Diseño y Visualización de Calzado

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    Tutorial avanzado deRhinoceros

    Diseo y visualizacinde calzado

    Copyright 2005 - Instituto de Biomecnica de Valencia y Robert McNeel & Associates. Reservados todoslos derechos.

    The Art Company y el logo *art son marcas comerciales de The Art Company.

    Rhinoceroses una marca registrada y Rhino es una marca comercial de Robert McNeel & Associates.

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    Agradecimientos

    El contenido del presente CD ha sido desarrollado por el personal de la Seccin de Diseo Industrialy de la Seccin de Calzado del Instituto de Biomecnica de Valencia (IBV) (www.ibv.org).

    IBV es un centro tecnolgico que tiene como misin el fomento y prctica de la investigacincientfica, el desarrollo tecnolgico, el asesoramiento tcnico y la formacin en biomecnica.

    La Seccin de Calzado del IBV presta servicios de asesoramiento tcnico para la mejora de lafuncionalidad y el confort de productos orientados al usuario, como va para dotar de mayor valoraadido al producto final. La Seccin de Diseo Industrial del IBV presta servicios de diseoindustrial y desarrollo de productos bajo un enfoque integral de apoyo a la innovacin abarcandodesde la consultora de diseo, la definicin estratgica del producto (requisitos), el diseoconceptual y de detalle, y el prototipado e industrializacin del producto, incluyendo su evaluacin yverificacin.

    La Seccin de Calzado junto con la Seccin de Diseo Industrial desarrollan una intensa actividaddirigida a incorporar al flujo de trabajo de las empresas herramientas que mejoren y faciliten eldesarrollo de nuevos productos. Uno de los frutos de dicha lnea de trabajo son los contenidos deeste CD, que pretenden acercar este tipo de herramientas a los profesionales de sectorestradicionales como el del calzado.

    Agradecemos la colaboracin de la empresa fabricante de calzado The Art Company(http://www.the-art-company.com)al permitirnos usar su modelo comercial Travellerpara eldesarrollo de los tutoriales de calzado de moda juvenil de este CD.

    Agradecemos la colaboracin del personal del Grupo Pepe Herrero (http://www.pepeherrero.com)por su revisin de los captulos relacionados con la horma.

    Enlaces

    Hardware

    Brazo digitalizador MicroScribe Immersion (www.immersion.com)

    Fresadoras CNC ISEL (www.isel.com)

    Autores y colaboradores

    Instituto Biomecnico de Valencia (www.ibv.org)

    The Art Company (www.the-art-company.com)

    Pepe Herrero Group (www.pepeherrero.com)

    Plug-ins

    ARL Expander (www.albacoreresearch.com)

    LastElf (www.desystem.com.tw)

    Shot (www.cimsystem.com)

    Solecreator (www.rhino3d-design.com)

    3DSole (www.3dsole.net)

    Caso prctico

    Montrail: Botas que fascinan a los excursionistas(http://www.es.rhino3d.com/users/montrail.htm)

    Tutorial de renderizado

    Renderizado de calidad de estudio, de Gijs de Zwart (www.es.flamingo3d.com/at.htm)

    http://www.ibv.org/http://www.ibv.org/http://www.the-art-company.com/http://www.the-art-company.com/http://www.the-art-company.com/http://www.pepeherrero.com/http://www.pepeherrero.com/http://www.immersion.com/digitizer/http://www.immersion.com/digitizer/http://www.isel.com/english/isel_fs_e.htmlhttp://www.isel.com/english/isel_fs_e.htmlhttp://www.ibv.org/http://www.ibv.org/http://www.the-art-company.com/fd/index.htmhttp://www.the-art-company.com/fd/index.htmhttp://www.pepeherrero.com/http://www.pepeherrero.com/http://www.albacoreresearch.com/expander.htmlhttp://www.albacoreresearch.com/expander.htmlhttp://www.desystem.com.tw/http://www.desystem.com.tw/http://www.cimsystem.com/http://www.cimsystem.com/http://www.rhino3d-design.com/http://www.rhino3d-design.com/http://www.3dsole.net/home.asp?langid=enghttp://www.3dsole.net/home.asp?langid=enghttp://www.es.rhino3d.com/users/montrail.htmhttp://www.es.rhino3d.com/users/montrail.htmhttp://www.es.flamingo3d.com/at.htmhttp://www.es.flamingo3d.com/at.htmhttp://www.es.rhino3d.com/users/montrail.htmhttp://www.3dsole.net/home.asp?langid=enghttp://www.rhino3d-design.com/http://www.cimsystem.com/http://www.desystem.com.tw/http://www.albacoreresearch.com/expander.htmlhttp://www.pepeherrero.com/http://www.the-art-company.com/fd/index.htmhttp://www.ibv.org/http://www.isel.com/english/isel_fs_e.htmlhttp://www.immersion.com/digitizer/http://www.pepeherrero.com/http://www.the-art-company.com/http://www.ibv.org/
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    Contenido

    1 Introduccin al diseo de calzado con Rhinoceros............................................1Sobre el tutorial.................................................................................................1Desarrollo de un concepto de diseo.....................................................................1Renderizado para visualizacin.............................................................................2Prototipado y fabricacin.....................................................................................3El proceso de diseo...........................................................................................4El patronaje ......................................................................................................5Terminologa de calzado......................................................................................6

    Partes de un zapato......................................................................................6Componentes de un zapato............................................................................6Partes de una horma ....................................................................................7

    2 Creacin del modelo de una horma...................................................................9Creacin de una horma a partir de imgenes de un zapato.......................................9

    Colocacin y calibracin de los bocetos............................................................9Creacin de la curva de la planta tridimensional..............................................12

    Creacin de la superficie de la planta.............................................................15Refinar las curvas de la suela .......................................................................16Creacin de la superficie lateral de la horma...................................................17 Mejorar la superficie ...................................................................................19

    Creacin de hormas a partir de digitalizado discreto..............................................22 Creacin de curvas a partir de digitalizado discreto..........................................22Creacin de una superficie lateral de la horma preliminar .................................28 Creacin de una superficie preliminar de la planta...........................................28 Mejorar la superficie lateral de la horma ........................................................30 Mejorar la superficie de la planta ..................................................................33

    Creacin de una horma a partir de un modelo de malla escaneado ..........................36 Creacin de curvas de perfil .........................................................................36Mejorar la arista de la planta........................................................................38Creacin de la superficie lateral ....................................................................39Creacin de la superficie de la planta.............................................................41

    3 Modificacin de un modelo de horma..............................................................42Aumento de la altura del tacn...........................................................................42

    Recorte de la zona de transicin de la horma..................................................42Rotacin de la parte trasera.........................................................................45Recorte de las superficies ............................................................................46Creacin de una superficie de mezcla entre las partes......................................46

    Giro de la puntera ............................................................................................51Recorte de la zona de transicin de la horma..................................................52Giro de la puntera hacia dentro ....................................................................53Recorte de las superficies ............................................................................55Creacin de una superficie de mezcla entre las partes......................................55

    Modificacin de hormas con transformaciones de puntos de control .........................60 Giro de la puntera ......................................................................................60Elevacin de la puntera con el comando Fluir..................................................62Estrechamiento de la puntera.......................................................................64

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    4 Creacin de pisos y plantillas..........................................................................67Creacin de un piso sencillo de sandalia ..............................................................67Creacin de un piso de caballero ........................................................................75

    Diseo alternativo de un piso de caballero......................................................86Creacin de un piso de zapato de seora con tacn...............................................88Creacin de un piso de moda juvenil con un logotipo ........................................... 100

    Configuracin del modelo .......................................................................... 100Creacin del volumen bsico del piso...........................................................101Simulacin de lminas de diferente material................................................. 107Creacin del patn .................................................................................... 108

    Creacin de una plantilla ................................................................................. 116Configuracin del modelo .......................................................................... 116Escalado de la plantilla .............................................................................. 117Creacin del espesor de la plantilla ............................................................. 119Creacin de la cazoleta y del soporte de arco................................................121Cerrar la plantilla ..................................................................................... 129

    5

    Modelado de los detalles del acabado ...........................................................135

    Acabado de la sandalia ................................................................................... 136Recorte de la horma de acuerdo a las formas de la sandalia............................136Simulacin del espesor de la piel ................................................................ 138

    Acabado del botn .......................................................................................... 140Recorte de la horma con las formas del botn ............................................... 140Simulacin del espesor de la piel ................................................................ 142Modelado del forro del botn....................................................................... 143Modelado de la costura decorativa .............................................................. 146

    Acabado del zapato de seora con tacn............................................................149Recorte de la horma para la forma del corte................................................. 150Simulacin del espesor de la piel y del bordn decorativo............................... 151

    Acabado del zapato de moda juvenil ................................................................. 153

    Recorte de la horma en formas para el zapato .............................................. 154Simulacin del espesor de la piel ................................................................ 156Creacin del acolchado.............................................................................. 157Modelado del forro.................................................................................... 160Modelado de la vira y de la costura ............................................................. 164Creacin de las lengetas laterales y los ojales ............................................. 167Creacin de los ojales ............................................................................... 169Creacin de los cordones ........................................................................... 172

    6 Creacin de imgenes...................................................................................176Tipos de imgenes ......................................................................................... 176

    Capturas de las vistas ............................................................................... 176Renderizado simple con TreeFrog................................................................ 177Renderizado por trazado de rayos con renderizador de Rhino.......................... 178Renderizado de bocetos con Penguin ........................................................... 178Renderizado fotorrealstico con Flamingo ..................................................... 179

    Configuracin de la escena .............................................................................. 180Creacin y colocacin del par de zapatos ..................................................... 180Configuracin de la vista ........................................................................... 181

    Iluminacin ................................................................................................... 181Zapato de seora con tacn....................................................................... 182Zapato de moda juvenil............................................................................. 184

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    Materiales ..................................................................................................... 187Zapato de seora con tacn....................................................................... 187Zapato de moda juvenil............................................................................. 190

    Entorno de renderizando ................................................................................. 192Plano de suelo ............................................................................................... 193

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    1 Introduccin al diseo de calzado con Rhinoceros

    Aunque existen paquetes especficos de diseo de calzado en 3D, las avanzadas herramientasde modelado y renderizado que ofrece, su facilidad de uso y su coste asequible, entre otros,hacen de Rhinoceros un programa cuya potencial aplicacin en este mbito es ilimitada.

    Puede ser empleado en varias de las fases del diseo y desarrollo de calzado, especialmenteen aquellas relacionadas con el diseo y la visualizacin de nuevos conceptos de calzado y conla fabricacin de componentes como suelas y plantillas.

    Sobre el tutorial

    Este tutorial es de nivel avanzado. Es necesario tener un conocimiento avanzado deRhino V3.0 o versiones posteriores.

    Este tutorial emplea ejemplos prcticos que describen el uso de Rhino para elaborar el diseode un zapato desde su conceptualizacin original, pasando por la visualizacin, hasta lafabricacin de componentes. Los temas principales son:

    Creacin de una horma a partir de imgenes, digitalizacin y escaneado

    Modificacin de un modelo de horma mediante la edicin de curvas y superficies

    Creacin de suelas y plantillas Modelado de un zapato terminado

    Creacin de imgenes de modelos de zapatos terminados

    Desarrollo de un concepto de diseo

    Debido a su facilidad de uso, Rhino puede emplearse en la etapa de conceptualizacin denuevos diseos como el paso natural de las herramientas de diseo en 2D (Freehand,Ilustrador, etc.) a 3D.

    Boceto del modelo de una horma.

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    Modelo de zapato 3D terminado.

    Renderizado para visualizacin

    Rhino, gracias a sus herramientas de visualizacin, ampliadas con Flamingo, puede emplearsepara la validacin de nuevos diseos y para la presentacin de los nuevos conceptos a clientesu otros departamentos de la empresa relacionados con el desarrollo de nuevos productos.

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    Prototipado y fabricacin

    Los modelos de componentes de calzado generados con Rhino pueden emplearse parafabricacin de prototipos e incluso moldes.

    Prototipado rpido de suela fabricado con una Object Eden 260.

    Molde prototipo de una suela para colada mecanizadocon una fresadora CNC de ISEL Automation.

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    El proceso de diseo

    El flujo de trabajo para el diseo de zapatos en este tutorial empieza con el modelado de lahorma.

    La horma es el elemento base que marca la forma fundamental del resto de componentes,

    especialmente del corte, aunque tambin condiciona el diseo de plantilla y piso o suela. Estahorma puede ser generada de forma aproximada con imgenes o dibujos planos empleados amodo de patrn o mediante escaneado de hormas existentes, que posteriormente pueden sermodificadas mediante las herramientas de Rhino.

    Digitalizado discreto de una horma con el brazo digitalizador Microscribe.

    Basndonos en la horma y mediante dibujos de estilo, puede desarrollarse el resto decomponentes: piso o suela, plantilla y corte empleando inicialmente curvas en 2D queservirn para la generacin posterior de las superficies.

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    Simulacin del corte a partir de un dibujo de estilo y de la horma.

    Por ltimo, asignando materiales a cada uno de los componentes y creando una escenavirtual, es posible generar imgenes con un alto nivel de realismo de los modelosdesarrollados.

    Imagen fotorrealista de un zapato comercial modelado con Rhino y renderizado con Flamingo.

    El patronaje

    El patronaje consiste en desplegar en 2D las superficies correspondientes a los cortes de piel(contenidas en la superficie de la horma) para pasar a la fase de industrializacin, cortando lapiel para su posterior costura.

    Aunque Rhino proporciona a los profesionales del calzado herramientas muy potentes ycompetitivas para la conceptualizacin de diseos y fabricacin de componentes, no incluyefunciones relacionadas con el patronaje.

    Actualmente, la solucin son los plug-ins de Rhino como, por ejemplo, ARL Expander, que

    permite desplegar dichas superficies. A partir del desplegado de las superficies se puedecomenzar a trabajar en los patrones (www.albacoreresearch.com/expander.html).

    http://www.albacoreresearch.com/expander.htmlhttp://www.albacoreresearch.com/expander.html
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    Despliegue del corte y de la plantilla de montaje de un zapato comercial obtenido con el plug-in ARL Expander.

    Terminologa de calzado

    Con el fin de hacer familiar la nomenclatura relacionada con los componentes de calzado atodos los usuarios, a continuacin se describen algunos de los trminos empleados en lostutoriales.

    Partes de un zapato

    Partes de un zapato: forro (1), lengeta (2), pala (3), vira (4), suela o piso (5), cuarto (6),tacn (7), contrafuerte (8), collarn (9).

    Componentes de un zapato

    Los trminos pueden variar entre los fabricantes de zapatos y de componentes.

    Los componentes de un zapato son los siguientes:

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    Componentes de un zapato: lengeta (1), pala (2), contrafuerte (3), plantilla (4), palmilla oplanta de montado (5), cambrilln (6), suela o piso (7), tacn (8), tapa (9).

    Partes de una horma

    Una horma es un modelo del pie que sirve para fabricar el calzado, por lo que cumple unadoble funcin. Por un lado ha de servir de modelo del pie y, por tanto, estar relacionada conla anatoma funcional del mismo y, por otro, se trata de un til de fabricacin, por lo quedeber incorporar dimensiones tiles para su construccin.

    Los elementos principales de la horma son los siguientes:

    Partes de una horma: lupe (1), tacn (2), altura del tacn (3), superficie lateral interior (4),zona del quiebre (5), planta (6), eje de la horma (7), puntera (8), curva de la planta (9),superficie lateral exterior (10).

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    Curvas de la horma: curva del taln (1), punto del taln (2), altura del taln (3), plano base(4), parte trasera (5), curva del quiebre (6), parte delantera (7), punto de pisada (8), puntode fin del flanco (9), quebrante de puntera (10), longitud de pala (11), punto de pala (12),punto de empeine (13), corte en V (14).

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    2 Creacin del modelo de una horma

    Este captulo describe la creacin de hormas empleando tres procedimientos: trazado deimgenes bidimensionales, utilizacin de un brazo digitalizador y datos de un escner 3D.

    El trazado de imgenes bidimensionales es un proceso simple para generar una hormaaproximada utilizando una vista de alzado y superior de un zapato. La horma aproximadapuede ser til en etapas iniciales del diseo.

    En general, los profesionales de la fabricacin de hormas basan sus diseos en diseosprevios validados y empleados con xito sobre los que realizan posteriormentemodificaciones. Para ello generan los modelos 3D de hormas a partir de la digitalizacin dehormas ya existentes. Aunque estos profesionales disponen de sus propios escneresespecficos para este tipo de geometras, en este tutorial se describe la aproximacin a lageneracin de hormas a partir de puntos digitalizados con escneres convencionales discretos(tipo brazo que proporciona un nmero discreto de puntos) o puntos continuos (tipo lser queproporciona una nube de puntos o una malla).

    Creacin de una horma a partir de imgenes de un zapato

    Si utiliza bocetos de zapatos de las vistas superior y de alzado como imgenes en lasventanas de Rhino, es posible trazar las curvas apropiadas en dos dimensiones y luego crearel modelo en tres dimensiones de esas curvas.

    Colocacin y calibracin de los bocetos

    Las imgenes deben colocarse en una vista y calibrarse segn las dimensiones del zapato.

    Para colocar imgenes de referencia en las vistas

    1 Empiece un nuevo modelo de Rhino utilizando la plantilla milmetros.3dm.

    2 Cree una capa Curvay establzcala como capa actual. (Men: Edicin > Capas >Editar capas)

    3 En la vista Derecha, utilice el comando

    Lneapara dibujar una lnea de referenciade 245 mmque empiece en 0,0,0. (Men:Curva > Lnea > Una lnea)

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    4 En la vista Derecha, utilice el comandoBitmapDeFondoy la opcin Colocarparacolocar la imagen Moda juvenil lateral2.jpg. (Men: Vista > Bitmap de fondo >Colocar)

    Dibuje el rectngulo de colocacin sintener en cuenta el tamao. Calibrar eltamao del bitmap en el siguiente paso.

    5 En la vista Derecha, utilice el comandoBitmapDeFondoy la opcin Colocarparacolocar la imagen Moda juvenil

    superior.jpg. (Men: Vista > Bitmap defondo > Colocar)

    El siguiente paso es calibrar las imgenes respecto al tamao real del zapato y el punto deorigen.

    Para calibrar imagen de la vista de alzado

    1 Utilice el comando BitmapDeFondocon la opcin Alinear. (Men: Vista > Bitmap defondo > Alinear)

    2 Cuando le solicite Punto base enbitmap, en la imagen, designe elpunto del corte en el rea del taln, enla costura entre el corte y la suela.

    Un punto de anotacin en la imagenmarca el punto.

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    3 Cuando le solicite Punto dereferencia en bitmap, designe elpunto en el rea de la puntera delcorte en la costura.

    Un punto de anotacin en la imagenmarca el punto.

    4 Cuando le solicite Punto base para ladireccin, utilice la referencia aobjetos Finpara seleccionar el

    extremo izquierdo de la lnea dereferencia.

    5 Cuando le solicite Punto dereferencia en PlanoC, utilice lareferencia a objetos Finparaseleccionar el extremo derecho de lalnea de referencia.

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    La imagen de la vista Derechatendr ahora el tamao correcto.

    6 Repitaestos pasos para el bitmap defondo en la vista Superior.

    Creacin de la curva de la planta tridimensionalAhora que la imagen del zapato est calibrada, puede trazar elementos de la imagen paracrear el modelo de la horma. Empiece por la curva de la planta que define la parte inferior dela horma.

    Para crear las curvas de construccin de la superficie de la planta

    1 En la vista Superior, ejecute el comando InterpCrv. (Men: Curva > Forma libre >Interpolar puntos)

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    2 Utilizando la costura como gua, dibujeuna curva que siga el contorno de lasuela.

    Una curva con 20-25 puntos decontrol ser suficiente. Edite lospuntos de control si la curvanecesita ajustarse.

    3 En la vista Derecha, utilizando lacostura como gua, utilice el comandoInterpCrvpara dibujar una curva que

    defina el perfil de la suela. (Men:Curva > Forma libre > Interpolarpuntos)

    Dibuje la curva para que se extiendaunos milmetros ms all de la curvade la planta en ambos extremos.

    4 Seleccionelas dos curvas y utilice elcomando Crv2Vistaspara crear lacurva 3D de la planta. (Men: Curva >> Curva desde 2 vistas)

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    5 En la vista Superior, con la referenciaa objetos Int, utilice el comandoPartirpara dividir la curva 3D de laplanta en dos mitades en lasintersecciones (aparentes) visuales de

    la lnea de referencia con la curva deperfil de la suela. (Men: Edicin >Partir)

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    Creacin de la superficie de la planta

    En el siguiente paso, dibujar la curva central de la horma. Esta curva define la curvatura della parte inferior de la horma. Entonces crear una superficie apoyndose en la curva decontorno de la suela y la curva central.

    Para crear la curva central

    1 Ocultetodas las curvas excepto lacurva 3D de la planta que acaba decrear. (Men: Edicin > Visibilidad >Ocultar)

    2 En la vista Derecha, empleando laimagen como gua, utilice el comandoInterpCrvpara dibujar la curvacentral de la horma. (Men: Curva >Forma libre > Interpolar puntos)

    Empiece dibujando la zona del taln.Utilice la referencia a objetos Finpara colocar el punto inicial al finalde la curva 3D de la planta en lazona del taln.

    Asegrese de colocar al menos unpunto en la zona de apoyo de taln,otro en la zona central y otro en laanterior de la horma.

    Utilice la referencia a objetos Finpara colocar un punto en la curva3D de la planta, en la zona de lapuntera.

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    Refinar las curvas de la suela

    Para crear superficies simples, elegantes y compatibles unas con otras, es conveniente refinar

    las curvas de entrada. En este modelo, refinaremos las curvas que hemos creado con elcomando Reconstruirde Rhino. El objetivo es crear curvas con suficientes puntos de controlpara definir la forma. Para este modelo, bastar con 25 puntos de control.

    Para reconstruir las curvas de la planta

    1 Seleccionelas tres curvas de la planta, el perfil de la planta partido y la curva 3Dcentral.

    2 Ejecute el comando Reconstruir. (Men: Edicin > Reconstruir)

    3 En el cuadro de dilogo Reconstruircurva, cambie el Nmero de puntosa 25y el Gradoa 3.

    Conserve las curvas anteriores ycoloque las nuevas curvas en unanueva capa.

    Ahora las tres curvas tienen unaestructura de puntos similar.

    Para crear la superficie de la planta

    1 Cree la capa Superficie de la plantay establzcala como capa actual. (Men: Edicin> Capas > Editar capas)

    2 Seleccionelas tres curvas de la planta.

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    3 Utilice el comando Transicinparagenerar las superficies de la suela.(Men: Superficie: Transicin)

    Utilice el estilo Normal.

    No es necesario usar las opcionesSimplificar o Reajustar porque ya seha hecho antes al reconstruir lascurvas de entrada.

    4 Una vez creada la superficie de la suela, utilice el comando Unirpara volver a unir lasdos mitades de la curva de perfil de la suela. (Men:Edicin > Unir)

    Creacin de la superficie lateral de la hormaEn el siguiente paso crear el perfil frontal (zona de la pala) y posterior (zona del taln) y lascurvas del lupe utilizando la imagen como gua.

    Para dibujar la curva de la pala

    1 Defina la capa Curvacomo capa actual. (Men: Edicin > Capas > Editar capas)

    2 En la vista Derecha, empleando laimagen como gua, utilice el comandoInterpCrvpara dibujar la curva frontal(zona de la pala). (Men: Curva >Forma libre > Interpolar puntos)

    Utilice la referencia a objetos Finpara empezar la curva en el extremoanterior de la curva de la planta.

    3 Reconstruyala curva de la pala con25puntos de control.

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    Para dibujar y refinar la curva del lupe

    1 En la vista Superior, utilice elcomando InterpCrvpara dibujar unacurva cerrada que represente el lupe.

    (Men: Curva > Forma libre >Interpolar puntos)

    Utilice la referencia a objetos Finpara empezar la curva en el extremode la curva de la pala. Utilice elmodo Planarpara mantener la curvaen la misma elevacin.

    2 Partala curva del lupe en lainterseccin aparente de la curva dellupe y la lnea de referencia.

    3 Reconstruyalas dos mitades de lacurva del lupe con 25puntos decontrol.

    4 Unalas dos mitades de la curva dellupe.

    Para dibujar y refinar la curva del taln

    1 En la vista Derecha, utilice elcomando InterpCrvpara dibujar lacurva del taln. (Men: Curva > Formalibre > Interpolar puntos)

    Utilice la referencia a objetos Finalpara empezar la curva en el extremode la curva de la planta y terminarlaen la curva del lupe.

    2 Reconstruyala curva del taln con 25puntos de control.

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    Para crear la superficie lateral de la horma

    1 Cree la capa Superficie de hormay establzcala como capa actual. (Men: Edicin >Capas > Editar capas)

    2 Utilice el comando Barrido2para crear

    la superficie. (Men: Superficie >Barrido por 2 carriles)

    Seleccione la curva 3D de la planta yla curva del lupe como carriles y lascurvas de la pala y del taln comosecciones transversales.

    3 En el cuadro de dilogo Barrido2,seleccione la casilla de verificacinBarrido cerrrado.

    Mejorar la superficie

    La calidad de la superficie generada no es particularmente buena debido a la limitadainformacin de partida. Por tanto, crearemos otra superficie con mejor informacin. Paramejorar el guiado de la superficie en la zona central, dibujaremos ms curvas de seccintransversal.

    Para mejorar la superficie de la horma

    1 Cree la capa Superficie de horma 2y establzcala como capa actual. (Men: Edicin> Capas > Editar capas)

    2 En la vista Derecha, seleccione la

    superficie y utilice el comando Seccinpara dibujar curvas de seccin,dibujando una lnea vertical cerca delrea del tobillo. (Men: Curva > Curvadesde objetos > Seccin)

    Empiece la lnea de seccin pordebajo de la superficie lateral de lahorma y termnela por encima de lasuperficie. Utilice el modo Ortoparaguiar la lnea de seccinverticalmente.

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    3 En la vista Posterior, edite los puntosde control de las curvas de seccinpara crear la forma del perfil que

    desee.

    Para crear la nueva superficie lateral de la horma

    1 Establezca la capa Superficie de hormacomo capa actual. (Men: Edicin > Capas >Editar capas)

    2 Utilice el comando Barrido2para crear la superficie. (Men: Superficie > Barrido por 2carriles)

    Seleccione la curva 3D de la planta y la curva del lupe como carriles y la pala, el talny las dos nuevas curvas como curvas de seccin transversal.

    3 Utilice el comando el comando Unirpara unir las superficies lateral y superior queacaba de crear. (Men: Edicin > Unir)

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    4 Utilice el comando Taparpara cerrar elslido de la horma en el lupe. (Men:Slido > Tapar agujeros planos)

    5 Guardeel archivo.

    Puede aadir mayor detalle a lahorma creando ms secciones enotras reas de la horma,reconstruyndolas, editndolas ygenerando una nueva superficie conel comando Barrido2.

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    Creacin de hormas a partir de digitalizado discreto

    En este apartado crearemos un modelo de horma a partir de digitalizado discreto. Los puntosse han creado con un brazo digitalizador MicroScribesiguiendo contornos radiales dibujadosen la horma.

    Creacin de curvas a partir de dig italizado discreto

    El primer paso es crear curvas que definan la planta, el lupe, la pala y el taln.

    Para crear la curva de la planta

    1 Abra el modelo Puntos de hormadigitalizados.3dm.

    Adems de los contornos radiales, seha digitalizado con detalle las curvascorrespondientes a la planta, al ejede la horma sobre la superficie de laplanta y al lupe.

    2 Cree la capa Curvas de la plantay establzcala como capa actual. (Men: Edicin >Capas > Editar capas)

    http://www.immersion.com/digitizer/http://www.immersion.com/digitizer/http://www.immersion.com/digitizer/
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    3 Active la capa Puntos de escaneadode perfil de suelay desactive lasotras capas. (Men: Edicin > Capas >Editar capas)

    4 Seleccionelos puntos de perfil de lasuela.

    5 Para crear una curva a travs de estos

    puntos, utilice el comandoCurvaPorPuntos, con la opcinCerradaen S. (Men: Curva > Formalibre > Ajustar a puntos)

    Para crear la curva del eje de la horma

    1 Active la capa Puntos de eje de hormay desactive las otras capas. (Men: Edicin >Capas > Editar capas)

    2 Seleccionelos puntos del eje de lahorma.

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    3 Para crear una curva a travs de estospuntos, utilice el comandoCurvaPorPuntos, con la opcinCerradaen No. (Men: Curva >Forma libre > Ajustar a puntos)

    4 Ocultela curva del eje de la horma. (Men: Edicin > Visibilidad > Ocultar)

    Para crear la curva del lupe

    1 Cree la capa Curva del lupey establzcala como capa actual. (Men: Edicin > Capas> Editar capas)

    2 En la vista Derecha, seleccione lospuntos escaneados en la parte superiordel corte.

    3 Para crear una curva a travs de estospuntos, utilice el comandoCurvaPorPuntos, con la opcinCerradaen S. (Men: Curva > Formalibre > Ajustar a puntos)

    4 Muestrelos puntos de control de la curva del lupe y ajuste los puntos en cada una delas vistas hasta que est satisfecho con la forma de la curva. (Men: Edicin >Visibilidad > Mostrar)

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    Para suavizar la curva de perfil de la suela y las curvas del lupe

    1 Seleccionela suela y las curvas dellupe.

    2 Ejecute el comando Reconstruir.

    (Men: Edicin > Reconstruir)3 En el cuadro de dilogo Reconstruir

    curva, cambie el Nmero de puntosa 30y el Gradoa 3.

    Las curvas se suavizan sin perdermucho detalle.

    Para eliminar otras imperfecciones,ajuste manualmente los puntos decontrol de las curvas.

    Para crear las curvas radiales

    1 Cree la capa Curva de hormay establzcala como capa actual. (Men: Edicin >Capas > Editar capas)

    2 Seleccionelos puntos que secorresponden con la curva radial quedefine la curva frontal de la horma(pala).

    Pruebe el comando Lazoo utiliceuna seleccin por ventana. (Men:Edicin > Puntos de control >Seleccionar puntos de control >Lazo)

    3 Utilice el comando Invertirpara invertir la seleccin y el comando Ocultarpara ocultartodos los puntos excepto los puntos de la pala. (Men: Edicin > Seleccionar objetos >Invertir selecciny Men: Edicin > Visibilidad > Ocultar)

    4 Para crear una curva a travs de estospuntos, utilice el comandoCurvaPorPuntos, con la opcinCerradaen No. (Men: Curva >Forma libre > Ajustar a puntos)

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    5 Reconstruyala curva con menospuntos de control (de 5 a 8 essuficiente). (Men: Edicin >Reconstruir)

    6 Utilice el comando ActivarPuntospara visualizar los puntos de control dela curva y ajuste los puntos en cada

    una de las vistas hasta que estsatisfecho con la forma de la curva.(Men: Edicin > Puntos de control >Mostrar puntos)

    Puede usar el comandoGrficoDeCurvaturapara refinar lacurvatura. (Men: Anlisis > Activargrfico de curvatura)

    Es conveniente hacer que los puntosfinales de la curva de la palacoincidan con las curvas del lupe yde la planta.

    7 Utilice el comando ActivarPuntos

    para visualizar los puntos de control dela curva de la pala. (Men: Edicin >Puntos de control > Mostrar los puntosde control)

    8 Utilice el comando Movercon lasreferencias a objetos Puntoy Cercapara mover el punto de control en cadaextremo de la curva sobre las curvasdel lupe y de la plantad. (Men:Transformar > Mover)

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    9 Repitaestos pasos para generar lascurvas radiales restantes.

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    Creacin de una superficie lateral de la horma preliminar

    Cree una superficie lateral de la horma a partir de las curvas. Es normal que esta primerasuperficie tenga que refinarse. Despus agregar curvas nuevas para mejorarla.

    Para crear la superficie preliminar

    1 Cree la capa Superficie de hormay establzcala como capa actual. (Men: Edicin >Capas > Editar capas)

    2 Seleccionetodas las curvas y utilice elcomando SupDesdeRedpara crear lasuperficie de la horma. (Men:Superficie > Red de curvas)

    3 Desactive la capa de las curvas de la horma. (Men: Edicin > Capas > Editar capas)

    4 Para revisar la calidad de la superficiegenerada, utilice el comando MapaE.(Men: Anlisis > Superficie > Mapade entorno)

    5 Rote la vista Perspectivapara

    examinar la calidad de la superficie. Eneste caso, la superficie no tieneexactamente la forma que queremos.

    Mejoraremos esta superficie despusde crear la superficie de la planta.

    Creacin de una superficie preliminar de la planta

    Ahora crearemos una superficie de la planta que despus refinaremos.

    Para generar las curvas de entrada para la superficie de la planta

    1 Active la capaCurvas de la planta.(Men: Edicin > Capas > Editar capas)

    2 Copiecon la opcin InSitula curva central de la planta que se corresponda con el ejede la horma. (Men: Edicin > Copiar)

    3 Dupliqueel borde inferior de la superficie de la horma. (Men: Curva > Curva desdeobjetos > Duplicar arista)

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    4 Utilice el comando ActivarPuntospara visualizar los puntos de control de la curva delborde de la planta. (Men: Edicin > Puntos de control > Activar puntos de control)

    5 Muevalos puntos de control finales de manera que estn situados exactamente en lacurva duplicada de la planta. (Men: Transformar: Mover)

    6 Parta la arista utilizando la curvacentral como objeto de corte. (Men:Edicin > Partir)

    Para crear la superficie de la planta

    1 Seleccione las aristas de particin y lacurva central, y utilice el comandoTransicinpara generar la superficie.(Men: Superficie > Transicin)

    2 Utilice el comando Unirpara unir lasuperficie lateral y la de la planta.(Men: Edicin > Unir)

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    Mejorar la superficie lateral de la horma

    Las superficies lateral de la horma y de la planta no son tan suaves y bien definidas como nosgustara. Mejorar las superficies requiere curvas de seccin transversal adicionales paracontrolar mejor la creacin de la superficie.

    Para generar las curvas de entrada adicionales para la superficie lateral

    1 En la vista Derecha, en plano deconstruccin, cree dos curvas como semuestra en la imagen. (Men: Curva >Forma libre > Puntos de control)

    2 Utilice el comando Proyectarparaproyectar estas dos curvas en lasuperficie lateral. (Men: Curva >Curva desde objetos > Proyectar)

    3 En la vista Superior, utilice el comando Ocultarpara eliminar la superficie de la hormadesde la vista. (Men: Edicin > Visibilidad > Ocultar)

    Ahora podremos ver las imperfecciones en las curvas de perfil.

    Para mejorar la calidad de las curvas de seccin transversal

    1 Reconstruyalas curvas con 30puntos de control y grado 3. (Men: Edicin >Reconstruir)

    Una vez reconstruida la curva, todava habr imperfecciones que no podemos verclaramente.

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    2 Para eliminar las imperfecciones, utiliceel comando ActivarPuntosparavisualizar los puntos de control de lacurva y el comandoGrficoDeCurvaturapara visualizar

    el grfico de curvatura. (Men: Anlisis> Curva > Activar grfico decurvatura)

    3 En el cuadro de dilogo Grfico decurvatura, defina la Escala devisualizacina 116.

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    4 Ajuste los puntos de control utilizandoel grfico de curvatura como gua,hasta que se eliminen los puntos deinflexin no deseados, como semuestra en la imagen.

    5 El resultado final debera quedar comoen la imagen.

    6 Cierre el cuadro de dilogo Grfico de curvatura.7 Utilice el comando SupDesdeRedpara

    generar una nueva superficie queincluya las dos nuevas curvas deseccin transversal. (Men: Superficie> Red de curvas)

    Podemos ver que la superficie hamejorado significativamente encomparacin con la anterior.

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    Puede realizar ajustes similares enlas curvas de perfil verticales pararefinar la forma de la horma.

    Mejorar la superficie de la planta

    Para mejorar la superficie de la planta, agregue curvas de seccin transversal adicionales para

    guiar la superficie.

    Para crear nuevas curvas de seccin transversal

    1 Copiela curva central de la planta que se corresponda con el eje de la horma. (Men:Edicin > Copiar)

    2 Dupliqueel borde inferior de lasuperficie de la horma que acaba decrear. (Men: Curva > Curva desdeobjetos > Duplicar arista)

    3 Utilice el comando ActivarPuntospara visualizar los puntos de control de la curvacentral de la planta. (Men: Edicin > Puntos de control > Activar puntos de control)

    4 Muevalos puntos de control finales de la curva de la planta de manera que estnsituados exactamente en la curva duplicada de la planta. (Men: Transformar: Mover)

    5 Parta la arista utilizando la curva central como objeto de corte. (Men: Edicin >Partir)

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    6 Utilice el comando InterpCrvcon lareferencia a objetos Cercapara crearalgunas curvas de seccin transversala travs de la planta. (Men: Curva >Forma libre > Interpolar puntos)

    Empiece cada curva en las aristas dela planta.

    Coloque un punto en la curva centralde la planta.

    Coloque el punto final en la otraarista de la planta.

    Para generar la nueva superficie de la planta

    1 Seleccionelas nuevas curvas deseccin transversal y las aristas de laplanta .

    2 Utilice el comando SupDesdeRedparacrear la superficie de la planta. (Men:Superficie > Red de curvas)

    Esta superficie tiene ms controldetallado sobre la forma de la plantapuesto que se han insertado mscurvas de entrada.

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    Para cerrar la horma

    1 En la vista Derecha, dibuje unaPolilneacomo se muestra en laimagen. (Men: Curva > Polilnea >

    Polilnea)

    2 Utilice el comando Extrusinparagenerar una superficie que se extiendapor la parte superior de la horma.(Men: Superficie > Extrusin de curva> Recta)

    Asegrese de que cortacompletamente la superficie superiorde la horma en el lupe.

    3 Recortela superficie superior de lahorma con la superficie extruida y lasuperficie extruida con la superficie dela horma. (Men: Edicin > Recortar)

    4 Unalas superficies lateral, de la plantay del lupe para crear una polisuperficiecerrada. (Men: Edicin > Unir)

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    Creacin de una horma a partir de un modelo de malla escaneado

    El proceso de creacin de una horma a partir de una malla generada con un escner es algodiferente a la utilizacin de puntos digitalizados. Crear secciones proyectando curvas sobre elmodelo de la malla y luego usar esas curvas de seccin para modelar la horma.

    Creacin de curvas de perfil

    El comando Seccincrear las curvas iniciales desde la malla.

    Para crear curvas de seccin transversal

    1 Abra el archivo Horma escaneada.dxf.

    El archivo contiene una malla de una horma generada por digitalizado continuo conun escner.

    2 Utilice el comando Seccinparagenerar las suficientes curvas (8-10)para definir la forma de la horma.(Men: Curva > Curva desde objetos >

    Seccin)Cree las curvas que se correspondencon la superficie lateral con curvasde seccin radiales.

    Cree las curvas que definen lasuperficie de la planta con curvas deseccin perpendiculares al ejelongitudinal de la horma.

    Para refinar las curvas de seccin

    1 Ocultela malla. (Men: Edicin > Visibilidad > Ocultar)

    2 Utilice el comando Partirpara partir cada curva con la opcin Puntoen la interseccinterica entre la planta y la superficie lateral de la horma. (Men: Edicin > Partir)

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    3 Eliminecualquier curva que parezca redundante y conserve las curvas queproporcionen la mejor informacin bsica de superficie.

    4 Reconstruyalas curvas utilizando elsiguiente nmero de puntos (Men:Edicin > Reconstruir):

    Parte de lahorma

    Nmero depuntos decontrol

    Seccionesposteriores dela superficielateral

    5

    Radialesfrontales

    15

    (La informacinde la punterapuede perderse,pero las curvaspueden ajustarsems adelante.)

    Seccionestransversalesde la planta

    3

    Eje central 10

    5 Con el comando InterpCrvy lareferencia a objetos Fin, restrinja elcursor a los extremos de la curva en laparte superior e inferior de las curvasde seccin para crear las aristas del

    lupe y de la planta. (Men: Curva >Forma libre > Interpolar puntos)

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    Mejorar la arista de la planta

    Debido a la imprecisin en el trazado, la arista de la suela debe editarse para mejorar sucalidad.

    Para mejorar la arista de la planta

    1 Cambie el modo de visualizacin de lavista a VistaSemitransparenteydesactive las referencias a objetos.(Clic con el botn derecho en el ttulode la vista > Visualizacinsemitransparente)

    2 Utilice el comando InsertarNodoparaagregar ms puntos de control a lacurva alrededor de la punteracuadrada. (Men: Edicin > Puntos decontrol > Insertar nodo)

    Tambin puede ser til trabajar conel comando GrficoDeCurvaturapara obtener curvas ms suaves.(Men: Anlisis > Curva > Activargrfico de curvatura)

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    Creacin de la superfic ie lateral

    Al igual que en el ejemplo anterior, crearemos una superficie preliminar y utilizaremos esasuperficie para crear curvas adicionales que aadirn detalle para guiar la superficie final.

    Creacin de la superficie preliminar

    1 Muevael punto de control al final decada curva radial para que coincida conel lupe y la curva de la planta. (Men:Transformar > Mover)

    2 Utilice el comando SupDesdeRedpara crear la superficie lateralutilizando la curva del lupe y la curvade la planta en una direccin y lassecciones radiales en la otra. (Men:Superficie > Red de curvas)

    Para mejorar la calidad de la superficie, agregue ms curvas para que hagan de guas.

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    Mejorar la superficie lateral

    1 En la vista Frontal, utilice el comandoInterpCrvpara crear dos curvas comose muestra en la imagen. (Men:

    Curva > Forma libre > Interpolarpuntos)

    2 Seleccionela superficie y las dos

    curvas y utilice el comando Proyectarpara envolver las curvas alrededor dela superficie. (Men: Curva > Curvadesde objetos > Proyectar)

    3 Reconstruyalas nuevas curvas con 10-20 puntos de control y mueva los puntos decontrol para editarlos. (Men: Edicin > Reconstruir)

    4 Con las nuevas curvas, utilice elcomando SupDesdeRedpara crearuna nueva superficie. (Men:Superficie > Red de curvas)

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    Creacin de la superficie de la planta

    Utilice el mismo mtodo para crear la superficie de la planta como en los ejemplos anteriores.

    Creacin de la superficie de la planta

    1 Utilice el comando DupAristapara duplicar la arista inferior de la superficie lateral dela horma. (Men: Curva > Curva desde objetos > Duplicar arista)

    2 Muevalos puntos de control de los extremos de la curva del eje de la horma y lascurvas de seccin de la planta para que coincidan con la arista de la planta. (Men:Transformar > Mover)

    3 Partala curva de la planta utilizando la curva del eje de la horma. (Men: Edicin >Partir)

    4 Utilice el comando SupDesdeRedparagenerar la superficie de la planta.(Men: Superficie > Red de curvas)

    5 Unala superficie de la planta y lasuperficie lateral de la horma. (Men:

    Edicin > Unir)

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    3 Modificacin de un modelo de horma

    Como hemos comentado en captulos anteriores, los fabricantes de hormas y los diseadoresde calzado se basan siempre en hormas previas para desarrollar una horma nueva y sobrestas realizan modificaciones o mezclas entre ellas con el fin de ajustar la horma a nuevos

    modelos de calzado o con el fin de proponer nuevas lneas estticas.La modificacin de una horma se realiza en tres pasos:

    1 Partir la horma horma en dos zonas: una invariable y la otra que se desea transformar.

    2 Realizar la modificacin sobre la zona a transformar.

    3 Crear una superficie de mezcla o empalme entre las dos zonas.

    El mismo procedimiento puede emplearse para unir cuerpos y punteras de hormas diferentes.

    1 Seleccione en cada horma una parte a conservar y otra a eliminar.

    2 Cree la superficie de mezcla entre la puntera y el cuerpo de las dos hormas previas.

    Puesto que la horma modificada est compuesta por numerosas superficies, es interesantereconstruir la horma, siguiendo los procedimientos descritos en el captulo anterior, con el finde tener una horma compuesta nicamente por tres superficies.

    A continuacin se muestra mediante ejemplos la realizacin de dos modificaciones tpicas:

    El aumento de la altura del tacn

    El giro de la puntera

    Las tcnicas que se describen son aplicables tambin a la mezcla de dos hormas.

    Las herramientas de deformacin de Rhino tambin permiten modificaciones estticas de lashormas.

    Aumento de la altura del tacn

    Para definir la altura del tacn, deber:

    Marcar la horma en el punto de particin.

    Recortar una parte de la horma entre la parte delantera y la parte trasera para crearespacio para la rotacin.

    Rotar la parte trasera para establecer la elevacin.

    Crear una superficie de mezcla entre las dos partes.

    Recorte de la zona de transicin de la horma

    El primer paso es marcar puntos en la horma. Necesita una lnea de referencia que defina elcentro de la transicin entre la parte delantera (seccin de la puntera) y la parte trasera(seccin del tacn).

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    Copyright 2005, Instituto de Biomecnica de Valencia y Robert McNeel & Associates. 43

    Para configurar el modelo

    1 Abra el archivo Horma base.3dm.

    2 Gurdelo comoun nuevo archivo.

    3 Cree la capa Horma modificaday establzcala como capa actual. (Men: Edicin >Capas > Editar capas)

    4 Copiela horma con la opcin InSituy cambie la nueva polisuperficie a la capa Hormamodificada. (Men: Copiar y Edicin > Capas > Cambiar capa de objeto)

    - O bien -

    Utilice el comando CopiarEnCapade las Bonus Toolspara copiar la horma. (Men:Bonus > Edicin > Copiar objetos en capa)

    5 Desactive la capa Horma inicial. (Men: Edicin > Capas > Editar capas)

    6 Cree la capa Marcadores de transiciny establzcala como capa actual. (Men:Edicin > Capas > Editar capas)

    Para definir la nueva altura del tacn

    1 En la vista Derecha, utilice elcomando Lneapara dibujar una lneahorizontal desde el punto msposterior de la arista de la planta.(Men: Curva > Lnea > Una lnea)

    2 Copieo desfaseesta lnea 20 mmverticalmente como se muestra en laimagen. (Men: Curva > Desfasarcurva)

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    Para definir la zona de transicin

    1 Dibuje una Lneaque defina el centrode la zona de transicin que seeliminar. (Men: Curva > Lnea > Una

    lnea)Utilice una inclinacin media entre lalnea perpendicular a la curva de lapala y la lnea perpendicular a lacurva de la planta.

    2 Desfaseesta lnea 20 mmen cadalado de esta lnea como se muestra enla imagen.(Men: Curva > Desfasarcurva)

    Para definir el punto de rotacin

    Dibuje una lnea de referencia desdela interseccin de la arista de laplanta y la lnea de transicincentral.

    1 Utilice el comando DupAristaparacrear una curva a partir de la arista dela superficie de la planta. (Men: Curva> Curva desde objetos > Duplicararista)

    2 En la vista Derecha, utilice elcomando Lneacon la referencia aobjetos Intpara empezar la lnea de

    referencia en la interseccin aparentede la arista y la lnea de transicincentral. (Men: Curva > Lnea > Unalnea)

    Dibuje la lnea en cualquier parte.Slo interesa el punto deinterseccin.

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    Rotacin de la parte trasera

    Para aumentar la altura del tacn, gire la parte trasera de la horma alrededor de lainterseccin de la lnea central y la curva de la planta.

    Para partir las superficies de la horma

    1 Explotela polisuperficie de la horma. (Men: Edicin > Descomponer)

    2 En la vista Derecha, partalassuperficies de la horma en la lnea detransicin central. (Men: Edicin >Partir)

    Para rotar la parte trasera

    1 Seleccionetodas las superficies traseras de la horma (superficie del lupe, superficielateral y planta).

    2 En la vista Derecha, utilice elcomando Rotarpara rotar las partes.(Men: Transformar > Rotar)

    El punto base de la rotacin es la

    interseccin de la curva de transicincentral y la curva de la planta.

    Restrinja el cursor a los puntosfinales de las lneas horizontales querepresentan la altura actual del tacny la nueva altura de 20 mm paraestablecer el ngulo de rotacin.

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    Recorte de las superficies

    Recorte las partes de las superficies de la horma entre las lneas que definen la zona detransicin.

    Para recortar las superficies

    En la vista Derecha, utilice elcomando Recortarpara recortar laspartes de las superficies entre loslmites cortados como se muestra en laimagen. (Men: Edicin > Recortar)

    Creacin de una superficie de mezcla entre las partes

    Existen dos opciones para crear superficies de mezcla:

    Utilizar el comando MezclarSup.

    Utilizar el comando SupDesdeRedcon curvas adicionales perpendiculares a las aristas decorte.

    Para usar una superficie de mezcla para unir las partes

    1 Cree una nueva capa y establzcala como capa actual. (Men: Edicin > Capas > Editarcapas)

    2 Ejecute el comando MezclarSup.(Men: Superficie > Mezclarsuperficies)

    3 Seleccionelas aristas de lassuperficies de la horma como aristaspara la superficie de mezcla.

    4 En la ventana Ajustar tangencia demezcla, ajuste la tangencia para quelas curvas gua proporcionen la formadeseada entre las dos superficies.

    5 Aada ms curvas gua si es necesario.6 En el cuadro de dilogo Ajustar

    tangencia de mezcla, haga clic enAceptar.

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    En la siguiente imagen se observa lasuperficie de mezcla obtenida.

    Las superficie de mezcla esperpendicular a las aristas de cortede las superficies originales y, portanto, es posible que no muestrenuna continuidad suficiente con lacurva de la planta.

    El siguiente mtodo de creacin desuperficies de mezcla es mslaborioso pero permite controlarmejor la forma de la unin entre lassuperficies.

    Para crear curvas gua para la superficie

    1 Cree una nueva capa y establzcala como capa actual. (Men: Edicin > Capas > Editarcapas)

    2 Ejecute el comando Mezclar. (Men:Curva > Mezclar curvas)

    3 Cuando le solicite Seleccione laprimera curva a mezclar, enContinuidadseleccione la opcin enCurvaturay designe la arista inferiorde la parte trasera de la superficie delcorte.

    4 Cuando le solicite Seleccione lasegunda curva a mezclar, seleccionela arista inferior de la parte de lapuntera de la superficie del corte.

    5 Repitael procedimiento en el otro ladodel corte.

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    Para crear ms curvas de mezcla

    1 Vuelva a ejecutar el comando Mezclar. (Men: Curva > Mezclar curvas)

    2 Cuando le solicite Seleccione laprimera curva a mezclar, haga clic

    en Perpendicular.3 Cuando le solicite Seleccione la

    primera curva desde la quemezclar perpendicularmente,designe la arista del corte.

    4 Cuando le solicite Punto en curvapara inicio de mezcla, designe unpunto en la arista.

    5 Cuando le solicite Seleccione lasegunda curva a mezclar, haga clicen Perpendicular.

    6 Cuando le solicite Seleccione lasegunda curva desde la quemezclar perpendicularmente,designe la otra arista.

    7 Cuando le solicite Punto en curvapara final de mezcla, designe unpunto en la arista.

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    8 Repita el comando Mezclarcon laopcin Perpendicularpara crear almenos una curva ms para guiar lasuperficie.

    Para crear la superficie de mezcla de la superficie lateral de la horma

    Utilice el comando SupDesdeRedconla opcin NoAutoOrdenacinparacrear una superficie utilizando lascurvas de mezcla y las aristas de lasuperficie. (Men: Superficie > Red decurvas)

    Seleccione las aristas de mezcla de laplanta y las curvas agregadas para laprimera direccin.

    Seleccione los bordes desnudos delas superficies del corte para lasegunda direccin.

    Seleccione la opcin Tangenciaenla Igualacin de bordesde lasaristas de superficie.

    Para crear la superficie de mezcla de la planta

    1 Utilice el comando Mezclarcon laopcin Perpendicularpara crear unacurva auxiliar entre las aristas de lassuperficies de la planta. (Men: Curva> Mezclar curvas)

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    2 Ejecute el comando SupDesdeRedcon la opcin NoAutoOrdenacin.(Men: Superficie > Red de curvas)

    Seleccione las aristas de la superficiede transicin del corte y la curvaauxiliar en la primera direccin.

    Seleccione los bordes desnudos delas superficies de la planta para lasegunda direccin.

    En el cuadro de dilogoSupDesdeRed, seleccione la opcinPosicin para laIgualacin de

    bordesde los bordes Ay C.Seleccione la opcin Tangenciaparala Igualacin de bordesde losbordes By D.

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    Para unir la horma

    Seleccionetodas las superficies ynalaspara crear una horma slida.(Men: Edicin > Unir)

    Para comprobar la nueva horma con la original

    Active las capas de la horma inicial y lahorma terminada para comparar lahorma original con la modificada.(Men: Edicin > Capas > Editarcapas)

    Giro de la puntera

    El mismo proceso empleado para elevar la altura del tacn se puede usar para el giro de lapuntera.

    Para rotar la zona de la puntera, deber:

    Marcar la horma en el punto de particin.

    Partir la horma.

    Rotar la puntera hacia dentro.

    Recortar una parte de la horma para crear espacio para la rotacin.

    Crear una superficie de mezcla entre las dos partes.

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    Recorte de la zona de transicin de la horma

    El primer paso es marcar puntos en la horma. Necesita una lnea de referencia que defina elcentro de la transicin entre la parte de la puntera que se girar y el resto de la horma.

    Para configurar el modelo

    1 Abra el archivo Horma base.3dm.

    2 Gurdelo comoun nuevo archivo.

    3 Cree la capa Horma modificaday establzcala como capa actual. (Men: Edicin >Capas > Editar capas)

    4 Copiela horma a la capa Horma modificada. (Men: Bonus > Edicin > Copiarobjetos en capa)

    5 Desactive la capa Horma inicial. (Men: Edicin > Capas > Editar capas)

    6 Cree la capa Marcadores de transiciny establzcala como capa actual.

    Para partir la horma

    1 Dibuje una Lneaque defina el centrode la zona de transicin. (Men: Curva> Lnea > Una lnea)

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    2 Descompongala horma. (Men:Edicin > Descomponer)

    3 En la vista Superior, partalasuperficie lateral de la horma y lasuperficie de la planta con la lnea departicin central. (Men: Edicin >Partir)

    Giro de la puntera hacia dentro

    Deber rotar la seccin de la puntera separada de la horma alrededor de un punto en la lnea

    de particin central.

    Para rotar la puntera

    1 Seleccioneel corte de la puntera y las superficies de la planta.

    2 Ejecute el comando Rotar. (Men:Transformar: Rotar)

    3 Como Centro de rotacin, utilice lareferencia a objetos Cercaparadesignar un punto en la lnea central.

    4 Cuando le solicite el ngulo,introduzca -15.

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    Para recortar las superficies

    1 Utilice el comando Rotarcon la opcin Copiarpara rotar y copiar la lnea central.(Men: Transformar: Rotar)

    2 Cuando le solicite Centro de rotacin,

    utilice la referencia a objetos Finalpara designar el punto final exterior dela lnea central.

    3 Cuando le solicite el ngulo,introduzca -7.5.

    4 Cuando le vuelva a solicitar el ngulo,introduzca 7.5.

    5 Muevala lnea girada posterior 10mmhacia el taln. (Men:Transformar > Mover)

    6 Muevala lnea girada anterior 20 mmhacia la puntera.

    El objetivo es mover las lneas lobastante lejos para que las curvas demezcla no tengan mucho cambio decurvatura.

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    Recorte de las superficies

    Recorte las partes de las superficies de la horma entre las lneas que definen los lmites decorte.

    Para recortar la horma

    Seleccionelas lneas delanteras ytraseras, y use el comando Recortarpara eliminar las partes de superficiesdentro de la zona de transicin. (Men:Edicin > Recortar)

    Creacin de una superficie de mezcla entre las partes

    En este caso, crearemos curvas de seccin transversal entre la puntera y la parte trasera dela horma, y utilizaremos una red de superficies para crear la superficie de mezcla utilizandolas curvas de seccin y las aristas de las superficies de la horma.

    Para crear una superficie de mezcla entre las dos partes

    1 Cree una nueva capa y establzcala como capa actual. (Men: Edicin > Capas > Editarcapas)

    2 Ejecute el comando Mezclar. (Men: Curva > Mezclar curvas)

    3 Cuando le solicite Seleccione laprimera curva a mezclar, enContinuidadseleccione la opcinCurvaturay designe la arista inferiorde la parte trasera de la superficielateral de la horma.

    4 Cuando le solicite Seleccione lasegunda curva a mezclar, seleccionela arista inferior de la parte de lapuntera de la superficie lateral de lahorma.

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    5 Repitael procedimiento en el otro ladode la horma.

    6 Repita el comando Mezclarcon laopcin Perpendicularpara crear almenos de tres a seis curvas ms para

    guiar la superficie.

    Para mejorar la superficie de mezcla, puede editar los puntos de control de las curvas. Evitemover los puntos de control en cada extremo para mantener la tangencia con las superficiesadyacentes.

  • 8/12/2019 Diseo y Visualizacin de Calzado

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    Para editar los puntos de control de la la curva

    Ajuste los puntos de control de la curvahasta que est satisfecho con la formade la curva.

    Para crear la superficie de mezcla

    Utilice el comando SupDesdeRedconla opcin NoAutoOrdenacinparacrear una superficie utilizando lascurvas de mezcla y las aristas de lasuperficie. (Men: Superficie > Red decurvas)

    Seleccione la arista de mezcla de laplanta y las curvas de seccinauxiliares en la primera direccin.

    Seleccione los bordes desnudos delas superficies del corte en la

    segunda direccin.Seleccione la opcin Curvaturapara la Igualacin de bordesdelas aristas de superficie.

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    Copyright 2005, Instituto de Biomecnica de Valencia y Robert McNeel & Associates. 58

    Para crear la superficie de mezcla de la planta

    1 Utilice el comando Mezclarcon laopcin Perpendicularpara crear trescurvas auxiliares entre las aristas de

    las superficies de la planta. (Men:Curva > Mezclar curvas)

    2 Ejecute el comando SupDesdeRedcon la opcin NoAutoOrdenacin.(Men: Superficie > Red de curvas)

    Seleccione las aristas de la superficiede transicin del corte y la curvas deseccin auxiliares en la primeradireccin.

    Seleccione los bordes desnudos delas superficies de la planta para lasegunda direccin.

    En el cuadro de dilogoSupDesdeRed, seleccione la opcinPosicin para laIgualacin debordesde los bordes Ay C.

    Seleccione la opcin Continuidadpara la Igualacin de bordesdelos bordes By D.

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    Para unir la horma

    Seleccionetodas las superficies ynalaspara crear una horma slida.(Men: Edicin > Unir)

    Para comparar la nueva horma con la original

    Active las capas de la horma inicial y lahorma terminada para comparar lahorma original con la modificada.(Men: Edicin > Capas > Editarcapas)

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    Modificacin de hormas con transformaciones de puntos de control

    Otro mtodo de modificacin de un modelo de horma es usar los comandos Fluir y Ahusar deRhino en las superficies de la horma. Estos comandos eliminan los pasos necesarios parapartir las superficies y para crear las superficies de mezcla.

    Giro de la puntera

    Puede utilizar el comando Fluir para girar la puntera hacia dentro. El comando Fluir permiteque la superficie siga una curva.

    Para configurar el modelo

    1 Abra el archivo Horma base.3dm.

    2 Gurdelo comoun nuevo archivo.

    3 Descompongala polisuperficie. (Men: Edicin > Descomponer)

    4 Utilice el comando Agruparpara crear un grupo a partir de las superficies resultantes.(Men: Edicin > Grupos > Agrupar)

    En Rhino V3.0 o versiones anteriores, el comando Fluir slo puede aplicarse asuperficies y no a polisuperficies.

    5 Cree la capa Curvas 1y establzcala como capa actual. (Men: Edicin > Capas >Editar capas)

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    Copyright 2005, Instituto de Biomecnica de Valencia y Robert McNeel & Associates. 61

    Para crear las curvas de referencia

    1 En la vista Superior, utilice elcomando Curvapara dibujar unacurva que muestre el giro de la

    puntera deseado. (Men: Curva >Forma libre > Puntos de control)

    La curva debera tener los dosprimeros puntos de control en lnealongitudinalmente y deberacircundar el rea que deseamodificar, sobresaliendo ligeramentepor el extremo de la horma.

    2 Utilice el comando Longitudparadeterminar la longitud de la curva queacaba de dibujar. (Men: Anlisis >Longitud)

    3 Ejecute el comando Lneapara dibujaruna lnea recta con esta longitud quecomparta el punto inicial con la curvaanterior. (Men: Curva > Lnea > Unalnea)

    4 Seleccioneel grupo de superficies yejecute el comando Fluir.

    5 Cuando le solicite Curva centraloriginal, seleccione la lnea recta.

    6 Cuando le solicite Nueva curvacentral, seleccione la curva que definael giro.

    7 Unalas superficies de la horma. (Men: Edicin > Unir)

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    Para comparar la nueva horma con la original

    Active las capas de la horma inicial y lahorma terminada para comparar lahorma original con la nueva. (Men:

    Edicin > Capas > Editar capas)

    Elevacin de la puntera con el comando Flu ir

    Para configurar el modelo

    1 Abra el archivo Horma base.3dm.

    2 Gurdelo comoun nuevo archivo.

    3 Cree la capa Horma modificaday establzcala como capa actual. (Men: Edicin >Capas > Editar capas)

    4 Copiela horma a la capa Horma modificada. (Men: Bonus > Edicin > Copiarobjetos en capa)

    5 Desactive la capa Horma inicial. (Men: Edicin > Capas > Editar capas)

    6 Descompongala polisuperficie. (Men: Edicin > Descomponer)

    7 Utilice el Agruparpara crear un grupo a partir de las superficies resultantes. (Men:

    Edicin > Grupos > Agrupar)En Rhino V3.0 o versiones anteriores, el comando Fluir slo puede aplicarse asuperficies y no a polisuperficies.

    8 Cree la capa Curvas 2y establzcala como capa actual. (Men: Edicin > Capas >Editar capas)

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    Copyright 2005, Instituto de Biomecnica de Valencia y Robert McNeel & Associates. 63

    Para crear las curvas de referencia

    1 En la vista Derecha, utilice elcomando Curvapara dibujar unacurva que muestre la elevacin de la

    puntera deseada. (Men: Curva >Forma libre > Puntos de control)

    2 Utilice el comando Longitudparadeterminar la longitud de la curva queacaba de crear. (Men: Anlisis >Longitud)

    3 Ejecute el comando Lneapara dibujaruna lnea recta con esta longitud quecomparta el punto inicial con la curvaanterior. (Men: Curva > Lnea > Unalnea)

    4 Seleccioneel grupo de superficies yejecute el comando Fluir. (Men:Transformar: Fluir por curva)

    5 Cuando le solicite Curva centraloriginal, seleccione la lnea recta.

    6 Cuando le solicite Nueva curvacentral, seleccione la curva que definael giro.

    7 Unalas superficies de la horma. (Men: Edicin > Unir)

    Para comparar la nueva horma con la original

    Active las capas de la horma inicial y lahorma terminada para comparar lahorma original con la modificada.(Men: Edicin > Capas > Editarcapas)

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    Estrechamiento de la puntera

    La horma base tiene una puntera bastante ancha. En el siguiente paso, estrecharemos la zonade la puntera.

    Para configurar el modelo

    1 Abra el archivo Horma base.3dm.

    2 Gurdelo comoun nuevo archivo.

    3 Cree la capa Horma modificaday establzcala como capa actual. (Men: Edicin >Capas > Editar capas)

    4 Copiela horma a la capa Horma modificada. (Men: Bonus > Edicin > Copiarobjetos en capa)

    5 Desactive la capa Horma inicial. (Men: Edicin > Capas > Editar capas)

    6 Explotela polisuperficie. (Men: Edicin > Descomponer)

    7 Utilice el Agruparpara crear un grupo a partir de las superficies resultantes. (Men:Edicin > Grupos > Agrupar)

    En Rhino V3 o versiones anteriores, el comando Ahusar slo puede aplicarse a

    superficies y no a polisuperficies.8 Seleccioneel grupo de superficies y ejecute el comando Ahusar. (Men: Transformar:

    Ahusar)

    9 En la vista Superior, localice el inicio deleje en un punto centrado en la horma apartir del cual desea realizar elestrechamiento de la puntera y comopunto final un punto orientadolongitudinalmente respecto al anteriorque rebase el final de la horma.

    10 Localice el punto final del eje quesobresale de la puntera y que est enlnea con el primer punto.

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    11 Como distancia inicial seleccione unpunto externo a la horma y de formainteractiva ajuste la nueva distanciainicial de acuerdo al nuevo diseo de lapuntera.

    Para comparar la nueva horma con la original

    Active las capas de la horma inicial y lahorma terminada para comparar lahorma original con la modificada.(Men: Edicin > Capas > Editarcapas)

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    4 Creacin de pisos y plantillas

    En este captulo se describe, en primer lugar, la creacin de pisos basada en un modelo dehorma 3D y en dibujos de estilo, que se emplean como referencia para generar las curvasauxiliares que definen la geometra.

    Veremos cuatro ejemplos de aplicacin:

    Generacin de un piso de una sandalia en un nico bloque.

    Generacin de un piso de caballero.

    Generacin de un piso de zapato de seora con tacn de aguja.

    Generacin de un piso de moda juvenil con tacos y logotipo.

    En la ltima parte del captulo se describe la creacin de plantillas.

    Creacin de un piso sencil lo de sandalia

    En este ejemplo desarrollaremos un piso sencillo de sandalia consistente en un nico bloquebasado en la superficie de la planta de la horma. Como fase final verificaremos si lassuperficies estn bien cerradas constituyendo un slido que puede exportarse a cualquier

    programa de CAM para la fabricacin de los moldes de inyeccin o colada.

    Para configurar el modelo

    1 Abra el archivo Horma desandalia.3dm.

    2 Gurdelo comoun nuevo archivo.

    3 En la vista Derecha, utilice elcomando BitmapDeFondoy la opcinColocarpara colocar la imagensandalia lateral.jpg. (Men: Vista >Bitmap de fondo > Colocar)

    Dibuje el rectngulo sobre la hormade tamao algo superior a sta.

    4 Seleccione la visualizacin en modoVistaSemitransparente. (Clic con elbotn derecho en el ttulo de la vista >Visualizacin