Procesado Nx

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PROCESADO DE ARCHIVOS NEF CON CAPTURE NX. VERSION 3.0. Tutorial de uso de Capture NX y Filtros Nik Color Efex Pro. Javier Seijas. http://www.flickr.com/photos/seijas

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  • PROCESADO DE ARCHIVOS NEF CON CAPTURE NX.

    V E R S I O N 3 . 0 .

    Tutorial de uso de Capture NX y Filtros Nik Color Efex Pro.

    Javier Seijas. http://www.flickr.com/photos/seijas

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    PROCESADO DE ARCHIVOS NEF CON CAPTURE NX.

    La ventaja fundamental que aporta Capture NX, al procesado de archivos NEF, de cmaras Nikon, es la lectura e interpretacin, de los parmetros ajustados en cmara. Lo cual redunda en una mayor rapidez a la hora de procesar.

    FLUJO DE TRABAJO CON CAPTURE NX.

    Ajuste del balance de blancos. D-lighting. Ajuste de la exposicin. Ajustes de cmara y objetivo. Ajuste general del contraste, mediante doble umbral. Correccin de dominantes mediante punto de control neutro. Ajuste del contraste con comando LCH. Ajuste general de la saturacin con LCH. Ajuste de la luminosidad del color y el tono. Uso de curvas. Ajustes zonales con puntos de control Ajustes zonales, con el punto de control de la seleccin. Ajustes zonales con mscaras y pinceles. Conversin a JPEG. Mascara de enfoque. Otras herramientas. Filtros Color Efex Pro.

    AJUSTE DEL BALANCE DE BLANCOS.

    El ajuste del balance de blancos es el primer paso a determinar, dado que su correccin afecta a los valores del histograma. Por eso ajustaremos antes el balance de blancos que los valores de la exposicin. El balance de blancos nos permite ajustar la temperatura de color de la toma, y variar el tono de la misma.

    El balance de blancos, se ajusta en el panel de herramientas de la derecha, en revelado\ajustes de cmara. Para ello, podemos ajustarlo de dos maneras.

    Establecer temperatura de color. Escogiendo un valor predeterminado y haciendo ajustes sobre la barra de temperatura de color enfriando o calentando la toma, y tono de la misma de cian a magenta. Tambin podremos escoger alguno de los modos predefinidos y si ajustar hasta aproximarlo al balance de blancos que nos interesa.

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    El ajuste fino, hacia la izquierda enfra la toma, llevando los tonos hacia el azul y hacia la derecha, calienta acercando los tonos al amarillo. El cambio de tono, hacia la izquierda, aade magenta, y hacia la derecha, aade verde.

    Establecer punto gris, es otra forma de ajustar el balance de blancos, con la particularidad de que lo haremos buscando un punto de la escena que debiera de ser gris neutro. Para este modo, tenemos dos opciones, bien usar un punto simple, o bien usar marco de muestra.

    Usando un punto simple, pulsaremos en iniciar y buscaremos en la escena una zona que debiera de ser gris, esto convertir esa zona en gris neutro y ajustara el resto de la escena proporcionalmente. Usar un marco de muestra, est especialmente indicado cuando usemos una carta gris en la toma para posteriormente ajustar el balance de blancos. Escogeremos este modo y trazaremos un recuadro sobre la cartulina gris, ajustndose el balance de blancos. Tambin podemos personalizar estos ajustes, modificando los valores de rojo y azul.

    PICTURE CONTROL

    Los picture control, son ajustes predeterminados, con los que podremos dar un aspecto determinado a la imagen. Estos ajustes podremos importarlos, modificarlos a travs del View NX, o llevarlos cargados en cmara.

    Capture lleva integrados varios de ellos, como paisaje, retrato, monocromo, etc. Adems de estos podremos descargarnos otros o incluso preparar los nuestros. Algunos de los ms conocidos, son las curvas de Velvia, Top Gear, los modos D2X, etc..

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    Estas curvas, como la Velvia, que es una de las ms conocidas, simulan el efecto de esta pelcula analgica. Si nos gusta llevar una de estas curvas en cmara, esta ser una de las razones, que nos harn usar NX, ya que ser el nico programa que nos las leer e interpretara directamente. El PS, o lightroom, ignoraran todos estos ajustes.

    En el siguiente enlace, pueden descargarse varios de ellos, y por la red circulan diversos tutoriales con el modo de instalacin.

    http://www.neebu.net/~khuon/photography/NIKON/CUSTOMPC/

    El siguiente paso sera la reduccin de ruido, que permitira minorizar el ruido de las imgenes, aunque no es el fuerte de NX. Existen mejores procedimientos para disminuir el ruido, con plugins al estilo de Nik Dfine, Noiseware, o Noise Ninja.

    D-LIGHTING.

    En Capture NX, disponemos de dos tipos de D-lighting. El D-lighting normal y el D-lighting activo.

    El D-lighting, consiste bsicamente en disminuir el contraste de la imagen. Tambin podremos hacerlo nosotros manualmente, u optar por dejarlo en manos del software.

    La diferencia principal, es que el d-lighting activo, deberemos llevarlo activado en cmara, de lo contrario, no nos aparecer la opcin en NX. Tiene varios modos de ajuste, desactivado, bajo, normal, alto o extra alto. La opcin sin cambios, registra los ajustes que tengamos en cmara en el momento de disparo.

    El D-lighting normal, podremos ajustarlo en cualquier momento, con dos opciones, normal o avanzado. Actuaremos sobre las sombras y las luces, aclarando u oscureciendo, y sobre el color, potenciando o desaturando. La mejor manera de usarlo es como un paso ms, y actuando sobre una zona concreta y no sobre toda la imagen.

    http://www.neebu.net/~khuon/photography/NIKON/CUSTOMPC/

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    AJUSTE DE LA EXPOSICION.

    Podemos ajustar la sub/sobreexposicin de la toma en caso de ser necesario, actuando sobre el deslizador de la compensacin de la exposicin. Hacia la izquierda subexponiendo, hacia la derecha sobreexponiendo.

    El ajuste de contraste, yo no suelo usarlo, prefiero ajustarlo ms tarde con mayor precisin a travs de LCH.

    Las altas luces, se usa para recuperar, las luces quemadas de la toma, aunque la capacidad prcticamente nula del NX, para recuperar luces, hacen que tenga poca utilidad.

    El comando sombras si lo movemos hacia la derecha, hace que las sombras se vuelvan ms claras, sacando detalle. Si actuamos en exceso sobre este comando sacaremos detalle, pero a costa de generar ruido, en las sombras.

    La saturacin, no suelo usarla en este momento, se ajustara a posteriori por otros mtodos que permiten un mayor control.

    Si el histograma no llega a sus extremos derecho e izquierdo, tirando de los dos deslizadores de los extremos del histograma hasta hacerlos coincidir con el inicio del histograma, ajustaremos el rango dinmico de la escena. Tambin podremos expandir el histograma mediante la compensacin de la exposicin y el ajuste de sombras.

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    Moviendo el deslizador central del histograma actuaremos sobre los tonos medios de la imagen, aclarndolos u oscurecindolos, incluso podemos generar una curva en forma de S para contrastar.

    CORRECCIONES DE CAMARA Y OBJETIVO.

    En este apartado podremos ajustar o minorizar varias distorsiones o aberraciones producidas por nuestra cmara y objetivos.

    En el caso de reduccin de moire, pues lo que su nombre indica. Nos permitir aminorar el patrn de moire, que se suele producir cuando existen lneas paralelas muy prximas entre s, en una escena. Tendremos varios ajustes, ordenados de menor a mayor.

    Tambin nos permitir, si tenemos manchas o motas en el sensor, escoger una fotografa de referencia, con esas manchas, y que nos las elimine aplicando este ajuste. La verdad es que me parece ms lgico limpiar el sensor, que andar haciendo estos ajustes.

    Existe la posibilidad de eliminar aberraciones cromticas producidas por los objetivos, moviendo el deslizador de aberracin cromtica longitudinal.

    El control automtico de la distorsin, har que nos elimine la distorsin ptica de nuestra lente. No confundir esto con la correccin de la perspectiva producida por un picado o un contrapicado. Solo corregir la distorsin ptica tpica de la lente que hayamos usado, siempre y cuando sea una ptica Nikon, de lo contrario no lo ajustara.

    AJUSTE DE CONTRASTE MEDIANTE EL DOBLE UMBRAL.

    Para ajustar el contraste general necesitamos activar la casilla que est encima de la ventana histograma, llamada doble umbral.

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    Una vez marcada la casilla doble umbral, toda la pantalla se vuelve de color gris. Si vamos arrastrando el tirador de la izquierda del histograma hacia la derecha hasta que nos empiecen a aparecer zonas negras, esto determinar cules son las zonas ms oscuras de la imagen.

    Seleccionamos el punto de control negro y lo situamos sobre una de las zonas negras, y arrastrando el tirador del punto de control negro, lo ajustamos a un valor de 2, depender de la foto

    Si desmarcamos la casilla de doble umbral, ya tenemos ajustado el contraste.

    Antes de ajustar Despus de ajustar.

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    Si seleccionamos el punto de control neutro, y clicamos sobre una zona que debiera de ser neutra, como la roca del primer plano, eliminamos las dominantes que pudiera tener la foto, gran herramienta aunque no siempre es fcil determinar la dominante y ajustarla.

    Antes de ajustar punto de control blanco Despus de ajustar punto de control blanco

    Si hacemos el mismo ajuste sobre el punto de control blanco, y ajustamos el deslizador del punto de control blanco entre valores de 96 y 100, tambin nos servir para eliminar dominantes de la imagen. Esto es til cuando tenemos una zona blanca en la foto, ya que al tirar del deslizador, esa zona ser la que aparezca resaltada. En caso de no tener ninguna zona blanca lo ms fcil, es que produzca una desviacin de color, as que mejor no usarlo en ese caso, o probar con el punto gris.

    El punto de control neutro, al contrario que el blanco y el negro, permite que usemos tantos como necesitemos, no est limitado al uso de uno solo. Si usamos ms de uno, interactuaran entre ellos, ajustando los tonos. Aunque el punto de control neutro, est ms orientado a la correccin de fotos en jpg, tambin nos puede ser til en el procesado de archivos NEF.

    AJUSTE DE CONTRASTE CON COMANDO LCH.

    La ventaja de ajustar el contraste mediante el comando LCH, frente a hacerlo de un modo tradicional, mediante la opcin brillo/contraste, es que de esta manera no afecta al color sino que solo afecta a la luminosidad.

    El ajuste tpico de contraste, es una curva en forma de ese, aunque cada foto requerir de un tipo de ajuste, a la izquierda estn los tonos oscuros y hacia la derecha los claros. Moviendo el tirador central

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    situado en la base del histograma, tambin podremos aclarar u oscurecer la imagen, actuando sobre los tonos medios.

    antes de ajustar contraste Despus de ajustar contraste.

    AJUSTE DE LA SATURACION, CON LCH.

    En la misma pestaa que el ajuste que acabamos de hacer de contraste, est la opcin cromatismo, que nos sirve para ajustar la saturacin.

    Si deslizamos el tirador, de la lnea central hacia arriba aumentamos la saturacin, si tiramos hacia abajo, desaturamos.

    podemos usar el tirador de la lnea central para saturar o desaturar la imagen completa, pero usando el icono cercado en rojo y clicando en la imagen en un color determinado saturarlo ms que el resto, o desaturarlo. Al clicar en la imagen, nos marca un punto en la lnea de la saturacin y tirando de ella hacia arriba o hacia abajo saturaremos o desaturaremos esos tonos. Deslizando el tirador de la lnea inferior graduada de cero a cien, expandiremos el rango de color seleccionado, afectando a ms o a menos tonos.

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    AJUSTE DE LA LUMINOSIDAD DEL COLOR (LCH).

    Ajustara la luminosidad del color, en la herramienta LCH, escogiendo la opcin luminosidad del color.

    Actuando de la misma forma que con la saturacin, escogemos el icono con forma de punto de mira, y marcamos sobre la imagen el color al cual queremos modificar la luminosidad del color. Hacia arriba aumentamos la luminosidad, hacia abajo la disminuimos. En este caso en la imagen de muestra disminuimos la luminosidad del amarillo y aumentamos la del azul.

    Hay otra tercera opcin del comando LCH, que es la variacin del tono, acta de la misma manera que las otras dos que hemos visto, tirando hacia arriba o hacia abajo vamos modificando el tono del color.

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    USO DE CURVAS.

    Las curvas, pese a ser una herramienta poco intuitiva y al principio difcil de entender y utilizar, con un poco de prctica, se convierte en una herramienta muy potente, y que nos permitir un control exhaustivo sobre la imagen.

    Podremos usar las curvas para diversos ajustes, partiendo de dos formas de uso bsicas.

    Uso de curvas para ajustes basados en luminosidad y contraste. Uso de curvas para ajustes de correccin de color.

    USO DE CURVAS PARA AJUSTES BASADOS EN LUMINOSIDAD Y CONTRASTE.

    Para este tipo de ajustes, aplicaremos las curvas desde la herramienta Color\LCH\luminosidad maestra, esto nos permitir trabajar nuestra imagen afectando a la luminosidad sin modificar el color

    Elementos que constituyen la curva.

    1. La lnea diagonal que vemos marcada con el nmero 1, constituye en s misma la curva, y en ella se haya representado todo el rango tonal de la imagen. Desde la parte inferior izquierda donde se representan los valores de negro absoluto (0,0,0) hasta llegar a la parte superior derecha, donde se haya el blanco puro (255,255,255). En el histograma vemos en que cantidad se representa cada valor desde el 0 hasta el 255 en la imagen que tengamos abierta.

    2. Ajustando este tirador de izquierda a derecha, iremos aclarando linealmente la imagen. 3. Deslizando este tirador de arriba hacia abajo, iremos recortando las luces, bajando la

    luminosidad de los blancos y proporcionalmente el resto de los valores de la imagen, pero siempre afectara ms a las altas luces.

    4. Este deslizador nos permite aclarar linealmente toda la imagen. 5. El histograma de nuestra imagen.

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    Ejemplos de aplicacin: Aclaramiento de la imagen. Oscurecimiento de imagen.

    Recorte de las luces. Recorte de sombras.

    La cuadricula de la herramienta curvas, nos indica la distribucion de los tonos como hemos dicho.

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    1.- En la zona superior derecha se encuentran el blanco puro. 2.- Es la zona de luces. 3.- Zona de tonos medios. 4.- Sombras. 5.- Negros puros. Conociendo esta distribucin ya podemos saber sobre qu zonas podemos incidir para ajustar la iluminacin. Si queremos un mayor control, podemos usar la herramienta que se encuentra encima de la curva con forma de punto de mira, y haciendo clic sobre la zona de la imagen que nos interese, nos creara un nodo sobre la curva, en la lugar que le corresponda en la curva. Con esta curva, tambin podramos ajustar el contraste general de una imagen.

    Cuando aplicamos contrate a una imagen, bsicamente lo que hacemos es lo que vemos en la curva, oscurecer las sombras y aclarar las luces, aumentando la diferencia entre ellas. Las variantes de aplicacin son infinitas, en funcin al lugar sobre el que actuemos en la curva. Podramos aumentar la luminosidad de las sombras sin afectar a las luces, o viceversa. En la siguiente curva, vemos la manera de aclarar sombras sin afectar ni a medios tonos ni a las luces altas de la imagen. Todos estos ajustes y parmetros, por supuesto podemos combinarlos con mscaras y distintas selecciones, acotando los resultados a zonas ms concretas de la imagen.

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    CORRECCION DE COLOR MEDIANTE EL USO DE CURVAS. Para ajustar la correccin de color mediante el uso de curvas, lo haremos con la herramienta luz\niveles y curvas. Mediante niveles y curvas, podramos hacer todo lo anterior que hemos visto con la herramienta luminosidad maestra, pero con la salvedad, de aqu esos ajustes afectaran al color, mientras que con luminosidad maestra, el color no se ver afectado al trabajar en modo luminosidad. La diferencia de niveles y curvas, es que nos deja trabajar por canales individuales, sobre el rojo, verde o azul.

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    En la curva, cuando tiramos hacia arriba, aadimos color y cuando tiramos hacia abajo disminuimos.

    Aplicando rojo sobre tonos medios. Disminuyendo rojo sobre tonos medios.

    Mediante esta herramienta podriamos ajustar la correccion sobre cada canal individualmente, el rojo, el verde o el azul, y actuar solamente sobre altas luces, medios tonos o sombras, lo cual nos da un control del color muy elevado.

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    Veamos un par de casos practicos.

    La siguiente imagen tiene una clara dominante azul, tipica de un mal ajuste de balance de blancos o de estar disparando en un lugar sombrio, imaginemos que queremos eliminar dicha dominante.

    Aplicando una curva, en modo luz\niveles, y actuando sobre el nivel azul, disminuimos el tono azulado de la imagen.

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    Veamos otro ejemplo:

    Supongamos que, en esta misma imagen queremos bajar la cantidad de rojo, pero solamente a los tonos verdes que tenemos en la cascada.

    Lo primero que debemos de hacer, es acotar el radio de aplicacin de la curva, para ello, generamos una mscara, que delimitara donde va a actuar la aplicacin de la curva.

    Una vez hecho esto, aplicamos una curva, sobre el canal rojo, y disminuimos intensidad del rojo.

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    Esta es la imagen antes de aplicar la curva.

    Despues de su aplicacin.

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    Observamos que los verdes han recuperado su verdor, sin embargo el resto de elementos, como las hojas del agua, siguen manteniendo su tono rojizo, debido a que hemos acotado mediante la mscara, el rango de accin.

    Actuando sin mscaras, podramos determinar, actuar solo sobre las zonas de luces, sombras, tonos medios, etc.

    Con un poco de prctica, las curvas son una herramienta que nos ayudara a poder hacer correcciones de color muy precisas.

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    AJUSTE ZONAL POR PUNTOS DE CONTROL.

    Si queremos procesar una determinada zona de la foto, la solucin son los puntos de control. Cogemos un punto de control y lo marcamos sobre la zona de la imagen a tratar. Vamos a trabajar sobre el cielo como ejemplo.

    Una vez hayamos marcado un punto de control, tiene varios deslizadores, donde podremos ajustar, el radio al que va a afectar, el brillo, el contraste, la saturacin, el tono, la saturacin del rojo, verde, azul y amarillo.

    Para colocar ms puntos de control, basta con apretar la tecla ALT y hacer clic sobre el punto de control existente, y al arrastrar sin soltar la tecla ALT, se genera un nuevo punto de control con los mismos ajustes que el anterior, y podremos ir sacando tantos como queramos para cubrir una determinada zona.

    Si queremos saber con precisin, a que zona estn afectando esos puntos de control, pulsaremos en la caja de herramientas de los puntos de control, sobre la casilla mostrar seleccin

    Esto hace que la imagen se convierta a blanco y negro. Las zonas blancas son las afectadas por los puntos de control y las negras las no afectadas.

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    Puede darse el caso que haya zonas que no estn afectadas y que nos interese que lo sean, solo tendremos que seguir sacando puntos de control, mediante la tecla Alt, como hemos visto antes. Pero puede darse el caso contrario, no queremos que la zona del agua, se vea afectada en este caso. Entonces lo que tendremos que hacer es colocar puntos de control nuevos sobre esa zona. Pulsamos sobre el icono de punto de control y vamos colocndolos sobre el agua.

    Desmarcamos la casilla mostrar seleccin y vemos el resultado.

    Si seleccionamos otro nuevo paso, podemos repetir el proceso e ir tratando zonas de manera independiente.

    Una vez hayamos terminado, con lo puntos de control y los ajustes que necesitemos, guardamos el archivo NEF, y este se guardara con todos los pasos que hemos aplicado.

    Otra aplicacin de los puntos de control, es la de igualar, o variar un color. Si marcamos un punto de control en una zona determinada de la imagen, en el desplegable del punto de control nos aparece el color correspondiente al punto donde esta est.

    En esta ocasin, vamos a cambiar parte del tono del cielo. Situamos un punto de control sobre la zona de cielo a modificar.

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    Si nos fijamos en el panel de herramientas en el punto de control, vemos que el tono del cielo aparece en rectngulo de color del punto de control.

    Haciendo clic, sobre este rectngulo de color, se nos abre un desplegable con la paleta de colores, si adems hacemos clic, donde pone muestras, nos aparecen unas paletas de color con tonos predefinidos y apropiados, para cielos, tonos neutros, de follaje y de piel. Podemos escoger uno de estos, o buscarlo directamente sobre la paleta de colores. Para ello, cogemos el cuentagotas del desplegable y escogemos el color deseado.

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    Una vez aplicado podemos ver la diferencia.

    Es bastante til, adems de para cambiar un tono o color, para aclarar sombras en determinadas zonas. No solo podemos escoger colores en el desplegable, sino que con el cuentagotas de la paleta, podemos seleccionar el color en cualquier punto de la imagen, lo cual es til para igualar tonos.

    Una aplicacin concreta en esta imagen podra ser, una vez modificado el cielo, igualar el tono del reflejo del agua, con el del cielo. Podramos hacerlo, generando un nuevo punto de control de color, sobre el agua, y escogiendo en la paleta de color esos valores que tiene el punto de control del cielo, o de una manera ms rpida y fcil. Simplemente posicionndonos sobre el punto de control del cielo y haciendo ALT y seleccionando el punto de control duplicarlo y arrastrarlo encima del agua.

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    PUNTO DE CONTROL DE LA SELECCIN.

    Funciona de una manera similar a los puntos de control, pero con alguna particularidad. Si seleccionamos la herramienta de control de la seleccin, con signo (+), y lo colocamos sobre una zona de la imagen, afectara dentro del radio que determinemos a todos los tonos iguales. Pero a diferencia de los puntos de control, nos permitir a esta seleccin aplicarle el efecto que nosotros queramos.

    La diferencia con los puntos de control es que estos traen incorporados sus propios ajustes, tono, saturacin, contraste, etc,. El punto de control de seleccin, solamente nos generara una mscara

    dndonos libertad para aplicar el ajuste que nosotros estimemos oportuno. En esta imagen, aplicamos tres puntos de control de la seleccin sobre la roca inferior derecha.

    Si activamos la mscara, en modo mostrar superposicin, veremos las zonas afectadas.

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    Si quisiramos ver con mayor control las zonas afectadas, activamos la opcin, mostrar mascara

    En caso de tener partes afectadas por el punto de control de la seleccin, que no nos interese, que sean afectadas, usaremos ms puntos de control de la seleccin, pero con signo negativo, y los colocaremos sobre las partes que no queremos que se vean afectadas. En este caso concreto sobre las zonas alrededor de la roca.

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    De esta manera vemos que solo la roca ser afecta por el ajuste que apliquemos. Podremos usar cualquier otra herramienta de seleccin, para eliminar zonas, como lazo, brocha, etc, pero siempre en signo negativo.

    Ahora ya podemos aplicar un efecto sobre la roca solamente. En este caso aplicaremos contraste para ver el efecto aplicado solamente a la zona seleccionada sin afectar al resto.

    AJUSTES ZONALES MEDIANTE USO DE MASCARAS.

    Si queremos aplicar un ajuste concreto a una zona que no se ajusta a la forma de los puntos de control, o nos resulta ms laborioso ajustarla mediante el uso de los mismos podemos aplicar mscaras, mediante el uso de pinceles, lazos, lazos poligonales, o degradados. Todas estas herramientas podremos usarlas de forma independiente o mezclndolas en su uso a nuestra voluntad.

    Para ello, primeramente seleccionamos el ajuste que queremos aplicar.

    Supongamos que queremos aclarar la roca de la izquierda de la imagen, aplicndole un aumento del brillo.

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    1.-Seleccionamos, un nuevo paso, y el ajuste brillo\contraste.

    2.- Escogemos la herramienta pincel sealada con el signo (+), escogemos la dureza, el tamao y la opacidad.

    Una vez seleccionado, pintamos sobre la zona que queremos aclarar. Aparentemente no ocurrir nada, ya que no hemos aplicado ningn parmetro al brillo. En el caso de que hayamos pintado alguna zona de ms o nos hayamos salido de la zona de la roca por ejemplo, para borrar parte de la mscara, escogeremos otra vez la brocha, pero con signo negativo, y en lugar de pintar ira borrando.

    Para ver a qu zonas estamos aplicando la mscara, tendremos que ir al ajuste que hemos creado de brillo contraste, y justo debajo, donde nos aparece seleccin, escoger mostrar superposicin. De esta manera nos aparecern coloreadas, las zonas que se vern afectadas.

    Ahora desmarcamos la seleccin, escogiendo la opcin, ocultar seleccin y ajustamos el brillo hasta dejarla como queramos.

    Este proceso podemos aplicarlo a todos los ajustes.

    Siguiendo el mismo proceso, podramos aplicar los ajustes, en lugar de usando un pincel usando una mscara de degradado, por ejemplo para oscurecer un cielo, o para aplicar una mscara de enfoque.

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    GENERAR JPEG PARA WEB.

    El archivo nef, que tenemos no sirve para subir a una pgina web, para ello deberemos de generar un jpg.

    Seguiremos los siguientes pasos.

    1.- ajustar al tamao que necesitemos. Si es para un foro, para nuestra pgina web, para imprimir etc. Vamos a ajustar a 800 x 600 pixeles.

    Vamos al men edicin\tamao resolucin. Escogemos resolucin 72 pixeles por pulgada, si es para ver en pantalla, debido a que es la resolucin estndar de los monitores y debajo 800x600.

    Aplicamos, y tenemos la imagen a 72 puntos y tamao 800x600

    2.- Convertir el perfil de color. Nuestra imagen para procesar tendr un perfil de color Adobe RGB o Prophoto u otro, pero no son apropiados para la web, ya que son espacios ms amplios que los que representan los navegadores.

    Para ello vamos al men ajustar\perfil de color, y ajustamos los parmetros como estn en la imagen que sigue.

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    Convertir en perfil SRGB, relativo colorimtrico y usar compensacin del punto negro.

    MASCARA DE ENFOQUE.

    La mscara de enfoque, debido a que es un paso destructivo, la aplicaremos siempre como ltimo paso, y siempre sobre el archivo final.

    Que quiere decir archivo final, que no aplicaremos el enfoque sobre nuestro archivo nef. Aunque en capture siempre podremos deshacer la mscara de enfoque, la mscara de enfoque a aplicar depender de varios factores.

    Depender de:

    El tamao del archivo de salida. De su destino, visualizacin o impresin. De la resolucin de salida, si va a ir a 72 ppp, a 96, o al nmero de puntos por pulgada en

    funcin a su destino. Si vamos a visualizar en pantalla lo normal son 72 ppp, si es para imprimir, deberemos de preguntar a nuestro laboratorio que perfil de color deberemos de usar y que cantidad de puntos por pulgada.

    Depender de nuestra cmara y sobre todo de las lentes que usemos, no todos los objetivos sern igual de ntidos.

    Tambin depender del motivo de la foto, no llevara igual enfoque un retrato que un paisaje, y tampoco dos paisajes llevaran el mismo enfoque.

    En el enfoque no hay unos valores predeterminados, sino que tendremos que buscar los parmetros que nuestra imagen requiera.

    La mscara de enfoque tiene tres parmetros.

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    La intensidad, o cantidad de enfoque que vamos a aplicar. El radio o intensidad con que se aplicara el enfoque. El umbral, que controla el nivel mnimo de diferencia entre dos pixeles contiguos, para que se aplique el enfoque.

    Este ltimo valor, nos ayudara a controlar el ruido que pueda generar el enfoque. Jason Odell, recomienda en imgenes sin ruido mantener este valor a cero, y en imgenes con ruido, ir ajustndolo segn pida la imagen, de manera que no se acente el ruido.

    En imgenes con detalles pequeos, como por ejemplo las hojas de los rboles en un paisaje, el enfoque a veces, en estas zonas de elementos pequeos acenta el grano produciendo un efecto un tanto estridente. Con el ajuste del umbral podemos ayudar a controlar este efecto.

    No pongo ningn valor en la mscara de enfoque ya que no hay valores fijos para esto, habr que ir probando e ir conociendo sobre todo los valores de partida para nuestros objetivos.

    Adems estos valores, ya se vern condicionados, a si en nuestra cmara tenemos ajustado algn parmetro de nitidez, o los llevamos por el contrario a cero.

    Otro ajuste que deberamos de tener en cuenta a la hora de enfocar, es si aplicar el enfoque de igual manera a toda la imagen, o por el contrario enfocar por zonas, ayudndonos de mscaras.

    Personalmente soy partidario de aplicar el enfoque por zonas, y con distintos valores. En un paisaje, me parece ms lgico enfocar ms el primer plano e ir degradando el enfoque hacia el fondo, ya que en la realidad no apreciamos el mismo detalle en el primer plano que en el fondo. Otra cosa, que personalmente no suelo hacer, es enfocar los cielos. Enfocar un cielo despejado, no aumentara la nitidez, ya que no hay detalle que destacar, y si conseguir aumentar el ruido del cielo.

    De la misma manera en un retrato, tendr ms importancia el enfoque en los ojos y los rasgos de expresin de la cara, que en el resto de la piel.

    Un ejemplo de enfoque por zonas podra ser el siguiente.

  • PROCESADO DE ARCHIVOS NEF CON CAPTURE NX.

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    Aplicamos una mscara a pincel, o con la herramienta que mejor se nos ajuste a nuestro propsito, con distintas opacidades. Una opacidad para el agua, otra para los rboles, y otra mayor para el templo, y ahora ajustamos unos parmetros de enfoque determinados, en este caso. 15,5,0. Aunque estos parmetros insisto, sern adecuados para el conjunto de factores enumerados anteriormente.

    Enfocando de esta manera, adems de conseguir un efecto ms real, ayudaremos tambin mediante el enfoque a centrar la atencin del espectador en las zonas que ms nos interesen.

    antes de enfocar.

    Despus de enfocar.

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    OTRAS HERRAMIENTAS DE CAPTURE NX.

    NIK COLOR EFEX PRO.

    Este paquete de 52 filtros de la casa Nik, nos permitir conseguir multitud de efectos, con unos pocos de clics. Se presenta para tres plataformas, Adobe Photoshop, Adobe Lightroom y Capture NX.

    La forma de aplicacin, es similar en los tres programas, aunque sobre Capture la integracin es total, pasando a formar parte del programa como un elemento ms de men, y trabajando directamente sobre la imagen, sin pantallas intermedias.

    La aplicacin de los filtros puede realizarse de dos maneras. Aplicando el efecto deseado, sobre la totalidad de la imagen, o bien aplicndola en las zonas que nos interesen, a pincel o mediante otras de las herramientas de seleccin que hemos visto, y con las opacidades que deseemos. Siendo esta ltima forma, la que nos va a permitir un mayor control y un mejor resultado, en la mayora de ocasiones.

    NIK COLOR EFEX PRO, SOBRE CAPTURE NX.

    Aqu la integracin de los filtros, con el programa es total, como hemos dicho anteriormente. El paquete de filtros, pasa a formar parte del programa como un elemento ms del mismo, y los filtros se trabajan directamente, sobre la imagen. Permite la actuacin de los dems elementos del programa sobre la imagen, y las imgenes no tienen el peso desmesurado que tienen en PS.

    Otra ventaja que presentan estos filtros sobre NX, con respecto a PS, es que nos permite ver mucho ms rpido la mscara que creamos a la hora de pintar zonas de la imagen, y podemos volver sobre los filtros en caso de ser necesario, y poder modificar o anular parte de los efectos creados.

    En Capture NX, podemos acceder a los filtros, en el elemento de men Filtro, donde los tendremos divididos en dos opciones. Filtros tradicionales (fotogrficos) y filtros artsticos.

    O bien directamente, pulsando sobre nuevo paso, donde nos aparecen las mismas opciones.

    PARTICULARIDADES DE LOS FILTROS NIK.

    Los mejores resultados trabajando con estos filtros, los conseguiremos aplicndolos sobre zonas concretas de la imagen. Nos darn mucho mejor resultado que aplicndolos a la totalidad de la imagen. Lograremos casi siempre un mejor resultado con valores de aplicacin discreto, que nos ayuden a conseguir unos resultados realistas, salvo que busquemos expresamente lo contrario.

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    En la mayora de los filtros encontraremos la ventana que se muestra a continuacin,

    Esta ventana aparece al pulsar sobre el desplegable sombras/toques de luz. Los colores verdes y amarillos, nos estn indicando las zonas de sombra que se estn empastando por el uso del filtro, y las rojas y azules, nos indican las luces que se nos estn reventando por la aplicacin del filtro.

    Actuando sobre los deslizadores de proteger toques de luz y sombras con detalle aminoraremos o conseguiremos recuperar en su totalidad las sombras empastadas y las luces reventadas.

    Sealar que si partimos de una imagen con sombras empastadas o luces quemadas, no ser posible, lgicamente, recuperar toda esta informacin.

    Tambin podemos desplegar la opcin de opacidad, y jugar con la opacidad del filtro as como con los modos de fusin, con lo cual las posibilidades de aplicacin se multiplican.

    TIPOS DE FILTROS.

    A continuacin, explicaremos el efecto de los filtros de este paquete. No todos porque no es el objeto de este tutorial, pero si los ms usado en el procesado de fotografas, y su aplicacin prctica, en el da a da.

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    1.- BI COLOR USER DEFINED.

    Este filtro nos permite, teir la imagen de dos colores, estableciendo el color superior e inferior, as como la opacidad del color, la rotacin del filtro y el desplazamiento del filtro sobre la imagen. Asimismo en todos los filtros, podemos escoger la opacidad del filtro, y escoger entre los distintos modos de fusin, variando el tipo de efecto.

    Antes Despus.

    2. BI-COLOR FILTERS.

    Un paquete de filtros predefinidos, que nos permiten aplicar dos tipos de filtro de color a una imagen. De igual manera podemos escoger el tipo de intensidad, de rotacin, de mezcla y modos de fusin. En esta ocasin usados para aumentar el color azul del cielo y dar calidez a la parte de suelo. Ajustando la intensidad y la opacidad lograremos el mejor resultado.

    Antes

    Despus

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    3.- BRILLIANCE/WARM.

    Un filtro muy til, para dar una mayor calidez, o enfriamiento a la imagen. A la vez podemos actuar sobre el brillo, aumentndolo o disminuyndolo. Una manera muy rpida de aumentar o disminuir la calidez de la imagen.

    Antes.

    Despus.

    4.- SOFT FOCUS.

    Filtro a aplicar, para conseguir imgenes con foco suave. Propio para hacer fotos de retrato, u otras donde queramos conseguir un foco suave.

    Se pueden escoger diversos tipos de foco suave o difuminado.

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    5.- CONTRAST COLOR RANGE.

    Este filtro, aclara el color que escojamos de la paleta de colores, y contrasta su complementario.

    Escogemos el rango de color sobre el deslizador, para el color que queremos aplicar. Escogemos la cantidad de contraste a aplicar sobre este rango de color. Ajustamos el brillo si es necesario, y el ltimo deslizador de contraste, acta sobre el contraste general de la imagen.

    En este ejemplo, usado para aumentar el contraste del color azul del cielo. Realizado en exceso para que se aprecie el efecto. Podramos usarlo de dos maneras, directamente un color para que acte sobre su complementario, o generando una mscara para que solo afecte a esa zona.

    Antes.

    Pintando con un pincel, sobre las zonas a las que queremos aplicar el filtro, mostrando la

    mascara, veremos con claridad que zonas van a ser afectadas, seleccionamos el tono amarillo, actuara directamente sobre los azules.

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    Despus de aplicado el efecto.

    6.- CONTRAST ONLY.

    Solamente, aplica contraste, y la mayora de las veces, con poca fortuna. Hay mejores maneras de aplicar contraste.

    7. CROS BALANCE.

    Este filtro, nos permite, modificar los tonos rojizos, aumentando su tono o disminuyndolo. La mejor aplicacin prctica, que le he encontrado (y lo hace realmente bien), es en imgenes con iluminaciones artificiales, para aumentar o disminuir el tono rojizo de la iluminacin artificial a nuestra conveniencia.

    Disponemos de tres tipos de efecto, de luz natural a artificial y de otros tres de luz artificial a natural. Los mejores resultados con este filtro al igual que con el resto, se consiguen con valores moderados, e intensidades medias.

    Antes

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    Incrementando el valor de las luces de tungsteno.

    Disminuyendo el valor de las luces de tungsteno.

    8. CROS PROCESSING.

    Este filtro simula el revelado de pelcula negativa por proceso de diapositiva, y viceversa. Jugando do con los distintos tipos que nos ofrece, y con valores bajos de aplicacin se pueden conseguir efectos interesantes a veces.

    9. DARKEN-LIGHTEN CENTER.

    Provoca un vieto, pudiendo nosotros establecer el punto central del mismo. Tenemos dos tipos de oscurecimiento, cuadrangular o elptico.

    Escogemos el punto central del oscurecimiento, el tamao del mismo, el nivel de luminosidad perifrica y el nivel de luminosidad central. Podemos usarlo para retrato, y tambin para paisaje, usndolo para centrar la atencin del espectador en el punto que nos interese.

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    Antes.

    Punto central aplicado sobre el molino, oscureciendo el resto de la imagen.

    10.-DINAMIC SOFTENER.

    Filtro propio, para efectuar suavizados de piel, al estilo de Portraiture, aunque con muchsimas menos opciones, y mucho menor control que Portraiture, aun asi se pueden obtener buenos resultados.

    11.- FILM EFECTS.

    Simulacin de 33 tipos de pelcula analgica con gran control sobre cada una. Podemos escoger la sensibilidad de cada canal, la intensidad de cada canal, el grano en las luces, tonos medios y sombras, actuar sobre la curva de la pelcula, e incluso el tipo de grano a introducir.

    Como siempre los mejores resultados, con valores moderados, y opacidad baja.

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    Antes

    Simulacin de pelcula Fuji Velvia.

    12.- FILM GRAIN.

    Aadido de grano, simulando la pelcula analgica. Podemos escoger entre el tipo de grano en los tonos medios, las luces y las sombras. Tambin podemos escoger el tamao del mismo.

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    13.- FOG.

    Introduccin de niebla en la escena. Se puede escoger el tipo de niebla, y su intensidad. Raramente he conseguido un efecto creble. Supongo que ser cuestin de prctica.

    El filtro graduated fog, ejecuta el mismo efecto, en forma de filtro degradado, y pudiendo establecer su posicin, mediante la rotacin, y el efecto de intensidad y degradado.

    Antes

    Despus.

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    14.- GRADUATED FILTERS.

    Filtros graduados, de distintos tonos, en los que podemos actuar sobre su opacidad, su mezcla, rotacin y opacidad. tiles sobremanera para tratar cielos.

    Antes

    Despus-

    15.- GRADUATED NEUTRAL DENSITY.

    Filtro de densidad neutra. Muy til para oscurecer cielos. Como siempre podemos ajustar la intensidad, el oscurecimiento superior e inferior, el desplazamiento del filtro, la mezcla y la rotacin. La rotacin es un elemento importante en este filtro, ya que si tenemos ms luz en una parte que en otra del cielo, ajustando la rotacin, podemos en ocasiones igualar esa diferencia.

    Adems podemos eliminar zonas, si tenemos un horizonte, que no es del todo lineal. Si nos invade zonas de la foto, que no nos interesa aplicar el filtro, como el pico de una montaa, no tenemos ms que coger un pincel con signo negativo (Capture NX), y pasarlo sobre aquellas zonas que el filtro nos est invadiendo fuera del horizonte.

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    Antes

    Despus

    16.- GRADUATED FILTER DEFINED.

    Mismo efecto y caractersticas que el anterior, pero en esta ocasin, con la ventaja de que podemos escoger nosotros el tono del filtro de entre toda la paleta de colores, o incluso de una zona de la foto. Para esto, clicamos en el cuadro de color, y cuando se abre la paleta de colores, pulsamos sobre el cuentagotas. Una vez tenemos el cuentagotas, pulsamos sobre el tono de la imagen que deseamos, y queda seleccionado.

    17.-HIGH KEY. LOW KEY. INFRARED.

    Como su nombre indica:

    HGH KEY: Imita una imagen en clave alta.

    LOW KEY: fotografa en clave baja.

    INFRARED: imita el efecto de pelcula infrarroja.

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    18.- POLARIZATION.

    Simula el uso del filtro polarizador, con sus limitaciones.

    Acenta el contraste de la escena, y podemos ajustar la intensidad del efecto. Este filtro al igual que el de densidad neutra nunca podr sustituir a sus homlogos en el momento de la toma. El degradado neutro digital, nunca nos permitir, bloquear la diferencia de luz de la escena, aunque nos permitir oscurecer el cielo. De igual manera el polarizador, nos acentuara el contraste, pero no conseguiremos eliminar los brillos de la misma.

    Antes

    Despus.

    19. PRO CONTRAST.

    Este es un filtro con doble aplicacin. Podemos usarlo para aadir contraste, o para eliminar dominantes de la escena. La eliminacin de dominantes es automtica, solo debemos escoger la intensidad de la eliminacin. Tambin pueden trabajar conjuntamente las dos opciones.

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    Modo Contrate.

    Antes

    Despus.

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    Modo eliminacin de dominantes.

    Antes

    Despus.

    20.- REFLECTOR EFECCTS

    Simula el efecto, del uso de un reflector de tipo lastolite. Podemos escoger entre tres tipos de reflectores, oro, plata y oro viejo, variando el tono segn el uso de cada uno. Se puede escoger tambin la intensidad, la direccin de la lente respecto al reflector y la cada de la luz, junto a la opacidad del filtro. Podemos usarlo para aplicar a toda la escena, o aplicarlo a pincel para aclarar solo determinados puntos de la imagen.

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    Antes

    Aplicacin de una mscara para aclarar solamente la pare izquierda inferior.

    Despus

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    21.- REMOVE COLOR CAST.

    Su misin es la eliminacin de dominantes de color en la imagen

    Escogemos en el deslizador de color la dominante que queremos eliminar, y la intensidad de eliminacin. Tambin podemos escoger la opacidad para amortiguar la eliminacin. Si la dominante, no se desarrolla en toda la imagen, podemos eliminarla solamente en esa zona, mediante el uso de pincel, como hemos visto anteriormente, en otros filtros.

    Antes

    Despus.

    22. SKYLIGHT.

    Simula el uso de un filtro skylight. Disminuye el valor de los tonos azules aadiendo rojo.

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    23.- SUNSHINE.

    Intenta simular una imagen, tomada con la luz matinal del sol.

    Los mejores efectos se logran usndolo con valores relativamente bajos, y sobre zonas concretas. Por ejemplo para aumentar tonos dorados y amarillentos.

    Dispone de diversos parmetros y opciones, para atenuar o aumentar el efecto. Es cuestin de ir jugando con los parmetros, para encontrar el efecto buscado.

    Antes

    Aplicacin de una mscara para aumentar el tono dorado de los reflejos en el agua.

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    Despus de aplicar el efecto.

    24.- VIGNETE.

    Genera un vieto. En este filtro podemos escoger el tamao del vieto, la forma, la transicin y el color de la vieta.

    El filtro Vignete blur, hace lo mismo aadiendo una especie de desenfoque adems.

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    25.- WHITE NEUTRALIZER.

    Elimina dominantes convirtiendo en blanco el punto que nosotros determinemos. Filtro imprescindible para la fotografa de agua, aunque tiene muchas aplicaciones. Solo tenemos que localizar un elemento que debiera de ser blanco, hacer clic sobre l y ajustar la intensidad de la correccin, as como la fuerza, con que va a afectar a toda la imagen.

    Antes con dominante magenta.

    Despus de corregir.

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    26.- FOLIAGE

    Identifica los elementos de la vegetacin, e intensifica el contraste y la saturacin de los mismos.

    Hay tres tipos de tono a escoger.

    Antes

    Despus.

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    17.- INDIAN SUMMER.

    Realiza el mismo efecto que el foliage, pero convierte la vegetacin, en hojas secas. til para las fotos de otoo.

    Antes

    Despus.

    28.- TONAL CONTRAST.

    Proporciona un aumento del contraste, permitindonos controlar, la intensidad del mismo, en las altas luces, los tonos medios, y las sombras.

    Si se aplican valores altos, el resultado tiende a ser irreal, acercndose al aspecto del HDR, y adems introduce mucho ruido en la escena. Un filtro muy til para aquellas imgenes en que sea necesario realzar las texturas.

    Si desplegamos el histograma de contraste tonal, que nos proporciona el filtro, podemos observar si tenemos luces quemadas, y sombras sin detalle, como consecuencia de los valores de

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    aplicacin. Se muestran en color rojo para las luces quemadas y en verde para las sombras empastadas.

    Mediante los comandos proteger toques de luz y proteger sombras, podemos minimizar el efecto. Si no es posible del todo, tendremos que ajustar nuevamente los valores del filtro.

    Antes

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    Despus de aplicar el tonal contrast

    Y esto ha sido todo, espero que este tutorial te sea de utilidad.

    Un saludo.