Diseñar clases con TIC

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Ideas que vamos a trabajar :

• Construcción de conocimientos necesarios para integrar TIC.

• Acompañar el diseño de clases con TIC.

• Acercar contenidos y recursos por áreas.

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¿Cómo usar la computadora en el aula?¿Cómo articular la computadora con la disciplina?¿Cómo integrar contenidos digitales con las fuentes de contenidos habituales en la disciplina?

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¿Qué conocimientos pone en juego el docente a la hora de planificar?

Shulman (1986)

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¿Qué conocimientos se ponen en juego a la hora de planificar con TIC?

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¿Cómo se construye el conocimiento tecnológico?

Necesidad + Tiempo + Ayudas

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Ejemplos de construcción de conocimiento tecnológico en la vida

cotidiana

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Conocimiento tecnológico + pedagógico + disciplinar =

TPCK

Mishra y Koehler (2006)

http://www.tpck.org

Si integramos los 3 tipos de conocimiento:

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Fuente: Traducción del original en http://www.tpck.org

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Conocimiento tecnológico - disciplinar

Formas en que la tecnología limita o facilita representaciones, explicaciones o demostraciones de conceptos y métodos propios de cada disciplina.

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Conocimiento tecnológico - pedagógico

Elegir y aplicar estrategias pedagógicas que permitan aprovechar al máximo las tecnologías disponibles con fines educativos.

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“Saber cómo utilizar tecnología no es lo mismo que saber cómo enseñar con tecnología”.

[Mishra, Koehler 2006, p.1033]

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¿Cómo acompañar la práctica docente habitual?

El diseño de una clase con TIC

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El diseño de clases con TIC involucra tres ejes de decisiones y su interrelación

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Decisiones curriculares

• Definición del tema o

bloque de contenidos de

acuerdo con el diseño

curricular.

• Definición de objetivos

de aprendizaje.

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Decisiones pedagógicas

• Tipos de actividades.

• Productos a obtener.

• Rol docente y alumno/a.

• Estrategias de evaluación.

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Decisiones tecnológicas

1. Establecer necesidades pedagógicas

(para qué)

2. Buscar y seleccionar recursos (qué)

3. Definir el modo de uso de los recursos

(cómo).

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Decisiones tecnológicas/pedagógicas

ABRIENDO POSIBILIDADES TECNOLÓGICAS

PARA APOYAR ACTIVIDADES DE

INTRODUCCIÓN

Paso 1:

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Decisiones tecnológicas/pedagógicas

ABRIENDO POSIBILIDADES TECNOLÓGICAS

PARA APOYAR ACTIVIDADES DE

DESARROLLO

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Decisiones tecnológicas/pedagógicas

ABRIENDO POSIBILIDADES TECNOLÓGICAS

PARA APOYAR ACTIVIDADES DE CIERRE

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Programas libres y de uso offline (en las netbooks, servidor escolar)

Recursos digitalesen educ.ar

Decisiones tecnológicas/ curriculares

Paso 2: Búsqueda y selección de programas y recursos (qué)

Para conocer qué tecnologías apoyan qué tipos de actividades http://activitytypes.wmwikis.net/

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Algunos Recursos

www.educ.ar

http://coleccion1a1.educ.ar/

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Escritorios Conectar Igualdad

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36 fascículos digitales sobre temas de desarrollo profesional, técnicas de estudios y uso de TIC

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Decisiones tecnológicas/ pedagógicas

Paso 3. Modo de uso de tecnología

Participar de un juego interactivo

Crear un video para desarrollar un concepto

Intercambiar, difundir un video

Acceder a información

Presentar información

Procesar información

Aplicar información (juegos, aplicaciones interactivas o programas)

Comunicarse con otros mas allá del aula

Observar video, imagen, infografía.

Intervenir o editar un video para sintetizar un concepto.

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Redefinición del aula

«…se está redefiniendo tanto en su estructura material como en sus formas de interacción; ya no hay un solo eje de interacción controlado por el profesor, sino una comunicación múltiple, que exige mucha más atención y capacidad de respuesta inmediata a diversos interlocutores.»

Inés Dussel

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Integración / Ajustes

Revisar la planificación en función incorporación de TIC

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•Aspectos disciplinares: ampliados o limitados

• Cambios en tipos de actividades propuestos,

dinámica de trabajo.

•Modificaciones en el rol del alumno/a y del

docente.

•Criterios de evaluación de competencias

digitales.

•Temporalización

•Ayudas o apoyos (tutoriales, consultas a

expertos, etc)

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Tipología de actividades

Observación Los alumnos observan activamente imágenes, demostraciones, presentaciones, videos, animaciones, infografías, mapas, experiencias físicas, etc., para localizar / identificar un dato, hecho o concepto.

Recolección de datos y muestras Los alumnos recolectan datos que

obtienen de diferentes fuentes o muestras del entorno.Ejemplo: La natuwiki

Reconocimiento y relevamiento de datos

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Tipología de actividades

Clasificación Los alumnos organizan, jerarquizan o categorizan datos o información. Ejemplo: La natuwiki

Interpretación de datos, hechos y representaciones

Los alumnos asignan significados a datos, representaciones (tablas, gráficos, mapas) o fenómenos de la vida real.

Análisis, interpretación y evaluación

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Tipología de actividades

Creación de un video, película, historieta

Utilizando alguna combinación de imágenes fijas, video, música y narración, los alumnos producen sus propias películas o historietas.

Comunicación audiovisual

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Tipología de actividades

Involucrarse en un juego de simulación

Los alumnos se involucran en experiencias digitales o no digitales que reflejan la complejidad del mundo real.

Resolución de problemas

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Muchas Gracias!!!!