Cultura digital y Educación
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Cultura Digital y
Educación Dr. Cristóbal Suárez Guerrero 20 de marzo de 2015
https://pbs.twimg.com/media/B48bI8yCEAALUec.jpg
Actividades http://www.culturaiberoamerica.org/prensa/
http://medialab-prado.es/article/paradigmaticos
https://storify.com/Via_di_uscita/anuarioace
http://www.accioncultural.es/es/anuario_ac_e_cultura_digital_2015_focus_uso_nuevas_tecnologias_museos
Cursos
https://www.coursera.org/course/edc
http://www.slideshare.net/lamaga/curso-arte-joven-y-cultura-digital
Revistas
http://www.digitalcultureandeducation.com/
http://goo.gl/I53ym
http://digithum.uoc.edu/ojs/index.php/digithum/
Espacios
https://www.facebook.com/FCDArgentina
http://ubaculturadigital.wordpress.com/
Comunidades
http://grinugr.org/noticias-de-eventos/lanzamiento-de-las-comunidades-grinugr-sobre-culturas-digitales-en-distintas-areas/
http://www.congresoculturadigital.es/comunicaciones-aceptadas/#
Co
mu
nic
acio
ne
s
Scholar Google
http://scholar.google.es/scholar?hl=es&q=cultura+digital+educativa&btnG=&lr=
Datos…
https://www.youtube.com/watch?v=Siz8YYZZsCg
Datos
http://www.unav.edu/documents/3786985/0/Reuters-Institute-Digital-News-Report-2014-Espana.pdf
Indicadores: ¿Qué tan digital es tu país?
http://europa.eu/rapid/press-release_IP-15-4475_en.htm
Digital Economy and Society Index
http://www.rpp.com.pe/2011-09-06-cinco-formas-en-que-la-tecnologia-ha-cambiado-nuestras-vidas-foto_401192_5.html#swfplayer
Prácticas
Prácticas
http://www.abc.es/tecnologia/redes/20130324/abci-semana-santa-reinventa-internet-201303221823.html
http://www.ticbeat.com/socialmedia/islandia-coordina-constitucion-web-social/
Prácticas
http://cultura.elpais.com/cultura/2014/04/03/actualidad/1396522836_932202.html
Prácticas
Inversión
http://ccaa.elpais.com/ccaa/2014/04/01/catalunya/1396345177_777128.html
Opinión
http://reddeperiodismocultural.fnpi.org/2013/11/21/el-problema-de-la-cultura-digital-es-la-confusion-no-la-ignorancia-daniel-innerarity/
http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2011/10/111028_corea_sur_digital_escuela_mr.shtml
¿Educación? Sentido 1
http://www.europapress.es/desconecta/curiosity/noticia-art-in-island-museo-3d-donde-espectadores-interactuan-obras-20150306140527.html
¿Educación? Sentido 2
http://www.lavanguardia.com/vida/20150323/54428360285/watsaps-padres-alerta-escuelas.html
http://ccaa.elpais.com/ccaa/2015/03/04/valencia/1425469486_245057.html
http://www.flickr.com/photos/benheine/4536421796/
Hibridación de entornos
y modos de pensar y
actuar
Mirada sociocultural de internet en educación
SOCIAL: Internet define un entorno de comunicación en red. Otras condiciones sociales de aprendizaje. CULTURAL: Usar Internet implica pensar, actuar y sentir con un forma de hacer. Otras formas de representación de aprendizaje.
http://www.scoop.it/t/cultura-2-0
De digitalizar la cultura a la cultura digital
http://blog.educalab.es/intef/wp-content/uploads/sites/4/2013/04/PCD.png
http://www.pagina12.com.ar/fotos/20120306/notas/na16fo01.gif
¿Qué es cultura? Cultura es la información transmitida por aprendizaje social entre animales de la misma especie. Implica información: •Representacional: sobre las características y propiedades del medio. •Práctica: sobre cómo hay que actuar. •Valorativa: sobre qué cosas son preferibles o valiosos). (Mosterín, 1993)
La cultura de la sociedad red es…
“… una cultura de protocolos de comunicación entre todas las culturas del mundo, desarrollada sobre la base de una creencia común en el poder de las redes y de la sinergia obtenida al dar y recibir de los demás” (Castells, 2010)
Sociedad red, implica una cultura red. Castells plantea un modelo dicotómico que recoge valores y contravalores sobre la Sociedad Red.
http://jmtornero.wordpress.com/2009/12/08/la-metafora-de-la-sociedad-red-comunicacion-y-poder-de-manuel-castells/
La Cultura Digital en educación no es sólo herramientas
“Por cultura entiendo el conjunto de valores y creencias que dan forma, orientan y motivan el comportamiento de las personas”. (Castells, 2010, )
1. Componentes simbólicos
http://www.freebsdnews.net/2008/07/28/age-technology-alphabet/
Información descriptiva (o teórica, los datos, el saber qué)
2. Componentes valorativos
Información valorativa (o evaluativa, las preferencias, los valores, las actitudes, filias, fobias)
http://www.slideshare.net/juanmi.munoz/red-personal-deaprenendizajepln
Información práctica (o técnica, las instrucciones, las habilidades, el know-how)
3. Componentes prácticos
Toda acción tecnológica implica una acción social y, como tal, un forma de representación, acción y valoración.
http://craig.com.ar/biblioteca/Aprender%20y%20Ense%F1ae%20en%20la%20Cultura%20Digital%20-%20In%E9s%20Dussel.pdf
http://blogs.elpais.com/traspasando-la-linea/2013/09/lo-cultural-en-la-educaci%C3%B3n-con-tecnolog%C3%ADa.html
¿Cuáles son esos aspectos simbólicos, valorativos y prácticos que definen la “cultura educativa
digital?
Nuestra cultura educativa
Se trata de una cultura específica formada por todos los rasgos culturales (información descriptiva, práctica y valorativa) que regulan los procesos de enseñanza y aprendizaje fuera o dentro de la escuela.
http://4.bp.blogspot.com/-czv3DbAXAFk/UAydpJDvS_I/AAAAAAAAGxI/pKdi5o-S-zI/s1600/ESCUELA1.jpg
https://gesvin.files.wordpress.com/2015/03/educacic3b3ntradicionalwaldorfmontessori-infografc3ada-bloggesvin.jpg
http://www.revistanamaste.com/wp-content/uploads/2011/05/tiposderedes.jpg http://www.flickr.com/photos/sjcockell/4684828794/in/photostream/
Escuela–lugar Escuela–nodo
http://www.flickr.com/photos/sjcockell/4684828794/in/photostream/
http://bit.ly/nY7cz8
¿Cómo representar el aprendizaje en este espacio de flujos?
http://webpages.scu.edu/ftp/ledwyer/LB%20networked%20culture.html
La topografía en red no sólo
enmarca la acción
educativa sino que la arraiga
en un proyecto
comunicativo
2. Condiciones sociotecnológicas abiertas
Por gfpeck: http://www.flickr.com/photos/44442915@N00/6958191756/
By Benjamin Esham http://www.flickr.com/photos/bdesham/2432400623/
¿Cómo representar el contenido en este espacio de flujos?
Materiales y recursos
educacionales accesibles de forma libre y
abierta para que cualquiera pueda usarlo bajo una
determinada licencia y pueda
mezclarla, mejorarla y compartirla.
En sesenta segundos en Internet se: Hacen 2 millones de búsquedas en Google. Suben 14 nuevas canciones a Spotify Crean 70 nuevos dominios en la Red Descargan 15 mil temas desde iTunes Crean 347 nuevos post en WordPress Crean 571 nuevas websites Comparten 20 mil fotos en Tumblr Envían 204 millones de correos electrónicos Añaden 3 mil 600 fotos en Instagram Congregan 11 mil usuarios en Pinterest Realizan 11 mil búsquedas en LinkedIn Suben 104 mil fotos vía Snapchat Visualizan 20 millones de fotos en Flickr Redactan 278.000 tweets en Twitter Conversa 1 millón 400 mil mins. por Skype Suben 41 mil fotos y se hacen 1 millón 800 mil nuevos “Me gusta” en Facebook o se suben 72 horas de video a YouTube.
• “Recursos para enseñanza, aprendizaje e investigación que residen en un sitio de dominio público o que se han publicado bajo una licencia de propiedad intelectual que permite a otras personas su uso libre o con propósitos diferentes a los que contempló su autor”.
http://en.wikipedia.org/wiki/Open_educational_resources
Open Educational Resources o REA
Basado en http://en.wikipedia.org/wiki/Open_educational_resources
Contenidos educativos: Cursos completos, módulos, objetos de
aprendizaje, materiales multimedia, exámenes, etc
Herramientas: Software para apoyar la creación, entrega, uso y mejoramiento
de contenidos educativos abiertos.
Recursos de implementación:
Licencias de propiedad intelectual, principios de
diseño; localización o técnicas de acceso al
conocimiento.
El aprendizaje abierto implica flexibilizar las condiciones de aprendizaje
By Lyudagreen http://www.flickr.com/photos/48598045@N07/4450734681/sizes/z/in/photostream/
The Linking Open Data http://lod-cloud.net/
Declaración de la Educación Abierta de Ciudad del Cabo (2007)
• “La educación abierta no está limitada a sólo recursos educativos abiertos. También se basa en tecnologías abiertas que facilitan un aprendizaje colaborativo, flexible y en el compartir practicas de enseñanza que facultan a los educadores a beneficiarse de las mejores ideas de sus colegas.. .”
http://education-copyright.org/cape-town-open-education-declaration/
Proyección educativa con tecnología
• Aprendizaje social, abierto y masivo
• Diseño de aprendizaje basado en analítica de datos
• La clase invertida
• BYOD (Bring Your Own Device)
• Aprender a aprender
• Evaluaciones dinámicas
• Aprendizaje basado en eventos
• Storytelling
• Conceptos umbral
• Bricolaje
http://www.open.ac.uk/blogs/innovating/
Cultura pedagógica
en red
¿Para qué aprender?
¿Qué aprender?
¿Cómo aprender?
¿con qué aprender?
¿Cuándo aprender?
¿Cómo valorar lo
que se aprende?
¿Dónde aprender?
¿Con quién
aprender?
Nuevos modelos pedagógicos
http://www.slideshare.net/GrainneConole/conole-ibiza?related=1
PLE, como idea
Un PLE está diseñado para estimular el aprendizaje a través de la inmersión en una comunidad, y no a través de una presentación de hechos (Stephen Downes) http://e-aprendizaje.es/
http://www.elefectopigmalion.com/espacio-personal-aprendizaje-epa/
Gestionar el caos desde una motivación educativa
http://e-aprendizaje.es/2015/03/09/gestionando-el-caos-a-traves-de-mi-ple/
Colaborar
Enseñar
Conectar
Crear
Compartir
Organizar
Crear
Explorar
Comunicar
Conversar
Almacenar
Organizar
Crear
Compartir
Organizar
Conversar
Contribuir
Comunicar
Organizar
Compartir
Más sobre el tema:
http://educacion-virtualidad.blogspot.com.es/2013/10/actualidad-de-la-zona-de-desarrollo_6.html
Crear
http://twitpic.com/ds8h6c Más información: http://educacion-virtualidad.blogspot.com.es/
Educación y Virtualidad Avances interdisciplinarios en materia
educativa y virtual
Recuperar
Más información http://www.scoop.it/u/cristobalsuarez
Redes sociales
Más información: http://www.researchgate.net/profile/C_Suarez_Guerrero/publications
“Tres objetivos: …proporcionar a todos aquellos que lo quieren el acceso a recursos disponibles en cualquier momento de sus vidas; dotar a todos los que quieran compartir lo que saben del poder de encontrar a quienes quieran aprender de ellos; y, finalmente, dar a todo aquel que quiera presentar al público un tema de debate la oportunidad de dar a conocer su argumento» (Illich, 1971).
"Lo más interesante de cualquier transformación tecnológica no es lo que los
ingenieros dicen que va a pasar, sino lo que la gente hace con ella”. Manuel Castells,
entrevista BBC
Competencia digital… docente
Información Comunicación Creación de contenido Seguridad Resolución de problemas
http://ftp.jrc.es/EURdoc/JRC83167.pdf
Cristóbal Suárez Guerrero
Departament de Didàctica i
Organització Escolar
Universitat de València
València - España