Dibujar en NX for dummies

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 1 Práctica 4 Modeling Vamos a crear la siguiente figura utilizando las opciones de figura de forma: 1. Abrimos un modelo nuevo y lo llamamos proyecto_4.p rt siendo xxx el nombre de cada usuario. En pulgadas. 2. Seleccionar y nos saldrá un cuadro de dialogo y seleccionaremos el plano ZX:

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Práctica 4

Modeling

Vamos a crear la siguiente figura utilizando las opciones de figura de forma:

1. Abrimos un modelo nuevo y lo llamamos proyecto_4.prt siendo xxx el nombre de cada

usuario. En pulgadas.

2. Seleccionar y nos saldrá un cuadro de dialogo y seleccionaremos el plano ZX:

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3. Por lo general tendremos el comando al inicio del sketch, lo dejamos seleccionado

en el modo Line, localizamos el origen 0,0 del sketch y dibujamos un plano con las siguientes

medidas:

4. Cerramos el sketch, dejamos seleccionado el nuevo

sketch en el Part Navigator , y seleccionamos,

y se notara que nuestro sketch quede

marcado en color naranja. Dejamos el

cuadro de dialogo de la siguiente manera, con el

vector en dirección del eje Y:

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5. Seleccionamos y seleccionamos las esquinas mostradas en la imagen y lo

dejamos con un radio de 2 in y le damos aceptar al cuadro de dialogo.

6. Seleccionamos y seleccionamos el plano donde queremos hacer los agujeros ( la

parte superior donde acabamos de hacer los rounds) y nos abrirá un sketch donde

tendremos que localizar los centros de los agujeros, y saldrá un cuadro de dialogo llamado

point, al que dejaremos como muestra la figura, le damos OK, saldrá un “point” en el sketch

y se conservara el cuadro, cambiamos la coordenada en Y, ponemos 5 en lugar de 2, y saldrá

nuestro segundo punto, salimos del sketch, cerrándolo y volverá a salir cuadro de dialogoHole y lo dejaremos asi:

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7. Creamos un nuevo , en el plano de las coordenadas absolutas XY, el cual lo

dibujaremos viéndolo desde la vista superior Top . 

Ya en el sketch, usaremos el comando , para hacer 3 rectángulos, el primero

tendrá su origen en de acuerdo a las coordenadas absolutas, dándole las

siguientes dimensiones ,

saldrá el rectángulo y podrás moverlo en

los 4 planos de acuerdo a su punto de

coordenada, lo dejaremos como sale por

default (en la dirección de los ejes X y Y

positivos). Repetimos lo mismo con el

segundo rectángulo en la coordenada

XC= 4 y YC= 2, con dimensiones de 3 x 3,

sin ángulo de inclinación y el último, su

punto de coordenada XC= 4 y YC= 0, con

las mismas dimensiones del primer

cuadro, quedando los 3 rectángulos y el

sketch de la siguiente manera:

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8. Dejamos seleccionado el anterior sketch y seleccionamos de nuevo extrude pero esta vez

usaremos un comando booleano, por lo cual dejaremos el cuadro de dialogo del extrude de

la siguiente manera:

Vigilando que la orientación del vector sea la del eje Z positivo (cortando como muestra la

imagen, sino usar Reverse Direction) y el cuerpo seleccionado sea el primer Extrude.

9. Crear un nuevo sketch en el plano ZY

10. Ya en el sketch usamos , localizando un centro en con un

diámetro de 1 in, y crear otro solo cambiando la coordenada YC = 2.5

Seleccionamos Line, localizamos el cursor en un punto

tangente a la circunferencia superior, se puede dar click 

derecho => Select from List => Point on Curve o esperar a que

quede como en la imagen.

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Dibujamos una línea vertical como la imagen, que corte

tangencialmente a las dos circunferencias, y repetimos este

mismo paso para hacer la otra línea.

11. Con podemos borrar las líneas que sobran de las

circunferencias. Para dejarlo listo para hacer el ultimo extrude.

12. Hacemos un Extrude al último sketch, y hacemos lo siguiente,

usando la opción de Until Selected, para seleccionar las caras de la

figura con el cursor a la que queremos que empiece y acabe nuestra

extrusión de substracción.

13. Damos OK, y ya acabamos el Dibujo. Podemos ocultar las líneas azules de los sketch, ya

sea dando click derecho sobre las líneas y poner Hide, o desde el Part Navigator se puede

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poner la opción Hide. Para que no salga en la imagen los planos de los Sketch. Y Buscamos

Comand Finder , escribimos . Donde nos abrirá un editor fácil

de usar donde podemos darle efectos reales a nuestra imagen y renderizar la imagen.

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Drawing

Creamos el drawing de nuestro modelo de la práctica 4, iniciándolo de la siguiente manera:

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En un video realizado podemos ver como dejarlo como muestra la imagen.

https://www.youtube.com/watch?v=PJAkGhf_ZRw&