grande y voluminoso viola el principio de equilibrio en

cualquier figura, porque parece que va a caer por su peso. El centro atractivo de

toda forma está por encima del nivel del centro geométrico y matemático y aún

cuando el peso sea mayor en la parte superior por el de las pieles, sombrero etc.

Nunca habrá de exagerare para evitar una desagradable impresión de

inestabilidad y falta de ponderación.

El equilibrio formal o simétrico conviene en trajes sencillos y austeros de línea. El

informal o asimétrico es adecuado para trajes de noche o fantasía, porque así

tienen éstos mayor gracia y variedad. El lazo, adorno o nota de destaque en un

lado del traje no debe estar situado a mucha distancia de la línea de centro, pues

cuando está muy cerca o sobre el contorno desequilibra el efecto.

Un adorno o detalle grande cerca del centro debe ser compensado por otro

pequeño más distante.

De manera corriente es el traje o la pieza que tiene mayor intervención en el

conjunto la que determina una impresión general de equilibrio. Con un traje o

abrigo de equilibrio simétrico se puede llevar un sombrero de equilibrio informal si el

peso de éste es en parte equilibrado en la otra con un bolso o accesorio que

actúen como elementos de compensación.

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Ritmo.- Este es la armoniosa sucesión de movimiento u orden acompasado que

advertimos en las actitudes de una danza, en las ondulaciones del agua cuando es

rota la quieta superficie de ella al tirarle una piedra, en el redoble acompasado del

tambor, en los dibujos de las conchas y en la eterna sucesión de día y noche,

estaciones del año y movimientos de los astros. El ritmo es acción y una especie de

camino conectado por toda la figura, establecido por líneas, formas, valores y

colores que la vista recorre sin dificultad y agradablemente. En un espacio liso

solamente se percibe una sensación de vacío y pasividad, pero en cuanto se traza

una línea sobre aquél éste le confiere un movimiento que puede ser rítmico si

conduce a la vista de manera fácil y no serlo cuando es desorganizado e inquieto.

El ritmo se establece por la repetición, por una progresión de tamaños y por líneas

en sucesión o en conexión. La repetición puede manifestarse en la línea del cuello

que se repite en el bolsillo, en la falda o en la manga, en una pluma que duplica la

línea del sombrero, en unas alforzas o trencillas que se repiten en el cuerpo, en el

acento de color de una parte que tiene su eco en otro y en la de una cualidad

textural: un bolso que repite la piel de los zapatos. Una forma solitaria que sea difícil

de usar puede resultar satisfactoria si se la repite convenientemente.

Por la progresión de tamaños podrá ser creado un movimiento que establezca un

camino organizado para la vista, pero, sobre todo, es la línea la que guía aquél por

una sugestión de arreglo ordenado y la que determina un movimiento más o menos

activo según sea su configuración. Si la figura se constituye por curvas más o menos

suaves, éstas serán las líneas más agradables y rítmicas en el traje. Las rectas y

ángulos contrarrestan excesivamente y rompen el efecto unitario; por lo corriente

son utilizados unas y otros para modificar o alterar las proporciones.

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Esquemas rítmicos de movimientos diversos y líneas rítmicas en la figura que se

conectan entre sí.

Destaque.- En cualquier conjunto debe existir un factor de dominio para que tenga

interés; cuando todo es igual no se siente la vista requerida y todo tiene la misma

importancia. En el traje es la persona que lo viste la que tiene principalidad en el

interés y en la que se debe manifestar, por tanto, el destaque dominante para que

la vista vaya primero a la parte de ella que interese destacar: ésta puede ser la cara

o un sector de ella: ojos, boca, peinado, etc., el cuerpo, las manos o los pies.

Cuando es la cara el centro de interés todo el combinado de líneas, formas y

colores, debe actuar para que la vista sea llevada a aquella y evitar que en el resto

del conjunto existan intereses que luchen por tener una importancia análoga o

superior. Para el destaque sólo debe tener interés una parte y las otras habrán de

quedar subordinadas a ella: cuando este principio no se sigue, como en el caso de

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que se usen medias, calcetines o zapatos muy extremados o contrastados con el

conjunto, el efecto será siempre desconcertante e inefectivo, a menos que se

pretenden destacar los pies. Los puños, brazaletes y joyas y los cuellos, collares y

lazos deben servir para destacar respectivamente, las manos y el cuello cuando

éstos sin bellos. Ciertas ocasiones requieren que sea un accesorio o alhaja valiosa el

centro de interés; en este aso la figura y el traje serán los fondos del destaque y

deben estar en perfecta relación con el él y actuar como factores subsidiarios.

Cuando la alhaja es muy decorativa y rica en detalles habrá de ser liso el espacio

de fondo y no tener ningún interés requirente.

Armonía.- Para que ésta se reproduzca, todos los elementos deben estar en

perfecta concordancia, en la proporción conveniente y de manera que el conjunto

ofrezca la mejor unidad. En la selección armónica los elementos mayores habrán de

ser relacionados y tener cierto aire de familia entre sí; los pequeños que sean

utilizados como acentos para crear variedad podrán ser algo discordante o

contrastantes, pero sin que excedan excesivamente en la contradicción para no

degenerar en lo inarmónico.

Las líneas principales tienen que seguir las de los contornos y no oponerse a éstos; en

las menores se pueden manifestar cierta oposición para evitar la monotonía. Los tres

tipos de repetición, contraste y transmisión pueden ser utilizados y combinados para

obtener una correspondencia armónica.

Todo arreglo en el que intervengan formas diferentes debe ser organizado; el orden

es el fundamento de la armonía y sin él se produce la anarquía. Las grandes masas

deben seguir o repetir las líneas de contornos; las pequeñas podrán variar esta

situación, aunque con sentido, pues cuando son muchos los ángulos y estos

contradicen a las principales líneas y formas, el resultado final será confuso y hasta

caótico.

Las cualidades superficiales o texturales tienen gran importancia en el efecto

unitario; las gruesas o ásperas armonizan entre sí y asimismo las suaves o brillantes,

pero no unas con otras porque entre ellas no será posible la comunidad a menos

que el área de una de ellas sea pequeña y está sometida a la mayor.

LOS ESENCIALES DEL DIBUJO

En este curso especializado no pretendemos enseñar dibujo. Para aquellos que no

lo hayan practicado les recomendamos su estudio por la gran obra en tres cursos:

libre, clásico y creador: EL DIBUJO VIVO, publicada por L.E.D.A. En ella encontrarán

cuanto sea necesario conocer y principios tradicionales y conceptos actuales sobre

el arte.

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Croquis.- El conocimiento del dibujo de la figura humana es esencial para el

diseñista de modas, puesto que todo su trabajo se desenvuelve sobre y en torno a

ésta. Para dominarlo y ser competente en su resolución es necesario que, de

manera constante, estudie figuras de los diversos tipos; latinos, nórdicos, célticos,

etc., de los dos sexos y todas las edades, observándolos en sus acciones y actitudes,

analizando sus rasgos, viendo como se sujetan, caen y pliegan sus trajes, las

características de los peinados y el detalle de sus accesorios y complementos.

Para este estudio habrá de ir siempre provisto de un bloc de notas y de lápiz o

estilográfica, y así estaría en condiciones de realizar croquis rápidos, desde todos los

ángulos y variando el punto de vista, en la calle, en las tiendas, cafés, restaurantes,

espectáculos y en todos aquellos sitios en los que descubra seres humanos con un

carácter diferente; también será conveniente que anote, cuando no le sea posible

dibujar figuras completas, los detalles de un traje, cuellos, mangas, manos, las

piernas femeninas, los pliegues de un pantalón, zapatos, bolsos, sombreros, adornos

y así mismo aquellos elementos del fondo que ambientan al personaje humano.

Utiliza a este fin los blocs que vende el comercio u hojas sueltas o bien confeccione

con éstas un bloc económico: doble una hoja de papel con tamaño aproximado

de 56x88 com. o 70x100 cm. por el centro y luego otras tantas veces hasta que se

obtenga, por el plegado, un librito de 32 páginas; corte éstas y cósalas por la parte

superior o sujételas con un clip sobre un cartón grueso o trozo de madera

contrachapada.

Dibuje, siempre que pueda, cabezas, troncos y miembros en poses quietas o con

algún movimiento para comprender bien la estructura del cuerpo y sus actitudes;

los vestidos que cubren a éste deben dar la impresión de que están en un cuerpo

vivo y no sobre un maniquí. Estudie la anatomía o topografía de la superficie del

cuerpo humano para que la ropa se ajuste al cuerpo de manera natural. Observe,

piense y no dibuje sin saber lo que quiere hacer ni haga líneas y más líneas sin

sentido; por unos cuantos rasgos bien pensados, resueltos con el lápiz o la

estilográfica, obtendrá las líneas principales y rítmicas y no se sumergirá en la

confusión que produce una maraña de líneas. Dibuje, primeramente, la figura

desnuda y vístala después.

Utilice a sus amigos o familiares como modelos. Para dibujar bien un traje es

necesario conocer la estructura y formas que tiene debajo: cuando se sabe como

está construida una cosa, sea la que sea, será más fácil resolver su dibujo. Si se

conoce el armazón o esqueleto del cuerpo humano, los músculos que lo cubren, el

movimiento de éstos y las formas que constituyen no será difícil producir un buen

dibujo del ropaje que los cubre aunque éste sea complicado. Para ello será muy

conveniente tener nociones de anatomía. Ningún truco técnico podrá ocultar la

falta de este conocimiento.

Otra faceta del estudio de la figura es el aspecto y características del individuo, o

sea, el carácter de su tipo humano: joven, adulto o viejo, alto o bajo, grueso o

delgado, etc., pues todos ellos tienen un sitio en el campo del figurín. El diseñista

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tiene que estudiar todos los tipos y sus características favorables y defectos para

destacar aquéllas y disimular éstos, analizándolos mentalmente y ha de utilizar,

sobre todo, su bloc de apuntes y resolver croquis, aunque éstos sean rápidos y de

pocas líneas. Lo importante es captar las líneas principales y algún detalle y

establecer sus diferencias con el tipo ideal o con otros que no lo sean.

La constitución general de la figura está influenciada por la vida o el trabajo. Las

personas que tienen una ocupación sedentaria están menos desarrolladas

físicamente que los trabajadores activos o manuales o aquellos otros que soportan

cargas pesadas y resuelven faenas duras; los miembros de que éstos hacen un

mayor uso son musculados y voluminosos. Aunque las caras tienen una construcción

general análoga, todas difieren en sus rasgos y también en su carácter, pues el

cráneo es achatado o alto, con una forma de melón en sentido vertical u

horizontal, la frente despejada y alta o corta, los pómulos hundidos, aplanados o

prominentes, la nariz larga, corta, respingada, hundida, saliente o curvada, los ojos

vivos o apagados, grandes o pequeños, las orejas alargadas o cortas o con una

especial forma, las cejas pobladas o poco cubiertas, anchas o finas, los labios

carnosos, sensuales, de línea escurrida, grandes, pequeños o con una particular

constitución, la barbilla saliente, hundida, reducida o amplia; cada detalle facial

corresponde al aspecto físico de cada persona y también se influye por la edad,

sicología o vida interior y asimismo por el color de la piel y del pelo.

Como el peinado femenino varía de forma con la moda será necesario, para poder

dibujar trajes del momento, que el diseñista conozca los cambios que en el aquél se

producen; así estará siempre al día y no incurrirá en el anacronismo de vestir a una

figura con el modelo último y un peinado ya pasado o que sea inconveniente con

el uso o finalidad de un traje.

Resuelva dibujos rápidos.- Hágalos de hombres y mujeres, con toda clase de trajes,

y estudie especialmente en establecimientos o lugares públicos de reunión del

mundo elegante, las figuras vestidas a la moda, expresando con el lápiz o la

estilográfica las líneas esenciales de sus movimientos y cómo usan sus manos, sus

actitudes más características de pie o sentados, la forma de los peinados y el tipo

de sombreros, zapatos, corbatas, joyas y accesorios. Observe bien los trajes de

cada ocasión, lugar y hora del día.

Un buen método de ayuda en contar en el estudio con un espejo de tamaño

grande y en el que pueda ser reflejada toda o casi toda la figura para poder hacer

uno mismo de modelo. La mayor parte de los diseñistas de modas, sus ilustraciones

se valen de este medio para expresiones, escorzos, pliegues, luces y muchas

improvisaciones rápidas.

Vea los escaparates que muestran trajes coleccionados y dibuje rápidamente los

modelos que en ellos se exponen; esta práctica es muy conveniente porque, por su

índole, requiere de velocidad en la resolución. Haga lo mismo, aunque se exponga

a que alguien del establecimiento le diga una exabrupto por considerarlo un

copista de mala fe, en aquellos escaparates y también en los de zapatos, bolsos,

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accesorios y joyas; si no quiere exponerse a las iras del comerciante observe

largamente los modelos hasta que los fije en su mente, aléjese unos metros, resuelva

los dibujos y vuelva al escaparate para comprobar si omitió algo o lo dibujó

incorrectamente. Si esto lo hace cada día o con frecuencia irá educando y

desarrollando su memoria visual y así obtendrá uno de los más valiosos potenciales

para su trabajo.

En todas estas prácticas lo que importa es el dibujo rápido de la figura. Utilice como

modelo a su hermana o a una amiga o vecina y empiece imponiéndose una sesión

breve, cuya extensión no sea superior a los diez minutos, para ir acortando

gradualmente el tiempo a medida que adquiera rapidez hasta que lo reduzca a

uno o dos minutos; en este brevísimo periodo tiene que anotar las líneas esenciales

del contorno con sus características más destacadas y buenas proporciones. Por

esta expresión rápida de la figura se acostumbrará a indicar tan solo lo esencial de

ella y desarrollar su trabajo con la mayor simplicidad; cuando se dibuja sin noción

del tiempo y largamente lo que se obtiene, por lo corriente, es un dibujo premioso,

insistido y falso de espontaneidad y vida.

Algunos, durante el periodo de aprendizaje y aún después, incurren en el grave

error de integrar el dibujo del figurín sin conocer el de la figura del natural; sus

oportunidades de éxito son, por lo tanto, bien escasas. El dibujo del natural es el

único camino de conocer a la figura en su forma, proporciones, movimientos y

detalles. Cuando no se sabe dibujar a la figura humana, son insuperables las

dificultades en la resolución del figurín. Pero en el estudio de la figura puede

producirse un gran peligro si, como se practica en ciertas clases académicas, nos

habituamos al mero informe de la forma y a considerar a ésta, rutinariamente, como

si fuese algo estático o pasivo, porque el resultado será entonces, frío, cansado y sin

vida.

Para que los dibujos sean vivos, es preciso acudir a la vida misma, llevando el

pequeño bloc siempre dispuesto y dibujando a cuantos nos rodean mientras

hablan, leen, gesticulan y accionan y sin que se den cuenta de que están sirviendo

de modelos, para que así sean más naturales las poses. Dibuje escondiendo el bloc

detrás de un diario o libro o desde un ángulo que no sea visible y no insista mirando

con mucha reiteración; dé la impresión de que mira sin objeto y por una

visualización simple y rápida capte los esenciales que le interesen.

Dibuje rápidamente, esbozando las líneas principales de movimiento o estructura y

que describan el carácter fundamental de la figura. A muchos artistas no les gusta

dibujar fuera del estudio porque les molesta la gente que pueda observarlos

mientras trabajan; si se cuenta entre ellos, venza este complejo de timidez y

despreocúpese. Cuando desee que un amigo o familiar le sirva de modelo,

pídaselo o no, pero deje a un lado las indecisiones y póngase a trabajar. Al realizar

el dibujo considere que este es como una especie de taquigrafía pictórica y trace

rápidamente las líneas esenciales.

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Haga muchos, muchos dibujos, un centenar de ellos y no conceda gran

importancia a esta cantidad, sino al resultado que advierta comparando los últimos

con los primeros que hizo; considere que aquella tan voluminosa cifra puede

suponerle solamente un par de horas, porque sólo dedicará a cada apunte unos

pocos segundos. Insista cada día en esta práctica, puesto que ella tiene un valor

considerable en su progreso; por estas anotaciones irá acumulando en su almacén

subconsciente el más rico caudal de impresiones, un valiosísimo de figuras, actitudes

y elementos para sus futuras creaciones.

Realice dibujos de memoria.- Recuerde una figura que le haya impresionado,

“véala” en su mente y anote sus líneas principales para desarrollar luego el dibujo.

Piense en cualquier figura o asunto, aunque no lo haya visto, e imagínelo

idealmente: deje que el subconsciente le aporte elementos, aunque éstos sean

raros, y dibújelos. Descúbrase a si mismo y compruebe, por la práctica, si posee

facultades de creación: éstas, como las de habilidad, pueden ser desarrolladas.

En los procedimientos nemotécnicos es asociada a la imagen a una palabra; si

queremos recordar, por ejemplo, el nombre de una persona: Rosa, establecemos su

analogía con la flor y así queda mejor fijado aquel en el recuerdo. En las artes

visuales es invertido el método asociando la palabra a una imagen. Un modelo

femenino que no podamos anotar por cualquier causa, puede ser observado y

analizado rápidamente en sus detalles más destacados: peinado – alto; talle –

largo; piernas – finas; zapato – tacón; bolso – grande, reglar, etc. Al rememorar

después la imagen sirven los datos para reconstruir aquella sobre el papel; por los

detalles serán recordadas y establecidas, con bastante exactitud, tanto la forma

general como la actitud del modelo.

En el dibujo de modas es muy esencial la rapidez y la exactitud de observación.

Desarrolle constantemente su memoria mirando durante dos o tres minutos un

vestido y dibujándolo luego. Haga lo mismo frente a un escaparate, en un café o

teatro o con una revista de modas, estudiando las características de uno o de

varios trajes e intente dibujar más tarde cuanto haya visto. Haga más difícil la

práctica dibujando, al modelo que ha visto, desde un solo ángulo, desde varios y

con distinto nivel de vista, más bajo o alto.

Siempre que le llame la atención un vestido, obsérvelo y más tarde trate de

recordarlo en todos sus detalles y dibújelo. Estudie también las actitudes y gestos y

todo cuanto pueda ser interesante para su labor, pero intentando captar la vida y

los motivos naturales. Sus dibujos no deben ser muertos o simples caricaturas de la

forma y la acción.

Las proporciones de la figura.- Ellas son la buena relación de una parte con las

demás y de todas con el conjunto. El buen diseñista debe tener una sutil

apreciación de las proporciones que le permita representar la figura bien

proporcionadas en todas sus partes; si la cabeza no está en relación con el cuerpo,

los miembros son largos o grandes o alguna parte es desproporcionada, queda

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anulado todo el efecto del dibujo, aunque éste sea correcto en su expresión y bien

resuelto técnicamente.

Como unidad de medida o módulo de proporción se adopta, corrientemente, la

cabeza, desde la parte superior del cráneo, sin considerar el cabello, hasta la base

de la barbilla. Aunque la proporción media de una figura masculina son ocho

cabezas y de la femenina siete y media en algunos dibujos de modas, para

acentuar la altura y obtener una mayor impresión de esbeltez, son utilizadas ocho y

media, nueve y hasta diez cabezas; éstas medidas se tomas desde la coronilla o

punto más alto de la figura hasta la plante de los pies. En los dibujos corrientes tiene

la figura femenina siete cabezas y media de altura porque esta proporción ya es

suficiente para una relación armónica de las partes y para representar las

proporciones de la figura promedia, pero en las ilustraciones de moda, que

requieren un más alto nivel de elegancia y estilo, es exagerada la altura y también

algunas proporciones cuando se pretende destacar una característica interesante,

como por ejemplo: cintura estrecha, hombros anchos, talle alto, etc. Para la

creación de modelos de confección se toma como base el canon de siete cabezas

y media en la mujer corriente y de seis cabezas y tres cuartos en la muchacha o

jovencita.

Si es tomado como base el canon de ocho cabezas, se advierten las coincidencias

de cada módulo con las partes que se detallan y algunas diferencias entre las de

uno y otro sexo.

Hombre

1. Mentón; a un tercio línea de hombros. 2. Tetillas; la distancia entre ellas es igual a una cabeza. 3. Ombligo y codos; a un tercio línea de caderas. 4. Punto medio. Pubis; a un tercio base de las nalgas. 5. Mitad de muslo. 6. Base de rodillas. 7. Parte más ancha de pantorrillas.

8. Planta.

Mujer

Sin diferencias.

A un sexto, pezones

Cintura y a un sexto del ombligo; los codos

ligeramente más altos.

Sin diferencias.

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Estas proporciones podrán ser simplificadas si se considera a la figura dividida en tres

partes: la primera desde la parte superior de la cabeza a la cintura, la segunda

desde ésta a la parte superior de las rodillas y la tercera partiendo de esta línea

hasta la planta de los pies.

La parte más ancha de la figura masculina de frente son dos y media cabezas y das

en la femenina; en ésta con las proporciones medias de siete y media cabezas, la

línea de caderas y muñecas divide al cuerpo en dos portes iguales.

La cabeza, desde la cima del cráneo sin incluir el pelo, hasta la base de la barbilla,

o mentón tiene su punto medio en la línea de los ojos. Dividiendo la altura de

aquella en tres partes, coincide una línea con las cejas y otra con la base de la

nariz; ambas delimitan a las orejas en su altura. Dividiendo el ancho en cinco partes

se observa que las líneas 1 y 2, 3 y 4, marcan la situación de los ojos y las 2 y 3 la

distancia entre ellos y ancho de la nariz.

Recursos para las proporciones.- En el caso de tener que bosquejar un modelo para

una determinada persona, pueden ser utilizados dos métodos. Para el primero, sitúe

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a la persona de pie y estando muy quieta sostenga una regla con el brazo estirado;

váyase separando del sujeto hasta que la longitud de la cabeza (sin considerar el

pelo) corresponda a tres o cuatro centímetros y desarrolle con esta base las

restantes medidas.

El otro método es muy simple; clave con chinchetas un trozo de papel grande de

envolver sobre la pared, haga que la persona se coloque sobre éste y con el lápiz o

carboncillo vaya resiguiendo todo el contorno de la figura; éste, una vez

determinado, puede ser reducido a la escala que más convenga.

La figura de moda, como ya se ha dicho, mide una, dos y aún más cabezas que la

normal; si se compara una fotografía con un dibujo de modas advertirá cómo éste

se ha hecho más alargada o alta la figura para crear en ella una forma esbelta y

con mayor elegancia. La fotografía natural produce, inevitablemente una impresión

de redondez y acortamiento.

Para facilitar en los principios la resolución de las proporciones, corte una tira de

papel, dóblela y marque en ella las cabezas que atribuya al modelo, situando

también el centro y los cuartos, utilice esta tira para determinar las partes de la

figura a medida que practique y vaya fijando en sus sentidos las proporciones

correctas, le será menos necesario este auxiliar de cálculo.

Las formas de la moda influyen notablemente en las proporciones. A lo largo de la

historia del traje se advierten transiciones de una época a otra y los drásticos

cambios que aquella produce en la figura humana. Aunque las tendencias

actuales tienden a formas y líneas naturales es inevitable que de determinen

variaciones, pues en ello reside el secreto de la novedad y que las proporciones

sean afectadas en algunos de sus módulos.

Claro es que cuánto decimos se refiere al aspecto de la figura vestida puesto que el

canon genérico o ideal de la figura desnuda es invariable.

CONSTRUCCIÓN DE LA FIGURA

Para facilitar el cálculo de proporciones y darse mejor cuenta de la relación de

éstas, será conveniente que resuelva por sí mismo un pequeño maniquí de catón o

cartulina. Tome una hoja de cualquiera de éstos y trace sobre ella una vertical de

equilibrio, esta línea es como la determinada de una plomada, cuando la figura

está de frente y son sus pesos iguales y aun lado y otro coincide con el centro del

cuello y cintura para terminar en el talón del pie que soporta el peso.

Divida la línea en un número exacto de cabezas: siete y media, ocho o nueve y

Dibuje en este orden:

- el óvalo de la cabeza

- una línea desde la base de aquella hasta el punto extremo del hombro

- otra desde el hombro hasta la cintura

- otra a las caderas

- desde las caderas a la rodilla

- desde éstas hasta el tobillo

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- otra partiendo desde el tobillo pase por el extremo ancho del pie. Repita

estas líneas en el lado opuesto.

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Las líneas esquemáticas de los brazos nacen en las líneas de hombros y van hasta el

nivel de la cintura y de aquel al de las caderas. Trace desde las muñecas la línea

correspondiente a mano y pulgar, señale los anchos de brazos y antebrazos y sobre

este esquema general dibuje las formas reales con el mayor detalle posible y lo más

correctamente que pueda.

Para dibujar un maniquí girado ligeramente a un lado, o sea visto a tres cuartos de

su ancho, trace la línea de equilibrio, dibuje el óvalo de la cabeza, marcando las

divisiones y medidas como en la vista de frente y describa una elipses con buena

perspectiva y el centro algo desplazado hacia la derecha. La cabeza se inicia

dibujando la frente, depresión del ojo, pómulo o mejilla, barbilla y cuello y en la

parte opuesta la curva que forma el cráneo hasta hundirse progresivamente en el

cuello. Dibuje las curvas de los hombros, la del próximo debe ser más amplia que la

del distante.

Trace una línea central delantera y dibuje busto, cintura, caderas y a continuación

brazos y piernas, manos y pies. No se limite a estas poses y dibuje otras para

seleccionar la que exhiba con más gracia cada traje

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En las figuras de ligero escorzo observe bien la línea curvada de la espalda que

pasa por encima de las caderas y se desliza por el muslo hasta la pierna, esta línea

contiene el ritmo de la figura por sus enlaces y debe descubrirla en cada figura

para obtener gracia y unidad. E medida que aprende a ver como se relaciona y

une una línea con otra irá hallando la cualidad rítmica que es la que crea la

belleza y ese sentido de elegancia tan característico de los modelos de alta

costura.

La línea rítmica no es, por lo corriente, una línea contínua, sino rota y que se une con

otra por medio de enlaces invisibles para constituir un movimiento en el que se

contienen la atracción y el interés.

Calque de libros o publicaciones que reproduzcan modelos desnudos para

desenvolver la mano y captar bien en su mente las proporciones y detalles

principales de la figura en sus mas diferentes actitudes. Por el método del calco irá

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conociendo bien la formación y contornos de troncos, miembros y los detalles

faciales y sus proporciones.

Cuando haya practicado ampliamente estos calcos cree figuras con partes de

unos y otros y vístalas luego. Dibuje cabezas recordando las que ya hizo y también

manos y pies y resuelva otras inventándolas.

No intente expresar los detalles y resuelva con decisión líneas amplias rápidas y

simples, la elegancia reside precisamente en lo sencillo. Si el resultado es mediocre

no se desanime por ello, las primeras obras de los más famosos diseñadores fueron

torpes y si vencieron fue porque trabajaron obstinadamente para alcanzar la

superación.

En estas prácticas puede utilizar indistintamente el lápiz grafito o el de carbón la

pluma o el pincel.

Tanto calcando como dibujando y para que sus líneas sean firmes y limpias tome el

medio con la mano y sin mover los dedos ni la muñeca haga que actúe el codo

para las líneas cortas y el codo y el hombro para las amplias, curvadas o circulares.

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DIBUJO AL NATURAL

Para dibujar y comprender bien la figura no basta solo con la aptitud, sino que es

necesario un estudio reiterado. Los recursos fáciles y unos conocimientos

superficiales solo servirá para situarle en un plano inferior, ello será lo mismo que

pretender subir una escalera sin peldaños para alcanzar el superior.

Practique incesantemente y con la alegría de saber que cuanto realiza es para

obtener el dominio de su arte y que el trabajo insistido es lo único que puede llevarle

a concretar su aspiración.

Si trabaja con modelo no se sitúe muy cerca de éste y dibújelo a distancia para

percibir bien las proporciones. Su vista debe dominar todo el asunto sin que tenga

que mover los ojos o la cabeza. Decida que pose es la más interesante para

destacar el vestido o parte de éste y conjugue bien el modelo con los elementos de

fondo para que no parezcan disociados.

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Recuerde bien que la primera división o sean las dos líneas superiores corresponden

a la cabeza (sin el cabello) y la coincidencia con las otras líneas con partes

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definidas; tenga también presente que la vertical que trazó es una línea de

equilibrio que sostiene la pose del modelo.

La mayor parte de los dibujos de modas se resuelven descansando el peso del

cuerpo sobre un pie y compensando el movimiento en la otra parte; en aquella

que soporta el peso está el hombro más bajo y la pelvis algo elevada. La línea de

equilibrio en este movimiento pasa a través del tobillo.

Esboce ligeramente el óvalo de la cabeza e indique por dos líneas, la posición de

los hombros y de las caderas; aunque no es fácil decidir estas líneas de aposición

apreciará como a medida que va practicando el dibujo de la figura puede

determinarlas sin dificultad.

Sobre estas líneas esboce las figuras tratando de expresar una actitud natural, sin

rigidez ni afectación. Recuerde que las condiciones de la vida de hoy manifiestan

su efecto en la figura y en sus movimientos; éstos deben ser libres. Fáciles, ligeros y

bien ajustados a la rapidez y al deportivismo de la época.

Esfuércese en obtener un dibujo fresco y sin aspecto de haber sido muy trabajado

o insistido. Exprese bien las cualidades textuales y, sobre todo, sea sencillo y

considere que el mejor efecto no se consigue por cuanto se entrega, sino por lo que

deliberadamente se omite para requerir, por cuanto se sugiere y no es presentado

completamente, el interés y la curiosidad del espectador.

LA FORMA SÓLIDA

Es una representación resuelta por simples contornos, solo se contienen dos

dimensiones: alto y ancho. Para crear una impresión o sensación de tercera

dimensión: volumen y profundidad será necesario valerse de los valores del tono. El

tono es cada una de las notas de escala de grises intermedios que va del negro al

blanco; estas diferentes gradaciones de la escala se distinguen como valores o sea

los grados relativos de claro a oscuro de un determinado tono; un tono puede ser

de valor claro, medio u oscuro. En un dibujo sin color el valor es cualquier grado

entre el blanco del papel y el negro de la tinta.

Si observa una caja blanca, ésta tiene un tono local blanco, y si aquella es gris, su

tono local será gris. Al representarla valiéndose tan solo se su ton local, al efecto que

obtendrá será plano y sin ninguna sensación de volumen o forma sólida. Para

obtener un efecto más real y tridimensional tendrá que representar la caja, no

como sabe que es y por su tono local, sino como tal aparece ante su vista, con el

tono local modificado por la luz que recibe y con sus áreas de luz, medio tono,

sombra, reflejo y sombra proyectada.

Se coloca una bola blanca de billar o pelota cerca de una ventana o de un foco

artificial, verá claramente definidas el área de luz, que es en la que se proyecta

directamente la iluminación: la de sombra, situada en el área opuesta a la de la luz,

y la de medio tono o de transición entre la de luz y la de sombra. Esta área de la

sombra se designa como propia, porque está dentro de la forma u objeto, pero éste

al interceptar la luz, produce una nueva área de sombra, que se distingue como

proyectada y que siempre es más oscura y densa que la propia.

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En el área de la sombra proyectada siempre se manifiesta una parte iluminada por

el reflejo de alguna luz contigua o el de la base o suelo. Un objeto no puede ser

visible en la oscuridad, pero al ser iluminado natural o artificialmente destaca su

forma con mayor o menor evidencia, según sea la dirección, potencia y cualidad

de la luz.

El diseñador de modas no representa las luces y sombras tal como son, sino

interpretándolos y expresándolos por una selección de aquellos valores que son

esenciales a su fin, destacando unos y subordinando otros. Su percepción de lo real

es tamizada por su cerebro, éste concibe y expresa con gran libertad la resolución

de los valores, aunque evitando siempre una expresión disparatada o de un

convencionalismo exagerado.

Cuando la luz es intensa- sol directo o focos potentes- las áreas de sombra propia y

proyectada se manifiestan recortadas, con los bordes definidos y en fuerte

contraste con las áreas de luz; si la luz es suave o apagada, como la de un interior o

la de un exterior bajo cielo nublado, las partes iluminadas y las de sombra aparecen

algo fundidas y con bordes poco definidos. Cuando la luz tiene dos o más orígenes,

los valores se superponen mostrándose una gran variedad de bordes de sombras

proyectadas que complican la buena expresión de la forma.

La cualidad textural o de superficie (suave, áspera brillante o mate) es otro factor

que influencia a los valores. Un traje de seda brillante puede reflejar todos los tonos

vecinos y no ser uniformemente negro, sino de valores variados, incluso claros casi

blancos. Un traje claro de un tejido fino parecerá más claro que otro áspero.

Cuando el diseñador dibuja trajes de color valiéndose para ello de la gama tonal

que va del blanco al negro, o sea interpretando los colores, sustituye cada color o

matiz del natural por un grado de valor en relación. Cada color está relacionado

con un valor: el amarillo es el color más próximo al blanco y el violeta oscuro al

negro.

En las resoluciones con modelo el diseñador procede como el fotógrafo, haciendo

pruebas con la iluminación, regulando ésta a intensidades diferentes y desde varios

ángulos, con una sola luz, o valiéndose de dos, hasta encontrar un efecto en el que

la figura tenga su mayor destaque; éste puede ser obtenido por el buen contraste

entre lo claro y lo oscuro y nunca por medio de una luz frontal, porque ésta crea

una apariencia plana y falta de vida en el modelo; tampoco valiéndose de una

iluminación con varios orígenes, que, por su complicación, resta a aquel todo su

atractivo.

El diseñador no debe intentar reproducir, como lo hace la cámara fotográfica, toda

la variedad de tonos de un modelo; su representación habrá de ser simplificada al

menor número posible de calores, seleccionando tres como principales: uno claro,

otro intermedio y otro oscuro y considerando todos los secundarios incorporados a

una de las clasificaciones, la que le sea más próxima.

El dibujo es siempre superior a la fotografía, por que expresa mejor el espíritu del

modelo y acentúa el destaque de las características esenciales. En la fotografía

todo tiene la misma importancia y análogo aspecto superficial, mientras que por el

dibujo es posible rectificar e idealizar las formas, destacar las cualidades texturales y

establecer unas diferencias tonales que den mayor gracia y simplicidad a la

representación.

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Los pliegues y arrugas se desarrollan siguiendo a la forma y sus movimientos, en

curvas y líneas radiales o angulares. Analice los puntos de soporte y tensión y cuide

de que no se produzcan faltas de relación ni una acción forzada.En el dibujo del

figurín es muy importante que las caras sean atractivas; practique cuanto pueda

inspirándose en fotos y dibujos y vaya formando su concepto de la cara ideal,

aunque sin estereotipar un tipo y excluyendo todo amaneramiento.

En los comienzos es lógico que se desenvuelva influenciado por el estilo del artista

que más admire. Esto es natural y no debe preocuparle, pues siempre es necesario

tener una base o camino en los principios. Su propia personalidad se irá

imponiendo, a medida que trabaje, y de manera progresiva irá perdiendo la

manera ajena para descubrir la propia. El más grande de los artistas tuvo esta

inspiración, pues nadie, ni el genio más creador, surge imponiendo su propio estilo;

éste es un producto el estudio, de la labor incesante y del amor por lo que se

realiza.

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CUALIDADES DEL ROPAJE

Este es un aspecto del figurín que requiere un amplio estudio, porque indica el

carácter y la cualidad del tejido y también por la disposición de los pliegues, el

movimiento y la acción del modelo. En las primeras prácticas haga uso de un

pañuelo grande o trozo de tela amplio y póngalo, clavado por uno de sus bordes

con un alfiler o tachuela, sobre la pared y en un sitio iluminado algo lateralmente

para que los pliegues se aprecien bien definidos.

Valiéndose de un lápiz, pluma, bolígrafo o pluma de fieltro resuelva dibujos viendo

al modelo por arriba, por abajo y desde distintos sitios. Establezca ahora dos puntos

de sujeción clavando el paño con alfileres en dos de sus ángulos. Vea las formas

triangulares que se producen al encontrarse unos y otros pliegues y cómo se

rompen mutuamente.

Ejecute dibujos como en el anterior modelo y a continuación dispóngalo de

maneras diferentes. Anude el paño sin apretarlo en el respaldo de una silla o en

cualquier barrote o forma horizontal o vertical y estudie los pliegues que se forman,

cómo se esconden y surgen de nuevo. Cuando ya tenga dibujado el modelo

desanude el paño y déjelo caer naturalmente sobre el suelo o una mesa para

estudiar los pliegues o arrugas accidentales y aquellas áreas que revelan la

superficie plana de la base.

Ponga luego el paño, dejando que, por sí mismo, determine su caída, sobre un

jarrón, figura u objeto. Vea los pliegues que se inician desde los puntos superiores o

bordes, cómo la forma cubierta se descubre por las áreas en que el paño tiene

contacto con ella y los pliegues o arrugas de las libres.

Después de resolver dibujos con un paño simple, dispuesto como se ha señalado,

debe utilizar tejidos de carácter y cualidades textuales diferentes. Los géneros

gruesos y recios no caen en pliegues estrechos, a menos que éstos sean forzados y

constituidos artificiosamente; los muy delgados y finos manifiestan pliegues estrechos

y múltiples, algunos con poca definición.

En el traje o en el ropaje con que se viste o cubre una figura humana se descubren

las cualidades de la forma oculta por los pliegues o arrugas que aquélla produce, y

que no tienen relación con los que el tejido forma por si mismo y de acuerdo con su

consistencia y textura. En los trajes femeninos cae el tejido desde formas salientes,

como hombros, pecho, caderas y prominencias posteriores; en los masculinos esto

se produce de la misma manera, aunque con menos énfasis, puesto que las

estructuras de la forma y del traje son diferentes. Todo cuanto tiene destaque o

flexión en la figura constituye un punto alto o de tensión, porque de ellos cuelga y

cae el ropaje por su peso o produciéndose arrugas por la acción de determinado

movimientos. La tensión se manifiesta por aquellas líneas que se forman entre los

diferentes salientes o partes, y que tienen un sentido direccional diagonal, en zigzag

o en curvas más o menos cerradas que se evidencian a lo largo de la figura, a

través de ella o en sus contornos.

Después de dibujar la figura desnuda con líneas ligeras y débiles de lápiz describa

los pliegues principales; éstos se inician en algún punto saliente de las formas:

hombro, codo, cadera o rodilla, y caen rectos hacia abajo cuando no los

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interrumpe algún punto sobresaliente o se curvan por efecto de algún otro punto de

suspensión. Las arrugas se forman desde algún punto o de varios y unas veces son

paralelas y otras adoptan una forma radial. Los pliegues son consecuentes de los

movimientos del cuerpo, de sus miembros y, en ocasiones, del impulso del viento; en

este último caso el ropaje es separado del cuerpo en sentido contrario al del

impulso que recibe y con movimiento más o menos ligero o flotante, según sean los

puntos de tensión, la potencia del impulso y el carácter o cualidad del paño o

ropaje.

El diseñista debe conceder extraordinaria importancia a las líneas del traje y muy

particularmente a las principales, puesto que las accesorias o secundarias tienen

poco interés en la representación y su efecto. Siempre que tenga ocasión observe

en cuantos sitios desenvuelva su vida, los trajes de mujeres y hombres, y cómo se

manifiestan los pliegues por la acción para comprenderlos e interpretarlos bien.

Estudie cómo resolvieron los maestros del arte los pliegues de los paños y trajes de

sus modelos. Calque mucho de fotografías de modas dibujando, primeramente, el

cuerpo, como si la figura estuviere desnuda y analizando por los pliegues y su caída

o desarrollo los puntos de tensión y las cualidades de la forma que el traje cubre.

Dibuje figuras en todas las posiciones, con variedad de movimientos y con ropajes

ligeros o pesados.

Las superficies textuales.- En el diseño del figurín es importantísimo el estudio y la

buena representación de las texturas o superficies de los tejidos (suaves, ásperas,

brillantes, mates, etc.) y de los diferentes materiales que intervienen en el traje y

accesorios que lo complementan. Tanto en el traje femenino como masculino será

necesario conocer sus gruesos, lo pliegues que forman, cómo caen y todas sus

variaciones. Antes de poder representarlos hay que saber comprender sus

sensación visual y táctil, pues únicamente si los sentidos de la vista y del tacto se han

familiarizado con las diferentes características de las materias, si éstas han sido bien

vistas y sentidas, es cuando la mente estará en condiciones de poder guiar a la

mano para darles vida sobre el papel.

Consiga muestras de toda clase de tejidos y dibuje cada una de ellas a lápiz, a

pluma, a la acuarela y al gouache; intente resolver una copia muy fiel y que

exprese la mejor sensación de su carácter y cualidad de superficie.

Trabaje con modelos vestidos, tanto de mujer como de hombre, y estudie, con

diferentes técnicas la representación de la textura y los pliegues que se forman

según sea el tejido delgado o grueso, suave o terso. La seda y el terciopelo, el

algodón y el lino, la gabardina y lana establecen notables diferencias en sus caídas

y pliegues y en sus cualidades de superficie; observándolos bien, estudiándolos y

haciendo uso de la técnica más expresiva es como podrán ser representados estos

tejidos con la indicación mínima y los más simples rasgos. Toda resolución en la que

se quiera expresar una cualidad textual debe ser sencilla y bien definida. La

suavidad, tersura y brillo de la seda, la opacidad y sensación del terciopelo, la

aspereza de los tejidos gruesos y rugosos deben ser sugeridas por una técnica en la

que predomine la economía de rasgos, de planos, de modulaciones y de valores

para que cada uno de estos factores de la representación tengan el más alto valor

expresivo.

Este método de la simplicidad solamente podrá ser obtenido practicando

ampliamente y estudiando las resoluciones de los grandes diseñistas en las revistas

especializadas para apreciar cómo con los más simples medios sugieren, sin dar

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sensación de esfuerzo ni de una labor insistida, la más real cualidad de cuanto

representan.

En el trabajo para publicaciones es necesario hacer una distinción sobre la

expresión de las superficies. En los magazines de la elegancia o alta costura se

tiende más a la sugestión que a una representación de tipo muy realista, mientras

que en aquellos destinados a la masa popular, y cuyo precio es, por tanto,

reducido, la expresión es precisamente a la inversa. Estas diferencias obligan al

diseñista en sus principios, en los que lógicamente empieza a desenvolver su trabajo

en publicaciones de un nivel económico bajo, a que se esfuerce en dibujar con la

mayor exactitud y sentido de realidad; esto será siempre de gran ventaja en su

carrera, porque su trabajo estará fundamentado en una técnica ajustada y realista

que luego, a medida que avance profesionalmente, podrá ir simplificando por

eliminación de detalles hasta que su obra sea tan simple y expresiva como la de los

grandes realizadores contemporáneos.

La cualidad textual debe ser expresada con una técnica sencilla, libre y de la

manera más directa posible. El satín es resuelto con la pluma y ejecutando rasgos

gruesos; el lado que recibe la luz puede ser dejado en blanco, y si tiene detalle, con

rasgos finos.

También es representado con blanco de gouache y el pincel, o bien rascando la

superficie pintada, ya seca, y sobre papel estucado con una cuchilla de afeitar.

Para la resolución con pincel seco haga uso del papel de grano y un pincel de

número bajo; cargue éste de tinta, elimine la mayor parte de ella pasando aquél

sobre un papel fuera de uso o de diario y trabaje entonces la áreas de sombra y

tono medio dejando en blanco las de luz. Con la acuarela utilice un papel de grano

medio, humedezca con un esponja toda la superficie del papel y antes de que

seque aplique negro en las áreas de sombra.

El terciopelo tiene bordes suaves y es representado sobre papel de grano fino con

acuarela y humedeciendo aquél, como hizo para el satín, aplicando el oscuro;

cuando seque pase una goma de borrar afilada para destacar los pliegues y altas

luces; en el terciopelo de seda las sombras deben manifestar una mayor riqueza y

profundidad.

Las telas de algodón son resueltas con bastante definición y dureza. Las partes de

luz son dejadas en blanco y con alguna sugestión de la muestra o dibujo del tejido;

éste, así como la calidad textual, se añaden cuando ya ha sido sombreada la

figura. Las sombras tienen que seguir el modulado de aquella.

En los tejidos para trajes masculinos modele la figura con un par de tonos o tres si es

preciso y negro, y cuando tenga resuelta la última aplicación y ya está bien seca,

trace la muestra o calidad textual. Si la resolución es con acuarela, extienda el tono

claro general y después de seco aplique el segundo; el negro lo utilizará en las

sombras oscuras y para destaque de contornos y bordes. El dibujo de la textura será

resuelto finalmente, y cuando tenga terminado el conjunto utilice blanco de

gouache para recortar bordes y acentuar alguna alta luz o detalle del traje:

botones, pañuelo, corbata, etc.

En algunas creaciones es sustituido el negro de acuarela por lías carbón o pincel

seco, haciendo uso de negro de tinta, acuarela o gouache, para dar cualidad de

superficie por un rayado diagonal sobre los tonos medios aplicados de acuarela;

sobre una resolución con lápiz negro, unas pasadas de lápiz blanco o de pincel

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seco con blanco de gouache acentuarán la cualidad. Otras veces es representada

la textura con pincel fino y blanco sobre las áreas de sombras.

En los trajes femeninos y también en los masculinos se pueden obtener muchos

efectos rascando con una hoja de afeitar; ésta debe actuar delicadamente para

no herir o cortar el papel. Los reflejos de joyas y ojos, altas luces y muchas

cualidades de transparencia pueden ser obtenidos con tan sencillo y económico

medio si éste es usado con una manipulación hábil.

Los dibujos de pinceles en adornos y abrigos, completos, requieren estar en posesión

de un buen conocimiento de los tipos más corrientes de aquéllas y también de sus

diferentes características: dirección y largo del pelo, cualidades de suavidad,

textura, brillo, etc., y muy especialmente de la manera en que reflejan la luz sus

pliegues; los bordes deben expresar siempre suavidad. No dibuje nunca los pelos

muy angulares.

Si utiliza la pluma, desarrolle siempre una técnica suelta y sin gran regularidad en los

rasgos; éstos serán finos en las áreas iluminadas y gruesos en las de sombra. Con

pincel seco dibuje los rasgos con decisión. Al trabajar con baños de acuarela

aplique los tonos sobre papel húmedo, y cuando aquellos sequen resuelva los

detalles por pincel seco con negro, gris o blanco; como hemos dicho antes, la

cuchilla de afeitar puede ser útil para muchos efectos.

El astracán es sencillo en su resolución, aunque ésta parezca difícil por la contextura

de los pequeños y duros rizos. Sobre el papel húmedo indique éstos con un pincel

fino dejando que las aplicaciones se extiendan accidentalmente; refuerce luego los

tonos sin detallar los pelos.

Para el dibujo de algunas pieles debe ser utilizado un pincel de marca flexible y ya

fuera de uso; éste se emplea presionándolo de manera que el pelo se abra en

forma de abanico y pasándolo con cierto giro sobre las sombras.

Las pieles de marca tienen un color pardo claro y un pelo sedoso, largo y grueso

que cae desde una raya en el centro de la piel; por lo general son cosidas

formando hileras y conservando las cabezas, patitas y los largos y abultados rabos.

El visón tiene análogas características y también es cosido en tiras. En la

representación de estas pieles deben ser indicadas las líneas que marquen la

dirección del pelo.

Cuando ejecute un dibujo de un modelo con pieles, resuelva éstas viéndolas de

lejos para no influenciarse excesivamente por el detalle, o bien mírelas con los ojos

entornados para ver tan sólo las masas de luz y sombras y observarlas; luego podrá

indicar algún área algo detallada que produzca la sensación del carácter

particular del pelo. Analice la dirección de éste y dibuje primeramente algunos

como indicación después de haber aplicado las sombras principales.

El secreto de una buena expresión textual en los dibujos reside en un estudio a

fondo de las peculiaridades de cada superficie y en un trabajo constante frente al

modelo para estudiar la cualidad material del traje; así se adquieren conocimientos

y es desarrollada la habilidad para representarlos.

El dibujo del figurín actual no es pretencioso ni muy elaborado y ha de expresar, con

gran economía de líneas y valores, todas las calidades; las texturales deben ser

indicadas cuando haya sido representada la figura, lineal y tonalmente.

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LA COMPOSICIÓN EN EL FIGURÍN.

La mayor parte de los dibujos de figurín son de una sola figura, pero en algunas

resoluciones o en las de carácter publicitario será necesario agrupar varias y aún

situar a éstas dentro de un determinado ambiente o con un fondo adecuado.

En estos casos es preciso que el artista arregle de manera consciente el dibujo de

conjunto, seleccionando arreglando y situando en orden y con ritmo a todos los

elementos de la composición; ésta es un planeamiento o proceso común en todas

las artes, para que la obra sea más bella y atractiva. El arte de todos los tiempos ha

prestado una gran atención al estudio y utilización de aquellos medios que son más

útiles para atraer y retener la atención.

Una de las más grandes influencias del arreglo compositivo en nuestra época es el

cine. La exploración por la cámara de todos los ángulos y posiciones ha descubierto

el más amplio campo de posibilidades para el arreglo y efecto de figuras y

conjunto y destruido la vieja y estática disposición clásica.

Los primeros planos, los puntos de vista imprevistos y los nuevos ritmos han enseñado

al público una nueva manera de ver y progresivamente han sido incorporadas a

todas las artes pictóricas las composiciones en diagonal, las vistas en los planos y

ángulos más desusados y los arreglos informales y llenos de significación expresiva.

El figurín dejó de ser aquella representación elaborada con una figura rígida y

pasiva que tenía como fondo una cortina recogida y a su lado el pedestal del

jarrón con grandes hojas; esto ya es tan anacrónico como el corcé o el sombrero

de copa que utilizaban nuestros abuelos.

El figurín como todas las artes de la ilustración, tiene su mayor incentivo en la

sencillez, en la vitalidad y en el cambio para que así atraiga por la novedad de su

dibujo y de su técnica y arreglo compositivo.

La obra de los grandes figurinistas internacionales puede ser un excelente campo

de estudio, pero siempre lo será mejor el cine; en cualquier mediana o buena

película hay composiciones, figuras, iluminaciones y detalles de interés que el

diseñador debe anotar rápidamente en su block y completar después de la

representación, estando aún vivas las imágenes en su mente.

Cuando esboce una composición procure constituir un cuadro mental de su idea y

tal como lo hace el operador cinematográfico, vaya dando vueltas

imaginativamente a su asunto para apreciar el efecto de éste viéndolo desde una

posición corriente y también más bajo, más alto, desde varios ángulos, a vista de

pájaro, desde lejos, cerca, etc. De esta manera cambiará la relación de las figuras

entre sí-cuando son más de una- y de ellas con el fondo y se dará cuenta de los

efectos que se producen por el cambio.

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De esta amplia variación de poses podrá seleccionar aquella que mejor exhiba y

con mayor gracia el traje o una determinada parte o detalle. Su propósito como

diseñador de modas, no es el de hacer una figura atractiva por si misma, sino de

que el modelo sea requirente.

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Cuando resuelva figuras en grupo debe relacionarlas y evitar siempre que cada

una de ellas mire a un lugar distinto como si las demás no existiesen. El arreglo de

dos figuras es algo más difícil que el de varias, pero todo ello habrá de estar

supeditado a la forma del espacio a llenar; ponga una figura sentada y otra de pie

o disponga varias en un arreglo en pirámide. Evite siempre la vulgar línea de frente,

como soldados en fila, y sitúe variedad en la disposición.

Las posiciones del modelo visto de frente o con la cabeza orientada en la misma

dirección del cuerpo son siempre poco satisfactorias; la mejor manera de disponer

aquel es a tres cuartos, escorzado ligeramente y cuidando bien la dirección de la

cabeza. La relación de la línea de hombros con la de caderas debe ser muy

estudiada cuando sea considerada el ritmo de la pose.

Las líneas exteriores deben expresar la acción tanto como la forma que ellas

contienen. La figura debe tener siempre vida y dar la sensación de que se

desenvuelve con soltura y cómodamente; las distorsiones creadas por una

sensación de malestar son incompatibles con el diseño del figurín.

Cuando tenga organizada la composición imagine los efectos posibles de luz.

Como antes hizo con el arreglo “vea” mentalmente el asunto iluminado desde los

más diversos ángulos, con una o con dos fuentes de luz y considere los efectos que

pueden producirse por estos cambios.

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No olvide nunca que lo más importante en todos los arreglos ha de ser la figura y

sobre la figura tiene que dominar a su vez el traje. Ningún fondo debe restar interés

a la figura; aquellos precisamente, tienen que actuar en destaque de ésta. El

ambiente no habrá de ser nunca representado con todo detalle y tiene que ser

solamente sugerido con pocas líneas y unos tonos esenciales reducidos a la máxima

economía: tres a lo sumo.

Dedique todo su tiempo a dibujar y a observar. En ningún arte es tan necesario el

cultivo de la observación como en la ilustración de modas. Analice por sí mismo, por

qué aquella o esta persona destacan en su aspecto y anote mentalmente el rasgo

característico o detalle de su elegancia; esfuércese en comprender el espíritu de un

traje y la manera adecuada de llevarlo.

Tome constantemente notas mentales o resuelva dibujos rápidos. La prenda de

vestir o el complemento es siempre durable a un plazo definido; nunca su vida se

puede considerar inútil; nunca es susceptible de abstracción total, nunca su vida es

indefinida.

Una vez sentadas las bases sobre las que se apoya el trabajo o el oficio de diseñar,

debemos limitarnos al campo de actuación del diseñador de producto de moda;

dentro de éste se ubica el diseño para confección textil. Hay en él peculiaridades

fruto de esa delimitación y que son definitorias del diseño de moda.

Referencia fundamental de la hora del diseño de un producto de moda,

comprende como rango de edades y sexo al que va dirigido, clase socio

económica destinataria, precio que debe llevar el producto diseñado.

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LOS PROCEDIMIENTOS GRÁFICOS

Los originales que han de ser reproducidos en catálogos, revistas diarios o en

cualquier medio informativo o publicitario tienen que ser resueltos de manera que se

ajusten bien al procedimiento gráfico de impresión. La descripción de que éstos

siguen es de carácter elemental y solamente con el fin de transmitir un

conocimiento genérico de estos medios.

LÍNEA EN NEGRO

Los originales a pluma, lápiz graso o carbón, pincel seco, dibujos rascados sobre

cartulina estucada y todos aquellos que no tengan medias tintas y hayan sido

resueltos con líneas y masas sólidas de negro, rojo o pardo rojizo pueden ser

reproducidos mediante fotocopiadora.

LAS TÉCNICAS DEL DISEÑADOR DE MODAS

En los dibujos de modas es preciso establecer una diferencia importante. En los que

se destinan a un público restringido de profesionales: modistos, sastres, comerciantes

al por mayor y detallistas, etc. y que entran dentro de la categoría de dibujos

editoriales, la finalidad es puramente informativa debiendo ser simples en su

resolución y mostrar bien claramente todas las características y detalles del modelo.

En aquellos otros que son resueltos para atraer a la gran masa o aun sector público

selecto y cuyo fin es netamente publicitario pueden ser utilizadas las técnicas más

variadas y las resoluciones más libres, atrevidas y expresivas; en ellos no se trata de

informar sobre una tendencia, sino de requerir y sugestionar.

El dibujo informativo es tan escueto y descriptivo como una noticia; el publicitario

debe llamar la atención y convencer y para ello tiene que valerse de los medios

más atractivos y seductores. En un catálogo o muestrario de estilos para el sastre

sólo tiene importancia la definición de la forma y los detalles, pues cualquier

elemento ambiental es innecesario y hasta inconveniente; los modelos se presentan

silueteados y con gran definición de contornos y pormenores. En un dibujo

publicitario puede intervenir la acción de un fondo adecuado al modelo: si éste es

deportivo, dentro de un ambiente de este carácter que lo haga inmediatamente

comprensible; los elementos de atmósfera no deben ser excesivos, pues siempre es

mejor sugerir que entregar demasiado.

La mayor parte de las resoluciones del figurín son impresas con negro o con una

tinta monocroma; solamente en algunas revistas especializadas de gran lujo, en

cubiertas, o en ediciones publicitarias, es utilizado el color. Ello se explica porque el

trabajo para la moda requiere de una rapidez que no es compatible con las

reproducciones en color y también, por la notable diferencia de costos entre uno y

otro procedimiento.

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La técnica conveniente para cada trabajo debe ser la adecuada al medio

reproductivo que se utilice, y aquella que mejor se acomode a las facultades del

diseñista y a los requerimientos del cliente.

Pluma, pincel, lápiz y tinta.- Los procedimientos de reproducción más corrientes en

las artes de la moda son la línea y el directo; para éstos se pueden utilizar el lápiz, el

carbón, el lápiz-carbón o compuesto, el lápiz litográfico, el pastel, la pluma con tinta

china y también el pincel con esta tinta y con acuarela o gouache, por sí solos o

asociando una de estas técnicas con otra o varias entre sí: lápiz o carbón con

pluma o éstos con acuarela, con el gouache, etc.

En los trabajos para reproducir a línea se hace uso de la pluma, con le punto más

conveniente, sobre un papel o cartulina alisado o estucado y también del pincel

sobre esta misma superficie en la técnica corriente o bien con grano fino o grueso

para la técnica del pincel seco, lápiz carbón o litográfico. Los grabados a línea

solamente reproducen las líneas o masas planas de tinta; los grises se obtienen por

líneas paralelas o cruzadas, por medio de puntos espaciados y también valiéndose

de las retículas mecánicas de que ya hablamos.

De manera corriente, los originales son resueltos a tamaño mayor que el de la

preproducción: a un cuarto, a una mitad más, y aún al doble. El cálculo para

ampliar es bien simple si se hace uso de la diagonal. Sobre el marco del dibujo o del

encuadre a las medidas de reproducción, trace una línea desde al ángulo inferior

izquierdo al superior derecho prolongándola fuera de los límites; prolongue,

asimismo, la horizontal de base y marque sobre ella la parte que desee aumentar. Al

elevar una vertical sobre este punto tendrá, en aquel que tenga contacto con la

diagonal, la proporción de altura. Para reducir un original a determinada

proporción, trace la diagonal y luego una horizontal al ancho requerido que, al

tener contacto con la diagonal, determinará la altura.

Los dibujos pueden ser ampliados trazando sobre ellos una cuadrícula, numerando

las líneas y cuadriculando otra hoja de papel a tamaño mayor que será numerada

asimismo para facilitar el transporte visual de cada parte. También pueden ser

ampliados por el pantógrafo, un pequeño aparato graduable constituye por cuatro

listones estrechos y largos de madera, unidos en forma de paralelogramo con dos

puntas, una para reseguir las líneas del dibujo y otra, con un trozo de lápiz montado,

que es la que lo resuelve a mayor tamaño; por la cámara lúcida, instrumento óptico

con un prisma de cristal para ampliar o reducir y asimismo por un proyector de

cuerpos opacos, en el que se coloca la foto o dibujo original a pequeño tamaño

para proyectarlo, según sea la distancia del aparato o la regulación del objetivo, a

las proporciones convenientes.

Al resolver un original debe tener en cuenta la reducción que éste sufra, pues si las

líneas están muy juntas su fundirán en la reproducción; por lo general no es

conveniente aumentar más del cincuenta por ciento, debiendo ser las líneas

seguras y bien definidas, pues de ésta manera, y aunque sean finas, se reproducirán

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limpiamente. Los medios tonos o cruzados lineales resueltos por la pluma, deben ser

uniformes y las masas de negro bien sólidas y cubiertas por el pincel.

En muy pocos casos es resuelto un trabajo sin una base y directamente con la

pluma o pincel. Lo corriente es resolver un dibujo fundacional con carboncillo o

lápiz, y cuando está ejecutando a satisfacción se le resigue con el medio

seleccionado y la tinta. Algunos artistas esbozan sus dibujos a lápiz sobre un papel

vegetal transparente y van superponiendo hojas de éste en las que calcan las líneas

principales y útiles hasta que obtienen la resolución básica completa y satisfactoria

que luego transportan a la cartulina o papel definitivos. Para ello resiguen las líneas

del dibujo manchado previamente el dorso con lápiz carbón, o ya tienen

preparado para este uso un papel sobre el que, después de pasado lápiz carbón o

éste en polvo finísimo es fundido por restregados con un algodón; el papel

manchado es intercalado entre el de calco y la cartulina y al repasar en aquel las

líneas del dibujo con un lápiz duro quedan aquellas transportadas.

Lápiz Conté o compuesto.- El papel blanco o de color debe ser de grano fino; el

dibujo básico tiene que resolverlo con carboncillo, pues el lápiz grafito no es

compatible con esta técnica porque sus rasgos no aceptan la superposición del

carbón y siempre son visibles a través de éste.

Manche, en primer lugar, las áreas de sombras y aplique a continuación, con el

dedo o por medio del esfumino o un algodón, los valores intermedios y suaves; los

claros o altas luces son sacados con la goma de borrar y en los papeles grises o de

color aplicando la tiza blanca o pinceladas de blanco opaco.

Pincel seco.- Utilice un papel de grano medio o grueso e impregne el pincel de tinta

china –ésta es la que debe utilizar en todos los originales que serán reproducidos por

línea-. Presione bien el pelo sobre los bordes del frasco para escurrir el líquido y

realizando varias pasadas sobre un trapo o un trozo de cartulina de grano resuelva

los trazos y masas de valores del dibujo; por la escasísima carga de tinta que lleva el

pincel y si éste lo desliza algo de lado sobre los granos del papel solamente quedará

tinta en la cúspide de aquellos obteniéndose un efecto de línea o extensión

graneada, análoga a la que se produce con lápiz carbón o litográfico.

Cartulina rascable.- Aunque en el diseño del figurín no es muy usado este

procedimiento si lo es, en ocasiones, para catálogos o reproducciones de

accesorios. La cartulina rascable tiene una capa superficial de estuco sobre la que

puede ser resuelto el dibujo a lápiz, aunque siempre será mejor realizarlo en otra y

transportarlo a la estucada por medio de un calco. En este dibujo básico deben ser

bien determinadas aquellas partes que serán resueltas en negro sobre blanco y las

de blanco sobre negro.

Después de que tenga pasado el dibujo a la cartulina cubra con tinta aquellas

masas que habrán de ser negras o que tienen que ser rascadas aplicando

rápidamente los planos de tinta y por medio de un pincel de número alto y pocas

pinceladas; los pinceles pequeños son inconvenientes a este fin porque dejan una

plano irregular que dificulta el rascado. Cuando es utilizada la pluma para la

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resolución lineal, ésta debe ser llevada con poca presión para que la punta no

penetre en el estuco y el polvillo de éste se mezcle con la tinta haciendo el trabajo

impracticable.

El rascado puede ser realizado con cualquier útil incisivo y cortante; algunos artistas

hacen uso de las pequeñas lancetas que se utilizan para las vacunas, montadas en

un mango de pluma y otros de navajitas o cuchillas de afeitar. Para esta técnica se

encuentran en los establecimientos de material artístico unas plumillas de corte con

puntas curvas y en V como las gubias que utilizan los carpinteros y que son fijadas

en un mango de pluma y afiladas sobre una piedra de aceite.

Con estos diferentes medios pueden ser realizados variados rasgos, puntos, líneas

finas y gruesas y planos más o menos amplios; en su utilización deben ser llevados

de manera que levanten la capa de estuco sin penetrar en la cartulina. La

resolución se inicia definiendo las altas luces y trabajando desde éstas a las partes

en sombra; las líneas, como en el dibujo a la pluma, deben ser indicadas en el

sentido de las formas.

Resoluciones en color.- Los trabajos que han de ser reproducidos por grabado de

línea en dos o tres colores planos o reticulados pueden ser resueltos por varios

procedimientos. El más simple es la resolución de los dos colores aislados por una

línea fina o espacio que los separe. Resuelva el color principal con tinta negra,

como un dibujo corriente para línea, y el otro color con un rojo oscuro: éste puede

ser de tinta indeleble o de gouache. La resolución con rojo no es porque la

impresión tenga que ser precisamente en este color, sino porque el rojo es un color

que es tan reproducible como el negro; el rojo del original podrá en la impresión

final un verde, un azul, un amarillo o cualquier otro color o matiz. El grabado será

resuelto a línea en dos planchas: una del negro y otra del color.

Cuando los dos colores no están aislados y tienen contacto en la reproducción no

será posible utilizar el rojo. Resuelva el dibujo clave con tinta negra e indique con

lápiz azul o tinta indeleble azul, color que, como sabe, no es reproducible, las áreas

del otro color. Si éstas no están definidas o rodeadas por el negro, y, en este caso,

no será posible reproducirlas, indique el contorno del área por una línea de rojo;

ésta será luego eliminada por el grabador, pues su finalidad es la de señalar los

límites del otro color que, como en el caso precedente, puede ser cualquier color.

Un método del que se hace bastante uso consiste en la resolución de un dibujo

clave que se envía al grabador; éste lo reproduce a las medidas de impresión y

obtiene de él tantas pruebas como colores, tiradas en un azul claro. Sobre estas

pruebas son resueltas con tinta china negra las masas de cada color y de ellas

reproduce el grabador a su tamaño las planchas correspondientes.

También pueden ser grabados dos, tres o más colores resueltos en cartulinas

separadas determinando unas cruces de registro para el posterior ajuste, o bien

resolver un dibujo clave en el que son trazados los registros y calcadas en hojas de

celuloide o plástico transparente las áreas del otro u otros colores; estas resoluciones

son con tinta china negra y por nuestra propia experiencia no podemos

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recomendarlas, puesto que siempre hay pequeñas desviaciones en las calcos

manuales que dificultan el ajuste.

Como la finalidad de este libro no es la de enseñar a fondo las diferentes técnicas

del dibujo y la pintura puesto que aquella se contrae a la especialización del dibujo

de modas solamente hablaremos de algunos esenciales de interés. En las solapas

de la sobrecubierta de este libro encontrará un detalle de la bibliografía que el

diseñista de modas necesita para dominar de manera completa la artesanía de su

arte.

Iníciese con negro.- La resolución más corriente en el figurín es con negro. Utilizando

este solo pigmento de acuarela practíquese en resolver baños y aplicaciones; el

dominio de una técnica se adquiere conociendo sus principios y sobre todo,

practicándola. En los dibujos para directo, que son resueltos con acuarela negra y

pincel, es conveniente adicionar a aquella una pequeña cantidad de siena

tostada; los negros tienen una tendencia azulada que es necesario neutralizar para

que reproduzca mejor. Como la intervención de la trama reticular reduce siempre la

valoración tonal, puesto que el negro deja de ser una masa plana y el blanco

ofrece el aspecto de un gris suave, a menos que el negro sea masivo por grabado

en mixto y el blanco recortado por grabado en siluetado y los restantes valores son

modificados en relación, será preciso exagerar éstos, extremar sus contrastes y

definir las formas por una línea o contorno acentuado que compense la debilitación

que produce la división reticular.

Los trajes, especialmente los masculinos en directo por un dibujo a línea que luego

es valorado por tonos de acuarela y gouache, o por ambos, para crear una

sensación de color. Como con las valoraciones muy oscuras puede quedar perdida

la impresión lineal se prescinde muchas veces de la línea y es resuelta toda la obra

por la acuarela o el gouache, aplicando éste muy líquido y luego trabajándolo de

manera opaca para obtener las cualidades texturales.

La técnica es simple si estudia previamente la resolución. Extienda el tono claro con

el pincel por todas las partes que habrán de ser valoradas dejando las blancas o

partes de luz sin tocar para que manifiesten el blanco del papel. Deje secar y

resuelva ahora con el tono intermedio y cuando éste haya secado resuelva las

áreas del más oscuro. Termine luego aplicando el negro puro y algunos puntos de

alta luz con blanco opaco. El orden de estas aplicaciones puede ser invertido

comenzando por el más oscuro y terminando por el más claro o bien aplicando

primero el intermedio.

Si la extensión de un valor resulta más clara de lo debido al secar, aplique encima

otro en plano que lo intensifique. Cuando desee aclarar un tono agregue agua y si

quiere hacerlo más oscuro añada negro. Prepare dos o tres tonos en platillos

independientes y así los tendrá dispuestos y a un punto de uso cuando los necesite.

En las superposiciones deje secar la primera aplicación antes de realizar la segunda,

pues si aquella está todavía húmeda se mezclarían una con otra. Para que la

acuarela se extienda bien y suavemente sobre el papel pase sobre la cartulina,

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antes de pintar, la esponja con agua y espere a que seque. Las lagunas o

acumulación de líquido que se produce es la base de un baño o extensión al

escurrir aquel podrá eliminarlas pasando el pincel casi seco para que absorba el

líquido; limpie luego el pincel con agua, escúrralo bien y vuelva a absorber lo que

reste que el plano quede uniforme.

Las técnicas con el pincel a plena carga y de pincel seco, o sea escurrido y

descargado en un trozo de papel o secante y pasado llevándolo de lado para que

solamente roce la cúspide de los granos del papel, permiten una gran variedad de

resultados y efectos por los frotados o restregados sobre diferentes superficies.

Al pintar en color no pretenda hacer uso de todos los colores de que dispone;

recuerde siempre que el mejor y más armónico efecto solamente podrá obtenerlo

por la restricción. No se deje llevar nunca por la tentación de los colores exaltados ni

por la profusión de ellos y aprenda a conocer cuánto puede conseguir de unos

pocos colores neutralizados y de los matices o degradaciones. Realice

experimentos mezclando sus colores entre sí y con negro y gris y resuelva baños o

extensiones sobre papel con el color con mucho agua, a diferentes intensidades,

puro y observando cómo queda al secar. Conozca y comprenda bien a cada uno

de ellos, por si mismos y asociados con otros.

El color y sus mezclas.- Los colores primarios con el amarillo, el rojo y el azul: así se les

llama porque con ellos se forman todos los demás colores y no pueden ser

constituidos por otros. Los colores naranja, verde, y violeta son secundarios porque

están formado por dos primarios: el naranja por amarillo y rojo, el verde por amarillo

y azul y el violeta por rojo y azul. Los colores intermedios están constituidos por un

primario y un secundario y los terciarios por dos secundarios.

Los colores terciarios son de gran uso en el traje por su neutralización o grado de

agrisamiento; también en todas las artes y en la naturaleza son los que se

manifiestan en las grandes extensiones: una obra o un paisaje resuelto con colores a

la máxima intensidad o puros serían insoportables.

Cuando son mezclados dos colores primario se produce, como ya hemos dicho, un

secundario; éste sería el complementario del primario que no haya intervenido en la

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mezcla. El amarillo y el rojo constituyen el naranja y éste tiene como

complementario el azul que es, precisamente el primario ausente en la

combinación original.

Los complementarios son aquellos colores que están diametralmente opuestos en el

círculo de colores y que mayormente contrastan entre sí. Dos complementarios

mezclados forman un gris y cuando son yuxtapuestos, uno junto a otro, se exaltan

mutuamente.

Se divide el círculo de colores por una línea que partiendo del amarillo verde y

atravesando el centro termine en el rojo violeta, tendrá a la derecha del circulo los

colores cálidos y a la izquierda, los fríos.

Los primero son aquellos que participan del rojo y del amarillo y los segundos del

azul. El amarillo limón y el carmesí son de tendencia fría; el amarillo de cadmio y el

bermellón o rojo cadmio son de tendencia cálida. Un verde amarillo es de

tendencia cálida y un verde azul es de tendencia fría. El negro de humo es frío y el

marfil, cálido. Los grises son cálidos y fríos según deriven al amarillo o al azul;

asimismo se pueden clasificar los blancos.

En los dibujos de modas es conveniente que se manifieste un contraste para que

tengan mayor vitalidad: cuando el matiz de la piel (cara, manos, cuerpo, etc.) es

frío, los tonos del traje deben ser cálidos o inversamente, si aquél es frío, éstos serán

cálidos.

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ACUARELA

Si utiliza como paleta los simples y económicos platos blancos de uso caseros, haga

uso de dos. Uno para los colores fríos, verdes, azules violetas grises y negros y otro

para los cálidos, amarillos rojos y pardos. Cuando tenga que limpiarlos o después de

terminar una sesión o jornada de trabajo, póngalos bajo el grifo y lávelos con una

esponja o pincel grande; si necesita limpiar una parte de ellos en el curso del

trabajo hágalo con un trapo enrollado a un dedo.

En la técnica de la acuarela haga uso de pinceles de marta de la mejor calidad;

aunque éstos son de precio elevado, resultan a menor coste que los inferiores

porque duran más y son más eficientes para el trabajo.

Su equipo debe estar compuesto por tres redondos de los nos. 1, 6 y 12 y otros

tantos planos de los números 2, 6 y 12. Antes de utilizarlos practique ampliamente

con ellos, realizando rasgos, baños y las aplicaciones más diversas con mucha

carga de líquido y con el pincel escurrido y seco para dominar la manipulación y

conocer sus rendimientos. En la resolución de las extensiones amplias de color tome

el pincel como ya dijimos para el lápiz y el carboncillo, por la parte superior del

mango y sin presionarlo, llévelo con flexibilidad y de manera que actúen el hombro

y el codo; la muñeca, manos y dedos no deben actuar en el movimiento.

Para las pequeñas aplicaciones y detalles tómelo por la parte superior de la contera

metálica y descansando el dedo meñique sobre la cartulina o papel.

Ya conoce los papeles adecuados para esta técnica; de manera que encuentre o

seleccione haga uso de una hoja o parte de ella con bastante grueso y fíjela al

tablero con tachuelas o tiras de papel, como ya se ha dicho. Esboce un lápiz

grafito las líneas estructurales del dibujo y considere siempre que lo único que

importa es el destaque de la figura y muy particularmente el del traje; si en la

composición intervienen elementos ambientales o de fondo, éstos serán siempre

secundarios y habrán de intervenir para aventurar la principalidad de la figura.

En las resoluciones a la acuarela es conveniente realizar el trabajo sobre cartulina

de mucho peso o una delgada adherida a un cartón grueso. En algún

establecimiento de material artístico podrá encontrar cartulina de ilustración con

diferentes gruesos con superficie adecuada para pintura a la acuarela o gouache;

las mejores marcas de éstas son inglesas o americanas.

Mientras trabaje, descanse su mano sobre un trozo de papel limpio para evitar que

le roce de la mano o de la grasa de ésta ensucien la cartulina.

En la acuarela monocroma (negro o pardo) prepare los dos o tres tonos que vaya a

utilizar en platillos independientes; recuerde que una tinta se aclara añadiéndola

agua y se oscurece agregando negro. La serie de colores a emplear tanto en

acuarela como en gouache, puede ser limitada, en los primeros ensayos, a solo tres:

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azul cobalto o Prusia, tierra de siena tostada y ocre, añadiendo a éstos el negro y

también un blanco de témpera para aplicaciones opacas. Esta paleta elemental

es excelente porque, por su cualidad algo neutralizada, obliga a una restricción

tonal y cromática que es de gran valor en las experiencias iniciales; luego podrán

aumentar el amarillo de cadmio medio

Rojo de cadmio, verde viridian u otro de óxido y sombra tostada,

complementándola finalmente con los colores ya detallados en el capítulo de

materiales.

Por lo general son pintadas, primeramente, las áreas más oscuras llevando siempre

el pincel bastante cargado de color y luego las más claras, para terminar por la

intermedias. Algunos artistas inician la pintura por las intermedias, aplican a

continuación las oscuras y claras y acaban la obra dando los toques más oscuros y

los acentos más claros y altas luces.

También podrá ser resuelto el dibujo general con tinta china negra o parda sobre

las que son superpuestos los colores, éstos deben ser organizados de manera que

uno de ellos sea dominante y el conjunto presente un equilibrio armónico.

Antes de iniciarse en la resolución a la acuarela, es imprescindible conocer algunos

de los muchos recursos técnicos que pueden ser utilizados y los efectos que se

obtienen sobre el papel o el color secos o sobre uno u otro húmedos. Aplique una

extensión de color e inmediatamente saque claros absorbiendo el líquido con una

pequeña esponja cortada en forma de bolita y atada al mango de un pincel fuera

de uso.

Cuando la aplicación ha sido muy acuosa y ligera, la esponja embeberá todo el

color quedando limpio el blanco del papel a medida que el color seque, la

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extracción del color será más reducida y el papel quedará más teñido. También

puede utilizar el papel secante blanco a este mismo fin. Para obtener claros o

blancos en una extensión ya seca puede utilizar los diferentes medios que sirven

para rascar la superficie: goma dura de borrar, navajita, cuchilla de afeitar, etc.

La aplicación de un baño de agua limpia o de color de acuarela sobre un dibujo

resuelto con tinta china, antes de que ésta seque, produce una notable difusión de

las líneas; este efecto algo nebuloso podrá ser obtenido también invirtiendo el

proceso el proceso, o sea, dando primeramente el baño de agua o color y

pasando sobre éstos la pluma con tinta.

Para muchos efectos texturales es aplicado un color sobre cartulina de grano, y

cuando seque puede ser pasado sobre aquel otro color con el pincel muy escurrido

para que solamente quede este segundo color en los puntos superficiales del grano.

Siempre será conveniente que realice algunos dibujos o bocetos previos en los que

podrá estudiar el arreglo de los colores y plan general de la obra. En ciertos trabajos

publicitarios o editoriales exige el cliente un boceto que le anticipe una impresión y

cuando es aprobada sirve de base para la resolución definitiva.

Sus primeros trabajos a la acuarela habrán de ser sencillos y con figuras de carácter

y vestidos simples. Resuelva el dibujo a lápiz con líneas ligeras y aplique, con un

pincel grande, decididamente y sin temor, las áreas de sombras; cuando éstas

sequen, resuelva las sombras menores o detalles de éstas en pliegues oscuros de la

cabeza, rasgos de la cara, etc. y vaya llevando la ejecución de todo el conjunto a

un tiempo y no partes, y continúe la resolución por los colores intermedios hasta los

más claros. Resuélvalo todo sin detalle excesivo y sitúe por último, los acentos

más oscuros y luminosos.

Las pieles, sedas, encajes y otras cualidades texturales habrán de ser sugeridas y

nunca detalladas con una minucia exagerada; desenvuelva siempre su trabajo con

amplitud. Para acentuar la profundidad de las sombras, extienda sobre éstas con el

pincel y después de secas, una ligera capa de goma arábiga diluida.

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GOUACHE

Los pinceles y la cartulina que se emplean en la acuarela, pueden ser utilizadas en

esta técnica. Entre las cartulinas debe escoger aquellas de grano fino y con una

consistencia gruesa que pueda resistir la cualidad en ocasiones bien espesa del

pigmento. Los pinceles que se emplean en óleo tanto los de pelo suave como los

de cerdas rígidas, pueden ser usados para determinados tratamientos y efectos.

En el gouache son utilizados, indistintamente los efectos por transparencia y los

opacos, pues los colores que en esta técnica se hacen uso pueden tener diferente

consistencia según sean aplicados con más o menos agua. Para que se capacite

mejor de las cualidades que pueden ser obtenidas según el grado de humedad

conviene que realice experimentos, como ya lo hizo con la acuarela, pintando

extensiones con el color muy acuoso, medianamente ligero y puro y tal como se

toma del bote o sale del tubo.

Sobre la mitad de estas áreas estando aún frescas y sobre la otra mitad, cuando

haya secado, superponga en una parte un color muy líquido, en otra semilíquido y

en la otra denso. Mezcle cada uno de los colores con blanco y dese cuenta de la

variación que produce en cada uno. Observe cómo los colores de gouache,

después de ser aplicados y secar, reducen notablemente su color y valor; esto es

muy interesante tenerlo en cuenta por el notable cambio que se determina en

cada uno de ellos. Sobre superficies húmedas y secas pruebe efectos con la

esponja, con la goma de borrar, con la cuchilla de afeitar y con el pincel poco

cargado de color y escurrido.

El dibujo lo podrá resolver solamente con lápiz o bien a lápiz y reseguido después

por marcadores de tinta, con la pluma o pincel; cuando ésta haya secado son

aplicados los colores, primeramente muy licuados para aumentar progresivamente

la densidad en las superposiciones. El trabajo habrá de efectuarlo con el tablero

plano cuando aplique la pintura en consistencia muy acuosa, para las menos

ligeras o espesas puede tener el tablero inclinado o trabajar cobre un caballete y

verticalmente como se practica en la pintura al óleo.

En la primera etapa esboce la forma general y encaje las líneas principales, el

trazado del lápiz debe ser ligero y suelto. Observe bien las proporciones y procure

que el dibujo sea definido, borre las líneas innecesarias.

Cuando ya tenga resuelto en forma general refine el dibujo y destaque las líneas

esenciales, exagerando éstas si así lo requiere el efecto. Con pincel seco y tinta

inicie el dibujo definitivo, acentuando el trazo en aquellas partes más importantes.

El esbozo de la figura ha sido ejecutado con lápiz grafito indicando con éste las

áreas de sombra. Con la tinta ligeramente mezclada con agua y pincel fue resuelto

el dibujo y también las sombras por masas sólidas.

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Se debe tener dominio del dibujo rápido y una memoria visual muy cultivada. La

resolución de modelos por medio de fotografías determina siempre unas poses

artificiosas y sin la sensación de vida que es tan necesaria en estas

representaciones.

Dibuje muchos niños del natural y considere bien el canon de proporciones de

acuerdo con la edad. Por la práctica obtendrá las que son correctas y sin que

tenga que atenerse a medidas exactas pues el esclavizarse a ellas produce en la

mayor parte de los casos, una figura rígida y sin espontaneidad. No obstante será

necesario que establezca bien las diferencias cuando represente a niños de varias

edades para que no parezca que todos nacieron el mismo año. Las técnicas

resolutivas son las que ya se conoce y hemos descrito para el figurín femenino y

masculino.

EL DISEÑO DE MODAS PROFESIONAL

Si ha decidido dedicarse a la ilustración de modas como diseñador de alta costura,

de la confección o publicitario y sabe ya realizar su trabajo, debe conocer algunas

particularidades de interés que facilitarán su desenvolvimiento profesional.

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LA ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO

El diseñador de modas debe imponer un orden en su artesanía; su trabajo habrá de

ser regular y muchas veces cronometrado porque las publicaciones fijan una fecha

de entrega que es preciso cumplir. Lo que necesita en primer lugar, para

desenvolver su obra es un espacio, habitación o pieza que le sirva de estudio o taller

y en la que tenga a punto de uso y resguardados todos los elementos y materiales,

sus obras a medio acabar y terminadas, las referencias y útiles y en el que, sobre

todo, pueda aislarse y concentrar su atención en cuánto realice sin que los demás

le molesten.

La luz como ya hemos dicho, es importante y también su origen. Si la ventana

recibe luz del sol, debe poner una persiana graduable del plástico que difunda la

luz y evite que se proyecte en la superficie de trabajo, porque esto, además de

crear una gran fatiga en los ojos por la fuerte refracción del papel blanco,

determina una falsa percepción de los valores.

Cualquier habitación, grande o pequeña, podrá ser útil siempre que tenga en ella

sitio para la mesa de trabajo y comodín, un armario o estantería para referencias,

libros, papeles, etc., y una mesa o lugar para desenvolver cómodamente al

aspecto comercial de la profesión y preparar y envolver los originales; si aún le

queda espacio, puede colocar una pequeña tarima o entablado movible para el

modelo.

El original definitivo.- Cuando le formulen un encargo, trace su plan y si ha de

presentar bocetos, prepare éstos a tamaño algo más reducido que el original

definitivo pero a exacta proporción con éste.

Antes de acometer la obra definitiva resuelva pequeños apuntes a lápiz; de esta

manera podrá seleccionar y tener una impresión avanzada del trabajo acabado.

Pero no olvide nunca que la obra más sencilla y de efecto más simple, se

transformará en complicada y recargada si el acabado es excesivo los particulares

se multiplican.

Un sistema que muchos ilustradores y diseñadores utilizan, como ya se dijo, es el de

resolver el dibujo superponiendo hojas de papel vegetal transparente o de calco.

Primeramente esbozan en un papel blanco y seguidamente, colocan sobre éste

una hoja de papel de calco que le deja ver el esbozo inferior y sobre el que

fundamentan un nuevo dibujo y así van procediendo sucesivamente hasta que

obtienen el dibujo completo que transportan a la cartulina definitiva. De esta

manera evitan la profusión de líneas y obtienen una delineación simple y limpia de

la forma. Para facilitar este recurso se trabaja sobre un cristal esmerilado con una luz

por debajo o simplemente sobre el cristal de una ventana. Al dibujar esboce las

líneas fundamentales o rítmicas que indiquen la acción de la figura. Una línea

rítmica muy característica en buen número de poses, es la constituida por la

espalda, caderas, muslo y pierna. Obsérvela bien, pues, en ella, reside la mayor

gracia del dibujo. Piense siempre primeramente, en lo que quiere realizar y no

garrapatee líneas sin sentido ni fundamento. Si ha pensado bien lo que va a hacer,

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estará en condiciones de poder expresar su idea por unos cuántos trazos de lápiz,

bien definidos y en su sitio; el garrapateo produce siempre una confusión de líneas

que dificultan notablemente la buena expresión. Unas líneas simples y bien

encajadas, quedarán siempre bien y darán una impresión de mayor

espontaneidad, aunque sean visibles a través de las capas de acuarela o gouache

o en los trabajos a la pluma. Conserve siempre el dibujo sencillo y trate de que la

figura tenga un gracioso movimiento natural y sin afectación.

Si el dibujo básico tiene excesivas líneas, calque las principales o útiles y páselo a un

papel o cartulina limpios.En el curso del trabajo vaya situando el papel dando

vueltas a éste y de manera que la mano dibuje cómodamente las líneas y la pluma

o el pincel puedan ser llevados con soltura. El trazado de una línea o pincelada

larga debe ser resuelto en la dirección que mejor convenga a la mano. El dibujo o

boceto lo podrá ampliar valiéndose de cualquiera de los medios o recursos que ya

conoce. Cuando tenga todo el dibujo ampliado directamente en la hoja o bien lo

haya pasado por medio de un calco, que es procedimiento más positivo porque no

se ensucia o daña a la cartulina por unos sucesivos borrados, inicie la resolución de

la obra definitiva desenvolviendo las líneas principales o grandes masas. En esta

etapa y en todas las que sigan, ponga lo mejor de sí mismo y de cuánto sabe.

El tamaño del dibujo que realice habrá de ser ajustado al de la reproducción; por lo

corriente una mitad más de esta y así podrá tener una buena impresión de cómo

resultará en la página impresa. Los originales a gran tamaño, requieren ser

ejecutados con la vista apartada a la distancia en que sean visualizados de

conjunto y por tanto, habrán de ser resueltos de pie alejándose de ellos para que la

vista los domine completamente y no se localice en las partes; de otra manera será

fácil incurrir en las distorsiones o en la mala proporción.

Para escuadrar correctamente el área de un dibujo trace una vertical (1) sitúe el

compás en cualquier punto y marque dos giros pequeños sobre la recta y otro a la

derecha. Tome la regla (2) y póngala sobre el punto de coincidencia del giro

inferior sobre la recta y aquel otro en que fue centrado el compás. Marque con el

lápiz una intersección sobre el giro superior de la derecha y trace la horizontal sobre

este punto. El otro ángulo será determinado por las medidas (3).

Para ampliar un dibujo, utilice el método de la

cuadrícula, trazando ésta sobre el original y con igual

número de líneas en la cartulina de ampliación.

Numere los cuadros para facilitar la copia; ésta es

resuelta cuadro por cuadro. También puede ser

ampliado un dibujo por medio de los proyectos de la

diagonal o del pantógrafo.

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Para conocer la medida de un original

ampliado o reducido haga uso del

método de la diagonal. Sobre el ángulo

del cuadrado o marco del dibujo pequeño trace una diagonal, todo ángulo recto

que coincida con ella determinará una correcta proporción con el básico.Resuelva

de manera progresiva y nunca por partes, sino llevando la obra de conjunto y

cuándo considere aquella resuelta y bien acabada en detalle, límpiela bien recorte

los márgenes y si es necesario, enmárquela con un passe-partout y cúbrala con una

hoja de celofana o plástico transparente o de papel que adherirá por detrás del

borde superior para presentarla dignamente y valorada en su aspecto.Todo dibujo

sea negro o color, destaca mejor y gana mucho, aunque sea con un simple marco

pegado de papel gris o cremoso.

La técnica o el oficio de su arte no deben imponerse nunca al asunto o idea de su

trabajo; éstos son los que deben requerirle y a los que debe presentar su mayor

atención. Lo más importante es que se exprese clara y sinceramente, aunque lo

diga con más o menos frases, o sea con más o menos líneas, pero tendiendo

siempre a la simplicidad, que es el mejor vehículo de la claridad. Interésese en

expresar bien más que en la manera de decirlo. Procure que sus dibujos sean

convincentes, aunque la técnica no sea perfecta; ésta se irá desarrollando por sí

sola y sin que en ello sitúe un propósito. La habilidad es desenvuelta por la técnica

reiterada y aprendiendo por los errores. Trabaje siempre sobre un asunto definido o

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una idea concreta y no pierda su tiempo garrapateando líneas y líneas sin sentido

alguno.

Dibujos con modelo.- Si el encargo se contrae al dibujo de un modelo que no

puede salir del establecimiento, tendrá que resolver un apunte del traje, el abrigo o

la prenda que sea, enterándose previamente de cómo tiene que se representada

la figura: de cuerpo entero, busto, tres cuartos, sentada o de pie, de frente, perfil o

espada y de aquellos aspectos o partes que sea interesante destacar. También

debe interesarse en el procedimiento de reproducción que habrá de ser utilizado:

línea o directo, la superficie del papel de la reproducción, medidas, espacio que se

destina al dibujo, si desean una resolución moderna y suelta o muy elaborada, si el

original ha de ser a tamaño de reproducción o ampliado a vez y media o al doble,

si la figura debe mirar hacia derecha o izquierda y cuantos extremos y datos

puedan ilustrarse mejor sobre el propósito.

Haga posar al modelo o disponga el traje sobre un maniquí y con tranquilidad y

seguridad inicie su trabajo. Si el modelo es humano, realice una nota rápida que

capte y exprese sensación de vida y tenga buenas proporciones en todas sus

partes; los largos, anchos, mangas, cuello, solapas, cintura, hebillas, botones, etc.

deben estar relacionados, las costuras bien indicadas y los detalles perfectamente

establecidos y en su sitio; en estos apuntes documentarios no es posible tomarse

libertades y todo debe ser representado tal como es realmente. Tome notas

complementarias de la cualidad textual y si ello es posible, pida que le faciliten una

muestra del tejido. Aunque el dibujo que luego realice sea más o menos libre y

espontáneo tome sus notas como si tuviese que hacer reproducción de calidad

fotográfica.

Considere siempre el novel de vista en que ve a la figura. Cuando sus ojos estén en

el mismo nivel que los del modelo verá el cuerpo algo escorzado. Si la vista está a

nivel del talle, como si lo viese sobre una tarima de las que utilizan los pintores de

retrato, el aspecto de aquel será el correcto, aunque la cabeza parecerá algo

levantada al ser vista desde un punto de estacionamiento bajo. En este caso, y

para resolver la incorrección puede tomarse una pequeña licencia situando la

cabeza como si la línea de vista estuviese a nivel de sus ojos y alterando

gradualmente los detalles del busto hasta la cintura para que no parezca una

cabeza pegada al torso. Toda figura vista con un nivel bajo, ganará en esbeltez y

tendrá un aspecto de mayor altura.

Con la información gráfica completa y los datos precisos, puede iniciar el trabajo en

su casa o estudio. Teniendo los apuntes a la vista, bosqueje a lápiz y ligeramente las

líneas principales de la figura desnuda y luego, sobre ésta, el traje o prenda,

acentuando aquellas partes que interese destacar y encajando bien y

naturalmente el cuello, las mangas y sobre todo, los pliegues. Indique solapas,

botones, costuras y detalles.

El dibujo más elemental y seguramente por ello, el más elegante, como lo

demuestran las realizaciones de los grandes artistas de la moda, se resuelve por

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líneas gruesas y masas sólidas en las sombras y una línea fina, continua o rota, que

perfila las áreas iluminadas. En este efecto contrastado tan simple, en el que las

áreas de luz están opuestas a las de sombra, reside la impresión de destaque de las

partes y la personificación del conjunto.

Variando la cualidad de las líneas, haciendo éstas delgadas en las áreas de luz o

contornos iluminados y para indicar las superficies suaves y más gruesas, o anchas

en las partes en sombra y con texturas ásperas o bastas, podrá obtener un dibujo sin

monotonía y con gran variedad de efectos. También se consigue un resultado muy

excitante humedeciendo la cartulina con una esponja y trabajando sobre esta

superficie antes de que seque, con pluma o pincel o utilizando ambos; las líneas se

corren ligeramente y quedan algo esfumadas y con gran variación. Se obtiene un

resultado analógico trabajando en seco sobre papel secante.

Si la resolución es para directo y tiene que resolver la acuarela, pase la goma sobre

el trazado de la figura para que las líneas de lápiz queden muy tenues y humedezca

con una esponja y agua la superficie de la cartulina. Estando ésta aún más o menos

húmeda o seca según sea el grado de definición de bordes que desee obtener,

prepare una media tinta oscura en el platillo y con un pincel grande aplique las

áreas generales de sombras y seguidamente con otra tinta casi negra, resuelva los

acentos o partes de máximo valor oscuro. Deje secar y dibuje con el pincel los

contornos o líneas exteriores e interiores de las formas y cuando este trazado seque,

represente la cualidad textual, pespuntes, etc. con pincel o pluma y valiéndose de

tinta china, negro de acuarela o negro, blanco o gris opaco de gouache; algunas

calidades podrá obtenerlas por pincel seco, rascando a cuchilla, etc.

Cuando se encuentre fatigado o no sepa como resolver un problema resolutivo,

tómese un descanso o cambie de labor. Luego, al reanudar el trabajo o cuando

vuelva a emprender aquel otro que le resulte difícil, encontrará que son más

interesantes o sencillos; en ocasiones se preguntará como no se le ocurrió antes la

idea o la facilidad resolutiva que ahora ha surgido sin esfuerzo y de manera

espontánea.

Ejecute la cara, manos y accesorios y examine el conjunto para reforzar las partes

débiles, aclarar las oscuras y acentuar las altas luces y negros profundos. Exagere

siempre los contrastes y evite los bordes continuos y muy duros; no olvide que para

que la sensación de volumen sea más real unos bordes o contornos deben ser muy

definidos y otros diluidos o casi perdidos.

Como en ocasiones, suministra el cliente una fotografía, practíquese, siempre que

pueda, en interpretar figurines de las que publican las buenas revistas. Así

aprenderá a analizar y sentir los trajes que el objetivo ha captado y podrá dar una

versión de aquéllos tan viva como cuando los dibuja directamente.

Al trabajar en color y sí la resolución es con colores opacos no utilice en el dibujo

básico general la tinta china pura; diluya ésta ligeramente con agua para que las

líneas no sean muy evidentes cuando sobre ellas sea superpuesto un color líquido

relativamente opaco. Si son más de una las figuras y tienen un fondo ambiental

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cubra el papel con rapidez dejándolo sin tocar donde sea necesario y no trabaje

demasiado ni con detalle para tener una impresión general. Si ésta en buena, será

ya muy poco lo que necesite hacer: rectificar algún matiz, acentuar los acentos de

luz y sombra y suavizar o definir algunos bordes.

Interésese en estas resoluciones por los valores, limitando la gama de éstos y no

conceda gran importancia al color; éste será bueno si aquéllos son justos. Procure

no utilizar colores primarios ni intensos, pues éstos, además de dificultar la armonía,

no estarán nunca en relación con los colores neutralizados que son corrientes en la

indumentaria.

Amaneramiento y estilo.- La reiteración de una manera de hacer es fatal para el

artista, porque termina creando en él una especie de rutina. Procure ser personal y

entregar lo mejor de sí mismo; estudie incansablemente y sin pretender ocultar la

falta de capacidad con una fórmula o truco. Aprenda bien las técnicas,

practíquelas y, por encima de todo, tenga despiertas sus facultades de observación

y la inquietud constante de experimentar y saber.

Sea siempre sencillo en la expresión y no recargue las obras con detalles

innecesarios. El mejor efecto no se contiene en una representación detallada, sino

en lo que deliberadamente se omite; siempre será mejor sugerir que entregarlo todo

y no dejar nada a la imaginación de los demás.

Trabaje como pueda y sepa aunque tratando de entregar lo mejor de sí mismo. Por

esta labor continuada, dando vida a sus propias ideas y probando efectos y

técnicas diferentes irá desarrollando, de manera progresiva, su individualidad; ella

está es su mente, en su sensibilidad, en su obra y nunca en las de otros.

El gran auxiliar del diseñista.- Como ayuda en la concepción y también para la

resolución de la obra es imprescindible que vaya formando una biblioteca

especializada que puede estar constituida por Historias del Traje, de la Moda, del

Arte y de la Decoración, asimismo le será de enorme valor un archivo de fotografías

y recortes de revistas tales como Harper´s Bazaar, Vogue, Elle, Marie Claire, Arianna,

Annabella, Mademoiselle y otras en lo femenino y en lo masculino, catálogos de

zapatos, sombreros, accesorios, etc. Este material se guarda en carpetas,

incluyendo en éstas los apuntes y notas propios, y organiza por medio de un orden

alfabético. Sombreros, por ejemplo, será clasificado en la S y en la carpeta SOM;

dentro de ella habrá una segunda ordenación por aspectos: deportes, disfraces,

jovencitas, masculinos, noños, piel, plumas, etc. Cada artista podrá tener su propio

orden y sistema y en relación con la especialidad de cultive.

Los elementos o referencias de que se disponga no deben ser copiados. Su

finalidad será la de sugerir, pues el archivo más importante lo tiene todo creador en

su cerebro; en éste conserva impresiones e ideas que ha ido almacenando por

estudio, la observación y la experiencia.Seleccione y suscríbase a las revistas más

adecuadas y adquiera todos aquellos libros que considera interesantes para su

profesión. Estos elementos serán siempre valiosísimos si anota en fichas los aspectos

de interés y aquéllas las clasifica en su archivo. De esta manera, cuando necesite

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una referencia, le será fácil encontrar el dato sin tener que perder el tiempo en una

búsqueda que supone un tiempo precioso y muchas veces termina en un

desesperante fracaso.

La venta de sus trabajos.- El mejor medio para acercarse a un cliente y conquistarlo

es presentar una serie de originales bien resueltos, ordenados y limpios. La mayor

parte de los principiantes sin experiencia toman de sus trabajos los que tienen más

cerca del alcance de su comodidad, a medio terminar o acabados y sin considerar

cuando fueron hechos; todo esto lo enrollan o disponen de cualquier manera y con

este bagaje de diferentes etapas de enseñanza pretenden demostrar su talento.

Como es lógico a nadie le importa lo que cada uno haya realizado en su

aprendizaje; si el artista se ofrece como diseñador de modas son dibujos de moda

los que debe presentar y no hacer perder el tiempo a quien le recibe exhibiendo

unas muestras «geniales» de lo hecho en campos diferentes, mal atado por una

cuerda y envuelto en un papel de diarios o de envolver ya usado.

El medio más positivo es presentar ocho o diez originales bien resueltos, con técnicas

diferentes, en negro y color, limpios, montados sobre una cartulina rígida y con

margen suficiente para manipularlos sin tocar el dibujo, ordenados para que

puedan ser vistos fácilmente y resguardados en una carpeta con amplitud

suficiente para contenerlos. Cada original deber ser presentado, como ya se ha

dicho antes, cubierto por una hoja de celofana o plástica que dé más valor a su

aspecto y preserve al dibujo de los daños causados por el roce. La selección de

originales no debe ser nunca por la cantidad sino por la calidad; el acierto está en

mostrar lo que al cliente interesa. Pegue al dorso de sus originales una etiqueta con

su nombre y dirección.En la entrevista con el cliente, deje que sean sus trabajos los

que hablen. Economice sus palabras y sea parco en la conversación; siempre será

más interesante lo que haga o demuestre hacer, que lo que pueda decir. En los

primeros encargos limite sus precios a los mínimos.

A veces se encomienda al diseñista una realización para la habrá de obtener todas

las referencias de un traje que tiene determinado modisto o estableciendo. Aunque

ya nos hemos referido a esta modalidad de encargo queremos insistir

aconsejándole que vaya provisto de un bloc y varios lápices afiliados; poner el lápiz

en condiciones durante el curso del trabajo es una operación molesta y que al

mismo tiempo puede ensuciar el piso o la alfombra.

Si el traje se lo muestra vistiendo a una modelo considere que ésta es necesaria

para la exhibición a compradores y sea rápido al obtener la información que

precisa. Situado a distancia conveniente, observe las proporciones luego en

pliegues, detalles, luz y características. Tome diferentes apuntes rápidos desde varios

ángulos y si el tejido tiene dibujo, pida que le faciliten una muestra. Haga que el

modelo camine para darse cuenta del «aire» del traje y de la desenvoltura de sus

líneas por la acción. Anote los colores, aunque el dibujo tenga que ser en negro,

para valorarse convenientemente y examine los detalles ambientales: muebles,

cortinas, cuadros, flores, etc., por si puede utilizar alguno en el dibujo. Por lo

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corriente no se muestra el traje sobre modelo y es visto en un maniquí o pendiente

de un colgador; en este caso tendrá que poner en juego su imaginación y

conocimientos para suplir la falta del factor humano.

COMPLEMENTOS Y ACCESORIOS DE LA

FIGURA

Los peinados, sombreros, bolsos, zapatos, cinturones, pendientes, collares, joyas y

adornos, tienen un papel importante en el dibujo de modas por su efecto en la

caracterización de la figura.

El diseñador debe vigilar constantemente las tendencias del traje y sus

complementos y estar al día de todas las novedades que sean útiles para vitalizar

sus dibujos; siempre habrá de tener dispuesto el libro de apuntes con el fin de

dibujar todo detalle que pueda servir para dar nota de mayor interés y actualidad a

sus creaciones: un adorno, una nueva forma de zapatos, un bello collar, un jarrón

con flores, una lámpara, un mueble, una carretilla de estación con equipajes, la

taquilla de un cine, parte de un escaparate, etc., que puedan servir como fondo de

la figura o actúen para ambientarla; una simple silla o mesa adecuada ya sugiere

una sensación de atmósfera. Cualquier figura será sugestiva con una ligera

indicación de fondo. Los peinados, sombreros, bolsos, zapatos, pañuelos, cinturones,

corbatas, pendientes, joyas, collares y adornos tienen un papel importante en el

magnífico escenario de la moda y al margen de su significación fundamental

manifiestan otra cualidad estética en la caracterización de la figura. Por ellos se

anima o entristece, se destaca o distrae y se embellece o afea un conjunto; por el

simple cambio de un complemento del traje es posible cambiar todo el efecto o

carácter del todo o de una parte y hacer el efecto o carácter del todo o de una

parte y hacer éstos más atractivos e interesantes, o todo lo contrario.

Los accesorios tienen una significación, unas propiedades y un poder sobre el

carácter y la sicología de quien los lleva que son del más extraordinario interés.

Como la limitación de estas páginas no permiten la gran extensión que ello

requeriría, esto será tratado en una obra a publicar en la serie «Color en Todo».

Empiece tomando como modelo los accesorios que tenga a su alcance, suyos o

prestados por familiares o amigos. Resuélvalos con negro y deje el color para

cuando haya practicado mucho. No olvide que el noventa por ciento de las

reproducciones son en negro y que dominando éste tendrá mayores posibilidades

de encargos.

Zapatos.- En éstos hay variedad de modelos para etiqueta, calle, deportes, trabajo,

etc., en las más diferentes formas y con materiales muy diversos: becerro, cabritilla,

ante, charol, cocodrilo, lona, malla, etc.

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Practique mucho dibujándolos del natural, en las más diferentes posiciones y desde

todos los ángulos. Resuélvalos a línea y también valorados por los varios

procedimientos que conoce. Combine la acuarela con el pincel seco, el lápiz o la

pluma para efectos textuales y destaque las altas luces y brillos con blanco opaco.

Estudie la adecuación del zapato a cada traje y tipo y no ponga a una figura en

traje de calle unos zapatos de deporte ni tampoco unos tamaños fuera de escala

con aquella. Evite formas complicadas y que se manifiesten diferencias tonales

entre el traje y el calzado que puedan destacar mucho a éste.

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Guantes.- Los guantes son de punto, ganchillo, lana, piel, ante y otros materiales y

de manera general deben estar en relación con el uso y carácter del traje. Por lo

corriente, armonizan directamente con el sombrero e indirectamente con el abrigo.

Los de mayor uso son de piel que se llevan todo el año para ciudad, campo y

conducir; para esta última utilización son usados los de lana con la palma y parte

de los dedos en piel suave. Con determinados trajes femeninos y con los de

etiqueta en el hombre se hace uso de los ante blanco. Para la buena resolución de

los guantes es necesario un amplio conocimiento del dibujo de las manos en las

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posiciones y acciones más variadas:

sosteniendo el cigarrillo, apoyadas sobre el

volante de un auto, utilizando la barra de

labios, etc. Las manos son muy importantes

parque tienen una gran fuerza expresiva y

ayudan notablemente a dar vida a la figura.

Estudie sus manos en un espejo, las de sus

familiares o amigos y en las fotografías.

Dibújelas primeramente en bloque y luego

determine las partes. Los dedos desde los

nudillos hasta la punta se dividen en dos partes

iguales y en tres, excepto el pulgar, desde su

unión con la palma de la mano. Represente las cualidades textuales y determine

bien los puntos y costuras que tanto carácter dan a estos accesorios.

Medias y calcetines.- Resuelva dibujos de piernas

como ya hizo de las manos, en todas las posiciones y

desde todos los ángulos. Al dar a éstos y a todos los

miembros y partes de la figura valores de tono,

recuerde que debe ser muy simple en la expresión de

sombra, tono intermedio y área de luz. En las piernas,

por su forma de cilindro irregular, intervienen los valores

de reflejo, particularmente cuando aquéllas van

enfundadas en un material de textura brillante. Procure

dejar en el blanco del papel las zonas de mayor

iluminación.

Bolsos.- Se producen en diferentes tipos para calle, viaje, tarde, noche, playa y

deportes, con pieles diversas: populares y ricas, plásticos, metales, tejidos, etc., y en

varios tipos genéricos: planos y rectangulares con forma de carpeta o sobre,

redondos u ovalados, pequeños con forma de saco, abiertos por arriba o

lateralmente, con asas, cierre automático o cordones, grandes y especiales para

viaje con asas y bolsillos de cremallera y cierres de seguridad, planos y cuadrados o

rectangulares con forma de cajita para los accesorios femeninos: lápiz de labios,

polvos, peine, etc. En la representación del bolso es importante expresar bien la

forma, la cualidad textual y crear la impresión de que es una forma sólida.

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Encajes y bordados.- Aunque en el

indumento moderno se utilizan poco estos

complementos salvo, naturalmente, en

lencería y ropa interior, el diseñista debe

conocer su resolución para resolver

problemas de su arte. Por lo general se pinta

un fondo de color gris o media tinta o con

negro en el espacio que tenga que ocupar

el encaje o la blonda y cuando seque la

aguada es dibujado con blanco opaco el

dibujo de aquellos. También puede ser

resuelto el dibujo sin detallarlo y dando una

sugestión de aquél con gouache, pastel o

lápiz blancos. En el encaje negro es invertido

el proceso: el fondo será blanco y el dibujo

en negro aplicando unos toques de brillo en

gris y blanco en las partes que reciban la luz.

Para ejecutar un volante de encaje, pinte las

áreas de sombra y vele ligeramente las de luz con una tenue capa de blanco

opaco aplicando con éste, en consistencia densa, los pliegues y algunos detalles

del dibujo, aunque sin realizar éstos de manera completa y limitándose a

sugerirlos.En los bordados tiene que ser bien destacado el relieve; para ello serán

contorneadas las partes en sombra con valores oscuros y acentuados los brillos o

altas luces con blanco.

VELOS.- Son resueltos corrientemente sobre fondo blanco o claro, aplicando un

valor medio de acuarela y sacando en éste los claros o áreas de luz con el pincel

exprimido; los detalles se indican a pluma o con pincel y un valor oscuro o negro.

Cuando caen del sombrero sobre la cara o cubren brazos, cuellos o partes de la

figura es pintada ésta y después de cesa se procede de la manera descrita; los

pliegues deben ser pocos y determinados por una línea fina para obtener la sutileza

ligera del material. El dibujo será resuelto como ya se ha dicho para los encajes.

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SOMBREROS FEMENINOS

El dibujo de este complemento es importante porque cambia completamente el

aspecto de la figura y puede servir para crear destaque y distinción o por el

contrario para anular el efecto del más bello y bien resuelto traje. L a cualidad

distintiva de los sombreros femeninos es la variedad de formas, color, y materiales,

siendo por esto, de gran importancia su relación con el dibujo del traje, cara,

peinado y edad, la selección debe ser ajustada a estos factores y también a la de

la ocasión en que habrán de llevarse.

El sombrero que se usa corrientemente con trajes de calle es de tipo sastre o

deporte y debe ser discreto y con forma sencilla, las extremadas con velos, flores,

plumas y adornos son para la tarde, noche o ciertas ocasiones. De manera general

se puede establecer que un sombrero de forma muy caprichosa no puede estar

nunca en relación con un traje de igual calidad, la fantasía solo debe manifestarse

en una parte de la figura, pero nunca en toda ella.La resolución en dibujo no difiere

de la conocida y puede ser a línea o pincel y con tinta, acuarela o gouache, según

sea ejecutado el original.

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JOYERÍA Y BISUTERÍA

Estos complementos de la figura y del traje están muy influenciados como los

tejidos, sombreros, peinados, por la moda imperante, siendo por ello necesario que

el diseñador conozca sus formas y también la relación de cada pieza y de color de

las piedras con el conjunto.

Los collares y pendientes imponen su forma a la cara y cuello; un collar pequeño

reduce un cuello grueso, mientras que uno de cuentas grandes hace más corto un

cuello largo; así mismo determinan su efecto los pendientes, pues cuando son largos

hacen que la cara parezca mas larga y si son pequeños la hacen más ancha.

Esté al corriente de cuanto exponen los establecimientos del ramo y tome nota

discretamente de los dibujos; proceda con cautela para evitar que le impongan un

copista de la competencia y si tiene ocasión procúrese catálogos o adquiera

revistas especializadas.

Al representar las joyas y la bisutería, no sea detallista y de solamente una

sugerencia de la pieza indicando las áreas de sombra y las de alta luz. No dibuje las

perlas como unos simples discos y exprese bien en ellas las zonas de sombras con sus

reflejos y al intermedia entre aquellas y las de luz; ésta no será nunca un blanco

puro, sino una gradación levemente matizada en la que tendrá destaque el punto

de máxima luz. Cualquier joya será expresada por estos mismos valores y si la

representación es en color estudiando bien el del metal y el de la piedra y sus áreas

o facetas de luz, sombra y reflejo.

Los accesorios son ejecutados, corrientemente, en el curso de la resolución de la

figura, puesto que forman parte del conjunto unitario. Al finalizar la obra, son

retocados y acabados, reforzándolos y reduciendo sus detalles donde sea

necesario.

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CREACIÓN DEL TRAJE

El buen gusto y al distinción es algo que nada tiene que ver con la moda. El buen

gusto es sentido selectivo, educación estética y sensibilidad; la moda es algo versátil

y caprichoso que pasa rápidamente y que lo que de ella queda por estético o

porque es expresión del periodo es clasificado luego por el tiempo o queda

perdido, la más de las veces, en el curso de éste. Analizando objetivamente es un

reflejo de la actualidad en gustos y el producto de unos cambios generados por la

natural evolución social, económica y política.

La moda es un arte que hasta hace poco tuvo como centro Francia, pero que,

progresivamente, va perdiendo su internacionalización porque ya son muchos los

países que se han emancipado de aquella tutela y crean sus propios modelos. El

gusto selectivo y educado no se somete a los decretos de una tiranía e impone una

independencia basada en la cultura.

Las mentalidades primitivas como la de los niños y personas sin cultivar gustos de lo

excéntrico – colores puros y exaltados por contrastes poderosos, superficies

brillantes, ornamentos recargados, etc- mientras que la individualidad refinada

selecciona con buen tono las matizaciones suaves, los contrastes de poca

oposición, las líneas, formas y superficies simples y sabe frenar el impulso de lo

excéntrico, pretencioso o impertinente; cuando ella se somete a la moda es

ajustando ésta a los principios básicos de la armonía y en relación con

personalidad, necesidades y características que, aunque sean de diversa índole,

estén fundamentadas en la belleza.

Gran parte de cuantos viven de la moda en sus diversos sectores- diseñadores,

confeccionistas, sastres, modistos, etc.- carecen de facultad selectiva y de los

conocimientos estéticos mas elementales; como no tienen concepto de la línea, de

la forma, del color, ni de sus adecuaciones, visten a los demás de acuerdo con un

particular y pobre criterio y así producen unos trajes absurdos y grotescos que

ponen en ridículo unos desdichados usuarios cuyo nivel sensitivo es análogo al suyo.

Para poder seleccionar y sobre todo para poder crear, hay que conocer y saber

aplicar todos los fundamentos del dibujo, tanto en la figura como en el traje. Es

preciso juzgar con acierto sobre materiales y texturas y se ha de estar en posesión

de una gran sensibilidad para el color y de olfato para el estilo.

La moda genérica es desenvuelta dentro de un ciclo constante que se desarrolla

por etapas; la primera es de idea o creación del modelo, la segunda de

construcción o confección, la tercera de presentación en salones y valiéndose de

la prensa o medios informativos, la cuarta de divulgación y publicidad, la quinta de

aceptación y la sexta de decadencia.

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Los nuevos modelos son usados corrientemente por las clases potencialmente

elevadas y cuando ya se inicia la declinación de ellos, por clases menos

acomodadas y finalmente por la masa popular. Algunas modas no pasan de la

quinta etapa, porque son rechazadas o no tienen encaje en el momento o en el

gusto, porque son francamente inconvenientes en su adecuación a la mayor parte

de los tipos o pocos funcionales como, por ejemplo, aquellas faldas tan estrechas

que imposibilitan el remontar o ascender por una escalera o subir a un vehículo.

LA IDEA CREADORA

La mayor parte de las nuevas ideas son recreaciones de trajes del pasado que se

interpretan modificándolas en algunos aspectos y en sus colores y materiales. En los

estilos tradicionales, vestidos populares o folklóricos, cuadros de museos y también

en los uniformes militares, vestiduras eclesiásticas y trajes característicos de ballet o

danzas, profesiones, deportes, etc., tiene el diseñador un rico vivero de sugestiones.

Los acontecimientos o sucesos de la vida corriente sugieren en ocasiones, algún

modelo especial de traje o accesorio.

La idea primitiva es en su nacimiento una partícula a la que se van uniendo y

asociando nuevas ideas, modificaciones y cambios que no son tomados de

documentos o referencias visuales, sino que surgen del fondo subconsciente del

creador, del rico tesoro de las experiencias almacenadas, para dar forma a una

idea nueva, original, a un producto que, aunque tenga un fundamento en lo

tradicional o ya visto, adquiere el aspecto de lo actual y no visto. Muchas ideas son

versiones transformadas o actualizadas de modelos históricos, desde las

civilizaciones orientales o egipcias hasta nuestros días.

Para que una idea se concrete en moda tiene que pasara través de la segunda

etapa del ciclo hasta la final. La idea debe estar de acuerdo o ser patrocinada por

el criterio rector- éste puede ser un modisto de fama o un grupo de ellos- y luego

refrendada por el público que, por lo general, acepta sin discusión o con ella los

decretos de los dictadores, aunque dando mayor o menor vigencia a la idea según

encaje más o menos en la aceptación colectiva.

La idea toma forma gráfica en un figurín que se dibuja en negro o color y a veces es

desarrollada sobre un maniquí pequeño o de tamaño natural; en él van siendo

dispuestos los paños, cortando la tela o pegándola convenientemente y

afirmándola con alfileres, hasta obtener una impresión concreta del modelo.

Estudie la moda de cada temporada aprovechando todas las oportunidades para

observar. Analice los trajes de escaparates, anuncios, figurines y fotos de la prensa y

magazines; vea y estudie los del cine, teatros y lugares donde se reúna gente que

vista bien.

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Clasifique en su archivo las ilustraciones de trajes, abrigos, sombreros, zapatos y

accesorios de cada temporada que más se hayan llevado. En unos cuántos años

tendrá un registro de valor incalculable y que servirá para que desarrolle un gran

poder de observación y análisis y sea más sensitivo a la belleza. En el traje, aunque

esto parezca raro, hay pocas ideas nuevas, pues, casi todas tienen su origen en

vestidos de épocas precedentes.

MODA E INDIVIDUALIDAD

Las personas con gusto selectivo no se dejan sugestionar mucho por los dictados

pasajeros de la moda y solamente aceptan aquellas que están de acuerdo con su

personalidad y propias características que son las que imponen el traje, elementos y

accesorios adecuados y la línea, forma y color más conveniente y atractivo.

Para crear el traje sin un concepto Standard y ajustado a líneas características de

la individualidad, será necesario conocer bien la figura, los esenciales fundamentos

de la estética, la corrección de imperfecciones o defectos por medio de recursos

lineales o de forma y todos los factores de tejidos, textura, color complementos y

cómo deben ser utilizados en cada ocasión.

De manera general son muy escasas las personas, en uno u otro sexo, que posean

aquellos conocimientos que son necesarios para dibujar trajes por lo general se

ajustan al modelo genérico más en boga y nunca al que a ellas conviene.

El gusto improvisado de muchos profesionales y usuarios del traje es, corrientemente

erróneo porque no tiene base estética; aunque se tenga cierta intuición de lo que

es bello o adecuado, aunque se posea una facultad selectiva congénita ésta

necesita ser educada y desarrollada para poder aplicar concientemente, los

principios y normas que rigen la belleza y crean la armonía y saber definir con

acierto lo que es auténticamente perfecto.

CONFECCIÓN Y DIFUSIÓN DE UN MODELO

Cuando la idea, dibujo figurín han sido aprobados se resuelve un patrón en papel

del modelo, dividiendo en piezas o sectores toda la estructura: delanteros, espalda,

mangas y piezas de la falda que luego se unen y cosen combinando pinzas,

arrugados y pliegues; la pinza es una especie de pliegue o jaretón en forma de V y

los arrugados se obtienen pasando pequeños hilvanes y estirando el hilo. Los

pliegues se forman y coses en parte, o totalmente, o se dejan sin coser.

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Los modelos de alta costura son presentados en salones privados de los grandes

modistos o por medio de exhibiciones colectivas en las que se presentan los de

varias firmas o modistos para la temporada. Las nuevas creaciones son dadas a

canecer con le mayor secreto y una vigilancia extrema para evitar la intrusión de

copistas; el público está constituido por clientes invitados de alto nivel,

representantes-compradores de grandes industrias de la confección y periodistas,

fotógrafos y operadores de prensa, radio y televisión.

Los modelos de alta costura son utilizados en primera fase por el mundo elegante o

clases más elevadas en potencial económico y luego se imitan, con legalidad o sin

ella, y pasan a ser del dominio popular, para morir seguidamente y dar paso a

nuevas creaciones.

Las anticipaciones de la confección.- Este vasto campo de la industria del traje se

rige en los grandes mercados, particularmente el americano, por encuestas que

dan a conocer, como se hace con muchos artículos de consumo, automóviles, etc.,

el gusto y necesidad del comprador medio y basándose en aquéllas se forman

planes y hacen provisiones para la temporada próxima.

Para poder anticipar lo que se va a vender, son consideradas las tendencias

internacionales sobre la línea, forma, colores, tejidos, texturas y detalles del traje y

consultadas estadísticas de la misma época anterior, llevándose a cabo un análisis

de las necesidades o gustos de los diferentes sectores compradores sobre formas,

materiales y características. Basándose en estos estudios concreta el confeccionista

sus previsiones, hace los cálculos de estilos, colores, tamaños y precios y formula sus

pedidos a los fabricantes.

Este difícil trabajo de anticipación es resuelto por especialistas con amplio

conocimiento del mercado vendedor y una gran experiencia sicológica del

comprador fundamentada, sobre todo, en una constante información de cómo se

ha vendido y cuánto puede venderse en relación con el gusto previsible del

momento, con el de cada sector de público y el de cada región o localidad; las

líneas y colores que alcancen éxito en una de estos sectores pueden fracasar en

otro.

Los fabricantes de accesorios y complementos del traje: bolsos, joyas, pieles,

medias, calzados, guantes, botones y artículos de pasamanería y mercería tienen

que desenvolverse de acuerdo con la moda y colaborando con los rectores de

ésta; sus previsiones van siempre en niveles paralelos.

La selección del traje.- El factor más importante en la valoración de una persona, es

su aspecto ante los ojos y el juicio ajeno. La mujer o el hombre bien vestidos escalan

fácilmente situaciones y tienen billete de acceso a cualquier mundo social. Aunque

la persona tenga una elevada capacitación profesional o un gran talento, de muy

poco le servirán éstas facultades si se presenta desaliñada o andrajosa; una de las

más valiosas contribuciones al éxito personal es la apariencia y el modo de vestir. La

relación con los demás y la consideración a nosotros mismos exigen que, por

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encima de la capacitación para desenvolver una profesión u ocupación podamos

ofrecer un aspecto convenientemente cuidado, limpio y elegante sin afectación.

Para vestir bien, debe llevarse ropa que está en relación con la personalidad y

edad, que sea adecuada a la ocasión y con un corte, tamaño y color correctos y

adecuados. Un guardarropa muy abundante será siempre motivo de complicación

y también causa de despilfarro, porque las prendas pasan pronto de moda y

aunque se conserven nuevas, ofrecen un defecto de viejas.

El error más frecuente de muchos modistos, es vestir a una persona con trajes

inadecuados a su contextura física, a su individualidad y a sus años. Muchas de

ellas, dentro ya de la edad madura tienen la pretensión de llevar trajes juveniles y

otras de constitución baja, ancha y pesada, aquellos elegantes modelos que ven

mostrados en las revistas por mujeres esbeltas, finas y altas.

Los trajes de tarde o trabajo, deben estar caracterizados por la sencillez y la

comodidad. En los de carácter deportivo, admite la fantasía y texturas en variedad.

En los de reuniones o cenas amistosas, es desenvuelta la nota discreta y sin artificio.

Los de noche requieren del lujo y de las texturas ricas y joyas valiosas. Para los viajes

se llevan los trajes de tarde con unos complementos simples o los deportivos sin

colores ni formas extremadas.

La adecuación de la cualidad tiene gran importancia en la impresión de la figura.

Los tejidos blandos y mates suavizan las líneas de la cara y hacen su tamaño más

pequeño; los duros y brillantes ejercen una acción contraria. Todo tejido de textura

suave y brillante refleja la luz y parece ser más claro de lo que es realmente y el de

cualidad áspera y sin brillo crea el efecto de ser más oscuro; los primeros son

adecuados para cutis finos y los segundos para de piel poco delicada y cuando

son utilizados de manera contraria a la conveniente destacan aún más la cualidad

real.

Los trajes de tarde o forma sastre requieren tejidos algo rígidos con textura

intermedia; en los sueltos y cuyos pliegues caen son más indicados los flexibles y

suaves. La ropa interior debe ser fina y bien amoldada al cuerpo para que sus

pliegues no se manifiesten sobre el traje que la cubre. Los sombreros habrán de ser

relacionados con el peinado, la cara y el traje.

Los cuellos y escotes son utilizados para rectificar defectos de estructura; un cuello

blanco en el traje negro establece una línea horizontal que produce una apariencia

de reducción en personas de estatura alta y delgadas.

Los bordados deben ser utilizados con tejidos lisos y cuando son finos, en aquellos de

cualidad vaporosa y sutil como muselina, georgettes, organdíes, tules, crepes, etc.

De los encajes se hace uso para armonizar delicadamente un conjunto.

Los detalles de adorno en el traje son utilizados escasamente y si se emplean, debe

ser con mesura y parquedad, pues todo exceso, será siempre recargado e

inefectivo. Los trajes bien estructurados y adecuados a la figura, no necesitan notas

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distintas. Cualquier complemento decorativo del traje debe dar la impresión de que

forma parte de éste y no es un añadido que sobra.

Los dibujos, bordados, botones, trencillas y cualquier clase de adorno deben estar a

escala proporcionada y no ser excesivamente grandes ni muy pequeños; también

deben estar situados en aquellas partes de la estructura que exijan un refuerzo o

una nota distintiva de destaque. La cualidad de riqueza del complemento debe

estar relacionada con la del traje; un adorno muy lujoso o extremado será

francamente inconveniente en un traje simple o a la inversa. De manera general, la

nota distintiva de elegancia reside en lo sencillo y en efecto de mayor simplicidad.

Los adornos son utilizados, a veces, para destacar una parte y conducir hacia ella la

vista; ésta debe ser llevada por un orden estudiado hacia el punto focal y el

movimiento ayudado por elementos subsidiarios. Todos los adornos o complementos

decorativos del traje deben ser equilibrados para evitar la impresión de que una

parte pesa más que la otra y de que se manifiesten intervalos o espacios que sean

muy iguales o estén muy dispersos.

Los efectos ilusorios.- Las líneas y formas, según sean dispuestas y combinadas,

producen efectos muy diferentes; unas y otras, arregladas con sentido de

conocimiento y conveniencias constituyen las verdaderas cualidades y apariencias

del aspecto personal, representado éste por las prendas y elementos de la

indumentaria con que nos vestimos, o sea, por el traje, sombrero y detalles. Por ellos

revelamos a los demás nuestro buen o mal gusto, nuestros sentimientos y carácter y

nuestra categoría e importancia en el mundo social y la comedia humana.

El traje es consubstancial con el individuo, manifiesta lo que éste es y aún lo que

pretende ser, y puede servir para atraer o rechazar, embellecer o afear,

entregarnos tal como somos o disfrazarnos, hacer más evidentes nuestras

cualidades y defectos u ocultarlos o modificarlos por una serie de efectos ilusorios.

Las líneas y las formas se imponen por si mismas en la apariencia visual. Los maestros

del arte griego supieron descubrir y aplicar unas simples leyes que tienen, asimismo,

aplicación en las figuras y en los rostros. Un gran ejemplo nos lo ofrece la maravillosa

construcción del Partenón; sus columnas no son verticales, sino ligeramente

inclinadas hacia el exterior. Si en este gran monumento, cuyas dimensiones son

grandiosas, fuesen las líneas perpendiculares al suelo, ellas darían la impresión, por

el juego de la perspectiva, de convergir hacia un punto; al estar dispuestas en

abanico, rompiendo las leyes de la perspectiva, dan satisfacción a la impresión

visual y a los requerimientos de la estética.

Conociendo los efectos ilusorios será fácil rectificar una falsa o inconveniente línea

de la figura o del rostro y anular todo defecto o imperfección, transformándolo o

disimulándolo hábilmente; los decoradores saben aprovecharlos para aumentar la

apariencia de ancho o altura de una pieza por el dominio de las verticales que

alargan o de las horizontales que ensanchan; también por las cortinas en diferentes

texturas para impresiones de sensación: las telas pesadas y que forman gruesos

pliegues cuando aquéllas son de dignidad o formalidad y telas sutiles y vaporosas

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con pliegues ligeros si son de feminidad y juventud, por las puertas y ventanas

simuladas para compensar una característica desequilibrada, etc.

Estas rectificaciones por las ilusiones ópticas, tienen en el traje una gran aplicación,

pues son bien pocas las figuras que no requieren de un detalle modificador. La

elegancia no es solamente distinción y estética, sino conocimiento de

características buenas o malas y de habilidad para destacar las primeras y ocultar o

disimular las segundas. Una figura puede parecer más alta y delgada o más baja y

gruesa, según ya sabemos, según tengan dominio las verticales u horizontales:

ensanchando los hombros podrá parecer más estrecha la cintura y comprimiendo

aquéllos ésta más ancha, etc.

La modificación de las apariencias es muy evidente en la Historia del Tarje; cada

tendencia en un periodo se justifica por un deseo de modificar el aspecto. Las

siluetas estrechas con trajes ceñidos, las anchas con faldas ampulosas, los sombreros

pequeños y grandes, los peinados de forma reducida y los voluminosos, los tacones

altos y bajos no tienen un propósito puramente estético, sino que conducen a un fin

ilusorio o de apariencia y a la demostración de que cualquier detalle modificador

puede alterar un conjunto y dar una impresión completamente diferente.

LAS PROPORCIONES ARMÓNICAS

En la primera parte hemos estudiado las proporciones ideales y así conocemos que

la cabeza está dividida en tres partes principales por las líneas de las cejas y de

nariz. Estas partes, para que sean armónicas, habrán de corresponderse y tener la

misma importancia cada una, para que el conjunto produzca aquel efecto que

más se aproxime a la perfección. Si la frente es alta o baja, si la nariz es corta o

larga, si la barbilla es saliente o hundida más adelante determinaremos los recursos

para compensar los excesos o defectos y cómo obtener una impresión equilibrada.

La proporción del cuerpo debe ser ajustada a la regla de oro y estar en relación el

módulo de ésta con la altura de la figura. Las relaciones de las diferentes partes

habrán de estar condicionadas por la altura y también por el peso. Conociendo

bien las proporciones ideales será posible corregir los desequilibrios e imperfecciones

y obtener un conjunto ponderado y armónico. Es indiscutible que las modas se

suceden y que la línea de una es completamente distinta a la precedente, pero lo

que nunca cambia es la figura y sus propias características; cuando éstas son

estudiadas sin concesiones será posible mantener a través de todas las variaciones,

lo mejor de las cualidades, porque se habrá corregido lo defectuoso y destacar lo

atractivo. El peinado, guantes, bolso y accesorios actúan como notas

complementarias en la armonía del conjunto y deben ser seleccionados

unitariamente para que no intervengan como elemento en discordia. Las modas

imponen muchas veces una formas o líneas que son francamente inconvenientes

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con determinadas características de la figura o están en oposición con el carácter

y la personalidad; en estos casos no se debe admitir la imposición de manera total y

se ha de saber adaptar el modelo en boga a los requerimientos de la estructura

humana y su individualidad.

LA CARA Y EL PEINADO

La cabeza que en los cánones de la belleza es tomada como unidad de medida,

ha de estar en armónica relación con las otras partes de la figura. Las líneas y

formas del peinado tienen gran importancia en la configuración de la cara porque

pueden favorecer a ésta y perjudicarla si combinan o no con ella y están o no en

relación con los detalles y rasgos.

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La cara cuadrada no acepta pequeños rizos ni el pelo peinado hacia atrás desde

la frente: el pelo debe ser largo para que cubra el contorno poco atractivo de la

cabeza, las cejas gruesas y en curva natural y los labios pintados haciendo mayor su

ancho. En la de forma triangular se amplia la frente peinando el pelo hacia atrás o

abultado a los lados y estrechándolo por debajo de las orejas. La pintura de labios

puede ser resuelta ensanchando lo más posible la línea. Cuando el triángulo es

invertido, o sea, con frente ancha y mentón agudo el peinado que mejor conviene

es en melena larga ligeramente rizada y dejando la punta de las orejas al

descubierto: las cejas naturales y la pintura de labios debe ser ligeramente

arqueada y con el labio superior en corazón.

La cara rectangular se modifica por pelo flojo a los lados y largo por delante; en la

pintura de los labios debe hacerse más ancho el inferior. La cara redonda requiere

pelo flojo y recargado en la parte superior y con ondas pequeñas y algo estiradas

para aumentar la impresión del ancho; la línea de los labios debe ser ensanchada

por la pintura. La cara más romboide demanda flequillo o rizos en la frente, cejas

arqueadas y labios a su ancho. El contorno más perfecto de la cara es el ovalado;

con éste no caben alteraciones y todo debe ser natural, a menos que algún rasgo

altere la regularidad expresiva.

Como norma general recuerde que una línea de la cara será más destacada

cuando otras líneas la repitan o puede ser disipada por el efecto de otras

transicionales; tenga también presente el viejo axioma de que las faldas largas

requieren cabellos cortos y las cortas, largos.

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Sombreros.- Los cambios de éstos, por su relación con cara, peinados y dibujo del

traje, afectan de manera notable a la forma general. Como más conveniente se

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consideran aquellos que pueden ser adaptados a estas características y sobre

todo, a peinado de cara.

Las personas delgadas y altas deben hacer uso de sombreros con las alas vueltas

hacia abajo y adorno bajo, cerca del ala. Para las gruesas y bajas cascos altos y de

forma algo piramidal, alas hacia arriba y adornos sobre el casco. En las de cara

redonda formas intermedias con adornos que aumenten el largo y en las de cara

delgada adornos a los lados y alas de lados irregulares.

Las líneas repetidas en cara y sombrero tienen siempre mayor destaque; si la nariz es

larga o la barbilla saliente, no deben ser utilizadas en el sombrero líneas que repitan

las de estos detalles faciales exagerados ni tampoco aquellas otras que sean muy

opuestas; únicamente las que tengan una cualidad transicional.

Cuando la persona hace uso de gafas o lentes se disimula este aditamento

corrector visual, situando el adorno en la parte anterior del sombrero para

establecer en éste el punto mayor de atención.

El sombrero con mucha caída hacia delante destaca los rasgos faciales y reduce la

frente, hacia atrás produce una impresión de abandono y muy alto parece ser un

elemento separado; una ligera inclinación podrá ofrecer cierta gracia si está en

relación con el peinado.

En los sombreros con velo tienen que ser armonizados ambos; el uso de este

suplemento, que tiene cierta cualidad de misterio y que muchas veces no es

utilizado para intrigar, sino para disimular alguna incorrección del rostro o las huellas

de la edad, puede producir, cuando es muy ajustado a la faz, una desfiguración de

ella, la neutralización del brillo de los ojos y también el de la dentadura.

Bolsos.- Deben estar relacionados en forma, textura y color con el conjunto y tener

un tamaño a escala con éste y la figura. No se acobarde ante los bolsos grandes,

pero evite los contrastes demasiado fuertes.

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Medias y zapatos.- Como todo factor de la indumentaria habrán de ser acordes

con el traje y la ocasión y sin que establezcan un contraste extremado cuando

interese destacar las piernas y sean éstas, por su belleza, el punto más focal y

picante de la figura.

La mujer alta no debe llevar medias ni zapatos del mismo color o análogo al del

traje; tampoco punteras muy afiladas ni tacones altos y finos. La alta y gruesa tiene

que evitar medias y zapatos claros o contrastantes en textura, tacones altos y suelas

gruesas; en la mujer baja son inconvenientes los zapatos y medias muy deportivos o

descotados, tacones planos, hebillas grandes y los valores diferentes en el conjunto,

evite los tacones demasiados altos ya que fisiblemente acortan la figura. Para la

mujer madura o entrada en años son adecuados medias finas y algo oscuras y

zapatos sencillos con tacones intermedios.

Guantes.- Estos son utilizados para proteger las manos de los rigores de la

temperatura y también como notas de distinción que complementan el conjunto y

deben estar en relación con éste. Los guantes blancos hacen que la mano parezca

mayor, mientras que los negros u oscuros crean una apariencia contraria; una mano

muy larga parecerá más pequeña si las espigas características del dorso son cortas;

la mano pequeña dará la impresión de que es alargada si aquellas son estrechas y

largas.

El color y las cualidades textuales del guante son dependientes del conjunto. Unos

guantes de material sin brillo no es posible que armonicen con un traje de seda o

tejido brillante; tampoco un guante de material brillante con un traje o abrigo de

textura mate o áspera.

Alhajas y bisutería.- En la joyería auténtica no se producen cambios muy frecuentes

ni radicales; el elevado desembolso que supone su adquisición hace que el

comprador desee que el modelo pueda ser transmitido de generación en

generación sin que la cualidad de un estilo muy moderno lo perjudique.

A pesar de este concepto conservador, la alta joyería no se substrae de los dictados

de la moda y evoluciona en dibujo con ella. Las joyas y bisutería de adorno son

notas de riqueza y lujo, pero también sirven para modificar el aspecto de quienes

las exhiben. Un collar de cuentas grandes corrige un cuello alto mientras uno que

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sea corto y tenga poca caída hace más delgado un cuello grueso. Con pendientes

largos parece más alargada la cara y con pequeños más corta.

Los accesorios discretos en lugar de una bisutería extravagante resaltan su atractivo.

Con un traje de tarde o calle deben llevarse alhajas y bisutería; la joyería de gran

valor sólo se luce en fiestas, reuniones o galas nocturnas y en trajes adecuados a la

ocasión.

“No existen mujeres feas; sólo hay mujeres que se ignoran. Cada mujer tiene su

belleza, su seducción personal. En una, es la mirada, en otra, la sonrisa, la línea de la

nariz, el contorno facial o la expresión de los labios. Partiendo de ese rasgo esencial

yo me dedico a precisar, a realizar la armonía general de cada tipo. El tocado y el

maquillaje participan de las artes plásticas como de las artes gráficas y como éstas

son regidos en las mismas leyes. La figura se constituye y modela por leyes de

equilibrio y sin intervenciones quirúrgicas.” (AUBRY, famoso visagista y maquillador

parisino.)

“La más grande y peor falta en que incurren la mayoría de las mujeres es en copiar

lo que llevan otras sin considerar si a ellas les va bien. Felizmente, la belleza nada

tiene de inaccesible y está al alcance de toda mujer, sea o no bella. Bastan uno o

dos rasgos atrayentes, si se aprovecha el resto para realzarlos. Una conocida estrella

de cine es muy ancha de hombros, tiene el busto varonil y las piernas gruesas pero

se ha corregido en forma que concentra su destaque en el rostro. El resto

desaparece y así crea la ilusión de una rara belleza.” (POWERS, experto de

Hollywood en modelos femeninos.)

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No se esconda bajo un cuello enorme, las proporciones correctas se logran a los

cuellos pequeños.

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Las líneas verticales alargan la figura. Las horizontales la ensanchan 2. Variedad por

la división. En a existe una buena proporción, en b el efecto es armónico por la

desigualdad y armonía de partes, en c la excesiva división de espacios produce

una impresión algo recargada aunque graciosa, 3ª Ritmo que se repite y sigue la

forma, en b la diversidad de ritmos con diferentes direcciones crea confusión y

desarmonía, la estructura de c siguiendo el contorno es simple y rítmica. 4. Ambas

figuras muestran un desequilibrio exagerado en a el sombrero es muy grande y esta

fuera de escala con el bolso, en b el sombrero es muy pequeño y el bolso grande. 5.

El traje corto (a) reduce la impresión de altura y ensancha la figura el largo (b)

produce un efecto de altura y esbeltez 6. la figura con traje negro y oscuro (a)

parece ser más delgada el vestido blanco o claro (b) crea una apariencia de

anchura y amplitud. /. El traje con dominio de verticales (a) es muy severo, el de

curvas dominantes y siguiendo las líneas del cuerpo es más rítmico y agradable.

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CUELLO Y ESTILO

El cuello se considera una región que evidencia la belleza femenina. Si se luce

agregando accesorios que armonicen con sus dimensiones. Cada mujer tiene un

tipo de cuello, para lucirlo en su máximo expresión se debe adecuar a un estilo que

convenga respetando la simetría.

El cuello es una de la partes del cuerpo que ha sido olvidado, sin embargo se

considera una región que evidencia la belleza femenina. Esta parte de la anatomía

es considerada símbolo sexual desde siempre, pero puede llegar a ser un motivo

para sentirse inconforme con su forma. Para realzar la belleza se aconseja seguir

algunos tips que mejorarán la apariencia del cuello.

CUELLO LARGO.

Antes de nada, revisar si realmente es muy largo, porque el cuello largo no es

considerado un defecto, sino una virtud. Qué hacer para acortarlo.El escote

Son ideales los escotes amplios y redondos o tipo barco, rectos. También se

permiten toda clase de cuellos altos, vueltos, así como el estilo “mao” que sube

hasta medio cuello. Los abrigos, camperas y vestidos pueden tener grandes cuellos

subidos y en tejidos duros, porque disimulan más la longitud del cuello. Los cuellos

largos y finos, deben elegir un escote con los cuellos sueltos, los de piel o estilo barco

Accesorios

A este tipo de cuello le quedan la mayoría de los accesorios, todos los accesorios

cortos se recomiendan para ropa escotada, puedes jugar con los aretes que

desees ya que el tamaño del cuello permite que luzcan al cien por ciento. Usar

diseños de cuello alto, chalinas y bufandas, en la época de invierno. En verano

disimular el largo cuello con accesorios como gargantillas o collares grandes.

El peinado

Lo que mejor disimula un cuello exageradamente largo es la melena larga porque

al sobreponerse al cuello cubre su longitud y parece todo mucho más

proporcionado. Los cabellos cortos dan más esbeltez y por lo tanto alargan más su

proporción. Los recogidos de pelo, que tanto favorecen a un cabello largo,

conviene realizarlos como medio recogido, dejando caer mechones alrededor de

la cara, nuca y cuello, rizando el largo del mechón suelto para cubrir más parte del

cuello.

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Una sugerencia: Los abrigos tres cuartos, encima de falda o pantalón crean un

aspecto en la figura que equilibra la posible desproporción de un cuello largo.

No usar escotes demasiado pronunciados o musculosas de tiras, a menos que se

combine con un pañuelo o algún collar corto.

Evitar llevar el cabello muy largo, o demasiado corto (o recogido).

Con el maquillaje es aconsejable oscurecer toda la zona de la mandíbula y debajo

del mentón utilizando un tono oscuro ya que acorta distancias. Pero la base del

cuello debe dejarse en un tono más claro.

Cuello corto.

Qué hacer para alargarlo.

El escote: Los que son en pico o abiertos hacia el pecho corrigen sus proporciones.

No lleve nunca escotes cerrados o redondos porque aumentan la sensación de

cuello corto. Selecciona prendas de cuello V, mientras más profunda sea la V, más

impacto tendrá en el alargamiento del cuello.

Los cuellos cortos y finos deben elegir los escotes amplios, y para los cortos y anchos,

lo mejor será lucir los hombros.

Accesorios

No usar gargantillas, solo provocara que el cuello se vea más pequeño. Utilizar

collares medianos para alargar la silueta. Los aretes también deben ser pequeños,

pues si son largos estarán todo el tiempo sobre los hombros. opte por estolas,

bufandas, mantones o grandes pañuelos caídos (encima de los hombros sin que se

suban por el cuello). Estas piezas de ropa deben ser largas para estilizar la figura en

la mitad superior del cuerpo. Evitar toda clase de ornamentos y sofisticación a la

altura del cuello, lo fundamental es mantenerte siempre lo más erguida posible, con

los hombros hacia atrás y la vista al frente.

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El peinado: Elija estilos de cabello medianamente corto, incluso recogido en la nuca

y muy pegado a la cabeza. Si su pelo no lo permite busque un corte de cabello

escalonado de manera que las puntas no invadan la cara y puedan sujetarse

detrás de las orejas. Utiliza una melena larga que pueda alargar visualmente el

cuello. Por el contrario, evita los cortes de pelo muy cortos y las melenas a la altura

de la barbilla.

Una sugerencia: Evite todo lo que sean cuellos en vestidos, procure elegir diseños sin

cuello, No abrochar las blusas hasta arriba, dejar algún botón suelto o usar escotes

más pronunciados.

No usar prendas que opriman el cuello, sino por el contrario, utilizar aquellas que lo

mantengan despejado.

Con ayuda del maquillaje, dar más luz a la zona del mentón, aplicando un tono

más claro y conseguirás el efecto visual de alargar el cuello.

Cuello fino.

Qué hacer para proporcionarlo.

El escote: Los cuellos redondos, con cuello montado alto y grueso serán los que

mejor corrijan la desproporción. Son aconsejables todos los cuellos altos o vueltos de

lana o algodón que cubran hasta la mitad del cuello, sin llegar a la mandíbula. Si

tiene que vestirse de fiesta opte por escotes de corte cuadrado, ya que ensanchan

visual-mente las proporciones. Los cuellos cortos y finos deben elegir los escotes

amplios.

El peinado: La melenita que se apoya justo en el hombro es la mejor solución para

este tipo de cuello. Para dar una mejor sensación en las proporciones puede

ondular, con mucha suavidad, las puntas de la melena, dejando largos bucles

encadenados que jueguen alrededor del cuello.

Una sugerencia: Para mejorar un cuello estropeado por el paso de los años lo más

adecuado son los estilos camiseros, porque dan un estilo personal y esbeltez a la

figura. En este caso los pañuelos anudados en la base del cuello pueden ser un

recurso fácil para cubrir los puntos que menos gustan. El cabello con melenita corta

y escalonada, es lo más apropiado.

Cuello ancho.

El escote: Deben utilizarse diseños con un ancho amplio. Escotes redondeados y

que descubren medio hombro son los más apropiados. También son aconsejables

escotes rectos tipo barco o incluso escotes bañera para los vestidos de fiesta. No

ajuste el cuello de la prenda al suyo propio ahogará su forma. Es mejor que los

escotes queden sueltos, pero olvídese de los cuellos camiseros, dan una sensación

de más amplitud. y para los cortos y anchos, lo mejor será lucir los hombros

El peinado: Lo más aconsejable son las melenitas cortas, a la altura de las

mandíbulas y de corte recto, en una sola pieza. Este estilo que ahora se ve tanto por

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las calles de París, proporciona mucha elegancia y estiliza la figura, especialmente

el cuello.

Una sugerencia: Para el vestuario de calle procure elegir camperas y abrigos con

cuello no muy grande, pero que pueda levantarlo por detrás de la nuca y dejar las

puntas delanteras bajadas. Este pequeño detalle modifica la forma del cuello.

Acorta el ancho de forma espléndida y aporta a la imagen un aire informal, pero

con mucha naturalidad.

Consejo importante:

Para que un escote luzca sensacional, algo que hay que tomar en cuenta es el

cuidado de la piel del cuello y el busto, pues si éstos lucen descuidados, aunque

tengas el escote apropiado, no se verá muy bien.

Por ello es importante cuidar estas zonas. Se recomienda limpiar, tonificar y extender

una crema hidratante, y una vez por semana, puedes aplicar una mascarilla.

El cuello es una de las partes del cuerpo donde colocamos de todo tipo de

accesorios: collares, bufandas, pañoletas, etc.; usamos las prendas que siempre nos

han hecho sentir bien y cómodas.

Cintura perfecta

En principio, no es una de las zonas más proble máticas del cuerpo,

pero la edad y los malos hábitos hacen que pierda la forma.

A todas las mujeres les gustaría tener la figura como un reloj de arena. Sin embargo,

no siempre es fácil, porque por múltiples razones la mayoría tiene tendencia a

acumular en la cintura toda la grasa que sobra. Esto provoca que la piel se vuelva

más gruesa, lo que se traduce en que el contorno aumente y los músculos, de los

que depende la apariencia de la cintura, se encuentren tapados. Por lo tanto, la

primera norma para lucir un talle delgado es trabajarlos para mantenerlos

perfectamente tonificados.

Otros factores juegan en contra de la anhelada silueta, entre ellos la menopausia.

Es que por la disminución de estrógenos y aumento de andrógenos, la grasa no sólo

se deposita en caderas, hombros y muslos, sino que se va colocando en el talle. Los

embarazos, que estiran la piel, originan que los músculos se abran y separen en

exceso. Además las dietas rápidas, los problemas intestinales, la vida sedentaria y las

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malas posturas como arquear demasiado la espalda provocan una distensión

acompañada habitualmente de flacidez muy difícil de eliminar.

MEJORAR LAS FORMAS

Aunque no es la intervención más solicitada ni más conocida, la cirugía de cintura

permite remodelar esta zona. Hace ya algunas décadas las estrellas de Hollywood

se quitaban las dos últimas costillas para lucirla como indicaban los cánones, de no

más de 60 cm, algo que por supuesto ya no se hace. La técnica conocida como el

corsé virtual da magníficos resultados: se realiza con liposucción ultrasónica. Una vez

eliminados todos los excesos deformantes de grasa se pasan unos hilos a través del

tejido celular subcutáneo, los cuales estrechan el talle como un corsé. La operación

se efectúa con anestesia local, no requiere hospitalización. Se debe llevar una faja

elástica día y noche, durante tres semanas.

PARA AFINARLA

El ejercicio es indispensable. El ideal es aquél en el que interviene la resistencia

muscular (como aerobics, natación, golf, bicicleta, correr), pues consigue que

desaparezca más grasa ya que prolonga el gasto de calorías.

Según cómo vistas, es posible disimular ciertas partes del cuerpo que merecen una

dedicación especial. Para esto debes escoger las prendas correctas y evitar otras

que pueden llegar a ser perjudiciales y un verdadero atentado contra tu look. Toma

nota de los siguientes consejos para favorecer tu figura:

Evita cinturones ajustados, prendas ceñidas y tejidos que marquen de forma

acusada la figura. Utiliza prendas amplias y sueltas, faldas amplias y pantalones con pinzas o

pliegues. Son recomendables los pantalones de tiro alto, así como también utilizar

blusas y sweaters largos. El color negro es tu mejor amigo, pero no te vistas solo con él; el gris, vino y

beige provocan el mismo efecto si los utilizas de pies a cabeza. Utiliza líneas verticales y dile adiós a los estampados gigantes; así como

también a combinar texturas y estampados. También puedes utilizar un corsé o un modelador que le den forma a tu

cintura. Aunque el negro siempre es una buena elección para una fiesta, en vestidos

de noche cada vez más toman protagonismo el dorado y los tonos

encendidos como el rojo y el azul eléctrico. Te contamos qué te conviene

usar para disimular los defectos, qué accesorios elegir y cómo combinarlos.

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Tips para elegir el mejor modelo

- Para las rellenitas:

Usar telas más opacas en cortes verticales y los brillos sólo como aplicación de

líneas y de un solo color. Nunca elijan telas floreadas o con rayas horizontales

porque visualmente aumentan la figura. Está prohibido el cuello bote, opten

siempre por los escotes redondos profundos o en V. También las arracadas

colgantes y largos estilizan si tienes cuello corto.

- Si no tienes cintura

Son aconsejables los diseños con bordados o vivos en la parte de la cintura para

hacer el efecto de estilizado en ese sector del cuerpo. También puedes usar alguna

cinta y hacerte un moño del lado de atrás, para enmarcar el cuerpo, o cinturón de

fiesta. Si usas pantalones, que no sean de talle bajo.

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