Descripción general del proyecto y las actividades · 2018-07-03 · Se mostrará una selección...

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Instrumentos informÆticos de consulta de los archivos de la Iglesia en Espaæa, vol. I Guía de los Archivos de la Iglesia en Espaæa Autores de los textos: los respectivos archiveros Dirección: JosØ M“ Martí Bonet Coordinación, realización y diseæo: Francesc Tena Juncosa Diseæo original de los contenidos: Pere-Jordi Figuerola Rotger Colaboradores: Carme del Blanco Barnusell y Eduard Ribera Mitjans Una producción del Archivo Diocesano de Barcelona para la Asociación de Archiveros de la Iglesia en Espaæa con la colaboración del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte Barcelona 2001

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Más ciencia, más futuro, más innovación

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Descripción general del proyecto y las actividades

Nº Proyecto. 49

Título del Proyecto. Programacion y robotica en Secundaria

Centro educativo solicitante. IES Vicente Aleixandre

Coordinador/a. Jose Pujol Perez

Temática a la que se acoge. Temática libre

Objetivos y justificación: PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA SECUNDARIA

Objetivos:

Proyecto de divulgación de la programación y la robótica que acerca a nuestro alumnos a la

realidad tan compleja en la que vivimos, dando explicación a como funcionan muchos de los

aparatos que nos rodean.

Se hace hincapié en el software y hardware libre que nos permite acceder al conocimiento

tecnológico de una forma global a través de la gran comunidad de usuarios que comparte estos

conocimientos en la red.

Hay que destacar que al ser Software y Hardware libre hay un acceso total a la Tecnología, sin

cajas negras, con lo cual los alumnos acceden a todo el proceso prácticamente desde cero.

Cada proyecto ha sido realizado por un grupo de alumnos que serán los que se encarguen de su

explicación.

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Relación de actividades

A: Introducción a la programación:

Realización de videojuegos usando la herramienta educativa Scratch creada por el MIT. Se

mostrarán videojuegos creado por alumnos de 2º y 4º de ESO, permitiendo tanto que se juegue

con ellos como enseñando la programación que se ha realizado para que funcionen. Se

dispondrá de un videojuego de prueba donde ir modificando la programación y viendo como

afecta al funcionamiento del juego.

Proyectos: Juegos Scratch y Leap Motion

B: Automática y Robótica con Hardware y Software libre

Se mostrará una selección de los mejores Robots e instrumentos musicales desarrollados con

Arduino. Los proyectos son desarrollados por alumnos de 4º de ESO

Hay que destacar que al ser Software y Hardware libre hay un acceso total a la Tecnología, sin

cajas negras, con lo cual los alumnos acceden a todo el proceso prácticamente desde cero.

Los robots e instrumentos se podrán usar y se realizará una explicación básica de cómo funciona

el software y el hardware que se ha tenido que desarrollar para que funcionen

Cada proyecto ha sido realizado por un grupo de alumnos que serán los que se encarguen de su

explicación.

Proyectos:

1. Casa inteligente con S4A

2. Piano Aéreo S4A

3. Pong con Sensor de distancia

4. Control de printbot via Bluetooth APP

5. Control de matriz de LEDS via APP

6. Control de placa via APP

7. Vehiculo seguilinea

8. Juego con mando y S4A

9. Juego con matriz de LEDS

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