Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

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Diseño centrado en el usuario en el desarrollo ágil ADAPTARSE O MORIR

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Diseño centrado en el usuario en el desarrollo ágilADAPTARSE O MORIR

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desarrollo

diseño centrado

en el usuario

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desarrollo DCU

Stakeholders Usuarios(grupos de interés)

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desarrollo DCU

Aspectos técnicos Usabilidad

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desarrollo DCU

Tiempo Interfaz

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¿Qué pasa si juntamos ambas?

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stand by

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¿Qué pasa si juntamos ambas?Desarrollo en cascada

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I ¿inconvenientes? (Winston Royce)

Page 12: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

I ¿inconvenientes? (Winston Royce)

En el desarrollo de software hay cambios constantes

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I ¿inconvenientes? (Winston Royce)

NO involucra a los usuarios (¡ojo con esto!)

En el desarrollo de software hay cambios constantes

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I ¿inconvenientes? (Winston Royce)

NO involucra a los usuarios (¡ojo con esto!)

En el desarrollo de software hay cambios constantes

dificultad para incorporar cambios

Page 15: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

I ¿inconvenientes? (Winston Royce)

NO involucra a los usuarios (¡ojo con esto!)

En el desarrollo de software hay cambios constantes

dificultad para incorporar cambios

no siempre cumple con los requisitos

Page 16: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

I ¿inconvenientes? (Winston Royce)

NO involucra a los usuarios (¡ojo con esto!)

En el desarrollo de software hay cambios constantes

dificultad para incorporar cambios

no siempre cumple con los requisitos

no involucra a diseñadores después del dcu

Page 17: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

I ¿inconvenientes? (Winston Royce)

NO involucra a los usuarios (¡ojo con esto!)

En el desarrollo de software hay cambios constantes

dificultad para incorporar cambios

no siempre cumple con los requisitos

no involucra a diseñadores después del dcu

i no se adapta a los cambios que puedan surgir en el camino

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¿Qué pasa si juntamos ambas?Desarrollo ágil

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¿Qué pasa si juntamos ambas?Desarrollo ágil

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¿Qué pasa si juntamos ambas?Desarrollo ágil

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I ¿inconvenientes?

Page 23: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

I ¿inconvenientes? n No se le da demasiada importancia a la

documentación

Page 24: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

I ¿inconvenientes?

no involucra a los usuarios finales

n No se le da demasiada importancia a la documentación

Page 25: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

I ¿inconvenientes?

no involucra a los usuarios finales

n No se le da demasiada importancia a la documentación no garantiza calidad, no porque sea ágil es

bueno

Page 26: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

I ¿inconvenientes?

no involucra a los usuarios finales

n No se le da demasiada importancia a la documentación no garantiza calidad, no porque sea ágil es

bueno

n es mejor trabajar físicamente juntos

Page 27: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

I ¿inconvenientes?

no involucra a los usuarios finales

n No se le da demasiada importancia a la documentación no garantiza calidad, no porque sea ágil es

bueno

n es mejor trabajar físicamente juntos

involucran un cambio de cultura organizacional

Page 28: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

I ¿inconvenientes?

no involucra a los usuarios finales

n No se le da demasiada importancia a la documentación no garantiza calidad, no porque sea ágil es

bueno

n es mejor trabajar físicamente juntos

involucran un cambio de cultura organizacional

es necesario conocer a cabalidad la metodología

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I ¿inconvenientes?

Page 31: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

I ¿inconvenientes? n no es bueno cuando la organización no sabe lo que

quiere

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I ¿inconvenientes?

el proceso de recopilación de requisitos no se ddefine

n no es bueno cuando la organización no sabe lo que quiere

Page 33: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

I ¿inconvenientes?

el proceso de recopilación de requisitos no se ddefine

n no es bueno cuando la organización no sabe lo que quiere

no hay un papel claro del diseño

Page 34: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

I ¿inconvenientes?

el proceso de recopilación de requisitos no se ddefine

n no es bueno cuando la organización no sabe lo que quiere

no hay un papel claro del diseño

pensar que es suficientemente bueno

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I ¿inconvenientes?

el proceso de recopilación de requisitos no se ddefine

n no es bueno cuando la organización no sabe lo que quiere

no hay un papel claro del diseño

pensar que es suficientemente bueno

hay que “alimentar la máquina de desarrollo”

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Sigamos

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dcu y desarrollo ágil

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#adopta un AI, un diseñador o un profesional ux

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No seguir las instrucciones al pie de la letra...por lo menosno siempre

Cada proyecto es diferente

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Las necesidades no pueden salir de la mentedel equipo, sino desdelos usuarios finales

Page 41: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

El desarrollo ágil es muy útil cuando:

Page 42: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

El desarrollo ágil es muy útil cuando:

Conoces las necesidades

Page 43: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

El desarrollo ágil es muy útil cuando:

Conoces las necesidades

Los requerimientos han sido definidos

Page 44: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

El desarrollo ágil es muy útil cuando:

Conoces las necesidades

Se ha realizado investigación de usuarios

Los requerimientos han sido definidos

Page 45: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

El desarrollo ágil es muy útil cuando:

Conoces las necesidades

Se ha realizado investigación de usuarios

Los requerimientos han sido definidos

Se ha realizado análisis comparativo

Page 46: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

El desarrollo ágil es muy útil cuando:

Conoces las necesidades

Se ha realizado investigación de usuarios

Los requerimientos han sido definidos

Se ha realizado análisis comparativo

Se ha realizado análisis de contenido

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El diseño centrado en el usuario requiere iteracióndiseñarprobar

y testear con usuariosperfeccionar

probar con usuarios otra vez, mejorar …

Aquí es donde el desarrollo ágil y el diseño centrado en el usuario pueden trabajar juntos

con brillantez

Page 48: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

la investigación de usuarios es un componente esencial para poner los pies en el lugar correcto

Page 49: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

y dónde llegamos

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Un sitio web que desde su concepción no está

pensado en los usuarios está destinado

al fracaso

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¿Qué pasa si juntamos ambas?dcu y desarrollo ágil

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Recolección de información

Organización de la información (AI)

Jerarquía-contenidos 1

Estructuración de wireframes

Jerarquía contenidos 2

Diseño visualJerarquía visual

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Recolección de información

Organización de la información (AI)

Jerarquía-contenidos 1

Estructuración de wireframes

Jerarquía contenidos 2

Diseño visualJerarquía visual

INVESTIGACIÓN DE USUARIOS

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Estructuración de wireframes

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Diseño visualJerarquía visual

INVESTIGACIÓN DE USUARIOS

TESTEOS DE USABILIDAD

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en qué se materializa

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ETAPAS

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1 Estrategia

ETAPAS

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1 Estrategia

ETAPAS

PRODUCTOSDefinición del negocioReglas de negocio

BenchmarkingEntrevistas

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ETAPAS

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2 Investigación de usuarios

ETAPAS

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2 Investigación de usuarios

PRODUCTOSDocumentos de necesidades

EncuestasSondeos

ETAPAS

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ETAPAS

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3 Arquitectura de la información

ETAPAS

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3 Arquitectura de la información

PRODUCTOSMapas de contenidos

CardsortingDefinición elementos de información

ETAPAS

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Calificaciones de la organización

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Carro

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Cotiza

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BO CM

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Compras por mayor

Anularlicitaciones

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DEFINICIÓN DE CONTENIDOS

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ETAPAS

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4 Diseño de interacción ETAPAS

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4 Diseño de interacción

PRODUCTOSWireframesMapas de interacciónDiagrama de clasePartituras de interacción

ETAPAS

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Alimentos, bebidas y tabacos 12

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Alimentos, bebidas y tabacos 12

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Programa de alimentación Complementaria

45600-2-LP09

Programa de alimentación Complementaria

Programa de alimentación Complementaria5

5600-2-LP09

Programa de alimentación Complementaria6

5600-2-LP09

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Programa de alimentación Complementaria

85600-2-LP09

Programa de alimentación Complementaria

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16 / 10 / 2010

* Fecha de acto de apertura electrónica:

17 / 10 / 2010

* Fecha de inicio de preguntas:

6 / 10 / 2010

* Fecha de final de preguntas:

9 / 10 / 2010

* Fecha de publicación de respuestas:

10 / 10 / 2010

13:33

13:33

13:33

13:33

13:33

13:33Guardarcancelar o

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* Fecha de adjudicación:

16 / 10 / 2010 13:33

Tiene 10 días para adjudicar esta licitación

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129 1187 10 13

D6

S5

V4

J3

M21

M30L

December 2008

Agregue otras fechas

25 / 10 / 2010

Fecha estimada de firma de contr...

Nombre de la fecha

Agregar fecha

Fecha

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Puede agregar por ejemplo:

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Fecha de estimada de firma de contrato

Ayuda

Fechas optativas

Fechas obligatorias

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ETAPAS

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5 Testeos con usuarios en el laboratorio

ETAPAS

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5 Testeos con usuarios en el laboratorio

PRODUCTOSInforme de testeoInforme de usabilidad

ETAPAS

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6 Diseño visual

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6 Diseño visual

PRODUCTOSMaqueta Diseño visualDefinición cromáticaDefinición tipográficaDefinición iconográficahtml y css

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Page 86: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

aceptar que algunas cosas no se verán bien ni estarán perfectas en un principio

en qué debemos ceder

Page 87: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

en qué NO debemos cederno dejarse arrastrar en la tentación de lanzar algo que no está desarrollado de manera óptima o como se acordó en un principio.

Page 88: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

Conclusiones

Page 89: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

Conclusiones

Qué quiere el usuario: pregunta fundamental

Page 90: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

Conclusiones

Qué quiere el usuario: pregunta fundamental

Para aplicar metodologías de desarrollo ágil no es necesario seguir al pie de la letra lo que dicen los libros, dado que no todos los proyectos ni los contextos son iguales.

Page 91: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

Conclusiones

Qué quiere el usuario: pregunta fundamental

Para aplicar metodologías de desarrollo ágil no es necesario seguir al pie de la letra lo que dicen los libros, dado que no todos los proyectos ni los contextos son iguales.

Las maquetas y las definiciones de las necesidades no pueden salir de la imaginación del equipo de diseño ni del equipo de desarrollo

Page 92: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

Conclusiones

Page 93: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

Conclusiones

El diseño no se puede discutir en los sprint, debe ser un tema que esté cerrado y testeado con usuarios antes de que se comience con el proceso de desarrollo.

Page 94: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

Conclusiones

De nada sirve hacer investigación de usuarios si en el proceso esto se diluye

El diseño no se puede discutir en los sprint, debe ser un tema que esté cerrado y testeado con usuarios antes de que se comience con el proceso de desarrollo.

Page 95: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

Conclusiones

De nada sirve hacer investigación de usuarios si en el proceso esto se diluye

El diseño no se puede discutir en los sprint, debe ser un tema que esté cerrado y testeado con usuarios antes de que se comience con el proceso de desarrollo.

No hay que perder de la vista que el diseño es centrado en el usuario, no en el desarrollador.

Page 96: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

Conclusiones

Page 97: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

Conclusiones

Si bien en el desarrollo ágil se trata de disminuir la excesiva documentación, es necesario documentar el diseño, aunque sea fuera de este proceso, con el objetivo de no comenzar el diseño de cero en un ciclo.

Page 98: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

Conclusiones

Si bien en el desarrollo ágil se trata de disminuir la excesiva documentación, es necesario documentar el diseño, aunque sea fuera de este proceso, con el objetivo de no comenzar el diseño de cero en un ciclo.

Las maquetas deben ser testeadas con usuarios antes del desarrollo, o más bien, antes del primer sprint.

Page 99: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

Conclusiones

Page 100: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

Conclusiones

Jamás perder la visión de que estamos satisfaciendo las necesidades de una persona, no de una máquina

Page 101: Diseño centrado en el usuario y desarrollo ágil

Gracias :) Darcy Vergara @darcyvergarawww.darcy.cl

[email protected]