Diseño de Circuitos Usando Isis

13
DISEÑO DE CIRCUITOS USANDO ISIS INTRODUCCION A ISIS ISIS (Intelligent Schematic Input System): es el módulo de captura de esquemas. El módulo ISIS es un programa que nos permite dibujar, sobre un área de trabajo, un circuito que posteriormente podremos simular. En la manipulación del software casi siempre existirán varias opciones para un mismo fin. Normalmente podremos optar por seguir un menú, acceder a un icono o trabajar con el teclado. Aquí concederemos preferencia a la opción más rápida y más cómoda, que suele ser casi siempre el olvidado teclado. AREA DE TRABAJO HERRAMIENTAS Son varias y se pueden colocar el cualquier parte de la pantalla OPCIONES VARIAS

description

ISIS

Transcript of Diseño de Circuitos Usando Isis

DISEO DE CIRCUITOS USANDO ISISINTRODUCCION A ISISISIS (Intelligent Schematic Input System): es el mdulo de captura de esquemas.El mdulo ISIS es un programa que nos permite dibujar, sobre un rea de trabajo, un circuito que posteriormente podremos simular.En la manipulacin del software casi siempre existirn varias opciones para un mismo fin. Normalmente podremos optar por seguir un men, acceder a un icono o trabajar con el teclado. Aqu concederemos preferencia a la opcin ms rpida y ms cmoda, que suele ser casi siempre el olvidado teclado.AREA DE TRABAJO

HERRAMIENTASSon varias y se pueden colocar el cualquier parte de la pantallaOPCIONES VARIAS

BARRA DE COMPONENTES Y DIBUJOSBARRA DE FICHEROS

BARRA VISIONADO

BARRA PARA GIROS Y REFLEJOS

Son varias y se pueden colocar el cualquier parte de la pantalla

MENUSPermite el acceso a la mayor parte de opciones del programa; sin embargo algunas slo estn disponibles en los iconos de las barras de herramientas.

AREA DE TRABAJOTiene este aspecto y es donde realizaremos nuestros circuitos.

CENTRO GEOMETRICONO SE IMPRIME

MONTANDO UN TRABAJOAl abrir PROTEUS, lo primero que necesitamos es extraer los componentes que se van a utilizar en el circuito, para lo que debemos utilizar la barra de herramientas de componentes.EN ESTA BARRA HACEMOS CLIC AQUI

LIBRERA DE DISPOSITIVOSPara acceder a las libreras de dispositivos hay que pulsar P. (Tambin pinchando en el botn P de la ventana de dispositivos.)

VENTANA DE LIBRERIAS

VENTANA DE LIBRERA

CATEGORIASFAMILIA REALES DE CMOS FAMILIAS REALES DE TTL MODELOS REALES ECL MODELOS PARA SIMULACION MODELOS PARA SIMULACION

SUB CATEGORIASPara seleccionar la categora Simulator Primitives, presionamos sobre ella

Y para reducir la bsqueda, presionamos en la ventana de Sub-category, en Gates

RESULTADOSTras las acciones anteriores vemos que se nos ofrecen 6 resultados.Selecciona en la funcin AND y quedar resaltada.

INFORMACION DE RESULTADOEn la ventana de resultados tenemos el nombre del dispositivo, la librera en la que se encuentra y su descripcin.

VISTA PREVIAEn la ventana de vista previa observaremos la funcin elegida.Aqu vemos que al smbolo lgico lo acompaa la leyenda Digital Primitive [AND-2]. Esto significa que el modelo podr simularse sin problemas

MODELO NO SIMULABLEEl modelo de la figura slo sirve para esquema, pero no es simulable.

VENTANA DE PANTILLAJEEn la esquina inferior derecha de la ventana de libreras observamos la ventana que nos ofrece el patillaje del componente seleccionado, para el diseo del circuito impreso (PCB).En este caso, como hemos elegido un elemento de simulacin no real, nos dice que no tiene patillaje

EXTRACCION DE COMPONENTESi en la ventana de resultados seleccionamos dos veces sobre la funcin AND, sta saldr a la ventana de dispositivos

QUE DA EXTRAIDA EN LA VENTANA DE DISPOSITIVOS

VENTANA DE DISPOSITIVOS

VISTA COMPLETAUna vez hemos extrado el componente, si pinchamos sobre l en la ventana de dispositivos aparecer su smbolo en la ventana de Vista Completa

INSERCCION DE COMPONENTESi ahora seleccionamos en el rea de trabajo, el componente seleccionado en ventana de dispositivos quedar insertado

BORRADO DE UN COMPONENTEPara borrar un elemento del circuito hay que hacer doble clic sobre l con el botn derecho.El primer clic lo selecciona y resalta en rojo; el segundo lo borra.Borrad la puerta and insertada anteriormente, y dejad el rea de trabajo limpia.

PREVIO A INSERCCIONAntes de insertar un elemento debemos fijarnos en la posicin en la que saldr ese elemento al esquema.Seleccionar, de nuevo, la puerta and en la ventana de dispositivo y observad su posicin en la ventana de vista completaNotese que la puerta mira hacia la derecha. Es posible cambiar su orientacin antes de salir a escena.

GIRAR ANTES DE INSERTARMediante las herramientas de la figura, es posible girar antes de salir al esquema.

RESUMEN PREVIO A INSERCIONLa herramienta de girar o reflejar antes de sacar el componente es til si deseamos insertar varios elementos con la misma orientacinDESPUES DE INSERCIONLas mismas operaciones de rotacin o reflejo se pueden realizar tras haber insertado el componente en el rea de trabajo.Se deja la puerta sin giro ni reflejo y se inserta en el esquema. MOVER UN TRABAJO POR EL AREAPara mover un componente por el rea de trabajo, primero hay que seleccionarlo, despus se pincha con botn principal (izquierdo) y, sin soltar, se arrastra al punto deseado.Ms adelante comprobaremos que al arrastrar un componente conectado a otro se arrastran tambin las conexiones.Dejad una puerta and en el esquemaHERRAMIENTA DE TERMINALESEn nuestro circuito nos falta conectar los terminales de masa, que sern las conexiones al negativo del generador.Los obtendremos del cajn de terminales, que se muestra en la figura. presionamos sobre l para acceder a todos los terminales posibles

VENTANA DE TERMINALESUna vez abierto el cajn de terminales, el cuadro que se nos ofrece es