crucigrama
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1S
12 H E M B R A R T E M A T I C A S
C O
U15 S C R A T C H
E NN 3 6 EC I S 7 B R I
2 I N T E R A C C I O N A MA T L O O T I
E B N L S V
R A D10 G E S T I O N D E E V E N T O S
F I I A L M
A R C N11
14
Z A I 9 AV 8 C O R D I N A C I O N5 N I
A S
L13 E N T R A D A D E T E C L A D O
E ÑS O
VERTICALEES
2. Los bloques "por siempre" y "repetir" pueden ser usados para la ...
8.Los bloque "enrrutar a todos" y "al recibir"pueden coordinar las acciones de multiples sprites en reunir a todos y esperar nos permitre sincroDnizar acciones
10.
Los bloque "al presionar" o "al presionar objeto" son ejemplos de la gestion de un evento gatilladospor el usuario u otra parte del programa
12.
Arrancando dos pilares debloques al mismo tiempo crear dos hebras tematicas independientes que se ejecutan de forma paralela
13 El bloque esperar y preguntar invita al usuario a tipear en el teclado
.15. Es un nuevo lenguaje de programacion que facilita crear historias interactivas,juegos y animaciones
HORIZONTALES
1. Para crear un programa necesitas pensar simultaneamente el orden de los pocos a seguir3. Los bloques por siempre y repetir pueden ser usados para la5. Los bloques permiten crearlas y usarlas en un programa6. Los bloques y o no son ejemplos de logica7. Los bloques si y no dan cuenta de una coondicion9. Puedes crear interfazes de usuarios interactuar en sacratch11. Los bloques permiten almacenar y acceder a una lista de numeros y strings14. Esta es una de las caracteristicas mas activas de power point pero conviene usarlas con cuidado