Curso de Civil 3d - s1

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Diseños en Ingeniería Civil AutoCAD Civil 3D 2010 José Roberto Chocobar [email protected]

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Diseños en Ingeniería Civil

AutoCAD

Civil 3D 2010

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DISEÑOS EN INGENIERIA CIVIL CIVIL 3D 2011

JOSE ROBERTO CHOCOBAR 1 [email protected]

INTRODUCCIÓN.

Bienvenido a la nueva generación del desarrollo urbanístico.

Quizás Ud. sea usuario de otro soft para el diseño en ingeniería civil, pero en breve, se dará cuenta que

Civil 3D es el más potente de todos. Pero a que se debe tanta potencia, una respuesta simple, Civil 3D no utiliza

la tecnología CAD, utiliza BIM (Building Information Modeling).

CAD es una tecnología 2D que traza líneas y textos sobre papel. Estas líneas no tienen significado por

sí mismas, ni en el computador ni en la hoja impresa. Durante el proyecto si alguno de los componentes cambia,

es necesario ejecutar las secuencias del proyecto nuevamente, esto implica muchas horas de revisión en los

procesos de datos. Aquí es donde el BIM se distancia significativamente de las plataformas CAD.

En BIM los objetos del CAD, son elementos componentes de los objetos del BIM, por ejemplo, una

sección típica de una carretera, es un objeto llamado Ensamblaje en Civil 3D, pero está definido por un conjunto

de líneas CAD. En el mundo de la arquitectura, los elementos BIM pueden ser puertas o ventanas, pero en el

mundo de la ingeniería civil, son elementos como pavimentos, canales, etc.

Uno de los puntos fuertes de Civil 3D, es su capacidad de operar en torno a un único archivo, de forma

que ya no tendrá que trabajar con varios archivos abiertos simultáneamente, y comprobar su coherencia entre

ellos. Sin embrago, hay que tener mucho cuidado a la hora de hacer cambios importantes en un modelo, sobre

todo cuando se encuentre en estados avanzados del proyecto.

El contar con este tipo de ventaja tiene su costo, por ello es que para utilizar Civil 3D, es muy probable

que tengamos que cambiar nuestro viejo ordenador por uno más potente, las deficiencias de hardware suelen

ser la causa más común de frustración con este programa. Para utilizar Civil 3D sin inconvenientes debemos

tener como mínimo un computador con procesador Pentium 4 (3Ghz o superior) y 4GB de RAM.

Si es la primera vez que trabajará con modelos 3D, puede ser que al comienzo le resulte un poco

frustrante, al mismo tiempo verá que de esta manera, tareas que llevaban varias semanas en 2D, se realizarán

en forma instantánea cuando utilizamos el 3D.

Por último, es necesario aclarar que el curso está dirigido a personas que utilizarán por primera vez el

Civil 3D y también para aquellos que todavía no utilizan la tecnología BIM y desean aplicarla en el diseño de

obras civiles.

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1.- ¿Qué es Civil 3D?.

Civil 3D es un programa para diseño de obras en ingeniería civil. La característica principal de Civil 3D

es que es un programa orientado a objetos, es decir, que los diseños serán construidos con objetos que existen

en las obras reales, como por ejemplo una superficie, un perfil, una parcela, etc. Estos objetos constituyen el

elemento básico de trabajo en un diseño realizado en Civil 3D.

Estos objetos no son los que conocemos del AutoCAD (Línea, Polilínea, etc.), sino que son objetos

paramétricos, los cuales simulan a ser inteligentes, ya que están vinculados con otros objetos, lo cual, genera

ventajas a la hora de modificar algún parámetro.

Los principales tipos de objetos paramétricos de Civil 3D son:

Existe una relación entre los objetos de dibujo, los estilos que controlan su visualización y las etiquetas

que determinan su anotación. Por ejemplo, el objeto puede ser una Alineación, el estilo de objeto determinará

cómo se mostrarán las líneas componentes de la alineación, y el estilo de etiqueta determinará qué la

configuración de los textos que acompañan a la alineación.

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1.2.- ESTILOS DE OBJETOS.

Como mencionamos anteriormente, nuestro proyecto se construirá en base a objetos predefinidos en el

Civil 3D, los cuales presentamos en la página anterior. Estos objetos podrán visualizarse de diferentes maneras

de acuerdo a nuestra necesidad, esto simplemente se realiza cambiando los parámetros CAD de los elementos

componentes, es decir, podremos cambiar el aspecto de los objetos activando/desactivando capas, cambiando

colores de capas, etc.

Los objetos se crean físicamente en la capa base, pero los elementos componentes se crean en otras

capas, las cuales determinan la visualización de los componentes y por ende del objeto. Si los distintos

parámetros de los elementos componentes se establecen PorCapa, cada componente del objeto utilizará la

configuración de visibilidad de la capa del elemento componente. En esta situación, la capa 0 (cero) tiene un

significado especial, ya que especifica la capa base del objeto. Por ejemplo la capa base de alineación es C-

ROAD y la capa componente de la línea de alineación se establece en 0, las líneas de alineación se comportan

como si se encontraran en la capa C-ROAD y no en la capa 0.

La posibilidad de cambiar la visualización de objetos con unos pocos clics, es una de los conceptos más

importantes de civil 3D, ya que normalmente un equipo de diseño emplea muchas horas en este tipo de trabajo,

el cual puede utilizar en tareas específicas del diseño

Los cambios que se realizan en un objeto, pueden pasar automáticamente a los objetos asociados que

se desee.

Los estilos para cada tipo de objeto, se gestionan en la ficha Configuración del Toolspace. La carpeta

Estilos con varios propósitos, que contiene la colección General, se puede utilizar para configurar los estilos de

más de un tipo de objeto.

Se pueden crear estilos propios que se ajusten a las propias necesidades de cada usuario o también, se

pueden realizar cambios en un estilo existente y guardarlo con otro nombre.

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1.3.- ESTILOS DE ETIQUETA.

No es suficiente con mostrar sólo la geometría del proyecto, la necesidad de agregar textos en los

proyectos, es para trasmitir la idea completa del proyectista para la materialización del proyecto.

Las etiquetas vienen a solucionar este problema, y en Civil 3D ellas son símbolos inteligentes que dan la

información almacenada en las propiedades de los objetos. Lo bueno de las etiquetas es que se pueden

personalizar para que cumplan con los requisitos gráficos de su oficina.

Las etiquetas se controlan mediante los estilos de etiquetas, estos estilos sirven para definir el aspecto y

el contenido de las etiquetas. Todas las etiquetas del dibujo tienen un estilo asociado y cualquier modificación de

los estilos de etiquetas aparece de inmediato en las etiquetas del dibujo

A medida que se crean objetos en Civil 3D, se etiquetan automáticamente mediante estilos de etiqueta

especificados. Por defecto, todos los estilos de etiqueta contienen un estilo Estándar.

La escala de las etiquetas se establece en relación con la escala de dibujo en el espacio modelo, en

cambio en el espacio papel mantiene la altura especificada en el estilo, independientemente de la escala de la

ventana gráfica (viewport). Por ejemplo, si una etiqueta tiene una altura de 7.50 mm, en el espacio modelo se

mostrará de acuerdo a la escala que especificamos en la configuración del dibujo, en cambio en el espacio papel

mantendrá los 7.50mm independiente de la escala que tenga la ventana gráfica. Se debe utilizar el comando

REGENALL para actualizar la visualización en pantalla de la etiqueta tras modificar la escala en el viewport del

espacio papel.

Generalmente se crean los proyectos utilizando plantillas de dibujo proporcionadas por Civil 3D, pero en

caso de que no sea así, los estilos de etiquetas contienen un estilo Estándar, basado en la configuración por

defecto. El estilo Estándar se puede utilizar tal cual, o bien pueden modificarse las propiedades y el nombre del

mismo para utilizarlo como base de un estilo nuevo.

Entonces, es posible crear estilos de etiqueta nuevos derivados de otros existentes, así como estilos de

etiqueta independientes de todos los demás ya creados. Al editar un estilo de etiqueta se actualizan todas las

etiquetas del dibujo que la utilizan.

Algo muy importante es que los nombres de estilo de etiquetas distinguen entre mayúsculas y

minúsculas. Por ejemplo, el nombre de etiqueta Estándar, no es igual que estándar.

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1.4.- INTERFAZ DE Civil 3D.

Desde la versión 2010, Civil 3D incorpora la cinta de opciones, la cual es un sistema ordenado de

comandos disponibles de acuerdo al proceso que estemos realizando. Esto facilita enormemente el esfuerzo de

buscar un comando específico que necesitamos en un momento determinado, es decir, siempre estamos en el

lugar correcto en el tiempo justo.

Además de la cinta de opciones, Civil 3D utiliza los conjuntos de paletas para interactuar con el usuario,

existe una fuerte tendencia de Autodesk en trabajar con paletas en vez de la vieja y conocida zona de

comandos. Civil 3D contiene tres conjuntos paletas, Toolspace, Panorama y Herramientas, las cuales se pueden

activar o desactivar de acuerdo a la necesidad del usuario.

Toolspace.

Panorama.

Herramientas

Cinta de Opciones. Barra de Herramienta.

Menú de la aplicación.

Barra de herramientas de acceso rápido.

Info Center.

Barra de estado. Ventana de Comandos.

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1.4.1.- LA CINTA DE OPCIONES.

La cinta contiene varias fichas, las cuales se contienen comandos o listas de comandos de acuerdo a un

concepto común, por ejemplo, la ficha Inicio contiene la mayoría de las funciones que usaremos en Civil 3D.

Cada ficha está subdividida en grupos, los cuales contienen comandos o listas de comandos específicos a

un concepto común, por ejemplo el agrupamiento Capas de la ficha Inicio, contiene los comandos de

administración de capas conocidos por el usuario de AutoCAD.

Las fichas pueden ser estáticas, dinámicas o contextuales. Las fichas estáticas no generan una nueva

ficha, en cambio las fichas dinámicas generan nuevas fichas específicas del comando seleccionado, un buen

ejemplo de esto es la ficha Modificar. Las fichas contextuales aparecen cuando se hace clic sobre un objeto

(puede ser una alineación, una superficie, etc.). La ficha contextual se mostrará con un fondo verde y en ella

sólo aparecerán comandos relacionados con el objeto seleccionado y esos comandos serán aplicables

solamente a esa superficie.

Es muy probable que le tome un tiempo acostumbrarse a la cinta de opciones, pero el esfuerzo vale la

pena.

Ficha Dinámica.

Ficha Contextual.

Ficha Estática.

Grupos. Comando.

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1.4.2.- CONJUNTO DE PALETAS TOOLSPACE.

Este conjunto de paletas se muestra por defecto y contiene 4 paletas muy importantes a saber:

• Prospector: A través de esta paleta construiremos el proyecto con los objetos proporcionados

por Civil 3D. Esta paleta tiene unos controles que hacen más fácil el trabajo. Para

mayor información acerca de este tema, ver el video número 3.

• Configuración: Es el medio por el cual Civil 3D permite que seleccionemos la forma de mostrar

los objetos y la información relacionada con ellos. Para mayor información de

este tema, ver el video número 4.

• Topografía: Las herramientas de topografía se encuentran en esta paleta y están orientadas a

los topógrafos que aprovechan al máximo la tecnología field to finish. En la lección

2 del curso veremos un detalle de esta paleta.

• Caja de Herramientas: Una vez creado el proyecto con los objetos, es muy probable que

necesitemos generar consultas de ellos o generar informes, esta paleta

contiene los comandos para realizar las tareas mencionadas. Para

mayor información, ver el video número 5.

1.4.3.- CONJUNTO DE PALETAS PANORAMA.

Este conjunto de paletas es la manera que tiene Civil 3D para comunicarse con el usuario. Las paletas

que aparecen en el conjunto panorama, son específicas de lo que estemos realizando en el momento que se

activan, como por ejemplo ver los parámetros de alineaciones o advertirnos sobre problemas de construcción de

superficies. Para mayor información de este tema ver el video número 6.

1.4.4.- CONJUNTO DE PALETAS HERAMIENTAS.

Este conjunto de paletas contiene herramientas generales, pero también contiene bloques y funciones

específicas que es necesario conocer para que nuestros diseños y presentaciones sean más fáciles de realizar.

Gran parte de la utilización de estas paletas, se produce cuando estamos trabajando con elementos de obras

lineales. Para mayor información, ver el video número 7.

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1.5.- CONFIGURACIÓN DE DIBUJO.

Sabemos que nuestros proyectos se llevarán a cabo en el mundo real, por lo tanto es muy importante

que la ubicación del mismo sea precisa, es decir, en coordenadas reales. Para ello Civil 3D incorporó distintos

sistemas de coordenadas, de manera que sólo tengamos que especificar qué sistema de coordenadas

queremos utilizar.

Este tipo de especificación es muy importante, sobre todo si tenemos en cuenta la vinculación que existe

entre Google Earth y Civil 3D. Podemos construir modelos de superficies a partir de los datos del Google Earth.

Por supuesto que estos modelos no son lo suficientemente exactos, pero son útiles para realizar un trabajo

previo de ingeniería o un trabajo hidrológico a gran escala.

Además de la especificación del sistema de coordenadas es posibles seleccionar las unidades

angulares y lineales, la escala, etc.

Permite configurar las unidades de medida que se utilizarán por defecto.

Permite configurar las abreviaturas utilizadas en los detalles geométricos de determinados elementos.

Todos los objetos de Civil 3D tienen una capa base (donde reside físicamente el objeto). Esta pestaña permite predefinir las capas de objetos de los diferentes objetos por defecto.

Permite relacionar las abscisas y ordenadas locales del dibujo con las abscisas y ordenadas de rejilla del huso actual.

Permite seleccionar unidades angulares y lineales, un sistema de coordenadas y una escala para el dibujo.