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1 Teoría del color 30 de Enero de 2013

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Teoría del color

30 de Enero de 2013

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Teoría del colorEn el arte de la pintura, el diseño gráfico, el diseño visual, la fotografía, la imprenta y en la televisión, la teoría del color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento. La luz blanca se puede producir combinando el rojo, el verde y el azul, mientras que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo se produce el color negro

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Modo de colores un modelo matemático abstracto que permite representar los colores

en forma numérica, utilizando típicamente tres o cuatro valores o

componentes cromáticas (por ejemplo RGB y CMYK son modelos de colores). Es decir, un modelo de color se sirve

de una aplicación que asocia a un vector numérico un elemento en un

espacio de color. son:

Modelo de color RGBModelo de color CMYK

Modelo de color HSV

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Modelo de color cmykEl modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión en colores. Es la versión moderna y más precisa del ya obsoleto modelo de color RYB, que se utiliza aún en pintura y bellas artes. Permite representar una gama de color más amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a los medios industriales.

Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:

C = Cyan (Cian).

M = Magenta (Magenta).

Y = Yellow (Amarillo).

K = Black o Key (Negro)

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Modelo de color RGBes un modelo de color basado

en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición

de los tres colores de luz primarios. El modelo de color

RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo,

verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden

mostrar colores notablemente diferentes en diferentes

dispositivos que usen este modelo de color.

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Modelo de color hsv Representación tridimensional del color basado en los componentes de tinte, matiz o tonalidad (hue, en inglés), saturación (saturation) y brillo o valor (value).

el color HSV sigue una representación más parecida a las coordenadas cilíndricas. Además es una representación más cercana a la forma en que los humanos perciben los colores y sus propiedades, pues se agrupan las tonalidades de color, lo cual es distinto al caso RGB donde los colores no están necesariamente tan agrupados

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Modelo de color escalas de grises Cromática: Los valores del tono se obtienen mezclando los colores puros con el blanco o el negro, por lo que pueden perder fuerza cromática o luminosidad

Acromática: Será siempre una escala de grises, una modulación continua del

blanco al negro. La escala de grises se utiliza para establecer comparativamente

tanto el valor de la luminosidad de los colores puros como el grado de claridad de

las correspondientes gradaciones de este color puro. Por la comparación con la

escala de grises (escala test), se pone de relieve las diferentes posiciones que

alcanzan los diferentes colores puros en materia de luminosidad.

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Modelo de color escalas de grises

El tono de gris de cada píxel se puede obtener bien asignándole un valor de brillo que va de 0 (negro) a 255 (blanco), bien como porcentajes de tinta negra (0% es igual a blanco y 100% es igual a negro). Las imágenes producidas con escáneres en blanco y negro o en escala de grises se visualizan normalmente en el modo escala de grises

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perspectiva se define como el arte de representar los objetos en la forma y la disposición con que se aparecen a la vista. También, como el conjunto de objetos que se visualizan desde el punto de vista del espectador.

Mediante esta técnica, los artistas proyectan la ilusión de un mundo

tridimensional en una superficie de dos dimensiones. La perspectiva nos

ayuda a crear una sensación de profundidad, de espacio que

retrocede.

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Tipos de perspectiva

Perspectiva lineal:Consiste en que las líneas paralelas que van de más cerca a más lejos, convergen en un punto de fuga, lo que crea una ilusión de profundidad.En rigor, el punto de fuga está situado en profundidad dentro del cuadro

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Perspectiva aérea

perfecciona la perspectiva lineal, representando la atmósfera que envuelve a los objetos, esfumando las líneas convergentes, eliminando los límites de forma y color, lo que da una impresión muy real de la distancia.

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Perspectiva paralela

Se llama perspectiva paralela a la que consta de un solo punto de fuga que además deberá estar justo frente a nosotros o desviado solo ligeramente; lo más simple de representar en perspectiva paralela es, por ejemplo, un cubo.

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Perspectiva Oblicua

Se llama así a la que dispone de dos “puntos de fuga” de las diagonales del objeto, los cuales se encontrarán como es lógico sobre la Línea del Horizonte (recordad que corresponde a nuestro “punto de vista”).

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Perspectiva invertida

En la perspectiva invertida el punto de fuga está situado adelante, al exterior del cuadro.La utilización frecuente, aunque no en forma exclusiva, de la perspectiva invertida en el arte del ícono desorienta al hombre de cultura europea moderna cuyos ojos están acostumbrados a la perspectiva lineal reintroducida en el arte entre los siglos XIII y XIV

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Perspectiva de importancia

La perspectiva de importancia es un método de representación que permite resaltar a un personaje con relación a otros sobre el mismo icono. Es decir, el tamaño de los personajes determina su importancia jerárquica entre los presentes en un mismo ícono.

El Icono de San Juan Clímacorodeado de san Jorge y de san Blas. Rusia, siglo XIII.

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Percepción

Proceso mediante el cual la conciencia integra los estímulos sensoriales sobre objetos, hechos o situaciones y los transforma en experiencia útil. Por ejemplo, y a un nivel muy elemental, la psicología de la percepción investiga cómo una rana distingue a una mosca entre la infinidad de objetos que hay en el mundo físico.

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La percepción de un individuo es:

*Subjetiva: Ya que las reacciones a un mismo estimulo varían de un individuo a otro.*Selectiva: en la percepción es consecuencia de naturaleza subjetiva de la persona que no puede percibir todo al mismo tiempo y selecciona su campo perceptual en función de lo que desea percibir*Temporal: La forma en que los individuos llevan a cabo el proceso de percepción evoluciona a medida que se enriquecen las experiencias, o varían las necesidades y motivaciones de los mismos

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