Crear y Soltar Fusiones

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    FUSIONAR EN ILLUSTRATOR

    Acerca de la fusin

    Uno de los usos ms sencillos de la fusin es el de crear y distribuir figurasuniformemente entre dos objetos. Por ejemplo, puede crear una serie de

    barras distribuidas uniformemente con la herramienta Fusin o con el comando

    Crear fusin.

    Al hacer clic en dos objetos con la herramienta Fusin (izquierda), se pueden

    crear y distribuir formas uniformemente entre los dos (derecha).

    Tambin puede fusionar dos trazados abiertos para crear una transicin suave

    entre objetos, o combinar fusiones de colores y objetos para crear transiciones

    de color con la forma de un objeto determinado.

    Al hacer clic en dos objetos con la herramienta Fusin (izquierda), se puede

    distribuir el color uniformemente entre los dos (derecha).

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    La fusin de objetos y sus colores asociados se rige por las reglas siguientes:

    Puede fusionar un nmero ilimitado de objetos, colores, opacidades o

    degradados.

    Puede modificar directamente las fusiones con las herramientas de seleccin,

    la herramienta Rotar o la herramienta Escala.

    La primera vez que se aplica una fusin, se crea un trazado rectilneo entre los

    objetos fusionados. Puede modificar el trazado de fusin arrastrando los

    puntos de ancla y los segmentos de trazado.

    No se pueden fusionar objetos de malla.

    Si fusiona un objeto pintado con una cuatricroma y otro con una tinta plana,

    las figuras fusionadas se pintan con una cuatricroma fusionada.

    Si fusiona dos colores de tinta plana diferentes, se usan colores de

    cuatricroma para pintar los pasos intermedios.

    Si fusiona matices del mismo color de tinta plana, los pasos se pintan con

    porcentajes del color de la tinta plana.

    Si fusiona objetos de motivos, los pasos fusionados slo utilizarn el relleno del

    objeto en la capa superior.

    Si fusiona objetos que tienen modos de fusin especificados con la paleta

    Transparencia, los pasos fusionados slo utilizarn el modo de fusin en elobjeto superior.

    Si fusiona objetos con varios atributos de apariencia (efectos, rellenos o

    trazos), Illustrator intenta fusionar las opciones.

    Si fusiona dos instancias del mismo smbolo, los pasos fusionados se

    convertirn en instancias de ese smbolo. Sin embargo, si fusiona dos

    instancias de smbolos diferentes, los pasos fusionados no se convertirn en

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    instancias de smbolo.

    Por defecto, las fusiones se crean como grupos de transparencia de cobertura

    de forma que si algn paso consta de objetos transparentes superpuestos,

    estos objetos no se mostrarn uno a travs de otro. Para cambiar esta

    definicin seleccione la fusin y deseleccione Grupo de cobertura en la

    paleta Transparencia.

    Illustrator calcula automticamente el nmero de pasos de una fusin, a

    menos que seleccione Pasos especificados o Distancia especificada en el cuadro

    de dilogo Opciones de fusin.

    Fusin de colores entre objetos rellenos

    Los filtros de fusin crean una serie de colores intermedios entre un grupo de

    tres o ms objetos rellenados a partir de la orientacin vertical u horizontal, o

    bien a partir del orden de apilamiento. Los filtros no afectan a los trazos o los

    objetos que no tienen pintura.

    Para fusionar colores y opacidades entre objetos rellenos:

    Seleccione tres o ms objetos que desee fusionar.

    Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para rellenar con fusiones degradadas los objetos intermedios comprendidos

    entre los objetos rellenos situados ms arriba y ms abajo, escoja Filtro >

    Colores > Fusin de frente a fondo.

    Para rellenar con fusiones degradadas los objetos intermedios comprendidos

    entre los objetos rellenos situados ms a la izquierda y ms a la derecha,

    escoja Filtro > Colores > Fusin horizontal.

    Para rellenar con fusiones degradadas los objetos intermedios comprendidos

    entre los objetos rellenos situados ms arriba y ms abajo, escoja Filtro >

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    Colores > Fusin vertical.

    Crear y soltar fusiones

    Para crear fusiones en Illustrator, haga clic en los objetos o puntos de ancla

    con la herramienta Fusin(Fusin ) o seleccione los objetos o puntos de

    ancla con el comando Crear fusin.

    Objetos seleccionados antes de aplicar la fusin

    El comando Crear fusin crea objetos intermedios entre los objetos

    seleccionados (Fusin ).

    Los objetos se fusionan respecto a sus puntos centrales o los puntos de ancla

    seleccionados. Tambin puede seleccionar dos o ms puntos de ancla desde los

    que fusionar; para ello, haga clic en los puntos de ancla con la herramienta

    Fusin. Si selecciona diferentes puntos de ancla de los objetos, puede crear un

    efecto de rotacin de la fusin desde un punto de un objeto hasta un punto

    seleccionado del objeto siguiente.

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    Una vez creada una fusin entre objetos, los objetos fusionados se tratancomo un solo objeto. Si mueve uno de los objetos originales, o modifica los

    puntos de ancla originales del objeto, la fusin tambin cambiar.

    Adems, los nuevos objetos fusionados entre los objetos originales no tienen

    sus propios puntos de ancla. Puede soltar o expandir la fusin. Al soltar una

    fusin se eliminan los nuevos objetos fusionados y se recuperan los originales.

    Al expandir una fusin se puede dividir dicha fusin en objetos distintos, que

    podr modificar por separado como cualquier objeto y seguir expandiendo.

    Para fusionar varios objetos con la herramienta Fusin:

    Seleccione la herramienta Fusin .

    Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para fusionar en orden secuencial sin rotacin, haga clic en cualquier parte de

    cada objeto, excepto en los puntos de ancla.

    Para fusionar con un punto de ancla determinado de un objeto, haga clic en el

    punto de ancla con la herramienta Fusin. Cuando el puntero est sobre un

    punto de ancla, pasa de ser un cuadrado blanco a uno transparente con un

    punto negro en el centro.

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    Para fusionar trazados abiertos, seleccione un punto final en cada trazado.

    Cuando termine de aadir objetos a la fusin, haga clic en la herramienta

    Fusin del cuadro de herramientas.

    Para fusionar varios objetos con el comando Crear Fusin:

    Seleccione los objetos.

    Escoja Objeto > Fusin > Crear.

    Para establecer las opciones de fusin:

    Para cambiar una fusin, seleccione el objeto fusionado.

    Escoja Objeto > Fusin > Opciones de fusin.

    Escoja una de las opciones siguientes en el men Espaciado:

    Redondear color, para que Illustrator calcule automticamente el nmero de

    pasos para la fusin. Si los objetos se rellenan o trazan con colores diferentes,

    los pasos se calculan de forma que se consiga el nmero ptimo de pasos para

    una transicin de color suave. Si los objetos contienen colores idnticos o si

    contienen degradados o motivos, el nmero de pasos se basa en la distancia

    ms larga entre los bordes de los cuadros delimitadores de ambos objetos.

    Pasos especificados, para controlar el nmero de pasos entre el principio y el

    final de la fusin.

    Distancia especificada, para controlar la distancia entre los pasos de la fusin.

    La distancia especificada se mide desde el borde de un objeto hasta el borde

    correspondiente del objeto siguiente (por ejemplo, desde el borde derecho de

    un objeto hasta el borde derecho del siguiente).

    Escoja entre las opciones siguientes:

    Alinear con la pgina , para orientar la fusin perpendicularmente al eje x

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    de la pgina.

    Alinear con el trazado , para orientar la fusin perpendicularmente al

    trazado.

    Opcin Alinear con la pgina aplicada a una fusin

    Opcin Alinear con el trazado aplicada a una fusin

    Para soltar un objeto fusionado:

    Seleccione el objeto fusionado.

    Escoja Objeto > Fusin > Soltar.

    Para expandir una fusin en objetos distintos:

    Escoja Objeto > Fusin > Expandir. Para expandir cada uno de los objetos

    resultantes

    Volver a alinear y apilar un objeto fusionado

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    Tras crear un objeto fusionado, puede cambiar el orden de la fusin o alinearla

    con otro objeto o trazado. Se trata de un mtodo sencillo para crear efectos

    especiales en la ilustracin o envolver un objeto con una fusin.

    La fusin sigue el contorno del trazado con la orientacin especificada en el

    cuadro de dilogo Opciones de fusin. Si se selecciona Alinear con el trazado,

    la alineacin de la fusin sigue el contorno del trazado. Si se selecciona Alinear

    con la pgina (que es la opcin por defecto), la fusin se alinea con el eje x de

    la pgina.

    Para alinear un objeto fusionado con el trazado de un objeto:

    Seleccione el objeto fusionado.

    Mantenga pulsada la tecla Mays y seleccione el objeto con el que quiere

    alinear el objeto fusionado.

    Escoja Objeto > Fusin > Reemplazar espina.

    Para invertir el orden de la fusin sobre un trazado:

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    Seleccione el objeto fusionado.

    Escoja Objeto > Fusin > Invertir espina. Los objetos se ordenan inversamente

    sobre el trazado.

    Para invertir el orden de apilamiento de una fusin sobre un trazado:

    Seleccione la fusin.

    Escoja Objeto > Fusin > Invertir de frente a fondo. Los objetos se invierten

    en el orden de apilamiento del trazado, de modo que aquellos situados en el

    primer trmino del orden de apilamiento se desplazan hasta el fondo y

    viceversa.

    Comparacin del orden de apilamiento original (superior) y tras aplicar el

    comando Invertir de frente a fondo (inferior)

    Edicin de fusiones

    Puede mover, eliminar o transformar fusiones, modificar los puntos de ancla y

    curvas de Bzier, as como cambiar los colores de las fusiones utilizando

    cualquiera de las herramientas de edicin de Illustrator.

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    Al modificar los puntos de ancla del objeto original, la fusin tambin

    cambiar. Los nuevos objetos fusionados entre los objetos originales no tienen

    sus propios puntos de ancla.

    Fusin de colores entre objetos rellenos

    Los filtros de fusin crean una serie de colores intermedios entre un grupo de

    tres o ms objetos rellenados a partir de la orientacin vertical u horizontal, o

    bien a partir del orden de apilamiento. Los filtros no afectan a los trazos o los

    objetos que no tienen pintura.

    Para fusionar colores y opacidades entre objetos rellenos:

    Seleccione tres o ms objetos que desee fusionar.

    Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para rellenar con fusiones degradadas los objetos intermedios comprendidos

    entre los objetos rellenos situados ms arriba y ms abajo, escoja Filtro >

    Colores > Fusin de frente a fondo.

    Para rellenar con fusiones degradadas los objetos intermedios comprendidos

    entre los objetos rellenos situados ms a la izquierda y ms a la derecha,

    escoja Filtro > Colores > Fusin horizontal.

    Para rellenar con fusiones degradadas los objetos intermedios comprendidos

    entre los objetos rellenos situados ms arriba y ms abajo, escoja Filtro >

    Colores > Fusin vertical.

    Apilamiento de objetos

    Illustrator apila los objetos dibujados en sucesin, empezando por el primer

    objeto dibujado. El orden en que los objetos se apilan determina cmo se

    visualizan cuando se superponen. Adems, este orden es importante cuando se

    hacen mscaras de objetos.

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    Puede cambiar el orden de apilamiento (tambin llamado orden de pintura) de

    los objetos de las ilustraciones en cualquier momento con la paleta Capas o los

    comandos Objeto > Organizar. Tambin puede controlar cmo se visualizan los

    objetos superpuestos creando varias capas en la ilustracin.

    Nota: Agrupar objetos puede afectar a la forma en que los objetos se apilan en

    relacin a otros objetos no agrupados de la ilustracin.

    Cambio del orden de apilamiento de objetos con comandos

    Los comandos Traer al frente y Enviar detrs permiten mover un objeto al

    principio o al final de la pila de objetos de su capa. Los comandos Delante y

    Detrs permiten mover el objeto justo delante o detrs del objeto ms prximo

    en la pila.

    Si el objeto forma parte de cualquier tipo de grupo, incluidas las ilustraciones

    enmascaradas, trazados compuestos, texto y texto ceido, el objeto se coloca

    al frente o al fondo del grupo, y no de toda la capa.

    Nota: Tambin puede cambiar el orden de apilamiento de los objetos con la

    paleta Capas.

    Para mover un objeto al principio o al final de su grupo o capa:

    Seleccione el objeto que desea mover.

    Escoja Objeto > Organizar > Traer al frente, o bien, Objeto > Organizar >

    Enviar detrs.

    Para mover un objeto una capa al fondo o al frente de una pila:

    Seleccione el objeto que desea mover.

    Escoja Objeto > Organizar > Delante u Objeto > Organizar > Detrs.

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    Resumen de los modos de fusin

    Se recomienda estar familiarizado con los siguientes trminos al visualizar el

    efecto de un modo de fusin:

    El color de fusin es el color original del objeto, el grupo o la capa

    seleccionada.

    El color base es el color subyacente de la ilustracin. El color resultante es el color que resulta de la fusin.

    Comparacin del objeto superior con fusin Normal (izquierda) y fusin Luz

    fuerte (derecha) A. Colores base en objetos subyacentes con una opacidad del

    100 % B. Color de fusin en el objeto superior C. Colores resultantes tras

    aplicar el modo de fusin Luz fuerte al objeto superior

    Illustrator cuenta con los siguientes modos de fusin:

    NormalPinta la seleccin con el color de fusin, sin que interacte con el color base. Es

    el modo por defecto.

    OscurecerSelecciona el color base o de fusin, el que sea ms oscuro, como el color

    resultante. Se sustituyen las reas ms claras que el color de fusin y no se

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    cambian las reas ms oscuras que el color de fusin.

    Multiplicar

    Multiplica el color base por el color de fusin. El color resultante siempre es uncolor ms oscuro. Multiplicar cualquier color con negro produce negro.

    Multiplicar cualquier color con blanco mantiene el color sin cambios. El efecto

    es similar a dibujar en la pgina con diferentes marcadores mgicos.

    Oscurecer color baseOscurece el color base para reflejar el color de fusin. Fusionar con blanco no

    produce ningn cambio.

    AclararSelecciona el color base o de fusin, el que sea ms claro, como el color

    resultante. Se sustituyen las reas ms oscuras que el color de fusin y no se

    cambian las reas ms claras que el color de fusin.

    TramaMultiplica el inverso de los colores base y de fusin. El color resultante siempre

    es un color ms claro. Las tramas con negro mantienen el color sin cambios.

    Las tramas con blanco producen el blanco. El efecto es similar a proyectar

    varias imgenes transparentes unas sobre otras.

    Aclarar color baseHace brillar el color base para reflejar el color de fusin. Fusionar con negro no

    produce ningn cambio.

    SuperponerMultiplica los colores o utiliza tramas, dependiendo del color base. Los motivos

    o los colores se superponen en la ilustracin existente al tiempo que se

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    mantienen las luces y las sombras del color base y se mezcla el color de fusin

    para reflejar la luminosidad y oscuridad del color original.

    Luz suaveOscurece o ilumina los colores, dependiendo del color de fusin. El efecto es

    similar al resultado de hacer brillar un foco difuso en una ilustracin.

    Si el color de fusin (origen de la luz) contiene menos de un 50 % de gris, la

    ilustracin se ilumina como si se aclarara. Si el color de fusin contiene ms

    del 50 % de gris, la ilustracin se oscurece. Pintar con colores blanco o negro

    puros produce una rea marcadamente ms oscura o ms clara, pero no da

    como resultado blanco o negro puros.

    Luz fuerteMultiplica los colores o utiliza tramas, dependiendo del color de fusin. El

    efecto es similar al resultado de hacer brillar un foco muy fuerte sobre la

    ilustracin.

    Si el color de fusin (origen de la luz) contiene menos de un 50 % de gris, la

    ilustracin se ilumina como si tuviera tramas. Esto resulta til para aadir

    luces a la ilustracin. Si el color de fusin contiene ms de un 50 % de gris, la

    ilustracin se oscurece como si se multiplicara. Esto resulta til para aadir

    sombras a la ilustracin. Pintar con colores negro o blanco puros da como

    resultado negro o blanco puros.

    DiferenciaResta el color de fusin del color base, o bien, el color base del color de fusin,

    en funcin del que tenga el valor de brillo ms elevado. Fusionar con blanco

    invierte los valores del color base. Fusionar con negro no produce ningn

    cambio.

    Exclusin

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    Crea un efecto similar, pero inferior en contraste, al del modo Diferencia.

    Fusionar con blanco invierte los componentes del color base. Fusionar con

    negro no produce ningn cambio.

    TonoCrea un color con la luminancia y la saturacin del color base y el tono del

    color de fusin.

    SaturacinCrea un color con la luminancia y el tono del color base y la saturacin del

    color de fusin. Pintar con este modo en un rea sin ninguna saturacin (gris)

    no ocasiona ningn cambio.

    ColorCrea un color con la luminancia del color base y el tono y la saturacin del

    color de fusin. Esto mantiene los niveles de grises de la ilustracin y es til

    para colorear ilustraciones monocromas y aplicar tintas en ilustraciones encolor.

    LuminosidadCrea un color con el tono y la saturacin del color base y la luminancia del

    color de fusin. Este modo crea un efecto inverso al del modo Color.

    Nota: Los modos Diferencia, Exclusin, Tono, Saturacin, Color y Luminosidadno pueden fusionarse con tintas planas. Con la mayora de los modos de

    fusin, un color negro designado como 100 % K cubre el color de la capa

    subyacente. En lugar de negro al 100 %, especifique un negro de cuatricroma

    mediante los valores CMYK.