Diapositivas computacion aplicada

22
Participante: Andreina Pineda C.I 16.881.211 Cátedra: Computación Aplicada a la Educación Facilitador: Juan Pérez Enseñanza Asistida por el Ordenador

Transcript of Diapositivas computacion aplicada

Page 1: Diapositivas computacion aplicada

Participante:Andreina Pineda

C.I 16.881.211Cátedra:

Computación Aplicada a la EducaciónFacilitador:Juan Pérez

Enseñanza Asistida por el

Ordenador

Page 2: Diapositivas computacion aplicada

Historia de la E.A.O

La Enseñanza Asistida por Ordenador nació en los años 60 enlos Estados Unidos, heredando directamente los métodos detrabajo de la Enseñanza Programada propuestos y desarrolladospor el psicólogo norteamericano Skinner a finales de los años 50.Este planteamiento inicial, basado en elneoconductismo, consistía en usar máquinas de enseñar deencadenamiento lineal pregunta-respuesta-estímulo. Así se ibapresentando una secuencia lineal progresiva (siempre la misma)de las ideas-clave, que se suponía que el alumno iba adquiriendoe interiorizando. En la misma época surge otro tipo de enseñanzaprogramada no lineal (Crowder), en la que el alumno no sigue unesquema idéntico al de todos los demás alumnos, sino que tieneposibilidad de seguir caminos ramificados en función de susrespuestas.

Page 3: Diapositivas computacion aplicada

Enseñanza Asistida por Ordenador:

La EAO es un tipo de programaeducativo diseñado para servircomo herramienta deaprendizaje. Hay muchas formasde definirlo, como también estoda la maquinaria y programasinformáticos diseñados paraayudar al profesor y a losalumnos en el proceso deenseñanza-aprendizaje, esdecir, modalidad decomunicación indirecta entrealumno y profesor, que no serealiza por presencia física, sinomediante el ordenador.

Page 4: Diapositivas computacion aplicada

Software de Productividad

Como funciona? Que temas puedo aprender?

Existen diversos tipos de herramientasde EAO adaptadas a diferentesmetodologías de aprendizaje. Estosprogramas utilizan ejercicios ysesiones de preguntas y respuestaspara presentar un tema y verificar sucomprensión por parte del estudiante.Facilitan el proceso decaptura, manipulación, organización ypresentación de datos e informaciónmediante las bases dedatos, enciclopedias multimedia eInternet, que permiten el acceso adatos e información.

Los temas y la complejidad van desdearitmética para principiantes hastamatemáticasavanzadas, ciencia, historia, estudiosde informática y materiasespecializadas.

Este sistema tiene mayorproductividad puesto que puedestrabajar más en menos tiempo, ya quedeja libre al alumno para centrarse enlas cuestiones importantes dedeterminada área deconocimiento, permite que ciertastareas rutinarias sean más fáciles yrápidas y facilitan a los alumnos yprofesores el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Page 5: Diapositivas computacion aplicada

Programas de productividad en la

E.A.OFacilitan el proceso decaptura, manipulación, organización y presentación de datos einformación:

Las bases dedatos, enciclopediasmultimedia (e

Internet) permiten el acceso adatos e información

Los procesadores de textospermiten escribir sobre los

datos y la información:comentarios, ampliaciones,

críticas, etc.

Las hojas de cálculopermiten la manipulación y

organización de los datosnuméricos,

Las herramientas gráficaspermiten diseñar

presentaciones sobre los datos.

Base de Datos ProcesadoresHerramientas

Graficas

Page 6: Diapositivas computacion aplicada

Tipos deProgramas de productividad

Procesadores de textos: Word, Open Office Word, etc.

Bases de datos: Access, Open Office Databse, etc.

Hojas de cálculo: Excel, Open Office Calc, etc.

Infografía (creación y modificación de imágenes):

Gimp, Photo Shop, Corel Draw, etc.

Autoedición y presentaciones: Open Office

Presentations, PowerPoint, etc.

Comunicaciones e Internet: navegadores, blogs,

Chat, messenger, foros, etc.

Page 7: Diapositivas computacion aplicada

Esta herramienta permite trabajar en dos aspectos educativos:

Desarrollo de habilidades comunicativas escritas.

Asimilación de contenidos.

Son sencillos de utilizar: GUI avanzada yamigable.

Permite y fomenta la experimentacióny la prueba:revisión, reescritura, cambios en el tiposy tamaño de letra, colores, etc.

Facilidad de corrección.

Evita problemas de caligrafía, con lo quepermite centrarse en otros aspectosimportantes:ortografía, sintaxis, coherenciatextual, desarrollo de ideas, etc.

Los resultados son más vistosos y conaspecto profesional.

La escritura es una estrategiaadecuada para aprender contenidos(Squires 1984).

Aprender escribiendo facilita laasimilación de conocimientos:proceso deadquisición, comprensiónasimilación y explicación.

Ayuda a la memorización.

Ejemplos de ejercicios de escritura:Trabajo de ampliación o resúmenesde temas. Periódico escolar con laayuda de la ofimática, etc.

Procesador de textos

Page 8: Diapositivas computacion aplicada

Base de Datos Un paquete de base de datos nos permite la gestión

clasificación, consulta, exportación y presentación (informes). Trabaja con todo tipos de datos: textos, números, imágenes, etc. Ejercicio: trabajo de investigación. Diseño de la BD, adquisición de los datos, gestión y presentación

final de resultados.

Page 9: Diapositivas computacion aplicada

Hojas de cálculoTrabajan con datos

numéricos.

Consiste en una parrilla con celdas sobre las que se marcan cifras, operaciones

y números.

Permiten: análisis y manipulación mediante

operaciones matemáticas, presentar

resultados mediante gráficas de datos.

Áreas de conocimiento: matemáticas, estadística, e

conomía, etc.

Page 10: Diapositivas computacion aplicada

Creación de gráficos y dibujosConsiguen que

alumnos sin habilidades en el dibujo puedan

hacer trabajos de calidad.

Fomento la creatividad.

Sin embargo, alumnos con sentido artístico

pueden ver al principio limitados por las

características de las aplicaciones.

Page 11: Diapositivas computacion aplicada

Creación de gráficos y dibujos

Posibilidades: Herramientas disponibles:

Creación de gráficas de datos; dibujode mapas:históricos, geográficos, políticos, etc.;

Creación artística:pintura, escritura, cómics, etc.

Creaciones multimedia: preparaciónprevia: documentación, guión yproducción. Trabajo en equipoconstante.

Programes de creación artística: CorelDraw, Photoshop, Gaim.

Aplicaciones de autor (multimedia):Director Aware, Clic.

Programa de presentaciones: OpenOffice Presentations, Power Point.

Herramientas específicas para educación(pensadas para que las utilice elalumno): Dibujo: Tux-Paint, KidPix(www.kidpix.com/)

Presentaciones multimedia: KidPixStudio.

Page 12: Diapositivas computacion aplicada

Comunicaciones Tan solo es necesario un ordenador y una conexión a línea

telefónica para poner en contacto a los alumnos a lo largo del mundo.

Ventajas:

Intercambio cultural

Aprender otra lengua

Aprendizaje en otros ámbitos fuera de la escuela

Aprendizaje en los hogares particulares, empresas, etc.

Page 13: Diapositivas computacion aplicada

1. Programas de ejercicios de repetición.

2. Tutoriales.

3. Simuladores.

4. Entornos de programación y resolución de problemas.

5. Herramientas de autor.

6. Sistemas integrados de aprendizaje.

Page 14: Diapositivas computacion aplicada

Programas de ejercicios derepetición

Los ejercicios de repetición a vecespueden ser considerados unatécnica importante de aprendizajede conocimientos básicos ycomo reforzamiento dehabilidades intelectuales:operacionesnuméricas, vocabulario, ortografía, etc.

Hay áreas de conocimiento quenecesitan más capacidad dememoria que capacidadconceptual: matemáticas, lenguas(léxico), etc.

Un programa de ejercicios derepetición permitirá reforzarhabilidades básicas medianteejercicios interactivos y unaretroalimentación (refuerzo) quesegún los resultados permitirá avanzaro hará repetir la lección.

Page 15: Diapositivas computacion aplicada

Tutoriales

Definiciones:

Enseñan al alumno nuevosconocimientos.

El tutorial muestra al alumno unaserie de conocimientos (conceptos ohabilidades) con posibilidades deevaluar su comprensión.

El programa avanzará o no enfunción del resultado del usuario.

Características de un buen tutorial:

Expone el objetivo con claridad,incentiva la curiosidad del alumno,aprovecha al máximo lainteractividad, da respuestasadecuadas y rápidas.

Puede ir complementado conejercicios de repetición.

Page 16: Diapositivas computacion aplicada

SimuladoresIntroducen al alumno en una experiencia indirecta de hechos sobre larealidad. Filosofía constructivista: los alumnos experimentan yconstruyen el conocimiento a partir de su experiencia.

Características de un buen simulador de aprendizaje:

Interactividad: descubrimiento interactivo, realismo, respuestas rápidas.

Debe presentar elementos de reflexión y evaluación.

Limitaciones: sensaciones olfativas, táctiles, etc.

Es necesario que esta pérdida no sea importante para el proceso de aprendizaje.

Page 17: Diapositivas computacion aplicada

Simuladores II: Realidad Virtual

Ofrece simulaciones

en tiempo real.

Precisa de determinados

aparatos: casco, guantes con sensores, cámaras

y pantallas.

Intentan hacer que el usuario sienta que está

dentro de la escena de la simulación.

Esta nueva tecnología ofrece

muchas posibilidades en el mundo de la

educación.

Todavía tiene un coste muy elevado

y no está muy desarrollada.

Page 18: Diapositivas computacion aplicada

Entornos de programación yresolución de problemas

Introducción de la programación de ordenadores en la

enseñanza.

Hipótesis: potenciación de otras áreas de conocimiento:

matemáticas, resolución de problemas, etc.

Page 19: Diapositivas computacion aplicada

El lenguaje Logo

•Creado por Seymour Papert.

Trabajar con Logo facilita habilidades

cognitivas no verbales:

creatividad, autoaprendizaje, capacidad

para autoevaluarse procesos

mentales, capacidad para hacer

descripciones precisas.

•La interfaz del Logo estimula a los

alumnos. Es una tortuga que se mueve por

la pantalla a través de unas instrucciones.

•Eso facilita la adquisición de habilidades

sobre geometría

y resolución de problemas.

Page 20: Diapositivas computacion aplicada

Herramientas de autor

“Entornos de autor” o “Lenguajes visuales”

Herramientas que permiten elaborar aplicaciones independientes del programa con el que se han creado.

Permiten crear sistemas multimedia a la medida de las necesidades del autor.

Entorno de trabajo visual (basado en iconos, objetos y menús de opciones) que permiten al usuario realizar un producto multimedia sin tener que escribir ni una sola línea de programación.

Permiten trabajar con textos, imágenes, vídeos, audio y todo tipo de medios digitales y formatos de almacenamiento de información.

En el mundo de la educación, ofrecen al docente la posibilidad de realizar sus propias aplicaciones o publicaciones.

El profesor pasa de ser receptor para convertirse en

Usuario de las aplicaciones multimedia del mercado, a ser creador (autor) de sus propuestas y actividades en función de sus sesiones y su visión del currículo del alumnado.

Así, el profesor puede independizarse de terceras fuentes (proveedores de contenidos) y crear sus propias aplicaciones más ajustadas y fieles a los planes de estudio y a su visión docente. También permiten que el alumno intervenga en la realización de los materiales.

El profesor puede plantear actividades en el que cada alumno pueda diseñar sus materiales en función del conocimiento que ha adquirido, como método para afirmarlos.

Ejemplos de herramioentas de autor: CLIC, http://clic.xtec.net/ca/index.htm,Hot Potatoes, http://web.uvic.ca/hrd/halfbaked/,Win-ABC,NeoBook,

Más información sobre herramientas de autor: http://www.telecable.es/personales/mmggg/hdeautor/fundamen.htm, http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/info03.htm

Page 21: Diapositivas computacion aplicada

Sistemas integrados de aprendizaje

ILS: Integrated Learning System

Sistema completo de enseñanza-aprendizaje en red formado porprogramas integrado a los libros detexto, junto con los medios deevaluación de los alumnos.

Además, permite crear informessobre el progreso de cada alumno.

Incluye: SW pedagógico,simuladores, comunicaciones,acceso a BD y SW de productividad.

Un ILS se ha de integrar en laescuela donde trabaje: sus objetivos,sus libros de texto, sus currículos ysus sistemas de evaluación.

Desventaja: los ILS necesitan quelos profesores tengan una ampliaformación informática par poder

sacarle todo el partido.

Page 22: Diapositivas computacion aplicada

EVALUACIÓN OBJETIVA DE PROGRAMAS

Al seleccionar un programa para utilizarlo en una determinadasituación educativa hay que considerar dos aspectos fundamentales: suscaracterísticas y su adecuación al contexto en el que se quiere utilizar.

Para conocer las características de un programa, el profesornormalmente deberá leer el manual e interactuar con él con elpropósito de determinar sus objetivos, los contenidos, el planteamientodidáctico, el tipo de actividades que presenta, la calidad técnica..., esdecir, deberá realizar una evaluación del programa.

Para facilitar esta evaluación objetiva de las características de unprograma, se propone una ficha de catalogación y evaluación quepermitirá recoger los rasgos principales del programa y algunasvaloraciones sobre sus aspectos técnicos, pedagógicos y funcionales.