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Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende. Ministerio de la Produccion

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  • CREA Y EMPRENDECREA Y EMPRENDE

    CREA Y EMPRENDECREA Y EMPRENDE

    Cuaderno de TrabajoCREA Y EMPRENDE

    Nombre:

  • Cuaderno de TrabajoCrea y Emprende

  • 03Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende |

    El presente Cuaderno de Trabajo ha sido

    desarrollado por el equipo de la Direccin Mi

    Empresa de la Direccin General de Innovacin,

    Transferencia Tecnolgica y Servicios Empresariales

    del Ministerio de la Produccin. Este documento

    sirve de apoyo para el dictado del Taller Crea y

    Emprende, el mismo que forma parte de la

    plataforma Emprendedor Peruano que el Ministerio

    de la Produccin impulsa.

    Se autoriza la descarga de la versin digital de este

    Cuaderno de Trabajo de la pgina web

    www.emprendedorperuano.pe

  • 04 | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende

    Cuaderno de TrabajoCrea y Emprende

  • 05Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende |

    NDICE

    69

    11154866

    90

    Prueba de entrada

    Presentacin - Cada Emprendimiento, un viaje

    I.- Introduccin a la Gestin Empresarial

    II.- Sesin 1 - IDEACIN. DE LA OPORTUNIDAD A LA IDEA

    III.- Sesin 2 - GENERANDO UN MODELO DE NEGOCIO: EL LIENZO DEL MODELO DE NEGOCIO

    IV.- Sesin 3 - CONTINUAMOS DESARROLLANDO NUESTRO MODELO DE NEGOCIOS CON AYUDA DEL LIENZO

    Prueba de Salida

  • | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende06

    Instrucciones para la Prueba de Entrada:

    I. ObjetivoLa presente prueba tiene como principal objetivo evaluar los conocimientos bsicos relacionados con la generacin de

    negocios y gestin empresarial en los participantes del taller Crea y Emprende.

    II. Indicaciones especcas para realizar la pruebaPara realizar la prueba, el participante dispone de diez (10) minutos desde el inicio de la misma. Es de carcter individual,

    por lo que no est permitido compartir informacin con otros participantes.

    No se puede disponer de ningn material adicional para su elaboracin.

    Es una prueba con diez (10) preguntas con solo una respuesta correcta, que debe ser marcada mediante crculo en la letra

    correspondiente.

    Ejemplo de respuesta:

    1. Cul es el medio de publicidad ms utilizado en la actualidad.

    a. Prensa escrita.

    b. La televisin.

    c. Internet (Medios digitales).

    (Respuesta correcta c. marcada con un crculo).

    Al nalizar la prueba, el participante entregar al facilitador la hoja desglosable de la prueba. No debe olvidar anotar su

    nombre completo, fecha, edad y regin a la que pertenece.

  • Prueba de entradaCREA Y EMPRENDE Nota

    Fecha de aplicacin del test: Edad: Regin:

    Apellidos y nombres:

    1. Qu debo hacer cuando tengo una idea de negocio?

    a. Validarla en el mercado, probar si el producto o servicio satisface al segmento de cliente que se dirige.

    b. Hacer un estudio econmico profundo para ver la viabilidad del negocio antes de desarrollar el producto o servicio.

    c. Si creo que es una buena idea, invertir directamente: el xito es para los que se arriesgan.

    2. Cules son las fuentes para la generacin de ideas de negocio?

    a. Observara los negocios que funcionan bien; hacerlo igual es la mejor garanta de xito.

    b. Intento averiguar qu es lo que la gente necesita y qu problema solucionar en sus vidas.

    c. Cuando veo que hay algo que no se hace, que nadie lo ha intentado, eso es un gran negocio.

    3. De qu depende la capacidad de produccin de una empresa?

    a. De los pedidos que sus respectivos clientes realicen.

    b. Del dinero del que se disponga, con dinero todo se puede.

    c. De los recursos con los que cuenta, tanto econmicos como humanos.

    4. Qu es una propuesta de valor?

    a. Es cuanto le cobrar al cliente por mi producto o servicio.

    b. Es el valor que el cliente le asigna a mi producto o servicio.

    c. Es aquello que materializa la estrategia de la empresa para cada segmento de clientes, describiendo la combinacin

    nica de producto, precio, servicio e imagen.

    5. Qu es la segmentacin de clientes?

    a. Separar a mis clientes en grupos por edades.

    b. Identificar y agrupar a las personas por los factores comunes que comparten.

    c. Agrupar a mis clientes por gustos y aficiones.

    Des

    pele

    gabl

    e07Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende |

  • 6. Qu es un modelo de negocio?

    a. Es la forma en que una empresa busca crear, proporcionar y captar valor.

    b. Es la forma jurdica que posee mi negocio.

    c. Es la manera como genera ingresos mi empresa.

    7. Cul es la diferencia entre gastos fijos y variables?

    a. Los gastos fijos son siempre un 30% de las ventas, no cambian.

    b. Los gastos variables se generan solo cuando hay ventas.

    c. Son gastos igual, solo que los variables se refieren a los gastos que cada mes varan, como el telfono, agua,

    electricidad, etc.

    8. Cul es el aspecto ms importante a la hora de generar un modelo de negocio?

    a. Las fuentes de ingresos y costos: si no hay beneficio el negocio no funcionar.

    b. La propuesta de valor: debe estar acorde a las expectativas del segmento de mercado.

    c. La ubicacin: si ponemos nuestro negocio en una buena ubicacin, el xito est ms cercano.

    9. En qu se basa el Mezcla de Marketing?

    a. En generar la imagen y gestionar la publicidad y la comunicacin.

    b. En el planteamiento estratgico del producto, la distribucin, el precio, las personas y otros aspectos del Marketing.

    c. En utilizar todos los canales de llegada al cliente para mejorar nuestro impacto en el cliente.

    10. Qu afirmacin es la correcta respecto al trmino ventaja competitiva?

    a. Es aquella caracterstica que constituye la base de la ventaja competitiva y debe ser apreciada por los consumidores

    o clientes.

    b. Cuando tiene alguna caracterstica diferencial respecto de sus competidores.

    c. Es aquello que hace mejor mi empresa que los competidores.

    _________________________

    Nombre y Firma del Facilitador

    Despelegable

    | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende08

  • 09Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende |

    Son varios los adjetivos con los que se calica a los

    emprendedores. Pasin, riesgo, trascendencia, ambicin,

    iniciativa e innovacin son algunos de los calicativos que

    podramos utilizar para describirlos, todos ellos con razn y

    fundamento.

    Pero de todos los adjetivos que podramos otorgar a un

    emprendedor, tal vez el de constructor es el que ms lo

    perla dentro del campo de la construccin de una

    organizacin humana que va ms all de su idea, producto

    o servicio, o incluso la oportunidad que le dio origen al

    proyecto.

    Construir, ser arquitecto de una idea y llevarla al mundo de

    los negocios no es tarea sencilla; son muchos, y seguirn

    siendo, los que han intentado con mayor o menor xito

    construir un negocio a partir de una idea. Pero si

    observamos las historias de los grandes emprendedores,

    existe un claro denominador comn, algo que en todos

    est presente al inicio y que se conforma como la pieza

    clave en el emprendimiento independientemente del

    mtodo o el camino utilizado. Nos referimos a los sueos.

    En el Per, hay muchos ejemplos de emprendimientos

    exitosos, tomemos por ejemplo la evolucin de Topi Top en

    el mundo textil. Topi Top es un caso nico en Per. Se trata

    de una empresa familiar que fue fundada hace 25 aos, en

    la provincia de Huancavelica, uno de los departamentos

    ms pobres de los Andes del Per. En este contexto,

    transcurre la vida de la familia Flores hasta que fallece el

    padre de la familia y all Aquilino Flores, de solo 12 aos de

    edad, viaja a Lima y empieza a ganarse la vida lavando autos

    en los alrededores del Mercado Central. Era un muchacho

    simptico y trabajador y, un da, el dueo de uno de los

    PresentacinCada Emprendimiento,

    un viaje

  • carros que lavaba, le propuso que le vendiera algunos de

    los polos que fabricaba en su taller informal. Aquilino

    vendi 20 camisetas en un solo da. Luego, tuvo la idea de

    adherirles guras de colores y el negocio fue todo un xito.

    No saba casi leer ni escribir pero era empeoso, inteligente

    y con una intuicin casi milagrosa para identicar los gustos

    del pblico consumidor.

    Como el negocio funcionaba bien, Aquilino se trajo de

    Huancavelica a sus hermanos y los puso a trabajar con l.

    En 1982, ya tenan 12 tiendas en Lima y, 10 aos ms tarde,

    inauguraron una planta modelo de exportaciones para

    Bolivia, Argentina, Ecuador, Brasil y los Estados Unidos.

    Cuarenta aos despus de su llegada a Lima con una mano

    atrs y otra adelante, el ex lavador de autos y ex vendedor

    callejero, se haba convertido en el dueo de Topi Top, el

    ms importante empresario textil del Per, que tiene

    ventas anuales de ms de 200 millones de dlares, con

    acciones en Wall Street y que da empleo directo a unas

    15.000 personas.

    La historia de Aquilino Flores es una versin peruana del

    sueo americano. El xito, sin duda, se materializa con el

    esfuerzo, las habilidades y, en denitiva, el mrito que se

    sobreponen al origen social.

    Aquilino sigue siendo un hombre sencillo, orgulloso de su

    origen humilde, que trabaja unas 12 horas al da y los 7 das

    de la semana.

    Todo un triunfador y uno de los lderes empresariales ms

    importantes del Per.

    Cada emprendimiento es un viaje, a veces a lo

    desconocido, pero es la pasin de cada uno la que hace

    que este viaje valga la pena, por nosotros, por los nuestros.

    Dicen que el sabor del xito es dulce y sin duda as es, pero

    es tambin un camino complejo con cierta amargura que

    requiere de planicacin, conocimiento, aprendizaje y una

    inicial voluntad de evolucionar. No es un viaje sencillo, pero

    como deca el lsofo chino Lao-Ts (Siglo IV a.c)

    un viaje de mil millas comienza por el primer

    paso

    Bien, este cuaderno pretende ser ese primer paso, una

    gua en el emprendimiento, una herramienta que nos

    descubra el fascinante mundo del emprendedor, su

    entorno y el mundo de los negocios y la gestin; y que nos

    permita empezar a caminar en el viaje de construir

    nuestros sueos, el viaje de ser un EMPRENDEDOR. As, se

    inicia la ruta del emprendedor peruano.

    | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende10

  • 11Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende |

    QU ES SER EMPRESARIO?

    EL RETO DEL EMPRENDEDOR EN LA ACTUALIDAD

    Cualquiera que haya trabajado en una empresa pequea o

    grande sabe que para lograr el objetivo de vender

    productos o servicios es necesaria una estructura, ms

    pequea o ms grande, que resuelva ecazmente las

    tareas de administrar, producir y comercializar requeridas

    para el normal desenvolvimiento del proyecto. Si, adems,

    la empresa est en crecimiento, tendr la oportunidad de

    experimentar el desarrollo de reas ms especcas y

    diversicadas como la nanciera, el marketing y la

    comunicacin, la logstica y las operaciones, etc.

    Cuando decidimos convertirnos en emprendedores,

    cuando decidimos convertir un sueo en realidad, tenemos

    por delante el desafo de tener que sostener con

    perseverancia y optimismo la tensin que genera el

    proceso de construccin organizacional dentro de un

    entorno muchas veces incierto y siempre con recursos

    escasos.

    Seguramente, antes de pensar en emprender, nos hemos

    preguntado si el riesgo vale la pena: voy a dejar la

    seguridad de mi trabajo por asumir el riesgo que conlleva

    emprender? Ser parte de la seguridad de una organizacin

    o crear una propia es una de las disyuntivas a las que las

    personas se enfrentan al decidir si quieren desarrollar un

    emprendimiento o si preeren emplearse. Cabe decir que

    cuando nos planteamos esta pregunta estamos dando un

    primer paso, pequeo pero importante. Si somos capaces

    de contestar s, quiero crear mi propia empresa, ya nos

    hemos subido al tren del emprendimiento, ya hemos

    tomado el primer impulso.

    Pero qu es lo que impulsa

    a las personas a asumir esos

    riesgos? Qu distingue a un

    emprendedor del resto de

    personas? Qu cualidades

    son las que necesitamos

    para ser verdaderos

    emprendedores?

    I.- Introduccin a laGestin Empresarial

  • | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende12

    Mucho se ha debatido y hablado sobre lo que se considera

    un emprendedor y si este nace o se hace. Algunos han

    puesto el foco en las personas y sus cualidades, otros en su

    entorno y las condiciones que han permitido que el

    crecimiento de nuevas empresas sea ms prolfero. No

    obstante, cada vez son ms los que piensan que se puede

    mejorar e incrementar la masa emprendedora de un pas

    gracias a las nuevas tecnologas, el entorno socio

    econmico, los cambios en los valores sociales, las nuevas

    oportunidades y las competencias individuales, muchas de

    ellas desarrolladas con el aprendizaje y la formacin.

    EL ENTORNO DEL EMPRENDEDORSon varios y diversos los factores que estimulan al

    emprendedor y al emprendimiento. Tres palabras son

    claves aqu: motivacin, actitud y aptitudes.

    Si todos estos factores se presentan de forma positiva, se

    crea el espacio y momento idneos para que el

    emprendimiento generado crezca dentro del pas.

    Como podemos ver, el emprendedor no nace, se hace,

    pero con unos factores que no solo dependen de l, sino

    tambin de su entorno social, cultural y econmico.

    Ser un emprendedor es ir ms all de lo que

    convencionalmente se considera a un artista o un artesano.

    El emprendedor, a diferencia de estos, se propone

    desarrollar una estructura, un modelo de negocio, que

    trascienda el producto, el servicio o la tcnica que origina el

    proyecto. El emprendedor, por lo tanto, requiere adquirir e

    incorporar conocimientos, competencias y recursos para

    cubrir las funciones que su modelo le va a exigir:

    administrar, comercializar, producir de una manera

    diversicada con objetivo de crecimiento.

    Est claro, entonces, que ya no se trata solamente de

    construir un producto o servicio, sino de disear un

    negocio capaz de introducir ese producto o servicio en el

    mercado y lograr que perdure, sobreviva y crezca.

    DE EMPRENDEDOR A EMPRESARIO, UN PROYECTO DE VIDACrear una empresa, como hemos visto, es el primer motor

    generador de riqueza, el primer paso para construir avance

    econmico y social. Pero, en este camino, no todos los

    emprendedores llegan al mismo n. Porque ser empresario

    OPORTUNIDADES DE NEGOCIOExistencia de nuevas oportunidades de

    negocio

    FACTORESQUE

    ESTIMULANEL

    EMPRENDIMIENTO

    CONDICIONES DEL PAISEstabilidad - Infraestructuras

    Mercados nancieros

    CONDICIONES DE DESARROLLOPrograma de formacin

    Acceso al capital - Acceso a Tecnologa

    CRECIMIENTO ECONMICOCrecimiento econmico sostenido

    CAPACIDAD EMPRENDEDORAActitud emprendedora

    Aptitudes para el emprendimientoMotivacin

  • Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende | 13

    no es una profesin, es sin duda un proyecto de vida. Un

    proyecto de vida empresarial supone adquirir capacidades

    y habilidades para estructurar un plan de negocio que

    conforme un horizonte de vida. Es una decisin personal

    profunda que requiere una continua bsqueda y una clara

    planicacin.

    El empresario debe tener claros sus objetivos y sus

    expectativas; ser consciente del proceso, de su desarrollo

    dentro de su entorno familiar y social, de sus valores y de su

    educacin. Lo personal, familia y amigos, est unido al

    trabajo del empresario, van de la mano, por lo que

    debemos tener consciencia de esta simbiosis, relacin

    obligada entre trabajo y familia en el mundo del

    empresario.

    Son tres grandes pasos los que tendr que afrontar a la

    hora de emprender, antes de iniciar su negocio:

    Analizar para descubrir a sus clientes y ajustar su idea de

    producto o servicio a las necesidades del mercado de las

    personas que van a comprar.

    Formular para denir, tras el aprendizaje anterior, qu

    vamos a producir, comercializar y cmo vamos a hacerlo,

    de qu manera vamos a llegar al mercado y en qu

    condiciones. Es el momento de planicar y formular

    proyectos concretos de nuestro modelo de negocio.

    Actuar llevando a cabo las decisiones anteriores,

    culminando el proceso a la vez que seguimos aprendiendo

    del mercado. Dejamos de ser un negocio (potencial) para

    convertirnos en una empresa (rentable).

    Hay una serie de competencias y habilidades personales que

    todo empresario o emprendedor debe asumir y cultivar,

    independientemente de la idea o del modelo de negocio que

    tengamos en mente proyectar.

    1. Comunicar: En los negocios, es innegable la necesidad de

    transmitir de forma adecuada. La comunicacin es unos de

    los puntos clave, ya sea con nuestros colaboradores,

    proveedores, clientes, socios, etc. Empezando por transmitir

    cul es mi modelo de negocio, valores, misin y visin.

    2. Crear e innovar: todo empresario debe estar

    concentrado en crear nuevos proyectos, en ser innovador.

    Tener esta mentalidad, esta actitud de construir de forma

    constante, es la que mueve a las empresas a mejorar y a

    crecer.

    3. Trabajar en equipo: Difcilmente los proyectos se pueden

    ejecutar de forma solitaria, hay que construir tambin

    equipos; liderarlos es una tarea compleja y es innegable que

    las personas son el valor ms preciado de las

    organizaciones.

    Analizar Formular Actuar

  • | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende14

    4. Asumir riesgos: Al emprender, ya estamos asumiendo

    riesgos. Las empresas de forma habitual requieren toma de

    decisiones y, en ocasiones, se requerir de mucho valor

    para defender y seguir adelante con nuestro proyecto.

    5. Negociar: El empresario debe adquirir la habilidad de

    negociar en muchos sentidos, con los colaboradores,

    proveedores, socios y otros agentes externos e internos,

    para obtener resultados.

    6. Liderar: Iniciar un negocio no es empezar a ser jefe y

    mandar, es una oportunidad de liderar un proyecto y saber

    inuir en las personas de nuestro alrededor para que

    aporten y contribuyan con lo mejor de sus capacidades y

    talento a n de conseguir los objetivos trazados. Un buen

    lder es seguido por sus colaboradores, esta es la relacin

    que debemos conseguir.

    7. Ser curioso: La curiosidad, a travs de la constante

    investigacin, hace del empresario una persona con

    capacidad de mejorar, corregir y vislumbrar las tendencias

    de futuro que le permitirn adaptar su compaa al

    maana.

    Por ltimo, cabe destacar que existe un proceso inicial

    previo a convertirse en empresario. Todos los empresarios

    empezaron con una idea, sencilla o compleja, de fcil

    entendimiento o incomprendida, una idea que ms all de

    su posterior transformacin es el producto gestado de un

    sueo de una persona que aspira a convertirla en una

    realidad empresarial. Pero no hay que enamorarse de

    esta idea primera si realmente queremos convertirla en un

    negocio.

    Recordemos que una idea puede ser grande,

    pero llevarla al plano de los negocios conlleva

    compartir dicha idea con los usuarios

    futuros, aquellos que la convertirn en un

    negocio.

    Tenemos que validar que nuestra idea, ese sueo con

    forma de idea, sea viable, factible y deseable.

    Para que cumpla estos tres criterios, debemos echar un

    vistazo a ese espacio que llamamos mercado, donde estn

    las personas que adquieren productos, y preguntarnos si

    van a adquirir el nuestro: Les gustar? Lo necesitarn lo

    suciente como para comprarlo? Querrn pagar lo que les

    pedir?

    Es por eso que es tan importante para construir un modelo

    de negocio que funcione, observar, indagar, conocer y

    entender a los que sern nuestros clientes. As, primero,

    con nuestra idea en mente, descubrimos las oportunidades

    que el mercado nos ofrece, permitindonos moldear

    nuestra idea hasta que sta cumpla con las expectativas de

    las personas que ms adelante se convertirn en nuestros

    clientes.

  • Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende | 15

    II.- Sesin 1IDEACIN. DE LA OPORTUNIDAD A LA IDEA

    Hagamos un ejercicio:

    1. Observa la imagen y describe segn lo que sucede, hazlo

    de forma individual sin comentar con tus compaero/as.

    2. Escribe tus ideas. S imaginativo, mira ms all de los

    lmites de la imagen para describir lo que los personajes

    hacen, piensan y cul es su objetivo.

    3. Por ltimo, comparte y compara con tus compaeros los

    comentarios que cada uno ha hecho.

    Yo veo:

    ________________________________________________________________

    ________________________________________________________________

    ________________________________________________________________

    ________________________________________________________________

    Percepciones distintas de una misma imagen. Eso mismo

    ocurre con nuestras ideas.

    Si no compartimos este punto de vista, lo validamos

    vericando con las personas (receptoras de nuestro

    producto/idea), de lo contrario, no estaramos

    considerando sus puntos de vista que a menudo son

    diferentes y nos podremos equivocar. Muchos negocios

    han fracasado por este hecho; no hay que creer que

    nuestra idea gustar a la gente, debemos validarla,

    vericar y recticar nuestro producto o servicio a medida

    que las personas nos ayudan a conocer sus preferencias,

    expectativas y deseos. Esto es centrarse en las personas.

    Esto es co-creacin.

    PROCESO CENTRADO EN LAS PERSONASLas oportunidades nacen del encaje de las ideas con las

    personas, de forma que sea posible realizar

    (viable), que funcione en el entorno en

    el que nos encontramos (factible) y

    que sea atractivo (deseable). Si

    esto lo realizamos de forma

    ordenada, coherente y

    controlada (el factor

    gestin empresarial), ya

    tenemos un negocio

    convertido en empresa.

    ATRACTIVO

    FACTIBLE VIABLE

    PROCESOCENTRADO ENLAS PERSONAS

  • 4. Asumir riesgos: Al emprender, ya estamos asumiendo

    riesgos. Las empresas de forma habitual requieren toma de

    decisiones y, en ocasiones, se requerir de mucho valor

    para defender y seguir adelante con nuestro proyecto.

    5. Negociar: El empresario debe adquirir la habilidad de

    negociar en muchos sentidos, con los colaboradores,

    proveedores, socios y otros agentes externos e internos,

    para obtener resultados.

    6. Liderar: Iniciar un negocio no es empezar a ser jefe y

    mandar, es una oportunidad de liderar un proyecto y saber

    inuir en las personas de nuestro alrededor para que

    aporten y contribuyan con lo mejor de sus capacidades y

    talento a n de conseguir los objetivos trazados. Un buen

    lder es seguido por sus colaboradores, esta es la relacin

    que debemos conseguir.

    7. Ser curioso: La curiosidad, a travs de la constante

    investigacin, hace del empresario una persona con

    capacidad de mejorar, corregir y vislumbrar las tendencias

    de futuro que le permitirn adaptar su compaa al

    maana.

    Por ltimo, cabe destacar que existe un proceso inicial

    previo a convertirse en empresario. Todos los empresarios

    empezaron con una idea, sencilla o compleja, de fcil

    entendimiento o incomprendida, una idea que ms all de

    su posterior transformacin es el producto gestado de un

    sueo de una persona que aspira a convertirla en una

    realidad empresarial. Pero no hay que enamorarse de

    esta idea primera si realmente queremos convertirla en un

    negocio.

    Recordemos que una idea puede ser grande,

    pero llevarla al plano de los negocios conlleva

    compartir dicha idea con los usuarios

    futuros, aquellos que la convertirn en un

    negocio.

    Tenemos que validar que nuestra idea, ese sueo con

    forma de idea, sea viable, factible y deseable.

    Para que cumpla estos tres criterios, debemos echar un

    vistazo a ese espacio que llamamos mercado, donde estn

    las personas que adquieren productos, y preguntarnos si

    van a adquirir el nuestro: Les gustar? Lo necesitarn lo

    suciente como para comprarlo? Querrn pagar lo que les

    pedir?

    Es por eso que es tan importante para construir un modelo

    de negocio que funcione, observar, indagar, conocer y

    entender a los que sern nuestros clientes. As, primero,

    con nuestra idea en mente, descubrimos las oportunidades

    que el mercado nos ofrece, permitindonos moldear

    nuestra idea hasta que sta cumpla con las expectativas de

    las personas que ms adelante se convertirn en nuestros

    clientes.

    | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende16

    As, pues, el camino empieza con las personas, debemos

    conjugar estos tres factores centrndonos en las personas,

    lo que se conoce como Proceso de Diseo Centrado en las

    Personas. El objetivo de este enfoque es muy claro: la

    ideacin, el diseo de nuestro producto o servicio, debe

    estar centrado en las necesidades y expectativas de las

    personas, y para que estas lo compren o adquieran. Deben

    de ver en ese producto o servicio un benecio

    determinado, valorado, que les genere una cierta

    satisfaccin y les resulte una compensacin adecuada o

    mejorada por el dinero que han entregado, en resumen,

    que lo quieran. Este es el primer paso, la primera exigencia

    a la hora de generar nuestro modelo de negocio. Pero

    cmo se hace esto? Cmo descubro que es lo que

    quieren?

    Bien, es todo un proceso de descubrimiento de cliente en

    el que las personas (futuros usuarios) participan, nos

    ayudan a crear nuestro producto o servicio de alguna

    manera. A esto se le conoce como co-creacin. El cliente

    ayuda al emprendedor a mejorar y adaptar su producto (su

    propuesta de valor) a sus necesidades y expectativas. Lo

    que asegura, en cierta manera, que habr mercado para mi

    producto, para mi negocio, porque enfrento mi idea de

    producto al cliente en un primer trmino, al inicio, lo cual

    me permite poder incorporar las modicaciones o cambios

    que este requiera para ser un mejor producto, ms

    atractivo (mediante la interaccin con los usuarios).

    Ya solo quedar hacerlo factible y viable, es decir, que se

    pueda hacer y que gane dinero con ello, lo que

    explicaremos ms adelante con la generacin de modelos

    de negocio y la gestin.

    LA INNOVACIN, GENERANDO NUEVAS IDEASEst claro que las buenas ideas no estn guardadas en un

    cajn de nuestro despacho o de nuestra habitacin. Estas

    surgen a veces de formas muy inesperadas, pero cmo se

    nos pueden ocurrir nuevas ideas? De dnde surgen las

    ideas que pueden llegar a ser viables, factibles y atractivas?

    Vamos a repasar los aspectos que debemos tener presente

    a la hora de generar nuevas ideas, as como acabar de

    perlar las que ya tenemos.

    1. Piensa en problemas y/o necesidades:

    Obviamente, nuestras ideas deben estar encaminadas a

    solucionar problemas. A la gente no le preocupa nuestras

    ATRACTIVOque le guste a

    la genteque lo quieran

    FACTIBLEque se pueda hacer con los

    medios disponibles

    VIABLEque sea rentable

    que funcione el negocio

    NUESTRONEGOCIO

  • Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende | 17

    soluciones, le preocupa sus problemas y necesidades, por

    ello, debemos conocer bien estos problemas (que tambin

    pueden ser nuestros) y el impacto que tienen en las

    personas para pensar despus en la mejor manera de

    solucionarlos.

    TAREA INDIVIDUAL:

    Anotemos lo siguiente:

    Qu necesidades cubre mi producto o servicio?

    (Por ejemplo: necesidad de comunicarme, de estar

    localizable, etc. en el caso del telfono).

    Qu problemas soluciona? (sea especco)

    (Por ejemplo: para hablar con alguien a distancia, de decir

    algo importante a alguien, de informar a tiempo, etc.).

    1.2.3.4.

    1.2.3.4.

    Pero todo lo que hasta el momento hemos denido son

    solo hiptesis, suposiciones que debemos validar con el

    usuario de nuestro producto. Para ello, saldremos a buscar

    a nuestro futuro cliente y veremos si estas suposiciones

    son ciertas y, de no serlo, el aprendizaje o la nueva

    informacin recibida nos servirn para modicar nuestro

    producto y nuestro modelo de negocio hasta que

    encontremos el encaje adecuado para preparar nuestra

    propuesta de valor al mercado. Vericar, pues, primero el

    problema (existe?) y despus el segmento (son este tipo

    de personas las que lo tienen?).

    2. Reconoce las tendencias:

    Con este enfoque, debemos hacer un repaso por aquellas

    tendencias (miradas al futuro) que marcan las pautas de lo

    que se avecina. Nuestro producto o servicio debe ser

    perdurable, verdad? Esto nos obliga a estar en lnea con

    las corrientes sociales y del entorno, los nuevos hbitos de

    consumo, las nuevas tecnologas y lo que en un futuro va a

    ser una realidad. Esto no es fcil, pero hagamos un repaso

    por algunas de las tendencias ms signicativas:

    a) Integracin de los dispositivos mltiples. La gente

    cada vez navega ms con sus celulares y tablets. Y no solo

    navega, sino que tambin compra y se conecta desde

    diversos dispositivos (laptop o computadora, celular, tablet,

    videoconsola y otros) dependiendo del momento del da.

    Por ello, cada vez ser ms importante ofrecer versiones de

    tu web, adaptadas automticamente a cada dispositivo, lo

    que se llama la Responsive Web Design (RWD) o Diseo

    Web Adaptable.

  • | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende18

    b) Internet social. Este es el actual estado de la evolucin

    del Internet, el Social Media o Internet de las Redes

    Sociales, en el que gracias al espritu de colaboracin

    dominante y los nuevos hbitos de comunicacin que se

    estn creando, el valor se obtiene a travs de la generacin

    de comunidad. Y, entonces, tienen xito aquellos proyectos

    capaces de estimular a millones de internautas para que

    hagan sus aportaciones. Lo venimos viendo los ltimos

    aos, pero va a ser todava ms importante en los

    prximos.

    c) Comercio Social. La evolucin natural del comercio

    electrnico incorpora el elemento social, en el que las

    recomendaciones, especialmente de amigos y familiares,

    son un gran refuerzo para conseguir ventas.

    d) La web 3.0. El reto es una navegacin inteligente,

    adaptada a los gustos y necesidades del usuario. No tendr

    que buscar las cosas, ellas me encontrarn a m. La clave

    estar en las aplicaciones integradas de inteligencia

    articial que se alimentarn de la informacin facilitada por

    los internautas. Con el tiempo, las empresas se

    comunicarn de forma individualizada con cada cliente.

    e) Filtrado de contenidos. Asistimos ya a una situacin de

    sobreinformacin y saturacin por parte del internauta.

    Esto dar lugar al ltrado de contenidos, que se ir

    automatizando en base a las soluciones 3.0. El contenido

    perder valor en detrimento del contexto; no obstante, a

    travs de nuevas aplicaciones se ltrar dicho contenido

    como lo viene haciendo Google. Aunque seguir siendo

    fundamental la generacin de contenido de verdadera

    calidad, no ser suciente por s solo.

    f) Integracin de medios y soportes. Por n se estn

    comercializando televisores que integran adecuadamente

    el Internet y la TV por lo que la TV a la carta y el videoclub

    en lnea son ya realidades que estn explotando. Pero el

    potencial es mucho mayor: lectura de eBooks o Libros

    Electrnicos en el televisor, formacin y educacin en lnea

    con varios asistentes. Y pronto conectaremos nuestro

    Smartphone o Telfono Inteligente a la televisin de

    manera habitual. Por no hablar de las Google Glasses o

    Lentes Inteligentes de Google, las oportunidades en este

    campo son innitas.

    g) Glocalizacin. El Internet ana lo global con lo local, al

    facilitar la comunicacin con los que estn lejos (dimensin

    global), pero tambin, y muy especialmente, con los que

    estn muy cerca (dimensin local). Las funcionalidades y

    capacidades para actuar en estas dos dimensiones van a

    seguir creciendo.

    h) Descenso en el uso del E-mail o Correo Electrnico.

    Esta herramienta va a perder cada vez ms protagonismo,

    debido al auge de los dispositivos mviles y las redes

    sociales, y tambin debido a la saturacin. El entorno de las

    comunicaciones digitales tiende a cambiar y, con ello,

    cambiarn otras costumbres.

  • Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende | 19

    i) Compras sin dinero. Los pagos electrnicos copan

    cada vez ms las transacciones comerciales a nivel global.

    Si bien es un aspecto que requiere de una cultura

    preparada, no pasarn muchos aos para ver cmo la gran

    mayora de compras se realizarn va Internet u otros

    medios digitales. Explorar los inconvenientes que estos

    intercambios producen (seguridad y otros) pueden ser

    dignas oportunidades.

    j) Nuevas relaciones. Tambin, este formato, ha

    modicado la forma cmo las empresas se relacionan con

    sus clientes. El servicio y la delizacin de clientes se

    construyen a travs de canales digitales como un

    complemento a la atencin que podemos dar a nuestros

    clientes. La conectividad constante de las personas nos

    permite acceder a ellos, de esta manera, ampla nuestras

    oportunidades de llegar a los clientes y a nuestro pblico

    objetivo (los potenciales clientes).

    k) Escasez de recursos. La expansin demogrca y

    econmica a nivel mundial est creando una mayor

    demanda por recursos crticos (agua, energa, alimentos y

    territorio) y genera presiones sobre su disponibilidad y

    acceso en el futuro, lo que provoca la aparicin de

    soluciones alternativas que generan nuevas

    oportunidades.

    l) Cambios en los hbitos basados en valores. Los

    consumidores transeren cada vez ms sus valores

    personales a sus preferencias de marca, productos y

    servicios. Valores como compartir en vez de comprar,

    minimizar el impacto en el medio ambiente y respetar los

    derechos de las personas sern fundamentales. As, el

    precio y la calidad sern variables secundarias en la toma

    de decisin de compra.

    m) Las nuevas fronteras. Lo local ya no puede ignorar su

    competencia lejana. La globalizacin as como la era digital

    han propiciado un cambio en las formas de competitividad

    tradicionales. Hoy, una pequea empresa de Lisboa puede

    competir en el mercado peruano, el Internet nos acerca a

    mercados potenciales y solo el problema de la logstica

    mantiene al margen las incursiones, pero no ser siempre

    as.

    n) Tendencias socioculturales. Finalmente, cabe destacar

    que el estilo de vida evoluciona hacia una bsqueda de la

    felicidad distinta a la tradicional. Las personas viven ms

    aos, el trabajo se torna ms independiente, los valores

    cambian, las necesidades de salud y los estndares de

    belleza se alteran. Tener en cuenta estos hechos nos

    propicia, sin duda, nuevas oportunidades de idear

    soluciones alternativas a los problemas que se vienen, as

    como de crear productos o servicios que se adelanten y

    generen nuevas tendencias.

  • | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende20

    3. Pensamiento crtico. S curioso:

    La curiosidad, el cuestionar el porqu de las cosas, es uno

    de los motivos que ayudan a generar ideas realmente

    disruptivas, originales y verdaderamente innovadoras. El

    mejor ejemplo de esta actitud son los nios. Los pequeos,

    an en fase de aprendizaje, se cuestionan absolutamente

    todo, preguntan el por qu (a veces, demasiado) de las

    cosas de forma sistemtica. Esto lo hacen por una sencilla

    razn: no saben o desconocen la respuesta. Si le damos a

    un nio un objeto del que no conoce su objetivo y

    funcionalidad, qu uso le dar? En este momento, su

    creatividad se despierta e intenta darle el mejor uso posible

    al objeto, descubriendo nuevas fronteras de usabilidad

    que, quizs, los adultos ni siquiera se haban planteado.

    Seamos pensadores crticos sin barreras en nuestra

    imaginacin. Dejemos, como cuando ramos nios, que

    uyan las alternativas de soluciones para un problema sin

    lmites en esta fase de ideacin.

    4. Comparte tus ideas:

    Las ideas crecen y mejoran con el aporte; se alimentan de

    las opiniones y de los puntos de vista de amigos, usuarios,

    colegas, etc. No tengamos miedo de hacerlo, es ms, lo

    necesitamos para evolucionar. Errnea es la armacin

    que asegura que compartir mis ideas es peligroso, porque

    me las pueden robar. Robar una idea no sirve de nada;

    detrs de esa idea, hay muchas ms cosas a desarrollar.

    Digamos que la salsa secreta siempre nos la guardamos,

    pero la idea debemos alimentarla de opiniones y

    perspectivas que nos ayuden a congurarla y modicarla si

    es necesario.

    5. Piensa fuera de la caja:

    La caja es la representacin de nuestra zona de confort o

    comodidad, de los parmetros establecidos y de los

    criterios generales que rigen en nuestra vida personal y

    profesional. Las formas de hacer las cosas habituales han

  • Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende | 21

    anulado literalmente nuestra capacidad de hacer las cosas de forma diferente. Es por ello que los nios son grandes

    creativos; su imaginacin no tiene estos lmites que de adultos adquirimos. Salir de la caja signica justo eso: seamos

    diferentes, capaces de imaginar soluciones que parezcan inimaginables.

    Al igual que la gura que observamos, el resultado puede estar fuera de los lmites de lo que nosotros consideramos lo

    tradicional, conocido o incluso posible. Nuestro desconocimiento de algunos aspectos relacionados con la tecnologa, el

    sector tratado, las personas y su psicologa nos obliga en muchas ocasiones a seguir la corriente de lo que ya conocemos

    y est establecido socialmente. Ser capaces de plantearse alternativas sin miedo, salir de nuestra zona de confort, explorar

    y ser curiosos nos permitir un proceso de ideacin ms rico y con ms oportunidades.

    ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE SALIENDO DE LA CAJA

    El facilitador explicar el desarrollo de esta actividad.

  • | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende22

  • Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende | 23

  • | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende24

    Ahora ya sabemos qu actitud debemos tener para la ideacin y generacin de ideas que estn enfocadas a solucionar

    problemas de las personas, pero existe una metodologa, un proceso que nos ayuda a desarrollar esta actitud, a plasmarla

    y dar forma a nuestras ideas, se la conoce como Pensamiento de Diseo (en ingls, Design Thinking).

    El Pensamiento de Diseo es una metodologa que consiste en pensar como lo hacen los diseadores o los que crean

    mediante el diseo. Un ejemplo bien claro son los arquitectos.

    Un arquitecto, antes de realizar una obra, efecta varias plasmaciones de su idea, tambin conocidas como prototipos .

    Estos prototipos1 sufren alteraciones, cambios y mejoras hasta llegar al producto nal, aquel diseo que ya validado va a

    constituir la base de creacin del producto funcional.

    Para poner en marcha la innovacin en la generacin de nuestro modelo de negocio y explotar la creatividad, necesitamos

    tres cosas:

    EL PENSAMIENTO DE DISEO COMO MOTOR DE IDEACIN

    1Prototipo (denicin). Primer ejemplar de alguna cosa que se toma como modelo para crear otros de la misma clase.

    UN EQUIPONecesitamos crear un equipo que nos ayude, aportando sus puntos

    de vista.

    UN ESPACIODe libertad creativa con herramientas que nos

    ayuden en el proceso de generacin.

    UNA METODOLOGAPensamiento de Diseo o Design

    Thinking.

  • Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende | 25

    LAS CINCO FASES DEL PENSAMIENTO DE DISEOEn apartados anteriores, hablamos de emprender y de los pasos que debemos dar: ANALIZAR, FORMULAR Y ACTUAR. Pues

    bien, el Pensamiento de Diseo sigue estas mismas pautas de la siguiente manera:

    ANALIZAR:

    Empatizar (para descubrir al cliente/usuario y para obtener informacin valiosa).

    Denir (interpretar la informacin obtenida de la observacin y la interaccin con los usuarios).

    FORMULAR:

    Idear (proponer soluciones, productos o servicios en base al aprendizaje anterior).

    ACTUAR:

    Prototipar (generar diseos mnimamente funcionales para experimentar con los usuarios y aprender).

    Evaluar (evolucionar con el aprendizaje de nuestros prototipos).

    DEFINIR

    IDEAR

    PROTOTIPAR

    EVALUAR

    descubrir interpretar idear experimentar evolucionar

    EMPATIZAR

    T I E M P O

  • | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende26

    REGLAS DEL PENSAMIENTO DE DISEOPara poder realizar este proceso, es necesario que tengamos presente las normas o reglas a seguir. Estas nos ayudarn a

    tener la actitud adecuada para el desarrollo del proceso y el buen uso de la metodologa.

    A. Enfcate en las personas (valores humanos).

    B. Colaboracin radical. Solos no podemos realizar el proceso. Necesitamos un equipo y a los usuarios para empatizar con

    ellos.

    C. Incita a la accin. Para validar nuestra idea, hay que interactuar con los posibles clientes.

    D. No lo digas, mustralo.

    E. Cultura de prototipos. La nica forma de que vean y experimenten con nuestros productos es preparando prototipos.

    F. Estar consciente del proceso. No perdamos el rumbo en este proceso; seamos conscientes de que nuestro aprendizaje

    nos puede llevar a modicar nuestro producto.

  • Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende | 27

    1 FASE: EMPATIZAR - DESCUBRIR

    Descubrir a los clientes signica comprender qu es lo que piensan sobre sus problemas y

    qu es lo que hacen para resolverlos. El resultado de este descubrimiento me dar valiosa

    informacin y aprendizaje de cmo puedo plantear mi solucin, mi propuesta de valor, o

    sea, mi producto o servicio. Una tcnica muy usada es la entrevista.

    Veamos cmo se debe realizar una entrevista:

    Evitemos:

    Preguntas binarias (que se respondan s o no, ya que no aportan informacin cualitativa).

    Preguntas dirigidas (forzar una respuesta evidente como, por ejemplo, te gusta la calidad de?).

    Procuremos:

    Que favorezcan las historias, pues de ah pueden salir ideas.

    Que ahonden en los porqus.a

    EMPATIZAR

    Presntate

    Presenta elproyecto

    Construye unarelacin

    Evocahistorias

    Exploraemociones

    Contrapreguntasy cuestionamientos

    Agradecey cierra

    Tiempo

  • | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende28

    2 FASE: DEFINIR INTERPRETAR

    Son varias las herramientas que se utilizan para denir e interpretar la informacin que

    hemos extrado en la fase anterior. Una de las ms comunes es el Mapa de Empata.

    Mediante el Mapa de Empata, identicamos patrones de las personas que hemos

    entrevistado y ello nos permite denir oportunidades necesarias para el momento de idear

    y generar soluciones a los problemas.

    Durante una entrevista, debemos tomar notas y dejar que uyan las historias que nos

    cuentan para poder denir un perl de lo que se DICE Y HACE, y lo que se PIENSA Y SIENTE.

    DEFINIR

    DICEHACE

    PIENSASIENTE

    FUNCIONESLGICAS

    FUNCIONESEMOCIONALES

  • Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende | 29

    EMPATIZAR

    Veamos cmo se estructura y de qu se compone el Mapa

    de Empata:

    Vemos que tenemos cuatro cuadrantes. Los

    dos de la izquierda hacen referencia al

    marco racional (dene la lgica); en ellos

    anotaremos aquellos aspectos lgicos del

    razonamiento de nuestro cliente potencial

    mediante lo que dice y lo que hace. Los dos

    cuadrantes de la parte derecha hacen

    referencia al marco emocional (explora

    emociones) y en ellos anotaremos aquellos

    aspectos relacionados con las emociones, o

    sea, lo que siente y lo que piensa.

    Siempre tomando el problema o necesidad

    como punto de partida, anotaremos lo que

    dice, hace, siente y piensa del problema.

    En esta fase de empata, no nos interesa

    incluir nuestra propuesta de valor. Nuestra

    solucin se trata de explorar, mediante la

    observacin y entrevista (empatizando),

    evaluando los aspectos racionales y

    emocionales de las personas (los que sern

    nuestro pblico objetivo). Este ejercicio nos

    permitir obtener informacin para

    desarrollar, mejorar y adaptar nuestra idea

    de producto, es decir, nuestra propuesta de

    valor.

    LO QUE DICE:Capture citas claves

    de lo que dice.

    LO QUE HACE:Capture acciones ycomportamientos

    usuales.

    LO QUE PIENSA:Pensamientos y

    creencias(yo creo..., pienso

    que...)

    LO QUE SIENTE:Sentimientos y

    emocionesexpresados frente

    a experiencias

    RACIONAL EMOCIONAL

  • | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende30

    En esta hoja, tenemos una gua que nos ayudar con las preguntas adecuadas a elaborar nuestro Mapa de Empata.

    MAPA DE EMPATAINTERPRETAR - DEFINIR

    El primer paso, antes de iniciar es el humanizar nuestro mapa de Empata. Analizamos personas, no segmentos, as que pongamos un nombre a la persona que analizamos. Bien, ahora empecemos por la faceta racional del mapa, este tipo de aspectos (lo que dice y hace) son facilmente detectables con la simple metodologa de la observacin y la entrevista. En cualquier caso y como paso previo vamos a responder las siguientes preguntas que haremos de la persona respecto al problema que pretendemos solucionar con nuestro producto o servicio. De momento estamos en un plano hipottico, habra que salir a la calle para convertir nuestra hiptesis en realidades validadas.

    LO QUE DICECapture citas claves de lo que diceQu dice sobre lo que le importa cuando habla del problema?Qu palabras utiliza cuando habla del problema?Qu expresiones y/o argumentos usa entorno al problema?Qu importancia le d al problema cuando habla con otras personas?Habla mucho del problema?

    LO QUE HACECapture acciones y comportamientos usuales.Cmo se comporta en pblico respecto al problema?Qu acciones o medidas toma?Cmo lo resuelve hasta ahora?Con quien habla, a quin acude?Acta de forma solitaria, o es seguidor de otros?

    Nos encontramos ahora con la faceta ms emocional de la persona, analizamos e interpretamos sus sentimientos y emociones que aparecen cuando se enfrenta al problema, cuando lo lleva al plano de sus emociones ms interiores. Emociones que muchas veces no se reejan ciertamente en lo que hace o dice, es por ello que detectamos mediante hiptesis inicialmente, si existen diferencias entre lo que su razn hace y dice con lo que sus emociones transpiran. No es un ejercicio fcil pues para validarlo tendremos que estimular a las personas a contar historias que hagan orecer en ellos sensaciones y emociones que tendremos que analizar y llevar a nuestro Mapa de empata

    LO QUE PIENSAPensamientos y creencias (yo creo...., pienso que....).Qu piensa cuando se enfrenta al problema?Cree que es un gran problema o un pequeo inconveniente?Cree que tiene fcil solucin?Qu piensa al respecto de los consejos que le dan?Qu es lo que realmente le importa (y no dice)?

    LO QUE SIENTE:Sentimientos y emociones expresados frente a experiencias:Como le afecta emocionalmente el problema?Qu sentimientos encuentra?Le molesta, y en qu grado?Qu le conmueve o quita el sueo respecto al problema?

    MARCO RACIONAL

    MARCO EMOCIONAL

  • Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende | 31

    Veamos un ejemplo:

    En torno al problema por el que pasan muchos jvenes al

    momento de elegir la mejor y ms adecuada universidad

    para estudiar la carrera que ms les gusta. En este caso, el

    mapa lo desarrolla una universidad para conocer mejor a

    su pblico objetivo y as poder preparar una mejor

    propuesta de valor:

    QU DICE

    Quieren ayuda, pero no saben dnde ni quin es ms

    able.

    El precio es importante, pero quieren la mejor universidad

    posible.

    Que falta informacin; la que hay es algo incompleta y no

    ayuda.

    QU HACE

    Habla con amigos y compaeros, y mira lo que ellos

    deciden.

    Muestra seguridad, aunque no tiene claro qu es lo que va

    a hacer.

    No sabe exactamente lo que quiere hacer.

    Le gusta usar el Internet para explorar opciones.

    QU PIENSA

    Quieren ayuda, pero no saben dnde ni quin es ms

    able.

    El precio es importante, pero quieren la mejor universidad

    posible.

    Le preocupa su futuro.

    Realmente, le importa la relacin calidad-precio y poder

    acceder a una buena educacin.

    QU SIENTE

    Quiere estudiar algo que le guste, tiene miedo a

    equivocarse.

    Siente que quizs pierde la oportunidad.

    No sabe si est preparado.

    No sabe bien a quin hacer caso.

    De estas exposiciones, podemos trazar unas conclusiones

    de cules son sus miedos, frustraciones, necesidades y

    objetivos, pudiendo con ello preparar unas propuestas que

    vayan ms encaminadas a cubrirlas y a satisfacerlas (sobre

    todo, en lo referente a la comunicacin de nuestra oferta).

  • ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE MAPA DE EMPATA

    Use el formato de Mapa de Empata impreso que ser entregado por el facilitador.

    | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende32

  • Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende | 33

  • | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende34

    1. No hay malas ideas, todo se puede decir o plantear.

    2. Alentar las ideas salvajes, de estas pueden salir ideas

    factibles interesantes.

    3. Construir nuevas ideas sobre las de los dems.

    4. Escribirlas, dibujarlas, ser creativos y visuales.

    5. Una conversacin a la vez, no dispersarse, ser

    ordenados.

    Es muy importante anotar todas las ideas. No solo para

    generar ms a partir de las anotadas, sino tambin para

    despus poder converger y sintetizarlas, es decir,

    quedarnos con una o dos ideas que sean las que ms

    posibilidades tengan. Para ello, pensaremos en que sean

    las ms atractivas (para el consumidor), las ms viables y

    factibles.

    Esta es la IDEA, esta es nuestra base para prototipar y

    poder experimentar con los usuarios. Ahora, describamos

    con algo ms de detalle nuestra idea y el modelo de

    negocio que se genera a su alrededor. Para ello, y ya lo

    3 FASE: IDEAR

    Bien, entramos en la fase de ideacin; ya tenemos el aprendizaje de nuestra fase de observacin

    y denicin. Ya hemos visto qu mueve a las personas y qu las satisface, lo que nos permite

    generar las ideas sobre cul va a ser mi propuesta de valor.

    Generar ideas no se puede hacer de cualquier manera. Podemos generarlas en un espacio de

    libertad, sin lmites, siendo lo ms creativos posibles. Este proceso puede realizarse en equipo

    para que sea ms rico y tengamos ms ideas (evita calicarlas, no importa si son locas al principio).

    Utilizaremos la tcnica del brainstorming o lluvia de ideas que consiste en que el grupo genere

    tantas ideas como le sea posible en torno a la solucin (producto o servicio), teniendo en cuenta el aprendizaje y siguiendo

    unas reglas bsicas:

    veremos ms adelante, se disea un modelo de negocio (el

    Business Model Canvas o el Lienzo del Modelo de Negocio).

    Pero, de momento, nos prepararemos para prototipar y

    experimentar las dos ltimas fases del Pensamiento de

    Diseo.

    IDEAR

  • Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende | 35

    4 FASE: PROTOTIPAR - EXPERIMENTAR

    Debemos convertir nuestra idea de producto en algo sucientemente tangible para poder

    experimentar con el cliente, tener retroalimentacin y extraer un valioso aprendizaje

    nuevamente.

    Esta fase es importante, porque:

    Al construir nuestro prototipo, pensaremos en resolver

    el problema, lo que nos dar una nueva oportunidad de

    aadir caractersticas.

    Ya sabemos que una imagen vale ms que mil palabras y

    un prototipo ms que mil imgenes.

    Nos permite conversar interactuando con el usuario a

    travs de un objeto y, por lo tanto, recibir informacin

    inmediata y muy valiosa sobre los aspectos bsicos de

    nuestro producto.

    Si nos equivocamos, lo habremos hecho de forma barata

    y rpida.

    Nos permite explorar otras alternativas que surjan tanto

    del momento de construir nuestro prototipo como en el

    momento de conversar con el usuario.

    Y, nalmente, es una buena manera de controlar el

    proceso de creacin de soluciones, gestionando cada paso.

    Pero cmo se hace un prototipo?

    Veamos algunos ejemplos:

    Prototipo de aplicacin para celulares. Se muestra la

    usabilidad a travs de los pantallazos dibujados. De esta

    manera, el usuario puede observar lo que ocurre en cada

    momento (usabilidad y caractersticas). Este prototipo es de

    tipo baja delidad si podemos llevarlo a una presentacin interactiva o, incluso, desarrollar la aplicacin beta o de

    prueba es mucho ms interesante.

    Prototipo de triciclo. En este caso, ha desarrollado el

    producto hasta el mnimo detalle y con calidad.

    Cuando tenemos que prototipar con un producto fsico, si

    bien no es necesario llegar a este extremo de prototipo, es

    aconsejable desarrollar un producto mnimo viable

    parecido al funcional.

    Prototipo de un servicio. Una forma de presentar un

    prototipo en el caso de los servicios es a travs de

    historietas que cuentan, paso a paso, la experiencia del

    cliente.

    Como podemos observar, los mejores aliados para realizar

    prototipos son las tijeras, la cinta adhesiva, los lpices, etc.

    Seamos creativos. Empecemos con prototipos de baja

    delidad, ms sencillos, pero que ya muestren nuestro

    producto mnimo viable.

    PROTOTIPAR

  • | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende36

    5 FASE: EVALUAR - EVOLUCIONAR

    Esta es la ltima fase del Pensamiento de Diseo. En ella, tras la presentacin y conversacin con

    los potenciales usuarios entorno a nuestros prototipos, debemos evaluar la informacin, las

    reacciones y las experiencias que hemos observado.

    Esta evaluacin nos ayudar a evolucionar nuestro producto, a modicarlo si es necesario.

    Hemos realizado, con esta metodologa y su proceso, lo que se conoce como DESCUBRIMIENTO

    Y VALIDACIN DEL CLIENTE.

    El Pivot se produce en el caso muy habitual de tener que modicar algn aspecto o caracterstica de nuestro producto.

    Pero recordemos que lo hemos hecho rpido y barato; esto es muy importante cuando emprendemos, ya que no solemos

    disponer de muchos recursos para ello y no queremos llegar al mercado con un modelo de negocio que no est validado,

    verdad?

    Validado nuestro modelo, ya podemos pasar a crear los clientes, generar las primeras ventas y, cuando estas estn

    encarriladas y empiecen a aumentar, construir nuestro negocio.

    EVALUAR

    descubrir interpretar idear experimentar evolucionar

    DESCUBRIMIENTODEL CLIENTE

    VALIDACINDEL CLIENTE

    CREACINDEL CLIENTE

    CONSTRUCCINDE LA EMPRESA

    BSQUEDA

    EJECUCIN

    PIVOT

  • Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende | 37

    TOMANDO DECISIONES ESTRATGICAS

    ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE LAS CANALETAS

    El facilitador explicar el desarrollo de esta actividad.

  • | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende38

  • Las decisiones estratgicas son necesarias;

    representan un conjunto de acciones que, de forma

    planicada, tienen como funcin principal denir el

    cmo voy a lograr mis objetivos con los recursos que

    dispongo y las oportunidades del mercado.

    Siendo una pequea empresa, son necesarias las

    estrategias? En realidad, no importa el tamao del

    negocio, lo local que sea, ni siquiera si solo

    comercializo un producto. Toda empresa necesita

    estrategias propias.

    El entorno actual nos obliga, en cierta manera, a

    tomarnos en serio las decisiones estratgicas, a

    generar ventajas competitivas que nos faciliten

    destacar, y a poder conseguir nuestros objetivos en

    un mercado en el que no estamos solos.

    Qu rumbo vamos a tomar?

    Qu direccin estratgica es la ms adecuada para

    mi negocio?

    Qu aspectos debo analizar para plantearme la

    estrategia adecuada?

    LA VENTAJA COMPETITIVA

    En marketing y direccin estratgica, la ventaja

    competitiva es una caracterstica que una compaa

    tiene respecto a otras compaas competidoras.

    Segn Michael Porter, puede considerarse que una

    empresa tiene ventajas competitivas si su

    rentabilidad est por encima de la rentabilidad

    promedio del sector industrial en el que se

    desempea.

    Para ser realmente efectiva, una ventaja competitiva

    debe ser:

    Difcil de imitar

    Sostenible en el tiempo

    Netamente superior a la competencia

    Aplicable a situaciones variadas

    ntimamente relacionada con el ncleo del negocio

    Que los benecios sean percibidos directamente

    por los clientes

    Ejemplos de caractersticas de una compaa que

    pueden constituir una ventaja competitiva:

    Calidad superior del producto

    Posesin de patentes y derechos

    Valor de marca acumulado y buena reputacin de la

    compaa

    Contratos de distribucin de largo plazo

    Efectiva gestin interna de los datos, la informacin

    y el conocimiento

    Liderazgo en costos a travs de tcnicas de

    produccin ecientes

    Orientacin al cliente, valor de la vida del cliente

    Monopolio protegido por el gobierno

    Equipo profesional altamente calicado

    Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende | 39

  • | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende40

    Poseer una ventaja competitiva no signica necesariamente ser siempre el mejor, solo signica que debe existir algo que

    los consumidores, consciente o inconscientemente, identiquen como mejor y que les motive a preferir tu producto, en vez

    que a los de tu competencia. Ese algo distinto" ser el arma principal del producto contra la competencia.

    ESTRATEGIAS GENRICASHay una serie de estrategias conocidas como genricas que son aquellas que hacen referencia a la relacin de nuestro

    producto/negocio respecto a la ventaja competitiva y al marco o mbito de mercado en el que operamos. De hecho, esto

    es lo primero que tenemos que analizar. Tenemos una ventaja competitiva en nuestro modelo? Podemos ser capaces de

    generar una ventaja competitiva?

    Veamos las estrategias genricas segn estos criterios:

    VENTAJA COMPETITIVA

    MBITO DEMERCADO

    CARCTER NICOPOSICIONAMIENTO

    BAJO COSTE

    DIFERENCIACIN LIDERAZGOEN COSTES

    ENFOQUE A UNSEGMENTO

    ENFOQUE ACOSTE BAJO

    SOLO

    UN

    SEG

    MEN

    TOM

    ASIV

    O

  • Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende | 41

    DIFERENCIACIN: Estrategia basada en el carcter nico

    que debemos tener en un mercado masivo, en el que

    existen muchas opciones. Sin destacar ser muy difcil

    competir. En este caso, es importante la innovacin, a

    travs de la cual podemos tener un elemento diferenciador

    sucientemente sustentable.

    LIDERAZGO EN COSTOS: Estrategia basada en nuestros

    bajos costos que nos permite un precio realmente muy

    competitivo en un mercado masivo. En este caso, es

    necesario tener la capacidad de generar costos realmente

    bajos de produccin; de otra manera, sera muy

    complicado mantenerse en un nivel de bajos costos. Las

    barreras de entrada de la competencia, o sea, la capacidad

    que estos tengan para acceder a los mismos costos

    determinarn nuestra capacidad para mantenernos al igual

    que nuestros recursos.

    ENFOQUE A UN SEGMENTO: Cuando nuestro pblico

    objetivo se reduce a un nicho, sin ser un mercado masivo,

    siempre ser ms factible ser competitivo, ya que no suele

    ser tan interesante para la competencia por tratarse de un

    mercado ms pequeo y, por otro lado, nos permite la

    especializacin del segmento de mercado. Siempre y

    cuando sea de carcter nico, con una ventaja que solo

    nosotros o pocos disponen.

    ENFOQUE A COSTO BAJO: Cuando nuestro pblico

    objetivo sea de nicho de mercado (un segmento no masivo)

    y, a su vez, tengamos la capacidad de posicionarnos a bajo

    costo. Obviamente, es una estrategia peligrosa, ya que con

    bajos mrgenes y un volumen no masivo, la situacin

    puede volverse en nuestra contra.

    ESTRATEGIAS PARA MODELOS DE NEGOCIO CON ALTA

    INNOVACION

    Ya hemos visto las estrategias genricas, pero qu ocurre

    si mi producto y modelo de negocio es de un nivel alto de

    innovacin, de tal manera que no encuentra competidores,

    es decir, que estrena mercado? A esta situacin, se la

    conoce como estrategia de Ocano Azul. Al igual que en el

    ocano, estamos en un espacio en el que, por nuestro

    nuevo producto o innovador modelo de negocio, no

    tenemos competidores. Bien, llegar a este panorama no es

    nada sencillo, pero se han dado casos en los que negocios

    muy innovadores han tenido un tiempo para crecer y

    consolidarse sin excesiva competencia directa (por

    ejemplo, Circe du Soleil o Starbucks y, en el Per, tenemos

    a La Tarumba).

    Veamos qu diferencia a un ocano azul de un ocano rojo

    (mercados convencionales).

    Competir en mercadosya existentes

    Vencer a la competencia

    Explotar la demandaya existente

    Escoger entre costoy diferenciacin

    Estrategia de OcanoROJO

    Competir en mercadosya existentes

    Vencer a la competencia

    Explotar la demandaya existente

    Escoger entre costoy diferenciacin

    Estrategia de OcanoAZUL

  • | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende42

    LA INNOVACIN COMO GENERADOR DE VENTAJA COMPETITIVA

    Como hemos apuntado, la innovacin es una de las claves

    para generar ventajas competitivas. Veamos de qu partes

    del Lienzo del Modelo de Negocio (ver esta seccin para

    ms referencias) puede venir la innovacin:

    Innovacin impulsada por la propuesta de valor

    Nuestra propuesta de valor, producto o servicio, es el eje

    principal, en muchas ocasiones, de la innovacin. Ser

    innovador en una categora, hacer algo diferente, nos

    puede asegurar una importante ventaja competitiva.

    Innovacin impulsada por los clientes

    Aquellos casos en los que la base de la innovacin se centra

    en aspectos relativos a las necesidades de las personas.

    Por ejemplo, la gente peda a gritos poder escuchar msica

    en cualquier parte sin tener que llevarse un gran equipo, y

    Apple invent el iPod (reproductor porttil de msica,

    videos y otros) y el iTunes (plataforma de descarga de

    msica, videos y otros).

    Innovacin impulsada por los recursos

    Google es un gran buscador y emplea sus recursos para

    competir tambin como gestor de E-mail.

    Innovacin impulsada por la fuente de ingresos

    Existe, en la actualidad, formatos en los que

    aparentemente un servicio o producto es gratuito

    (aplicaciones como Facebook), pero en realidad su modelo

    de ingresos est diseado para ser rentable con solo un

    pequeo porcentaje de usuarios o con los anunciantes.

    Son formatos que, segn el sector, pueden llegar a ser muy

    innovadores.

    Innovacin impulsada por el canal de llegada

    Los primeros ordenadores que se vendieron por Internet

    (Dell) revolucionaron este sistema de ventas. Wong, al igual

    que otros operadores de alimentacin, ya estn

    explotando este canal que crece cada da ms en abilidad

    y conanza.

    FASES DE LA PLANIFICACIN ESTRATGICA

    Bien, denidos los modelos estratgicos y la innovacin en

    nuestro modelo de negocio como va de generacin de

    ventaja competitiva, entramos a revisar las fases de nuestro

    plan estratgico.

    Se dene, genricamente, con tres grandes fases:

    1. FORMULACIN INICIAL

    Para empezar, debemos denir dnde queremos llegar y

    cul es nuestra visin de futuro para nuestro negocio. Estos

    aspectos deben ser la luz que gua a nuestra corporacin,

    nuestra manera de entender nuestra implicacin en el

    mercado.

  • Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende | 43

    Veamos algunos ejemplos:

    Misin

    Ser lder en la comercializacin de productos de

    consumo, satisfaciendo las necesidades de sus

    clientes por encima de sus expectativas, brindndoles

    productos de calidad y con excelencia en el servicio.

    Asimismo, el Grupo de Supermercados Wong tiene

    como objetivo el crecimiento sostenido de la empresa

    y el desarrollo.

    Visin

    Ser una organizacin lder con nivel de competencia

    mundial profesional de sus colaboradores.

    Misin

    Vestir al mundo con prendas de moda casual de alta

    calidad.

    Visin

    Ser la empresa peruana lder en la industria textil,

    tanto en la fabricacin como en la comercializacin

    de prendas de vestir para el mercado local y

    extranjero.

    Misin: La declaracin de misin describe

    el concepto bsico de nuestro negocio, la

    naturaleza de nuestros servicios, el por qu

    estamos en l, a quin servimos y los

    valores bajo los cuales pretendemos

    funcionar.

    Con ms detalle, debemos contestar:

    En qu actividad estamos?

    Por qu existimos, cul es nuestro

    propsito bsico?

    Visin: La declaracin de visin es una

    representacin de lo que creemos que el

    futuro debe ser para nuestro negocio a los

    ojos de nuestros clientes, trabajadores,

    proveedores, etc.

    Debe ser breve, fcil de captar y recordar,

    inspiradora, creble y consistente con los

    valores estratgicos y la misin.

  • | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende44

    Misin

    Ser y hacer felices a nuestros antriones, invitados y

    comunidad a travs de la Experiencia Pardos: productos

    de alta calidad, servidos con una gran vocacin de servicio

    y un ambiente acogedor.

    Experiencia Pardos: calidad, servicio y ambiente.

    Visin

    Ser una cadena de restaurantes lder que difunda la

    gastronoma peruana, generando orgullo, identidad y

    compromiso.

    2. ANLISIS ESTRATGICO

    El anlisis estratgico est marcado por el conocimiento de

    variables de carcter interno (las capacidades del modelo

    de negocio) y variables externas (referentes a nuestro

    entorno).

    Es el conocido anlisis FODA que, por sus siglas, ayuda a

    identicar y denir en un negocio sus Fortalezas,

    Oportunidades, Debilidades y Amenazas.

    El principal objetivo de un anlisis FODA es ayudar a

    encontrar los factores estratgicos crticos para que, una

    vez identicados, podamos usarlos y apoyar en ellos las

    decisiones estratgicas:

    Consolidando fortalezas

    Minimizando debilidades

    Aprovechando ventajas creadas por las oportunidades

    Eliminando o reduciendo amenazas

    Potencialidades: Cuando en una oportunidad de mercado

    somos fuertes (bien por ubicacin, recursos,

    exclusividades, etc.).

    Riesgos: En algo que somos fuertes, existen serias

    amenazas en el mercado, normalmente, por la

    competencia, la normativa, etc. Aspectos que hacen que

    corramos un serio riesgo de no poder destacar justo dnde

    deberamos.

    ANLISISDEL ENTORNO

    ANLISISINTERNO

    OPORTUNIDADES

    FORTALEZAS POTENCIALIDADES RIESGOS

    DESAFIOS LIMITACIONESDEBILIDADES

    AMENAZAS

  • Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende | 45

    Desafos: Cuando somos dbiles por falta de recursos y

    capacidad en una evidente oportunidad de mercado. En

    este caso, se convierte en un desafo, debo invertir o,

    por el contrario, no arriesgarme y concentrarme en

    otras oportunidades?

    Limitaciones: Frente a una amenaza en la que adems

    tengo una seria debilidad (pocos recursos y

    capacidades frente a una competencia fuerte y un

    mercado difcil), seguramente, se generarn

    limitaciones que debo evitar: entrar supondra un serio

    desgate sin garantas.

    Donde debemos concentrar nuestro esfuerzos es en

    nuestras potencialidades, en crearlas si tenemos los

    recursos necesarios y observar, tras nuestro anlisis de

    mercado, buenas oportunidades. Es aqu donde

    podemos ser fuertes, donde podemos crear ventajas

    competitivas y donde debemos ser innovadores.

    La competitividad es menos agresiva si somos los

    primeros, los nicos o los mejor preparados en el

    mbito en el que nos movemos, en nuestro mercado.

    Busquemos dnde podemos ser superiores.

    3. DEFINICIN DE OBJETIVOS A CORTO Y LARGO

    PLAZO

    El objetivo es el lugar, momento o situacin que

    denimos como la que queremos llegar, encontrar y

    situar a nuestro negocio. Como debe estar en sintona

    con nuestra misin, es la respuesta a la pregunta: Qu

    intentamos alcanzar en el marco de nuestra misin

    como empresa?

    As, nuestros objetivos, ya sean a corto plazo

    (1 o 2 aos) o a largo plazo (5 aos o ms),

    tendrn las siguientes caractersticas:

    1. Deben ser muy claros para todos. Obviamente, por

    escrito y de conocimiento de todos en la organizacin.

    2. Deben ser realistas. Lo que signica que se puedan

    convertir en una realidad.

    3. Deben ser precisos. No seamos demasiado genricos

    o imprecisos.

    4. Deben ser medibles. Bien sea una cifra de ventas o

    una cuota de mercado o un nmero de clientes, pero

    algo que podamos medir y hacer seguimiento de su

    evolucin.

    5. Deben ser alcanzables. Tener en cuenta los recursos

    con los que disponemos o dispondremos para

    conseguir los objetivos. Un objetivo fuera de alcance no

    sirve de nada e, incluso, es frustrante.

    6. Con horizonte temporal. Debe jarse un plazo para el

    logro de los objetivos (entre 1 y 2 aos para los de corto

    plazo y entre 4 y 5 para los de largo plazo).

  • ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE EL FODA DE MI NEGOCIO

    El facilitador explicar el desarrollo de esta actividad.

    | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende46

  • Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende | 47

  • | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende48

    III.- Sesin 2GENERANDO UN MODELO DE NEGOCIO: EL LIENZO DELMODELO DE NEGOCIO

    Elaborar un buen Plan de Negocio con herramientas

    adecuadas es un paso importante a la hora de emprender.

    En este cuaderno de trabajo, lo acompaamos a construir

    el modelo de negocio que recoja la forma en la que el

    proyecto empresarial har viable las propuestas de valor

    que ofrece a sus clientes.

    Los modelos de negocio, a principios del Siglo XX, estaban

    orientados a la produccin y eran modelos de negocio

    simples; fabricabas o prestabas un servicio y lo vendas en

    directo. Sin embargo, poco a poco se fueron creando

    nuevas formas alternativas de generar ingresos.

    El caso de Gillette fue

    importante. El Sr. King Camp

    Gillette consider que si era

    capaz de ofrecer buenas

    mquinas de afeitar a un

    precio muy competitivo y

    atractivo, los clientes

    compraran cada cierto tiempo

    las cuchillas (que requeriran

    recambios peridicos).

    Otro caso que marc un hito fue el de Xerox. Cuando en

    1959 Xerox introdujo su modelo 914, con caractersticas

    superiores a las fotocopiadoras que se vendan entonces,

    decidi innovar en su modelo de negocio. En lugar de

    vender cada mquina de la forma tradicional como toda la

    competencia haca, las alquilara cobrando $0.04 adicional

    por cada copia a partir de las 2000 mensuales.

    Una empresa, que pretenda sobrevivir y crecer de forma

    sostenida, se debe construir sobre un modelo de negocio

    slido. Es importante actualizarlo, peridicamente, para

    integrar los cambios en las prioridades de los clientes y en

    las tendencias del entorno y de la propia empresa.

    Qu es un Modelo de Negocio?Un modelo de negocio es la forma en que una empresa

    busca crear, proporcionar y captar valor. El diseo del

    modelo de negocio es una herramienta para planicar

    cmo la empresa pretende servir a los clientes y cmo

    generar ingresos. Incluye, pues, los aspectos importantes

    del negocio y ordena para que, posteriormente, podamos

    hacer la planicacin estratgica y llevarlo a cabo.

  • Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende | 49

    El modelo de negocio es la lgica que permite que mi

    emprendimiento vaya generando valor para mis

    clientes de forma sostenible.

    El modelo de negocio debera contestar al menos a cinco

    preguntas fundamentales:

    1. Cul es mi negocio?

    2. Quin es mi cliente?

    3. Qu es lo que el cliente considera de valor de mi oferta?

    4. Cmo se obtiene dinero de este negocio?

    5. Cul es la lgica econmica que hace que pueda

    entregar valor a mis clientes a un costo apropiado?

    La forma ms concreta para descubrir los lmites de una oportunidad comercial es

    deniendo su modelo de negocio.

    Para comenzar a armar el modelo de negocio, es

    conveniente responder a las siguientes preguntas:

    1. Quines me van a pagar? Denir quin es mi cliente.

    2. Qu es lo que no voy a hacer? Denir quin es mi

    proveedor.

    3. Qu es lo que s voy a hacer? Denir cul ser mi

    estructura para gestionar, producir y comercializar mi

    producto o servicio.

    Al plantearnos la generacin de un modelo de negocio,

    debemos contemplar las siguientes cuestiones:

    - Cmo se seleccionarn a los clientes

    - Cmo denimos y diferenciamos las ofertas del producto

    o servicio

    - Cmo creamos utilidad para los clientes

    - Cmo conseguimos y conservamos a los clientes

    - Cmo salimos al mercado: comunicacin, publicidad y

    distribucin

    - Cmo denimos las tareas a realizar

    - Cmo conguramos los recursos

    - Cmo conseguimos los ingresos y el benecio

    Entre las ventajas que los emprendedores encuentran al

    construir un modelo de negocio, tenemos que aporta valor

    aadido a cualquier empresa o proyecto empresarial.

    Esto le permite proporcionar un mayor conocimiento y

    visin de la organizacin, a travs de un enfoque sistmico

    que engloba todos los aspectos de sta y de sus

    actividades.

  • | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende50

    El lienzo del modelo de negocio es una nueva

    forma de representar un modelode negocio a

    travs de nueve categoras clave. Basados en la

    metodologa propuesta por Alexander Osterwalder,

    vamos a confeccionar nuestro propio modelo y

    ayudarnos a validar su viabilidad. Resolveremos

    nueve puntos o bloques:

    1. Segmento de mercado

    2. Propuesta de valor

    3. Canales de distribucin

    4. Relacin con el cliente

    5. Fuentes de ingreso

    6. Recursos clave

    7. Actividades clave

    8. Asociaciones o socios clave

    9. Estructura de costos

    Recomendaciones para hacer su modelo de

    negocio:

    - Hacerlo con todas las personas del equipo promotor

    de la empresa o del proyecto empresarial. Si

    contamos con puntos de vista diferentes, ms rico

    puede ser el proceso y el resultado.

    - Utilizar el mtodo del brainstorming o lluvia de ideas

    entre todos los participantes en el proceso, con total

    libertad y respeto por las diferentes ideas que vayan

    surgiendo. Lo importante es producir primero, luego,

    ya haremos la seleccin.

    LGICA EMOCIONAL

    2a fasede desarrollo

    1a fasede desarrollo

    - Esbozar diferentes posibilidades de modelos de

    negocio siguiendo el esquema del lienzo y valorar

    posteriormente su viabilidad.

    - Cuanto ms sencillo y claro es el modelo de negocio,

    ms prctico es su uso.

    - La primera fase implica desarrollar el aspecto

    emocional y la segunda, el lgico.

  • ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE El mini mercado

    El facilitador explicar el desarrollo de este ejercicio.

    Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende | 51

  • | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende52

  • EL MEZCLA DE MARKETINGAhora, es el momento de denir las estrategias especcas de nuestro modelo; se trata de las estrategias de marketing, las

    conocidas como Mezcla de Marketing. Como hemos comentado anteriormente, muchas de las decisiones estratgicas ya

    las hemos tomado y, en esta parte, tenemos que detallarlas y especicarlas.

    Existen varias versiones de la Mezcla de Marketing; vamos a tratar la versin de cinco variables:

    PRODUCTO:

    Nuestro producto o servicio es, en denitiva, en toda su

    amplia concepcin, nuestra propuesta de valor que est

    ideada y pensada para satisfacer un deseo o cubrir una

    necesidad.

    Existen varios niveles de producto:

    Producto bsico: es la esencia del producto, la necesidad

    que espera satisfacer el consumidor. Por ejemplo, cuando

    una persona compra un carro, est cubriendo su

    necesidad de transporte.

    Producto formal: es el producto bsico cuando se

    transforma en algo tangible. Por ejemplo, el carro en s con

    sus caractersticas y cualidades particulares. Estas

    cualidades son las que el consumidor evaluar para tomar

    una decisin: envase, calidad, imagen de marca, diseo y

    caractersticas tcnicas.

    Producto aumentado: es el producto formal al que se le

    aaden otras ventajas asociadas a su compra como puede

    ser la entrega a domicilio, servicio postventa, facilidades de

    nanciacin, etc. Lo que hace un producto formal an ms

    interesante que el de la competencia.

    PRODUCTO PRECIO PLAZA PROMOCIN PERSONAS

    Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende | 53

  • Ojo con decir que hacemos algo que despus no podamos

    cumplir; se puede convertir en un aspecto negativo

    (insatisfaccin por el incumplimiento).

    PRECIO:

    Son varios los factores a tener presente a la hora de denir

    nuestros precios; es una de las decisiones ms

    importantes, sobre todo, si estamos en una estrategia

    genrica de bajo costo.

    Aspectos a valorar para denir nuestros precios:

    1. Los precios de la competencia: debemos estudiar los

    precios de la competencia. Nuestro modelo tiene tres

    opciones en este caso:

    a. Fijar un precio igual al de la competencia

    b. Fijar un precio menor al de la competencia (estrategia de

    bajo costo)

    c. Fijar un precio mayor (estrategia de diferenciacin), en

    cuyo caso, debemos ofrecer un mayor valor por un precio

    superior o una valiosa diferencia apreciada por los

    consumidores.

    2. Nuestros costos de produccin: consiste en aadir, al

    costo de produccin, la ganancia o utilidad que queramos

    obtener de su venta. Este mtodo requiere un buen

    anlisis de costos y siempre se debe tomar como punto de

    referencia (no estemos perdiendo oportunidad o, por el

    contrario, nuestros costos sean demasiado elevados, por lo

    que no estaramos fuera del mercado).

    3. Los costos de comercializacin: no es lo mismo vender

    en una tienda que vender en lnea. Los costos aadidos de

    comercializacin y logstica son costos importantes a la

    hora de jar precios.

    4. Los clientes: nalmente, los clientes y su disponibilidad

    para pagar los precios que consideramos son tambin un

    aspecto a tener en cuenta, sobre todo, si no tenemos

    muchas referencias de competidores. Nos tenemos que

    realizar la siguiente pregunta: Estar dispuesto a pagar

    esta cantidad por lo que le ofrezco?

    PLAZA (DISTRIBUCIN):

    Son los canales de llegada al consumidor.

    Existen cuatro formas de comercializar productos o

    servicios:

    1. Venta en tienda: la ms extendida y diversicada. Una

    tienda supone unos costos jos importantes (alquiler,

    seguros, personal, etc).

    2. Comerciales: Ya sean con tienda o sin ella, este formato

    depende mucho del tipo de cliente y de producto o

    servicio. Sus costos suelen ser tambin elevados aunque

    en una gran parte se trata de costos variables.

    3. Venta telefnica: De costos relativamente bajos esta

    modalidad, aunque tambin tiende a depender del tipo de

    producto y cliente, est cada vez ms en desuso debido a la

    incursin de la venta en lnea.

    | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende54

  • 4. Venta por catlogo: De igual manera que la venta

    telefnica, est disminuyendo su uso, el formato digital

    gana terreno cada da ya que representa un mayor alcance

    a un costo mucho menor y con mejores resultados. Se

    suele utilizar para complementar y apoyar los cierres de

    venta (catlogo de vehculos, etc).

    La tienda virtual, el nuevo canal digital: Este formato

    digital es, sin duda, el que mejor resultados est teniendo.

    Obviamente, se suele complementar con otros canales

    como las tiendas fsicas o los centros comerciales, pero es

    indiscutible que sin una pgina web donde ofrecer

    nuestros productos, la escalabilidad y el crecimiento, es

    ms complicado.

    PROMOCIN:

    La promocin se centra en dar a conocer nuestro producto

    o servicio a los clientes, porque cmo nos van a comprar si

    no saben que estamos aqu? Si no comunicamos aquello

    que quieren saber para tomar la decisin de compra, no

    podrn tenernos como una opcin y, mucho menos,

    comprarnos.

    Para ello, es importante generar promocin de nuestro

    negocio y productos (no solo cuando hay descuentos, sino

    tambin para estar presentes en el mercado).

    Qu debemos analizar previamente para poder

    promocionar nuestro negocio y producto o servicio?:

    1 Identicar el segmento al cual me dirijo. Esto no es solo

    su descripcin, sino tambin conocer qu medios utiliza

    para estar informado (televisin, Facebook, radio,

    peridicos, revistas, etc.). Debemos conocer sus

    costumbres y hbitos en este caso.

    2 Escoger el mensaje ms adecuado para este segmento.

    La mejor forma de llegar a ellos y de estimular el inters y la

    compra de nuestros productos o servicios. De la misma

    forma, debemos poder medir el impacto, evaluar la

    respuesta que este mensaje tiene para que si detectamos

    que no es el adecuado (no se entiende o no tiene el

    impacto esperado) modicarlo.

    3 Elegir el canal y medio ms adecuado para el mensaje.

    Como ya conocemos qu canales y medios utiliza nuestro

    cliente potencial, ya tenemos la base para trabajar este

    punto. Invertiremos en canales y medios en funcin del

    resultado que estos nos den; no lo hagamos de forma

    gratuita, suelen ser costosos los anuncios segn los medios

    que elijamos.

    Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende | 55

  • | Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende56

    DESARROLLO DEL MODELO DE NEGOCIO

    Un modelo de negocio desarrolla una idea original de

    negocio a partir de cuatro elementos:

    - Un producto o servicio que cubra una necesidad o

    expectativa y aporte valor (QU).

    - La capacidad de hacer o disponer de ese producto o

    servicio (CMO).

    - Un mercado interesado y la capacidad de hacerle llegar el

    producto o servicio (PARA QUIN).

    - La habilidad de hacer todo lo anterior de forma rentable y

    sostenible (CON QU).

    Los cuatro elementos son los mismos en todos los modelos

    de negocio, pero no todos los modelos de negocio son

    iguales.

    A continuacin, veamos la denicin de cada parte

    importante en el modelo de negocio:

    1. SEGMENTOS DE MERCADO

    El primer paso es identicar los segmentos de mercado a

    los cuales va dirigida nuestra propuesta de valor (producto

    o servicio). En este paso, se listan los diferentes tipos de

    En la actualidad, existen dos canales bsicos de promocin:

    Los fsicos: publicidad, promociones de venta directa, las

    relaciones pblicas.

    Los digitales: estos son los que, hoy en da, utilizan ms las

    empresas (pgina web, redes sociales, landing pages o

    pgina de aterrizaje, etc.). Sabas que Google es el principal

    canal de publicidad a nivel mundial, por delante de la

    televisin en cuanto a facturacin?

    4 Establecer un mtodo o sistema de retroalimentacin.

    Una de las cosas ms importantes es generar aprendizaje

    de los resultados de estas acciones. La promocin mal

    gestionada se convierte en un gasto sin repercusin que no

    sirve de nada.

    PERSONAS:

    Este es el ltimo punto de la Mezcla de Marketing, de las

    decisiones estratgicas que debemos tomar en nuestro

    modelo de negocio.

    Las personas son importantes, los clientes; adems de

    juzgar los productos, busca informacin en un sitio u otro,

    habla y opina sobre las personas que representan a una

    empresa. La prestacin de servicios es uno de los valores

    ms observados por nuestros consumidores y aqu

    tambin la competencia puede destacarse o utilizarlo como

    una estrategia que genere una ventaja clara. Pensemos,

    por ejemplo, en modelos como Starbucks, que considera a

    su personal como un elemento ms del producto global y,

    estratgicamente, no solo lo tiene en cuenta, sino que

    adems procura una formacin de calidad, un buen

    ambiente laboral y benecios no tangibles a sus

    empleados. Un empleado contento y feliz es, sin duda, el

    mejor embajador de nuestro negocio y su compromiso

    ser elevado.

  • Cuaderno de Trabajo Crea y Emprende | 57

    Despus, se procede a describir con mayor detalle cada

    uno de ellos, de acuerdo a variables demogrcas,

    geogrcas, psicogrcas.

    Los clien