DEMOSTRACIÓN DE MATERIALES DIDÁCTICOS
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DEMOSTRACIÓN DE MATERIALES DIDÁCTICOS
Marco Antonio Robles Herrera
María Magdalena Cass Zubiría
UNIVERSIDAD DE COLIMA
La Facultad de Lenguas Extranjeras de la Universidad de Colima en su Licenciatura de
Enseñanza de Lenguas cuenta con la materia de Práctica de la Enseñanza la cual tiene una
duración de dos semestres. En su objetivo general se expresa la generación de la
oportunidad para que los alumnos de estas materias practiquen en contextos reales todo lo
aprendido durante los semestres anteriores a la misma. Debido a esto se creó el PROMETE
(Programa de Mejoramiento de Teaching English). PROMETE se maneja en conjunto con
la Secretaria de Educación del Estado de Colima y la misma Universidad de Colima. En
este ejercicio los alumnos de Práctica de la Enseñanza cubren 60 horas de clase de inglés
efectivas a alumnos de nivel preescolar y primaria pertenecientes al sector público y a los
niños que asisten a la Estancia Infantil de la misma Universidad. Los alumnos-maestros
generalmente trabajan en binas y atienden al mismo grupo de niños durante todo el ciclo
escolar (60 horas).
Como parte de la preparación para sus clases los alumnos-maestros se ven inmersos en el
proceso de planeación y adecuación de su programa a largo plazo, la planeación individual
de cada una de sus clases, así como el diseño, adopción y / o adaptación de sus materiales
didácticos. Parte de la materia es el diseño de una pieza de material inédito que fuese
multipropósito. Esta última acción creo la posibilidad para que los alumnos-maestros
trabajaran en conjunto con los alumnos de otras disciplinas, en caso con los
correspondientes a la licenciatura en diseño gráfico para la profesionalización de este
material didáctico.
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El Proyecto
Con la oportunidad de la participación interdisciplinaria, el planteamiento arrancó con la
creación de un material didáctico inédito que cumpliera con tres propósitos distintos que,
con pequeñas adaptaciones, pudiese ser usado para introducir, enseñar y/o practicar algún
elemento de vocabulario, gramática, pronunciación, lectura, escritura, expresión oral,
expresión auditiva, pensamiento creativo y pensamiento crítico. En este ejercicio
participaron siete profesores de la Facultad de Lenguas Extranjeras y tres profesores de la
Facultad de Arquitectura y Diseño, estos profesores de lenguas participaron por su cercanía
al programa PROMETE y los de arquitectura y diseño por su participación en la carrera de
Diseño Gráfico. De la facultad de lenguas participaron los alumnos de dos grupos que en
ese momento formaban parte de PROMETE y un grupo de alumnos de la licenciatura en
diseño gráfico que cursaban la materia de Diseño de Productos. Por lo que se conformaron
equipos de tres miembros, dos alumnos de lenguas y uno de diseño gráfico para la creación
de cada pieza de material didáctico.
Una vez conformados los grupos, se calendarizaron participaciones académicas en las que
los profesores involucrados intervenían con talleres y actividades prácticas para reflexionar
y analizar las necesidades a las que se enfrentarían los alumnos en el desarrollo de una
propuesta que diera solución al diseño de un material didáctico, tomando en cuenta las
consideraciones didácticas, pedagógicas y comunicativas, específicamente de su aplicación
gráfica. En dos sesiones por semana de dos horas durante seis semanas, utilizando talleres y
laboratorios de ambas escuelas en las que alumnos y profesores se reunían para realizar
actividades que fortalecieran sus experiencias intercambiando conocimientos.
Consideraciones didácticas y pedagógicas
Dentro de estas consideraciones se encuentran principalmente dos elementos: el primero lo
que se considera un material didáctico y los tipos que existen del mismo; y la segunda es
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las características generales de los usuarios finales de este material, que en este caso serían
los niños desde los 45 días de nacido hasta los 12 años de edad.
Para el propósito de este proyecto se considera un material la combinación de dos
elementos; el material tangible como tal y las instrucciones de actividad como un objeto de
aprendizaje. En el ámbito de la enseñanza se puede hablar de tres tipos de procedencia de
materiales didácticos a ser empleados en el aula: el diseñado, el adaptado y el adoptado. Así
como generalmente los materiales se dividen en cuatro tipos: hojas de trabajo, material
visual, material auditivo y material tangible o manipulable. A continuación se describen
cada uno de ellos.
Material didáctico diseñado es aquel que es producido tomando en cuenta las
particularidades y necesidades de un individuo o grupo de alumnos específico. Este es
completamente elaborado por el profesor que lo va a utilizar en el aula para satisfacer las
necesidades de sus alumnos. El material didáctico se diseña siguiendo una serie de pasos
que te permita tomar decisiones a este respecto (los cuales se discutirán más adelante).
Algunos ejemplos de este tipo de material son hojas de trabajo o ejercitaciones, material
visual, juegos de mesa, material auditivo y material tangible o manipulable.
Material didáctico adaptado es aquel material didáctico producido por alguien distinto al
profesor el cual ha sufrido alguna modificación para poder satisfacer las necesidades de la
clase. El material didáctico se adapta al agregar, expandir o extender algo en el material
original. Esto también puede ser al eliminar, sustraer o combinar algo en el material
original. Las posibles modificaciones incluyen el rescribir o reestructurar algo en el
material. En otras palabras incluye la simplificación o la reorganización del mismo.
Algunos ejemplos de la adaptación de los materiales didácticos incluyen un texto al que se
le modifican las preguntas de comprensión, un texto al que se le agregan imágenes para
hacerlo más comprensible, replantear las instrucciones de algún material, simplificar la
complejidad de alguna actividad y la re-organización de la secuencia de actividades de
algún material.
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Material didáctico adoptado es aquel material que es utilizado tal cual salió al mercado
sin sufrir ningún cambio o alteración por parte del usuario. El material didáctico es
adoptado por medio de un análisis de necesidades que determinará que material es
apropiado para satisfacer los requerimientos y las necesidades de un programa. Ejemplos de
este tipo de material incluyen los libros de texto, el material comprado el cual es diseñado
con el propósito de enseñar otra lengua tales como tarjetas visuales, posters, libros de
actividades fotocopiables, entre otros.
Hojas de trabajo reproducidas para que el alumno o grupo de alumnos las cuales incluyen
una gran variedad de ejercitaciones con diferentes propósitos. Estas son utilizadas para la
presentación de algún tema nuevo, para la práctica de alguna habilidad del lenguaje, así
como para la práctica de alguna área del lenguaje. Algunos ejemplos incluyen
ejercitaciones de gramática, texto con preguntas de comprensión, instrucciones para algún
proyecto, imágenes como base para una discusión, etc.
Material visual es todo aquel material que utiliza el sentido de la vista como su medio de
apreciación. Este puede ser muy diverso y versátil e incluyen materiales tales como el
franelógrafo, flashcards, cuadros de pared, posters, libros, pizarrones, imágenes y películas.
Material auditivo es todo aquel material que utiliza el sentido del oído como su medio de
apreciación. Estos incluyen principalmente la práctica de la comprensión auditiva
incluyendo la música, conversaciones, anuncios o información varia, ejercicios de
repetición para la mejora de pronunciación, historias, etc.
Material tangible o manipulable incluye todo aquel material que necesita ser manipulado
por el estudiante a fin de trabajar con él. Este es muy diverso y versátil y tienen su base en
el aprendizaje a través del sentido del tacto; algunos ejemplos son los legos, material
concreto, etc.
Las características de los usuarios finales se describen por medio de cuatro rubros: las
características generales de cada grupo de edad, sus habilidades, su desarrollo del lenguaje
y lo que esto implica para los profesores de lenguas. Se trabajó en conjunto con los
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alumnos en la creación de una tabla descriptiva por edades en inglés, pues este sería el
medio de instrucción utilizado (ver anexo 1).
En la participación de la realización del material didáctico, el alumno de la licenciatura en
diseño gráfico interviene aplicando su experiencia en diseño y desarrollo de productos. Al
involucrase de manera interdisciplinaria con los alumnos de la facultad de lenguas
extranjeras, aprovecha la oportunidad de adquirir conocimientos de otras áreas de
aprendizaje como lo es la didáctica y la pedagogía. Al mismo tiempo, le permite compartir
los adquiridos en el transcurso de su formación, intercambiando así las consideraciones que
deben cumplirse dentro de la comunicación gráfica para la elaboración de productos que
estén enfocados con el desarrollo de material didáctico.
Consideraciones de la comunicación gráfica
En el diseño y desarrollo de productos que funcionan como estímulo al aprendizaje de un
nuevo idioma, es muy importante considerar las condiciones que se involucran en este
proceso. En la construcción de estos, surgen cuestionamientos que el alumno debe
responder con completa seguridad y dominio de los recursos, tales como:
1. El uso y la aplicación: El alumno debe conocer con exactitud la función que debe
cumplir y apoyar el material didáctico, los diferentes propósitos que debe lograr como
el manejo y dominio de vocabulario, el estimulo a la escritura y la lectura, entre otros.
2. El tipo de usuario al que está dirigido: Conocer las necesidades a atender, las edades
de los usuarios, el nivel educativo, las actividades e inquietudes sobre el aprendizaje
del idioma, sobre todo cuando se trata de un grupo multigrado.
3. La utilización adecuada de los recursos gráficos: Manejo de ilustraciones o
fotografías que den vida y carácter a las actividades representadas en las dinámicas de
la clase.
4. Conocimientos básicos de los principios de la comunicación visual: Forma, tamaño,
equilibrio, figura, fondo, color, planos, etc.
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5. La selección del recurso tipográfico: Fuentes que puedan ser fácilmente reconocibles
por los usuarios sin riesgo a causar problemas de interpretación o decodificación del
mensaje.
6. La elección y aplicación correcta del color: Utilizar estos con criterios definidos,
basándose en el manejo y aplicación de la psicología del color sin correr el riesgo de
generar estímulos no necesarios para la actividad involucrada en el material ni crear
elementos de distracción para el usuario.
7. La búsqueda de materiales: Apropiados para su manipulación, transportación,
resistencia y durabilidad; sobre todo cuando se trata de usuarios con necesidades
específicas determinadas por su edad o capacidad psicomotriz.
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ANEXOS
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