Daft Punk - Presentación de Conceptos

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DAFT propuestas PUNK

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DAFTpropuestas

PUNK

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Conceptos extraídosde la película

Relación tiempo - nostalgia

Fragilidad

rescate de la parte humanaretrospace/retrofuture

conflicto a punto de estallar

pasado

crisis

posible idea estética

igual que lo hicieron los robots

Relación natural/digital o humano/tecnológico

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miedode los

humanos

Idea #1

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Una sociedad robot, que se alejó de la humanidad y de las cosas más básicas, teme a los objetos más triviales y no digitales, como una licuadora, un exprimidor o una tostadora.

Es una alegoría para hablar del miedo a volverse humano. Esto hace referencia al tema de la película: un rechazo a los personajes que intentan rescatar su humanidad en una sociedad robot/tecnológica.

miedode los

humanos

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Se basa en el estilo de las gráficas sci-fi del pasado, retrospace o retrofuture, con aquella interpretación de un futuro tecnológico lleno de botones largos y coloridos.Con colores primarios. Un estilo de la década de los 50´s.

Se muestra también la idea que algo de la tecnología nos llegó de otros lados del universo, por esta razón se ve a alguien llegando del espacio y presentando tecnologías humanas tan básicas que asustan a los que todavía no las conocen.

Allí vemos la posibilidad de poner al humano en la categoría de lo “nuevo”, de lo subversivo, de aquello que no comprende, lo que provoca una mirada de miedo.

miedode los

humanos propuesta estética

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ecosistemade matriz

triangular

Idea #2

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ecosistemade matriz

triangular

Consiste en armar un espacio escenográfico basado en una grilla de matriz triangular. De esa grilla emergen formas de vida y un paisaje “natural”.

Hay montañas, árboles, algunos animales y algún humanoide. La grilla que hace de piso se curva en el fondo y se convierte en pared, y más adelante en techo (similar a “Inception”)

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Armar este escenario en el mundo físico, fotografiarlo, y hacerle retoques digitales para el armado de piezas.

propuesta estética

ecosistemade matriz

triangular

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TipografíaSerá una fuente basada en una grilla triangular de la que emergen las letras en tres dimensiones haciendo parte de la escenografía.

También será desarrollada manualmente para luego sacar fotografías y hacer retoques digitales.

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