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  • Curso AutoCAD

    Elaborado por

    Jose Luis Acua Mendoza & Odel Toruo

  • 2 | P g i n a

  • 3 | P g i n a

    Mdulo 1.

    Interface del AutoCAD Civil 3D

    Definiciones:

    Barra de mens

    Barra de men podemos encontrar la mayora de herramientas que dispone de AutoCAD, esta

    barra esta desde sus inicios sin embargo las versiones muy recientes ya no se encuentra aunque

    es posible agregarla.

    Cinta de opciones

    Es la principal interface del usuario para accesar a comandos y caractersticas. Este cinta de

    opciones est dividido en pestanas, comandos y paneles.

    Aqu podemos encontrar sintetizadamente de forma grfica todas las herramientas disponibles

    en la barra de men.

    Men conceptual del botn derecho

    Este parecer cada que presionemos el botn derecho del mouse, muchos de las rdenes que

    aparecen en este men son atajas que encontramos en el resto del interfaz de AutoCAD.

    Ventana interior

    Es la ventana donde dibujaremos la mayor parte de nuestros dibujos y creaciones tiene una

    forma cuadriculada como si fuera un papel milimetrado.

    Espacio papel

    Es donde realizaremos nuestras presentaciones son muy tiles para el acabado de los proyectos.

    Paletas (propiedades, capas, etc.)

    Podremos hacer usos de diversas herramientas o bloques predimencionados por autodesk para

    facilitar el trabajo de nuestros proyectos y a su vez de configura.

    Barra de herramientas de acceso rpido

    Esta barra nos permitir acceder de forma gil y fluida a herramientas predeterminadas por

    el usuario.

    Lista de comando

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    Esla barra ubicada en la parte inferior de AutoCAD la cual nos permite visualizar el comando

    que estamos utilizando e ingresar diversos parmetros que la herramienta nos exija.

    Men A de inicio

    Es un pequeo icono ubicado en la parte superior izquierda del interfaz de AutoCAD, que al

    hacer clickse despliegan una serie de opciones.

    Men inferior de ventana grafica

    Tiene una serie de opciones que nos ayudan a poder dibujar en AutoCAD.

    Antiguas barras de herramientas

    Es un resumen de la cinta opciones pero ms extenso, en este men desplegable podemos

    agregar a la cinta de opciones ms herramientas.

    Espacio de trabajo

    Es la configuracin de la interfaz del usuario. Son grupos de mens, herramientas, cinta de

    opciones entre otros, que estn agrupados y organizados para que se pueda trabajar en un

    ambiente de trabajo organizado para realizar con mayor eficiencia un dibujo.

    El programa ya viene con alguna cinta de opciones definidos, pero se pueden copiar, crear y

    modificar estos ya existentes. Estos espacios de trabajos, se pueden cambiar a cualquier hora,

    de acuerdo a las necesidades del usuario. Los espacios de trabajo que vienen por defecto son

    los siguientes:

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    Dibujo y anotacin Muestra todos los mens relacionados para poder dibujar en 2d.

    Este interfaz corresponde a AutoCAD 2015

    Elementos 3D bsicos Con este se puede crear modelos 3D bsicos.

    Elementos 3D bsicos Con este se puede crear modelos 3D y animaciones del diseo.

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    Para crear nuevos espacios de trabajos o modificar los ya existentes, se puede realizar desde

    la ventana de personalizar interfaz de usuario. Para eso, tenemos que darle click en el

    cambiador de espacios de trabajo, el cual se encuentra en la parte inferior derecha de nuestra

    aplicacin, de ah darle click en personalizar

  • 7 | P g i n a

    Men de opciones

    Para acceder al men de opciones tenemos dos formas de hacerlo por ejemplo

    De men A de inicio

    De men conceptual del botn derecho

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    Pestaa del men visual

    Esta pestaa contiene todo lo que es referente a la visualizacin en AutoCAD

    Es muy fcil personalizar nuestro a interfaz de trabajo en lo que a visualizacin corresponde a

    continuacin observaremos como cambiamos de color oscuro a uno ms claro nuestra interfaz.

  • 9 | P g i n a

    Primero en el men de visualizacin desplegamos la barra de esquema de colores y

    seleccionamos claro luego presionamos aplicar y veremos como el interfaz se vuelve ms claro.

    Si desearemos revertir el proceso es tan fcil como seguir los pasos anteriores y escoger la

    opcin oscuro

    Es de suma importancia configurar el color del espacio de dibujo ya que con colores oscuros

    hay un mejor contrate con los colores de las capas anteriormente AutoCAD tenia por defecto

    un color blanco en las versiones actualizadas por defecto es un color oscuro.

    Para cambiar el color haremos click en botn colores

    A continuacin se desplegara una serie de opciones

    Debemos estar en espacio modelado 2d y fondo uniforme y luego procedemos a cambiar el color

    de nuestro espacio de dibujo por el ms conveniente (colores oscuros).

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    Adems de esto hay mucho ms cosas que es posible experimentar para encontrar el color que

    ms nos agrade (se recomienda dejar todo estandarizado ya que se ve muy bien).

    Tamao del puntero en cruz es importante configurar el tamao ideal para trabajar ms cmodo

    nuestros diseos.

    Para cambiar el puntero nos situaremos en la opcin tamao del puntero en cruz y podemos

    digitar un valor apropiado o simplemente desplazar la barra as la derecha o izquierda.

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    Por ejemplo daremos un valor de 50 el puntero se vera de la siguiente forma

    Lo recomendable es dejar el puntero como mas cmodo se sientan para trabajar con l.

    El siguiente tema es men A de inicio

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    Men A de inicio

    Est ubicada a la derecha superior del interfaz de AutoCAD, la primer opcin es nuevo

    si la seleccionamos creara un nuevo dibujo a partir de una plantilla por lo general

    utilizamos la cadiso que es la que AutoCAD abre por defecto al iniciarse.

    Conjuto de planos sirve para administar un conjunto de planos y visulizar los ya previamen

    hechos.

    Ya explicado como crear un proyecto nuevo aprenderemos a abrir uno previamente guardado.

    Lo primero es Dibujo abre los dibujos previamente guardados en nuestra pc, memorias USB

    o cualquier otro almacenador externo.

    Lo segundo es Dibujo en la nube para esto debemos tener una cuenta e instalado en la pc

    Autodesk 360 esto solo es posible con acceso a internet.

    Lo tercero es Conjunto de planos al igual que dibujo simplemente abre un conjunto de planos

    para su visualizacin en AutoCAD.

    Lo cuarto es DGN importa los datos de archivos DGN en un nuevo archivo de DWG.

    La siguiente opcin es guardar

    Podremos guardar nuestros proyectos en el momento que consideremos adecuado y cuantas

    veces sea necesario a su vez este icono est ubicado en la barra de acceso rpido.

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    Lo primero es guardar el Dibujo en esta opcin podemos guardar en el formato de preferencia

    y cuantas veces sea necesario.

    Lo segundo es guardar el Dibujo en la nube esto nos permite almacenar dibujen en lnea que

    podremos utilizar de cualquier lugar en donde tengamos una conexin a internet (para poder

    hacer uso de este servicio debemos tener una cuenta en AUTODESK 360 e instalarlo en nuestra

    PC).

    Lo tercero podremos guardar plantillas que luego podremos cargar cuando hagamos un nuevo

    dibujo.

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    Paletas

    Como podemos ver las paletas en pantalla las podemos organizar en nuestro espacio de

    trabajo como nos sea ms cmodo. Una opcin es hacer iconos pequeos a la izquierda del

    programa anclndolos de forma que se desplieguen al pasar el curso.

    Haremos click derecho sobre el borde izquierdo de la paleta luego elegiremos anclar a la

    izquierda se vera de este modo.

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    Mdulo 2

    Ejercicio 1

    Una vez ya configurado las unidades y el espacio de trabajo podremos proceder un el dibujo

    Lo primero que haremos es hacer una capa la nombraremos como Eje esta contendr todos

    los ejes que dibujemos en el proyecto

    No olvidemos dejar esta capa activa y definirla como actual.

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    As como vemos la imagen de arriba le dares un color rojo a la capa que estamos haciendo

    (pueden escoger el color que prefieran pero este color es el encomendado y estndar a usar en

    la capa de eje.)

    Algo muy importante es configurar el tipo de lnea

    Cargaremos la lnea trazo y punto

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    Una vez que cargamos la lnea que utilizaremos le daremos el grosor de lnea adecuado

    (recomendamos 0.00 para capas que contengan ejes)

    Trazaremos una lnea vertical arbitrariamente de cualquier lugar es muy importante que el

    comando ortho este activado para que la lnea sea no

    tenga ningn Angulo otra cosa muy importante que la lnea sea ms grande que la cota en el

    dibujo que haremos.

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    Una vez hecho esto definimos cuantos ejes necesitaremos en el sentido vertical en este caso

    sern 7 y haciendo uso de el comando desfase () los haremos.

    Lo siguiente es hacer los ejes horizontales para esto repetiremos los mismos pasos.

    De esta forma se veran los ejes ahora trabajaremos con ellos

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    En esta ocasin comenzaremos con las columnas lo primero que haremos es la capa, con un color

    magenta, y usaremos lnea continua, y un grosor de lnea de 0.30 (usaremos estos parmetros

    para el ejemplo)

    Luego aremos un rectngulo dando un punto en pantalla ingresaremos C para ingresar las

    dimensiones por cotas, como las columnas son de 20 X 20 cm, ingresaremos 0.2 x 0.2 damos

    enter, y damos el ultimo click para la direccin y colocamos la primera columna en la

    interseccin de los ejes (algo muy importante tener rastreador de objetos activado)

    Haciendo uso del comando matriz seleccionamos las columnas y le damos las distancias

    correspondientes.

    Insertaremos el nmero de columnas que desplazaremos 7, como en este caso es de derecha

    a izquierda el valor es positivo 5, a diferencia que las filas en esta caso las queremos de arriba

    hacia abajo ingresamos un numero negativo (-18.43) estos valores estn en el plano original.

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    Una vez que tenemos las columnas haremos los lmites de la cancha

    Haremos una capa para los limites de la cancha se llamara Cancha, el color ser cian, tendr

    lnea continua y un grosor de lnea de 0.25.

    Daremos un desfase de 0.5 a los ejes de la izquierda y la derecha

  • 22 | P g i n a

    Daremos un desfase de 1.63 del eje superior y 0.8 del eje inferior

    Una vez terminado cambiaremos las lneas de la chancha que estn en la capa eje a la capa de

    chancha

  • 23 | P g i n a

    Ahora haremos uso del comando recortar seleccionamos las lneas que recortaremos

    damos un click y recortamos lo que nos sobe de las lineas.

    Una vez terminado se nos vera de este modo

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    Ahora dibujaremos las gradas

    La capa que contendr la grada tendr un color 102, tipo de lnea continua y un espesor de lnea

    de 0.25.

    Daremos un desfase de la lnea superior de la cancha de 0.71, y dos ms de 0.41 luego de eso

    las pasaremos a la capa de cancha y haciendo uso del comando lnea completaremos los

    extremos de la grada.

    Una vez que tenemos el dibujo procederemos acotarlo

    Lo primero que haremos es hacer una capa para las cotas se llamara Cota tendr un color Azul,

    su grosor de lnea ser de 0.00 y tendr lnea continua.

    Lo siguiente es configurar la cota, nos desplazamos en la cinta de opciones hasta donde est la

    opcin de Anotar, , luego veremos donde dice cotas

    es donde trabajaremos por ahora le daremos click a la flechita que apunta hacia abajo, y

    veremos la siguiente ventana.

  • 25 | P g i n a

    Ahora le daremos al botn Nuevo donde aparecer la siguiente pestaa

    Ahora escribiremos el nombre de nuestra cota como este dibujo ser en 1:200 escribiremos el

    siguiente nombre Cota 1_200 y la dejan que comience en la ISO- 25 o en estndar segn a

    como les aparezca esto es para tener una base en la cual comenzar. Dan click en el botn

    continuar y aparecer la siguiente ventana.

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