Diapositiva actividad

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corresponde a todas las partes físicas y

tangibles de una computadora: sus

componentes

eléctricos, electrónicos, electromecánic

os y mecánicos;[2] sus cables, gabinetes

o cajas, periféricos de todo tipo y

cualquier otro elemento físico

involucrado; contrariamente, el soporte

lógico es intangible, y que es llamado

software.

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Hardware básico:abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora.

Hardware complementario: es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

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Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicación: desde el punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor, bien puede ingresar información y sacar sus datos procesados.

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Las computadoras son aparatos

electrónicos capaces de interpretar y

ejecutar instrucciones programadas y

almacenadas en su memoria, ellas

consisten básicamente en operaciones

aritmético-lógicas y de entrada/salida.

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todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardwarededicados a alguna de las funciones antedichas a saber:

Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU

Almacenamiento: Memorias

Entrada: Periféricos de Entrada (E)

Salida: Periféricos de salida (S)

Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)

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La CPU, siglas en inglés de Unidad Central

de Procesamiento, es la componente

fundamental del computador, encargada

de interpretar y ejecutar instrucciones y de

procesar datos. En los computadores

modernos, la función de la CPU la realiza

uno o más microprocesadores. Se conoce

como microprocesador a un CPU que es

manufacturado como un único circuito

integrado.

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Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un único microprocesador no sólo están presentes en las computadoras personales (PC), sino también en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrónica"; como pueden ser: controladores de procesos industriales , televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes y muchos más. Actualmente los diseñadores y fabricantes más populares de microprocesadores de PC son Intel y AMD.

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Microprocesador de 64 bits doble núcleo, el AMD

Athlon 64 X2 3600.

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Módulos de memoria RAM instalados

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Del inglés: Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso aleatorio". El término tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad también se conoce como "acceso directo", en contraposición al Acceso secuencial.

La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo.

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Las memorias RAM

son, comúnmente, volátiles; lo cual

significa que pierden rápidamente su

contenido al interrumpir su alimentación

eléctrica.

Las más comunes y utilizadas como

memoria central son "dinámicas"

(DRAM), lo cual significa que tienden a

perder sus datos almacenados en breve

tiempo .

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Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados en los módulos RAM se encuentran:

SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Actualmente en desuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los primeros Pentium 4.

DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los procesadores Pentium 4 y Athlon 64.

DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de memoria consecutivas.

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DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble

y acceso anticipado a ocho posiciones de

memoria consecutivas. Es el tipo de

memoria más actual, está reemplazando

rápidamente a su predecesora, la DDR2.

DIMM: Con presentaciones de 168 pines

(usadas con SDR y otras tecnologías

antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el

obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologías

de memoria DDR2 y DDR3).

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El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas gráficas. Dichos componentes disponen de su propia memoria y unidad de procesamiento, esta última llamada unidad de procesamiento gráfico (o GPU, siglas en inglés de Graphics Processing Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar los cálculos asociados a operaciones gráficas.

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Vista expandida de una computadora personal.

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Una computadora o computador (del

latín computare -calcular-), también

denominada ordenador (del francés

ordinateur, y éste del latín ordinator), es

una máquina electrónica que recibe y

procesa datos para convertirlos en

información útil.

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Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.

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Monitor:

El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora.

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Teclado:

Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas.

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Ratón:

El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

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Impresora:

Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

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Escáner:

En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando Multifunciones.

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Impresora multifuncional.

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Una impresora es un periférico de

ordenador que permite producir una

copia permanente de textos o gráficos

de documentos almacenados en

formato electrónico, imprimiéndolos en

medios físicos, normalmente en papel o

transparencias, utilizando cartuchos de

tinta o tecnología láser.

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Muchas impresoras son usadas como

periféricos, y están permanentemente

unidas al ordenador por un cable. Otras

impresoras, llamadas impresoras de

red, tienen una interfaz de red interno

(típicamente wireless o Ethernet), y que

puede servir como un dispositivo para

imprimir en papel algún documento

para cualquier usuario de la red.

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Existen dispositivos profesionales y

semiprofesionales, que se utilizan en

casas de revelado fotográfico o en el

hogar. Estos dispositivos suelen ser

conocidos como impresora

fotográfica, impresora con calidad

fotográfica o bases de impresión

fotográfica.

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Las impresoras de láser e impresoras

térmicas utilizan este método para adherir

tóner al medio. Trabajan utilizando el

principio Xerografía que está funcionando

en la mayoría de las fotocopiadoras:

adhiriendo tóner a un tambor de impresión

sensible a la luz, y utilizando electricidad

estática para transferir el tóner al medio de

impresión al cual se une gracias al calor y

la presión.

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Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio cantidades muy pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las impresoras de inyección son dispositivos en color; algunas, conocidas como impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor reproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de fotografías.

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Existen dos métodos para inyectar la tinta:

Método térmico: Un impulso eléctrico

produce un aumento de temperatura

(aprox. 480 °C durante microsegundos) que

hace hervir una pequeña cantidad de

tinta dentro de una cámara formando una

burbuja de vapor que fuerza su salida por

los inyectores. Al salir al exterior, este vapor

se condensa y forma una minúscula gota

de tinta sobre el papel.

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Método piezoeléctrico: Cada inyector

está formado por un elemento

piezoeléctrico que, al recibir un impulso

eléctrico, cambia de forma

aumentando bruscamente la presión en

el interior del cabezal provocando la

inyección de una partícula de tinta. Su

ciclo de inyección es más rápido que el

térmico.

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Las impresoras de impacto se basan en

la fuerza de impacto para transferir tinta

al medio, de forma similar a las

máquinas de escribir, están típicamente

limitadas a reproducir texto.

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Impresora de margarita: llamada así por

tener los tipos contenidos radialmente

en una rueda, de ahí su aspecto de una

margarita.

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Impresora de bola: llamada así por tener

todos los tipos contenidos en una esfera.

Es el caso de las máquinas de escribir

eléctricas IBM Selectric.

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Impresora de matriz

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En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales.

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Las impresoras de matriz de puntos

pueden estar basadas bien en

caracteres o bien en líneas, refiriéndose

a la configuración de la cabeza de

impresión. Las impresoras de matriz de

puntos son todavía de uso común para

aplicaciones de bajo costo y baja

calidad como las cajas registradoras.

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Algunas sub-clasificaciones de

impresoras de matriz de puntos son las

impresoras de alambre balístico y las

impresoras de energía almacenada.

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Las impresoras llevan consigo memoria interna. Van desde los 8KB en las impresoras matriciales hasta como mínimo 1MB en las impresoras láser.

Actualmente en las láser venden módulos de memoria independientes para ampliar la capacidad de la misma.

La memoria se usa como buffer y como almacenamiento permanente y semipermanente. Además su uso es necesario porque el tratamiento de gráficos vectoriales y el diseño de fuentes en mapa de bits consumen memoria.

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El buffer es utilizado para mantener trabajos de impresión activos y la permanencia se utiliza para almacenar el diseño de las fuentes y los datos.

Hay que tener en cuenta que para tratar la impresión de un documento la página tiene que estar enteramente almacenada en memoria. El rendimiento de la memoria depende tanto del sistema operativo como de la configuración del controlador de impresora.

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El monitor de computadora o pantalla

de ordenador, aunque también es

común llamarlo «pantalla», es un

dispositivo de salida que, mediante una

interfaz, muestra los resultados del

procesamiento de una computadora.

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Los primeros monitores surgieron en el

año 1981, siguiendo el estándar MDA

(Monochrome Display Adapter) eran

monitores monocromáticos (de un solo

color) de IBM. Estaban expresamente

diseñados para modo texto y

soportaban

subrayado, negrita, cursiva, normal, e

invisibilidad para textos.

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Poco después y en el mismo año salieron

los monitores CGA (Color Graphics

Adapter-graficos adaptados a color)

fueron comercializados en 1981 al

desarrollarse la primera tarjeta gráfica a

partir del estándar CGA de IBM. Al

comercializarse a la vez que los MDA los

usuarios de PC optaban por comprar el

monitor monocromático por su costo.

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Los monitores CRT usan las señales de vídeo analógico roja, verde y azul en intensidades variables para generar colores en el espacio de color RGB. Éstos han usado prácticamente de forma exclusiva escaneo progresivo desde mediados de la década de los 80.

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Mientras muchos de los primeros

monitores de plasma y cristal líquido

tenían exclusivamente conexiones

analógicas, todas las señales de estos

monitores atraviesan una sección

completamente digital antes de la

visualización.

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Los nuevos conectores que se han creado tienen sólo señal de vídeo digital. Varios de

ellos, como los HDMI y DisplayPort, también

ofrecen audio integrado y conexiones de

datos. Las señales digitales de DVI-I son compatibles con HDMI, actualmente se usan

para señales de vídeo de alta definición.

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Monitores LCD:

Ventajas:

› El grosor es inferior por lo que pueden

utilizarse en portátiles.

› Cada punto se encarga de dejar o no

pasar la luz, por lo que no hay moire.

› La geometría es siempre perfecta, lo

determina el tamaño del píxel

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Desventajas:› Sólo pueden reproducir fielmente la

resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.

› Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.

› Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.

› El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable.

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Monitores CRT:

Ventajas:

› Permiten reproducir una mayor variedad

cromática.

› Distintas resoluciones se pueden ajustar al

monitor.

› En los monitores de apertura de rejilla no

hay moire vertical.

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Desventajas:

› Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).

› Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.

› Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).

› Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.

› En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.

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Los materiales físicos en donde se almacenan los datos se conocen como medios de almacenamiento o soportes de almacenamiento. Ejemplos de estos medios son los discos magnéticos (disquetes, discos duros), los discos ópticos (CD, DVD), las cintas magnéticas, los discos magneto-ópticos (discos Zip, discos Jaz, SuperDisk), las tarjetas de memoria, etc.

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Los componentes de hardware que

escriben o leen datos en los medios de

almacenamiento se conocen como

dispositivos o unidades de

almacenamiento. Por ejemplo, una

disquetera o una unidad de disco

óptico, son dispositivos que realizan la

lectura y/o escritura en disquetes y

discos ópticos, respectivamente.

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Cinta magnética:

Diferentes cintas magnéticas

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La cinta magnética es un tipo de medio

o soporte de almacenamiento de

información que se graba en pistas

sobre una banda plástica con un

material magnetizado, generalmente

óxido de hierro o algún cromato. El tipo

de información que se puede

almacenar en las cintas magnéticas es

variado, como vídeo, audio y datos.

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Disco magnético:

Disco magnético

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Un disco magnético (flexible o duro)

sirve como soporte de almacenamiento

para archivos de información.

Almacena los bytes de estos archivos en

uno o varios sectores de pistas circulares.

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Composición de un disco magnético:

Pistas circulares: Las pistas circulares son anillos concéntricos separados lo menos posible entre sí, existentes en sus dos caras recubiertas de una fina capa superficial de material magnetizable. Este es del tipo usado en las cintas de audio, siendo que las partícula ferromagnética que lo componen conservan su magnetismo aunque desaparezca el campo que las magnetizó.

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Estructura física del disco: La estructura

física de un disco, con sus pistas y sectores

se hallan invisibles en el disco. Estas

pistas, invisibles, se crean durante el

formateo.

El formateo consiste en grabar (escribir)

magnéticamente los sucesivos sectores

que componen cada una de las pistas de

un disco o disquete, quedando así ellas

magnetizadas.

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Disquete:

Disquete lector de disquetes

de 8 pulgadas

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Un disquete o disco flexible (en inglés

floppy disk o diskette) es un medio o

soporte de almacenamiento de datos

formado por una pieza circular de

material magnético, fina y flexible (de

ahí su denominación) encerrada en una

cubierta de plástico cuadrada o

rectangular.

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Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.

Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.

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Impacto en la sociedad:

Los disquetes (cuyo nombre fue escogido para ser similar a la palabra "casete"), gozaron de una gran popularidad en las décadas de los ochenta y los noventa, usándose en ordenadores domésticos y personales tales como Apple II, Macintosh, MSX 2/2+/Turbo R, Amstrad PCW, Amstrad CPC 664 y Amstrad CPC 6128 (y opcionalmente Amstrad CPC 464), ZX Spectrum +3, Commodore 64, Amiga e IBM PC para distribuir software, almacenar información de forma rápida y eficaz, transferir datos entre ordenadores y crear pequeñas copias de seguridad, entre otros usos.

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Disco duro:

Interior de un disco duro; se aprecian dos platos con

sus respectivos cabezales.

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En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.

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El primer disco duro fue inventado por

IBM en 1956. A lo largo de los años, los

discos duros han disminuido su precio al

mismo tiempo que han multiplicado su

capacidad, siendo la principal opción

de almacenamiento secundario para

PC desde su aparición en los años 60.

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Tipos de conexión:

IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta aproximadamente el 2004.

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SCSI: Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad de rotación. Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2).

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SATA (Serial ATA): El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus serie para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. Existen tres versiones, SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s (hoy día descatalogado), SATA 2 de hasta 300 MB/s, el más extendido en la actualidad; y por último SATA 3 de hasta 600 MB/s el cual se está empezando a hacer hueco en el mercado.

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SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión en caliente. Una de las principales características es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el número de dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de transferencia constante para cada dispositivo conectado.

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Disco compacto:

Disco compacto (CD)

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El disco compacto (conocido

popularmente como CD por las siglas en

inglés de Compact Disc) es un soporte

digital óptico utilizado para almacenar

cualquier tipo de información

(audio, imágenes, vídeo, documentos y

otros datos). En español ya se puede

escribir cedé (como se pronuncia)

porque ha sido aceptada y lexicalizada

por el uso.

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Los CD estándar tienen un diámetro de

12 centímetros y pueden almacenar

hasta 80 minutos de audio (o 15000 MB

de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son

usados para la distribución de sencillos y

de controladores guardando hasta 24

minutos de audio o 214 MB de datos.

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Tipos de CD:

Mini CD:

Los MiniCD son discos compactos de formato reducido, también conocidos como Pocket-CD.

CD single, en un disco de 80 mm. Este formato es utilizado para distribuir los sencillos de la misma forma que con los sencillos en vinilo. En un disco de 80 mm se puede almacenar hasta 21 minutos de música o 180 MB de datos.

› En baja densidad un MiniCD almacena 18 minutos o 155 MB.

› En alta densidad llegan hasta los 34 minutos o 300 MB.

Bussiness card CD, es un disco de 80 mm recortado con una capacidad de unos 50 MB. › El eje largo del disco es de 80mm mientras que el eje

corto es de 60 mm.

› El disco puede ser rectangular con unos laterales que llegan hasta el tamaño de los de un MiniCD de 80 mm.

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CD-A:

El CD de audio' (CD-A; CD son las siglas de Compact Disc, que significa ‘disco compacto’), también conocido como CD de audio digital (CD-DA, CD-Digital Audio), comenzó a ser comercializado en 1982 por las empresas Philips y Sony.

Se trata del primer sistema de grabación óptica digital.

Con el formato del CD-A se pretendía superar las limitaciones de los formatos convencionales, instituyéndose en el primer sistema de reproducción de sonido que no se deteriora con el uso, puesto que puede reproducirse una y otra vez, sin perder calidad de sonido.

El CD-A pertenece a la familia del Disco Compacto. Esta familia incluye también al CD-ROM, CD-R y CD-RW (cada uno de estos formatos cuenta con su propio estándar).

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CD-ROM:

Un CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc -Read Only Memory), es un pre-prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música, el CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips. Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones técnicas para todos los formatos de discos compactos.

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CD-R:

Un CD-R es un formato de disco compacto grabable.(Compact Disc Recordable = Disco Compacto Grabable). Se pueden grabar en varias sesiones, sin embargo la información agregada no puede ser borrada ni sobrescrita, en su lugar se debe usar el espacio libre que dejó la sesión inmediatamente anterior.

Actualmente las grabadoras llegan a grabar CD-R a 52x, unos 7800 KB/s.Para muchos ordenadores es difícil mantener esta tasa de grabación y por ello la grabadoras tienen sistemas que permiten retomar la grabación ante un corte en la llegada de datos.

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CD-RW:Un disco compacto regrabable, conocido popularmente como CD-RW (sigla del inglés de Compact Disc ReWritable) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados. Fue desarrollado conjuntamente en 1996 por las empresas Sony y Philips, y comenzó a comercializarse en 1997. Hoy en día tecnologías como el DVD han desplazado en parte esta forma de almacenamiento, aunque su uso sigue vigente.

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El DVD, devedé o deuvedé (pronunciado debedé o deubedé, es incorrecta la pronunciación dividí ) es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc en inglés (Disco Versátil Digital traducido al español). En sus inicios, la "V" intermedia hacía referencia a "Video" (Digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de video a los hogares.

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Logo de DVD

Unidad de DVD: el nombre de este dispositivohace referencia a la multitud de maneras enlas que se almacenan los datos: DVD-ROM(dispositivo de lectura únicamente), DVD-R yDVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar lasveces que se quiera).

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Tipos de DVD:

› DVD-Video: Películas (vídeo y audio).

› DVD-Audio: Audio de alta fidelidad .

› DVD-Data: Todo tipo de datos.

› DVD-ROM: Sólo lectura, manufacturado con prensa.

Page 86: Diapositiva actividad

> DVD-R y DVD+R: Grabable una sola vez. La diferencia entre los tipos +R y -R radica en la forma de grabación y de codificación de la información.

› DVD-RW y DVD+RW: Regrabable.

› DVD-RAM: Regrabable de acceso aleatorio. Lleva a cabo una comprobación de la integridad de los datos siempre activa tras completar la escritura.

Page 87: Diapositiva actividad

› DVD+R DL: Grabable una sola vez de

doble capa

› El DVD-ROM: almacena desde 4,7 GB

hasta 17 GB.

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Tipos de dispositivos de redes:

Router:es un dispositivo que permite conectar uno o varios equipos o incluso

una red de área local (LAN)

Realmente se trata de varios componentes en uno. Realiza lasfunciones de:

Puerta de enlace, ya que proporciona salida hacia el exterior a unared local.

Router: cuando le llega un paquete procedente de Internet, lodirige hacia la interfaz destino por el camino correspondiente, esdecir, es capaz de encaminar paquetes IP.

Módem ADSL: modula las señales enviadas desde la red local paraque puedan transmitirse por la línea ADSL y demodula las señalesrecibidas por ésta para que los equipos de la LAN puedaninterpretarlos.

Punto de acceso wireless: algunos router ADSL permiten lacomunicación vía Wireless (sin cables) con los equipos de la redlocal.

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Modem:

Un módem es un equipo que sirve para modulary demodular (en amplitud, frecuencia, fase uotro sistema) una señal llamada portadoramediante otra señal de entrada llamadamoduladora. Se han usado modems desde losaños 60 o antes del siglo XX, principalmentedebido a que la transmisión directa de la señaleselectrónicas inteligibles, a largas distancias, no eseficiente. Por ejemplo, para transmitir señales deaudio por el aire, se requerirían antenas de grantamaño (del orden de cientos de metros) parasu correcta recepción.

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Servidor:

Un servidor en informática o computación es:

Una aplicación informática o programa querealiza algunas tareas en beneficio de otrasaplicaciones llamadas clientes. Algunos servicioshabituales son los servicios de archivos, quepermiten a los usuarios almacenar y acceder alos archivos de una computadora y los serviciosde aplicaciones, que realizan tareas enbeneficio directo del usuario final. Este es elsignificado original del término. Es posible que unordenador cumpla simultáneamente lasfunciones de cliente y de servidor.

Page 91: Diapositiva actividad

Firewall:

Un cortafuegos (o firewall en inglés), es

un elemento de hardware o software

utilizado en una red de computadoras

para controlar las

comunicaciones, permitiéndolas o

prohibiéndolas según las políticas de red

que haya definido la organización

responsable de la red.

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WIFI:

Puerto inalámbrico

Page 93: Diapositiva actividad

Es una marca de la Wi-Fi Alliance(anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados a redes inalámbricas de área local. Nokia y Symbol Technologies crearon en 1999 una asociación conocida como WECA (Wireless Ethernet Compatibility Alliance, Alianza de Compatibilidad Ethernet Inalámbrica). Esta asociación pasó a denominarse Wi-Fi Alliance en 2003.

Page 94: Diapositiva actividad

El término multimedia se utiliza para

referirse a cualquier objeto o sistema

que utiliza múltiples medios de expresión

(físicos o digitales) para presentar o

comunicar información. De allí la

expresión "multi-medios". Los medios

pueden ser variados, desde texto e

imágenes, hasta

animación, sonido, video, etc.

Page 95: Diapositiva actividad

Sonido:

El sonido, en física, es cualquier

fenómeno que involucre la propagación

en forma de ondas elásticas (sean

audibles o no), generalmente a través

de un fluido (u otro medio elástico) que

esté generando el movimiento vibratorio

de un cuerpo.

Page 96: Diapositiva actividad

El sonido humanamente audible consiste en

ondas sonoras consistentes en oscilaciones

de la presión del aire, que son convertidas

en ondas mecánicas en el oído humano y

percibidas por el cerebro. La propagación

del sonido es similar en los fluidos, donde el

sonido toma la forma de fluctuaciones de

presión.

Page 97: Diapositiva actividad

Imagen:Una imagen (del latín imago. Singular

"imagen"; plural "imágenes") es unarepresentación que manifiesta laapariencia de un objeto real. El conceptomayoritario al respecto corresponde a lade la apariencia visual, por lo que eltérmino suele entenderse como sinónimode representación visual; sin embargo, hayque considerar también la existencia deimágenesauditivas, olfativas, táctiles, sinestésicas, etcétera.

Page 98: Diapositiva actividad

Animación:

Esta bola roja "botando" consiste, en realidad, en 6 fotogramas.

Page 99: Diapositiva actividad

La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.

Page 100: Diapositiva actividad

Celular:

La telefonía móvil, también llamada

telefonía celular, básicamente está

formada por dos grandes partes: una

red de comunicaciones (o red de

telefonía móvil) y los terminales (o

teléfonos móviles) que permiten el

acceso a dicha red.

Page 101: Diapositiva actividad

La evolución de los teléfonos móviles de 1998 a 2007

Page 102: Diapositiva actividad

El teléfono móvil es un dispositivo

inalámbrico electrónico que permite

tener acceso a la red de telefonía

celular o móvil. Se denomina celular en

la mayoría de países latinoamericanos

debido a las antenas repetidoras que

conforman la red, cada una de las

cuales es una célula, si bien existen

redes telefónicas móviles satelitales.

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El primer servicio de telefonía móvil enArgentina fue prestado por la compañíaMovicom Argentina a partir de 1989 en elÁrea Metropolitana de Buenos Aires.

Esta compañía prestó el serviciomonopólicamente hasta 1993 cuandoingresó al mercado en la misma zona laempresa Miniphone, que era propiedad enun 50% de las dos operadoras de telefoníafija nacionales de la Argentina (TelecomArgentina y Telefónica de Argentina).

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GRACIAS

Tecnólogo ADSI

SENA Regional Norte de Santander